X플레인 (시뮬레이터)
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
X-Plane은 블레이드 요소 이론을 기반으로 하는 비행 시뮬레이터로, 네트워크를 통해 멀티플레이어 비행을 지원한다. Ortho4xp, HD Mesh V3, FS2XP, W2xp 등의 용어 해설을 통해 지형, 공항, 객체 데이터 추가 기능을 제공한다. 1993년 첫 버전 출시 이후 지속적인 업데이트를 통해 기능 개선이 이루어졌으며, 2022년 12월 12.0 버전이 공개되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 비행 시뮬레이션 게임 - 애프터 버너 (비디오 게임)
애프터 버너는 다양한 게임 매체로부터 긍정적인 평가를 받은 비디오 게임이다. - 비행 시뮬레이션 게임 - 플라이트기어
플라이트기어는 1996년 데이비드 머가 시작한 오픈 소스 비행 시뮬레이터로, 3D 그래픽과 OpenGL을 기반으로 하며, NASA의 기술을 통합하여 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 배포된다. - 1993년 비디오 게임 - 사이보그 009
《사이보그 009》는 이시노모리 쇼타로가 그린, 9명의 사이보그 전사들이 활약하는 만화로, 냉전 시대를 배경으로 반전 메시지와 다양한 주제를 담고 있으며, 2001년 애니메이션 방영을 통해 한국에서도 인기를 얻었다. - 1993년 비디오 게임 - 로맨싱 사가 2
《로맨싱 사가 2》는 스퀘어에서 발매한 슈퍼 패미컴용 롤플레잉 게임으로, 아발론의 황제가 되어 제국을 운영하며 칠영웅에 맞서는 스토리와 "황제 계승 시스템"을 통해 제국을 발전시키고 다양한 동료를 모아 전투를 치르는 높은 자유도를 특징으로 한다. - 클래식 맥 OS 게임 - 심시티 3000
심시티 3000은 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 향상된 그래픽과 도시 관리 시스템, 새로운 도시 서비스와 시설, 이웃 도시와의 교류, 쓰레기 관리, 농업, 다양한 밀도의 도시 구역 설정, 실제 랜드마크 건설 등의 요소를 통해 현실적이고 깊이 있는 도시 건설 경험을 제공하며 다양한 플랫폼으로 이식되어 높은 평가를 받았다. - 클래식 맥 OS 게임 - 풋볼 매니저
풋볼 매니저는 Sports Interactive에서 개발하고 세가에서 배급하는 현실적인 축구 매니지먼트 시뮬레이션 게임으로, 구단 운영, 선수 관리, 전술 설정 등의 깊이 있는 게임플레이 경험을 제공하며 다양한 플랫폼으로 출시되어 전 세계적으로 인기를 얻고 있다.
X플레인 (시뮬레이터) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
플랫폼 | 안드로이드 iOS 리눅스 macOS 웹OS 마이크로소프트 윈도우 |
개발자 | Laminar Research Austin Meyer |
배급사 | Laminar Research Aerosoft |
장르 | 비행 시뮬레이터 차량 시뮬레이션 게임 |
제작자 | Austin Meyer |
최초 출시 버전 | X-Plane 1.00 |
최초 출시일 | 1995년 |
최신 출시 버전 | X-Plane 12.1.2 beta 3 |
최신 출시일 | 2024년 10월 3일 |
2. 비행 모델
''X-Plane''은 블레이드 요소 이론이라고 하는 공기역학 모델을 구현한다.[4]
2. 1. 네트워크 비행
''X-Plane''은 멀티플레이어 비행 시뮬레이션, 네트워크로 연결된 멀티 모니터 구성, 또는 Pilot Edge[7]와 같은 플러그인을 위해 UDP 또는 TCP[5][6] 프로토콜을 사용하여 다른 ''X-Plane'' 인스턴스와 연결할 수 있다. 이렇게 연결된 인스턴스들은 서로 통신하며 작동한다.[8][9][10]3. 용어 해설
X플레인 환경을 개선하고 사용자 경험을 풍부하게 만드는 다양한 외부 도구 및 데이터들이 있다. 주요 용어는 다음과 같다.
- '''Ortho4xp''': 구글이나 빙 맵스의 위성 사진을 X-Plane용 지형 데이터로 변환하는 도구이다.
- '''HD Mesh V3''': 기본 지형 데이터를 고해상도 데이터로 대체하여 지형의 세밀함을 높이는 데이터이다.
- '''FS2XP''': Microsoft Flight Simulator X 등 다른 비행 시뮬레이터의 공항 시너리를 X-Plane에서 사용할 수 있도록 변환하는 도구이다.
- '''W2xp''': OSM 데이터를 기반으로 실제 세계의 건물이나 구조물 등 3D 객체를 X-Plane 환경에 추가하는 도구이다.
3. 1. Ortho4xp
Ortho4xp는 구글이나 빙 맵스의 위성 사진을 X-Plane용 지형 데이터로 변환하는 도구이다. Oscar Pilote가 개발하여 무료로 공개하고 있다. 개발이 계속 진행되어 현재는 'Batch Build' 버튼을 누르는 것만으로도 쉽게 포토 타일(위성 사진 기반 지형 데이터)을 생성할 수 있다.포토 타일에는 ZL(Zoom Level, 줌 레벨)이라는 개념이 있는데, 이 숫자가 클수록 해당 지역의 위성 사진 해상도가 높아져 더 선명한 화질을 제공하지만, 파일 용량 또한 커진다. 일반적으로는 ZL16 수준을 기본으로 사용하며, 공항 주변이나 저고도로 자주 비행하는 지역처럼 상세한 표현이 필요한 곳에는 ZL17 또는 ZL18 수준의 고해상도 타일을 사용하기도 한다.
- [https://i.redditmedia.com/Emkmnj3td6s0vhG1vrhQzaWIt_nBwoKgDST8xTpoSig.png?w=1024&s=bbf869e1fe8de0e4aab589512b719d29 Ortho4xp로 생성된 인스브루크 공항 부근]
- [http://imgur.com/a/uQcNr Ortho4xp로 생성된 후쿠오카 공항]
- [http://i.imgur.com/xeT4O8j.jpg Ortho4xp로 생성된 오사카 시]
3. 2. HD Mesh V3
alpilotx.com에서 무상으로 배포하는 X플레인용 고해상도 지형 데이터이다. 기본 지형 데이터를 덮어쓰는 방식으로 적용된다. HD Mesh V3는 단순히 지형의 높낮이 정보뿐만 아니라, 강, 호수, 해안선과 같은 수역 데이터와 철도, 도로, 전력선, 도시 공원 등의 세부적인 지리 정보까지 포함하고 있어 X플레인 환경을 더욱 현실적으로 만드는 데 필수적인 요소로 꼽힌다.HD Mesh V3를 생성하기 위해서는 방대한 양의 데이터가 필요하기 때문에, 현재 모든 지역의 데이터가 제공되지는 않는다. 배포 중인 지역은 유럽, 북아메리카, 호주, 일본, 중국(일부 지역 제외), 라틴 아메리카 등이다.
Ortho4xp와 같은 위성사진 기반 시너리와 함께 사용하면, 더욱 현실적인 지형과 건물 배치, 아름다운 비행 풍경을 경험할 수 있다.
3. 3. FS2XP
FS2XP는 다른 비행 시뮬레이터, 특히 Microsoft Flight Simulator X의 공항 시너리(Scenery)를 X-Plane에서 사용할 수 있도록 변환하는 도구이다. 변환 과정에서 원본 시뮬레이터와 X-Plane 간의 지형 데이터 차이로 인해 지형이 울퉁불퉁하게 나타나는 문제가 발생할 수 있다. 이 문제는 기존 공항의 apt.dat 데이터를 덮어쓰는 방식으로 해결할 수 있다.3. 4. W2xp
simHeaven이 무상으로 공개하고 있는 객체 도구이다. OSM 데이터를 활용하여 건물이나 특정 지형지물(고유 객체)을 게임 내에 표시해준다. 이러한 객체들은 포토 시너리 위에 겹쳐서 나타난다.주요 구성 요소는 다음과 같다.
- '''world-models''': 전 세계에서 공통으로 사용되는 건물이나 시설 등의 기본 모델이 들어있다.
- '''VFR-Landmarks''': 굴뚝, 탑, 교회, 풍력 발전, 태양 전지 패널 단지, 등대, 풍차, 크레인 등 시계 비행(VFR)에 참고가 될 만한 주요 지형지물 객체가 포함되어 있다. 미국, 유럽, 아시아, 호주, 오세아니아, 라틴 아메리카 등 각 지역별로 특색있는 모델이 준비되어 있다.
- '''w2xp-(지역명)''': 각 지역의 실제 건물 형태를 반영한 객체 데이터이다. 현재 미국, 아시아, 유럽, 호주, 오세아니아, 라틴 아메리카 지역의 데이터가 준비되어 있어, 해당 지역에 맞는 건물들이 나타나게 된다.
4. 버전 역사
X플레인은 1993년 첫 버전이 공개된 이후 꾸준히 개선되며 새로운 버전이 출시되었다. 각 버전은 기술 발전과 사용자 요구에 맞춰 그래픽, 비행 모델, 사용자 인터페이스 등 다양한 측면에서 향상되었다.
4. 1. Version 1.0 (1993)
1993년 공개되었다. Mac OS에서만 실행 가능했다.4. 2. Version 2.0 (1996)
1996년 공개되었다. 처음으로 Windows에 대응했다.4. 3. Version 3.0 (1997)
1997년 공개.4. 4. Version 4.0 (1998)
1998년 공개.4. 5. Version 5.0 (1999)
1999년 공개.4. 6. Version 6.0 (2001)
2001년 9월 3일에 공개되었다. 로딩 시간이 단축되었으며, Mac OS X 버전도 완벽하게 지원되었다. 비행 모델과 풍경 데이터도 대폭 개선되었다.4. 7. Version 7.0 (2003)
2003년 4월 8일에 공개되었다. 인터페이스 및 조종석 모델이 대폭 개선되었다. 출시일은 7월 28일이다.4. 8. Version 8.0 (2004)
2004년 10월 28일에 공개되었다. 지형 데이터와 풍경 데이터가 대폭 개선되었으며, 모든 기체 데이터가 완전한 3D로 구현되었다.4. 9. Version 9.0 (2007)
2007년 11월에 공개되었다. 지형 데이터, 풍경 데이터, 물, 파도 등이 더욱 개선되었으며, 기상 모델도 대폭 개선되었다. 또한, 기존에는 2D가 기본이었던 항공기 조종석이 3D화되었다. 인터페이스는 기본적으로 X-Plane 8의 것을 계승하고 있다.그래픽이 픽셀 셰이더를 지원하게 되었고, 윙 플렉스를 구현하는 등 성능은 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X에 필적하는 수준에 도달했다. X-Plane 9의 윙 플렉스는 이륙 시와 순항 시의 시각적인 효과뿐만 아니라, 휜 주익의 형상에 맞춰 공기역학적 특성이 변화하고, 응력을 반영하여 변형되는 등 현실에 더욱 가깝게 구현되었다.
4. 10. Version 10.0 (2011)
2011년 12월에 공개되었다. 이 버전부터 일본어를 지원한다.렌더링 엔진을 쇄신하여 대량의 오브젝트 렌더링 성능 향상 등이 크게 개선되었다. 풍경 데이터가 새로워졌고, 세계 각지의 거리 데이터가 도입되었다. 특히 일본에서는 철도, 도로 등의 재현성이 현저하게 향상되어 현실에 가까운 지문 항법(VFR)이 가능하게 되었다. 또한, 항공 교통 관제(ATC) 기능도 쇄신되어 지상 유도 및 AI 항공기의 이착륙 등 새로운 기능이 추가되었다.
4. 11. Version 11.0 (2016/2017)
2016년 11월에 공개 베타 버전이 발표되었다. 지원하는 운영 체제는 다음과 같다.
X-Plane 10과 비교하여 3종류의 기본 항공기(737-800, MD-80, Sikorsky S-76)가 추가되었고, 그 외의 항공기도 개선되었다.
2017년 3월 30일(현지 시간)에 X-Plane 11이 정식 출시되었다. 빛의 묘사, 반사, 안개 등의 그래픽 표현이 향상되었으며, 항공 교통 관제(ATC) 기능과 사용자 인터페이스(UI)가 개선 및 쇄신되었다. 오픈스트리트맵(OSM) 데이터를 활용하여 건물, 공원 정보, 도로 및 입체화된 고속도로가 배치되었다. 또한, 64비트 환경을 지원하게 되어 Ortho4xp라는 도구를 사용하면 위성 사진을 기반으로 정밀하게 도시를 재현할 수 있다. 다른 시뮬레이터의 공항 애드온도 특정 도구를 통해 사용 가능하다. 사용자 커뮤니티가 활발하며, 일본 국내에서도 게시판에서의 정보 교환 및 X-plane.orgeng에서 많은 공항과 항공기가 공개되고 있다.
Version 11부터는 자발적인 활동을 포함하여, 사용자 인터페이스가 완전하게 일본어화되었다(일부 설정 화면 포함).
4. 12. Version 12.0 (2022)
2022년 12월 18일에 공개되었다.참조
[1]
웹사이트
Interview-With-Austin-Meyer
https://www.flightsi[...]
2018-12-30
[2]
웹사이트
Interview : Austin Meyer, the man behind X-Plane!
https://xplanereview[...]
2014-07-11
[3]
뉴스
What's new in X-Plane 12.1.2? (Beta)
https://www.x-plane.[...]
2024-10-03
[4]
웹사이트
How X-Plane Works - X-Plane
http://www.x-plane.c[...]
2011-07-18
[5]
웹사이트
Background info
http://www.nuclearpr[...]
2016-11-26
[6]
웹사이트
X-Plane Reference
http://www.nuclearpr[...]
2016-11-26
[7]
웹사이트
How it works
https://www.pilotedg[...]
2016-11-26
[8]
웹사이트
X-Plane Manual
http://www.x-plane.c[...]
2016-11-26
[9]
웹사이트
Useful downloads
http://www.xpluginsd[...]
2016-11-26
[10]
웹사이트
X-Plane 10 Desktop Manual
http://www.x-plane.c[...]
2016-11-26
[11]
문서
http://www.x-plane.c[...]
[12]
웹인용
Interview-With-Austin-Meyer
https://www.flightsi[...]
2018-12-30
[13]
웹인용
Interview : Austin Meyer, the man behind X-Plane!
https://xplanereview[...]
2018-12-30
[14]
웹인용
X-Plane 11.36 Now Final
https://www.x-plane.[...]
[15]
웹인용
X-Plane for Professional Use
http://www.x-plane.c[...]
2018-11-19
[16]
웹인용
Meet X-Plane Mobile - X-Plane
http://www.x-plane.c[...]
2011-01-31
[17]
웹인용
X-Plane 11.00b1 now available
http://www.x-plane.c[...]
2016-11-25
[18]
트윗
X-Plane 11 is coming this November! Check out for more details!
2016-10-08
[19]
웹인용
Some Bugs We’re Working on for Public Beta 2
http://developer.x-p[...]
2016-12-07
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com