Wii 스포츠
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1. 개요
Wii 스포츠는 닌텐도에서 개발하고 출시한 스포츠 게임으로, Wii 리모컨을 사용하여 테니스, 야구, 볼링, 골프, 복싱 등 다양한 스포츠를 즐길 수 있다. 각 스포츠는 숙련도 시스템과 훈련 모드를 갖추고 있으며, 체력 측정 기능도 제공한다. Wii 스포츠는 Wii 콘솔의 성공에 크게 기여했으며, 게임의 조작법과 사용 편의성을 칭찬받으며, 전 세계적으로 8,290만 개 이상 판매되었다. 후속작으로는 Wii Sports Resort, Wii Sports Club, Nintendo Switch Sports가 있다.
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Wii 스포츠 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | Wii Sports |
플랫폼 | Wii |
장르 | 스포츠 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
프로듀서 | 에구치 가쓰야 미즈키 기요시 |
디렉터 | 오타 게이조 시마무라 다카유키 야마시타 요시카즈 |
프로그래머 | 가네시게 쓰토무 |
디자이너 | 모리이 준지 |
작곡가 | 도타카 가즈미 |
출시일 | |
북미 | 2006년 11월 19일 |
일본 | 2006년 12월 2일 |
호주 | 2006년 12월 7일 |
유럽 | 2006년 12월 8일 |
대한민국 | 2008년 4월 26일 |
중화민국 | 2008년 7월 12일 |
시리즈 | |
시리즈 | Wii |
등급 | |
CERO | CERO-A |
ESRB | E (Everyone) |
PEGI | PEGI 7+ |
OFLC | G (General) |
판매량 | |
전 세계 | 8,290만 본 (2023년 9월 말 기준) |
일본 | 379만 본 (2022년 12월 말 기준) |
2. 게임 내용
''Wii 스포츠''는 Wii 리모컨의 모션 센서 기능을 활용하여 플레이하는 5가지 스포츠 게임(테니스, 야구, 볼링, 골프, 복싱)으로 구성되어 있다.[10][11] 플레이어는 실제 스포츠와 유사하게 리모컨을 휘두르거나 움직여 게임 속 장비를 조작하며,[1] 예를 들어 리모컨을 골프 클럽, 야구 방망이, 테니스 라켓처럼 사용한다. 복싱의 경우, 양손의 움직임을 감지하기 위해 Wii 리모컨과 눈차크를 함께 사용한다. 게임 플레이의 일부(테니스의 이동, 야구의 수비 및 주루 등)는 컴퓨터(AI)가 자동으로 처리해주기도 한다.[11] 여러 명이 함께 대전 플레이를 즐길 수 있으며, 골프와 볼링은 턴 기반으로 진행되어 하나의 Wii 리모컨을 번갈아 사용하는 핫시트 방식도 지원한다.[12]
게임 내 플레이어 캐릭터는 Wii의 Mii 채널에서 생성한 자신만의 아바타인 Mii를 불러와 사용할 수 있다. 이는 ''Wii 스포츠''가 처음으로 지원한 기능이다.[10] 게임 속 관중이나 팀 동료로 자신이 만든 Mii들이 등장하기도 하며, Mii 데이터는 Wii 리모컨의 내부 메모리에 저장하여 다른 Wii 본체로 옮길 수도 있다.[13]
각 스포츠마다 플레이어의 실력을 나타내는 '''숙련도'''(기술 점수) 시스템이 있다. 게임 결과에 따라 점수가 오르거나 내려가며, 이 점수는 그래프로 기록된다. 특정 스포츠에서 1000점 이상의 숙련도를 달성하면 "프로" 레벨이 부여되고, 일부 게임에서는 Mii의 외형에 변화(볼링공의 별 모양, 복싱 글러브 색상 변경 등)가 생기기도 한다.[13][14]
또한, 플레이어의 신체 능력을 측정하는 '''피트니스 테스트''' 기능도 포함되어 있다. 훈련 모드의 챌린지 중 무작위로 3개를 플레이하여 균형, 속도, 스태미나 등을 평가하고, 20세부터 80세까지의 '체력 연령'으로 결과를 보여준다(20세가 가장 좋은 결과). 이 테스트는 Mii당 하루에 한 번만 가능하며, 결과는 그래프로 기록되고 Wii 메시지 보드에도 게시된다.[13][14]
각 스포츠 실력 향상을 위한 '''훈련 모드'''도 제공된다. 스포츠별로 3가지 챌린지가 있으며, 점수에 따라 동메달부터 플래티넘 메달까지 획득할 수 있다.[13][14]
후속작으로는 Wii 모션플러스를 활용한 Wii Sports Resort, Wii U용 리메이크작인 Wii Sports Club, 그리고 Nintendo Switch용 최신작인 Nintendo Switch Sports가 출시되었다.
2. 1. 테니스
Wii 리모컨을 테니스의 라켓처럼 사용하여 공을 치는 방식으로 진행된다. 게임 규칙은 실제 테니스의 복식과 거의 유사하며, 단식 플레이는 불가능하다. 플레이어의 이동은 자동으로 이루어지기 때문에, 플레이어는 타이밍에 맞춰 Wii 리모컨을 휘두르는 조작에 집중하면 된다.[10][11]기본 설정은 플레이어 한 명이 전위와 후위 캐릭터를 동시에 조작하지만(리모컨을 휘두르면 두 캐릭터가 함께 라켓을 휘두른다), 파트너를 COM으로 설정하거나, 최대 4명까지 플레이어 또는 COM으로 팀을 구성하여 플레이할 수 있다. 4인 플레이 시에는 각 플레이어마다 Wii 리모컨이 필요하며, 화면은 좌우로 분할된다. 한 게임은 최대 3세트를 먼저 따내는 쪽이 승리한다.
단순히 리모컨을 휘두르는 것 외에도 다양한 기술 구사가 가능하다. 스윙 타이밍을 조절하여 공을 좌우 원하는 방향으로 보낼 수 있으며, 리모컨을 쥔 손목을 비트는 각도에 따라 탑스핀이나 슬라이스를 구사할 수 있다. 또한, 위로 크게 휘둘러 로브를 띄울 수도 있다. 서브를 넣을 때는 공을 토스한 후 가장 높은 지점에서 정확히 맞추면 강력한 고속 서브가 나간다.
숨겨진 요소로, 게임 시작 전 주위를 확인하는 화면에서 2번 버튼을 계속 누르고 있으면 기본 코트인 잔디 코트 대신 파란색의 하드 코트에서 플레이할 수 있다.
=== 훈련 모드 ===
테니스 실력 향상을 위한 3가지 훈련 모드가 제공된다.
- '''연속 리턴''': 상대 코트에서 날아오는 공을 계속해서 받아치는 훈련이다. 공이 아웃되거나 받아치지 못할 때까지 성공한 리턴 횟수가 점수가 된다. 성공 횟수가 늘어날수록 더 까다로운 공이 날아온다.
- '''조준 타격''': 상대 코트의 베이스라인 위를 좌우로 움직이는 주황색 영역 안에 공을 정확히 쳐 넣는 훈련이다. 실수할 때까지 연속으로 성공한 횟수가 점수가 되며, 성공할수록 주황색 영역은 점점 좁아진다.
- '''벽 치기''': 벽에 표시된 타겟을 향해 공을 맞히는 훈련이다. 공이 플레이어 코트에서 두 번 바운드되거나 벽 너머로 넘어가면 실패하며, 그전까지 맞힌 타겟의 개수가 점수가 된다. 타겟의 위치는 계속해서 변한다. 타겟이 아닌 벽 부분을 맞히면 해당 벽돌이 점점 검게 변하며, 5번 정도 맞히면 벽이 부서져 구멍이 생긴다. 이 구멍으로 공이 들어가도 실패로 처리된다.
2. 2. 야구
Wii 리모컨을 배트나 공처럼 사용하여 플레이한다. 게임은 주로 타격과 투구로 이루어지며, 수비와 주루는 컴퓨터(CPU)가 자동으로 처리한다.[11] 혼자 플레이할 경우 상대 팀은 컴퓨터가 맡는다.한 명은 타자, 다른 한 명은 투수가 되어 3이닝 동안 경기를 진행한다. 만약 한 팀이 상대 팀보다 5점 이상 앞서게 되면, 진행 중인 이닝에 상관없이 콜드 게임으로 경기가 즉시 종료된다.
'''투구'''
Wii 리모컨을 휘두르는 동작으로 공을 던진다. 버튼 조합을 통해 던지는 코스(바깥쪽, 안쪽)를 조절할 수 있으며, 구질은 직구, 슈트, 커브, 포크의 네 종류 중에서 선택할 수 있다. 리모컨을 빠르게 휘두를수록 구속이 빨라지며, 직구는 최대 153km, 다른 변화구는 최대 140km까지 나올 수 있다. 단, 플레이어의 숙련도가 낮으면 의도와 다른 구질이나 구속으로 공이 던져질 수도 있다. 기본적으로 남성 Mii는 오버핸드 투구로, 여성 Mii는 언더핸드 투구로 던지지만, 투구 전에 Wii 리모컨의 2번 버튼을 누르고 있으면 반대 방식으로 던질 수도 있다(1번 버튼을 누르면 원래대로 돌아온다).
'''타격'''
타이밍에 맞춰 Wii 리모컨을 휘두르면 된다. 리모컨을 옆으로 기울이면 번트 자세를 취할 수 있지만, 게임 시스템상 주자가 있는 상황(0아웃 또는 1아웃)에서 번트를 해도 주자를 진루시키지 못하고 아웃 카운트만 늘어나게 된다. 타격 결과로는 사구, 파울, 플라이, 안타, 2루타, 3루타, 홈런, 장외 홈런 등 다양한 종류의 타구가 나올 수 있다.
'''팀 구성 및 대전'''
플레이어 팀의 멤버는 Wii 본체의 Mii 채널에 저장된 Mii 중에서 무작위로 선택되며, 인원이 부족할 경우 컴퓨터(CPU)의 Mii가 팀원으로 추가된다. 플레이어의 Mii가 사용하는 타석(우타석 또는 좌타석)은 고정되어 있으며, 팀 내 다른 Mii들도 모두 같은 타석을 사용한다. 반면, 상대 CPU 팀은 선수마다 다른 타석을 사용한다.
최대 2명까지 함께 플레이할 수 있으며, 이 경우 Wii 리모컨 2개가 필요하다. 2인 대전 시 화면은 항상 타자 시점을 보여주지만, 배경의 백스크린에는 투수 시점의 영상이 표시된다.
'''훈련 모드'''
야구에는 세 가지 훈련 모드가 있다.
훈련 종류 | 내용 | 점수 계산 방식 |
---|---|---|
홈런 | 10개의 공을 쳐서 홈런을 기록하는 훈련 | 홈런 횟수와 총 비거리 합산. 장외 홈런은 더 높은 점수 획득. |
타구 방향 맞히기 | 지시된 방향(파랑 > 하늘 > 흰색 순으로 고득점)으로 공을 치는 훈련 | 10번의 타격 결과(정면 4회, 당겨치기 3회, 밀어치기 3회)로 점수 결정. |
연속 배팅 | 30개의 공을 연속으로 쳐서 페어 존 안으로 보내는 훈련 | 페어 존 안에 들어간 타구(땅볼, 플라이 포함) 횟수. 번트는 제외. 후반부에는 난이도 상승. |
2. 3. 볼링
Wii 리모컨을 볼링공처럼 잡고 뒤에서 앞으로 움직이며 공을 굴리는 방식으로 플레이한다.[1] 실제 볼링과 같이 총 10프레임으로 진행된다. 리모컨을 기울여 공에 스핀을 넣을 수 있으며, 흔드는 강도, 비트는 정도, B 버튼을 떼는 타이밍을 조절하여 다양한 변화구를 구사할 수 있다.최대 4명까지 함께 플레이할 수 있으며, 플레이어 수보다 Wii 리모컨 수가 적어도 순서대로 리모컨을 번갈아 사용하며 플레이하는 것이 가능하다. 게임 시작 전, 로딩 화면에서 Wii 리모컨의 십자키 중 하나를 누르고 있으면 해당 방향에 맞는 색깔의 공을 사용할 수 있다. 플레이어의 Mii가 특정 기술 점수(1000점)에 도달하여 "프로" 레벨을 달성하면, 사용하는 공에 별 모양이 추가되는 외형적 특징도 얻는다. 게임 내에는 몇몇 이스터 에그도 숨겨져 있다.
볼링에는 세 가지 훈련 모드가 존재한다.
- '''스페어 획득''': 미리 배치된 다양한 형태의 핀을 한 번의 투구로 모두 쓰러뜨리는 연습 모드이다. 총 20개의 스테이지가 있으며, 5번 실패하기 전에 성공한 스테이지 수가 점수가 된다.
- '''쓸어넘기기''': 가능한 많은 핀을 한 번에 쓰러뜨리는 것을 목표로 하는 모드이다. 총 10개의 스테이지로 구성되며, 스테이지가 진행될수록 핀의 개수가 10개부터 최대 91개까지 점차 늘어난다. 쓰러뜨린 핀의 수가 점수가 되며, 스트라이크를 기록하면 해당 스테이지의 점수는 2배가 된다. 마지막 91핀 스테이지에서는 공을 레인 양옆의 거터 가드 위에 굴려 끝까지 보내면 숨겨진 방법으로 모든 핀을 쓰러뜨릴 수도 있다.
- '''벽 피하기''': 레인 위에 설치된 다양한 형태의 장애물(벽)을 피해서 핀을 쓰러뜨리는 모드이다. 핀이 쓰러지기만 하면 공이 벽에 닿아도 상관없다. 총 20개의 스테이지가 있으며, 5번 실패하기 전에 성공한 스테이지 수가 점수가 된다.
2. 4. 골프
Wii 리모컨을 골프 클럽처럼 잡고 휘두르며 플레이한다.[1] 3홀 또는 9홀 코스를 선택하여 플레이할 수 있다. 플레이어는 방향을 맞추고 사용할 클럽을 선택할 수 있으며(그린 위에서는 퍼터로 고정), 스윙 강도에 따라 공의 비거리가 달라진다. Wii 리모컨을 빨리 움직일수록 비거리가 증가하지만, 너무 세게 휘두르면 공이 불안정하게 날아가며 미스 샷이 될 수 있다. 그린 위에서의 퍼팅은 더욱 정교한 움직임이 필요하다.매번 플레이어의 위치는 공이 떨어진 곳으로 자동으로 이동하며, 계속해서 공을 치는 방식으로 진행된다. 난이도 설정을 한 후 2번 버튼을 누르고 있으면 맵이나 바람 방향 등의 HUD가 사라져 난이도가 상승한다.
골프는 턴 기반으로 진행되기 때문에 최대 4명까지 함께 플레이할 수 있으며, Wii 리모컨이 플레이어 수보다 적어도 순서대로 리모컨을 돌려가며 핫시트 방식으로 플레이하는 것이 가능하다.[12] 매 홀마다 알바트로스, 이글, 버디, 파, 보기, 더블보기, 트리플보기 중 하나의 판정을 받는다.
훈련 모드에서는 다음과 같은 미니 게임을 통해 실력을 향상시킬 수 있다.
- '''원 퍼트''': 그린 위에서 퍼터로 한 번에 공을 홀에 넣는 연습을 한다. 총 10개의 스테이지가 있으며, 5번 실패하기 전에 성공한 횟수가 점수가 된다.
- '''니어 핀''': 핀에 최대한 가깝게 공을 보내 그린 위에 올리는 연습을 한다. 총 10개의 스테이지가 있으며, 핀과의 거리 합계가 기록된다. 그린에 올리지 못하면 페널티로 핀과의 거리에 상관없이 30m로 기록된다.
- '''타겟''': 핀 주변의 특정 타겟을 향해 공을 치는 연습을 한다. 공이 떨어진 지점의 점수를 합산하며, 총 10번의 기회가 주어진다. 타겟은 두 곳이 있으며, 앞쪽 타겟은 중심에 가까울수록 75, 50, 25점, 뒤쪽 타겟은 100, 50, 25, 10점을 얻는다. 후반으로 갈수록 바람이 강해진다.
2. 5. 복싱

복싱은 ''Wii 스포츠''에 포함된 5가지 게임 중 유일하게 Wii 리모컨과 눈차크 컨트롤러를 함께 사용하는 게임이다.[11] 플레이어는 양손에 컨트롤러를 하나씩 쥐고 실제 복싱처럼 팔을 움직여 잽, 스트레이트, 훅, 어퍼컷과 같은 펀치를 날릴 수 있다. 양손의 컨트롤러를 동시에 앞으로 내밀면 상대의 공격을 방어하는 가드 자세를 취할 수 있으며, 상대의 공격 타이밍에 맞춰 카운터 펀치를 날리는 것도 가능하다.
각 복서 옆에는 체력 상태를 나타내는 에너지 미터(헬스 미터)가 표시된다. 이 미터는 상대의 공격에 정확히 명중당하면 줄어들고, 잠시 공격받지 않으면 서서히 회복된다. 에너지가 모두 소진되면 해당 선수는 녹다운된다. 최대 2명까지 함께 플레이할 수 있으며, 이 경우 Wii 리모컨과 눈차크가 각각 2세트 필요하다.
플레이어는 Wii의 Mii 채널에서 생성한 자신만의 Mii 아바타를 복서로 사용할 수 있다.[10][13] 게임 플레이 결과에 따라 기술 점수를 얻거나 잃게 되며, 복싱에서 1000점 이상의 기술 점수를 획득하면 "프로" 등급을 받게 되고, Mii가 특별한 복싱 글러브를 착용하는 외형적 특징이 추가된다.[13][14]
숨겨진 요소도 존재한다. 숙련도가 일정 수준에 도달하면 특별한 상대인 '매트' 트레이너와 대결하게 된다. 매트 트레이너에게 승리한 후, 다음 화면(주변 사람 확인 화면)에서 컨트롤러의 '1' 버튼을 누르고 있으면 매트 트레이너가 사용하던 것과 같은 흰색 글러브를 사용할 수 있게 된다.
또한, 실력 향상을 위한 3가지 훈련 모드가 제공된다.[13][14]
- '''샌드백''': 1분 동안 최대한 많은 샌드백을 쳐서 쓰러뜨리는 훈련이다. 샌드백의 체력 게이지를 0으로 만들면 다음 샌드백이 나타난다.
- '''공 피하기''': 트레이너가 던지는 테니스 공을 피하는 훈련이다. 1분 동안 공을 성공적으로 피하면 1점, 몸에 맞으면 -1점이 되어 합계 점수로 기록된다.
- '''미트 치기''': 트레이너가 들고 있는 미트에 펀치를 정확히 맞히는 훈련이다. 1분 동안 미트를 치면 1점, 트레이너를 잘못 치면 -1점이 되어 합계 점수로 기록된다.
3. 숙련도 시스템
각 스포츠에는 Mii마다 '''숙련도'''라는 수치가 있으며, 컴퓨터와의 대결 결과에 따라 오르거나 내려간다. 기본적으로 시합에서 이기면 숙련도가 오르지만, 숙련도가 낮을 때는 져도 오르는 경우가 있다. 반대로 숙련도가 높아지면 이겨도 시합 내용에 따라 내려갈 수도 있다. 숙련도가 올라가면 상대하는 컴퓨터 플레이어의 숙련도와 실력도 함께 높아진다(최고 숙련도 2000).
게임이 끝나면 플레이어는 컴퓨터의 기술 수준과 비교한 자신의 성과를 기준으로 기술 점수를 얻거나 잃는다. 단, 일부 게임의 멀티플레이어 모드에서는 점수가 계산되지 않는다. 게임은 이 점수를 그래프로 기록하여 보여주며, 테니스와 복싱의 싱글 플레이어 모드에서는 숙련도가 높아짐에 따라 관중의 수도 늘어난다.
어떤 스포츠에서 숙련도가 1000점을 넘으면 플레이어는 "프로" 등급을 받게 된다. 프로가 되면 볼링과 복싱에서는 Mii에 대한 외형적 특징도 얻는다.[13][14] 또한, 새로 프로가 된 Mii에 대한 알림 메시지가 Wii 메시지 보드로 전송된다. 한 번 프로가 되었더라도, 숙련도가 1000점 아래로 떨어지면 프로 칭호는 사라진다. 숙련도 그래프 표시는 상한이 2000점 남짓으로 되어 있지만, 실제로는 그 점수를 초과하는 것도 가능하다.
4. 훈련 모드
각 스포츠에 3 종류씩, 트레이닝(미니 게임)이 존재한다. 각각 점수에 따라 동, 은, 금, 플래티넘의 4단계 메달이 수여되며, Wii 메시지 보드에 획득일이 기록된다.
;테니스
- '''연속 리턴''': 상대 코트에서 날아오는 공을 계속 쳐내는 훈련이다. 아웃될 때까지 리턴에 성공한 횟수가 점수가 된다. 성공 횟수가 늘면 더 어려운 공이 날아온다.
- '''조준 타격''': 상대 코트 베이스라인 위를 좌우로 움직이는 오렌지색 틀 안에 공을 쳐 넣는 훈련이다. 실수할 때까지 연속으로 틀 안에 넣은 횟수가 점수가 된다. 틀은 점점 좁아진다.
- '''벽 치기''': 벽의 타겟 마크를 향해 공을 치는 훈련이다. 공이 자신의 코트에 2번 바운드하거나 벽 너머로 가면 실수 처리되며, 그전까지 맞힌 타겟 수가 점수가 된다. 타겟 위치는 조금씩 바뀐다. 타겟 외의 벽에 공을 맞히면 벽 블록이 검게 변하며, 5번 정도 맞히면 무너져 구멍이 생긴다(여기에 공이 들어가도 실수).
;야구
- '''홈런''': 홈런을 치는 훈련이다. 10개의 공 중 홈런을 친 횟수와 비거리의 합계가 점수가 된다. 장외 홈런은 높은 점수를 받는다.
- '''타구 방향 맞히기''': 지시된 방향으로 타구를 날리는 훈련이다. 파란색, 하늘색, 흰색 구역이 표시되며 파란색 구역이 가장 높은 점수를 준다. 10번의 결과(정면 4회, 당겨치기 3회, 밀어치기 3회)로 점수가 결정된다.
- '''연속 배팅''': 연속으로 공을 쳐내는 훈련이다. 30개의 공 중 페어 존 안으로 쳐낸 횟수가 점수가 된다. 페어 존에 들어가기만 하면 내야 땅볼이나 플라이도 안타로 처리되지만, 번트는 안타가 되지 않는다. 후반에는 날카로운 변화구나 빠른 공이 날아오며, 공 속도의 차이도 커진다.
;볼링
- '''스페어 획득''': 미리 놓인 핀을 한 번에 모두 쓰러뜨리는 훈련이다. 총 20개의 스테이지가 있으며, 5번 실패하기 전에 클리어한 스테이지 수가 점수가 된다.
- '''쓸어넘기기''': 많은 핀을 한 번에 쓰러뜨리는 훈련이다. 총 10개의 스테이지가 있으며, 핀의 수는 10개부터 91개까지 점점 늘어난다. 쓰러뜨린 핀 수가 점수가 되며, 스트라이크를 하면 해당 스테이지 점수가 2배가 된다. 마지막 91핀 스테이지에서는 특정 방법(거터 가드 위로 공 굴리기)으로 모든 핀을 쓰러뜨릴 수 있는 숨겨진 요소가 있다.
- '''벽 피하기''': 레인 위의 장애물(벽)을 피해 핀을 쓰러뜨리는 훈련이다. 핀이 쓰러지기만 하면 벽에 닿아도 괜찮다. 총 20개의 스테이지가 있으며, 5번 실패하기 전에 클리어한 스테이지 수가 점수가 된다.
;골프
- '''원 퍼트''': 그린 위에서 퍼터로 한 번에 공을 컵에 넣는 훈련이다. 총 10개의 스테이지가 있으며, 5번 실패하기 전에 성공한 횟수가 점수가 된다.
- '''니어 핀''': 핀에 가장 가깝게 공을 그린 위에 올리는 훈련이다. 총 10개의 스테이지가 있으며, 핀과의 거리 합계가 기록된다. 그린에 올리지 못하면 페널티로 핀과의 거리가 30m로 기록된다.
- '''타겟''': 핀에 가장 가깝게 타구를 날리는 훈련이다. 공이 떨어진 지점의 점수 합계가 기록된다. 타겟은 2곳이 있으며, 앞쪽은 중심부터 75, 50, 25점, 뒤쪽은 100, 50, 25, 10점 순서이다. 10번의 합계 점수로 최종 점수가 결정된다. 후반으로 갈수록 바람이 강해진다.
;복싱
- '''샌드백''': 샌드백을 쳐서 날려버리는 훈련이다. 샌드백의 체력 게이지를 0으로 만들면 다음 샌드백이 나타난다. 1분 동안 쓰러뜨린 샌드백 수가 점수가 된다.
- '''공 피하기''': 트레이너가 던지는 테니스 공을 피하는 훈련이다. 공을 피하면 1점, 맞으면 -1점이 되며, 1분 동안의 합계 점수가 최종 점수가 된다.
- '''미트 치기''': 트레이너가 들고 있는 미트에 펀치를 날리는 훈련이다. 미트를 치면 1점, 트레이너를 치면 -1점이 되며, 1분 동안의 합계 점수가 최종 점수가 된다.
5. 체력 측정
''Wii 스포츠''에는 플레이어의 체력 연령을 측정하는 기능이 있다. 이는 게임 내 '훈련' 모드에 있는 종목 중 무작위로 3가지를 플레이하여 그 성과를 바탕으로 계산된다.[13][14] 체력 연령은 20세부터 80세까지로 표시되며, 20세가 가장 좋은 결과이다.[13] 체력 연령을 계산할 때는 플레이어의 균형 감각, 속도, 스태미나 등이 종합적으로 고려된다.[13]
이 측정은 Mii 한 명당 하루에 한 번만 가능하다.[13] 측정 결과는 1개월, 2개월, 3개월 단위로 그래프로 기록되며, 매일의 결과는 Wii 메시지 보드에 게시되어 확인할 수 있다.[13]
6. 개발
''Wii 스포츠''는 닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발부(Nintendo Entertainment Analysis and Development)의 소프트웨어 개발 그룹 2를 관리한 에구치 카츠야가 제작했다.[15] 닌텐도는 Wii를 통해 이전에 비디오 게임을 해본 적이 없는 사람들에게 다가가고자 했다. 이를 위해 오랫동안 게임을 즐겨온 사용자와 처음 접하는 사용자가 함께 재미있게 상호 작용할 수 있는 소프트웨어가 필요했다.[16] 닌텐도는 또한 사용자들이 매일 시스템을 사용하기를 원했으며, 이를 달성하기 위해 이 게임을 콘솔의 주력 타이틀로 삼고자 했다.[17]
''Wii 스포츠''는 게이머와 비게이머 모두를 위해 무언가를 제공하는 간단한 소개용 타이틀로 설계되었다.[18] 스포츠가 테마로 선택된 이유는 스포츠에 대한 광범위한 친숙함 때문이었다. 전문 운동선수를 등장시키거나 현실적인 그래픽을 사용하는 대신, 누구나 플레이할 수 있도록 게임을 단순하게 설계했다. 예를 들어, 테니스에서 공을 향해 달려가는 것과 같은 복잡한 조작은 단순성을 유지하기 위해 제외되었다.[15] 개발 과정 중 한때 ''슈퍼 마리오'' 캐릭터가 사용되었지만, Mii를 선호하는 사용자들의 피드백으로 인해 게임에서 제거되었다.[19] 게임 내 비플레이어 캐릭터(NPC)도 Mii 채널 툴셋을 사용하여 제작되었다. 이 게임은 16:9 와이드 스크린 비율과 프로그레시브 스캔을 지원하며, 초당 60 프레임으로 실행되며,[10] Wii 리모컨의 가속도계를 사용하여 플레이어의 동작을 해석한다.[20] 투구와 타격과 같은 모션 감지 동작은 최대한 현실적으로 만들기 위해 우선순위가 부여되었다.[19]
닌텐도는 사용자들이 오로지 ''Wii 스포츠''를 플레이하기 위해 Wii를 구매할 것으로 예상하지 않았기 때문에, 일본을 제외한 모든 지역에서 이 게임을 콘솔과 번들로 묶었다. 닌텐도는 이 유통 방식을 통해 사용자들이 ''Wii 스포츠''를 플레이할 가능성이 더 높다고 믿었다. 또한 게임을 즐기는 사용자들이 입소문을 통해 인기를 높일 것이라고 생각했다.[21] 초기에 미야모토 시게루와 닌텐도 사장 이와타 사토루는 이 게임을 번들 타이틀로 포함하는 것을 망설였지만, ''Wii 스포츠''가 Wii 콘솔의 성공에 핵심이 될 것이라고 믿었던 닌텐도 아메리카 사장 레지 피스-에임의 설득으로 마음을 바꿨다.[22]
2006년 E3(Electronic Entertainment Expo) 미디어 및 비즈니스 서밋 전에, 이 게임의 첫 번째 스포츠는 ''Wii 스포츠: 테니스''로 발표되었다. 이후 E3 2006 전에 열린 닌텐도의 프레스 컨퍼런스에서 스포츠 패키지의 일부가 될 것이라고 발표했다.[20] 이와타는 이 패키지를 ''Wii 스포츠''로 소개하고 테니스, 골프, 야구를 포함할 것이라고 언급했다. 이 게임은 비디오 시연과 무대에서 플레이 가능한 데모로 선보였다. 데모에서는 이와타와 피스-에임이 미야모토와 콘테스트 우승자인 스콧 다이어를 상대로 복식 테니스 경기를 펼쳤다.[16] 다른 스포츠 타이틀도 E3에서 전시되었으며, ''Wii 스포츠: 야구'', ''Wii 스포츠: 골프'', ''Wii 스포츠: 비행기''와 같은 유사한 명명 방식을 사용했다.[23] 당시 야구는 타격 시뮬레이션만 제공했다.[24] 비행기 타이틀은 ''파일럿윙스''와 유사하며, 플레이어가 정해진 시간 내에 고리 사이로 비행기를 조종해야 했다.[23] 이 타이틀은 최종 게임에 포함되지 않았지만, 나중에 ''Wii 스포츠 리조트''에 통합되었다.[25] 2006년 9월 14일 열린 닌텐도 월드 이벤트에서 레지 피스-에임은 게임의 5가지 플레이 가능한 스포츠(테니스, 야구, 골프, 볼링, 복싱)를 확인하고 ''Wii 스포츠''가 일본을 제외한 모든 Wii 콘솔에 무료로 포함될 것이라고 발표했다.[26]
7. 평가
리뷰어 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 76/100[27] |
1UP | C+[28] |
Allgame | 3.5/5[29] |
CVG | 7/10[30] |
Edge | 7/10[31] |
EGM | 6.3/10[32] |
유로게이머 | 8/10[33] |
GI | 6.5/10[34] |
게임프로 | 4.25/5[1] |
게임스팟 | 7.8/10[35] |
GSpy | 4/5[36] |
GRadar | 4/5[37] |
GTM | 6/10[38] |
게임트레일러 | 8/10[39] |
GameZone | 8.5/10[40] |
IGN | 7.5/10[10] |
NG | 8.2/10[41] |
NLife | 8/10[42] |
닌텐도 파워 | 8.3/10[43] |
ONM | 90%[44] |
PALGN | 7.5/10[45] |
Play | 7/10[46] |
VG | 8/10[47] |
''Wii 스포츠''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다.[27] 게임트레일러는 이 게임이 Wii 콘솔을 잘 보완하며, 5가지 게임 모두 "훌륭한 전체 패키지"라고 평가했다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있으면서 숙련된 게이머에게도 충분한 즐거움을 제공한다고 언급했지만, 토너먼트 모드가 없다는 점을 지적하며 Wii 본체에 포함되지 않았다면 구매를 권장하지 않았을 것이라고 덧붙였다.[11] ''게임프로'' 역시 Wii와 함께 무료로 제공된다는 점을 긍정적으로 평가했다.[1]
IGN의 맷 카사마시나는 이 게임을 "닌텐도의 새로운 하드웨어를 위한 성공적인 쇼케이스"라고 칭하며, Mii를 게임에 불러올 수 있다는 점을 높이 평가했다.[10] 게임스팟의 라이언 데이비스는 여러 사람이 함께 즐길 수 있는 멀티플레이어 기능과 피트니스 테스트를 칭찬했다.[48]
비평가들은 게임의 조작법과 사용 편의성을 높이 평가했다. 카사마시나는 조작법을 "혁명적"이고 직관적이라고 묘사했으며,[10] ''게임프로''도 쉬운 플레이와 현실적인 모션 컨트롤을 칭찬했다.[1] 다만 데이비스는 모션 컨트롤이 때때로 불안정하다고 지적하기도 했다.[48]
주된 비판점은 그래픽과 각 게임의 깊이 부족에 집중되었다. 카사마시나는 게임이 "깊이와 시각적인 면에서 부족하다"고 언급하며 그래픽을 "평범"하고 "구식"이라고 평가했다.[10] 다른 비평가들은 그래픽이 닌텐도의 이전 게임기인 게임큐브나 닌텐도 64 수준과 비슷하다고 지적했다.[1][11] 데이비스는 게임이 지나치게 단순하다고 비판했고, ''게임프로''는 개별 게임들이 일반적인 콘솔 스포츠 게임보다 깊이가 부족하다고 언급했다.[1][48]
''닌텐도 파워''는 후속작인 ''Wii 스포츠 리조트''와 함께 ''Wii 스포츠''를 닌텐도 역사상 최고의 멀티플레이어 경험 중 하나로 꼽으며, 어린이부터 노인까지 모든 연령대가 즐길 수 있다는 점을 강조했다. 잡지는 게임 구성과 지속성을 칭찬했다.[49] 2009년, ''Official Nintendo Magazine''은 이 게임을 "콘솔 전쟁에서 가장 큰 전환점을 만들어냈다"고 평가하며 최고의 닌텐도 게임 목록 21위에 선정했다.[50] 2019년에는 영국 신문 ''가디언''이 선정한 21세기 최고의 비디오 게임 50선 목록에서 28위를 차지했다.[51]
=== 개별 게임 평가 ===
개별 게임에 대한 평가는 엇갈렸다. 카사마시나는 볼링, 테니스, 야구를 "재미있고 중독성 있다"고 평가했지만,[10] 유로게이머의 톰 브램웰은 테니스와 볼링에 비해 야구, 골프, 복싱은 게임 플레이 깊이가 부족하다고 지적했다.[33]
- 볼링: PC 매거진의 칼럼니스트이자 열렬한 볼링 애호가인 존 C. 드보락은 볼링의 현실적인 물리 엔진을 칭찬하며 "닌텐도가 훌륭한 코딩 작업을 했다"고 말했다. 그는 게임에 신체 활동 요소를 더한 점을 긍정적으로 평가했지만, 장시간 플레이 시 손목과 어깨 통증을 유발할 수 있다고 언급했다.[52] 카사마시나는 볼링을 다섯 게임 중 최고로 꼽았다.[10] 출시 전 IGN의 크레이그 해리스는 쉽게 스트라이크를 낼 수 있는 익스플로잇이 게임의 도전 과제와 반복 플레이 가치를 떨어뜨린다고 지적했으며,[53] 출시 후에도 이 문제가 수정되지 않았다고 언급했다.[26]
- 골프: 게임트레일러는 골프를 가장 깊이 있는 게임으로 평가했지만, 코스 수가 적고 샷을 조절할 때 컨트롤이 예측 불가능하다는 점을 비판했다.[11] ''게임프로''는 골프가 가장 많은 콘텐츠를 제공하고 시각적으로 가장 뛰어나지만, 조작이 가장 어렵다고 평가했다.[1]
- 테니스: 게임트레일러는 테니스를 가장 접근하기 쉽고 플레이하기 편하다고 평가했지만, 공에 회전을 주는 것이 어렵다고 지적했다.[11] 카사마시나는 테니스를 즐거운 게임 중 하나로 꼽았으나, 캐릭터 이동 조작이 부족한 점을 단점으로 지적했다.[10]
- 야구: 게임트레일러는 컴퓨터가 수비를 자동으로 조작하는 등 운에 좌우되는 요소가 많아 가장 "가치 없는" 게임이라고 평가했다.[11]
- 복싱: 게임트레일러는 복싱을 ''Wii 스포츠''에서 가장 운동 효과가 큰 게임으로 꼽았지만, 정확한 펀치를 날리기 위한 타이밍 맞추기가 어렵다고 비판했다.[11] 카사마시나는 복싱을 "힘든 일과 같다"고 표현하며 다섯 가지 스포츠 중 최악의 경험이라고 평가했다.[10]
8. 흥행
''Wii 스포츠''는 출시 직후부터 높은 판매량을 기록했다. 2007년 말까지 가장 많이 팔린 Wii 게임이었으며,[54] 일본에서는 Wii 본체에 게임이 포함되지 않았음에도 출시 첫 이틀 만에 176,167장이 판매되는 등 7세대 콘솔 게임 중 기록적인 초기 판매량을 보였다.[55] 일본 내에서는 발매 약 2개월 만에 Wii 소프트웨어 최초로 판매량 밀리언을 달성했고, Wii 소프트웨어 중 처음으로 더블 밀리언도 달성했다.[56][57] 2007년 5월 초, 게임 산업 연구 회사 미디어 크리에이트는 ''Wii Sports''를 일본 내 상위 20개 게임 목록 중 3위로 선정했다.[58] 2007년 한 해 동안 일본에서 191만 1,520장이 판매되어 그해 일본에서 가장 많이 팔린 게임이 되었으며,[59][60] 2008년에도 841,736장이 판매되어 일본 내 판매량 10위를 기록했다.[61]
전 세계적으로도 흥행에 성공했다. 2009년 3월까지 번들 포함 전 세계 판매량은 4,571만 장에 달했고,[62] 2011년 1월에는 7,566만 장,[63] 2021년 3월에는 8,290만 장으로 증가했다.[64]
''Wii Sports''는 일본 게임 역사상 가장 많이 팔린 스포츠 게임이며, 2018년 9월 말 기준 전 세계 누적 판매량 8,286만 장[133]은 닌텐도의 『슈퍼 마리오 브라더스』(4,024만 장) 기록을 넘어선 수치이다. 다만, 북미와 유럽 등 서양 지역에서는 Wii 본체와 반드시 동봉 판매되었기 때문에 "Wii 판매량 = Wii Sports 판매량"이라는 점이 판매량 집계에 영향을 미쳐 단순 비교는 어렵다는 점을 고려해야 한다.
이러한 흥행 성과를 바탕으로 2007년 문화청 미디어 예술제 엔터테인먼트 부문 대상을 수상했으며, 『몬스터 헌터 포터블 2nd』와 함께 일본 게임 대상 2007년도 대상을 공동 수상했다.
9. 수상 내역
''Wii 스포츠''는 2006년 E3 데뷔 당시 여러 상을 받았다. 이 행사에서 "최고의 스포츠 게임" 부문 게임 비평가 어워드를 수상했으며,[65] 1UP.com은 "Best of E3 2006" 특집에서 이 게임을 "최고의 Wii 게임"과 "가장 독창적인 게임"으로 선정했다.[66]
출시 이후 ''Wii 스포츠''는 여러 기관, 웹사이트, 잡지로부터 다수의 상을 받았다. 주요 수상 및 후보 내역은 다음과 같다.
연도 | 시상식/기관 | 부문 | 결과 | 출처 |
---|---|---|---|---|
2006 | 게임 비평가 어워드 (E3 2006) | 최고의 스포츠 게임 | 수상 | [65] |
2006 | 1UP.com (Best of E3 2006) | 최고의 Wii 게임 | 수상 | [66] |
2006 | 1UP.com (Best of E3 2006) | 가장 독창적인 게임 | 수상 | [66] |
2006 | IGN | 최고의 스포츠 게임 | 수상 | [67] |
2006 | 타임 잡지 | 2006년 최고의 게임 (Top 10 Video Games of 2006) | 1위 | [69] |
2006 | 패미통 | 혁신상 | 수상 | [70] |
2006 | 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 (1Up 네트워크 어워드) | 최고의 멀티플레이어 경험 | 수상 | [71] |
2007 | D.I.C.E. 어워드 (제10회 연례 인터랙티브 업적상) | 게임 플레이 엔지니어링 분야의 뛰어난 업적 | 수상 | [72] |
2007 | D.I.C.E. 어워드 (제10회 연례 인터랙티브 업적상) | 게임 디자인 분야의 뛰어난 업적 | 수상 | [73] |
2007 | D.I.C.E. 어워드 (제10회 연례 인터랙티브 업적상) | 게임 분야의 뛰어난 혁신 | 수상 | [74] |
2007 | D.I.C.E. 어워드 (제10회 연례 인터랙티브 업적상) | 올해의 콘솔 게임 | 후보 | [74] |
2007 | D.I.C.E. 어워드 (제10회 연례 인터랙티브 업적상) | 올해의 게임 | 후보 | [74] |
2007 | 게임 개발자 선택 어워드 | 혁신상 | 수상 | [75] |
2007 | 게임 개발자 선택 어워드 | 최고의 게임 디자인 | 수상 | [75] |
2007 | 일본 미디어 예술제 | 엔터테인먼트 부문 대상 | 수상 | [76] |
2007 | 영국 아카데미 비디오 게임 어워드 | 스포츠 | 수상 | [77][78] |
2007 | 영국 아카데미 비디오 게임 어워드 | 혁신 | 수상 | [77][78] |
2007 | 영국 아카데미 비디오 게임 어워드 | 게임 플레이 | 수상 | [77][78] |
2007 | 영국 아카데미 비디오 게임 어워드 | 멀티플레이어 | 수상 | [77][78] |
2007 | 영국 아카데미 비디오 게임 어워드 | 캐주얼 | 수상 | [77][78] |
2007 | 영국 아카데미 비디오 게임 어워드 | 전략 및 시뮬레이션 | 수상 | [77][78] |
2007 | 일본 게임 대상 | 2007년도 대상 (『몬스터 헌터 포터블 2nd』와 공동) | 수상 | |
2013 | 키즈 초이스 어워드 | 가장 좋아하는 비디오 게임 | 후보 |
이 외에도 ''IGN''은 2006년 두 번째로 좋은 게임으로 선정했으며,[68] 뉴욕 타임스는 ''Wii 스포츠''를 올해의 게임으로 선정했다.[79] Gamasutra는 이 게임을 2006년 가장 중요한 게임으로 선언했다.[80] 2010년에는 ''죽기 전에 꼭 해봐야 할 1001가지 비디오 게임''이라는 책에 포함되었다.[81]
10. 사회 문화적 영향
''Wii 스포츠''는 Wii 본체의 세계적인 성공을 견인한 핵심 타이틀로 평가받으며, 모션 컨트롤 게임 방식을 대중화하는 데 결정적인 역할을 했다.[82][90] 이 게임은 단순하고 직관적인 조작 덕분에 기존의 비디오 게임에 익숙하지 않던 여성, 노년층 등 새로운 사용자층을 끌어들이는 데 크게 기여했다.[106] 가족이나 친구들과 함께 즐기는 사교적인 도구로 활용되거나[8][107], 가벼운 운동 및 재활 치료의 보조 수단으로 사용되는 등[98][99][102] 사회 여러 방면에 긍정적인 영향을 미쳤다. 그러나 한편으로는 플레이 중 Wii 리모컨으로 인한 사고나 과도한 플레이로 인한 신체적 부상 등의 문제점도 지적되었다.[5][96][97]
10. 1. 긍정적 영향
''Wii 스포츠''는 Wii의 세계적인 성공에 주요한 요인이 되었으며,[82] 같은 철학을 가지고 동시에 개발된 여러 Wii 코어 게임 중 첫 번째 게임이었다. 다른 게임으로는 ''Wii Play'', ''Wii Fit'', 그리고 ''Wii Music''이 출시되었다.[83] ''Wii 스포츠''의 직접적인 후속작인 ''Wii Sports Resort''는 2009년에 출시되었다.[84] 게임에 등장하는 조연 NPC인 맷은 다른 AI 상대에 비해 높은 난이도로 인해 인터넷 밈이 되었다. 이러한 인기에 힘입어 맷은 이후 또 다른 후속작인 ''Nintendo Switch Sports''에도 등장했으며, 치트 코드를 통해 참바라에서 보스 상대로 언락할 수 있다.[85][86][87][88][89]잡지 ''Wired''는 모션 컨트롤을 대중화하고 "비디오 게임 환경"에 큰 영향을 미친 점을 들어 ''Wii 스포츠''를 "지난 10년간 가장 영향력 있는 게임 15선" 중 8위에 선정했다.[90] 2019년에는 ''GameSpot''에서 접근성, 광범위한 매력, 닌텐도 및 다른 게임 하드웨어 설계에 미친 장기적인 영향을 언급하며 21세기에 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 선정했다.[91] ''Wii 스포츠''는 2023년 5월에 월드 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었다.[92]
''Wii 스포츠''는 가족 구성원 간의 유대감을 형성하고, 규칙적으로 플레이할 경우 운동과 체중 감량의 수단이 될 수 있는 게임으로 언급되었다.[98][99] 2007년 리버풀 존 무어스 대학교에서 13세에서 15세 사이의 청소년을 대상으로 한 연구에서, 플레이어들이 다른 콘솔에서 플레이하는 것보다 2% 더 많은 에너지를 사용한다는 결론을 내렸다. 연구진은 실제 스포츠를 대체할 수는 없지만, 체중 관리에 기여할 수 있다고 밝혔다.[100] 유사한 에너지 소비 결과는 네덜란드 로테르담에 있는 에라스무스 대학교 메디컬 센터에서 양측 경직성 뇌성마비를 앓고 있는 성인을 대상으로 한 2010년의 작은 연구에서도 발견되었다. 연구자들은 테니스와 복싱 게임이 "적어도 중간 강도의 운동을 제공하는 것으로 보인다"고 언급했으며, "환자들의 더욱 활동적이고 건강한 생활 방식을 장려하는 치료법으로 유용할 수 있다"고 언급했다.[101] ''Wii 스포츠''는 캐나다 글렌로즈 재활 병원의 복서, 미네아폴리스 및 롤리의 뇌졸중 환자, 그리고 프레스콧, 워싱턴 D.C.; 그리고 란트슈툴의 부상당한 군인들의 물리 치료에 도움이 되었다.[102][103][104][105]
이 게임은 ''Wii Fit''과 함께 더 많은 캐주얼 게이머, 여성 게이머, 노인 게이머를 유치하는 데 기여한 것으로 평가받고 있다.[106] ''Wii 스포츠''는 사교 모임 및 경쟁을 위한 인기 있는 수단이 되었다. 양로원 및 은퇴자 주택의 거주자들은 ''Wii 스포츠'' 볼링 리그를 결성했다.[8][107] 호주 출시 후, 닌텐도와 호주 백화점 체인 마이어는 2007년 1월 호주 멜버른에서 ''Wii 스포츠'' 테니스 토너먼트를 개최했다.[9] 우승자들은 프로 테니스 선수 팻 캐시와 마크 우드포드와 대결하여 새로운 Wii를 받았다.[108] "Wiimbledon"이라는 비공식 ''Wii 스포츠'' 테니스 토너먼트가 2007년 6월 23일 뉴욕 브루클린의 바 바케이드에서 열렸다.[109] 여기에는 128명의 참가자가 참여했으며, 그 중 많은 사람들이 코스튬을 입었다.[5][110]
''Wii 스포츠''는 여러 차례 텔레비전에 등장했다. Wii 콘솔의 광고,[4][111] 그리고 ABC와 NBC의 뉴스 특집 기사에 등장했다.[5][112][113] 이 게임은 다양한 코미디 쇼에도 출연했다. ''Late Night with Conan O'Brien''의 한 에피소드에서는 진행자 코난 오브라이언이 게스트인 테니스 스타 세레나 윌리엄스와 ''Wii 스포츠'' 테니스 경기를 펼쳤다.[6] ''릭 머서 리포트''의 한 에피소드에서는 캐나다 전 총리 장 크레티앵이 ''Wii 스포츠'' 복싱 게임에서 릭 머서를 이겼다.[7] 복싱 게임은 또한 ''콜베어 르포''의 한 에피소드에 등장했으며, 이 에피소드에서는 스티븐 콜베어와 미국 하원의장 낸시 펠로시의 Mii 버전이 복싱하는 클립이 나왔다.[114] 제80회 아카데미 시상식 쇼에서 진행자 존 스튜어트와 자미아 시몬 내시는 광고 시간 후 행사의 거대한 프로젝션 스크린 중 하나에서 ''Wii 스포츠'' 테니스를 플레이하는 모습이 포착되었다.[115] ''Wii 스포츠''는 또한 ''트로픽 썬더''와 같은 주류 영화, 그리고 켈로그 스마트 스타트와 같은 제품의 광고에도 등장했다.[116]
10. 2. 부정적 영향

Wii 출시 이후, ''Wii 스포츠''를 포함한 게임을 즐기던 플레이어들이 Wii 리모컨을 휘두르다 실수로 주변 사람이나 물건을 치는 등의 부상을 입는 사례가 발생하기 시작했다.[5] 이러한 사고들과 더불어 플레이어가 게임 도중 흥분하여 Wii 리모컨을 놓쳐 던지게 되는 문제들이 발생하자, 당시 닌텐도 사장이었던 이와타 사토루는 이를 줄이기 위한 캠페인을 전개했다.[93] 닌텐도 대변인 미나가와 야스히로는 "특히 게임을 플레이하는 동안 사람들이 흥분하는 경향이 있었고, 어떤 경우에는 리모컨이 손에서 떨어져 나가기도 했다"고 당시 상황을 설명했다.[94] 이에 대한 대응으로 닌텐도는 기존보다 거의 두 배 더 두꺼워진 교체용 Wii 리모컨 손목 스트랩을 제공했다.[94][95]
그 외에도 Wii를 이용한 시뮬레이션 스포츠 게임을 과도하게 플레이하여 근육, 힘줄, 인대 등에 부상을 입는, 소위 'Wiiitis'(Wii 증후군)라 불리는 부상 사례들도 보고되었다.[96][97]
11. 후속작
닌텐도는 Wii 스포츠의 후속작으로 Wii 모션플러스 출시 이후 첫 번째 작품인 Wii Sports Resort를 개발하였다.
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