Wii Music
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1. 개요
Wii Music은 다양한 악기를 사용하여 즉흥 연주, 편곡, 미니 게임을 즐길 수 있는 Wii용 음악 게임이다. Wii 리모컨과 눈차크를 활용하여 실제 악기 연주와 유사한 방식으로 조작하며, 66가지 악기와 50곡 이상의 수록곡을 제공한다. 잼 모드에서는 자유로운 연주가 가능하며, 미니 게임으로는 Mii 지휘, 핸드벨 하모니, 피치 퍼펙트, 드럼 등이 있다. 게임에 대한 평가는 엇갈렸으며, 혁신적인 시도는 인정받았지만, 기존 음악 게임에 비해 완성도가 부족하다는 평가가 있다. 전 세계적으로 265만 부가 판매되었다.
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Wii Music - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 위 뮤직 |
원어 제목 | 일본어: Wiiミュージック (Wii Myūjikku) |
영어 제목 | Wii Music |
개발 정보 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 토타카 카즈미 |
프로듀서 | 데즈카 다카시 에구치 가쓰야 |
디자이너 | 고지 다카하시 |
작곡가 | 나가타 겐타 미네기시 도루 요코타 마히토 |
시리즈 | |
시리즈 명칭 | Wii |
플랫폼 | |
플랫폼 | Wii |
출시일 | |
일본 | 2008년 10월 16일 |
북미 | 2008년 10월 20일 |
호주 | 2008년 11월 13일 |
유럽 | 2008년 11월 14일 |
대한민국 | 2009년 12월 10일 |
중화민국 | 2008년 11월 1일 |
장르 | |
장르 | 음악 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
판매량 | |
일본 | 42만 본 |
전세계 | 286만 본 |
등급 | |
CERO | CERO-A |
ESRB | ESRB-E |
PEGI | PEGI 3+ |
OFLC | OFLC: G (General) |
지원 장치 | |
지원 장치 | Wii 리모컨 눈차크 밸런스 Wii 보드 |
네트워크 | |
네트워크 | 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 WiiConnect24 |
기타 | |
기타 | Mii 호환 Touch! Generations |
![]() |
2. 게임 플레이
''Wii Music''은 Wii 리모컨과 눈차크를 사용하여 다양한 악기를 즉흥 연주하고 편곡하는 게임이다. ''Wii'' 시리즈 게임답게, 플레이어는 Mii 채널에서 만든 Mii 캐릭터를 사용한다.[42]
66종류 이상의 악기를 실제 연주 방식과 비슷하게 움직여 연주할 수 있다. 리듬 악보(오선보)를 볼 수도 있지만, 어떻게 연주하든 게임에서 음계를 자동 조정해주기 때문에 음정이 벗어날 걱정 없이 자유롭게 연주할 수 있다. "누구에게나 음악을 연주하는 감동을"이라는 캐치프레이즈처럼, 음악을 쉽게 즐길 수 있도록 만들어졌다.
클래식, 동요, 민요, 팝 음악, 닌텐도 게임 음악 등 52곡이 수록되어 있으며, 최대 4명까지 함께 세션을 할 수 있다.[42] 연주 내용은 뮤직 클립으로 저장하여 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 다른 플레이어와 공유할 수도 있다.
2. 1. 악기
Wii Music영어에서는 66종류의 다양한 악기를 사용할 수 있으며, 각 악기는 실제 연주 방식과 유사하게 조작된다.[3] Wii 리모컨과 눈차크를 사용하여 악기 연주에 필요한 동작을 따라 하면 된다.[3] 예를 들어 건반 악기와 타악기는 드럼을 치듯이 컨트롤러를 휘두르고,[8] 현악기는 Wii 리모컨을 활처럼 움직이고 눈차크를 넥과 지판처럼 잡는다.[27][1] Wii 밸런스 보드를 사용하여 여러 드럼 세트의 페달을 발로 조작하는 것처럼 연주할 수도 있다.[1][4]악기 종류는 다음과 같다.
종류 | 악기 |
---|---|
관악기 | 트럼펫, 깅가 혼(디튠), 색소폰, 클라리넷, 리코더, 아코디언, 백파이프, 패미컴 (구형파), 보컬, 튜바, 플루트, 하모니카 |
현악기 | 포크 기타, 우쿨렐레, 일렉트릭 기타, 깅가 기타(오토 와우), 반조, 시타르, 샤미센, 주스 하프, 일렉트릭 베이스, 우드 베이스, 깅가 베이스(레조넌트), 바이올린, 첼로, 하프, 덜시머 |
건반 악기 | 피아노, 깅가 피아노(FM 음원), 토이 피아노, 쳄발로 |
타악기 | 마림바, 비브라폰, 스틸 팬, 핸드벨, 팀파니, 일반 드럼, 록 드럼, 재즈 드럼, 라틴 드럼, 레게 드럼, 발라드 드럼, 깅가 드럼 (TR-808, 신 드럼, 시몬스), 스네어 드럼, 심벌즈, 베이스 드럼 (그랑 카사), 꽹과리, 와다이코, 콩가, 스플래시, 깅가 콩가 (TR-808), 젬베, 대나무 차임, 팀발레스, 마라카스, 탬버린, 방울, 벨 트리, 캐스터네츠, 할레오, 카우벨, 비브라슬랩, 손뼉, 핑거스냅, 보이파 (보이스 퍼커션), 기로, 기라, 쿠이카, 크랙션, 휘슬 (삼바 휘슬), 손가락 피리 |
기타 | 개, 고양이, 래퍼, 격투가, 기와 깨기, 치어리더, DJ |
2. 2. 잼 모드
''Wii Music''의 핵심 기능인 잼 모드는 클래식 음악, 전통 음악, 7개의 비디오 게임 음악의 닌텐도 노래, 15개의 음악 라이선스 노래 등 50곡을 제공한다.[5][6] 플레이어는 노래를 선택하고, 사용 가능한 악기 중 하나를 선택하여 6개의 밴드 멤버 중 한 명으로 연주한다. 6개의 섹션은 멜로디, 화음, 코드, 베이스, 두 개의 타악기 파트로 구성되어 있다.[27][11]
다른 음악 게임과 달리 잼 모드는 점수 시스템이 없고, "잘못된" 음표를 연주해도 페널티를 받지 않는다.[1] 플레이어는 연주하는 음표의 음고를 제어할 수 없다. 대신, 게임은 연주된 모든 음표가 노래와 조화되도록 시도한다.[1][27] 즉, 모든 노래의 각 섹션에 대한 내부 비디오 게임 음악 음악 트랙은 가능한 모든 플레이어의 행동에 반응하도록 특별히 프로그래밍되어 있다.[7]
결과적으로 플레이어는 가이드에 따르거나 벗어나 독특한 작곡을 하면서 어떤 악기 배열을 사용하여 노래를 연주하는 다양한 방법을 실험할 수 있다.[1] 새로운 편곡의 품질은 전적으로 플레이어의 판단에 달려 있다.
플레이어는 다른 뮤지션이나 악기를 제어하면서 같은 노래를 다시 연주하는 "오버더빙" 세션을 통해 한 명이 밴드의 모든 파트를 연주할 수도 있다.[8][1] 이후 전반적인 퍼포먼스를 뮤직 비디오로 저장하거나, WiiConnect24를 통해 다른 플레이어와 공유할 수 있다.[9][10][11]
2. 3. 수록곡
Wii Music일본어에는 클래식, 민요, 대중음악, 게임 음악 등 다양한 장르의 50여 곡이 수록되어 있다. 아래는 수록곡 목록이다.클래식 | |
---|---|
곡명 | 작곡가 |
환희의 송가 | 베토벤 |
결혼 행진곡 | 바그너 |
백조의 호수 | 차이콥스키 |
꿈속의 고향 | 드보르자크 |
미뉴에트 사장조 | 크리스티안 페촐트 |
아이네 클라이네 나흐트무지크 | 모차르트 |
아름답고 푸른 도나우 | 요한 슈트라우스 2세 |
카르멘 | 조르주 비제 |
민요 | |
---|---|
곡명 | 작곡가/원곡 |
아메리칸 패트롤 | Frank W. Meacham |
The Entertainer | Scott Joplin |
작은 별, 알파벳 노래 | 프랑스 민요 |
도레미송 | Richard Charles Rodgers |
할아버지의 시계 | Henry Clay Work |
생일 축하합니다 | 패티 힐 & 밀드레드 힐 |
Yankee Doodle | 미국 민요, 코네티컷주 주가 |
Are You Sleeping | 프랑스 민요 |
아비뇽 다리 위에서 | 프랑스 민요 |
고양이 춤 | 작자 미상 |
오클라호마 믹서 | 미국 민요 |
클레멘타인 | Percy Montrose |
스카보로 페어 | 영국 민요 |
그 옛날에 | Thomas Haynes Bayly |
나비야 | 독일 민요 |
소나무야 | 독일 민요 |
From Santurtzi to Bilbao | 스페인 민요 |
사쿠라 사쿠라 | 일본 가곡 |
트로이카 | 러시아 민요 |
라밤바 | 멕시코 민요 |
파도를 넘어서 | Juventino Rosas |
라쿠카라차 | 멕시코 민요 |
꿀벌 | 독일 민요 |
대중음악 | |
---|---|
곡명 | 아티스트 |
데이드림 빌리버 | 존 스튜어트 |
September | Earth, Wind & Fire |
Sukiyaki | 사카모토 큐 |
Jingle Bell Rock | 바비 헬름스 |
Please Mr. Postman | 마벨레츠 |
The Loco-Motion | 리틀 에바 |
Woman | 존 레논 |
Every Breath You Take | 폴리스 |
Material Girl | 마돈나 |
Wake Me Up Before You Go-Go | 왬! (조지 마이클 밴드) |
I'll Be There | 잭슨 5 |
I've Never Been to Me | 찰린 |
불의 전차 | 반젤리스 |
게임 음악 | |
---|---|
곡명 | 작품 |
젤다의 전설 | 《젤다의 전설》 |
Mute City | 《F-Zero》 |
슈퍼 마리오브라더스 | 《슈퍼 마리오브라더스》 |
놀러오세요 동물의 숲 | 《놀러오세요 동물의 숲》, 《타운으로 놀러가요 동물의 숲》 |
T.K. 블루스 | 《동물의 숲》 |
Wii Sports | 《Wii Sports》 |
Wii Music | 《Wii Music》 |
''Wii Music''은 자유 형식의 잼 모드 외에도 점수 시스템을 갖춘 다음 4가지 미니게임을 제공한다.
게임 시작 시에는 5곡만 이용 가능하며, 나머지는 잠금 해제해야 한다.[42]
3. 미니게임
3. 1. Mii 지휘
Wii 리모컨을 지휘봉처럼 사용하여 오케스트라를 지휘하는 게임으로, 컨트롤러를 특정 템포에 맞춰 위아래로 흔드는 방식으로 조작한다.[27] 다양한 움직임은 오케스트라의 연주에 영향을 준다. 플레이어가 얼마나 잘 연주하고 있는지 보여주는 지표는 없으며, 플레이어는 기억을 바탕으로 원곡에 맞추고 어떤 움직임이 더 높은 점수를 얻는지 실험해야 한다. 멀티플레이어는 협동형으로, 여러 명의 플레이어가 동시에 같은 오케스트라를 지휘하며, 얼마나 조화롭게 연주하는지에 따라 점수를 받는다.[24]
지휘할 수 있는 악곡은 5곡이며, 이 중 "봄 (「사계」에서)"은 이 모드 전용이다.
3. 2. 핸드벨 하모니
Wii 리모컨과 눈차크를 흔들어 핸드벨을 조작하여 화면에 표시된 음표에 맞춰 연주하는 게임이다. 얼마나 많은 음표를 정확하게 연주했는지에 따라 점수를 받는다.[24] 다인 동시 플레이도 가능하다. 연주할 수 있는 악곡은 5곡이며, 윙윙윙은 이 모드 전용이다.
3. 3. 피치 퍼펙트
피치 퍼펙트영어는 음감을 테스트하는 퀴즈 게임으로, 고음과 저음, 장조와 단조를 구별하고 섞인 음표로 노래를 완성하는 등의 하위 게임이 있다.[27]
3. 4. 드럼
Wii 밸런스 보드를 사용하여 드럼을 연주하거나, 드럼 레슨을 받을 수 있다. Wii 밸런스 보드는 베이스 드럼, 하이햇 심벌로 간주하여 진행한다. 밸런스 Wii 보드가 없으면 플레이할 수 없다.[27]
4. 개발
''Wii Music''은 2005년 도쿄 게임쇼에서 Wii 리모컨과 함께 처음 공개되었으며, 당시 ''드럼''과 ''오케스트라''라는 두 개의 미니 게임이 잠시 선보여졌다.[12] 2006년 E3 프레스 컨퍼런스에서는 미야모토 시게루가 직접 ''오케스트라'' 게임을 시연하며 ''젤다의 전설'' 오버월드 테마를 연주하여 더 많은 관심을 받았다.[12]
미야모토 시게루는 ''스포츠''와 ''피트니스''처럼 가족 활동의 다양한 부분을 구상한 후, 더 많은 사람들이 Wii에 쉽게 연결될 수 있도록 ''Wii Music''의 아이디어를 떠올렸다고 밝혔다. Wii 리모컨과 눈차크를 이용해 오케스트라 지휘를 실험한 후, 게임 플레이가 매우 즐겁다는 것을 발견했다.[13]
초기 프로토타입은 단순히 악기를 연주하는 방식이었지만, 미야모토 시게루는 이 방식이 다른 리듬 게임과 비슷하다고 생각했다. 그래서 개발자들에게 기존 리듬 게임의 틀에서 벗어나, 플레이어가 원하는 방식으로 자유롭게 음악을 만들 수 있도록 창의적인 부분에 초점을 맞추도록 지시했다.[13]
Wii 리모컨의 특징을 살려 66종류 이상의 악기를 실제 연주 방식과 유사하게 플레이할 수 있으며, 악기 연주를 가상으로 체험하며 쉽게 음악을 즐길 수 있다. 리듬 악보(오선보)를 표시하는 것도 가능하지만, 어떻게 조작해도 게임에서 음계를 자동 조정하여 음정을 벗어나는 일이 없도록 설계되어 플레이어가 "틀리지 않도록" 만들어졌다.
게임 제작에는 토다카 카즈미, 나가타 곤타, 미네기시 토루, 요코타 마사토, 콘도 코지 등 닌텐도의 주요 음악 스태프들이 참여했다.[45][46]
5. 평가
''Wii Music''은 메타크리틱에서 63/100점의 평균 점수를 기록하는 등[1] 엇갈린 평가를 받았다.
1UP.com의 제니퍼 차오는 이 게임에 A- 점수를 주면서, 조작법을 숙달한 플레이어에게 보상을 주는 "놀라운 깊이와 유연성"이 있다고 평가했다. 4인용 커스텀 잼 모드의 중독성을 칭찬했지만, 사운드트랙에 저작권이 없는 곡이 많은 점은 아쉬워했다.[16] 그러나 다른 1UP 편집자들은 깊이와 내용 부족을 지적하며 상반된 의견을 제시했다. 오피셜 닌텐도 매거진은 게임의 깊이를 칭찬하며 80%의 점수를 주었다.[25] GameSpy는 3.5/5점을 주면서, 어른들에게는 흥미를 끌지 못하지만 어린아이와 가족들에게는 인기를 끌 수 있는 "기술 데모 또는 소셜 오디오 실험"과 같다고 평가했다.[20] GameSpot은 6.5/10점을 주면서, ''Wii Music''이 재미있고 쉽게 플레이할 수 있지만, 몇 시간만 즐길 수 있어 추천하기 어렵다고 평가했다.[1]
IGN은 5/10점을 주면서, "일련의 제스처에 묶인 소리 발생기"라고 칭하고, "속임수" 조작법, 형편없는 음질, "근본적으로 결함이 있는" 사운드트랙을 지적했다. 그러나 아이들이 어른들보다 더 즐길 수 있다고 덧붙였다.[1] Game Informer는 3/10점을 주며 "상상의 문제에 대한 형편없는 해결책"이라고 혹평했다. GameTrailers는 5.8/10점을 주면서 "구식" 노래 목록과 비디오 제작에 대한 강조를 비판했다.[1]
이와타 사토루 사장은 본작에 대한 평가가 매우 크게 양분되어 있다고 언급했다.[48][50]
5. 1. 판매량
이 게임은 일본에서 출시 첫 주에 92,000부가 판매되었으며,[28] 2008년 일본에서 30번째로 많이 팔린 게임이다.[29] 북미 지역에서는 출시 후 같은 기간에 약 66,000부가 판매되었다.[30] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았으며,[31] 이는 영국에서 최소 200,000부 이상 판매되었음을 나타낸다.[32] 2009년 3월 현재, ''Wii Music''은 전 세계적으로 265만 부가 판매되었다.[38]미야모토 시게루는 이 게임의 판매량이 원래 기대했던 것만큼 강하지 않았으며, 그 이유 중 하나는 시장을 지배하고 있는 ''기타 히어로'' 및 ''락 밴드''와 같은 기존의 음악 게임 및 리듬 게임 시리즈와의 경쟁일 수 있다고 언급했다.[33] 캐미 던어웨이 닌텐도 아메리카의 영업 및 마케팅 수석 부사장은 ''Wii Music''이 장기적으로 지속적인 판매를 보일 "상록수" 타이틀이 될 것이라고 제안했다.[30]
''Wii Music''은 2008년 11월 미국에서 10번째로 많이 팔린 게임이었으며,[34] 다음 달에는 480,000부 이상 판매되어 미국에서 11번째로 많이 팔린 게임이었다.[35] NPD 그룹에 따르면 2008년 북미에서 865,000대가 판매되었다.[36][37]
『Wii Sports』, 『Wii Fit』에 이은 Wii의 세 번째 킬러 소프트로 기대되었지만,[47] 첫 주 판매량은 약 10만 개,[47] 누적 판매량도 약 40만 개(2009년 1월 말 시점)[48]로 앞서 언급한 두 타이틀에 비해 부진하여 롱셀러 소프트가 되지 못했다. 이와타 사토루 사장은 본작에 대해 "재미와 이해하기 쉬움을 제대로 전달하지 못했다",[48] "만약 본작과 『모여봐요 동물의 숲』이 계속 팔렸다면, 2009년 상반기의 부진도 면할 수 있었을 것이다"라고 말했다.[49]
6. 한국의 관점
Wii Music일본어은 온 가족이 함께 즐길 수 있는 음악 게임으로, 특히 어린 자녀가 있는 가정에서 악기 연주 경험을 간접적으로 체험할 수 있는 교육적인 효과도 기대할 수 있다. Wii 리모컨을 이용하여 66종류 이상의 악기를 실제 연주 방식과 유사하게 연주할 수 있다. 음악 게임의 일종으로, 리듬 악보(오선보)를 표시하는 것도 가능하지만, 어떻게 조작해도 음정이 자동 조정되어 "틀리지 않도록" 되어 있다.
수록곡 중에는 한국인에게 익숙한 민요나 동요는 포함되어 있지 않지만, '사쿠라 사쿠라'와 같은 일본 가곡이 포함되어 있어 일본 문화에 대한 간접적인 경험을 제공할 수 있다.
더불어민주당은 문화 예술 교육의 중요성을 강조하며, Wii Music일본어과 같은 게임이 음악 교육의 접근성을 높이는 데 기여할 수 있다고 평가할 수 있다. 반면, 국민의힘은 게임의 교육적 효과에 대해 다소 회의적인 시각을 가질 수 있으며, 게임보다는 전통적인 음악 교육 방식을 선호할 수 있다.
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