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드래곤 슬레이어

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1. 개요

드래곤 슬레이어는 키야 요시오가 제작한 일련의 비디오 게임 시리즈를 지칭하는 이름이다. 이 시리즈는 롤플레잉 게임(RPG) 요소를 활용하고 실시간 액션 게임 플레이를 실험한 것이 특징이다. 1984년 출시된 첫 번째 작품은 액션 RPG 장르의 시초로 여겨지며, 이후 젤다의 전설, 하이드라이드 등 여러 게임에 영향을 미쳤다. 시리즈는 자나두, 로만시아, 소서리안, 영웅전설 등 다양한 작품으로 확장되었으며, 각 작품은 독자적인 게임 시스템과 특징을 갖는다. 드래곤 슬레이어 시리즈는 액션 RPG 장르의 발전에 기여했으며, 파생 작품들을 통해 다양한 게임으로 재탄생되었다.

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드래곤 슬레이어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 개요
제목드래곤 슬레이어
원제일본어: ドラゴンスレイヤー
로마자 표기: Doragon Sureiyā
장르롤플레잉 게임
액션 롤플레잉 게임
어드벤처 게임
실시간 전략 게임
개발사니혼 팔콤
배급사니혼 팔콤
디자이너키야 요시오
작곡가팔콤 사운드 팀 JDK
첫 번째 게임드래곤 슬레이어
첫 번째 발매일1984년
최신 게임바람의 전설 재너두
최신 발매일1994년 2월 18일
관련 시리즈
스핀오프재너두 시리즈
영웅전설 시리즈
시리즈 구성
작품 목록드래곤 슬레이어
재너두
로만시아
도라스레 패밀리
소서리안
드래곤 슬레이어 영웅전설
로드 모나크
바람의 전설 재너두
플랫폼
지원 플랫폼NEC PC-88
NEC PC-98
MSX
MSX2
FM-7
샤프 X1
샤프 X68000
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
터보그래픽스-16
MS-DOS
슈퍼 카세트 비전
게임보이
메가 드라이브
사테라뷰
플레이스테이션
세가 새턴
마이크로소프트 윈도우
드림캐스트
노키아 N-게이지
버추얼 콘솔
관련 정보
관련 인물요시오 키야
기타Retro Gamer 67호 (2009년)
IGN Japan (2018년 1월 15일)

2. 역사

"드래곤 슬레이어"는 일반적으로 시리즈로 불리지만, 실제로는 프로듀서 키야 요시오의 작품들을 통칭하는 이름이다.[6] 각 게임들은 줄거리나 장르 면에서 연속성이 없지만, 대부분 롤플레잉 게임 (RPG) 요소를 포함하고 있으며 실시간 게임 액션 게임 플레이 방식을 실험했다.[6]

''드래곤 슬레이어'' 시리즈가 각 작품의 게임 시스템 전체를 재작업한 방식은 스퀘어의 ''파이널 판타지''에도 영향을 미친 것으로 알려져 있다. ''GamesTM''과 존 스체파니악(''Retro Gamer'' 및 ''The Escapist'')에 따르면, 에닉스의 ''드래곤 퀘스트'' 또한 ''드래곤 슬레이어''의 영향을 받아 다른 많은 RPG를 정의하는 데 기여했다.[2]

1987년 제작자 키야 요시오는 ''드래곤 슬레이어''를 개발할 당시 "''위저드리''와 ''울티마''가 RPG의 유일한 두 종류"였고, "새로운 것을 만들고 싶었다"고 밝혔다. 그는 ''드래곤 슬레이어''를 '액션 RPG' 장르로의 "다리"와 같다고 표현했으며, ''자나두''를 통해 "그 아이디어를 다음 단계로 끌어올렸고", 그 후 "점점 더 많은 액션 RPG가 출시"되어 액션 RPG가 "컴퓨터 게임의 주요 장르 중 하나"가 되었다고 말했다. 또한 그는 무작위 조우를 피했으며, "보이지 않는 적과 싸우는 무작위 전투는 원하든 원하지 않든 항상 이상하다고 생각했다"고 덧붙였다.[13]

시리즈의 주요 게임들은 다음과 같다.

제목출시 연도비고
드래곤 슬레이어1984최초의 액션 RPG 중 하나
자나두1985본격적인 액션 RPG, 방대한 캐릭터 능력치와 퀘스트
드래곤 슬레이어 Jr: 로만시아1986빠른 속도의 플랫폼 액션 강조
드래곤 슬레이어 IV: 드라스레 패밀리1987비선형 오픈 월드 액션 RPG의 초기 사례
소서리안1987파티 기반 액션 RPG, 다양한 시나리오와 퀘스트 제공
드래곤 슬레이어: 영웅전설1989턴제 전투 방식 채택
로드 모나크1991초기 실시간 전략 게임
영웅전설 자나두1994자나두 하위 시리즈
영웅전설 자나두 II1995자나두 하위 시리즈
자나두 넥스트2005자나두 하위 시리즈
도쿄 자나두2015자나두 하위 시리즈


2. 1. 드래곤 슬레이어와 자나두 (1984–1985)

1984년 PC-88용으로 출시된 최초의 ''드래곤 슬레이어''는 최초의 액션 RPG로 여겨진다.[5] 이전의 턴제 로그라이크와 달리, ''드래곤 슬레이어''는 완전히 실시간이며 액션 중심의 전투를 특징으로 하는 던전 탐험 RPG였다.[7] ''드래곤 슬레이어''는 던전 탐험을 돕기 위한 미니맵, 한 번에 하나의 아이템만 소지할 수 있도록 인벤토리가 제한되어 아이템 관리가 필요했으며,[5] 이후 ''젤다의 전설''에 영향을 미친 아이템 기반 퍼즐을 도입했다.[3] ''드래곤 슬레이어''는 일본에서 큰 성공을 거두었으며, 이 게임의 탑 뷰 액션 RPG 공식은 이후 많은 게임에서 사용되었다.[8] 이 게임의 MSX 버전은 스퀘어에서 출시한 최초의 게임 중 하나이기도 했다.[5]

1985년에 출시된 속편 ''드래곤 슬레이어 II: 자나두''는 많은 캐릭터 능력치와 방대한 퀘스트를 가진 본격적인 액션 RPG였다.[7][11] ''자나두''는 탐험 중에는 횡스크롤 뷰를, 전투 중에는 탑 뷰를 사용했지만, 일부 방은 탑 뷰로도 탐험할 수 있었다. 또한 이 게임을 통해 플레이어는 능력치를 향상시킬 수 있는 훈련 시설, 아이템을 판매하는 상점, 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하는 장비, 시간이 지남에 따라 천천히 소모되어 플레이어 캐릭터를 생존시키는 데 필수적인 음식을 방문할 수 있었다. 플랫폼 게임 점프, 적을 원거리에서 공격하는 데 사용할 수 있는 마법,[7] 캐릭터의 죄업에 따라 카운터가 상승하고, 레벨 업 능력에 영향을 미치는 초기 업보 도덕성 시스템,[7][11] 퍼즐 풀이에 대한 더 큰 강조,[4] 장착된 아이템에 대한 개별 경험치와 같은 게임 플레이 메커니즘을 도입했다.[11] 또한 플레이어가 달리고, 점프하고, 수집하고, 탐험할 수 있도록 하는 "RPG를 옆으로 돌린" 게임이라는 점에서 "프로토-메트로배니아" 게임으로 간주된다.[9][10] 이 게임은 일본에서 엄청난 인기를 얻었으며, 40만 부 이상 판매되어 일본 PC 게임 판매 기록을 세웠다.[11] 이듬해 출시된 ''자나두 시나리오 II''는 확장팩의 초기 사례이기도 했다.[8] 이 게임은 비선형 게임 플레이 방식으로, 11개의 레벨을 어떤 순서로든 탐험할 수 있었다. 또한 작곡가 코시로 유조의 첫 번째 비디오 게임 음악 사운드트랙이기도 했다.[12]

원조 ''드래곤 슬레이어''와 그 후속작 ''드래곤 슬레이어 II: 자나두''는 액션 RPG 장르의 시조로 꼽히며,[3] 이전 RPG의 명령 기반 턴제 전투를 버리고 플레이어의 직접적인 조작이 필요한 실시간 핵 앤 슬래시 전투를 선호했으며, 퍼즐 게임 요소도 포함했다.[4] 이 게임들은 이후 ''젤다의 전설'',[5][3] ''하이드라이드'', 팔콤 자체의 ''이스'' 등에 영향을 미쳤다.[5]

2. 2. 로만시아부터 소서리안까지 (1986–1987)

1986년, 드래곤 슬레이어 Jr: 로만시아는 캐릭터 커스터마이징을 제거하고 수치 통계를 아이콘으로 단순화하는 등 자나두의 RPG 방식을 단순화했으며, 30분이라는 엄격한 시간 제한과 함께 더 빠른 속도의 플랫폼 액션을 강조했다. 액션은 전작처럼 별도의 톱다운 전투 화면으로 전환되는 대신, 완전히 사이드 스크롤 뷰에서 진행되었다. 이러한 변화로 ''로만시아''는 사이드 스크롤 액션 어드벤처 게임과 더 유사해졌다.[6][14]

1987년, 드래곤 슬레이어 IV: 드라스레 패밀리는 ''로만시아''의 완전한 사이드 스크롤 뷰를 유지하면서 ''자나두''의 더 심도있는 액션 RPG 방식을 되살렸다.[14] 이 게임은 "메트로이드바니아" 플랫폼 어드벤처와 유사한 오픈 월드와 비선형 게임 플레이를 특징으로 하여, ''드라스레 패밀리''는 비선형 오픈 월드 액션 RPG의 초기 사례가 되었다.[15] 같은 해, ''자나두''의 스핀오프인 사이드 스크롤 플랫폼 액션 RPG 파이널 판타지 IV 외전: 파판두가 출시되었다.[8] 그해 말, 다섯 번째 작품인 소서리안이 출시되었다. ''소서리안''은 파티 기반 액션 RPG로, 플레이어는 사이드 스크롤 뷰에서 동시에 4명의 캐릭터로 파티를 조작했다. 또한 캐릭터 생성, 고도로 사용자 정의 가능한 캐릭터, 클래스 기반 퍼즐, 그리고 새로운 시나리오 시스템을 특징으로 하여, 플레이어가 15개의 시나리오(퀘스트) 중 원하는 것을 선택하여 원하는 순서대로 플레이할 수 있었다. 에피소드 비디오 게임이기도 한 ''소서리안''은 곧 확장 디스크가 출시되어 더 많은 시나리오를 제공했다.[5][16]

닌텐도 패밀컴용으로 출시된 ''드래곤 슬레이어 IV: 드라스레 패밀리''와 ''자나두''의 스핀오프 ''파이널 판타지 IV 외전: 파판두''는 북미 지역에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 출시되었다. 전자는 레거시 오브 더 위저드로 이름이 변경되었다. 닌텐도 패밀컴용으로 출시된 세 게임 중 두 번째인 ''로만시아''는 어떤 플랫폼으로도 북미 지역에 출시된 적이 없다. ''로만시아'' 패밀컴 버전의 영어 팬 번역은 2008년 4월 DvD Translations에 의해 출시되었다. 소서리안의 영어 버전은 1990년 MS-DOS용으로 북미 지역에 출시되었으며, 시에라 온라인에서 배급했다.

2. 3. 영웅전설부터 도쿄 자나두까지 (1989–2015)

드래곤 슬레이어: 영웅전설(Dragon Slayer: The Legend of Heroes)은 1989년에 출시되었으며, 영어 버전은 1991년 터보그래픽스-CD용으로 출시되어 보통 ''드래곤 슬레이어''로 알려져 있다. 후속작인 드래곤 슬레이어: 영웅전설 II(Dragon Slayer: The Legend of Heroes II)는 1992년에 출시되었으나, 공식 영어 버전은 출시되지 않았다. 이후의 영웅전설(The Legend of Heroes) 게임들은 ''드래곤 슬레이어'' 시리즈와 연관성을 끊었다. 대부분의 다른 ''드래곤 슬레이어'' 게임들이 액션 중심적인 게임 플레이를 하는 것과 달리, 두 ''영웅전설'' 타이틀은 모두 턴제 전투를 사용한다. 한편 1991년작 로드 모나크(Lord Monarch)는 초기 실시간 전략 게임이었다.[17] 이후 몇 년 동안 ''자나두'' 하위 시리즈의 일부로 액션 롤플레잉 게임인 영웅전설 자나두(The Legend of Xanadu)와 영웅전설 자나두 II(The Legend of Xanadu II)가 각각 1994년과 1995년에 출시되었으며, 2005년에는 자나두 넥스트(Xanadu Next), 2015년에는 도쿄 자나두(Tokyo Xanadu)가 출시되었다.

드래곤 슬레이어(1984)를 첫 번째 작품으로 하여, 키야 요시오가 프로그래머로서 지휘를 맡았던 게임 시리즈이다.[19]。두 번째 작품 이후 시리즈 작품들은 각각 고유의 타이틀을 가지며, 부제나 엔드롤 등에서 『Dragon Slayer II』와 같이 로마 숫자로 시리즈 넘버와 함께 시리즈 작품임을 나타냈다.

키야가 지휘를 맡았던 팔콤 작품은 장르·내용에 관계없이 "드래곤 슬레이어"라는 이름을 칭하였고, 이 시리즈명은 키야 작품임을 나타내는 관명과 같은 것이 되었다. 이 때문에, 키야의 퇴사 후 팔콤은 바람의 전설 자나두II를 "The Last of Dragon Slayer"로 발매함으로써 시리즈를 종료한 후 해체하고, 자나두, 로만시아, 소서리안, 영웅전설, 로드 모나크, 바람의 전설 자나두를 각각 독자적인 시리즈로 하고 있다.

3. 공통점

원조 ''드래곤 슬레이어''와 그 후속작 ''드래곤 슬레이어 II: 자나두''는 액션 RPG 장르의 시조로 꼽히며,[3] 이전 RPG의 명령 기반 턴제 전투를 버리고 플레이어의 직접적인 조작이 필요한 실시간 핵 앤 슬래시 전투를 선호했으며, 퍼즐 게임 요소도 포함했다.[4]

1984년 PC-88용으로 출시된 ''드래곤 슬레이어''는 최초의 액션 RPG로 여겨진다.[5] 이전의 턴제 로그라이크와 달리, 완전히 실시간이며 액션 중심의 전투를 특징으로 하는 던전 탐험 RPG였다.[7] 또한 던전 탐험을 돕기 위한 미니맵과 아이템 관리가 필요한 인벤토리 제한,[5] 이후 ''젤다의 전설''에 영향을 미친 아이템 기반 퍼즐을 도입했다.[3]

1985년에 출시된 속편 ''드래곤 슬레이어 II: 자나두''는 많은 캐릭터 능력치와 방대한 퀘스트를 가진 본격적인 액션 RPG였다.[7][11]

I』의 "왕관 4개를 얻기 위해 드래곤을 쓰러뜨린다"는 최종 목적은 2~4편에서는 "최종 보스 드래곤을 쓰러뜨릴 수 있는 유일한 무기인 드래곤 슬레이어를 얻기 위해 왕관 4개를 얻는다"는 식으로 바뀌어 이어졌으며, 이후에도 시리즈 제목처럼 "드래곤을 쓰러뜨린다"는 것이 최종 목적이 되었다.

4. 게임 목록

"드래곤 슬레이어"는 시리즈로 언급되지만, 실제로는 프로듀서 키야 요시오의 작품을 지칭하는 이름에 가깝다.[6] 줄거리나 장르의 연속성은 없지만, 대부분의 게임은 롤플레잉 게임 (RPG) 요소를 사용하고 실시간 게임 액션 게임 플레이를 실험했다.[6]

키야 요시오 퇴사 후 팔콤은 『바람의 전설 자나두II』를 "The Last of Dragon Slayer"로 발매하여 시리즈를 종료하고 해체했다. 이후 『자나두』, 『로만시아』, 『소서리안』, 『영웅전설』, 『로드 모나크』, 『바람의 전설 자나두』는 각각 독자적인 시리즈가 되었다.

『드래곤 슬레이어(I)』의 "왕관 4개를 얻기 위해 드래곤을 쓰러뜨린다"는 최종 목적은 2~4편에서는 "최종 보스 드래곤을 쓰러뜨릴 수 있는 유일한 무기인 드래곤 슬레이어를 얻기 위해 왕관 4개를 얻는다"는 식으로 바뀌어 이어졌다. 이후에도 시리즈 제목처럼 "드래곤을 쓰러뜨린다"는 것이 최종 목적이 되었다. 단, 7편인 『로드 모나크』에서는 드래곤이 등장하지 않는다.

다음은 "드래곤 슬레이어"라는 이름을 가진 8개 시리즈와 그 하위 게임 목록이다. 드래곤 슬레이어 시리즈에서 파생된 작품이라도 키야 요시오 퇴사 후 작품은 "드래곤 슬레이어"라는 이름을 가지지 않으며, 시리즈에 포함되지 않는다(예: 『영웅전설』 시리즈의 『III』 이후). 예외는 "The Last of Dragon Slayer"라고 명명된 『바람의 전설 자나두 II』뿐이다.

시리즈타이틀출시 연도비고
드래곤 슬레이어드래곤 슬레이어1984년
자나두자나두1985년
자나두 시나리오 II1986년
로만시아로만시아1986년패키지에서는 "드래곤 슬레이어 Jr.". 후에 "III"으로 승격
드래곤 슬레이어 IV 드라스레 패밀리드래곤 슬레이어 IV 드라스레 패밀리1987년
소서리안소서리안1987년
소서리안 유틸리티 VOL.11988년
소서리안 추가 시나리오 VOL.11988년
소서리안 추가 시나리오 VOL.2 전국 소서리안1988년
소서리안 추가 시나리오 VOL.3 피라미드 소서리안1988년
드래곤 슬레이어 영웅전설드래곤 슬레이어 영웅전설1989년처음에는 "VI" 문자가 제외
드래곤 슬레이어 영웅전설 II1992년
로드 모나크로드 모나크1991년
어드밴스드 로드 모나크1991년
바람의 전설 자나두바람의 전설 자나두1994년
바람의 전설 자나두 II1995년


4. 1. 주요 작품



원조 ''드래곤 슬레이어''와 그 후속작 ''드래곤 슬레이어 II: 자나두''는 액션 RPG 장르의 시조로 꼽힌다.[3] 이전 RPG의 명령 기반 턴제 전투를 버리고 플레이어의 직접적인 조작이 필요한 실시간 핵 앤 슬래시 전투를 선호했으며, 퍼즐 게임 요소도 포함했다.[4]

1984년 PC-88용으로 출시된 오리지널 ''드래곤 슬레이어''는 최초의 액션 RPG로 여겨진다.[5]

1985년에 출시된 속편 ''드래곤 슬레이어 II: 자나두''는 많은 캐릭터 능력치와 방대한 퀘스트를 가진 본격적인 액션 RPG였다.[7][11] ''자나두''는 탐험 중에는 횡스크롤 뷰를, 전투 중에는 탑 뷰를 사용했지만, 일부 방은 탑 뷰로도 탐험할 수 있었다. 이 게임은 일본에서 엄청난 인기를 얻었으며, 40만 부 이상 판매되어 일본 PC 게임 판매 기록을 세웠다.[11] 이듬해 출시된 ''자나두 시나리오 II''는 확장팩의 초기 사례이기도 했다.[8]

1986년, ''드래곤 슬레이어 Jr: 로만시아''(Dragon Slayer Jr: Romancia)는 캐릭터 커스터마이징을 제거하고, 수치 통계를 아이콘으로 단순화하는 등 ''자나두''의 RPG 방식을 단순화했으며, 엄격한 30분 시간 제한과 함께 더 빠른 속도의 플랫폼 액션을 강조했다. 액션은 전작과 같이 별도의 톱다운 전투 화면으로 전환하는 대신, 완전히 사이드 스크롤 뷰에서 진행되었다. 이러한 변화로 ''로만시아''는 사이드 스크롤 액션 어드벤처 게임과 더 유사해졌다.[6][14]

1987년, ''드래곤 슬레이어 IV: 드라스레 패밀리''(Dragon Slayer IV: Drasle Family)는 ''로만시아''의 완전한 사이드 스크롤 뷰를 유지하면서 ''자나두''의 더 심도있는 액션 RPG 방식을 되살렸다.[14] 같은 해에 ''자나두''의 스핀오프인 사이드 스크롤 플랫폼 액션 RPG ''파이널 판타지 IV 외전: 파판두''(Faxanadu)가 출시되었다.[8] 그해 말, 다섯 번째 작품인 ''소서리안''(Sorcerian)이 출시되었다.

1989년 작품인 ''드래곤 슬레이어: 영웅전설''(Dragon Slayer: The Legend of Heroes)의 영어 버전은 1991년 터보그래픽스-CD용으로 출시되었으며, 일반적으로 간단히 ''드래곤 슬레이어''로 알려져 있다.

1991년 타이틀인 ''로드 모나크''(Lord Monarch)는 초기 실시간 전략 게임이었다.[17] 이후 몇 년 동안 ''자나두'' 하위 시리즈의 일부로 액션 롤플레잉 게임인 ''영웅전설 자나두''(The Legend of Xanadu)와 ''영웅전설 자나두 II''(The Legend of Xanadu II)가 각각 1994년과 1995년에 출시되었다.

시리즈의 주요 게임은 다음과 같다.

제목출시 연도
드래곤 슬레이어1984
드래곤 슬레이어 II: 자나두1985
드래곤 슬레이어 Jr: 로만시아1986
레거시 오브 더 위저드 (드래곤 슬레이어 IV: 드라스레 패밀리)1987
소서리안1987
드래곤 슬레이어: 영웅전설1989
로드 모나크1991
자나두의 전설1994


4. 2. 파생 작품

드래곤 슬레이어 시리즈는 여러 파생 작품을 낳았다. 다음은 그 목록이다.

제목발매 연도비고
드래곤 슬레이어1984
드래곤 슬레이어 외전1992
드래곤 슬레이어: 미치 카레시 호칸노 센시타치2012
드래곤 슬레이어 II: 자나두1985
자나두 시나리오 II1986
팩스나두1987년 11월 16일
리바이벌 자나두1995
리바이벌 자나두 2: 리믹스1995
자나두 넥스트2005
도쿄 자나두2015
도쿄 자나두 eX+2016
드래곤 슬레이어 Jr: 로만시아1986
드래곤 슬레이어 Jr: 로만시아 ~Another Legend~1999
레거시 오브 더 위저드 (드래곤 슬레이어 IV: 드라스레 패밀리)1987년 7월 17일
소서리안1987년 12월 20일
소서리안 추가 시나리오 Vol. 11988
소서리안 시스템 유틸리티 Vol.11988
소서리안 추가 시나리오 Vol. 2: 센고쿠 소서리안1988
소서리안 추가 시나리오 Vol. 3: 피라미드 소서리안1988
소서리안 시스템 새 시나리오 Vol.1: 우주로부터의 호몬사1989
선택된 소서리안 11989
선택된 소서리안 21990
선택된 소서리안 31990
선택된 소서리안 41990
선택된 소서리안 51990
길가메시 소서리안1990
소서리안 세가 메가 드라이브1990
소서리안 PC-엔진1990
소서리안 포에버1997
소서리안: 칠성의 마법의 사도2000
소서리안 오리지널2000
소서리안 모바일2003
소서리안 온라인2006
어드밴스드 소서리안2007
소서리안 컴플리트2010
드래곤 슬레이어: 영웅전설1989
드래곤 슬레이어: 영웅전설 II1992
로드 모나크1991
로드 모나크 어드밴스드1991
로드 모나크 슈퍼 패미컴1992
로드 모나크: 토코톤 센토 덴세츠1994
로드 모나크 오리지널1996
로드 모나크 더 퍼스트1997
로드 모나크 온라인1997
로드 모나크 프로1997
모나크 모나크1998
모두의 모나 모나1999
모두의 모나 모나 21999
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모두의 로드 모나크1999
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모두의 로드 모나크 31999
모바일 에디션 로드 모나크2004
자나두의 전설1994
자나두의 전설 II1995


  • 자나두 시리즈: 자나두, 자나두 넥스트, 도쿄 자나두
  • 소서리안 시리즈: 소서리안 온라인
  • 드래곤 슬레이어 영웅전설 시리즈: 영웅전설 시리즈
  • 기타: 드래곤 슬레이어 외전 잠자는 왕관

참조

[1] 웹사이트 Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101 2011-03-29
[2] 간행물 Falcom: Legacy of Ys http://imageshack.us[...] 2011-09-07
[3] 문서 레트로게임 전달 사이트와 전달 타이틀의 픽업 소개 기사 「그리운 (Retro) http://www.4gamer.ne[...] 4Gamer.net
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