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게인 그라운드

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1. 개요

게인 그라운드는 1988년 아케이드 게임으로 출시된 2D 액션 슈팅 게임이다. 주어진 병력으로 적을 섬멸하거나, 병사들을 출구로 탈출시키면 스테이지를 클리어한다. 각기 다른 무기를 가진 20명의 캐릭터를 활용하여, 원시 시대부터 미래 시대까지 다양한 배경의 40개 스테이지를 진행한다. 이 게임은 아케이드, 메가 드라이브, 마스터 시스템, PC 엔진 등으로 이식되었으며, 이후 플레이스테이션 2, Wii, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 리메이크 및 재출시되었다.

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게인 그라운드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Gain Ground (leaflet).png
Gain Ground (leaflet).png
개발사세가
유통사세가
디자이너맥 오스틴
프로그래머오오카 요시키
아티스트맥스 넬슨
작곡가와이.티.
플랫폼아케이드
마스터 시스템
메가 드라이브/제네시스
터보그래픽스-CD
출시일아케이드
일본: 1988년 11월
세계: 1988년 후반
마스터 시스템
PAL: 1991년 1월
메가 드라이브/제네시스
일본: 1991년 1월 3일
북미: 1991년 5월
PAL: 1991년
장르액션
전략
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
아케이드 시스템세가 시스템 24
일본어 정보
제목ゲイングランド (게인 그란도)
장르고정 화면 슈팅
플랫폼아케이드 (AC)
메가 드라이브 (MD)
세가 마스터 시스템 (SMS)
PC 엔진SUPER CD-ROM² (PCE)
플레이스테이션 2 (PS2)
Wii
아이 애플리
Windows (Win)
EZ 애플리
플레이스테이션 3 (PS3)
플레이스테이션 포터블 (PSP)
닌텐도 스위치 (NS)
개발사세가 제1연구개발부
디자이너맥 오스틴
프로그래머오오카 요시키
작곡가다카다 요우
아티스트에이로
플레이 인원1 - 3인 (동시 플레이)
미디어업무용 기판(2.02메가바이트)
출시일AC
일본: 1988년 11월
북미: 1988년
유럽: 1988년
MD
북미: 1991년 1월 2일
일본: 1991년 1월 3일
유럽: 1991년
PAL: 1991년
SMS
유럽: 1991년 1월
PAL: 1991년
PCE
일본: 1992년 12월 25일
PS2
일본: 2004년 2월 26일
PS2(재발매판)
일본: 2005년 11월 23일
Wii
일본: 2007년 1월 30일
북미: 2007년 2월 5일
유럽: 2007년 2월 2일
아이 애플리
일본: 2010년 4월 26일
Win
북미: 2010년 6월 1일
유럽: 2010년 6월 1일
EZ 애플리
일본: 2010년 8월 19일
PS3, PSP
일본: 2013년 5월 15일
NS
일본: 2018년 12월 27일
북미: 2019년 3월 28일
심의 등급일본: CERO-A
북미: ESRB-E
유럽: PEGI-7
OFLC:PG
컨텐츠 아이콘북미: Mild Fantasy Violence
유럽: Violence
조작 장치8방향 레버
아케이드 시스템세가 시스템 24
CPUMC68000 (@ 10 MHz)×2
사운드YM2151 (@ 4 MHz)
디스플레이래스터 스캔
세로 모니터
496×384픽셀
58.00Hz
팔레트 16384색
한국어 정보
개발사세가 게임스
유통사세가
디자이너맥 오스틴
프로그래머오카 요시키
아티스트맥스 넬슨
작곡가다카다 요우
하바시 가츠히로
출시일아케이드
세계: 1988년
마스터 시스템
PAL: 1991년
메가 드라이브/제네시스
일본: 1991년 1월 3일
북미: 1991년 1월 2일
PAL: 1991년
장르액션 게임
전략 비디오 게임
실시간 전술 슈팅 게임
모드최대 3인
아케이드 시스템세가 아케이드 시스템 보드 목록
사운드YM2151
플랫폼세가 아케이드 시스템 보드 목록
세가 마스터 시스템
메가 드라이브/제네시스
PC 엔진 CD

2. 게임 방식

아케이드 버전 스크린샷


''게인 그라운드''는 주어진 군인의 숫자만큼 조작이 가능하며, 적을 모두 섬멸하거나 플레이어에게 할당된 군인들이 모두 EXIT 지점으로 빠져나가면 해당 스테이지를 클리어하는 방식이다. 군인이 전사하면 SD화되는데, 이 군인을 구출하기 전에 또 죽으면 먼저 죽은 군인은 영원히 죽게 된다. 제한 시간 내에 클리어하지 못하면 EXIT 지점으로 빠져나간 군인을 제외하고 몰살된다.

게임은 4개의 라운드로 구성되며, 각 라운드에는 10개의 스테이지가 있고, 10번째 스테이지는 보스 레벨이다. 메가 드라이브/제네시스 버전에는 10개의 완전히 새로운 레벨이 추가된 "현대 시대"가 존재하며, 마스터 시스템 버전에도 "미래" 이후에 배치된 10개의 새롭게 테마가 적용된 레벨이 있다.

원래 포로로 잡혀있거나 죽어서 SD화되어있는 군인을 데리고 EXIT지점으로 빠져나가면 그 군인을 다음 스테이지에서 다시 사용할 수 있다. 단, 보스전과 같이 출구가 없는 스테이지의 경우 SD화 된 군인을 살릴 방법은 없다.

하드 모드에서는 플레이어가 20명의 모든 캐릭터로 게임을 시작하지만, 모든 포로 캐릭터는 레벨에서 제거된다. 파티의 모든 조작 캐릭터가 출구에 도달하지 못하고 사망하면 게임이 종료되지만, 3번의 컨티뉴가 있어서 플레이어는 원래 3명의 캐릭터로 레벨을 다시 시작할 수 있다.

게임 화면은 상단에서 약간 내려다보는 2D 화면으로, 단차(고저차) 개념이 존재한다. 무기에도 각자 궤도가 설정되어 있으며, 포물선 등의 고저차를 가진 공격에서는 높은 곳이나 낮은 곳의 적에게 공격하거나, 엄폐물을 뛰어넘는 공격이 가능하다.

2. 1. 기본 조작

Gain Ground영어에서 플레이어는 각기 다른 무기를 가진 캐릭터를 조작한다. 레벨을 클리어하려면 최소 한 명의 캐릭터가 출구 지점에 도달하거나, 시간이 다 되기 전에 레벨의 모든 적을 파괴해야 한다.

일반 모드는 3명의 플레이어로 시작한다. 모든 레벨에는 포로가 흩어져 있는데, 그 위를 지나가서 출구 지점까지 조작 중인 캐릭터를 호위하여 구출할 수 있다. 플레이어가 조작하는 캐릭터가 사망하면 해당 캐릭터는 포로가 되지만, 다음 활성 플레이어 조작 캐릭터가 사망하거나, 그들을 데리고 가지 않고 레벨을 탈출하거나, 플레이어에게 남은 캐릭터가 없으면 사라진다.

8방향 레버와 2개의 버튼(웨폰 1(메인), 웨폰 2(서브))으로 '커맨드'라고 불리는 캐릭터를 조작한다. 2종류의 무기로 무장한 20명의 캐릭터 중 한 명을 선택하여 스테이지 내의 적을 쓰러뜨린다. 적을 전멸시키면 스테이지를 클리어하게 된다. 보스전을 제외하고 스테이지에는 출구(EXIT)가 있으며, 적을 모두 쓰러뜨리는 것이 불가능한 경우에는 출구까지 가면 다음 스테이지에서 해당 캐릭터를 사용할 수 있다. 보유 캐릭터 전원이 출구에서 나가도 스테이지 클리어.[1]

스테이지에는 시간 제한(표준 120초)이 있으며, 시간 내에 클리어하지 못하면 게임 오버가 된다. 시간의 잔여량이 30초 미만이 되면 "hurry up"이라는 경고 메시지가 표시된다.[1]

2. 2. 포로 구출

플레이어는 주어진 군인의 숫자대로 조작이 가능하며, 적을 모두 섬멸하거나 플레이어에게 할당된 군인들이 모두 EXIT 지점으로 빠져나가면 해당 스테이지를 클리어한다. 군인이 전사하면 SD화되는데, 이 군인을 구출하기 전에 또 죽으면 먼저 죽은 군인은 영원히 죽게 된다.[1] 제한 시간 내에 클리어하지 못하면 EXIT 지점으로 빠져나간 군인을 제외하고 몰살된다.[1] 원래 포로로 잡혀있거나 죽어서 SD화된 군인을 데리고 EXIT 지점으로 빠져나가면 그 군인을 다음 스테이지에서 다시 사용할 수 있다.[1] 단, 보스전과 같이 출구가 없는 스테이지의 경우 SD화된 군인을 살릴 방법은 없다.[1]

일반 모드는 3명의 플레이어로 시작하며, 모든 레벨에는 포로가 흩어져 있다.[1] 이 포로 위를 지나가서 출구 지점까지 조작 중인 캐릭터를 호위하여 구출할 수 있다.[1] 플레이어가 조작하는 캐릭터가 사망하면 해당 캐릭터는 포로가 되지만, 다음 활성 플레이어 조작 캐릭터가 사망하거나, 그들을 데리고 가지 않고 레벨을 탈출하거나, 플레이어에게 남은 캐릭터가 없으면 사라진다.[1]

스테이지 대부분에는 빨강, 파랑, 노랑, 흰색으로 점멸하는 포로가 된 캐릭터가 있다.[1] 포로는 플레이어 캐릭터가 접촉함으로써 각자 1명씩만 구출할 수 있으며, 그대로 함께 출구까지 가면 다음 스테이지부터 사용할 수 있게 된다.[1] 스테이지 1-1, 1-2에서는 포로가 된 캐릭터가 "도와줘!"(일본어판)라고 말풍선 대사를 내보내므로, 시각적으로도 포로임을 알기 쉽게 해놓았다.[1] 또한, 포로를 구출하지 않고 EXIT 근처까지 가면 "기다려!"(일본어판)라는 간청하는 말풍선 대사를 볼 수 있다.[1]

적의 공격에 쓰러진 캐릭터는 그 자리에서 포로 상태가 된다.[1] 다음 플레이어 캐릭터로 접촉하여 데리고 나오면 구출할 수 있다.[1] 단, 포로를 데리고 있는 상태에서 피탄되면 조작 중인 캐릭터만 포로화되고, 데리고 있던 포로는 소멸하여 이후 그 플레이에서는 나타나지 않는다.[1] 초기 3명의 캐릭터를 제외하고는 컨티뉴에서 부활하지 않는다.[1] 조작 가능한 캐릭터의 잔여 수가 포로의 잔여 수에 미치지 못하는 경우, 혹은 적의 맹공이나 남은 시간 등으로 인해 구출을 포기한 경우, 출구가 없어 구출이 불가능한 스테이지의 경우 등에서도 구출되지 못한 포로는 게임 중에 다시 나타나지 않는다.[1]

포로는 처음 3명 외에 17명의 캐릭터가 존재하지만, 일부 캐릭터는 2명 이상 각 스테이지에 등장하는 경우가 있다.[1] 그 때문에 1인 플레이에서도 전원을 구출했을 경우, 보유 캐릭터가 20명 이상이 되는 경우가 있다. (표준으로는 바벌, 마스, 사이버, 맘의 4명)[1]

2. 3. 고저차

게임 화면은 상단에서 약간 내려다보는 2D 화면으로, 단차(고저차) 개념이 존재한다.

무기에도 각자 궤도가 설정되어 있으며, 포물선 등의 고저차를 가진 공격에서는 높은 곳이나 낮은 곳의 적에게 공격하거나, 엄폐물을 뛰어넘는 공격이 가능하다. 무기 성능으로 자동으로 고도가 변경되는 것도 있지만, 그 외에는 각도나 고도, 거리 조절은 불가능하다. 발사 위치나 방향, 혹은 캐릭터 자체를 적절히 사용하는 것으로 대처해 나갈 필요가 있다.

캐릭터가 단차(고저차) 공격을 할 수 있는 경우, 캐릭터 선택 화면의 무기 아이콘에 "H"라고 표시된다. 또한, 평지용 "L", "M" 무기라도 일부는 낮은 곳을 공격할 수 있거나, 높은 곳만 공격 판정을 가지는 캐릭터도 존재한다.

엄폐물이나 건조물의 고도 차이도 단일이 아니라, 다양한 크기가 있다.

3. 시대별 스테이지 구성

''게인 그라운드''는 총 4개의 라운드로 구성되며, 각 라운드는 10개의 스테이지로 이루어져 있다. 10번째 스테이지는 보스 레벨이다. 메가 드라이브/제네시스 버전에는 10개의 추가 레벨이 존재한다.[16]

각 스테이지는 기승전결을 이미지화한 BGM으로 구성되어 있으며, 정해진 프레이즈로 연주되어 남은 시간을 짐작할 수 있다.[16]

시대별 스테이지 구성
스테이지시대BGM 명보스특징
1원시 시대원시
~기~
(용사의
테마)
쌍두상창이나 활 등을 사용하는 원시인과의 전투. 적의 움직임과 투사체 속도가 느리다. 1-8, 1-10에는 내구력이 높은 마신상이 등장한다. 쌍두상은 방사형으로 불을 뿜고, 원시/중세 캐릭터의 메인 샷 일부를 무효화한다.[16]
2중세 시대중세 유럽
~승~
거대 전사갑옷, 검, 활을 가진 중세 로마풍 전사와의 전투. 마물, 마법사 등도 등장한다. 보스는 화면 상단을 왕복하며 검에서 번개를 발사한다. 보스 스테이지 중 유일하게 EXIT가 존재한다.[16]
3근대 중국혁명 전 중국
~전~
검마신(적/청)총, 폭탄, 불을 뿜는 혁명 전야의 중국 배경. 적의 접근 속도가 빠르다. 보스는 천부상과 비슷한 검마신 2체로, 쌍검을 휘두르며 사정거리 무한의 불을 뿜는다.[16]
(4)현대 (메가 드라이브/제네시스 버전)MegaDrive
Original Stage
~현대~
장갑차군대와의 현대 전투. 도로, 주차장, 실내, 게임 센터 등 다양한 배경. 군 병사는 총, 폭탄을 사용하며, 파괴 불가 자동차가 등장한다. 보스는 장갑차로, 포탑에서 사방으로 탄을 방출한다.[16]
4
미래미래 로봇
~결~
가디언인형, 절지 보행 로봇, 부유 드론과의 미래 전투. 이 스테이지에서는 컨티뉴가 불가능하며, 포로가 없다. 4-8(MD 버전 5-8)에는 고정 포대 8대가 있으며, 구 버전에서는 격파해도 카운트되지 않는 버그가 있었다. 보스 가디언은 방사탄, 미사일, 폭탄 공격을 한다.[16]



적의 배치는 기획 담당자의 설정을 바탕으로 프로그램 조정, 기획 감수를 거쳐 난이도와 전략이 결정되었다.[35]

3. 1. 스테이지 1: 원시 시대

적 졸개는 전부 한 대 맞으면 죽는다. 1-6스테이지에서 중간보스로 입에서 불을 뿜는 석상 1개가 등장한다.[1]

구분내용
보스입에서 불을 뿜는 석상 5개[1]
중간보스입에서 불을 뿜는 석상[1]
일반 몬스터궁수, 바바리안[1]
스테이지포로
1-1글로우 나이트[1]
1-2바르바[1]
1-5발키리[1]
1-6머드 퍼피, 파이어 나이트[1]
1-8교수[1]


3. 2. 스테이지 2: 중세 시대

중세 시대를 배경으로 하며, 이 시기부터는 기본적인 무기로 두 번 이상 공격해야 죽는 적들이 등장한다.

  • 각 스테이지별 포로:


스테이지포로
2-1루비
2-3자에몬
2-5워터나이트,
2-6머드 퍼피, 가스콘, 마르스
2-7장군
2-8고우


3. 3. 스테이지 3: 근세 중국 (일본 전국시대)

전국시대일본어를 배경으로 하는 스테이지 3은 다음과 같이 구성된다.

  • 보스: 야차 2마리[1]
  • 일반 몬스터: 애벌레, 조총 사격수, 폭탄 투척수[1]


스테이지별 구출해야 할 포로는 다음과 같다.[1]

스테이지포로 이름
3-1바르바
3-2마르스
3-4사이버
3-6키드
3-7
3-9하니



스테이지 3-10은 보스를 쓰러뜨리면 자동 클리어되지만, 잡몹을 남기면 연속 퍼펙트 보너스가 끊겨 약 700만 점의 손해를 본다.[1]

2인 동시 플레이 시에는 포로에게 동시에 접촉하여 양쪽 모두 포로를 얻을 수 있다.[1]

스테이지 3에는 다음과 같은 버그 및 특이 현상이 보고되었다.[1]


  • 모래 벌레가 잠복 중일 때 공격을 맞히면 피해 없이 점수만 획득 가능[1]
  • 점수 표시에 숫자 외 문자가 표시되는 현상 (16진수를 10진수로 변환하면 정상 점수 확인 가능)[1]
  • 높이 개념 이상으로 공격이 빗나가는 현상[1]
  • 적들이 화면 밖에서 엉켜 움직이지 않는 현상[1]
  • 탈출 직전 포로 상태로 탈출 시 구출 판정을 받는 버그[1]
  • 적 공격이 플레이어 왼쪽으로 약간 치우쳐 조준되는 현상[1]
  • 아케이드판 한정 EXIT 탈출 후에도 발사된 무기 판정이 남아 적을 공격 가능한 현상[1]

3. 4. 스테이지 4: 현대 (2차 세계대전)

아케이드판에는 없고, 메가드라이브판 EASY 모드에서는 생략되는 스테이지이다.

  • 보스 - 중전차
  • 일반 몬스터 - 소총수, 수류탄 투척수, 불량배
  • 각 스테이지별 포로

스테이지포로
4-2자에몬
4-3루비
4-4파이어 나이트, 워터 나이트, 글로우 나이트
4-6발키리
4-9루비, 교수



출시 후 스테이지 4-8에서 8개의 고정 포대를 파괴해도 적 잔수에 반영되지 않는 버그가 발견되어, 적을 모두 쓰러뜨려도 스테이지 클리어가 불가능한 사태가 발생했다.[1] 이 버그 때문에 "그 후 스테이지 공략에 필요한 멤버만 탈출시키고 나머지는 전멸시키는 방법"을 쓸 수 밖에 없었지만, 많은 플레이어들은 "이것은 본작의 세계관이나 스토리에 반하지 않는, 목적 달성을 위한 자기 희생 행동"이라는 호의적인 해석을 했다.[1] 이후 이 버그를 수정한 버전도 출시되었고, 문제의 고정 포대를 노르마에서 제외하고 앞에 배치된 로봇 4개만 파괴하는 것으로 클리어할 수 있게 되었지만, 버그 수정 전 공략법이 무의미해지고, 전체 난이도와 게임성이 대폭 하락하여 이전부터 플레이해온 플레이어들에게는 그다지 지지를 받지 못했다.[1] 게메스트와 아르카디아의 하이스코어 집계는 이 버그를 포함하는 버전에 한정되어 있었다.[1]

가정용으로 이식된 작품 중 SEGA 메가 드라이브판(현대면이 추가되어 5-8로 이동)과 PC-Engine판은 고정 포대를 격파하면 적의 잔수에서 마이너스 카운트되도록 조정되어 있다.[1] PlayStation 2판도 3D로 리메이크되었음에도 4-8 버그를 재현한 모드가 탑재되어 있어, 플레이어는 버그의 유무를 선택할 수 있다.[1] 아케이드 완전 복각판인 Nintendo Switch판에도 버그 픽스 버전으로 설정하는 기능이 탑재되어 있다.[1]

3. 5. 스테이지 5: 미래

포로가 없는 유일한 스테이지이다.

구분내용
보스대형 로봇
중간보스경전차
일반 몬스터중형 로봇, 위장 터렛, 건 볼


4. 등장 캐릭터

사진이름사용 손, 걸음 속도기본 무기, 사정거리특수 무기, 사정거리, 파괴력
아수라
(アスラ|아수라일본어)
오른손잡이, 매우 빠름짧은 창 던지기, 짧은 사정거리짧은 창 던지기(하늘 방향), 짧은 사정거리, 모든 방향 가능
베티
(ベティ|베티일본어)
양손잡이, 보통매그넘 권총, 짧은 사정거리(왼손)수류탄, 짧은 사정거리, 강력함, 북쪽으로만 가능(오른손)
사이버
(サイバー|사이버일본어)
양손잡이, 매우 느림권총, 중간 사정거리 (오른손)스프레드 미사일(한번에 6발 발사), 긴 사정거리, 강력함, 북쪽으로만 가능 (왼손)
파이어 나이트
(ファイアーナイト|파이어 나이트일본어)
중앙, 보통매직 미사일, 중간 사정거리파이어볼, 짧은 사정거리, 북쪽으로만 가능
가스콘
(ガスコン|가스콘일본어)
오른손잡이, 매우 빠름짧은 창 던지기, 짧은 사정거리짧은 창 던지기(하늘 방향), 짧은 사정거리, 북쪽으로만 가능
장군
(ジェネラル|제네랄일본어)
양손잡이, 매우 느림매그넘 권총, 중간 사정거리 (오른손)화염방사기, 짧은 사정거리, 모든 방향 가능 (왼손)
글로우 나이트
(グロウナイト|글로우 나이트일본어)
중앙, 보통매직 미사일, 중간 사정거리오비탈 볼(4방향), 오비탈 볼 발사시 오비탈 볼이 글로우 나이트 주변을 회전함
하니
(ハニー|하니일본어)
양손잡이, 보통매그넘 권총, 중간 사정거리 (왼손)수류탄, 짧은 사정거리, 강력함, 모든 방향 가능 (오른손)
쟈니
(ジョニー|조니일본어)
오른손잡이, 빠름소총, 중간 사정거리소총, 중간 사정거리, 북쪽으로만 가능
키드
(キッド|키드일본어)
왼손잡이, 보통기관총, 중간 사정거리기관총, 중간 사정거리, 동쪽, 서쪽으로만 가능
코우
(コウ|코우일본어)
왼손잡이, 보통기관총, 중간 사정거리기관총, 중간 사정거리, 북쪽으로만 가능

(マム|맘일본어)
양손잡이, 빠름매그넘 권총, 중간 사정거리 (왼손)부메랑, 중간 사정거리, 북쪽으로만 가능 (오른손)
마르스
(マース|마르스일본어)
오른손잡이, 매우 빠름화살, 중간 사정거리화살(하늘 방향), 중간 사정거리, 북쪽으로만 가능
머드 퍼피
(マッドパピー|매드 퍼피일본어)
양손잡이, 느림매그넘 권총, 중간 사정거리 (오른손)레이저 캐논, 매우 긴 사정거리, 강력함, 북쪽으로만 가능 (오른손)
교수
(教授|교수일본어)
왼손잡이, 빠름소총, 긴 사정거리소총, 긴 사정거리, 동쪽, 서쪽으로만 가능
루비
(ロビー|로비일본어)
양손잡이, 느림매그넘 권총, 중간 사정거리 (오른손)지대공 미사일, 매우 긴 사정거리, 모든 방향 가능 (왼손)
발키리
(バルキリー|발키리일본어)
양손잡이, 빠름매그넘 권총, 중간 사정거리 (왼손)부메랑, 중간 사정거리, 모든 방향 가능 (오른손)
바르발
(バーバル|바르발일본어)
오른손잡이, 매우 빠름화살, 중간 사정거리화살(하늘 방향), 중간 사정거리, 모든 방향 가능
워터 나이트
(ウォーターナイト|워터 나이트일본어)
중앙, 보통매직 미사일, 중간 사정거리물폭탄, 짧은 사정거리, 모든 방향 가능 (적을 기절시킴)
자에몬
(ザエモン|자에몬일본어)
중앙, 보통매직 미사일, 중간 사정거리토네이도, 짧은 사정거리 (벽이나 바깥, 적에 닿으면 튕겨나감)



''게인 그라운드''에는 20명의 플레이 가능한 캐릭터가 있으며, 각자 고유의 강점과 약점이 있다. 각 캐릭터는 모든 방향으로 발사할 수 있는 사소하고 약한 무기와 일반 공격과는 다른 능력을 가지고 캐릭터마다 다른 특수 무기를 가지고 있다.

''게인 그라운드''의 캐릭터들은 또한 무기를 쥐는 손이 다르므로, 다른 캐릭터보다 특정 벽과 장애물 주변을 더 쉽게 쏠 수 있다. 상황에 맞는 캐릭터를 선택할 때는 캐릭터의 속도, 무기 종류 및 사정거리, 그리고 어느 손으로 무기를 쥐는지 고려해야 한다.

이름손, 이동 속도일반 무기특수 무기
아수라
(アスラ|아수라일본어)
오른손잡이, 빠름창, 짧은 사정거리아치형 창, 짧은 사정거리, 모든 방향
베티
(ベティ|베티일본어)
양손잡이, 보통권총, 짧은 사정거리 (왼손)수류탄, 짧은 사정거리, 북쪽만 (오른손)
사이버
(サイバー|사이버일본어)
양손잡이, 느림권총, 중간 사정거리 (오른손)분산 미사일, 긴 사정거리, 북쪽만 (왼손)
파이어 나이트
(ファイアーナイト|파이어 나이트일본어)
중앙, 보통마법 미사일, 중간 사정거리파이어볼, 짧은 사정거리, 북쪽만
가스콘
(ガスコン|가스콘일본어)
오른손잡이, 빠름창, 짧은 사정거리아치형 창, 짧은 사정거리, 북쪽만
장군
(ジェネラル|제네랄일본어)
양손잡이, 느림권총, 중간 사정거리 (오른손)화염 방사기, 짧은 사정거리, 모든 방향 (왼손)
글로우 나이트
(グロウナイト|글로우 나이트일본어)
중앙, 보통마법 미사일, 중간 사정거리공전하는 빛의 공
하니
(ハニー|하니일본어)
양손잡이, 보통권총, 중간 사정거리 (왼손)수류탄, 짧은 사정거리, 모든 방향 (오른손)
쟈니
(ジョニー|조니일본어)
오른손잡이, 빠름소총, 중간 사정거리소총, 중간 사정거리, 북쪽만
키드
(キッド|키드일본어)
왼손잡이, 보통SMG, 중간 사정거리SMG, 중간 사정거리, 동/서 동시에
코우
(コウ|코우일본어)
왼손잡이, 보통SMG, 중간 사정거리SMG, 중간 사정거리, 북쪽만

(マム|맘일본어)
양손잡이, 빠름권총, 중간 사정거리 (왼손)부메랑, 중간 사정거리, 북쪽만 (오른손)
마르스
(マース|마르스일본어)
오른손잡이, 빠름화살, 중간 사정거리아치형 화살, 중간 사정거리, 북쪽만
머드 퍼피
(マッドパピー|매드 퍼피일본어)
양손잡이, 느림권총, 중간 사정거리 (오른손)레이저 캐논, 긴 사정거리, 북쪽만 (왼손)
교수
(教授|교수일본어)
왼손잡이, 빠름소총, 긴 사정거리소총, 긴 사정거리, 동/서 동시에
루비
(ロビー|로비일본어)
양손잡이, 느림권총, 중간 사정거리 (오른손)SAM, 긴 사정거리, 모든 방향 (왼손)
발키리
(バルキリー|발키리일본어)
양손잡이, 빠름권총, 중간 사정거리 (왼손)부메랑, 중간 사정거리, 모든 방향 (오른손)
바르발
(バーバル|바르발일본어)
오른손잡이, 빠름화살, 중간 사정거리아치형 화살, 중간 사정거리, 모든 방향
워터 나이트
(ウォーターナイト|워터 나이트일본어)
중앙, 보통마법 미사일, 중간 사정거리물줄기, 짧은 사정거리, 모든 방향 (적 기절)
자에몬
(ザエモン|자에몬일본어)
중앙, 보통마법 미사일, 중간 사정거리토네이도, 짧은 사정거리, 나선형으로 퍼져나가며 적과 벽에 튕김


  • "사이버"는 1987년작 ''로보캅''의 주인공에게서 영감을 얻은 것으로 보이며, 은색 대신 마블 코믹스아이언맨과 같은 색상 배색을 가지고 있다.
  • 쟈니는 ''매드 맥스 2: 로드 워리어''(1981)의 맥스 로카탄스키를 기반으로 한 것으로 보인다. 그의 재킷과 톱으로 자른 샷건도 유사하다.
  • 마르스의 외모와 활과 화살의 사용은 ''퍼스트 블러드'' 속편의 존 람보의 외모와 비교되었으며, 헤라클레스에게서 영감을 받았을 수도 있다.
  • "로비 더 로봇"은 빈티지 TV 쇼인 ''로스트 인 스페이스''의 캐릭터에 대한 언급이다.
  • "제너럴"은 플레이어들이 이 게임 출시 3년 후에 등장한 최종 보스인 ''스트리트 파이터 2: 더 월드 워리어''(1991)의 M. 바이슨과 매우 흡사하다고 언급했다. 플레이어들은 "제너럴"이라는 이름이 다소 일반적이기 때문에 이 캐릭터를 "바이슨"이라고 별명을 지었다.


No시대캐릭터명무기메인서브단차사정거리이동등장 면설명
1원시 시대아수라
(アスラ|아수라일본어)
우28방향1가능짧음최속초기초기 멤버 중 한 명인 스킨 헤드 고대 전사.
사정거리는 짧지만 이동은 최속.
캐릭터가 건재한 경우 반드시 1번째로 표시되므로 평지 적 소탕 후 단차 적 처리 및 포로 구출에 적합하다.
2가스콘
(ガスコン|가스콘일본어)
우2전방 고정1가능짧음최속2-6금발 롱헤어 고대 전사.
기본적인 성능은 아수라와 동일.
서브 단차 공격은 전방 고정이 되지만 메인, 서브 모두 사정거리는 아수라보다 길다.
아케이드의 인스트 카드에는 아수라로 소개되어 있다.
3바발
(バーバル|바르발일본어)
중28방향1가능빠름1-2
3-1
드워프풍 늙은 궁병.
아수라보다 발은 느리지만 사정거리가 길고 원시 시대부터 동료로 삼을 수 있기 때문에 서브 포물선 단차 공격의 출현 빈도가 꽤 많다.
모든 스테이지에서 활약하는 중요 캐릭터로 1P 플레이 시 2명 확보 가능하다.
4마르스
(マース|마르스일본어)
중2전방 고정1가능빠름2-6
3-2
젊은이풍 궁병.
기본적인 성능은 바발과 동일.
서브 단차 공격은 전방 고정이지만 메인, 서브 모두 사정거리는 바발보다 길고 원시 시대 캐릭터 중 가장 긴 사정거리를 가진다.
중세, 근대 대 고소용 중요 캐릭터로 1P 플레이 시 2명 확보 가능하다.
5중세파이어
나이트
(ファイアーナイト|파이어 나이트일본어)
마법탄
불꽃 마법
중3전방 고정3저소느림1-6체인 헬름을 쓴 콧수염 기사.
서브 불꽃 마법은 공격력 3의 전방 고정 사출이지만 지뢰처럼 설치할 수 있으며 저소에도 공격 가능.
메인 마법탄은 일부 장애물을 통과 가능.
아케이드 인스트 카드에는 갑옷 헬름의 디자인이 다른 캐릭터가 게재되어 있다.
6워터
나이트
(ウォーターナイト|워터 나이트일본어)
마법탄
물의 마법
중38방향2불가느림2-5삼지창을 사용하는 눈 가린 기사.
서브 물의 마법은 적에게 맞으면 적이 회전하여 일정 시간 무력화되므로, 돌진하는 적이나 적을 발 묶어두면서 포로 구출에 폭넓게 활약.
메인 마법탄은 일부 장애물을 통과 가능.
7자에몬
(ザエモン|자에몬일본어)
마법탄
바람의 마법
중3우회전1불가무한느림2-3오오이토요로이를 입은 무사.
공격력 3의 서브 바람의 마법은 굉음과 함께 우회전하며 벽이나 적에게 맞으면 반사되어 화면 밖으로 사라질 때까지 계속된다.
대 4-10 보스용 특효 캐릭터.
메인 마법탄은 일부 장애물을 통과 가능.
8글로우
나이트
(グロウナイト|글로우 나이트일본어)
마법탄
빛의 마법
중3주위4불가주위느림1-1아이언 헬름을 쓴 기사.
서브 빛의 마법은 자기를 우회전으로 둘러싼다.
공격력 3의 빛의 구슬을 4발 쏜다.
빛의 구슬은 적의 접촉만 유효.
메인 마법탄은 일부 장애물을 통과 가능.
9현대쟈니
(ジョニー|조니일본어)
라이플우3전방 고정1불가빠름초기초기 멤버 중 한 명인 라이플을 가진 병사.
어느 정도의 탄속, 사정거리를 가지며 전방에는 4발의 연사 공격이 가능.
단차 공격은 할 수 없지만 연사 수가 많으므로 평지 공격에서 잡몹, 보스 소탕에 활약.
10교수
(教授|교수일본어)
라이플우3좌우 동시1불가빠름1-8선글라스를 낀 늙은 라이플 사용가.
기본적인 성능은 쟈니와 동일.
서브 공격은 좌우 거의 동시에 라이플을 1발 쏘므로 가로 방향으로 4연사 공격이 가능.
쟈니보다 메인, 서브 사정거리가 길어 평지 적을 위한 캐릭터로서 거의 최강급.
11코우
(コウ|코우일본어)
머신건우연속전방 고정
5발
불가느림2-8무성한 수염의 아시아계 서브 머신건 소지자.
쟈니 고화력 버전 캐릭터로 쟈니보다 발이 느리고 사정거리도 짧지만 버튼을 누르고 있으면 연사가 가능한 머신건을 발사.
연사 수에서는 쟈니보다 화력이 높음.
12키드
(キッド|키드일본어)
머신건우연속좌우 동시
5발
불가느림3-6담배를 물고 모자로 눈을 가리는 머신건 소지자.
교수 고화력 버전 캐릭터로 교수보다 발이 느리고 사정거리도 짧지만 버튼을 누르고 있으면 연사가 가능한 머신건을 발사.
연사 수에서는 교수보다 화력이 높다.
머신건 자체의 사정거리는 메인, 서브 모두 코우보다 길다.
13미래매드
퍼피
(マッドパピー|매드 퍼피일본어)
권총
바주카포
좌1전방 고정1불가최느림1-6둥근 선글라스를 낀 비만형 캐릭터.
서브 공격은 전방 고정의 화면 2/3 사정거리의 공격력 3의 평지용 바주카포를 쏜다.
바주카포는 아케이드에서는 발사 간격 고정.
다른 기종에서는 발사 간격이 단축됨.
MD판은 발사 간격 감소로 인해 평지계 최강.
14제네럴
(ジェネラル|제네랄일본어)
권총화염 방사기좌18방향
연속
불가짧음최느림2-7독일군인풍 캐릭터.
서브 무기는 평지용 공격력 12의 연속 발사 가능한 단거리 화염 방사.
공격력은 모든 커맨드 중 최강이지만 속도 최저로 활약하는 장면은 꽤 적다.
아케이드 인스트 카드에서는 캐릭터명 및 디자인이 유일하게 일치함.
15로비
(ロビー|로비일본어)
권총로켓포좌18방향1특수무한최느림2-1파워드 수트를 입은 미래풍 캐릭터.
서브 로켓포는 단차가 있는 경우 고소에, 단차가 없는 경우 평지에 대해 공격력 5의 고속 로켓포를 전방위로 1발 발사.
로켓포는 사정거리가 무한이며 고소 공격이나 평지 공격에서 압도적인 거리차 공격이 가능.
폭풍도 공격력이 있으므로 다수 격파도 가능.
로켓포는 발사 후 서서히 고도를 올리므로 단차가 있어도 지근거리면 평지 적에게 명중 가능.
16사이버
(サイバー|사이버일본어)
권총로켓포좌1전방 고정
6연장
특수무한최느림2-9
3-4
사이버 수트를 입는 미래풍 캐릭터.
서브 로켓포는 전방 고정이지만 공격력 5의 폭풍이 있는 탄이 6발 동시에 발사되어 부채꼴로 화면상에 퍼져 나간다.
폭풍은 면에 따라 고소에 대한 공격력을 가진다.
근거리 공격력은 높고 미래 면에서 미확보하면 길을 뚫는 것이 어려운 경우가 있는 주력 캐릭터.
1P 플레이 시 2명 확보 가능.
다른 기종 버전은 고소 공격력이 삭제됨.
17근세 시대
(여성)
허니
(ハニー|허니일본어)
권총수류탄좌28방향1가능짧음느림3-9검은 선글라스를 낀 금발 단발 여성.
폭풍 공격력 3의 수류탄을 8방향으로 포물선 궤도로 던져, 벽에 밀착해도 유효.
단차 공격 가능하지만 사정거리는 꽤 짧고 1인 플레이에서는 가장 늦게 등장하므로 활약하는 장면은 꽤 적다.
18베티
(ベティ|베티일본어)
권총수류탄좌2전방 고정1가능짧음느림초기초기 멤버인 파마 머리띠 묶은 갈색 머리 여성.
기본적인 성능은 허니와 동일.
서브 단차 공격은 전방 고정이 되지만 메인, 서브 사정거리는 허니보다 길다.
초기에 있으며 포물선 단차 공격으로 고소, 저소 공격이 가능하므로 활약하는 장면은 의외로 많다.
19발키리
(バルキリー|발키리일본어)
권총부메랑좌28방향
좌우1
불가느림1-5부메랑과 권총을 교차하는 긴 머리 여성.
서브 부메랑은 좌우 1발씩 번갈아 발사되어 고원 궤도를 그리며 돌아온다.
부메랑은 잡으면 바로 발사 가능.
고원 궤도를 그리므로 벽 뒤의 적에게 유효하며 일부 장애물을 통과 가능.
20
(マム|맘일본어)
권총부메랑좌2전방 고정
좌우1
불가느림2-5
3-7
부메랑과 권총을 든 머리 묶은 여성.
기본적인 성능은 발키리와 동일.
서브 부메랑은 전방 고정이 되지만 메인, 서브 사정거리는 발키리보다 길다.
왠지 한 아이의 엄마 설정이 알려져 있다.
1P 플레이 시 2명 확보 가능.


5. 이식 및 리메이크

다음은 여러 플랫폼으로 이식 및 리메이크된 《게인 그라운드》에 대한 내용이다.

No.타이틀발매일대응 기종개발원발매원미디어형식비고
1게인 그라운드메가 드라이브산리츠 전기4메가비트롬 카세트[18]
2Gain Ground세가 마스터 시스템산리츠 전기세가2메가비트 롬 카세트7045
3게인 그라운드 SXPC 엔진SUPER CD-ROM²비츠 래버러토리
필 인 카페
NEC 애비뉴CD-ROMNAPR-1032
4세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.9
게인 그라운드
PlayStation 2쓰리디 에이지스CD-ROMSLPM-624453DCG 리메이크판
5세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.9
게인 그라운드
PlayStation 2세가CD-ROMSLPM-62674발매원을 세가로 변경한 재발매판
6게인 그라운드Wii세가세가다운로드
(버추얼 콘솔)
-메가 드라이브판 이식.
일본에서는 2019년 1월 31일 배포·판매 종료.
7게인 그라운드 어게인FOMA 903i/703i 시리즈 이상
(i 어플리)
세가세가다운로드
(★뿌요뿌요! 세가)
-어레인지 이식
8Gain GroundWindows세가세가다운로드
(Steam)
-메가 드라이브판 이식
9게인 그라운드 어게인BREW 3.1/4.0 대응 기종
(EZ 어플리)
세가세가다운로드
(★뿌요뿌요! 세가)
-어레인지 이식
10세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.9
게인 그라운드
PlayStation 3
PlayStation Portable
(PlayStation Network)
세가세가다운로드
(게임 아카이브스)
NPJD-00038PS2 호환 기능 미탑재 PS3/PSP에서 작동하도록 한
넷 배포판
11Sega Genesis ClassicsSwitch
Linux
macOS
PlayStation 4
Xbox One
닌텐도 스위치
d3t
세가
세가다운로드
(Steam, PlayStation Store,
Microsoft Store,
닌텐도 e숍)
BD-ROM
닌텐도 스위치 전용 게임 카드
메가 드라이브판 이식
12SEGA AGES
게인 그라운드
닌텐도 스위치
(닌텐도 e숍)
엠투세가게임스
(당시)
다운로드-아케이드판 이식
13게인 그라운드아스트로 시티 미니즈이키[29]세가 토이즈(발매)
세가(판매)
프리인스톨-아케이드판 이식
14게인 그라운드메가 드라이브 미니 2
SEGA Genesis Mini 2
엠투세가프리인스톨메가 드라이브판 이식


  • 메가 드라이브판: 산리츠 전기 개발. 현대 스테이지 10면이 추가되어 총 50면이다. 처음부터 20명이 다 갖춰져 있는 HARD 모드가 있다.[17] 일부 캐릭터의 무기 사정거리 차이가 줄어들고, 밸런스 조정이 이루어졌지만, Switch 이전 다른 기종판에 비해 이식 재현도가 높다. Wii버추얼 콘솔로 2007년 1월부터 2019년 1월까지 배포되었다.
  • 마스터 시스템판: 산리츠 전기 개발. 게인 그라운드 시스템 중추부 라운드 5가 추가되어 총 50면이다. 스테이지 레이아웃과 보스 캐릭터는 독자적이다. 캐릭터가 작고 필드가 넓어졌으며, 캐릭터 성능이 10종류로 집약되었다. 1P 측은 남성, 2P 측은 여성 캐릭터이다.
  • PC 엔진판: 《'''게인 그라운드 SX'''》라는 제목으로 NEC 애비뉴에서 발매되었다. 2인 동시 플레이가 불가능하며, BGM은 CD-DA로 수록되었다. 고정 화면에서 플레이어 캐릭터 이동으로 2~3화면분 위아래로 스크롤하는 가로 화면 사양으로 변경되었다.
  • PlayStation 2판: 《세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.9 게인 그라운드》는 3D 폴리곤으로 묘사되며, 위에서 내려다보는 시점이다. 아케이드판 완전 이식을 내세웠지만, 재현도는 높지 않다. 2013년5월 15일 PS2 아카이브스로 PlayStation 3의 PlayStation Store에서 배포되었다.
  • 휴대폰 앱판: 《게인 그라운드 어게인》으로 리메이크되어 i 모드와 EZ 어플리용으로 배포되었다. 3명의 캐릭터를 선택하는 "팀 시스템", "게이너 모드" 등 새로운 요소가 추가되었다.
  • 닌텐도 스위치판 (SEGA AGES): 가정용으로는 처음으로 아케이드판 사양을 거의 재현했다. 화면을 90도 회전하여 세로 화면으로 플레이할 수 있다. 네트워크 랭킹, "풀 멤버 모드", "헬퍼" 기능, "어디서든 세이브" 기능이 구현되었다. 해외판도 처음 이식되었으며, 3인 동시 플레이가 가능하다.
  • 아스트로 시티 미니판: 국내 가동 버전이 프리인스톨 수록되었다. 별매 컨트롤러로 2P 동시 플레이가 가능하다. 스테이트 세이브 기능과 BGM 모드를 지원한다.


아케이드판 및 플레이스테이션 2 이식 버전에서는 4스테이지, 메가드라이브판(한국에서는 슈퍼겜보이, 슈퍼알라딘보이, 유럽에서는 제네시스)에는 3스테이지가 4스테이지까지 분할되어 5스테이지까지 존재한다. 아케이드판에는 일부 버그로 인해 4스테이지 8라운드에서 적을 모두 죽일 수 없는 경우가 발생하기도 한다. (플레이스테이션 2 이식버전에서는 이 옵션마저 활성/비활성 할 수 있다.)

6. 평가

; 아케이드판


  • 게임 잡지 게-메스트의 '제3회 게-메스트 대상'(1989년도)에서 대상 5위를 획득했으며, 베스트 액션상 8위, 플레이어 인기 8위, 연간 히트 게임 12위, 편집부 특별상을 수상했다.[47]
  • 1991년에 실시된 게-메스트 독자 투표 '더 베스트 게임'에서는 28위를 차지했다.[16] 이 잡지는 본작을 "사고의 한계에 도전하는 액션 게임"으로 평가하며, 20명의 캐릭터 활용법과 맵 구성이 "헤아릴 수 없는 깊이를 만들어내고 있다"고 극찬했다. 또한, 매니아부터 사회인까지 폭넓게 인기를 얻으며 높은 인컴을 유지한 점을 들어 게임의 완성도를 높이 평가했다.
  • 1998년 게-메스트 독자 투표 '더 베스트 게임2'에서는 '명작·수작·천재적인 타이틀'로 인정받는 "더 베스트 게임"으로 선정되었다. 맵 클리어 방법이 적 전멸 외에 모든 캐릭터를 탈출시키는 두 가지 방식이 있다는 점이 당시로서는 드물었다고 지적했다. 20종류 캐릭터의 특성을 이해하고 40개 스테이지에 어떻게 활용하는지가 중요하며, 난이도는 높지만 익숙해지면 비교적 쉽게 클리어할 수 있다고 평가했다. 당시 샐러리맨을 중심으로 히트하여 가동 개시 1년 이상 설치된 가게가 많았던 점을 언급하며 "그만큼 손님을 끌어들이는 매력이 있었다"라고 칭찬했다.


; 메가 드라이브판

  • 게임 잡지 패미컴 통신의 '크로스 리뷰'에서는 27점(40점 만점)을 받았다.[49][50] 리뷰어들은 "소위 옛날 스타일의 게임인데, 묘한 새로움이 있다"고 평가했다.
  • 게임 잡지 메가드라이브 FAN의 독자 투표 '게임 통신부'에서는 21.17점(30점 만점)을 받았다.[18]


항목캐릭터음악조작성열중도구매가치독창성종합
점수3.733.223.203.703.463.8621.17



; PC 엔진판


  • 게임 잡지 패미컴 통신의 '크로스 리뷰'에서는 19점(40점 만점)을 받았다.[51]
  • 월간 PC 엔진에서는 평균 73점(100점 만점), 전격 PC 엔진에서는 평균 52.5점(100점 만점), 마루카츠 PC 엔진에서는 27점(40점 만점)을 받았다.
  • PC Engine FAN 독자 투표 '게임 통신부'에서는 21.28점(30점 만점)을 받아 PC 엔진 전체 소프트 중 217위를 기록했다.[52]


항목캐릭터음악조작성열중도구매가치독창성종합
점수3.573.713.143.573.433.8621.28


참조

[1] 간행물 "Gain Ground" https://retrocdn.net[...] 2024-10-14
[2] 웹사이트 "Mean Machines'' No 4 pg. 41" https://retrocdn.net[...] Mean Machines Sega 2019-01-08
[3] 웹사이트 MegaPlay_US_04.pdf https://retrocdn.net[...]
[4] 웹사이트 Hardcore Gaming 101 http://www.hardcoreg[...] 2015-03-28
[5] 웹인용 Sega Ages: Gain Ground http://uk.ps2.ign.co[...] 2011-05-13
[6] 웹사이트 Gain Ground Review https://web.archive.[...] 2015-10-08
[7] 웹사이트 File:Raze UK 07.pdf - Sega Retro http://segaretro.org[...] 2015-10-08
[8] 웹사이트 File:Raze UK 08.pdf - Sega Retro http://segaretro.org[...] 2015-10-08
[9] 간행물 Software A-Z: Master System https://archive.org/[...] Paragon Publishing 1992-04-23
[10] 뉴스 MegaTech rating EMAP 1992-06-01
[11] 웹사이트 Sega-16 – Gain Ground https://web.archive.[...] 2015-10-08
[12] 웹사이트 File:SegaPro UK 03.pdf - Sega Retro http://segaretro.org[...] 2023-02-02
[13] 간행물 "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)" Amusement Press 1989-02-01
[14] 웹인용 Top 10 Renovation Games http://uk.retro.ign.[...] 2012-02-14
[15] 웹사이트 The 100 Best Sega Genesis Games https://www.complex.[...] 2022-01-01
[16] 간행물 最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30 新声社 1991-07-01
[17] 간행물 セガエイジスサーガ ~関係者の証言で編む名作たちの物語~ アンビット 2018-12-21
[18] 간행물 7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93 徳間書店 1993-07-15
[19] 웹사이트 Wii「バーチャルコンソール」、2007年1月販売開始タイトルが発表 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2019-11-24
[20] 웹사이트 バーチャルコンソール配信ソフト7タイトル追加!(1/30) https://www.inside-g[...] イード 2019-11-24
[21] 웹사이트 セガ、iモード「ゲイングランド アゲイン」局面に応じて3人の操作キャラを交替する新システムを搭載 https://game.watch.i[...] インプレス 2019-11-24
[22] 웹사이트 セガ、iモード向けに名作シューティングの新作『ゲイングランド アゲイン』を配信 https://www.inside-g[...] イード 2019-11-24
[23] 웹사이트 注目リリース:セガ、au携帯向けゲーム「ゲイングランド アゲイン」を配信 https://mantan-web.j[...] MANTAN 2019-11-24
[24] 웹사이트 『ゲイングランド』がプレイステーション2アーカイブスで配信開始 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2019-11-24
[25] 웹사이트 セガ、『ゲイングランド』をPS2アーカイブスで配信開始 ― 特性異なる20キャラを使用する名作シューティング https://www.inside-g[...] イード 2019-11-24
[26] 웹사이트 20人の仲間が力をあわせるアクションSTG『SEGA AGES ゲイングランド』の配信日が12月27日に決定 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2019-11-24
[27] 웹사이트 『SEGA AGES ゲイングランド』配信開始!追加要素などを紹介する映像も公開中 https://www.inside-g[...] イード 2019-11-24
[28] 웹사이트 アクション「SEGA AGES ゲイングランド」が本日12月27日から配信。3人同時プレイが可能な海外版も収録 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2019-11-24
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