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라이프 이즈 스트레인지

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1. 개요

《라이프 이즈 스트레인지》는 돈노드 엔터테인먼트가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급하는 3인칭 어드벤처 게임 시리즈이다. 시간 되돌리기 능력을 가진 맥스 콜필드를 중심으로, 각 게임은 독특한 메커니즘과 스토리를 선보인다. 첫 번째 게임의 성공 이후, 프리퀄, 속편, 스핀오프가 출시되었으며, 여러 미디어로 확장되었다. 시리즈는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 캐릭터, 스토리, 선택 기반 게임 플레이를 호평받았다.

2. 역사

돈노드 엔터테인먼트는 2013년 액션 어드벤처 게임 ''리멤버 미''의 상업적, 비평적 실패 이후 구조 조정을 거쳤다. 그들은 큰 규모의 게임 대신 소규모 팀으로 작은 게임을 개발하고, 시장에 새로운 무언가를 가져오는 것을 목표로 했다.[3]

''라이프 이즈 스트레인지''는 시간 되감기 메커니즘을 중심으로 구상되었으며, 주인공 맥스 콜필드는 이 능력을 가지도록 만들어졌다. 개발은 2013년 4월 15명의 팀으로 시작되었고, 스퀘어 에닉스와의 협업으로 더 많은 인원이 추가되었다.[4] 스퀘어 에닉스는 창의적인 이유, 재정적 제약[5]마케팅 목적[6]으로 에피소드 형식이 더 성공적일 것이라고 판단했다.[7] 개발 초기에는 ''What If''라는 가제로 불렸으나, 동명의 영화와의 혼동을 피하기 위해 변경되었다.[8] 대부분의 예비 퍼블리셔는 남성 주인공이 없는 게임 출시를 꺼려했지만, 스퀘어 에닉스는 유일하게 이를 바꾸려 하지 않았다.[9][10]

태평양 북서부향수와 가을의 느낌을 전달하기 위해 배경으로 선택되었고, 가상의 도시 아카디아 베이는 오리건 주에 위치하게 되었다.[11] 예산의 대부분은 글쓰기와 성우에 사용되었다.[12] 이야기는 프랑스어로 쓰여진 후 영어로 다듬어졌으며,[13][14] 녹음 세션은 캘리포니아 주, 로스앤젤레스에서 진행되었다.[15][16] 텍스처는 수작업으로 그려져 "인상주의적 렌더링"을 추구했다.[17] 비주얼 노벨 ''Danganronpa''와 소설 ''호밀밭의 파수꾼''에서 영감을 받았다.[18] 현실주의(Realism (arts))를 위해 초자연적 요소는 등장인물의 내적 갈등에 대한 은유로 설계되었고,[19] 청소년 자살과 같은 어려운 주제를 다루기 위해 전문가들의 자문을 받았다.[20]

첫 번째 ''라이프 이즈 스트레인지'' 출시 이후, 스퀘어 에닉스는 덱 나인(Deck Nine)에게 클로이 프라이스의 삶에 초점을 맞춘 프리퀄 게임 개발을 의뢰했고,[21] 돈노드는 ''Life Is Strange 2'' 개발을 시작했다.[22] ''Life Is Strange: Before the Storm''에서 클로이의 목소리를 연기한 애슐리 버치(Ashly Burch)는 2016–17 비디오 게임 성우 파업으로 인해 리애나 데브리스(Rhianna DeVries)로 교체되었다.[23] 그러나 맥스와 클로이의 이야기는 이미 두 게임에서 완결되었기에, 돈노드는 이후의 후속작들이 새로운 캐릭터와 장소를 특징으로 할 것이라고 결정했다.[29][30]

''Life Is Strange 2''는 마이크 브로디(Mike Brodie)의 사진, 영화 ''인투 더 와일드'', 소설 ''Of Mice and Men''에서 영감을 얻어 로드 무비처럼 구성되었으며, 교육형제(brother)애가 주요 테마이다.[38][40] 언리얼 엔진 4를 사용하여 게임 아트 디자인의 애니메이션 시스템, 물리 엔진, 셰이더를 업그레이드했다.[36]

덱 나인은 2017년 ''Before the Storm''을 완료한 후 ''라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스'' 개발을 시작했다.[41] 이 게임은 "일반 사람들이 겪는 실제 경험에 대한 명상"을 제공하는 것을 목표로, 주인공 알렉스 첸(Alex Chen)의 공감 능력을 중심으로 이야기가 전개된다.[42] 알렉스 역은 에리카 모리(Erika Mori)가 풀 모션 캡처 연기를 통해 연기했다.[43]

2. 1. 개발 배경

돈노드 엔터테인먼트는 2013년 《리멤버 미》의 실패 이후, 소규모 팀으로 작은 게임을 개발하는 방식으로 전환했다. 돈노드 CEO 오스카 길버트는 "이전에는 큰 팀과 긴 제작 주기를 가진 대규모 게임을 만들고 싶었습니다... 그래서 우리는 그것을 바꾸고, 작은 팀으로 더 작은 것을 만들어야 했습니다."라고 설명했다.[3]

《라이프 이즈 스트레인지》는 《리멤버 미》에서 잠시 탐구되었던 시간 되감기 능력을 중심으로 기획되었다. 주인공 맥스 콜필드는 이 능력을 통해 이야기를 진행한다.[4] 개발은 2013년 4월 15명의 팀으로 시작되었으며, 스퀘어 에닉스와의 협업이 시작되면서 더 많은 인원이 추가되었다.[4] 초기에는 《What If》라는 가제로 개발되었으나, 같은 이름의 영화와의 혼동을 피하기 위해 제목이 변경되었다.[8]

여성 주인공을 내세운다는 점 때문에 여러 퍼블리셔로부터 거절당했지만, 스퀘어 에닉스는 이를 수용했다. 돈노드 크리에이티브 디렉터 장-막심 모리스는 "스퀘어 에닉스는 기본적으로 게임에 대해 아무것도 바꾸고 싶어하지 않는 유일한 퍼블리셔였습니다."라고 말했다.[9][10]

태평양 북서부향수와 가을의 느낌을 전달하기 위해 배경으로 선택되었고, 가상의 도시 아카디아 베이의 위치로 오리건 주를 결정했다.[11] 개발 예산은 대부분 글쓰기와 성우에 집중되었으며,[12] 이야기는 프랑스어로 작성된 후 영어로 번역 및 각색되었다.[13][14]

2. 2. 시리즈 확장

돈노드 엔터테인먼트가 제작한 첫 번째 게임 ''라이프 이즈 스트레인지''의 성공 이후, 퍼블리셔 스퀘어 에닉스는 덱 나인(Deck Nine)에게 프리퀄 게임 개발을 의뢰했다.[21] 덱 나인은 ''Life Is Strange: Before the Storm''을 개발하여 클로이 프라이스의 삶을 조명했다.[21] 한편, 돈노드는 ''Life Is Strange 2'' 개발을 시작하여 새로운 캐릭터와 장소를 중심으로 이야기를 전개했다.[29][30] ''Life Is Strange 2''는 로드 무비 형식으로 구성되었으며, 교육형제(brother)애라는 주제를 다룬다.[40] 덱 나인은 2017년부터 ''라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스'' 개발을 시작했으며,[41] 주인공 알렉스 첸(Alex Chen)의 공감 능력을 중심으로 이야기를 구성했다.[42]

2. 3. 미래

돈노드는 2019년 인터뷰에서 새로운 캐릭터를 중심으로 프랜차이즈를 이어갈 의향을 밝혔지만, 《라이프 이즈 스트레인지》 시리즈의 권리는 스퀘어 에닉스에 있으며 그 미래는 그들에게 달려 있다고 설명했다.[44] 돈노드는 최근 자체 지적 재산 개발에 집중하고 있으며,[45] 《라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈》 발표와 함께 유로게이머는 돈노드가 이 프랜차이즈와의 관계를 종료했으며, 《라이프 이즈 스트레인지》 시리즈는 덱 나인으로 이전되었다고 보도했다.[46]

3. 게임 플레이

''라이프 이즈 스트레인지'' 시리즈는 3인칭 시점으로 진행되는 어드벤처 게임이다. 플레이어는 사물을 조사하고 상호 작용할 수 있으며, 이를 통해 퍼즐 풀이가 가능하며, 수집 퀘스트 형태의 과제를 수행하고 환경을 변화시킬 수 있다. 플레이어는 장소를 탐험하고 비선수 캐릭터와 대화할 수 있다. 대화는 분기 옵션을 특징으로 한다. 어떤 경우에는 대화 선택이 단기적 또는 장기적 결과를 통해 스토리를 변경하고 영향을 미친다. 각 선택의 경우, 단기적으로 좋은 것이 나중에 더 나빠질 수 있다.

각 시리즈의 개별 게임은 해당 게임에 고유한 핵심 메커니즘을 특징으로 한다. ''라이프 이즈 스트레인지''에서 플레이어(맥스)는 시간을 되돌려 사건의 과정을 바꿀 수 있는 "되감기" 능력을 갖게 된다. 되감기 메커니즘은 대화에서 접근할 수 있으며, 플레이어는 분기형 대화 옵션을 탐색하고 대화의 결과를 플레이어에게 유리하게 변경할 수 있다. 되감기 후에도 획득한 아이템은 인벤토리에 유지되며, 환경의 변화도 그대로 유지된다. ''라이프 이즈 스트레인지: 비포 더 스톰''에서 클로이는 대화를 통해 다른 캐릭터를 설득하고 위협할 수 있는 "말싸움" 메커니즘을 가지고 있으며, 이는 긍정적 또는 부정적 효과를 갖는다. ''라이프 이즈 스트레인지 2''에서 플레이어(숀)는 염력 능력을 가진 다니엘을 이끌어야 하며, 다양한 도덕적, 윤리적 선택을 통해 게임이 진행됨에 따라 그가 플레이어를 돕거나 방해하기 위해 자신의 능력을 어떻게 사용할지 영향을 미친다. ''라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈''에서 플레이어(알렉스)는 정신 감응 능력을 가지고 있어 감정을 읽고 조작할 수 있으며, 이를 다채로운 오라로 인식하여 다른 사람들이 느끼는 감정을 시각적으로 볼 수 있지만, 그들의 감정에 "감염"되는 대가를 치르게 된다. 일부 비선수 캐릭터는 트라우마나 어려움을 겪고 있음을 나타내는 더 강렬한 오라를 갖게 된다. 알렉스가 그들과 상호 작용할 때, 이는 알렉스와 캐릭터 주변의 세계를 이 트라우마의 요소를 반영하도록 변형시키는 "노바"를 생성하여 플레이어가 그들의 감정을 유발한 원인을 파악하고 알렉스가 캐릭터를 위로하도록 돕는 기회를 제공한다.

4. 게임 목록

발매년도제목
2015라이프 이즈 스트레인지
2017라이프 이즈 스트레인지: 비포 더 스톰
2018디 어썸 어드벤처스 오브 캡틴 스피릿
2018라이프 이즈 스트레인지 2 (에피소드 1)
2019라이프 이즈 스트레인지 2 (에피소드 2–5)
2021라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈
2022라이프 이즈 스트레인지 리마스터드 컬렉션
2024라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저



2024년 6월 엑스박스 쇼케이스 발표에서, 덱 나인(Deck Nine)과 스퀘어 에닉스(Square Enix)는 이 프랜차이즈의 다음 작품인 ''라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저''를 발표했다.[76] 이 게임은 윈도우, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S로 10월 29일에 출시되었으며, 추후 닌텐도 스위치 버전이 출시될 예정이다. 이 게임은 두 개의 시간대를 넘나들며 살인 사건의 미스터리를 해결하는 성인 맥스 콜필드를 주인공으로 한다. 배경은 가상의 "캘리돈 대학교"가 있는 미국 버몬트 주이다.[76]

4. 1. 주요 시리즈

4. 2. 스핀오프

디 어썸 어드벤처스 오브 캡틴 스피릿(2018)이 있다.[1]

4. 3. 리마스터

《라이프 이즈 스트레인지 리마스터드 컬렉션》은 데크 나인(Deck Nine)이 리마스터(remastered)한 《라이프 이즈 스트레인지》와 《라이프 이즈 스트레인지: 비포 더 스톰》 합본이다.Life Is Strange Remastered Collection영어[66] 2022년 2월 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우, 구글 스타디아로 출시되었으며, 2022년 9월 닌텐도 스위치로 《라이프 이즈 스트레인지 아르카디아 베이 컬렉션》Life is Strange: Arcadia Bay Collection영어이라는 이름으로 디지털 및 패키지 형태로 출시되었다. 이 합본에는 얼굴 모션 캡처를 사용한 캐릭터 애니메이션을 포함하여 이전에 출시된 모든 콘텐츠가 개선되어 포함되었다. 이 합본은 《라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈》의 '얼티밋 에디션' 번들의 일부로 이용 가능하다. 윈도우 버전은 메타크리틱에서 7개의 리뷰를 바탕으로 70점을 받아 "평균적이거나 혼합된 평가"를 받았다.[67]

이 합본은 2021년 3월 21일 《라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈》와 함께 발표되었다. 2021년 6월 15일, 출시일이 2021년 9월 30일로 발표되었으며, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우, 구글 스타디아 (플레이스테이션 5 및 Xbox Series X/S 하위 호환)로 출시될 예정이었다.[68][69][70] 닌텐도 다이렉트 E3 2021 프레젠테이션에서 닌텐도 스위치 버전이 발표되었으며, 이후 그 해에 출시될 예정이었다.[71] 2021년 8월 11일, 합본은 2022년 초로 연기되었으며, 이와 함께 《라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈》의 다운로드 가능 콘텐츠인 《웨이브렝스》가 9월 30일에 출시될 예정이라고 발표했다.[72] 2022년 9월 24일, 2022년 2월 1일에 출시될 예정이라고 발표했다.[73] 2022년 1월 21일, 닌텐도 스위치 버전이 2022년 후반으로 연기될 예정이라고 발표되었고,[74] 2022년 8월 16일, 이 버전은 《라이프 이즈 스트레인지 아르카디아 베이 컬렉션》이라는 이름으로 2022년 9월 27일에 출시될 예정이라고 발표되었다.[75]

5. 기타 미디어

=== 코믹스 ===

2018년 5월, 4부작 미니시리즈가 발표되었고, 2018년 11월부터 타이탄 코믹스(Titan Comics)에서 출판되는 정규 시리즈로 전환되었다.[77][78] 코믹스는 "아케디아 베이 희생" 결말 이후, 폭풍의 여파와 아카디아 베이의 파괴를 받아들이는 맥스와 클로이를 따라간다. 엠마 비엘리가 글을 쓰고, 클라우디아 레오나르디가 내지 및 표지 삽화를, 안드레아 이조가 채색을 맡았다.[79] 2022년 3월 ''Life Is Strange: Settling Dust''의 발매로 막을 내렸지만, 뉴스라마(Newsarama)에 따르면 시리즈는 계속될 예정이다.[80]

2023년 7월, ''트루 컬러즈'' 이후의 알렉스 첸과 스테프 깅리치를 다룬 새로운 시리즈 ''Life Is Strange: Forget-Me-Not''이 발표되었다. 2023년 12월에 출판될 예정이며, 조이 토로굿이 글을 쓰고, 레오나르디가 다시 그림을 그리고, 이조가 채색을 맡았다.[81][82]

오리지널 코믹 시리즈
출시일컬렉션
12018년 11월 14일'Life Is Strange Vol. 1: Dust'
출시: 2019년 5월 22일
22018년 12월 19일
32019년 1월 16일
42019년 2월 20일
52019년 5월 29일'Life Is Strange Vol. 2: Waves'
출시: 2019년 11월 20일
62019년 6월 26일
72019년 7월 24일
82019년 8월 21일
92019년 10월 16일'Life Is Strange Vol. 3: Strings'
출시: 2020년 4월 8일
102019년 11월 13일
112019년 12월 11일
122020년 1월 15일
Partners in Time
2.12020년 10월 14일'Life Is Strange – Volume 4: Partners in Time: Tracks'
출시: 2021년 4월 7일
2.22020년 11월 18일
2.32020년 12월 16일
2.42021년 1월 20일
3.12021년 7월 7일'Life Is Strange – Volume 5: Coming Home'
출시: 2021년 11월 3일
3.22021년 9월 1일
4.12021년 10월 13일'Life Is Strange – Volume 6: Settling Dust'
출시: 2022년 6월 7일
4.22021년 11월 10일
4.32021년 12월 29일
4.42022년 3월 9일



'Life Is Strange: Forget-Me-Not'
출시일컬렉션
12023년 12월 20일'Life Is Strange: Forget-Me-Not'
출시: 2024년 10월 8일
22024년 3월 27일
32024년 5월 29일
42024년 8월 14일



=== 도서 ===

스퀘어 에닉스(Square Enix)는 타이탄 퍼블리싱(Titan Publishing)과 협력하여 매트 포벡(Matt Forbeck)이 쓴 160페이지 분량의 책 ''라이프 이즈 스트레인지: 웰컴 투 블랙웰 아카데미''를 2018년 9월에 출간했다.[83] 이 책은 블랙웰 아카데미와 아카디아 베이의 학생 가이드의 시점을 통해 ''라이프 이즈 스트레인지'' 세계관을 탐구하며, 첫 번째 게임의 다양한 등장인물들의 메모, 스케치, 사진이 포함되어 있다. 책은 10월 9일에 출시되었다.[83] 2022년 7월, 타이탄은 로지 토르(Rosiee Thor)가 쓴 스테프 깅리치(Steph Gingrich)에 관한 소설 ''스테프의 이야기''를 2023년 3월 21일에 출간할 예정이라고 발표했다.[84] 브리트니 모리스(Brittney Morris)가 쓰고, 트루 컬러즈의 사건 이후 알렉스와 스테프를 다룬 두 번째 소설 ''히트웨이브''는 2024년 7월 30일에 출시될 예정이다.

=== TV 시리즈 (미정) ===

레전더리 엔터테인먼트스퀘어 에닉스는 2016년 7월, ''라이프 이즈 스트레인지''를 디지털 시리즈로 각색할 것이라고 발표했다.[85] 발표 당시 아르카디아 베이를 배경으로 하는 시리즈 각색을 위해 작가 후보들을 만나고 있었다.[86] 2017년, dj2 엔터테인먼트는 이 시리즈의 권리를 스트리밍 서비스 훌루에 판매했다.[87] 2021년 8월, 션 멘데스가 시리즈의 음악 감독 및 총괄 프로듀서를 맡을 것이라고 발표되었다. 애너니머스 콘텐츠도 이 시리즈의 제작사로 참여한다.[88]

5. 1. 코믹스

2018년 5월, 4부작 미니시리즈가 발표되었고, 2018년 11월부터 타이탄 코믹스(Titan Comics)에서 출판되는 정규 시리즈로 전환되었다.[77][78] 코믹스는 "아케디아 베이 희생" 결말 이후, 폭풍의 여파와 아케디아 베이의 파괴를 받아들이는 맥스와 클로이를 따라간다. 이 시리즈는 엠마 비엘리가 글을 쓰고, 클라우디아 레오나르디가 내지 및 표지 삽화를, 안드레아 이조가 채색을 맡았다.[79] 이 시리즈는 2022년 3월 ''Life Is Strange: Settling Dust''의 발매로 막을 내렸지만, 뉴스라마(Newsarama)에 따르면 시리즈는 계속될 예정이다.[80]

2023년 7월, 2023년 12월에 출판될 새로운 시리즈 ''Life Is Strange: Forget-Me-Not''이 발표되었다. 조이 토로굿이 글을 쓰고, 레오나르디가 다시 그림을 그리고, 이조가 채색한 이 시리즈는 ''트루 컬러즈'' 이후의 알렉스 첸과 스테프 깅리치를 따라갈 예정이다.[81][82]

오리지널 코믹 시리즈
출시일컬렉션
12018년 11월 14일'Life Is Strange Vol. 1: Dust'
출시: 2019년 5월 22일
22018년 12월 19일
32019년 1월 16일
42019년 2월 20일
52019년 5월 29일'Life Is Strange Vol. 2: Waves'
출시: 2019년 11월 20일
62019년 6월 26일
72019년 7월 24일
82019년 8월 21일
92019년 10월 16일'Life Is Strange Vol. 3: Strings'
출시: 2020년 4월 8일
102019년 11월 13일
112019년 12월 11일
122020년 1월 15일
Partners in Time
2.12020년 10월 14일'Life Is Strange – Volume 4: Partners in Time: Tracks'
출시: 2021년 4월 7일
2.22020년 11월 18일
2.32020년 12월 16일
2.42021년 1월 20일
3.12021년 7월 7일'Life Is Strange – Volume 5: Coming Home'
출시: 2021년 11월 3일
3.22021년 9월 1일
4.12021년 10월 13일'Life Is Strange – Volume 6: Settling Dust'
출시: 2022년 6월 7일
4.22021년 11월 10일
4.32021년 12월 29일
4.42022년 3월 9일



'Life Is Strange: Forget-Me-Not'
출시일컬렉션
12023년 12월 20일'Life Is Strange: Forget-Me-Not'
출시: 2024년 10월 8일
22024년 3월 27일
32024년 5월 29일
42024년 8월 14일


5. 2. 도서

스퀘어 에닉스(Square Enix)는 타이탄 퍼블리싱(Titan Publishing)과 협력하여 매트 포벡(Matt Forbeck)이 쓴 160페이지 분량의 책 ''라이프 이즈 스트레인지: 웰컴 투 블랙웰 아카데미''를 2018년 9월에 출간했다.[83] 이 책은 블랙웰 아카데미와 아카디아 베이의 학생 가이드의 시점을 통해 ''라이프 이즈 스트레인지'' 세계관을 탐구하며, 첫 번째 게임의 다양한 등장인물들의 메모, 스케치, 사진이 포함되어 있다. 책은 10월 9일에 출시되었다.[83] 2022년 7월, 타이탄은 로지 토르(Rosiee Thor)가 쓴 스테프 깅리치(Steph Gingrich)에 관한 소설 ''스테프의 이야기''를 2023년 3월 21일에 출간할 예정이라고 발표했다.[84] 브리트니 모리스(Brittney Morris)가 쓰고, 트루 컬러즈의 사건 이후 알렉스와 스테프를 다룬 두 번째 소설 ''히트웨이브''는 2024년 7월 30일에 출시될 예정이다.

5. 3. TV 시리즈 (미정)

레전더리 엔터테인먼트스퀘어 에닉스는 2016년 7월, ''라이프 이즈 스트레인지''를 디지털 시리즈로 각색할 것이라고 발표했다.[85] 발표 당시 아르카디아 베이를 배경으로 하는 시리즈 각색을 위해 작가 후보들을 만나고 있었다.[86] 2017년, dj2 엔터테인먼트는 이 시리즈의 권리를 스트리밍 서비스 훌루에 판매했다.[87] 2021년 8월, 션 멘데스가 시리즈의 음악 감독 및 총괄 프로듀서를 맡을 것이라고 발표되었다. 애너니머스 콘텐츠도 이 시리즈의 제작사로 참여한다.[88]

6. 평가

《라이프 이즈 스트레인지》 시리즈는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 모든 게임이 메타크리틱에서 "대체로 호평"을 받았다.[89] 캐릭터 개발, 시간 여행 요소, 이야기, 선택 기반 게임 플레이 등이 호평을 받았으나, 일부 비평가들은 립싱크 문제,[90][91][92] 구식 속어 사용,[92][93][94] 에피소드 출시 일정 등을 비판하기도 했다.

게임메타크리틱 점수평가비고
라이프 이즈 스트레인지85/100 (PlayStation 4, Xbox One)대체로 호평유로게이머: "이번 세대 최고의 인터랙티브 스토리 게임 중 하나"[99], 하드코어 게이머: 2015년의 숨은 명작[92], 75개 이상 올해의 게임 상과 목록 등재
라이프 이즈 스트레인지: 비포 더 스톰77/100대체로 호평캐릭터, 테마, 스토리 칭찬. 줄거리 허점, 주요 관계, 게임 후반부 플레이어 결정 영향력 부족 등 비판.[102][103][104][105]
라이프 이즈 스트레인지 278/100대체로 호평이야기, 션과 다니엘의 관계, 선택 기반 게임 플레이 칭찬. 정치적 테마 평가 엇갈림. 느슨한 에피소드 출시 일정, 대화 비판.
라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈81/100대체로 호평IGN: "지금까지 모든 라이프 이즈 스트레인지 게임 중 최고의 배경". Game Informer: 강력한 글쓰기로 초자연적 능력 불필요. GameSpot: 스토리 테마, 일부 상호작용 강력, 감정적 공감.


참조

[1] 웹사이트 Outriders Bosses Discuss Working on Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs, and More – IGN Unfiltered #52 https://www.ign.com/[...] 2020-08-18
[2] 웹사이트 SQUARE ENIX ANNOUNCES LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE, RELEASING OCT. 29, 2024 https://press.na.squ[...]
[3] 간행물 How Life is Strange changed Dontnod https://www.mcvuk.co[...] 2016-10-25
[4] 웹사이트 Life is Strange - Developer Diary: A New Beginning https://www.gamespot[...]
[5] 웹사이트 Life is Strange's "Triforce" of Influences https://web.archive.[...] 2015-02-02
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