길드워
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1. 개요
길드워는 아레나넷에서 개발한 판타지 MMORPG 시리즈이다. 2005년에 첫 번째 게임인 길드워 플레임시커 예언이 출시되었으며, 이후 길드워 깨어진 동맹, 길드워 나이트폴, 길드워: 아이 오브 더 노스 등의 본편과 확장팩이 출시되었다. 2012년에는 후속작인 길드워 2가 출시되었고, Heart of Thorns, Path of Fire, End of Dragons, Secrets of the Obscure, Janthir Wilds 등 다수의 확장팩이 출시되었다. 길드워는 독특한 게임 시스템, 다양한 직업, 협동 및 경쟁 플레이를 특징으로 한다.
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길드워 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | 길드 워 |
원제 | Guild Wars |
장르 | MORPG, MMORPG |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
개발사 | 아레나넷 |
배급사 | ArenaNet, NCSoft, Level Up! Games, Tencent Games, Kongzhong (과거) |
출시일 | 2005년 4월 28일 |
최신 버전 출시일 | 2024년 8월 20일 |
최신 버전 | 길드 워 2: Janthir Wilds |
시리즈 정보 | |
첫 번째 게임 | 길드 워 Prophecies |
첫 번째 출시일 | 2005년 4월 28일 |
기타 정보 | |
엔진 | 해당 사항 없음 (정보 없음) |
판매량 | 600만 장 이상 |
평가 | 메타크리틱: 89/100 게임랭킹스: 89.5% |
수상 | 9th Annual Interactive Achievement Awards - 온라인 게임 |
2. 시리즈 목록
연도 | 제목 | 비고 |
---|---|---|
2005 | 길드 워: 프로페시 | 독립형 게임 |
2006 | 길드 워: 팩션 | 독립형 게임 |
2006 | 길드 워: 나이트폴 | 독립형 게임 |
2007 | 길드 워: 아이 오브 더 노스 | 확장팩 |
2009 | 길드 워: 아스칼론의 유령들 | 맷 포벡과 제프 그럽의 소설, 표지 그림은 리처드 앤더슨 |
2010 | 길드 워: 운명의 가장자리 | J. 로버트 킹의 소설 |
2012 | 길드 워 2 | 독립형 게임 |
2013 | 'Rytlocks Critter Rampage'' | 무료 브라우저 게임 |
2013 | 길드 워: 슬픔의 바다 | 리 소스비의 소설 |
2015 | 길드 워 2: 하트 오브 손 | 확장팩 |
2017 | 길드 워 2: 패스 오브 파이어 | 확장팩 |
2022 | 길드 워 2: 엔드 오브 드래곤즈 | 확장팩 |
2023 | 길드 워 2: 시크릿 오브 디 옵스큐어 | 확장팩 |
2024 | 길드 워 2: 젠티르 와일즈 | 확장팩 |
2005년 4월 28일, 첫 번째 캠페인 ''길드워 프로페시''(원래 이름 ''길드워'')가 출시되었다. ''프로페시''는 티리아 대륙을 배경으로 하며, 고대 드래곤 글린트가 만든 ''화염 추적자의 예언''을 중심으로 전개된다.
2006년 4월 28일에는 ''길드워 팩션''이 출시되었다. ''팩션''은 칸타 대륙을 배경으로 하며, 시로 타가치라는 타락한 보디가드의 죽음과 부활을 다룬다.
2006년 10월 27일에는 세 번째 캠페인 ''길드워 나이트폴''이 출시되었다. ''나이트폴''은 엘로나 대륙을 배경으로 하며, 플레이어가 스킬과 장비를 설정할 수 있는 영웅 시스템을 도입했다.
2007년 8월 31일에는 이전 세 캠페인의 확장팩인 ''길드 워: 아이 오브 더 노스''가 출시되었다.[25][26]
아레나넷은 ''길드 워 비욘드''라는 일련의 "미니 확장" 업데이트를 통해 줄거리를 이어갔으며, 이는 250년 후를 배경으로 하는 ''길드 워 2''의 배경 설정을 돕는다.
2. 1. 게임
제목 | 연도 | 비고 |
---|---|---|
길드워 플레임시커 예언 | 2005 | 본편 |
길드워 깨어진 동맹 | 2006 | 본편 |
길드워 나이트폴 | 2006 | 본편 |
길드워: 아이 오브 더 노스 | 2007 | 확장팩 |
길드워 2 | 2012 | 본편 |
Rytlock's Critter Rampage | 2013 | 프리 브라우저 게임 |
길드워 2: Heart of Thorns | 2015 | 확장팩 |
길드워 2: Path of Fire | 2017 | 확장팩 |
길드워 2: End of Dragons | 2022 | 확장팩 |
길드워 2: Secrets of the Obscure | 2023 | 확장팩 |
길드워 2: Janthir Wilds | 2024 | 확장팩 |
''길드워'' 시리즈는 2005년부터 2007년까지 3개의 독립형 캠페인과 1개의 확장팩이 출시되었으며, 후속작인 ''길드워 2''는 2012년에 출시되었다.
''길드워''는 기존 게임과 달리 게임 플레이 중 필요에 따라 백그라운드에서 패치가 다운로드되는 SaaS 형식을 취하고 있다. 또한, 유니코드를 전면적으로 지원하여 옵션 변경만으로 영어, 일본어, 한국어, 스페인어, 프랑스어 등 다양한 언어로 게임을 즐길 수 있다.
2. 1. 1. 길드워 (2005-2007)
2005년 길드워 플레임시커 예언을 시작으로, 2006년에는 길드워 깨어진 동맹과 길드워 나이트폴이 본편으로 출시되었다.[14] 2007년에는 확장팩인 길드워: 아이 오브 더 노스가 출시되었다.[14] 이들은 모두 통일된 게임 세계관을 공유하며, 협동 롤플레잉과 경쟁적인 PvP 모드를 제공한다.[14]연도 | 제목 | 비고 |
---|---|---|
2005 | 길드 워: 프로페시 | 독립형 게임 |
2006 | 길드 워: 팩션 | 독립형 게임 |
2006 | 길드 워: 나이트폴 | 독립형 게임 |
2007 | 길드 워: 아이 오브 더 노스 | 확장팩 |
이 게임들은 가상의 판타지 세계인 *티리아*를 배경으로 하며, 각 게임은 대략 같은 시기에 세계의 서로 다른 지역에서 일어나는 사건을 다룬다.[14] 플레이어는 아바타를 생성하여 티리아를 구하는 영웅 역할을 맡고, 다른 플레이어나 NPC와 함께 미션과 퀘스트를 수행한다.[14] PvP 전투는 팀 기반으로 특정 구역에서 진행되며, 최대 레벨과 최고 장비를 갖춘 PvP 전용 캐릭터를 생성할 수 있다.[14]
아레나넷은 공식 *길드 워* 토너먼트를 개최하여, 우승자에게는 게임 컨벤션에서 최대 100000USD의 상금을 놓고 경쟁할 기회를 제공했다.[15][16]
2. 1. 2. 길드워 2 (2012-현재)
''길드워 2''는 오리지널 ''길드워''의 후속작으로, 2012년 8월 28일에 출시되었다. 게임의 이야기는 고대 드래곤 자이탄의 각성과 이로 인해 티리아 대륙에 닥치는 대격변을 중심으로 전개된다. 이 위협은 게임의 주요 세력들을 연합하게 만들어 '팩트'라는 동맹을 형성하게 한다. 2012년부터 2014년까지 게임은 '리빙 월드 시즌 1'이라는 임시 콘텐츠 출시를 통해 지속적으로 업데이트되었다. 2014년부터 2015년까지는 업데이트 방식이 캐릭터의 스토리 진행과 통합된 영구 콘텐츠 모델로 전환되었다. '리빙 월드 시즌 2'를 구성하는 이러한 업데이트는 모르드레모스의 각성을 위한 음모를 다루며, 이는 게임의 첫 번째 확장팩으로 이어진다.''Heart of Thorns''는 ''길드워 2''의 첫 번째 확장팩으로, 2015년 10월 23일에 출시되었다. 이 확장팩에서는 고대 드래곤 모드레모스에 맞선 팩트 세력의 투쟁을 다룬다. 새로운 직업인 레버넌트, 기존 직업의 엘리트 특성, 글라이딩, 길드 홀 등 주요 신규 기능이 도입되었다. 이후 2년간의 콘텐츠 업데이트가 이어졌으며, 여기에는 '리빙 월드 시즌 3'가 포함되었다. 이 시즌은 모드레모스와의 전투 이후와 남은 드래곤에 대한 초기 공격, 그리고 고대 드래곤 크랄카토릭을 무슨 수를 써서라도 죽이려는 신 발타자르의 귀환을 다루었다. 또한 ''Heart of Thorns''의 마케팅에서 약속했던 레이드 콘텐츠도 도입되었다.
''패스 오브 파이어''는 ''길드워 2''의 두 번째 확장팩으로, 2017년 9월 22일에 출시되었다. 이 확장팩에서 팩트의 영웅들은 발타자르와 고대 드래곤 크랄카토릭을 추적하여 ''나이트폴''에 처음 등장했던 엘로나 대륙으로 향한다. 이 확장팩은 게임에 탈것을 도입했다. 콘텐츠 업데이트는 시즌 4와 리빙 월드의 시즌 5로 나뉘며, 시즌 4는 주로 팔라와 조코와의 전투를 다룬다.
''엔드 오브 드래곤즈''는 ''길드워 2''의 세 번째 확장팩으로, 2022년 2월 28일에 출시되었다. 이 확장팩에서는 팩트 영웅들이 고대 드래곤의 잔여 세력을 추적하기 위해 칸타 지역으로 향하는 내용을 담고 있다.[34][35]
''Secrets of the Obscure''는 ''길드워 2''의 네 번째 확장팩으로, 2023년 8월 22일에 출시되었다.
''잔티르 와일즈''(Janthir Wilds)는 ''길드워 2''의 다섯 번째이자 최신 확장팩으로, 2024년 8월 20일에 출시되었다.
2. 2. 관련 작품
마스터 X 마스터는 플레이 가능한 캐릭터로 길드워 2의 릿락을 선보였다.[1]3. 게임 시스템
길드워는 롤플레잉과 수집형 카드 게임 요소를 결합한 독특한 게임 시스템을 가지고 있다. 전투는 무기와 스킬의 조합으로 이루어지며, 스킬은 공격, 방어, 마법 부여, 저주 등 다양한 범주로 나뉜다.[17] 각 스킬은 속성에 따라 위력이 결정되며, 던전 & 드래곤의 능력치 구매 점수 생성 시스템과 유사하게 속성 포인트를 할당하여 강화할 수 있다.
플레이어는 다양한 스킬의 상호작용을 고려하여 "빌드"를 구성하고, 마을이나 대기 구역에서 자유롭게 수정할 수 있다. 하지만 전투 구역에 입장하면 해당 구역을 벗어날 때까지 빌드를 변경할 수 없다.
PvE에서는 몬스터를 처치하여 골드와 전리품을 얻고, 이를 거래하거나 판매할 수 있다. 희귀하거나 독특한 무기는 강력한 몬스터나 보물 상자에서 획득 가능하다. PvP에서는 승리하여 "세력" 형태의 평판을 얻는다.[18]
아레나넷은 공식 ''길드 워'' 토너먼트를 개최하여, 우승한 플레이어와 길드에게 게임 컨벤션에서 경쟁하고 최대 100000USD의 상금을 받을 기회를 제공하기도 했다.[15][16]
3. 1. 캐릭터 생성
플레이어는 캐릭터를 생성할 때 다음과 같은 요소들을 선택할 수 있다.- 직업: 10개의 직업 중 하나를 선택할 수 있다.
- 외형: 머리 모양, 얼굴, 피부색, 키, 아바타 이름을 선택할 수 있으며, 선택 사항은 선택한 직업에 따라 달라진다.
- 시작 유형:
- 플레이어 대 환경(PvE): 게임의 롤플레잉(RPG) 측면에서 시작하여, 다른 플레이어 및 NPC와 협력하여 퀘스트를 수행하고 스토리를 진행한다.
- 플레이어 대 플레이어(PvP): 다른 플레이어와 실시간으로 싸우는 경쟁적인 PvP에 바로 참여한다. PvP 전용 캐릭터는 최대 레벨과 최고의 장비를 갖추고 시작한다.[14]
캐릭터의 최대 레벨은 20이며, 이 레벨에 도달하면 170개의 속성 포인트를 얻는다. 특정 퀘스트를 완료하면 추가로 30개의 속성 포인트를 얻어 최대 200개의 속성 포인트를 사용할 수 있다. 경험치는 계속 획득할 수 있으며, 새로운 기술을 배우거나 소모성 아이템을 구매하는 데 사용된다.
길드워에서는 먼저 RPG 또는 PvP 시작 여부를 결정하고 캐릭터 유형을 선택한다. 그 후, 메인 직업과 서브 직업, 스킬, 특성치를 선택한다. PvP 캐릭터는 장비도 결정한 후 플레이를 시작한다.
수백 가지 스킬 중 8개를 선택하고, 각 스킬에 대응하는 특성치를 조절하여 스킬 바(빌드)를 구성한다.
기본적으로 솔로 플레이보다는 최대 8명까지 파티 플레이를 하며, 솔로 빌드와 파티용 빌드를 모두 고려해야 한다. 영웅, 용병(Henchman) NPC를 이용하면 PvP 모드의 일부 콘텐츠를 제외하고 혼자서도 플레이할 수 있다.
스킬은 노멀과 엘리트로 나뉘며, 엘리트 스킬은 8개 칸 중 하나에만 포함할 수 있다. 엘리트 스킬은 노멀 스킬보다 효과가 뛰어나므로, 보통 7개의 노멀 스킬과 1개의 엘리트 스킬로 빌드를 구성한다.
빌드는 템플릿으로 저장할 수 있으며, 영숫자 24자로 된 txt 파일 형태이다. 장비도 템플릿으로 저장 가능하며, PvP 캐릭터 생성 시 유용하다.
마을 등 거점 외에서는 스킬 세트를 변경할 수 없다. 거점 내에서는 스킬, 특성치, 서브 직업 변경이 자유로워 캐릭터 육성 실패 우려가 적다.
경험치는 주로 퀘스트나 미션을 통해 얻으며, 적을 쓰러뜨려 얻는 경험치는 적다. 따라서 사냥 시간에 따른 레벨 차이가 크지 않아, 적은 시간 투자로도 부담 없이 즐길 수 있다.
3. 2. 직업 (Profession)
길드 워의 전문 기술은 대부분의 RPG에서 볼 수 있는 직업 유형이며, 게임 플레이의 핵심이다.[14] 각 전문 기술은 다양한 속성과 기술을 가지며, 플레이어는 이를 통해 맞춤형 역할을 수행한다. 예를 들어, ''전사''는 ''힘'' 속성을 사용하여 무기의 방어구 관통력을 높이고, 중갑을 착용하여 물리 피해에 대한 높은 방어력을 갖는다. 반면, ''엘리멘탈리스트''는 방어력이 낮은 갑옷을 착용하지만, ''에너지 저장'' 속성으로 더 많은 에너지를 확보한다.[14]길드 워에서는 보조 전문 기술을 선택하여 속성과 기술의 폭을 넓힐 수 있지만, 보조 전문 기술의 주요 속성은 사용할 수 없다. 대부분의 기술은 직업의 기본 속성에 더 많은 포인트를 투자할수록 강력해진다. 따라서 전사/엘리멘탈리스트는 주문을 사용할 수 있지만, 기본 엘리멘탈리스트만큼 강력하지 않다. 룬은 속성 레벨을 올릴 수 있지만, 주 전문 기술 관련 속성만 가능하다.[14]
게임에는 1,000개가 넘는 기술이 있지만, 플레이어는 한 번에 최대 8개만 사용할 수 있다. 생존을 위해서는 기술 간의 조합, 그리고 팀원과의 협력이 중요하다.[14]
길드워에서는 RPG 또는 PvP 시작 여부와 캐릭터 타입을 결정한 후, 주 직업과 보조 직업, 스킬, 특성치를 선택한다. PvP 캐릭터는 장비도 결정한다.
수백 가지 스킬 중 8개를 선택하고, 각 스킬에 대응하는 특성치를 조절하여 스킬 바(빌드)를 구성한다.
대부분 솔로 플레이보다는 최대 8명의 그룹 플레이를 하며, 솔로 빌드와 그룹 빌드를 모두 고려해야 한다. 영웅, 용병 NPC를 이용하면 PvP 일부 콘텐츠를 제외하고 1인 플레이도 가능하다.
스킬은 노멀과 엘리트로 나뉘며, 엘리트 스킬은 8칸 중 1칸만 포함 가능하지만, 노멀 스킬보다 효과가 좋다. 보통 7개의 노멀 스킬과 1개의 엘리트 스킬로 빌드를 구성한다.
빌드는 템플릿으로 저장(영숫자 24자 txt 파일) 가능하며, 장비도 템플릿으로 저장할 수 있다.
RPG, PvP 모두 거점 밖에서는 스킬 세트 변경이 불가능하다. 거점 내에서는 스킬, 특성치, 보조 직업(게임 진행 후) 변경이 자유롭기 때문에, 육성이나 직업 선택 실패가 거의 없다.
경험치는 퀘스트나 미션 수행으로 주로 얻으며, 적 처치로는 거의 얻을 수 없어 레벨 차이(최대 20)가 적다. 누구나 부담 없이 즐길 수 있는 시스템이다.
3. 2. 1. 핵심 직업
길드 워는 핵심 전문 기술(직업) 6개와 캠페인 2, 3 (C2, C3) 고유 직업이 2개씩, 총 10개의 직업을 제공한다.- 워리어: 가장 높은 물리 방어력과 공격력을 가진다. 검, 도끼, 워해머를 자유자재로 사용하며 적을 궁지로 몰아넣는다.[14] 약점은 약화 마법이나 상태 이상 등을 스스로 회복할 수 없다는 점이다. 파티의 도움을 받아야 제 실력을 발휘할 수 있다.
- 레인저: 활 사용자. 덫이나 동물 등을 다룰 수 있다. 공격력은 워리어보다 낮지만, 다양한 상황에 대처하기 쉽다. 속성 공격에 대해 가장 높은 방어력을 가진다.[14]
- 네크로맨서: 저주와 죽은 자를 조종한다. 체력 일부를 희생해 회복하거나, 적의 체력을 흡수하는 마법이 많다. 메스머처럼 약화 마법을 사용하지만, 더 직접적으로 적의 행동을 제한한다. 시체에서 미니언을 만들 수도 있다.[14]
- 엘리멘탈리스트: 불, 물, 바람, 흙의 4대 원소 마법을 사용한다. 공격력이 뛰어난 불, 행동 제한에 뛰어난 물, 상태 이상에 뛰어난 바람, 방어에 뛰어난 흙 등 타입에 따라 전술이 바뀐다. 에너지를 늘리는 특성이 있으며, 모든 직업 중 에너지 최대치가 가장 높다.[14]
- 어쌔신: C2 고유 직업. 단검 사용자. 순간 이동 스킬, 단검 콤보를 사용한다. 순간 공격력은 워리어보다 높지만, 방어력이 낮다. 기습 전법이 특기이다.[14]
- 리추얼리스트: C2 고유 직업. 정령을 지배한다. 정령을 소환하여 공격, 방어, 회복을 한다. 이동하며 싸우는 데는 적합하지 않지만, 위치를 고정하고 싸울 때 진가를 발휘한다.[14]
3. 2. 2. 캠페인 고유 직업
길드 워에는 핵심 직업 6가지와 각 캠페인 별 고유 직업이 2가지씩, 총 10가지의 직업이 존재한다.[14] 각 직업은 고유한 속성과 기술을 가지고 있어 플레이어는 자신만의 역할을 수행할 수 있다.직업 | 설명 |
---|---|
검, 도끼, 워해머를 사용하며 높은 물리 방어력과 공격력을 가진다. 약점은 상태 이상 회복 능력이 부족하다는 점이다. | |
레인저 | 활을 사용하고 덫과 동물을 다룬다. 속성 공격에 대한 방어력이 높다. |
몽크 | 회복과 방어 마법을 사용하며 파티의 핵심 역할을 한다. 공격력은 낮지만, 방어 마법으로 이를 보완한다. |
메스머 | 환영과 정신 지배 마법을 사용하며, 간접적인 방법으로 적을 약화시킨다. |
네크로맨서 | 저주와 죽은 자를 조종하는 마법을 사용한다. 체력을 희생하거나 흡수하는 마법과 시체에서 미니언을 만드는 능력을 가지고 있다. |
엘리멘탈리스트 | 4대 원소 마법을 사용하며, 불(공격), 물(행동 제한), 바람(상태 이상), 흙(방어) 속성에 따라 다양한 전술을 구사한다. 에너지 최대치가 높다. |
어쌔신 | 길드 워 팩션 고유 직업. 단검을 사용하며 순간 이동과 단검 콤보를 활용한 기습 공격에 특화되어 있다. 방어력은 낮다. |
리추얼리스트 | 길드 워 팩션 고유 직업. 정령을 소환하여 공격, 방어, 회복을 한다. 위치를 고정하고 싸울 때 강하다. |
패러곤 | 길드 워 나이트폴 고유 직업. 샤우트와 찬트 기술로 아군을 지원하고 지휘한다. 투창을 주 무기로 사용한다. |
데르비쉬 | 길드 워 나이트폴 고유 직업. 강화 마법을 두르고 대낫을 사용하며, 범위 공격에 특화되어 있다. 신의 화신을 강림시키는 폼 스킬을 사용한다. |
길드 워: 아이 오브 더 노스는 확장팩이므로 새로운 직업은 추가되지 않았다.[14]
3. 3. 환경
길드 워의 유니버스는 ''마을''과 ''전초 기지''라고 불리는 대기 구역으로 구성되어 있다. 이 지역에는 일반적으로 비 플레이어 캐릭터가 있으며, 상품 판매나 보관 같은 서비스를 제공한다. 다른 NPC들은 퀘스트를 제공하고 모험가에게 보상을 주기도 한다. 또한, 이 지역은 함께 게임을 플레이할 그룹을 만드는 데 사용된다.[14]대기 구역에서 인스턴스 탐험 가능 지역으로 모험을 떠나는 플레이어는 무기와 기술을 사용하여 몬스터를 물리치고 게임 내 다른 객체와 상호 작용할 수 있다. 플레이어는 게임을 진행하면서 추가 대기 구역에 접근할 수 있는데, '맵 이동'이라는 프로세스를 통해 캐릭터를 한 대기 구역에서 다른 대기 구역으로 즉시 이동할 수 있다.[14]
길드워에는 MMORPG처럼 정적인 서버 분할은 없다. 각 도시 및 미션 거점에 있는 플레이어의 수에 따라 #1, #2, #3과 같이 동적으로 채널이 분할되기 때문이다. 이 채널은 자유롭게 이동할 수 있다. 이는 도시가 RPG의 도시라는 기능과 게임의 로비라는 성격을 모두 가지고 있기 때문이다. 또한, 플레이 지역이 다른 플레이어들도 같은 구역 및 같은 채널을 서로 선택함으로써 함께 플레이할 수 있도록 되어 있다.[14]
3. 4. 전투
무기를 사용한 전투 외에도, 스킬은 전투 상호 작용의 대부분을 차지한다. 각 스킬은 사용 시 서로 다른 효과를 가지며, 여러 다른 범주로 나뉜다. 여기에는 적에게 불을 지르는 것과 같은 공격 스킬과 아군 부활 및 치유를 포함하는 방어 스킬이 있다. 플레이어에게 추가 생명력을 제공하는 마법 부여나 적의 생명력을 빼앗아 자신의 생명력으로 더하는 저주 등은 ''길드 워''의 스킬 선택의 일부를 구성한다.[17] 공격 스킬은 무기와 함께 사용되어 무기가 줄 수 있는 피해를 증폭시키고 다양한 부가 효과를 발생시킨다 (예: 망치로 상대를 넘어뜨리거나, 검으로 출혈 상처를 입혀 시간이 지남에 따라 추가 피해를 입히거나, 도끼로 여러 적을 공격하는 것).대부분의 스킬은 그 위력과 효과를 결정하는 속성을 가지고 있다. 이러한 속성은 ''던전 & 드래곤''의 능력치 구매 점수 생성 시스템과 유사한 수의 ''속성 포인트''를 사용하여 할당된다.
''길드워''의 스킬 시스템은 다양한 스킬이 상호 작용하는 방식 때문에 ''매직: 더 개더링''과 같은 수집형 카드 게임과 자주 비교된다.[17] 마을이나 대기 구역에서는 캐릭터의 스킬 및 속성 선택을 자유롭게 수정하여 "빌드"를 구성할 수 있다. 일단 전투 구역(탐험 가능한 지역 또는 PvP 아레나 등)에 들어가면, 해당 캐릭터가 전투 구역을 나가 대기 구역으로 돌아올 때까지 빌드는 변경할 수 없게 된다. 플레이어는 일반적으로 주어진 지역 또는 역할에 특화된 빌드를 선택하거나, 파티의 다른 캐릭터의 빌드와 시너지를 내는 빌드를 사용한다. 파티를 돕는 플레이어의 능력은 플레이어의 "빌드"가 작동하는 방식에 따라 결정된다. 적을 더 빠르게 공격하게 만드는 저주 주문과 그 적이 75%의 확률로 빗나가게 하고 빗나갈 때마다 피해를 입히는 다른 주문처럼 스킬이 잘 결합되면 빌드는 효과적으로 작동한다.
플레이어는 수백 종류나 되는 스킬군 중에서 손에 든 스킬을 8개 선택하고, 각 스킬에 대응하는 특성치라고 불리는 수치를 조절하여 손에 든 스킬 바(빌드라고 함)를 조립해 간다. 기본적으로 솔로로 활동하는 경우는 적으며, 최대 8명으로 플레이하게 된다. 플레이어는 솔로로 완결되는 빌드뿐만 아니라, 이들 복수 명으로 이루어진 그룹용 빌드를 고찰하는 것도 요구된다. 후술할 영웅, 용병이라고 불리는 NPC를 이용함으로써 PvP 모드의 일부 콘텐츠를 제외하고는 1명으로 플레이하는 것이 가능해진다.
스킬의 종류는 크게 나누어 노멀과 엘리트로 나눌 수 있다. 엘리트 스킬은 원칙적으로 8개의 칸 중 1개까지만 빌드에 포함시킬 수 있지만, 노멀 스킬보다 효과가 우수하다. 결과적으로 플레이어는 기본적으로 7개의 노멀 스킬과 1개의 엘리트 스킬이라는 조합으로 빌드를 구성하는 것이 기본이 된다. 이러한 빌드는 템플릿으로서 로컬에 저장하는 것이 가능하다. 이 템플릿은 영숫자 24자로 이루어진 txt 파일이 된다. 같은 기능으로 플레이어의 장비를 템플릿으로 저장하는 것도 가능하다.
RPG 모드, PvP 모드 모두 마을 등의 거점 외에서는 스킬 세트의 변경은 불가능하다. 거점 내에서는 스킬, 특성치의 변경, 게임이 어느 정도 진행되면 서브 직업의 변경도 모두 리스크 없이 자유롭게 가능하다. 이로 인해 온라인 RPG에서 흔히 있는 "육성의 실패"나 "서브 직업의 선택 실패"는 거의 없다고 할 수 있다. 또한, 경험치는 퀘스트나 미션 수행으로 대폭 얻을 수 있지만, 적을 쓰러뜨려서는 좀처럼 얻을 수 없게 되어 있어, 사냥 시간 투자에 따른 레벨 차이(상한은 레벨 20)가 나기 어렵다. 적은 시간 투자로도 누구나 부담 없이 즐길 수 있는 게임 시스템이다.
3. 5. 협동 플레이 (Co-operative gameplay)
''길드 워''는 플레이어 대 환경(PvE) 미션을 통해 MMORPG 장르의 특징들을 보여준다. 플레이어는 게임 세계를 탐험하고, 몬스터를 처치하며, 퀘스트와 미션을 완료하여 보상을 얻고 스토리를 진행한다. 보상에는 경험치, 스킬 포인트, 스킬, 골드, 팩션, 평판, 그리고 플레이어 캐릭터를 위한 아이템 등이 포함된다.[14] 이러한 보상 중 일부는 플레이하는 특정 캐릭터를 발전시킬 뿐만 아니라 게임 계정 전체에서 기능을 잠금 해제한다.각 캠페인에서 플레이어는 일련의 "주요 퀘스트"와 "반복 가능한 미션"을 수행함으로써 상호 작용하는 선형 스토리에 참여한다. 퀘스트는 NPC가 텍스트 대화를 통해 플레이어에게 부여한다. 퀘스트와 미션이 완료되면 플레이어 캐릭터가 접근할 수 있는 새로운 지역, 새로운 퀘스트, 새로운 미션이 잠금 해제된다. 미션을 통해 플레이어 캐릭터는 주요 적과의 중요한 전투와 같은 스토리라인의 주요 이벤트에 참여할 수 있다. 퀘스트와 미션 모두 스토리를 진행하고 다음에 이어질 행동에 대한 맥락을 제공하는 게임 내 컷신을 특징으로 할 수 있다. 컷신은 3인칭 시점으로, 종종 파티 리더의 캐릭터를 특징으로 하며, 캐릭터가 일반적으로 알 수 없는 게임의 요소(예: 적의 행동)를 보여준다. 모든 파티원이 동의하면 플레이어는 컷신을 건너뛸 수 있다.
''길드 워''에는 다양한 유형의 PvE가 있으며, 각 유형의 도전에 대처하기 위해 빌드를 준비하는 것이 좋다.
- '''협동 미션''': 게임 스토리를 진행하는 미션으로, 각 캠페인의 스토리라인의 중추를 형성한다. 각 미션은 특정 목표를 완료하기 위해 4~8명의 플레이어(및 때로는 NPC)로 구성된 파티가 필요하다. 모든 구성원이 사망하면 파티는 미션에 실패한다.
- '''탐험 가능한 지역''': 협동 미션과 달리 탐험 가능한 지역에서 파티가 사망해도 심각한 결과는 없으며, "부활 제단"에서 부활하지만 예외가 있다. 탐험 가능한 지역은 퀘스트가 수락되고 진행되는 곳이다. 협동 미션과 달리 플레이어는 여러 퀘스트를 동시에 진행할 수 있다.
- '''엘리트 미션''': 8~12명의 플레이어 파티 규모로 특히 어려운 미션이며, 높은 수준의 준비, 기술, 지식, 시간 투자가 필요하다. 올바른 팀 빌드를 갖추는 것은 필수이며, 플레이어는 다른 팀원과 평소보다 더 많이 협력해야 한다.
- '''던전''': 아이 오브 더 노스 확장팩의 지하 탐험 지역. 던전을 통해 파티를 안내하는 퀘스트가 주어지며, 마지막에는 보스전이 벌어지고, 그 후 보상이 분배된다.
- '''미니게임''': ''길드 워'' 캠페인의 줄거리와 관련이 없는 경쟁 또는 협동 "미니 미션" 또는 전투이다. 일부는 ''칸탄 설날''과 ''드래곤 축제''의 ''드래곤 아레나''와 같이 특별 이벤트 기간에만 게임에 등장한다. 이러한 게임에서 경쟁하기 위한 보상으로는 토큰이 제공되며, 이를 상품으로 교환할 수 있다.
- '''챌린지 미션''': 주요 스토리의 일부가 아닌 특별한 형태의 미션으로, 파티가 고득점을 목표로 한다. 다른 형태의 PvE 플레이와 달리 챌린지 미션은 플레이어 또는 파티가 살아남는 한 이론적으로 영원히 지속될 수 있으며, 난이도는 계속 증가한다.
길드워의 RPG 모드는 이른바 MO이다. 각 거점 외에는 모두 프라이빗 에리어이며, 불특정 다수의 플레이어가 동일한 맵에서 전투를 하는 타입은 아니다. MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 "같은 던전에서 끊임없이 적을 죽이는", "사냥보다 이동이 메인", "같은 던전을 끊임없이 반복한다"는 것이 아니라, "미션"이라는 형식으로 1화마다 음성 첨부 무비를 포함하여 전개되는 스토리가 캠페인 시나리오를 형성하고 있다.
길드워의 특징으로 용병(Henchman) 시스템이 있다. 이것은 파티 멤버에 NPC를 넣을 수 있는 시스템으로, 흔히 있는 "~(직업, 클래스)가 없어서 출발할 수 없다"는 문제를 해결하고 있다.
영웅과 용병은 NPC를 지칭하며, 파티나 그룹의 인원이 부족할 경우 플레이어를 대신하여 이용할 수 있는 NPC이다. 간단히 설명하자면 영웅은 커스터마이징 가능한 용병이며, 능력과 민첩성 면에서 용병보다 상위에 위치한 지원 NPC이다. 현재, 영웅은 나이트폴 또는 확장팩 아이 오브 더 노스를 설치한 계정에서만 이용할 수 있다.
각 거점에 존재하는 NPC로, 플레이에 필요한 직업이 없는 경우 등에 용병을 파티에 영입하여 이용할 수 있다. 용병의 직업, 레벨, 빌드를 플레이어가 직접 변경하는 것은 불가능하다. NPC는 나이트폴 또는 아이 오브 더 노스에서 PvP 등으로 faction을 모으면 이용권을 얻을 수 있다. 이쪽은 빌드, 장비 모두 커스터마이즈가 가능하며, 더욱 세세한 행동 지시가 가능하다.
3. 6. 경쟁 플레이 (Competitive gameplay)
플레이어 간 대결 (PvP) 전투는 ''길드워''에서 합의와 팀 기반으로 이루어지며, 특별한 PvP 구역으로 제한된다. 대부분은 ''The Battle Isles''로 알려진 핵심 구역에 위치해 있다. 개별 캠페인에도 특정 캠페인 전용 PvP 아레나가 존재한다.[14] 플레이어는 역할 수행 캐릭터 또는 PvP를 위해 특별히 생성된 캐릭터로 PvP 전투에 참여할 수 있다. 캐릭터는 경쟁 전투에서 승리하면 경험치 포인트를 얻으며, 플레이어 계정은 게임 내 보상으로 교환할 수 있는 ''세력 포인트''를 획득한다.[18] 승리는 또한 캐릭터 또는 계정 기반의 ''칭호'' 완료에 기여하는 포인트를 부여할 수 있다.''길드워''의 경쟁 모드는 다음과 같다.
- '''랜덤 아레나''': 전투에 참여하기 위해 대기 중인 플레이어들로 무작위로 구성된 4 대 4 매치이다. 다양한 승리 조건(데스매치 및 킬 수)을 가진 여러 아레나가 있다.
- '''팀 아레나''': 조직된 4인 그룹 두 팀이 서로 전투하는 PvP 아레나였다. 그룹은 동명의 전초기지에서 구성되었으며, 랜덤 아레나에서 10연승을 거둔 팀은 자동으로 팀 아레나에 진입했다. 팀 아레나에서 발타자르 세력 포인트와 글래디에이터 포인트를 모두 획득할 수 있었다. 팀 아레나는 2009년에 코덱스 아레나로 대체되었다.
- '''코덱스 아레나''': 플레이어가 관리하는 팀으로 진행되는 4 대 4 매치이다. 이 매치는 몇 가지 예외를 제외하고 랜덤 아레나와 동일한 지역에서 진행된다. 각 직업은 선택할 수 있는 스킬의 수가 제한되어 있으며, 이 풀은 6시간마다 변경된다.
- '''영웅의 승천''': 플레이어가 8인 팀을 구성하여 일련의 아레나에서 전투를 벌이는 연속 토너먼트이다. 마지막은 ''영웅의 전당''이며, 그 결과는 온라인에 있는 모든 플레이어에게 방송되며, 승자에게는 고급 전리품이 보상으로 주어진다. 영웅의 승천 토너먼트의 아레나에는 데스매치, 제단 점령, 유물 점령 승리 조건이 포함된다. 영웅의 승천에서 승리하면 플레이어에게 플레이어의 ''등급''을 결정하는 데 사용할 수 있는 ''명성 포인트''가 주어진다.
- '''길드 전투''': 두 길드가 길드 홀에서 만나, 잘 보호된 NPC인 상대 ''길드 군주''를 죽이는 것을 목표로 전술적인 전투를 벌인다. 길드 전투에서의 승리는 글로벌 길드 대 길드 (GvG) 래더에서 길드의 ''등급''에 영향을 미친다. GvG는 길드워에서 가장 지원받는 경쟁 형식으로 간주된다. 2005년에 ArenaNet은 길드워 월드 챔피언십을 개최했고, 2006년에는 길드워 팩션 챔피언십도 개최했다. 이후 자동화된 토너먼트 시스템이 표준이 되었지만, Rawr Cup 및 Guild Wars Guru 컵을 포함한 소규모 제3자 토너먼트가 개최되었다. GWWC, GWFC, RawrCup 및 GWG 토너먼트는 모두 실제 상품을 제공했다. 이전 토너먼트는 현금 상품을, RawrCup 및 Guru 토너먼트는 랩탑과 MP3 플레이어를 증정했다.
- '''동맹 전투''': ''길드워 팩션''은 상대 ''쿠르지크'' 및 ''룩손'' 세력에 속한 12명의 플레이어가 팀을 이루어 상대 팀과 싸워 해당 세력에 새로운 영토를 확보하는 아레나를 도입했다. 12명의 플레이어 팀은 각 4명의 인간 플레이어로 구성된 세 팀으로 구성된다. 세 팀은 매치가 시작될 때 각 측에서 대기 중인 팀에서 무작위로 선택된다. 동맹 전투는 ''동맹 세력''을 부여하며 ''팩션'' 특정 대륙인 ''칸타''에서 두 세력 간의 경계에 영향을 미친다. 경계의 위치는 전쟁에서 지고 있는 세력에 유리하도록 편향을 추가하여 전투가 벌어지는 맵에 영향을 미친다. 또한 동맹 세력은 플레이어의 길드에 기여할 수 있으며 (해당 세력과 동맹인 경우) 해당 길드가 해당 세력의 영토에서 마을을 "점령"할 수 있도록 한다.
- '''경쟁 미션''': ''팩션''은 또한 ''Fort Aspenwood''와 ''The Jade Quarry''라는 두 개의 경쟁 아레나를 도입했다. 여기서 상대 세력에서 무작위로 구성된 8명의 플레이어 팀이 쿠르지크/룩손 전쟁에서 특정 이벤트를 수행한다. 이 미션에서의 승리는 글로벌 효과는 없지만, 플레이어에게 ''동맹 세력''을 부여한다.
- '''미니게임''': 미니게임은 길드워 캠페인의 줄거리에 영향을 미치지 않고, 스토리 라인을 진행시키지 않는 경쟁 또는 협동 "미니 미션" 또는 전투이다. 대부분 축제 및 이벤트 기간 동안 게임에 추가된다.
- '''영웅 전투''': 영웅 전투는 영웅 대 영웅 (HvH)으로 알려진 PvP 모드에 주어진 이름이었다. 이 경기에서 플레이어는 3명의 영웅 (완전히 사용자 지정 가능한 NPC 동맹)과 함께 전투에 참여하여 다른 플레이어와 그의/그녀의 3명의 영웅 팀과 싸웠다. 영웅 전투에 참여하려면 명명된 계정이 있어야 했다. 이 유형의 PvP는 2009년 10월 22일 업데이트에서 제거되었다.
길드워는 지속적으로 실행되는 ''자동화된 토너먼트 시스템''을 갖추고 있다.[19] 플레이어 또는 길드는 PvP 세력 포인트를 사용하여 게임 내 토큰을 구매하여 토너먼트에 참여할 수 있다. 참가자는 매일 고정된 일정으로 진행되는 최대 6개의 스위스 라운드에 참가하는 32개 팀으로 무작위로 나뉘며, 상위 8개 길드는 싱글 엘리미네이션 토너먼트로 진출한다. 전체 팀을 구성할 수 없는 참가자는 자동으로 라운드를 기권한다. 매일 열리는 자동화된 토너먼트에서의 성공은 해당 길드가 월간 자동화된 토너먼트에 참가할 자격을 부여하며, 이 토너먼트의 최종 승자는 여러 실제 및 게임 내 보상을 획득한다. 자동화된 토너먼트에 참여하지 않은 플레이어는 2010년 2월 이전에 게임 내 보상을 위해 이 토너먼트의 결과에 베팅할 수 있었다.
많은 경쟁 매치는 ''관전 모드''를 통해 플레이어가 관전할 수 있다.[18] ''영웅의 전당''의 매치 또는 높은 등급의 길드 간의 매치와 같은 중요한 PvP 매치는 (15분 지연 후) 다른 사람들이 성공적인 팀이 사용하는 전술을 보고 배우거나 대응하기 위해 관전할 수 있다. 길드는 또한 고정된 시간 동안 자체 길드 전투를 관전할 수 있다.[20]
3. 7. 길드 (Guilds)
길드는 단순한 친목 단위를 넘어 ''길드워''의 핵심적인 요소이다. 플레이어가 반드시 길드에 가입해야 하는 것은 아니지만, 길드 가입은 게임 플레이에 도움을 주고 동료애를 증진시킨다. 특히, 길드 인터페이스를 통해 길드원 간 소통이 가능하므로, 경험 많은 플레이어에게 도움을 받는 좋은 방법이 될 수 있다.길드장은 주요 마을의 길드 등록관에게 길드 이름과 ''태그''(2~4글자)를 등록하여 길드를 생성한다. 길드 태그는 길드원 이름 뒤에 괄호 안에 표시된다. 길드장은 길드 케이프(모양, 패턴, 문양 다양)를 디자인하고, 상인, 거래자, 보관 NPC가 있는 길드 본부인 길드 홀을 구매할 수 있다. 각 길드 홀은 배틀 아일랜드의 같은 지점에 위치한 개별 인스턴스 전초 기지이지만, "맵 이동"으로만 접근 가능하여 비동맹 회원은 물리적으로 접근할 수 없다.
길드장은 새로운 플레이어를 모집하고, 그중 일부를 ''길드 임원''으로 승진시킬 수 있다. 길드 임원은 모집 및 추가 임원 승진을 도울 수 있다. 같은 ''길드워'' 계정의 모든 플레이어 캐릭터는 동일한 길드에 속한다. 플레이어는 언제든지 길드를 떠날 수 있지만, 리더와 임원만이 임원 이외의 플레이어를 길드에서 추방할 수 있다. 리더는 임원을 해고하고 길드를 해산할 수 있다. 길드는 회원 수가 100명으로 제한되는데, 이보다 많은 회원을 가진 커뮤니티는 보통 이름, 태그, 케이프가 유사한 동맹 자매 길드를 만든다.
최대 10개의 길드가 ''연합''을 형성할 수 있다. 연합 회원은 공유 채팅 채널을 통해 소통하고, 다른 길드의 길드 홀을 방문할 수 있다.[21] 각 연합에는 연합을 시작하는 리더 길드가 있으며, 이 길드의 리더(연합 리더)가 연합에서 길드를 가입시키거나 해고한다. 각 연합은 ''길드워 팩션''에 등장하는 칸타 종족인 쿠르지크 또는 룩손 중 하나에 헌신해야 한다. 플레이어는 쿠르지크 또는 룩손과 ''팩션''(평판)을 쌓아 연합에 "기부"하거나 특정 게임 내 보상으로 교환할 수 있다. 기부된 팩션 총액이 가장 높은 연합은 칸타 대륙의 특정 게임 내 전초 기지를 제어할 수 있으며, 이를 통해 할인된 가격으로 판매하는 상인 등 전초 기지의 제한 구역에 접근할 수 있다.
길드 회원 외에도, 플레이어는 다른 여러 길드의 손님이 될 수 있다. 손님 권한은 길드 홀 방문 및 길드/연합 전투 참여로 제한되며, 수락된 초대는 24시간 후에 만료된다.[22]
3. 8. 아이템
길드워의 아이템 종류는 크게 7가지로 나뉜다.종류 | 설명 |
---|---|
오른손 무기 | 주 무기, 양손 무기 포함 |
왼손 장비 | 방패, 포커스 |
방어구 | |
룬, 문장, 부품 | |
수집품 | |
재료 | |
소비 아이템 |
방어구 이외의 아이템 획득 방법은 다음과 같다.
- 적 드롭
- 보물 상자 획득
- 상점 NPC 구매
- 퀘스트 보상
방어구는 다음 두 가지 방법으로 획득한다.
- 정해진 거점에 있는 NPC를 통해 재료와 돈을 소비하여 제작
- 정해진 수집품을 모아 트레이더 NPC와 교환
PvP 캐릭터를 통해 아이템을 획득하는 경우, PvP 콘텐츠에서 얻을 수 있는 발타자르의 보상이라는 보상을 사용하여 봉인 해제 형태로 입수하게 된다.
길드워에서 아이템 획득을 의식해야 하는 것은 주로 RPG 캐릭터이지만, 무구의 수치에서 두 모드의 캐릭터 간에 차이가 생기는 일은 없다(상태도 마찬가지). 무구의 성능은 종류에 따라 최대값이 정해져 있으며, 플레이어는 여기에 각종 Mod(룬, 문장 등)를 이용하여 커스터마이징하여 사용한다.
4. 캠페인
길드워 시리즈는 ''길드 워 프로페시'', ''길드 워 팩션'', ''길드 워 나이트폴'', ''길드 워: 아이 오브 더 노스''로 구성되며, 이들은 모두 같은 게임 세계를 공유한다. 각 게임은 협동 롤플레잉과 경쟁적인 PvP 모드를 제공한다. 2005년 4월부터 2013년 4월까지 3개의 독립형 캠페인, 1개의 확장팩, 그리고 여러 개의 "미니" 확장팩이 출시되었다.[14]
각 캠페인은 가상의 판타지 세계인 ''티리아''의 서로 다른 지역에서 일어나는 사건을 다룬다. 플레이어는 아바타를 생성하여 티리아를 구하는 영웅 역할을 맡으며, ''미션''과 ''퀘스트''를 수행하기 위해 다른 플레이어나 비플레이어 캐릭터와 함께 그룹을 이룰 수 있다. PvP 전투는 팀 기반으로 특정 구역에서만 가능하다. MMORPG에서는 드물게 PvP 전용 캐릭터를 생성하여 최대 레벨과 최고의 장비를 갖출 수 있다.[14]
아레나넷은 공식 ''길드 워'' 토너먼트를 개최하여, 우승한 플레이어와 길드는 게임 컨벤션에서 라이브로 플레이하고 최대 100000USD의 상금을 놓고 경쟁하기도 했다.[15][16]
4. 1. 캠페인 1 "예언의 장" (Prophecies)
길드 워 프로페시는 가상의 판타지 세계인 ''티리아''를 배경으로 하는 첫 번째 캠페인이다. 플레이어는 아바타를 생성하여 티리아를 적대자로부터 구해야 하는 영웅의 역할을 맡는다. 게임 세계 전반에 걸쳐 발견되는 ''미션''과 ''퀘스트''를 수행하기 위해 다른 플레이어 및 ''용병''과 ''영웅''으로 알려진 비플레이어 캐릭터와 그룹을 이룰 수 있다.[14]4. 2. 캠페인 2 "전란의 장" (Factions)
길드 워 팩션은 캔사 대륙을 배경으로 하는 두 번째 캠페인이다. 플레이어는 아바타를 생성하여 티리아를 적대자로부터 구하는 영웅 역할을 맡는다. 다른 플레이어 및 용병, 영웅으로 알려진 비플레이어 캐릭터와 그룹을 이루어 미션과 퀘스트를 수행할 수 있다. PvP 전투는 동의하에 팀 기반으로 진행되며, 해당 전투를 위해 설계된 구역으로 제한된다. MMORPG에서는 드물게 PvP 플레이를 위해 최대 레벨과 최고의 장비를 갖춘 캐릭터를 생성할 수 있다.[14]4. 3. 캠페인 3 "심판의 장" (Nightfall)
Nightfall영어은 일로나 대륙을 배경으로 하는 세 번째 캠페인이다. 플레이어는 아바타를 생성하여 티리아를 적대자로부터 구하는 영웅 역할을 맡는다. 다른 플레이어, 용병, 영웅이라고 불리는 NPC와 그룹을 이루어 미션과 퀘스트를 수행할 수 있다.[14]4. 4. 확장팩 "새로운 예언" (Eye of the North)
《길드 워: 아이 오브 더 노스》 확장팩은 가상의 판타지 세계인 티리아 대륙 북부를 배경으로 한다. 플레이어는 아바타를 생성하여 티리아를 적대자로부터 구하는 영웅 역할을 맡는다. 플레이어는 게임 세계 전반에 걸쳐 발견되는 미션과 퀘스트를 수행하기 위해 다른 플레이어 및 비플레이어 캐릭터(용병, 영웅)와 그룹을 이룰 수 있다.[14]참조
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