데브시스터즈
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1. 개요
데브시스터즈는 2007년 설립된 대한민국의 게임 개발 및 퍼블리싱 회사이다. 2010년 상호명을 변경했으며, 모바일 게임 《쿠키런》 시리즈를 중심으로 사업을 전개한다. 《쿠키런 for Kakao》의 성공 이후, 《쿠키런: 오븐브레이크》, 《쿠키런: 킹덤》 등 다양한 게임을 출시했다. 2014년 코스닥에 상장되었고, 현재 이지훈, 김종흔 공동대표 체제로 운영되고 있다.
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데브시스터즈 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
회사명 | 데브시스터즈 주식회사 |
영문 회사명 | Devsisters Corporation |
종류 | 주식회사 |
설립 | 2007년 (Extra Standard) |
창립자 | 이지훈 |
시장 정보 | 코스닥 (194480) |
국가 | 대한민국 |
위치 | 서울특별시 강남구 도산대로 327 |
사업 지역 | 대한민국 |
산업 | 비디오 게임 |
웹사이트 | 데브시스터즈 공식 웹사이트 |
주요 인물 | 이지훈 (CEO) 김종흔 (Co-CEO) 류민우 (CSO) |
소유주 | 이지훈 (27.4%) |
직원 수 | 약 100명 (2016년) |
2. 연혁
날짜 | 내용 |
---|---|
2007년 5월 30일 | 주식회사 익스트라스탠다드 설립[61] |
2009년 1월 20일 | 상호명 모블리에 주식회사로 변경[61] |
2010년 3월 | 상호명 데브시스터즈 주식회사로 변경[61] |
2010년 6월 | 컴투스 투자 유치[61] |
2010년 12월 | 모바일 게임 《OvenBreak Infinity》 출시[61], 벤처기업 인증 기술평가보증기업, 기술보증기금[61] |
2011년 2월 | 품질경영인증 ISO 9001:2008[61] |
2012년 4월 | 모바일 게임 《Get THAT Mish!》 출시[61] |
2012년 11월 | 《OvenBreak2》 출시[61] |
2013년 4월 | 《쿠키런 for kakao》 출시[61] |
2013년 5월 | 《쿠키런 for kakao》 구글 플레이 한국 1위 달성[61] |
2013년 7월 | 벤처기업 인증(벤처투자기업)[61], 《쿠키런 for kakao》 가입자 수 1천만명 돌파[61] |
2013년 11월 | 2013 대한민국 게임대상 게임캐릭터 부문 수상, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회[61] |
2014년 1월 | 《LINE Cookie Run》 출시[61] |
2014년 4월 | World Top 52 Mobile Game Publisher of 2013, 36위 선정[61] |
2014년 5월 | 《쿠키런 문질문질 for Kakao》 출시(NHN 엔터테인먼트 제작)[61] |
2014년 7월 | 코스닥 상장예비심사 통과[61] |
2014년 10월 | 코스닥 시장 상장[61] |
2016년 6월 30일 | 《쿠키런 문질문질 for Kakao》서비스 종료[61] |
2016년 10월 27일 | 《쿠키런: 오븐브레이크》 출시[61] |
2018년 8월 23일 | 《쿠키워즈》 출시[61] |
2020년 1월 16일 | 《안녕! 용감한 쿠키들》 출시[61] |
2020년 5월 7일 | 《파티파티 데코플레이》출시[61] |
2020년 5월 15일 | 《쿠키워즈》 서비스 종료[61] |
2020년 7월 30일 | 《안녕! 용감한 쿠키들》이 《쿠키런: 퍼즐 월드》로 제목을 변경함[61] |
2021년 1월 21일 | 《쿠키런: 킹덤》 출시[61] |
2022년 3월 30일 | 《파티파티 데코플레이》서비스 종료[61] |
2024년 3월 15일 | 《쿠키런: 마녀의 성》 출시[61] |
2024년 6월 26일 | 《쿠키런 모험의 탑》 출시[61] |
2. 1. 초기 (2007-2012)
2007년, 이지훈 공동대표는 교육용 엔터테인먼트 소프트웨어 개발을 목표로 다른 사람들과 함께 '''엑스트라 스탠다드'''를 설립했다. 그러나 자금 부족으로 인해 주로 대기업의 하청 업무를 수행하게 되었다.[2] 2009년 1월 2일, 이지훈(대표), 김세중(COO), 류민우(CSO)의 주도로 Moblier라는 이름으로 운영을 시작했다.[4] 'Dev Sisters'(두 단어)라는 이름은 회사의 모바일 앱 브랜드명으로 처음 사용되었으며,[5] 2010년 4월 'Devsisters'로 공식적으로 사명을 변경했다.[2]Moblier는 2008년 7월 아이폰 앱 스토어가 도입된 후 이 새로운 플랫폼에 접근한 한국 최초의 회사 중 하나였다.[5] 아이폰이 회사 설립 당시 한국에서 판매되지 않았고, 2011년까지 한국 앱 스토어에 게임 카테고리가 도입되지 않았기 때문에, 회사는 초기에 해외 시장을 목표로 했다.[6]
초창기에는 유틸리티 및 엔터테인먼트 앱을 개발하기도 했지만, 초기작인 오븐브레이크의 성공으로 인해 비디오 게임 제작에 집중하게 되었다.[2] ''오븐브레이크''는 1,000만 회 이상 다운로드되었으며, 2011년까지 20개국 앱 스토어에서 가장 인기 있는 무료 앱으로 선정되었다.[7]
2010년 1월, 공동 창업자이자 COO인 김세중은 Jellybus를 설립하기 위해 회사를 떠났다.[8] 류민우 역시 2012년 5월 회사를 떠났다.[9] 2011년 3월, 김종헌이 공동 대표로 회사에 합류했다.[2]
2010년, 데브시스터즈는 컴투스로부터 10억원 규모의 첫 투자를 유치했다.[7][10] 2011년 6월에는 Soft Bank Ventures와 MVP Capital로부터 40억원 규모의 추가 투자를 유치했다.[11] 회사는 1년 만에 직원 수가 10명에서 52명으로 급성장했으며,[12] 2012년 6월에는 64명의 직원을 보유하게 되었다.[10] 투자와 직원 증가에도 불구하고, 데브시스터즈는 2010년과 2012년 사이에 ''오븐브레이크''의 성공을 재현하지 못했다.[13]
2. 2. 쿠키런 시대 (2013-2015)
2013년 4월 2일, 데브시스터즈는 메신저 앱 카카오톡을 통해 쿠키런을 출시하여 큰 성공을 거두었다. 쿠키런은 ''오븐브레이크'' 시리즈의 정신적 후속작이었다.[16] 출시 그 해 5월, 구글 플레이에서 최고 매출 게임 1위, 앱스토어에서는 6위를 기록했으며, 웹사이트 앱애니에 따르면 데브시스터즈는 구글 플레이에서 "월간 게임 매출 상위 퍼블리셔" 10위에 올랐다.[17] 12주 만에 1,000만 다운로드를 기록하며 카카오 게임에서 이 숫자에 도달한 일곱 번째 게임이 되었다.[18] 쿠키런의 성공으로 2013년에 617억원의 연간 매출과 223억원의 순이익을 올렸다.[19]2014년 1월 29일, 라인 주식회사는 쿠키런을 중국과 한국을 제외한 글로벌 시장에 출시했으며, 중국어(번체), 영어, 일본어, 스페인어, 태국어로 번역되었다. LINE 쿠키런은 출시 30일 만에 1,000만 다운로드를 돌파하여 캄보디아, 홍콩, 인도네시아, 일본, 라오스, 마카오, 싱가포르, 대만, 태국에서 앱스토어 무료 앱 1위를 차지했다. 특히 대만과 태국에서는 13일 동안 1위를 유지하며 큰 성공을 거두었다.[20] 2014년 4월 4일 기준으로 LINE 쿠키런은 2,000만 다운로드를 넘어섰다.[21]
2013년 10월, NHN엔터테인먼트는 데브시스터즈의 지분 22%를 56억원에 매입한다고 발표했다.[28] NHN엔터테인먼트는 "공동 마케팅 또는 개발을 통해 두 회사 간의 큰 시너지 효과"를 기대한다고 밝혔다.[29] 이 관계를 통해 NHN엔터테인먼트는 2014년 5월 27일에 퍼즐 게임인 ''쿠키런 문질문질''을 출시했다.[30]
2014년 9월 21일, 데브시스터즈는 1주당 53000KRW에 2,700,000주를 공모하여 10월 6일에 코스닥 증권 시장에서 "194480"의 종목 코드로 거래될 것이라고 발표했다.[31]
2. 3. 후속작 개발 및 현재 (2015-현재)
2014년 말, 유안타 증권의 한 애널리스트는 데브시스터즈에 대한 평가에서 "단일 게임에 대한 의존도가 너무 높아 회사의 가장 큰 위험 요인"이라고 언급했다.[33] 2015년에 이르러, ''쿠키런''의 인기가 시들해지면서 데브시스터즈의 매출은 그 해 195억원으로 감소했다.[34] 2015년 4월, 데브시스터즈는 "쿠키런 2"라는 가칭의 후속작 개발을 발표했으며, 그 해 하반기에 글로벌 출시될 예정이었다.[35] 이후, 출시 예정일은 12월로 더 구체적으로 언급되었다.[36] 한 연구원은 개발 과정을 "느리지만 순조롭게 진행되고 있다"라고 묘사했다.[37] 그러나 11월 6일, 데브시스터즈는 게임 출시가 연기될 것이라고 발표했다.[38]''쿠키런: 오븐브레이크''(Cookie Run: OvenBreak)라는 제목으로, 이 후속작은 2016년 9월 27일 캐나다, 호주, 홍콩, 필리핀, 네덜란드, 스웨덴의 애플 앱 스토어와 구글 플레이에 소프트 론칭되었다. 10월 5일, 이 게임은 (중국을 제외하고) 그 달 27일에 전 세계적으로 출시될 것이라고 발표되었다.
2017년 4월 14일까지, 데브시스터즈는 쿠키 기반이 아닌 첫 번째 히트작인 ''테이프 잇 업!''(Tape It Up!)을 출시했다. 2021년 1월 21일, 그들은 또한 ''쿠키런: 킹덤''(Cookie Run: Kingdom)이라는 RPG 도시 시뮬레이터 프로젝트를 출시했다. 이 최신작은 메인 시리즈의 스핀오프이며, 가장 성공적인 작품이기도 하다. 평가는 압도적으로 긍정적이며, iOS에서는 3.5/5, 안드로이드에서는 4.4/5를 기록했다. 이 인기는 프랜차이즈 30주년을 기념하여 9월 17일 소닉 더 헤지혹과의 콜라보레이션 이후에도 지속되었다.
3. 회사의 사업
데브시스터즈는 게임 개발 및 퍼블리싱, 해외 진출, 창업 투자를 주요 사업으로 하고 있다.
'''게임 개발 및 퍼블리싱''' 사업에서는 쿠키런 IP를 기반으로 다양한 모바일 게임을 개발하고 서비스한다. 2009년 《Obey!》를 시작으로 《오븐브레이크》, 《쿠키런》, 《쿠키런: 오븐브레이크》, 《쿠키런: 킹덤》 등을 출시하여 성공을 거두었다. 특히, 《쿠키런》은 카카오톡을 통해 출시되어 구글 플레이 최고 매출 1위를 기록하기도 했다.
'''해외 진출''' 사업에서는 《LINE COOKIE RUN》을 통해 일본, 중화민국(대만), 타이 등에서 앱 스토어 무료 다운로드 1위를 기록하며 해외 시장에 성공적으로 진출하였다.
'''창업 투자''' 사업에서는 모바일 게임 분야 전문 창업투자회사인 데브시스터즈벤처스를 설립하여 유망한 모바일 게임사를 발굴하고 투자한다. 자본금 규모는 100억원이며, 투자와 함께 모바일 게임 사업 노하우를 전수하여 피투자사의 성장을 돕는다.
3. 1. 게임 개발 및 퍼블리싱
데브시스터즈는 《쿠키런》 IP를 기반으로 다양한 모바일 게임을 개발 및 퍼블리싱하고 있다. 2009년 4월 소셜 파티 게임 《Obey!》 출시를 시작으로, 《쿠키런 for Kakao》 출시 전까지 10개 이상의 모바일 게임을 출시했다. 2010년 12월에는 《쿠키런》의 전신인 《오븐브레이크》를 출시하여 1,000만 회 이상 다운로드, 20개국 앱 스토어 인기 무료 앱으로 선정되는 등 초기 성공을 거두었다.[7]이후 데브시스터즈는 한국 시장에 집중하여 2013년 4월 메신저 앱 카카오톡을 통해 《쿠키런》을 출시, 구글 플레이 최고 매출 1위, 앱스토어 6위를 기록하며 큰 성공을 거두었다.[17] 12주 만에 1,000만 다운로드를 기록했으며,[18] 2013년 연간 매출 6170억원, 순이익 2230억원을 달성했다.[19]
2016년에는 후속작 《쿠키런: 오븐브레이크》를 출시하여 글로벌 시장 공략을 이어갔다. 2021년에는 RPG 도시 시뮬레이터 게임 《쿠키런: 킹덤》을 출시하여 큰 인기를 얻었으며, 소닉 더 헤지혹과의 콜라보레이션을 진행하기도 했다.
다음은 데브시스터즈가 출시한 주요 게임 목록이다.
제목 | 출시일 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
Obey! | 2009년 4월 29일 | iOS | |
OvenBreak | 2009년 6월 15일 | iOS, Android | 2011년 미국 포함 20개국 무료 앱 1위[2] |
쿠키런 | 2013년 4월 2일 | iOS, Android | 카카오톡 연동, 라인 버전 별도 출시 |
쿠키런: 오븐브레이크 | 2016년 10월 27일 | iOS, Android | |
쿠키런: 킹덤 | 2021년 1월 21일 | iOS, Android | 소닉 더 헤지혹 콜라보레이션 |
브릭시티 | 2023년 8월 24일 | iOS, Android | |
쿠키런: 마녀의 성 | 2024년 3월 15일 | iOS, Android | |
쿠키런: 타워 오브 어드벤처 | 2024년 6월 26일 | iOS, Android |
3. 1. 1. 해외 진출
《LINE COOKIE RUN》은 《쿠키런》을 해외 시장으로 확장하는 데 큰 역할을 했다. 2014년 1월 29일, 글로벌 모바일 메신저 라인을 통해 출시된 《LINE COOKIE RUN》은 일본, 중화민국(대만), 타이 등 10개국 앱 스토어에서 무료 다운로드 1위를 기록하며 폭발적인 인기를 얻었다.[20] 출시 한 달 만에 1000만 다운로드를 돌파했으며, 특히 대만과 태국에서는 13일 동안 1위를 유지하며 큰 성공을 거두었다.[20] 2014년 4월 4일 기준으로 2000만 다운로드를 돌파했다.[21]게임의 인기가 절정에 달했을 때는 카카오 버전과 라인 버전을 합쳐 하루 평균 약 1000만 명의 활성 사용자를 기록했다.[22] 2016년 4월, 게임 출시 3주년을 기념하여 데브시스터즈는 LINE 쿠키런 5500만 누적 다운로드와 카카오 쿠키런 2600만 누적 다운로드를 축하했다.[23]
데브시스터즈는 2013년 중국 퍼블리셔 아이드림스카이(iDreamsky)와 계약을 체결하고,[6] 2014년 후반 메신저 앱 위챗을 통해 중국 시장에 진출하려 했다.[24] 그러나 2014년 12월, 16,000명의 플레이어가 참여한 공개 베타 테스트에서 플랫폼 소유주인 텐센트의 요구 사항을 충족하지 못해 서비스가 취소되었다.[25] 데브시스터즈는 다른 플랫폼으로 전환하고, 후속작을 통해 중국 시장 확장을 추진할 것이라고 밝혔다.[25]
3. 1. 2. 협력 관계
데브시스터즈는 NHN 엔터테인먼트(브랜드 TOAST)와 협력하여 모바일 게임 《쿠키런 문질문질》을 출시하였다.[30] 데브시스터즈는 《쿠키런》의 IP를 제공했고, NHN 엔터테인먼트는 2014년 5월 27일에 이 게임을 출시했다.[30] 이는 디즈니 츠무츠무를 리브랜딩한 버전이었다.[30]3. 2. 창업 투자
데브시스터즈는 모바일 게임 분야에 특화된 전문 창업투자회사인 데브시스터즈벤처스를 설립하고, 제2의 데브시스터즈 발굴에 나섰다. 대표는 전 NHN 엔터테인먼트 사업개발실 이사 최형규이며, 우수한 역량을 갖춘 모바일 게임사를 발굴하고 투자하는 것을 목표로 하고 있다. 자본금 규모는 100억원이며, 데브시스터즈에서 100% 지분을 보유하며 2015년 5월 11일 유상증자를 완료했다.데브시스터즈는 자회사 데브시스터즈벤처스를 통해 투자뿐만 아니라, 모바일 게임 사업 노하우와 인사이트를 전수하여 피투자사의 가치를 증대하고 시너지 효과 창출을 기대한다.[65]
4. 회사의 특징
데브시스터즈는 쿠키런 단일 IP(지식재산권)에 집중하는 전략을 취하고 있으며, 대체 불가능 토큰(NFT) 도입 계획 발표 후 팬들의 반발에 직면하기도 했다.[54][55][56]
4. 1. '쿠키런' 단일 IP 집중
여러 종류의 게임을 개발 및 퍼블리싱하는 타 모바일 게임사와는 다르게 데브시스터즈는 쿠키런 단 하나의 게임만을 밀고 있다. 이들이 '쿠키'를 선택한 이유는 매우 영리하다. 해외 진출을 위해 국가 간 호불호가 갈리지 않는 범세계적인 쿠키라는 캐릭터를 선정하였고, 다른 모바일 게임사처럼 다양한 게임을 개발 및 퍼블리싱하지 않고 쿠키런 한 가지에 집중하고 있다. 이들의 목표는 슈퍼마리오와 같은 하나의 강력한 IP를 구축하는 것이다.[63] 2014년 9월 17일, 서울 여의도에서 향후 사업 전략에 대한 간담회에서 이와 같은 사실을 밝혔다. 따라서 게임 내에 통일된 세계관 설정을 부여하고 있으며 단일 IP를 밀고 나가고 있다.4. 2. 논란
2021년 11월 10일, 데브시스터즈는 미래 프로젝트에 대체 불가능 토큰(NFT) 기반 서비스를 통합할 계획을 발표했다.[54] 이 발표는 NFT와 블록체인 기술과 관련된 환경적 영향에 대한 반대 때문에 팬들로부터 뭇매를 맞았다. 많은 팬들이 "#쿠키런NFT반대" 해시태그를 사용하여 불만을 표출했고, 이 해시태그는 트위터에서 유행하게 되었다.[55]2021년 11월 15일, 데브시스터즈는 트위터를 통해 "회사는 [팬들의] 의견을 매우 중요하게 생각한다"며 "커뮤니티에서 제기된 모든 문제를 검토할 것"이라고 밝히면서, "우리의 가치에 근본적으로 반하는 활동에는 결코 참여하지 않겠다"고 밝혔다.[56]
5. 소재지
기준일 | 소재지 |
---|---|
2010년 5월 30일 | 서울특별시 강남구 신사동 634-5 글로벌메디컬빌딩 3층 |
2011년 8월 16일 | 서울특별시 강남구 신사동 621-2 엠제이빌딩 1층 |
2013년 8월 26일 | 서울특별시 강남구 강남대로 162길 35, 1층 101호 |
2014년 8월 13일 | 서울특별시 강남구 언주로 152길 12 |
2017년 1월 | 서울특별시 강남구 도산대로 327 |
6. 대표이사
이지훈, 김종흔 공동대표 체제로 운영되고 있다.
7. 매출액
매출 유형 | 품목 | 2014년 (제8기) | 2013년 (제7기) | 2012년 (제6기) | 2011년 (제5기) |
---|---|---|---|---|---|
게임매출 | 모바일 게임(로열티, 광고 포함) | 내수 44562528KRW / 수출 23645384KRW | 내수 59659778KRW / 수출 1446417KRW | 내수 113696KRW / 수출 692892KRW | 내수 9191KRW / 수출 1007603KRW |
상품매출 | 로열티 및 직접판매 | 내수 1218387KRW / 수출 69804KRW | 내수 196359KRW | - | - |
8. 수상 경력
- 2013년 대한민국 게임대상 - 캐릭터 부문 - '쿠키런'[39]
- 2015년 대한민국 브랜드 파워 - 온라인 게임 부문 3위[40]
- 2015년 기술 패스트 500 아시아 태평양 (APAC) (딜로이트 투쉬 토마츠) - 수상[41]
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데브시스터즈 2021년 3분기 누적 매출 2682억원...전년 대비 404% 확대
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'쿠키런' 데브시스터즈. 증시서 달린다…"제2 슈퍼마리오로 만들 것"
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데브시스터즈, 모바일게임 특화 창업투자 회사 설립
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헤럴드경제
2015-05-18
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문서
분기보고서
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2015-05-15
관련 사건 타임라인
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[MK시그널] 데브시스터즈, ‘쿠키런: 킹덤’이 4주년 이벤트와 ‘쉐도우밀크 쿠키’ 효과로 유저 증가 및 역주행성공에 주가 상승세
데브시스터즈, ‘쿠키런’ 팬덤 키울 홍민영 GSO 영입 – 바이라인네트워크
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데브시스터즈, VNGGames와 ‘쿠키런: 오븐스매시’ 아시아 지역 퍼블리싱 체결 – 바이라인네트워크
[지스타2024] ‘쿠키런: 모험의 탑’, 구글플레이와 출전 – 바이라인네트워크
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