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그랜드 테프트 오토 IV

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1. 개요

그랜드 테프트 오토 IV는 2008년 4월에 출시된 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 동유럽 출신 참전 용사인 니코 벨릭을 조종하여 가상의 도시 리버티 시티를 탐험하며, 다양한 미션을 수행하고, 다른 캐릭터들과 상호 작용한다. 게임은 싱글 플레이어 스토리 모드와 최대 32명의 플레이어가 참여할 수 있는 멀티플레이어 모드를 제공하며, 플레이어의 선택에 따라 스토리의 전개가 달라진다. 이 게임은 뛰어난 그래픽, 사실적인 묘사, 그리고 깊이 있는 스토리로 비평적, 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 게임 역사상 가장 많이 팔린 게임 중 하나로 기록되었다. 그러나 게임의 폭력성과 음주 운전 기능 등과 관련하여 여러 논란을 겪기도 했다.

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그랜드 테프트 오토 IV - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
그랜드 테프트 오토 IV 표지
개발사록스타 노스
배급사록스타 게임스
프로듀서레슬리 벤지스
프로그래머아담 파울러
알렉산더 로저
오베 베르메이
아티스트아론 가벗
작가댄 하우저
루퍼트 험프리스
작곡가마이클 헌터
시리즈그랜드 테프트 오토
엔진RAGE, Euphoria
플랫폼플레이스테이션 3
엑스박스 360
마이크로소프트 윈도우
출시일플레이스테이션 3, 엑스박스 360
윈도우
장르액션 어드벤처 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
온라인 멀티플레이어최대 16명 (PS3, Xbox 360)
최대 32명 (Windows, 2020년 서비스 종료)
가격$100,000,000
수익$310,000,000
총 판매 수익$500,000,000
판매량2,500만 장 이상
등급


BBFC: +18

OFLC(오스트레일리아): MA15+
OFLC(뉴질랜드): R18
시스템 요구 사항
운영 체제Windows 10 (64비트)
프로세서Intel Core 2 Quad CPU Q6600 / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor
메모리2GB
하드 디스크 공간22GB
그래픽 카드512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870
기타 정보
이전 작품그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
후속 작품그랜드 테프트 오토: 에피소드 프롬 리버티 시티
한국 배급사위즈핸즈

2. 게임플레이

'''그랜드 테프트 오토 IV'''는 3인칭 시점으로 플레이하는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 미션을 완료하며 스토리를 진행하고, 오픈 월드를 자유롭게 돌아다니며 부가 미션을 수행할 수도 있다. 게임의 배경인 가상의 도시 리버티 시티는 이전 시리즈보다 더 넓다. 게임 초반에는 듀크스와 브로커로 구성된 첫 번째 섬만 탐험 가능하며, 스토리가 진행됨에 따라 나머지 섬이 순차적으로 해제된다.

차량 뒤에 엄폐하여 반대편 경찰을 향해 사격 준비를 하는 플레이어 캐릭터.


플레이어는 근접 공격, 화기, 폭발물을 사용해 적과 싸우고, 달리기, 점프, 수영, 탈것을 이용해 게임 세계를 이동한다. 탈것을 운전할 때는 1인칭 시점을 선택할 수 있다. 전투 시에는 자동 조준과 엄폐 시스템을 활용할 수 있다. 엄폐 시스템 덕분에 플레이어는 엄폐물 사이를 이동하고, 자유롭게 조준하거나 특정 적을 조준할 수 있다. 근접 공격은 회피, 방어, 상대 무장 해제, 반격 등 다양한 액션을 포함한다. 방탄복은 총격과 폭발 피해를 흡수하지만, 내구도가 소모된다. 체력이 모두 소진되면 플레이어는 가장 가까운 병원에서 리스폰된다. 플레이어가 피해를 입으면 음식, 음료, 구급 키트를 사용하거나 구급대원을 호출하여 체력을 회복할 수 있다.

싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 동유럽 출신 참전 용사 니코 벨릭을 조종한다. 니코는 스토리 진행 중 다양한 캐릭터와 친구가 되고, 이들은 니코를 위해 도움을 줄 수 있다. 예를 들어, 택시 회사를 운영하는 사촌 로만은 니코에게 택시를 보내줄 수 있는데, 이는 게임 내에서 빠른 이동 수단으로 활용 가능하다. 게임을 진행하면서 플레이어는 자신의 선택에 따라 스토리라인을 바꿀 수 있는 도덕성 선택의 기로에 놓인다.

게임 세계를 자유롭게 탐험하며 볼링, 다트 등 다양한 활동에 참여할 수 있다. 니코는 휴대전화를 사용해 친구에게 연락하고 활동을 시작하거나, 치트 코드를 입력할 수 있다. 인터넷 카페에서는 이메일을 확인하고 여자친구 후보와 데이트를 할 수 있다. 또한, 게임 내 지하철 시스템을 이용해 빠르게 이동할 수 있다.

플레이어가 범죄를 저지르면 수배 미터(HUD(헤드업 디스플레이))에 표시된 대로 법 집행 기관이 반응한다. 미터의 별 표시는 현재 수배 레벨을 나타내며, 최대 6성 레벨에서는 법 집행 기관이 매우 공격적으로 플레이어를 제압하려 한다. 플레이어가 경찰의 시야에서 벗어나면 수배 미터는 쿨다운 모드로 들어가고, 결국 감소한다.

2. 1. 멀티플레이어

온라인 멀티플레이어 모드를 통해 최대 32명의 플레이어가 지도를 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 플레이어는 데스매치, 길거리 레이스 등 다양한 게임 모드를 선택할 수 있다. 협력 및 경쟁 게임 모드가 모두 제공되며, 순위 및 비순위 매치로 나뉜다. 플레이어는 순위 레벨을 올리기 위해 게임 내 돈을 벌어야 한다. 이 게임에는 완료해야 할 최종 목표나 미션 없이 전체 지도를 탐험할 수 있는 자유 모드도 있다. 게임 호스트는 경찰의 존재, 교통량, 무기 등 다양한 변수를 제어할 수 있다. 2020년 Windows에서 멀티플레이어 모드 서비스가 중단되었다.

3. 시놉시스

동유럽 출신의 전직 군인[1] 니코 벨릭은 범죄로 얼룩진 과거에서 벗어나 미국 꿈을 좇고, 10년 전 전쟁 중 자신의 부대를 배신한 자를 찾기 위해 화물선 플래티퍼스를 타고 리버티 시티에 도착한다. 사촌 로만 벨릭과 재회하지만, 로만이 말했던 부유한 삶은 작고 더러운 아파트, 수익성 없는 택시 회사, 도박 빚, 그리고 사채업자들과의 분쟁을 감추는 거짓말이었음을 알게 된다.

니코는 로만의 빚을 갚아주고 여러 문제들을 해결해 주기 위해 그의 일을 돕기 시작하고, 이 과정에서 도시의 여러 범죄 조직과 접촉하게 된다. 야르디 갱단의 2인자인 리틀 제이콥과 친구가 되고, 로만의 러시아계 사채업자 블라드 글레보프를 위해 일하게 되는데, 결국 블라드가 로만의 여자친구 말로리와 관계를 가졌다는 사실을 알고 분노하여 그를 살해한다.

이후 블라드의 상관인 미하일 파우스틴과 그의 부하 디미트리 라스칼로프의 명령에 따라 러시아 마피아에게 납치당한다. 블라드의 살인에 크게 신경 쓰지 않던 파우스틴은 그들을 풀어주고, 니코를 청부 살인자로 고용하여 러시아 범죄 보스 케니 페트로비치의 아들을 죽이라고 명령한다. 페트로비치가 보복을 위협하자, 디미트리는 니코를 설득하여 파우스틴을 암살하도록 한다. 그러나 디미트리는 살인 후 배신하고, 니코를 그의 전 고용주인 레이 불가린에게 데려가는데, 불가린은 몇 년 전 실패한 인신매매 사건 당시 자신에게서 돈을 훔쳤다고 니코를 비난한다. 니코는 부인하고 총격전이 벌어지며, 디미트리와 불가린은 도망친다.

디미트리의 부하들은 니코와 로만의 아파트와 택시 회사를 불태워 버리고, 그들은 보한으로 도망친다. 니코는 여러 지역 마약상들과 일을 하지만, 디미트리는 니코를 함정에 빠뜨리려는 실패한 시도로 로만을 잠시 납치한다. 나중에 니코는 그의 여자 친구였던 미셸이 사실은 정부의 비밀 요원이며, 그녀의 상관을 위해 일하도록 그를 함정에 빠뜨리다는 것을 알게 된다. 알려진 또는 의심되는 테러리스트들을 여러 명 살해하는 대가로, 상관은 니코의 전과를 없애주고 배신자를 찾는 것을 돕는다. 한편 로만은 방화로 많은 보험금을 받아 사업을 재건하고 알곤퀸에 아파트를 사면서 그의 운이 좋아진다. 이후 여자친구인 말로리에게 청혼하고, 그녀는 승낙한다.

이후의 전개는 '줄거리' 하위 섹션에 상세히 설명되어 있다.

3. 1. 배경

Grand Theft Auto IV영어(그랜드 테프트 오토 IV)의 배경은 2008년 미국 동부의 가상 도시인 "리버티 시티"이다.[4] 리버티 시티는 뉴욕을 기반으로 재구성되었으며, 브로커(브루클린), 듀크스(퀸스), 보한(브롱크스), 알곤퀸(맨해튼)의 네 구역으로 나뉜다. 또한, 리버티 시티 서쪽에 인접한 올더니(뉴저지주) 지역도 배경에 포함된다.

게임 초기에는 테러 위협으로 인해 다리가 봉쇄되어 있지만, 스토리가 진행됨에 따라 봉쇄가 해제되어 플레이어는 섬 사이를 자유롭게 이동할 수 있게 된다.

리버티 시티에는 많은 패러디가 포함되어 있는데, 예를 들어 호브 비치 지역은 브라이턴 비치를 모델로 하고 있으며, 이름은 영국에 있는 지역 브라이턴 앤 호브에서 따왔다. 또한, 알곤퀸과 올더니를 잇는 부스 터널은 링컨 터널을 모델로 하고 있으며, 이름은 제16대 미국 대통령 에이브러햄 링컨을 암살한 존 윌크스 부스의 이름을 따서 지었다.

《그랜드 테프트 오토 IV》는 시리즈의 리부트 역할을 하며, 이전 시리즈와는 다른 독립적인 HD 세계관을 구축한다.

3. 2. 줄거리

리버티 시티에서 사촌 로만 벨릭은 '아메리칸 드림'을 이루고 산다고 했지만, 니코가 도착해보니 현실은 빚에 쪼들리는 삶이었다. 니코는 로만을 도우며 리버티 시티에서 과거를 청산하려 한다.

동유럽 출신 전직 군인[1] 니코 벨릭(Niko Bellic)은 미국 꿈을 좇아, 10년 전 자신의 부대를 배신한 자를 찾기 위해 리버티 시티에 온다. 사촌 로만과 재회하지만, 그의 호화로운 삶은 거짓이었다. 니코는 로만을 도우며 범죄 조직과 엮인다. 야르디 2인자 리틀 제이콥과 친구가 되고, 로만의 러시아계 사채업자 블라드 글레보프를 위해 일하다가, 블라드가 로만의 여자친구 말로리와 관계를 가진 것을 알고 그를 죽인다.

니코와 로만은 러시아 마피아에게 납치당한다. 블라드 살인에 무관심한 파우스틴은 니코를 청부 살인자로 고용한다. 그러나 디미트리는 니코를 배신하고 전 고용주 레이 불가린에게 넘기려 한다. 총격전 끝에 디미트리와 불가린은 도망친다.

디미트리 부하들이 니코와 로만의 집과 회사를 불태워, 보한으로 피신한다. 니코는 마약상들과 일하지만, 디미트리는 로만을 납치해 니코를 함정에 빠뜨리려 한다. 니코의 연인 미셸은 정부 요원이었고, 상관을 위해 니코를 함정에 빠뜨리다. 로만은 보험금으로 사업을 재건하고 알곤퀸에 아파트를 산다. 로만은 말로리에게 청혼하고, 그녀는 승낙한다.

아일랜드 마피아와 일하며, 니코는 패트릭 "패키" 맥리어리와 친구가 되어 여러 일을 돕는다. 페고리노 범죄 가족 ''카포레지메'' 레이 보치노에게 고용되어 다이아몬드 거래를 감독하지만 실패한다. 보치노는 니코에게 전 동료 플로리안 크라빅을 찾아준다. 플로리안은 배신자가 아니었고, 니코는 다르코 브레비치가 배신자임을 알게 된다. 니코는 마피아를 위해 일하며 돈 지미 페고리노의 신뢰를 얻고, 페고리노는 보치노가 경찰 정보원이라 의심해 니코에게 그를 죽이라 한다.

정부 요원들은 루마니아에서 다르코를 찾아 니코에게 넘긴다. 니코는 페고리노에게 마지막 부탁을 받는데, 디미트리와 헤로인 거래를 돕는 것이다. 니코는 디미트리와 협력하거나 복수할지 결정해야 한다. 거래를 선택하면 디미트리는 다시 배신하고, 페고리노를 죽이고, 로만의 결혼식에서 니코를 죽이려다 실수로 로만을 죽인다. 니코는 디미트리를 죽여 복수한다. 복수를 선택하면, 니코는 디미트리를 죽이고, 페고리노는 로만의 결혼식에서 니코를 공격하다 실수로 니코의 연인 케이트를 죽인다. 니코는 페고리노를 죽여 복수한다. 이후 니코는 말로리가 임신했음을 알게 된다.

4. 개발

''그랜드 테프트 오토 IV''(GTA IV)의 개발은 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 출시 직후인 2004년 11월에 시작되었다. 록스타 사장 샘 하우저는 ''산 안드레아스'' 후속작 제작이 "악몽"과 같다고 말했다. 록스타 노스의 핵심 개발팀 220명은 모회사 록스타 게임즈 산하 스튜디오들의 지원을 받아 1,000명이 넘는 인원으로 개발을 진행했는데, 록스타 NYC 50명, 록스타 링컨 40명, 록스타 샌디에이고 10명, 그리고 약 600~700명의 내외부 파트타임 인원이 참여했다. 일부 핵심 개발자들은 제작 기간 동안 휴일 없이 하루 12시간씩 근무했다.

이전 두 작품에서 사용하지 않았던 넘버링을 다시 사용하기로 결정했는데, 이는 ''그랜드 테프트 오토 2''(1999)에서 ''그랜드 테프트 오토 III''(2001)로의 도약과 같은 기술적 진보를 의미한다. 개발은 2008년 4월 21일에 완료되었고, 게임은 제조를 위해 제출되었다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 개발 비용이 을 초과하여 역사상 가장 비싼 비디오 게임 중 하나가 되었다고 추정했다.

벤지스는 게임 프로듀서를 맡았고, 댄 하우저는 스토리 공동 집필, 그의 형 샘 하우저는 책임 프로듀서였다.

이 작품은 이전 시리즈와 비교하여 시스템 면에서 큰 변화가 있었다. 특히 게임 엔진이 락스타 어드밴스드 게임 엔진(RAGE)으로 변경되었다. GTA IV의 휴대전화에서 온라인 모드로 전환할 수 있으며, 데스매치 등의 모드가 제공되었다.

4. 1. 연구 및 오픈 월드 디자인

뉴욕을 모델로 한 가상의 도시 리버티 시티를 배경으로 제작하기 위해, 개발팀은 뉴욕을 직접 방문하여 도시를 연구했다.[4] 개발팀은 10만 장 이상의 사진을 촬영하고, 수 시간 분량의 비디오를 녹화하는 등 방대한 자료를 수집했다.

리버티 시티는 이전 시리즈보다 훨씬 세밀하고 현실적으로 묘사되었다. 개발팀은 도시의 수직성, 건물 수, 세부 수준을 높여 플레이어가 게임 세계에 몰입할 수 있도록 하였다.

하지만 개발팀은 의도적으로 뉴욕을 완벽하게 재현하는 것을 피했다. 대신, "뉴욕을 가장 잘 나타내는" 지역을 선택하여 캐리커처화된 도시를 만들었다. 예를 들어, 호브 비치 지역은 브라이턴 비치를 모델로 했고, 알곤퀸과 올더니를 잇는 부스턴넬은 링컨 터널을 모델로 했다.

게임 내 브랜드, 제품, 광고판은 수년에 걸쳐 디자인되었다. 이러한 요소들은 플레이어가 게임 세계에 더욱 몰입할 수 있도록 세심하게 제작되었다.

4. 2. 스토리 및 캐릭터 개발

댄 하우저와 루퍼트 험프리스가 집필한 게임의 대본은 약 1,000페이지 분량이다. 약 660명의 배우가 8만 줄이 넘는 대사를 녹음했다. 캐릭터와 배경을 구상한 후, 댄 하우저는 형인 샘 하우저와 레슬리 벤지스와 이야기 아이디어를 교환한 후 6페이지 분량의 자세한 개요를 작성했다. 개요가 수정된 후, 디자이너들은 이를 각 섹션을 보여주는 대규모 플로우 문서로 나타낸 미션으로 나누었다. 그런 다음 작가들은 미션의 소개 부분을 작업하고, 게임플레이 대사는 훨씬 나중에 나왔다. 이전 ''그랜드 테프트 오토'' 게임과 달리, ''그랜드 테프트 오토 IV''는 영화적 영향을 받지 않았다. 댄 하우저는 "만약 비디오 게임이 다음 단계로 발전한다면, 다른 것들에 대한 애정 어린 찬사나 참조를 시도하는 것이 아니라, 우리는 의식적으로 다른 방향으로 가려고 노력했습니다."라고 말했다. 그는 작가들이 "신선하고 새롭고, 영화에서 분명히 유래한 것이 아닌" 것을 원했다고 말했다. 댄 하우저는 그래픽과 기술의 발전과 함께 글쓰기의 질도 향상되어야 한다고 느꼈다. 그는 얼굴 애니메이션의 개선으로 느린 속도의 컷신이 가능해졌다고 언급했다. 미션을 다시 시도할 때 재생되는 독특한 대화는 게임플레이가 "덜 틀에 박히고, ''그라운드hog 데이''와 같지 않도록" 하기 위한 것이었다.

댄 하우저는 니코 벨릭을 이전 게임의 캐릭터보다 "더욱 다채로운 캐릭터"라고 묘사했다. 그는 니코의 이중적인 성격, 즉 종종 무고한 사람들을 구하면서도 "냉혹한 살인자"이기도 한 그의 모습이 그를 더욱 공감하게 만든다고 생각했다. 또한 그는 니코가 리버티 시티에 익숙하지 않다는 점이 플레이어가 그와 더욱 공감할 수 있게 해주며, 그의 모호한 과거와 로만 벨릭과의 관계에만 좌우된다고 생각했다. 니코의 배경을 결정할 때, 작가들은 이민자라는 설정이 더 위험한 상황, 따라서 더 즐거운 미션으로 이어질 수 있다고 생각했다. 범죄 전문가들과 논의한 후, 댄 호저는 "정말 무서운 인물들은 더 이상 미국에서 태어나지 않는다"는 것을 알게 되었다. 그는 니코의 미국 문화에 대한 외부인의 시각이 "재미있다"고 생각했다. 팀은 니코를 "영웅보다는 반영웅에 가깝게, 범죄 세계 안에서 긍정적인 행동을 할 수 있는 인물"로 만들고 싶어했다. 그들은 그의 태도가 그의 과거와 선택의 무게를 반영하기를 원했다.

니코의 디자인은 몇 가지 변경을 거쳤지만 개발 초기에 확정되었다. 그의 복장은 특히 유고슬라비아와 체첸의 겨울 전쟁에서 싸운 남성들의 사진을 바탕으로 동유럽 사람들의 모습을 반영하여 여러 차례 변경되었다. 디자인의 주된 동기는 적절한 감정을 전달할 수 있는 얼굴과 새로운 애니메이션으로 부드럽게 움직일 수 있는 몸매였다. 게임 내에서 구입할 수 있는 의상도 캐릭터에 맞춰 디자인되었다. 팀은 플레이어에게 제시되는 게임플레이 선택지가 주변 사람들에게 좌우되는 그의 성격에 맞게 의미가 있어야 한다는 점을 확인했다. 댄 호저는 ''그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스''의 미션이 너무 직선적이라고 생각했고, ''그랜드 테프트 오토 IV''에서 플레이어에게 선택지를 제시하고 싶어했다.

작가들은 니코가 미국에 올 동기를 찾아 그의 사촌인 로만을 만들었다. 댄 호저는 두 사람이 형제라면 필요 이상으로 깊은 친밀감이 생길 것이라고 생각했다. 그는 두 사람을 코미디 콤비로 묘사했는데, 로만의 환상적인 매력이 니코의 냉소적인 성격과 대조를 이룬다. 팀은 다른 비플레이어 캐릭터(NPC)에게 더욱 명확한 행동과 대화를 부여하여 더욱 생생하게 만들었다. 작가들은 처음에 소규모 캐릭터를 고려했지만, 스토리가 지루해지고 플레이어가 세상을 탐험할 가능성이 줄어든다는 것을 알게 되었다. 댄 호저에 따르면 게임 세계에서 발견되는 낯선 캐릭터들은 뉴욕에 사는 "미친 사람들"을 바탕으로 했는데, 이전 게임에서는 라디오 방송이나 경미한 보행자 행동을 통해서만 포착할 수 있었다. 팀은 뉴욕 주변에서 촬영한 사진과 비디오를 바탕으로, 각 지역으로 나누어 NPC의 민족, 의복, 행동을 설정했다. 그들은 각 지역에 대한 무드 보드를 만들었다. NPC는 또한 다른 언어로 대화한다.

4. 3. 아트 디자인

Grand Theft Auto IV영어는 고해상도 그래픽을 제공하는 콘솔로 전환하고 콘솔 성능이 향상됨에 따라, 시리즈가 보다 사실적이고 세부적인 스타일과 분위기로 전환되는 것을 보여준다. 개발팀은 이전 게임의 일관성을 유지하면서 모든 디자인 측면에서 품질 향상을 나타내기 위해 노력했다. 개발팀은 이 게임의 개발을 "모든 것을 다시 시작하는" 기회로 삼아 시리즈의 스타일을 잃지 않고 아트 스타일을 개선했다. 그들은 이전 게임들의 "만화 같은 스타일"에서 벗어나 게임의 모든 측면에서 일관된 새로운 스타일을 만들었다.[1] 아트 디렉터 아론 가벗(Aaron Garbut)은 고급 기술이 가져온 세부 사항에 대한 수요 증가가 벅찬 일이라고 생각했다.[1] 시각 효과를 현실적으로 보이게 하는 데 사용된 기술은 거친 가장자리를 피하고 대신 표면을 혼합하여 세상을 더럽고 오래된 것처럼 보이게 하는 것이었다.[1] 소품 부서에서는 세상을 더욱 흥미롭고 독특하게 만들기 위해 다양한 물체의 여러 변형을 만들었다.[1] Grand Theft Auto IV영어는 2001년 Grand Theft Auto III영어 이후 시리즈 최초의 현대 게임이었다.[1] 개발팀은 반복적인 느낌을 피하기에 충분한 시간이 지났다고 생각했다.[1] 게임 내 차량의 종류는 개발 초기에 결정되었으며, 그 후 차량 부서가 디자인을 만들기 시작했다. 차량은 특정 실제 모델을 기반으로 하지 않지만 여러 모델에서 요소를 가져오며 개발자의 독창적인 아이디어도 포함되어 있다.[1]

4. 4. 기술 및 게임플레이 디자인

'''그랜드 테프트 오토 IV'''의 온라인 멀티플레이어 모드는 최대 32명의 플레이어가 지도를 자유롭게 돌아다닐 수 있게 해준다. 플레이어는 데스매치와 길거리 레이스를 포함하여 플레이할 게임 모드를 선택한다. 협력 및 경쟁 게임 모드가 모두 제공되며, 순위 및 비순위 매치로 나뉜다. 플레이어가 순위를 통해 레벨업하려면 게임 내 돈을 벌어야 한다. 이 게임에는 플레이어가 탐험할 수 있는 전체 지도가 열려 있고, 완료할 최종 목표나 미션이 없는 자유 모드도 있다. 게임 호스트는 경찰의 존재, 교통량, 무기와 같은 많은 변수를 제어할 수 있다. 2020년 Windows에서 멀티플레이어 모드 서비스는 중단되었다.

'''그랜드 테프트 오토 IV'''에는 자체 개발한 락스타 어드밴스드 게임 엔진(RAGE)이 사용되었다. 캐릭터의 물리적 움직임은 모션 캡처를 사용하여 녹화되었다. 카메라에는 배우들이 대본을 읽을 수 있도록 텔레프롬프터가 설치되어 있었다. 제작 기간 동안 하루에 100개가 넘는 동작을 캡처했다. 음성 더빙은 얼굴 참고 자료 캡처와 함께 몇 달 후에 녹음되는 경우가 많았고, 한 배우의 목소리가 다른 배우의 신체 연기에 합성될 수도 있었다. 게임 내 애니메이션은 여러 모션 캡처 연기를 조합하여 제작되었다.

'''그랜드 테프트 오토 IV'''의 애니메이션 제작 과정: (위) 배우들의 연기 장면, 원시 모션 캡처 데이터, (아래) 게임 내 캐릭터, 그리고 게임 내 최종 장면


게임플레이와 애니메이션을 위해 팀은 이전 게임들의 작업을 대거 재작업하여 '''그랜드 테프트 오토 IV'''가 "차세대 게임처럼 느껴지도록" 만들고자 했다. 게임의 조준 시스템은 첨단 기술 때문에 개발 초기 단계에서 가장 중점적으로 다룬 부분 중 하나였으며, 팀은 너무 기술적이지 않으면서 현실적인 느낌을 주는 것을 목표로 했다. 엄폐 시스템은 조준 시스템에 "자연스럽게 추가"되었다.

락스타는 게임의 얼굴 애니메이션을 위해 이미지 메트릭스와도 협력했다. 얼굴 리그는 약 100개의 관절을 가지고 있으며, 총 300분 분량의 얼굴 애니메이션이 제작되었다. 이미지 메트릭스 프로덕션 책임자인 데이비드 바턴은 "사실적인 눈을 만드는 것이 전투의 90%를 차지한다"고 언급했는데, 이는 플레이어가 캐릭터를 믿을 수 있게 해주기 때문이다. 게임 내 환경 렌더링에는 스피드트리가 사용되었다.

4. 5. 음악 제작

음악 감독 이반 파블로비치는 게임 내 라디오 방송국에 사용할 음악을 선정하며 "오늘날 뉴욕을 뉴욕답게 만드는 노래를 골라야 했지만, 게임이 출시될 때까지 시대에 뒤떨어지지 않도록 해야 했습니다."라고 말했다. 개발팀은 녹음 및 출판권을 확보하기 위해 2,000명이 넘는 사람들에게 연락했다. 고인이 된 스캣 브라더스(Skatt Bros.) 멤버 션 딜러니의 친척들을 찾아 밴드의 노래 "Walk the Night" 사용권을 얻기 위해 사설탐정을 고용하기도 했다. 빌보드지는 록스타 게임즈가 곡당 5000USD, 마스터 레코딩 당 5000USD를 지불했다고 보도했다.

개발팀은 원래 플레이어들이 게임 내 레코드 가게에서 음악을 구매하고 니코가 MP3 플레이어를 소유하도록 하는 것을 고려했지만, 두 아이디어 모두 삭제되었다. DJ 그린 랜턴(DJ Green Lantern)은 게임의 힙합 라디오 방송국인 The Beat 102.7을 위해 독점적으로 트랙을 제작했다. 레코드 제작자이자 매시브 B(Massive B) 레코드 레이블의 소유주이자 게임 내 라디오 방송국 매시브 B 사운드시스템 96.9의 진행자인 바비 콘더스는 자메이카로 날아가 댄스홀 아티스트들에게 리버티 시티 자치구를 언급하는 트랙을 재녹음하도록 했다. 하우저 형제의 아버지이자 재즈 음악가인 월터 하우저는 게임에 여러 클래식 음악 트랙을 제공했다.

5. 출시

게임스탑(GameStop) 라스베이거스(Las Vegas)에서 열린 ''Grand Theft Auto IV'' 자정 출시 행사


''그랜드 테프트 오토 IV''는 2008년 4월 29일에 플레이스테이션 3(PlayStation 3)과 엑스박스 360(Xbox 360)용으로 출시되었으며, 이후 윈도우(Windows) 버전도 출시되었다. 호주와 뉴질랜드 버전에서는 일부 게임플레이 기능이 검열되었지만, 이후 제한이 해제되었다. 캡콤(Capcom)은 2008년 10월 30일 일본에서 이 게임을 출시했다.

마이크로소프트는 락스타 게임즈와 5000만달러 규모의 계약을 체결하고 Xbox 360용 다운로드 콘텐츠(downloadable content) 팩을 제공했다. ''Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned''는 2009년 2월 17일에, ''Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony''는 2009년 10월 29일에 출시되었다. 댄 하우저는 이 에피소드를 통해 "리버티 시티의 다른 면"을 보여주고 싶어했다.

2010년 1월, 락스타는 이 두 DLC를 ''Episodes from Liberty City''로 묶어 2010년 4월 13일 북미, 4월 16일 유럽에서 PlayStation 3과 Windows용으로 출시한다고 발표했다. ''Episodes from Liberty City''는 본편 게임과 함께 ''The Complete Edition''에 묶여 2010년 10월 26일 북미, 10월 29일 유럽에서 출시되었다. Xbox 360 버전 게임과 DLC는 2017년 2월 9일 Xbox One과의 하위 호환성을 갖게 되었다.

캡콤(Capcom)은 한국어플레이스테이션 3(PlayStation 3) 및 엑스박스 360(Xbox 360) 버전을 2008년 10월 30일에 발매했다. 전작 『GTA: 산 안드레아스』(SA)에서 있었던 표현 및 플레이어 행동 제한은 사라졌으나, 사용 설명서 일부 페이지와 게임의 일부 내용이 변경되었다.

PC(Personal Computer) 버전은 2008년 12월 2일에 북미에서 발매되었고, PC 완전 한국어판은 2009년 3월 20일에 사이버프런트(CyberFront)에서 발매되었다. 한국어판은 CERO 심의를 받은 PC 게임으로서 처음으로 Z(18세 이상만 이용가능) 등급이 되었다.

또한 스팀(Steam)에서도 다운로드 판매되고 있으며, Xbox One 및 Xbox Series X/S의 하위 호환 기능도 지원한다.[5][6]

5. 1. 홍보

마이크로소프트(Microsoft)의 피터 무어(Peter Moore (businessman))는 E3 2006에서 소매를 걷어올려 임시 문신으로 게임 로고를 공개하며 ''Grand Theft Auto IV''를 발표했다. 이 게임은 널리 기대를 모았다.

업계 분석가들은 《그랜드 테프트 오토 IV》의 마케팅이 마이크로소프트의 《헤일로 3》(2007) 마케팅보다 훨씬 미묘하다고 판단했으며, 록스타가 모든 결과물을 항상 통제하려는 의도를 확인했다. 게임은 비디오 예고편과 언론 시연을 통해 마케팅되었다. 2007년 3월 29일, 첫 번째 예고편이 공개되었다. 주인공 니코가 내레이션을 맡았으며, 필립 글래스의 곡 "Pruit-Igoe"가 배경 음악으로 흐르는 가운데 오픈 월드를 보여주었다. 이 예고편은 릭롤링 밈의 시작으로 인정받는다. 두 번째 예고편은 2007년 6월 28일에 공개되어 게임의 물리 엔진을 선보였고, 더 보그스의 곡 "Arm in Arm (Shy Child Remix)"이 배경 음악으로 사용되었다.

게임의 표지 그림을 공개하기 위해, 록스타는 예술가들에게 외딴 창고 건물 벽에 벽화를 그리도록 의뢰했고, 2007년 11월 28일 비디오로 그림을 선보였다. 2007년 12월 6일에 공개된 세 번째 예고편은 로만과 미셸과 같은 게임의 등장인물들을 소개했다. 예고편에는 러시아 랩 아티스트 세리요가의 곡 "King Ring"이 사용되었는데, 록스타는 이 곡이 리버티 시티의 "용광로 같은 정신"을 잘 나타낸다고 생각했다.

뉴욕시 차이나타운을 포함한 빌딩과 옥외광고판에 포스터와 벽화를 통해 게임이 홍보되었다.


게임 홍보에는 바이럴 마케팅 전략이 사용되었다. 뉴욕시 곳곳에 게임의 등장인물과 웹사이트를 홍보하는 수배 포스터가 게시되었고, 옥외광고판 버전도 도시 전체에 게시되었다. 게임을 광고하는 벽화와 포스터가 건물과 대중교통에 부착되었다. 시카고 교통국(CTA)은 2008년 4월에 자사 소유 시설에서 게임을 홍보하는 광고를 제거했고, 테이크투는 CTA가 계약을 위반했다고 주장하며 소송을 제기했다. 게임 내 가상 라디오 방송국인 WKTT 토크 라디오 웹사이트 방문객은 자신의 문제를 음성 메시지로 남길 수 있는 기회를 제공받았다. 메시지를 남기기 전에 발신자는 이용 약관을 읽어야 했는데, 여기에는 일부 음성 메시지가 게임에 사용될 수 있다는 내용이 포함되어 있었다.

출시 한 달 전, 록스타와 게임스탑(GameStop)은 게임 출시 행사에 최대 와 뉴욕 여행을 제공하는 경쟁을 개최했다. 마이크로소프트는 콘솔, 게임, 마이크로소프트 포인트, 야구 배트 및 출시 행사 초대장을 상품으로 제공하는 유사한 추첨 경쟁을 개최했다. 공식 《그랜드 테프트 오토 IV》 웹사이트는 2008년 2월 8일에 개편되어 게임 세계 내 활동 및 지역에 대한 미리보기를 보여주었다. 사전 주문 판매를 장려하기 위해, 록스타는 여러 소매점과 협력하여 게임의 스페셜 에디션 버전을 제공했다.

6. 평가

《그랜드 테프트 오토 IV》는 디지털 스파이, 엔터테인먼트 머천트 협회, 게임트레일러즈, 자이언트 밤, IGN 오스트레일리아, 코타쿠, 로스앤젤레스 타임즈, 뉴욕 타임즈, 타임 등 여러 비평가와 출판물로부터 올해의 게임 상을 받았다.

니코 벨릭 역을 맡은 마이클 홀릭은 스파이크 비디오 게임 어워드에서 상을 받았다.


2008년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 8개 부문에 후보로 올랐으며, 《메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠》와 함께 올해의 게임, 최고 액션 어드벤처 게임, 니코 벨릭 역의 마이클 홀릭의 최고 남성 연기상 등 세 개 상을 수상했다. 이듬해에는 《더 발라드 오브 게이 토니》가 최고 DLC 상을 받았다.

《Grand Theft Auto IV》는 제9회 게임 개발자 초이스 어워드에서 올해의 게임 상을 포함한 세 개 부문, 제12회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 올해의 게임 상을 포함한 네 개 부문, 제5회 영국 아카데미 게임 어워드에서 《모던 워페어》와 함께 가장 많은 일곱 개 부문에 후보로 올랐다. IGN의 2008년 최고 게임에서는 최고 음성 연기상을 포함한 11개 상을 수상했고, PlayStation 3과 Xbox 360 버전의 최고 스토리상을 수상했다. 2009 틴 초이스 어워드에서는 초이스 비디오 게임 부문에 후보로 올랐다.

수상날짜부문수상자 및 후보결과scope="col" |
영국 아카데미 게임 어워드2009년 3월 10일최고 게임《Grand Theft Auto IV》후보
액션 및 어드벤처《Grand Theft Auto IV》후보
스토리 및 캐릭터Dan Houser, Rupert Humphries|댄 하우저, 루퍼트 험프리스영어후보
기술상《Grand Theft Auto IV》후보
게임플레이《Grand Theft Auto IV》후보
음향 사용《Grand Theft Auto IV》후보
GAME 2008 어워드《Grand Theft Auto IV》후보
게임 개발자 초이스 어워드2009년 3월 26일올해의 게임《Grand Theft Auto IV》후보
최고 기술《Grand Theft Auto IV》후보
최고 각본《Grand Theft Auto IV》후보
인터랙티브 어치브먼트 어워드2009년 2월 19일올해의 게임《Grand Theft Auto IV》후보
콘솔 게임 올해의 게임《Grand Theft Auto IV》후보
액션 게임 올해의 게임《Grand Theft Auto IV》후보
뛰어난 업적 스토리《Grand Theft Auto IV》후보
스파이크 비디오 게임 어워드2008년 12월 14일올해의 게임《Grand Theft Auto IV》수상
최고 액션 어드벤처 게임《Grand Theft Auto IV》수상
최고 남성 성우니코 벨릭 역의 마이클 홀릭수상
로만 벨릭 역의 제이슨 줌월트(Jason Zumwalt)후보
올해의 스튜디오록스타 노스후보
최고 사운드트랙《Grand Theft Auto IV》후보
최고 Xbox 360 게임《Grand Theft Auto IV》후보
최고 PS3 게임《Grand Theft Auto IV》후보
게임계의 거물 남성Ricky Gervais|자신으로 출연한 리키 저베이스영어후보
2009년 12월 12일최고 DLC《Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony|그랜드 테프트 오토 IV: 더 발라드 오브 게이 토니》영어수상
《Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned|그랜드 테프트 오토 IV: 더 로스트 앤 댐드》영어후보
틴 초이스 어워드2009년 8월 9일초이스 비디오 게임《Grand Theft Auto IV》후보


6. 1. 비평적 반응

메타크리틱에 따르면, ''그랜드 테프트 오토 IV''는 "만장일치로 호평"을 받으며 해당 사이트에서 두 번째로 높은 평점을 기록했다. 플레이스테이션 3와 Xbox 360 게임 중에서는 가장 높은 평점을 기록했다. 리뷰어들은 스토리, 오픈 월드 디자인, 전투 시스템을 칭찬했다. ''IGN''의 힐러리 골드스타인(Hilary Goldstein)은 이 게임이 "오픈 월드 게임의 새로운 기준을 제시한다"고 평가했으며, ''게임 인포머''의 앤드류 라이너(Andrew Reiner)는 "게임의 지형을 완전히 바꾼다"고 썼다.

리뷰어들은 오픈 월드 디자인, 특히 플레이어에게 주어지는 자유도를 높이 평가했다. ''뉴욕 타임즈''의 세스 시젤(Seth Schiesel)은 리버티 시티를 게임의 "진정한 스타"로 꼽았다. ''오피셜 Xbox 매거진''의 존 힉스(Jon Hicks)는 게임의 인공 지능에 깊은 인상을 받았다. ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''의 앤디 로빈슨(Andy Robinson)은 게임 환경이 사실적이라고 평가했다. ''IGN''의 골드스타인은 리버티 시티가 뉴욕에서 영감을 받았지만, 뉴욕에 얽매이지는 않는다고 생각하며 "자체 우주에 존재하며, 그래야 마땅하다"고 썼다. ''1UP.com''의 크리스핀 보이어(Crispin Boyer)는 도시의 "숨 막힐 듯한 전망, 엄청나게 다양한 풍경, 그리고 살아있는 듯한 모습"에 찬사를 보냈다. 반면, ''게임레볼루션''의 제시 코스탄티노(Jesse Costantino)는 다른 오픈 월드 게임에서 흔히 볼 수 있는 중요한 기능이 부족하다고 느꼈다.

스토리 역시 긍정적인 평가를 받았다. ''IGN''의 골드스타인은 스토리의 어두운 분위기가 시리즈의 전통과는 다르다고 언급했다. ''오피셜 Xbox 매거진''의 존 힉스는 스토리의 깊이에 놀랐다고 말했다. ''게임 인포머''의 라이너는 게임의 자유도가 스토리에 대한 즐거움에 기여했다고 썼다. 플레이어들이 스토리 전반에 걸쳐 마주하는 도덕적 선택 또한 호평받았다. ''1UP.com''의 보이어는 그것이 게임에 "반복 플레이성"을 부여한다고 느꼈다. ''유로게이머''의 톰 브램웰(Tom Bramwell)은 도덕적 선택이 "체력이 많은 보스"보다 더 공정한 대체물이라고 생각했다.

길가 벤치에 앉아 있는 플레이어 캐릭터와 주요 적대자.


니코 벨릭을 비롯한 게임 캐릭터들은 긍정적인 반응을 얻었다. ''오피셜 Xbox 매거진''의 힉스와 ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''의 로빈슨은 니코를 "매력적"이고 "마음에 드는" 캐릭터라고 부르며, 이전 시리즈의 주인공보다 더 선호한다고 말했다. ''게임즈레이더''의 조지 월터(George Walter)는 캐릭터의 깊이를 칭찬했고, ''IGN''의 골드스타인은 어려운 결정에 직면했을 때 니코라는 캐릭터가 공감할 수 있다고 느꼈다. ''자이언트 밤''의 제프 거스트만(Jeff Gerstmann)은 스토리를 진행하면서 니코가 "자신에게 가장 중요한 것"이라고 느꼈으며, 이 캐릭터가 게임에서 가장 좋아하는 특징 중 하나가 되었다고 말했다. ''뉴욕 타임즈''의 시젤은 니코를 가장 잘 구현된 비디오 게임 캐릭터 중 하나로 꼽았고, 이는 게임의 대본 덕분이라고 말했다. ''1UP.com''의 보이어는 미션 중 캐릭터 간의 유대감 형성을 칭찬했다.

전투 시스템은 이전 게임보다 더 반응성이 좋다는 평가와 함께, 엄폐 시스템 추가가 특히 칭찬받았다. ''게임스팟''의 저스틴 캘버트(Justin Calvert)는 커버 시스템이 이전 게임에 비해 전투를 "엄청나게 개선"했다고 썼다. ''게임 인포머''의 라이너는 동의하며, 조준 시스템 덕분에 플레이어가 모든 사망에 대해 책임을 진다고 느낀다고 썼다. ''IGN''의 골드스타인은 커버 시스템의 유연성을 칭찬했고, 자동 조준 메커니즘이 "대규모 전투에서 큰 도움이 된다"고 느꼈다. ''게임즈레이더''의 월터는 커버 시스템이 "새로운 스타일의 미션을 위한 길을 열었다"고 썼다. ''엠파이어''의 데이비드 맥콤(David McComb)은 전투를 "날카롭고 본능적"이라고 불렀고, ''오피셜 Xbox 매거진''의 힉스는 커버 시스템을 통해 플레이어가 공격 계획을 실행할 수 있다고 느꼈다. 대부분의 리뷰어들은 차량 조작이 이전 게임보다 더 사실적이라고 지적했다. ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''의 로빈슨은 차량 조작이 사실성을 반영한다고 느꼈고, ''오피셜 Xbox 매거진''의 힉스는 차량 선택을 "훌륭하다"고 불렀다. ''게임레볼루션''의 코스탄티노는 게임의 메커니즘, 특히 물리 엔진의 발전된 차량 및 캐릭터 애니메이션을 칭찬했다.

사운드 디자인 역시 호평받았다. ''IGN''의 골드스타인은 배우들의 연기와 라이선스 음악 사용을 칭찬했다. ''게임스팟''의 캘버트와 ''게임즈레이더''의 월터도 라이선스 음악을 칭찬했으며, 후자는 라디오의 토크 방송 유머를 높이 평가했다. ''더 프로 오디오 파일즈''의 마이클 핀슨(Michael Pinson)은 도시 분위기, 라이선스 음악, 캐릭터 대사, 차량 및 무기 사운드 효과 등 사운드 디자인의 개별 기능을 칭찬하며, 개발자가 이러한 기능들을 통합한 방식에 박수를 보냈다. ''게임즈레이더''의 캐롤린 구드문드손(Carolyn Gudmundson)은 사운드트랙을 회고적으로 칭찬하며, 배경 설정에 적합성을 높이 평가했다.

온라인 멀티플레이어 모드는 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었다. ''게임 인포머''의 라이너는 멀티플레이어 모드에서 사용할 수 있는 캐릭터 커스터마이징을 칭찬했고, 싱글 플레이어 게임만큼 "매끄럽게" 실행된다고 언급했다. ''1UP.com''의 보이어는 멀티플레이어 모드를 "훌륭하다"고 불렀고, ''IGN''의 골드스타인은 그것을 최고 중 하나로 꼽았다. ''오피셜 Xbox 매거진''의 힉스는 멀티플레이어를 "매우 재미있다"고 불렀고, ''게임즈레이더''의 월터는 멀티플레이어 매치에 참가하는 "매끄러운" 과정을 칭찬했다. ''자이언트 밤''의 거스트만과 ''게임레볼루션''의 코스탄티노는 멀티플레이어에 대해 의견이 분분했는데, 후자는 "환상적인 아이디어"라고 칭했지만, 연결 문제로 인해 "망가진" 경험으로 이어졌다고 느꼈다.

6. 1. 1. 윈도우 버전

윈도우 버전은 메타크리틱에 따르면 "보편적인 찬사"를 받았다.[23] 리뷰어들은 향상된 시각 효과와[25][30] 추가 기능을[27][24][29] 긍정적으로 평가했지만, 콘솔 버전에 비해 열등하다는 점을 비판했다.[24][26][29]

이식 버전에 추가된 게임 내 기능은 호평을 받았다.[29] 비디오 편집기 추가는 긍정적인 반응을 얻었다. ''GameSpot''의 캘버트는 이를 "창의력을 발휘할 수 있는 좋은 방법"이라고 언급했으며,[27] ''Eurogamer''의 키어런 질렌은 타이밍의 예측 불가능성을 비판했다.[26] 비평가들은 또한 사용자 지정 라디오 방송국 추가를 칭찬했다. 이 기능을 통해 플레이어는 자신이 선택한 음악을 들을 수 있다. ''1UP.com''의 톰 칙은 이를 이식 버전의 최고 기능이라고 언급했으며,[24] ''GameZone''의 스티븐 호퍼는 이를 "훌륭한 추가 기능"이라고 불렀다. 콘솔 버전의 16명과 달리 온라인 멀티플레이어 모드에서 32명의 동시 플레이어로 업그레이드된 점 또한 긍정적인 평가를 받았다. ''Eurogamer''의 질렌은 "혼란의 가능성...이 증가한다"고 말했고,[26] ''GameSpy''의 윌 터틀은 플레이어 증가가 "액션을 상당히 바꾼다"고 느꼈다.[28]

이식 버전의 향상된 시각 효과는 많은 리뷰어들로부터 칭찬을 받았다. ''GameZone''의 호퍼는 시각 효과가 원본 버전보다 개선되었다고 생각했다. ''Computer and Video Games''의 앤디 로빈슨은 시각 효과를 "인상적"이라고 불렀고,[25] ''VideoGamer.com''의 톰 오리는 이를 "훌륭하다"고 불렀다.[30] 반대로, 고급 설정으로 실행하기 어려운 것으로 여겨지는 이식 버전의 시스템 요구 사항은[27] 비판을 받았다.[29][30] ''Eurogamer''의 질렌은 윈도우 버전이 "가장 매력적인 버전"이지만 "거기에 도달하는 것이 귀찮을 정도로 까다롭다"고 말했다.[26] ''GameSpy''의 터틀은 게임의 다른 기능을 위해 까다로운 시스템 요구 사항을 간과할 수 있었다.[28]

6. 2. 수상



《Grand Theft Auto IV》는 여러 비평가와 출판물로부터 올해의 게임 상을 받았다. 디지털 스파이, 엔터테인먼트 머천트 협회, 게임트레일러즈, 자이언트 봄, IGN 오스트레일리아, 코타쿠, 로스앤젤레스 타임즈, 뉴욕 타임즈, 타임에서 올해의 게임 상을 수상했다. 2008년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 8개 부문에 후보로 올랐고, 《메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠》와 동률로 올해의 게임, 최고 액션 어드벤처 게임, 그리고 마이클 홀릭의 니코 역으로 최고 남성 연기상 등 세 개의 상을 받았다. 다음 해에는 《더 발라드 오브 게이 토니》가 최고 DLC 상을 받았다.

《Grand Theft Auto IV》는 제9회 게임 개발자 초이스 어워드에서 올해의 게임 상을 포함한 세 개 부문에 후보로 올랐고, 제12회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서는 올해의 게임 상을 포함한 네 개 부문에, 그리고 제5회 영국 아카데미 게임 어워드에서는 《모던 워페어》와 동률로 후보 지명이 가장 많은 일곱 개 부문에 후보로 올랐다. IGN의 2008년 최고 게임에서, 이 게임은 세 플랫폼과 전체를 통틀어 최고 음성 연기상을 포함한 11개의 상을 수상했고, PlayStation 3과 Xbox 360 버전의 최고 스토리상을 수상했다. 2009 틴 초이스 어워드에서 초이스 비디오 게임 부문에 후보로 올랐다.

수상날짜부문수상자 및 후보결과scope="col" |
영국 아카데미 게임 어워드2009년 3월 10일최고 게임《Grand Theft Auto IV》후보
액션 및 어드벤처《Grand Theft Auto IV》후보
스토리 및 캐릭터Dan Houser, Rupert Humphries|댄 하우저, 루퍼트 험프리스영어후보
기술상《Grand Theft Auto IV》후보
게임플레이《Grand Theft Auto IV》후보
음향 사용《Grand Theft Auto IV》후보
GAME 2008 어워드《Grand Theft Auto IV》후보
게임 개발자 초이스 어워드2009년 3월 26일올해의 게임《Grand Theft Auto IV》후보
최고 기술《Grand Theft Auto IV》후보
최고 각본《Grand Theft Auto IV》후보
인터랙티브 어치브먼트 어워드2009년 2월 19일올해의 게임《Grand Theft Auto IV》후보
콘솔 게임 올해의 게임《Grand Theft Auto IV》후보
액션 게임 올해의 게임《Grand Theft Auto IV》후보
뛰어난 업적 스토리《Grand Theft Auto IV》후보
스파이크 비디오 게임 어워드2008년 12월 14일올해의 게임《Grand Theft Auto IV》수상
최고 액션 어드벤처 게임《Grand Theft Auto IV》수상
최고 남성 성우니코 벨릭 역의 마이클 홀릭수상
로만 벨릭 역의 제이슨 줌월트(Jason Zumwalt)후보
올해의 스튜디오록스타 노스후보
최고 사운드트랙《Grand Theft Auto IV》후보
최고 Xbox 360 게임《Grand Theft Auto IV》후보
최고 PS3 게임《Grand Theft Auto IV》후보
게임계의 거물 남성Ricky Gervais|자신으로 출연한 리키 저베이스영어후보
2009년 12월 12일최고 DLC《Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony|그랜드 테프트 오토 IV: 더 발라드 오브 게이 토니》영어수상
《Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned|그랜드 테프트 오토 IV: 더 로스트 앤 댐드》영어후보
틴 초이스 어워드2009년 8월 9일초이스 비디오 게임《Grand Theft Auto IV》후보


7. 판매량

Grand Theft Auto IV영어는 출시 24시간 만에 360만 장 이상 판매되어 약 3.1억달러의 매출을 올렸으며, 일주일 만에 전 세계 매출 5억달러를 돌파했는데, 이는 테이크투(Take Two)의 판매량으로 약 600만 장에 해당한다. 이 수치는 애널리스트들의 예상을 뛰어넘었다. 출시 한 달 만에 850만 장 이상 판매되었다.

2008년 5월 13일에는 24시간 최고 매출 비디오 게임, 24시간 최고 매출 엔터테인먼트 제품, 24시간 최고 판매 속도 비디오 게임의 세 가지 기네스 세계 기록을 경신했다. 2011년 3월 11일, 테이크투는 이 게임이 2천만 장 이상 판매되었고, Grand Theft Auto영어 시리즈의 총 판매량이 1억 장을 돌파했다고 발표했다. 2013년 7월 기준으로 2천5백만 장 이상 판매되어 베스트셀러 비디오 게임 중 하나이자 플레이스테이션 3과 엑스박스 360에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다.

Grand Theft Auto IV영어가 경신했던 모든 판매 기록은 후속작인 Grand Theft Auto V영어에 의해 깨졌다.

판매량 요약
지역판매량기간비고
전 세계360만 장 (약 3.1억달러)출시 24시간
전 세계600만 장 (5억달러)출시 일주일
전 세계850만 장출시 한 달
전 세계2,000만 장2011년 3월 11일
전 세계2,500만 장2013년 7월
영국63만 1천 장출시 24시간역대 최단 기간 최다 판매
영국92만 7천 장출시 5일
미국285만 장출시 5일
미국518만 장2008년 말
일본13만 3천 장 (PS3)출시 4일미디어 크리에이트 자료
3만 4천 장 (Xbox 360)


8. 논란

''Grand Theft Auto IV''에서 음주 운전이 가능하다는 점은 음주운전 반대 운동 단체인 MADD(Mothers Against Drunk Driving)의 비판을 받았으며, 등급 변경을 요청했습니다.


이 작품에서는 음주 운전이 가능하다는 점 때문에, 미국의 음주 운전 방지 활동 단체 MADD(Mothers Against Drunk Driving, 직역하면 음주 운전 방지 어머니 협회)가 미국의 등급 심의 기구에 현행 M(Mature)(17세 이상 대상) 판매 등급을 AO(Adult Only)로 변경하고, 발매 중단을 요구하고 있다.[8] AO 등급이 되면 미국의 일반 대형 할인점에서 취급하지 않는 경향이 있다.

2014년 1월, 이 게임을 포함한 "잔혹 게임"의 과도하고 강압적인 플레이로 9세 남아가 "스트레스성 자율신경장애"를 겪었다며, 남아의 아버지가 강요 혐의로 체포되었다. 게임 강요죄에 의한 체포는 전례가 없는 "이례적인 사건"으로 보도되었다. 체포를 결정한 교토부 경찰부 기즈 경찰서 간부는 "부차적이지만 사회에 대한 경종이 되면 좋겠다"고 말했다고 한다.[13]

8. 1. 출시 전 논란

잭 톰슨 변호사는 ''그랜드 테프트 오토 IV''가 미성년자에게 판매되는 것을 막기 위한 조치를 취하겠다고 밝혔다. 2007년 3월 14일, 테이크투는 톰슨의 게임 판매 금지 시도를 막기 위해 소송을 제기했다. 톰슨은 테이크투가 연방 RICO 조항을 위반했다고 주장하며 반소를 제기했다. 2007년 4월 20일, 양측은 소송 취하에 합의했다. 톰슨은 테이크투 게임의 판매 금지 소송을 제기할 수 없지만, 다른 소송에서 변호인으로 활동할 수 있게 되었다. 테이크투는 불리(2006) 관련 법정 모독 소송을 취하하기로 합의했다.

2007년 9월, 톰슨은 ''그랜드 테프트 오토 IV'' 미션의 암살 대상이 자신을 바탕으로 한 변호사 캐릭터라고 주장하며, 유사점이 제거되지 않으면 게임 출시를 막겠다고 위협했다. 2008년 4월, 톰슨은 테이크투 회장 스트라우스 젤닉의 어머니에게 편지를 보내 그랜드 테프트 오토를 "살인 시뮬레이터"라고 칭하고, 그의 보이스카우트 경험을 히틀러 유겐트에 비교했다.



뉴욕시 관계자들은 게임의 배경으로 뉴욕을 선택한 것에 대해 비판적인 입장을 보였다. 피터 발론 주니어 뉴욕시 의회 공공 안전 위원회 위원장은 이를 "헤일로를 디즈니랜드에 설정하는 것"과 비교했고, 경찰국장 레이먼드 켈리는 "이러한 게임에서 폭력을 미화하는 것은 비열하다"라고 말했다. 마이클 블룸버그 시장 대변인은 "시장은 경찰관을 다치게 하거나 죽이는 것으로 점수를 얻는 비디오 게임을 지지하지 않는다"고 말했다. 제이슨 델라 로카 국제 게임 개발자 협회 사무총장은 뉴욕시를 배경으로 한 다른 콘텐츠에는 침묵하면서 비디오 게임만 비판하는 시 관계자들의 이중 잣대를 비난했다.

8. 2. 출시 후 논란



2008년 4월, 음주운전 반대 운동 단체(MADD)는 게임 내 음주 운전 기능을 비판하며, 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)에 게임 등급을 "성인 전용"으로 변경하여 판매를 중단시킬 것을 요청했다. MADD는 사회적 책임과 음주 운전 피해자에 대한 존중 차원에서 테이크투와 락스타 게임즈가 배포 중단을 고려할 것을 요청했다. 락스타 게임즈는 MADD의 활동에 대한 존중을 표명하면서도 게임 이용자들이 "게임 콘텐츠를 이해할 만큼 충분히 세련되었다"고 주장하며, "''Grand Theft Auto IV''를 게임의 일부분만 가지고 판단할 수 없다"고 덧붙였다.

2008년 5월, 미국의 보수파 라디오 진행자인 글렌 벡은 자신의 프로그램에서 이 게임을 비디오 게임 폭력성의 예시로 사용하며, "아이들을 살인자로 만드는 훈련"이라고 비판했다. ''Kombo''의 데이비드 옥스포드는 이 게임이 어린이를 대상으로 하지 않는다고 반박했고, ''Destructoid''의 짐 스털링은 비디오 게임이 만들어지기 전에도 폭력적인 전쟁이 있었다고 반박했다. ''Computer and Video Games''의 로빈슨은 벡의 "비난"을 게임의 풍자적인 라디오 방송과 비교했다.

2008년 6월, 뉴욕주 뉴 하이드 파크에서 강도 사건으로 체포된 10대 6명은 ''Grand Theft Auto IV''에서 영감을 받았다고 주장했다. 8월에는 방콕에서 18세 학생이 택시를 강탈하려다 택시 운전사를 살해한 혐의로 체포되었는데, 경찰서장에 따르면 이 학생은 "게임에서처럼 실제로 택시를 털는 것이 얼마나 쉬운지 알아보고 싶었다"고 한다. 이후 이 게임은 태국에서 금지되었다. 2013년 8월, 루이지애나주 슬로터에서 8세 손자가 ''Grand Theft Auto IV''를 플레이한 후 권총으로 87세 마리 스모터스의 머리를 쏴 살해했는데, 주 법에 따라 소년은 나이 때문에 살인 혐의로 기소될 수 없었다.

9. 참고 문헌

The Art of Grand Theft Auto IV영어는 록스타 게임즈에서 2008년 4월에 출판한 책이다.[1]

참조

[1] 잡지 Sweet Land of Liberty EGM Media, LLC 2008-03-01
[2] 웹사이트 『グランド・セフト・オートIV』(PC版)のシステム要件 https://support.rock[...] 2024-11-09
[3] 웹사이트 グランド・セフト・オートIV https://store.playst[...]
[4] 간행물 게임유니온 株式会社三才ブックス
[5] 웹사이트 【特集】『GTA IV』発売から14年、今も自由気ままなフリーモードに人が集まる―公園のブランコの爽快感は健在 https://www.gamespar[...] 2022-02-20
[6] 웹사이트 「GTAIV」がついにXbox Oneの下位互換機能に対応 「Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City」も同時対応 http://game.watch.im[...] インプレス 2017-02-10
[7] 웹사이트 http://mainichi.jp/l[...]
[8] 웹사이트 http://www.gamespark[...]
[9] 웹사이트 販売本数600万本! 『Grand Theft Auto IV』一週間で5億ドルのセールスを記録 https://gs.inside-ga[...] イード 2008-05-08
[10] 웹사이트 全米で驚異的なセールスを記録したゲームとは? http://www.varietyja[...]
[11] 뉴스 Grand Theft Auto IVの売り上げがギネス世界記録に https://japan.cnet.c[...] 2008-05-14
[12] 웹사이트 『GTA IV』の売り上げが2,500万本を突破、この2年間で500万本を上乗せする驚異的なセールスに http://www.gamespark[...]
[13] 뉴스 残虐ゲーム強要半年、9歳が受けた深刻ダメージ…嫌がる男児に「ヤクザの知り合いがいる」と脅す28歳介護士の“幼稚” http://sankei.jp.msn[...] 2014-02-06
[14] 웹사이트 Grand Theft Auto IV UK Hands-on http://pc.ign.com/ar[...]
[15] 웹사이트 Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria http://www.gamasutra[...]
[16] 웹인용 PS3 GTA4, 9월23일 국내 판매 개시 http://gameshot.net/[...] 2008-10-06
[17] 웹사이트 GRAND THEFT AUTO IV COMING TO PC http://www.rockstarg[...]
[18] 웹사이트 GRAND THEFT AUTO IV http://www.bbfc.co.u[...] 2008-04-01
[19] 기타 게임물등급위원회 분류번호: VC-080521-011 ~ VC-080521-014
[20] 웹사이트 위즈핸즈 공식 사이트 http://www.wizhands.[...]
[21] 웹사이트 Take-Two's 'Grand Theft Auto IV' tops $500M in week 1 sales http://www.boston.co[...]
[22] 웹인용 Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Record Third Quarter Fiscal 2008 Financial Results http://ir.take2games[...] 2008-10-06
[23] 웹인용 Grand Theft Auto IV for PC Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2014-09-14
[24] 웹인용 GTA IV Review for PC http://www.1up.com/r[...] 1UP.com 2008-12-09
[25] 웹인용 PC Review: Grand Theft Auto IV Review http://www.computera[...] 퓨처 (기업) 2008-12-04
[26] 웹인용 Grand Theft Auto IV Review http://www.eurogamer[...] Gamer Network 2008-12-01
[27] 웹인용 Grand Theft Auto IV Review http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2008-12-08
[28] 웹인용 Grand Theft Auto IV http://pc.gamespy.co[...] 지프 데이비스 2008-12-03
[29] 웹인용 Grand Theft Auto IV Review — PC Review at IGN http://ign.com/artic[...] IGN 2008-12-02
[30] 웹인용 Grand Theft Auto IV Review for PC http://www.videogame[...] Pro-G Media Ltd. 2008-12-05



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