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메트로이드

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1. 개요

메트로이드는 닌텐도에서 제작한 SF 액션 어드벤처 게임 시리즈이다. 1986년 첫 작품 출시 이후, 슈팅, 플랫폼, 어드벤처, 서바이벌, 1인칭 시점 등의 게임플레이 요소를 결합하여 독특한 게임성을 선보였다. 비선형적 탐험과 주인공 사무스 아란의 고독한 여정을 특징으로 하며, 시리즈는 2D 횡스크롤에서 3D 그래픽과 1인칭 시점을 도입하며 진화해왔다. 메트로이드 시리즈는 사무스 아란, 리들리, 마더 브레인과 같은 주요 캐릭터와 은하 연방, 스페이스 해적과 같은 조직을 중심으로 SF 세계관을 구축했으며, 뛰어난 음악과 독특한 분위기로 높은 평가를 받았다. 또한, 메트로이드바니아라는 하위 장르를 정의하는 데 영향을 미쳤으며, 대난투 스매시 브라더스와 같은 다른 게임과의 크로스오버를 통해 인지도를 넓혔다.

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메트로이드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 정보
2017년 이후 로고
플랫폼패미컴 디스크 시스템
NES
게임보이
SNES
게임보이 어드밴스
게임큐브
닌텐도 DS
Wii
닌텐도 3DS
닌텐도 스위치
개발사닌텐도 R&D1 (1986–2004)
인텔리전트 시스템즈 (1986–1994)
레트로 스튜디오 (2002–현재)
퓨즈 게임즈 (2005)
닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (2006)
팀 닌자 (2010)
닌텐도 SPD (2010)
넥스트 레벨 게임즈 (2016)
머큐리 스팀 (2017–현재)
닌텐도 EPD (2017–현재)
배급사닌텐도
장르플랫폼
액션 어드벤처
일인칭 슈팅
횡스크롤
핀볼
창작자오카다 사토루
요코이 군페이
기요타케 히로지
사카모토 요시오
첫 번째 출시메트로이드
첫 번째 출시일1986년 8월 6일
최신 출시메트로이드 프라임 리마스터
최신 출시일2023년 2월 8일

2. 역사

비디오 게임 스크린샷. 동력 외골격을 착용한 사람이 동굴을 통과하고, 날개 달린 몬스터가 천장에 매달려 있다.
1986년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 출시된 ''메트로이드''(시리즈 첫 번째 게임)에서 플레이어는 가상의 행성 제베스에서 외계 몬스터와 싸우는 사무스 아란을 조작한다.


초창기 《메트로이드》 제작진에는 첫 번째 《메트로이드》를 기획한 오카다 사토루, 캐릭터 디자이너이자 후속작 감독 사카모토 요시오, 닌텐도 개발 제일부 대표이자 1, 2편 프로듀서 요코이 군페이, 시나리오 작가 카노 마코토, 캐릭터 디자이너 키요타케 히로지가 있다.[105]

패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용 첫 작품 《메트로이드》는 닌텐도 개발 제일부가 개발, 1986년 8월 6일 일본에서 처음 출시되었다.[106] 1987년 8월 북미, 1988년 1월 15일 유럽에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용으로 발매되었다.[107][108] 《메트로이드》는 《슈퍼 마리오 브라더스》의 플랫폼 점프 게임플레이와 《젤다의 전설》의 열린 맵 구조에 어두운 분위기를 더한 슈팅 게임으로 기획되었다. 게임 제목은 '메트로'와 '안드로이드'를 합친 혼성어이다.[109] 리들리 스콧의 영화 《에이리언》과 H. R. 기거의 작품이 게임 개발에 큰 영향을 주었다.[110]

후속작 《메트로이드 II: 사무스의 귀환》은 게임보이로 1991년 북미, 1992년 일본과 유럽에서 출시되었다. 이 게임은 사무스 아란의 배리어 슈트 디자인과 팔에 장착하는 무기 강화 시스템을 확립했다.[106]

1994년 슈퍼 패미컴용 《슈퍼 메트로이드》는 닌텐도 개발 제일부와 인텔리전트 시스템즈가 공동 제작했으며, 사카모토 요시오가 기획했다.[105][112] 비선형 탐험 요소를 확장하여 호평을 받았고, 슈퍼 패미컴 최고의 게임 중 하나로 꼽힌다.[113][114]

닌텐도 64용 《메트로이드》 게임 개발은 여러 차례 제안되었으나 실현되지 못했다.[115] 사카모토 요시오는 닌텐도 64 컨트롤러로 사무스를 조종할 방법을 생각할 수 없었다고 회상했다.[116]

2002년 게임보이 어드밴스(GBA)용 《메트로이드 퓨전》이 출시되었다. 닌텐도 개발 제일부가 개발하고 사카모토 요시오가 기획했으며, 게임플레이는 《슈퍼 메트로이드》와 유사하나 임무 기반 구조를 갖췄다.[118][119][120] 2004년에는 첫 번째 《메트로이드》의 리메이크 게임인 《메트로이드: 제로 미션》이 출시되었다.[121][122]

2. 1. 오리지널 시리즈 (1986-2004)



초창기 《메트로이드》 제작진에는 첫 번째 《메트로이드》를 기획한 오카다 사토루, 캐릭터 디자이너이자 후속작 감독 사카모토 요시오, 닌텐도 개발 제일부 대표이자 1, 2편 프로듀서 요코이 군페이, 시나리오 작가 카노 마코토, 캐릭터 디자이너 키요타케 히로지가 있다.[105]

패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용 첫 작품 《메트로이드》는 닌텐도 개발 제일부가 개발, 1986년 8월 6일 일본에서 처음 출시되었다.[106] 1987년 8월 북미, 1988년 1월 15일 유럽에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용으로 발매되었다.[107][108] 《메트로이드》는 《슈퍼 마리오 브라더스》의 플랫폼 점프 게임플레이와 《젤다의 전설》의 열린 맵 구조에 어두운 분위기를 더한 슈팅 게임으로 기획되었다. 게임 제목은 '메트로'와 '안드로이드'를 합친 혼성어이다.[109] 리들리 스콧의 영화 《에이리언》과 H. R. 기거의 작품이 게임 개발에 큰 영향을 주었다.[110]

후속작 《메트로이드 II: 사무스의 귀환》은 게임보이로 1991년 북미, 1992년 일본과 유럽에서 출시되었다. 이 게임은 사무스 아란의 배리어 슈트 디자인과 팔에 장착하는 무기 강화 시스템을 확립했다.[106]

1994년 슈퍼 패미컴용 《슈퍼 메트로이드》는 닌텐도 개발 제일부와 인텔리전트 시스템즈가 공동 제작했으며, 사카모토 요시오가 기획했다.[105][112] 비선형 탐험 요소를 확장하여 호평을 받았고, 슈퍼 패미컴 최고의 게임 중 하나로 꼽힌다.[113][114]

닌텐도 64용 《메트로이드》 게임 개발은 여러 차례 제안되었으나 실현되지 못했다.[115] 사카모토 요시오는 닌텐도 64 컨트롤러로 사무스를 조종할 방법을 생각할 수 없었다고 회상했다.[116]

2002년 게임보이 어드밴스(GBA)용 《메트로이드 퓨전》이 출시되었다. 닌텐도 개발 제일부가 개발하고 사카모토 요시오가 기획했으며, 게임플레이는 《슈퍼 메트로이드》와 유사하나 임무 기반 구조를 갖췄다.[118][119][120] 2004년에는 첫 번째 《메트로이드》의 리메이크 게임인 《메트로이드: 제로 미션》이 출시되었다.[121][122]

2. 2. 《메트로이드 프라임》 삼부작과 《아더 M》 (2002-2010)

2000년 미국의 개발사 레트로 스튜디오가 닌텐도의 자회사가 되면서, 닌텐도 프로듀서 미야모토 시게루는 새로운 게임기 게임큐브용 《메트로이드》 게임 제작을 지시했다.[124][125] 이는 닌텐도가 해외 개발사에 제작을 의뢰한 최초의 사례였다.[126]

2002년, 시리즈 최초로 3D 그래픽과 1인칭 시점을 도입한 《메트로이드 프라임》이 출시되었다.[127] 닌텐도는 이 게임이 1인칭 슈팅 게임이 아니라 "1인칭 어드벤처"라고 강조했다. 《메트로이드 프라임》은 호평을 받았으며,[16] 전 세계적으로 284만 장이 판매되어 메트로이드 드레드(2021)가 출시되기 전까지 가장 많이 판매된 《메트로이드》 게임이었다.[17][18]

비디오 게임 스크린샷. 무기가 눈 덮인 풍경을 향해 밖으로 뻗어 있다.
2002년 게임큐브로 출시된 ''메트로이드 프라임''은 시리즈에 3D 그래픽과 1인칭 슈팅 게임 방식을 도입했다.


이후 레트로 스튜디오는 후속작으로 2004년 평행 세계를 오가는 《메트로이드 프라임 2: 에코즈》, 2007년 Wii의 모션 컨트롤을 적용한 《메트로이드 프라임 3: 커럽션》을 출시했다.[128] 《메트로이드 프라임 3: 커럽션》은 샘스가 별도의 행성을 탐험하며 슈팅 액션에 더 중점을 둔다. 2009년에는 이 세 작품을 묶은 합본 《메트로이드 프라임 트릴로지》가 Wii용으로 발매되었다.[128]

2005년에는 닌텐도 DS핀볼 외전 《메트로이드 프라임 핀볼》이 출시되었고,[129] 2006년에는 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지가 개발한 다인용 게임 《메트로이드 프라임 헌터즈》가 출시되었다.[130]

2010년 8월 31일, 팀 닌자와 사카모토 요시오가 개발한 3D 게임 《메트로이드: 아더 M》이 Wii로 출시되었다.[131] 이 게임은 3인칭 시점을 사용하며 이야기에 큰 중점을 두었지만, 사무스를 약하고 감정에 휘둘리는 인물로 묘사하고 탐험 요소를 축소하여 부정적인 평가를 받았다.[132] 폴리곤은 이 게임을 "향후 10년 동안 《메트로이드》 시리즈를 죽인 초대형 실패작"이라고 비판했다.[132]

2. 3. 2017년 이후

2017년 닌텐도 3DS로 출시된 ''메트로이드: 사무스 리턴즈''


머큐리팀에서 개발한 ''메트로이드: 사무스 리턴즈''는 ''메트로이드 II: 리턴 오브 사무스''의 리메이크작으로, 2017년 9월 닌텐도 3DS로 출시되었다. 이 게임은 원작의 게임 플레이 방식을 유지하면서 3D 그래픽과 근접 전투와 같은 게임 플레이 기능을 추가했다. 머큐리팀은 이후 닌텐도 스위치용 ''메트로이드 드레드''를 개발, 2021년 10월에 출시했으며, 이 게임은 2022년 5월까지 전 세계적으로 290만 부 이상 판매되어 역대 ''메트로이드'' 게임 중 최고 판매량을 기록했다.

2023년 2월, 닌텐도는 스위치용 ''메트로이드 프라임''의 고화질 리마스터작인 ''메트로이드 프라임 리마스터드''를 출시했다.[30] 이 게임은 레트로 스튜디오에서 개발했으며, 아이언 갤럭스 스튜디오를 포함한 개발자들의 지원을 받았다.[31]

2017년 6월 E3에서 닌텐도는 스위치용 ''메트로이드 프라임 4''를 발표했다.[32] 유로게이머는 ''프라임 4''가 반다이 남코 스튜디오에서 개발 중이라고 보도했으나, 닌텐도는 이에 대해 확인하지 않았다.[33] 닌텐도는 개발 진행 상황에 만족하지 못해 2019년 1월, 이전 ''메트로이드 프라임'' 게임 개발사인 레트로 스튜디오에서 개발을 다시 시작한다고 발표했다.[34] 2024년 6월 닌텐도는 트레일러와 함께 2025년 출시를 목표로 하는 ''메트로이드 프라임 4: 비욘드''라는 제목을 공개했다.[35]

『메트로이드 시리즈』 중, 스토리상 연결이 있는 작품의 시간 순서는 다음과 같다.

# 메트로이드 = 메트로이드 제로 미션(코스모력 20X5년)

# 메트로이드 프라임

# 메트로이드 프라임 헌터즈

# 메트로이드 프라임 2: 다크 에코즈

# 메트로이드 프라임 3: 커럽션

# 메트로이드 프라임: 페더레이션 포스 (코스모력 20X6년)

# 메트로이드 II: 리턴 오브 사무스 = 메트로이드: 사무스 리턴즈

# 슈퍼 메트로이드(코스모력 20X7년)

# 메트로이드: 아더 M

# 메트로이드 퓨전

# 메트로이드 드레드

3. 게임플레이

''메트로이드'' 시리즈는 슈팅, 플랫폼 게임, 어드벤처, 서바이벌, 때로는 1인칭 게임의 게임플레이 요소를 포함한다. 비선형적 진행 방식과 플레이어가 사무스 아란만을 조작하며 다른 캐릭터와의 상호작용이 거의 또는 전혀 없는 고독한 탐험 형식으로 유명하다. 플레이어는 탐험과 전투를 통해 외계 생물을 물리치고 사무스의 사이버네틱 슈트를 강화하는 아이템과 파워 업을 얻는다. 반복적으로 등장하는 업그레이드는 볼 모프(Morph Ball)로, 사무스가 공 모양으로 웅크려 좁은 공간으로 굴러 들어가 폭탄을 설치할 수 있게 해준다.

클래식 시리즈는 2D 횡스크롤 게임으로 구성되어 있으며, ''메트로이드 프라임'' 시리즈는 1인칭 시점을 사용한다. 2010년작 ''Other M''은 3인칭 슈팅 게임 형식을 사용했다.

오리지널 ''메트로이드''는 ''마리오''의 플랫폼 점프와 ''젤다의 전설''의 비선형 탐험 요소의 영향을 받았다. ''메트로이드''는 고독하고 불길한 분위기로 차별성을 보였으며, 좌우 탐험과 이미 탐험한 지역으로 되돌아가 비밀 아이템과 길을 찾는 백트래킹을 특징으로 하는 최초의 비디오 게임 중 하나였다.

초대부터 이어져 온 『메트로이드 시리즈』의 플레이 스타일 중 하나로, 클리어 타임이나 아이템 획득률을 겨루는 제한 플레이가 있다. 조건을 만족하고 클리어한 엔딩에서는 사무스의 맨 얼굴을 볼 수 있거나, 엔딩 내용이 추가되기도 한다. 시리즈 1편에서는 이 제한 플레이를 클리어하면 엔딩에서 사무스가 여성이라는 것이 밝혀지는 구조였다. 『메트로이드 제로 미션』에서는 제작사인 닌텐도 측이 타임 트라이얼 도전 이벤트를 개최했다[103]

2D 액션인 『메트로이드 시리즈』는 진행 루트나 아이템 등의 위치를 찾아가면서 게임을 진행하는 특성상, 목적지의 위치나 수수께끼의 풀이 방법 등을 이해하고 있다면 게임 클리어까지의 시간을 대폭 줄일 수 있다. 시리즈에 따라서는 일반 플레이에서의 클리어에 필수적인 아이템 입수나 보스전 등의 과정을 통째로 무시할 수 있는 고도의 조작 기술이나 숨겨진 루트가 준비된 작품도 있다.

4. 세계관

''메트로이드'' 시리즈는 인류가 은하 연방의 일원으로 묘사되는 SF 세계관을 배경으로 한다. 은하 연방은 조류 종족인 조인족 등 다른 종족들과 동맹을 맺고 있다. 은하 연방과 조인족의 공동의 적은 스페이스 해적으로, 드래곤과 같은 군벌 리들리가 이끌고 있다. 메트로이드는 모든 생명체에서 생명 에너지를 흡수하는 포식성 유기체 종이다.[87][88]

4. 1. 등장인물 및 조직

; 사무스 아란(Samus Aran)

:
사무스 아란 코스프레
『페더레이션 포스』를 제외한 『메트로이드 시리즈』의 주인공. 자세한 내용은 사무스 아란을 참조.

; 조인족/쵸조(Chozo)

: 행성 제베스를 거점으로 삼았던 은하의 한 종족으로, 우주에서 가장 뛰어난 문명을 건설했던 것으로 여겨지는 종족[94]。강한 정신력과 그에 기인한 초자연적인 능력을 가지고 있으며, 미래를 예언하는 능력이 있다. 명칭 그대로 조류에 가까운 생물에서 진화한 생명체이며, 외형은 날개가 없는 외골격의 앵무새처럼 보인다. 또한, 조상은 지구의 조류와 마찬가지로 하늘을 날 수 있었던 것 같지만, 조조족은 진화 과정에서 비행 능력을 잃었다[95](다만, 마오킨 족장 레이븐비크는 사지와는 별도로 날개를 가지고 날 수 있었던 것으로 보아, 날 수 없는 것은 소우하 족의 특징일 가능성도 있다). 또한 고대에는 조조족 중에서도 다른 체격과 능력을 가진 다채로운 부족이 있었으며, 파워드 슈트의 능력 일부는 이러한 전사들의 능력을 기계적으로 재현한 것으로 여겨진다[96]

: 사무스를 보호하고 전사로서 배출한 후, 스페이스 해적과 조조족을 배반한 마더 브레인에게 행성 제베스를 빼앗기고, 동 행성을 탈출하지 않을 수 없게 된다. 그 후의 행선지 등은 불명이며, 은하 사회에서는 멸망한 것으로 취급된다.

: 한때는 자연과 조화를 이룬 고도의 문명과 전투력을 가지고, 많은 행성에 그 발자취를 남긴 종족이었다. 고대에는, 자신들과 어깨를 나란히 하는 고도 문명을 건설한 루미나스나 브리오니언, 이라들과의 동맹에서 주도적인 존재가 되었다는 기록이 남아 있다. 그러나, 초장명으로 인해 고령화에 따른 번식력과 전투 능력의 저하로 쇠퇴의 길을 걷게 되었고, 스페이스 해적에게 제베스를 빼앗기기 직전에는, 몇몇 행성에 겨우 잔존해 있을 뿐이다. 행성 제베스의 조조족은 장로 올드 버드와 그 측근 그레이 보이스를 중심으로 활동했지만, 그 활동의 대부분도 말기에는 마더 브레인의 지휘에 의존했다.

: 동족은 종으로서의 멸망을 눈앞에 두고, 스스로의 존재 의의를 은하계 종족의 번영에서 찾는다. 은하 연방의 설립에 기여하고, 전 우주를 하나의 사회로 묶는 기능으로서 기계 생명체 마더 브레인을 만들어낸다(그러나, 고도로 인간적인 인격을 가지고 있었기 때문에, 은하의 수호의 사명을 자신 이외의 존재에게 맡기려는 것에 대한 불만으로 조조족을 배신하고, 전술한 것처럼 해적에 가담해 버렸다) 외에도, 종족의 말기에 미개척 행성 SR388에서 발견한 기생 생명체 X의 구축 병기로 메트로이드를 만들어낸다. 게다가, 동족의 후계자로서 사무스에게 자신들의 무기, 유전자, 그리고 전투 기술을 맡긴다.

: 투쟁력을 잃고 비전투 종족이 된 후에는 "상해의 의식이 사고에 떠오르면, 정신적・육체적인 고통을 받는다"는 심리 프로텍트를 가지게 되었다. 행성 타론 IV에 존재했던 조조족들은 자연과의 생활 속에서, 사후에 자신의 사념을 쵸조 고스트라는 영체로 반 영구적으로 유지하는 능력도 얻어, 예언에서 본 "타론 IV에 봉인한 재앙을 물리치는 여성 전사"가 방문할 때까지 행성을 수호하고 있었다[97]

: 『프라임』 이후에는 해외판 명칭을 그대로 사용한 "쵸조"라는 호출도 많이 사용된다.

: 『드레드』에서 밝혀진 사실로, 원래 조조족은 행성 제베스가 발상지가 아니라 "행성 ZDR"이 모성이고, 행성 제베스는 단순히 개척한 행성 중 하나라는 것, 조조족에게는 은하의 평화와 안정을 목적으로 하는 온건파인 '''소우하 족(Thoha)''', 전 은하의 지배를 꾀하는 레이븐비크를 장으로 하는 무투 과격파인 '''마오킨 족(Mawkin)'''의 2종족이 존재하며 심리 프로텍트를 가지고 있는 것은 소우하 족뿐이고 마오킨 족은 심리 프로텍트를 가지고 있지 않다. 앞서 언급한 올드 버드와 그레이 보이스도 소우하 족으로 분류된다.

; 메트로이드(Metroid)

: 본 시리즈의 타이틀이기도 한, 모든 에너지를 흡수하는 인공 생명체. 자세한 내용은 메트로이드 (가공의 생물)을 참조.

; 은하 연방(Galactic Federation)

: 각 행성의 대표자로 이루어진 정부라고 할 수 있는 조직으로, 은하 전체의 통괄을 담당하고 있다. 줄여서 "연방"이라고 불리는 경우도 많다. 사무스를 비롯한 바운티 헌터들에게 주요 임무를 의뢰하는 것도 이 조직이며 사무스도 바운티 헌터가 되기 전에는, 은하 연방과 병설하는 은하 연방 경찰이나 은하 연방군에 소속되어 있던 적이 있다. 정치 체제는 민주제이며, "연방 의회"라는 행정 기관을 가지고 있다. 하부 조직으로 "은하 연방 경찰"과 후술할 "은하 연방군"이 있다. 주로 은하 연방의 스태프, 은하 연방군의 군인은 인간(휴먼)이지만, 만화판에서는 다양한 종족이 소속되어 있다.

: 전 우주의 질서와 치안을 지키는 통치 조직으로서 성립되어 있지만, 『프라임 3』에서는 위험한 방사성 물질인 페이존의 광석을 행성 에테르에서 회수・신병기로 실전 투입을 하고 있거나, 『퓨전』에서는 생물 연구소 B.S.L에서 위험시되는 메트로이드를 비밀리에 배양・연구를 하고 있거나, 후술할 보틀 쉽에서 구 은하 연방군이 개발・제조한 강력한 중력 생체 병기인 나이트메어와 사무스에게 토벌된 클론 리들리의 잔해 등을 극비리에 회수・보관하고 있거나, X나 SA-X의 위험성을 중요하게 여기지 않고 뛰어난 클론 특성 등의 이용을 쉽게 생각하는 점 등, 암부를 확실하게 안고 있다는 것을 엿볼 수 있으며, 실제로 후술하는 것처럼 은하 연방은 한 번 해체・재편을 겪을 수밖에 없었던 것으로 보인다.

: 또한, 『헌터즈』의 무대가 되는 테트라 은하계가 미개척의 영영이고, 『프라임 3』에서는 텔리안계가 세력권의 가장자리이며 행성 노리온이 제1 방어선이 되는 등, 진정한 의미에서 우주 전체를 통치하고 있는 것은 아니다. 통치 범위가 너무나 광대하기 때문에 전체에 경계의 눈을 미치게 하는 것은 사실상 불가능하며, 스페이스 해적 토벌 등을 사무스 등 바운티 헌터에게 의뢰하기 시작한 것도 그 때문이다.

: 초기의 작품에서는 기본적으로 게임상에서는 등장하지 않았지만, 『퓨전』에서는 전술한 B.S.L의 거대한 우주 스테이션이 무대가 되고, 『프라임 2』에서는 브라보 중대라는 연방군의 순찰 부대가 스페이스 해적을 쫓아 행성 에테르에 불시착하지만, 사무스 발견 시에는 잉에게 습격당해 전멸되는 묘사로 등장하지만, 『프라임 3』에서는 주로 덴 제독이 이끄는 연방군의 대규모 부대와 그 부대가 소속된 행성 노리온의 연방 기지, 행성 브리오의 에너지 채굴소와 행성 엘리시아의 스카이 타운 등의 조직이나 시설이 등장하고, 『아더 엠』에서는 사무스의 과거와 함께 치밀한 묘사가 이루어지고, 『페더레이션 포스』에서 주역으로 등장하여 사무스의 슈트의 성능을 재현하려 했던 기동병기 멕의 개발, 『드레드』에서는 조사를 목적으로 하는 로봇 E.M.M.I.를 개발하는 등, 출연이 증가하고 있다.

:; 은하 연방군

:: 은하 연방과 병설하는 군대. 약칭은 "연방군". 사무스도 바운티 헌터가 되기 전에는 여기에 소속되어 있던 시기가 있으며, 아담 마르코비치나 앤서니 히그스 등은 그 당시의 동료이다.

:: 작중에서의 범죄 조직은 스페이스 해적과 같은 무장 조직이기 때문에, 주요 진압은 연방 경찰이 아닌 연방군이 주로 하고 있다. 시리즈 제1작품에서는 행성 제베스에 총공격을 감행하지만 함락되지 못하는 등, 해적을 상대로 고전을 면치 못하는 묘사가 있는 한편, 해적 측도 "사무스 외에 유일하게 은하 정복의 장애가 되는 존재"라고 인식하지 않을 수 없는 확실한 군사력을 가지고 있다. 평소에는 일반적인 군사 조직과 마찬가지로, 외부로부터의 방위와 분쟁의 진압, 재해 시의 구조 활동 등도 하고 있다.

:: 앞서 언급한 것처럼 초기의 작품에서는 설정 혹은 대화상에서만 존재했지만, 『프라임 2』부터 게임 본편에 등장하게 되었다. 이후의 『메트로이드 프라임 시리즈』에서의 일반적인 병사는, 흰색이나 은색을 기조로 한 배색으로, 오른팔에 총기를 장비하고 있는 파워드 슈트를 장착한 모습으로 묘사되어 있지만, 장교나 기술자는 병사와는 다른 복장을 하고 있으며, 병사라도 공작병 등은 다른 배색・장비의 슈트가 되어 있다. 또한 『아더 엠』에서는 파워드 슈트의 디자인이 다르며[98], 짙은 남색을 기조로 한 배색으로, 병장은 내장되어 있지 않고 총기는 휴대용을 사용하고 있다.

:: 은하 연방이 민주제이기 때문에, 연방군도 문민 통제가 실시되고 있지만, 『아더 엠』에서는 연방군의 일부가 스페이스 콜로니・보틀 쉽에서 생체 병기의 연구(은하 연방은 생물 병기의 개발・소지를 금지하고 있어, 과격파가 독단적으로 극비리에 하고 있었다)나 메트로이드의 부활・군사화를 획책하고 있었다는 등, 정부와 마찬가지로 암부도 엿보인다. 『퓨전』에서 아담은, 보틀 쉽에서 만들어진 생체 병기・나이트메어를 "구 은하 연방군이 개발했다"라고 말하고 있어, 보틀 쉽의 건이 폭로되었기 때문에 일단의 해체・재편을 겪게 된 것으로 보인다(다만, 앞서 언급한 것처럼 메트로이드나 나이트메어 등의 보틀 쉽의 유산을, 은하 연방은 폐기하지 않고 극비리에 회수・보관하고 있었다).

; 아담 마르코비치(Adam Malkovich)

: 사무스가 은하 연방군에 소속되어 있던 시절의 상관으로, 그녀의 가장 큰 이해자이며 아버지와 같은 존재였다. 존재가 밝혀진 것은 『퓨전』부터지만, 게임에서 실제로 등장한 것은 『아더 엠』이 된다.

: 엄격하고 항상 냉정 침착하며, 객관적이고 적절한 판단을 할 수 있는 매우 뛰어난 지휘 능력을 가지고 있으며, 자신의 실력과 전과에 의해 사령관의 지위까지 오른 순수한 군인이다. 정신적으로 어리고, 항상 강한 척하며 비뚤어져 있던 당시의 사무스에게는 "이의는 없나? 레이디"라는 일부러 반대로 가는 듯한 농담을 섞은 암호를 사용하여 승낙을 얻고 있었다. 당시의 사무스는 아담의 말의 의미를 깊이 이해하지 못했지만, 그럼에도 불구하고 위와 같이 아담은 사무스를 아버지와 같은 입장에서 지켜보고 있었고, 절대적인 신뢰 관계가 있었다. 다른 부하들에게서도 마찬가지이며, 앤서니가 "대장(아담)의 판단이 틀린 일은 없다"라고까지 보증할 정도. 어떤 임무를 계기로 사무스는 그의 부대와 은하 연방군을 탈퇴하게 되었지만, 그에 대한 존경 그 자체는 『퓨전』 이후에 이르기까지 지속되고 있다.

; 바운티 헌터

: 사무스가 현재 속해 있는 직업. 줄여서 "헌터"라고 불리는 경우가 많다. "현상금 사냥꾼"을 의미하는 직종이지만, 위와 같이 본 작품에서는 광대한 은하 전역에서 감시와 군사 행동의 전개가 불가능한 은하 연방이, 스페이스 해적을 비롯한 범죄자와 그 조직의 확보・토벌의 대행자로서 징용하기 시작하면서 명성을 높여갔다는 경위가 있어 보수를 받고 군사나 경비의 대행이라는 일의 내용으로 보아, 성질은 타 세계에서 말하는 용병에 가깝다.

: 은하 연방군이 하는 임무를 단독으로 대행하는 경우가 많기 때문에, 사무스를 포함한 실력자들은 은하 연방군의 병사보다 훨씬 높은 전투 능력을 가진 자가 적지 않다.

: 주로 상업적인 목적으로 활동하는 존재이므로 기본적으로 선악의 개념은 없다. 사무스나 고어(『헌터즈』의 녹서스는 "전사"이며, 헌터인지 여부는 공표되지 않았다)와 같은 평화 유지를 목적으로 활동하는 헌터 외에도, 란다스나 칸덴 등 자신의 실력을 증명하기 위해 활동하는 자도 적지 않은 한편, 사이락스처럼 은하 연방과 적대하는 헌터도 있다.

: 제1작품의 취급 설명서에 있어서의 스토리 설명에서는 "우주 전사(스페이스 헌터)"라고 불리고 있으며, 『슈퍼』의 일본판 텔레비전 CM 등 과거의 작품도 일부 사용되고 있었다.

; 스페이스 해적(Space Pirates)

: 시리즈에 걸쳐 등장하는 적 조직. 약칭은 "해적". 자세한 내용은 스페이스 해적을 참조.

; 리들리(Ridley)

: 스페이스 해적의 최고 지휘관으로, 시리즈에서 보스 적의 상징적인 존재. 자세한 내용은 리들리를 참조.

; 마더 브레인 (Mother Brain)

: 등장 작품: 초대(제로 미션), 슈퍼, 아더 M(오프닝만)

: 행성 제베스의 중추·투리안에서 요새를 집중 관리하는 기계 생명체. 통칭 "'''마더'''". 이름 그대로 만화판에서는 여성적인 인격을 가지고 있으며, 후술할 MB도 여성형이다. 초대와 두 세대째의 두 종류가 존재하지만, 공통적으로 상부는 인간의 대뇌 부분에 쇠 가시를 여러 개 박아 넣고, 하부는 도선이 여러 개 연결되어 있으며, 연결 부위에는 외눈과 같은 외관을 하고 있다(초대 '메트로이드'만 두 눈 등 사람의 얼굴에 가깝다). '슈퍼' '아더 M'에 등장한 두 번째 세대(개량형)에서는 입이 추가되었다. '제로 미션'에서는 "광기의 지배자"라는 이명이 붙어 있다.

: 원래는 조인족이 의지하는 생체 컴퓨터였으며, 노쇠한 조인족이 우주의 번영을 바라며 은하 연방과의 데이터 뱅크를 관리할 목적으로 개발되었다. 사무스에게는 조인족의 장로 '''올드 버드'''나 측근 '''그레이 보이스'''와 함께 키운 부모나 다름없는 존재였다. 그러나, 너무나 고성능이었기 때문에 지능, 특히 인간적인 감정이 강해지고, 자신 이상으로 사무스와 메트로이드에게 미래를 맡기려는 조인족에 대한 불만을 품게 되었고, 특히 사무스에게는 질투심을 품게 되어 갈등이 생겨났다. 최종적으로 스페이스 해적이 제베스를 침략했을 때 조인족을 버리고, 해적에 협력하는 것이 은하에 진정한 번영을 이끌 것이라고 판단하여, 해적을 통솔하는 컴퓨터가 되어 버렸다.

: 본래의 용도 때문에, 매우 고도의 연산 능력이나 논리성·분석력을 가지고, 해적에게 협력할 때 그것이 유감없이 발휘되어, 은하 연방을 위협할 정도의 조직 거대화의 요인이 되었다. 또한, 생체와 정보 처리 장치를 겸비하고 있기 때문에 고도의 텔레파시 통신 기능 및 그것을 응용한 일종의 세뇌 능력이 있다. 조인족의 손에 의한 세뇌로 메트로이드로부터 부모로 인식되고 있으며, 이것과 텔레파시 능력을 병용하여 그들을 제어하기도 한다. 초기 작품에서는 리들리도 세뇌 능력으로 조종했다고 한다.

: 원래는 전투 병기가 아니어서 스스로 움직일 수 없지만, 눈에서 빔을 쏠 수 있다('제로 미션'). 폭발성 무기로만 파괴 가능한 제베타이트를 분자 전송시킨 실드로 굳게 보호되고 있으며, 주위에 설치된 빔포도 조종하여 침입자를 요격한다.

: 한 번은 사무스에 의해 파괴되었지만, 제베스 재건 시에 수리되어 부활하여 다시 사무스와 대치한다('슈퍼'). 부활한 마더는 개량이 이루어져, 앞서 언급한 대로 입이 추가되었고, 결전 시에는 거대한 몸체와 손발이 붙어 거인의 모습이 된다. 사무스의 장비조차 데미지를 거의 줄 수 없을 정도의 방어력을 얻은 데다가, 눈에서 쏘는 빔은 위력을 극한까지 높인 하이퍼 빔이 되는 등, 대폭 강화되었다.

: 사무스를 쓰러뜨리기 직전까지 몰아붙이지만, 베이비 메트로이드의 방해를 받아 실패하고, 사무스를 감싸는 베이비를 살해하지만, 그것으로 인해 사무스의 역린에 거슬려, 베이비의 에너지 흡수를 통해 사무스의 손에 들어간 하이퍼 빔에 의해 완전히 파괴되었다.

: 그 후의 '아더 M'에서는, 생체 병기의 개발과 그것에 의한 특수 부대 설립을 획책하는 연방군의 한 파가 스페이스 해적의 복제와 메트로이드의 클론을 제어하기 위해, 마더 브레인을 재현한 인간형 인공 지능 '''MB'''(엠비, 후에 개발자로부터 '''멜리사 버그만'''이라고 불린다)를 개발하고 있다. 아이러니하게도 이 MB는 "고도했기 때문에 감정이 생겼다", "창조자(인간) 측의 행위의 결과, 마음이 일그러져 반기를 든다" 등 오리지널과 거의 같은 말로를 겪었다.

; 행성 제베스의 스페이스 해적 간부

: 행성 제베스의 각 구역, 및 중추 투리안으로 가는 길을 지키고 있는 스페이스 해적의 간부급. 단, 크레이드 등, 생체 병기도 이것에 포함될 가능성이 있다. 리들리는 링크를 참조.

:; 크레이드 (Kraid)

:: 등장 작품: 초대(제로 미션), 슈퍼, 드레드

:: 행성 제베스에 존재하는 최대급의 괴수. 설정상의 전장은 약 8.8m이지만, 초대의 묘사는 그다지 크지 않다. 반대로 '슈퍼' 이후는 사무스의 몇 배 이상으로 거대하게 묘사되고 있다.

:: '''브린스타'''의 깊숙한 곳에 기다리고 있으며, 리들리와 함께 마더 브레인이 위치한 '''투리안'''으로 가는 길을 막고 있지만, 지능은 낮다고 여겨진다. 성체가 되기까지 60년이 걸린다고 하는데, 지구 기준인지 제베스 기준인지는 확실하지 않다. 발톱이나 복부의 가시를 날려 공격한다. 약점은 입 안(슈퍼 이후). 크레이드에 도달하기까지의 길에는 '가짜 크레이드'라는 잡몹도 등장한다. 초대에서는 진짜보다 색이 조금 검을 뿐 닮았지만, '슈퍼' 이후 작품에서는 본물이 거대해진 반면 사이즈가 그대로이기 때문에, 분명히 작고 오히려 어린 크레이드에 가깝다. 리들리만큼은 아니지만, 시리즈에서 인지도가 높은 보스 적이다.

:: '드레드'에서는, 스페이스 해적의 간부가 된 것과는 다른 개체가 마오킨족에게 포획되어, 행성 ZDR에 옮겨져 감금되어 있다.

:: '대난투 스매시 브라더스 DX'에서는 숨겨진 스테이지 '브린스타 심부'에서 배경으로 등장. '슈퍼' '제로 미션' 준거의 거체를 자랑한다. 일정한 주기로 마그마 속에서 모습을 드러내, 플레이어들이 있는 발판을 발톱으로 두드려 회전시켜 방해한다.

:; 판툰 (Phantoon)

:: 등장 작품: 슈퍼, 아더 M

:: 크레테리아의 외곽에 있는 '''난파선'''을 제압한, 유령과 같은 정체불명의 생명체. 해골과 같은 외관으로, 중심에는 내부에 외눈을 가진 눈꺼풀을 겸한 입이 있다. 신장 약 3.7m.

:: 그 거체에 어울리지 않게 움직임이 빠르기 때문에 포획 샘플이 적고, 자세한 생태는 알 수 없지만, 상부의 갑각 내부에서는 신경 조직의 발달이 보이며, 지능은 높다고 생각된다. 우주 공간에서도 활동 가능하며, 영체화와 실체화를 반복함으로써 모든 공격을 회피하는 특수 능력을 가지고 있다. 좌우로 늘어진 촉수는 신경절의 말단이며, 팔의 기능은 없다고 한다(후술하는 것처럼 '아더 M'에서는 강화되어, 팔로 사용할 수 있다). 눈에서 대기에 닿으면 푸르스름하게 발화하는 효소를 분비하여, 다량으로 방출하고 컨트롤함으로써 공격 수단으로 사용한다. 이것은 '슈퍼'에서는 도깨비불로 되어 있지만, '아더 M'에서는 아스트랄체의 탄환으로 표현되며, 해골과 같은 것이 떠오르고 있다.

:: '슈퍼'에서 처음 등장하여, 난파선의 에너지를 흡수하여 기능 부전을 일으키고 있었다. 이 당시에는 실체화한 본체 전체가 약점. 앞서 언급한 트리키한 전법으로 사무스를 농락하지만 격퇴당한다. 그 때 폭산 소멸하지만 사망한 것은 아니며, 후에 사무스의 스타쉽에 붙어, 함께 붕괴하는 행성 제베스에서 탈출했다. 그 후에도 스타쉽에 붙어 있는 채로 육체의 회복을 기다리면서, 복수의 기회를 엿보고 있었다.

:: 용모가 '''마더 브레인'''과 매우 흡사하기 때문에, 그 본성은 구 마더 브레인의 원념이라는 설도 있다[99]

:: '아더 M'에서는 엔딩 후의 숨겨진 최종 보스로 등장한다. 회복된 육체는 '슈퍼'보다 훨씬 거대해졌을 뿐만 아니라, 촉수는 장대화되어 채찍처럼 휘두를 수 있게 되었고, 외눈은 입에서 조금 늘릴 수 있게 되어, 거기에서 빔을 쏠 수 있게 되는 등 강화되었다. 더욱이 손바닥에 눈알을 가진 사람의 손 모양의 괴물을 불러내는 새로운 능력도 더해졌다. 상시 실체화하고 있지만, 약점은 외눈뿐이어서 이전보다 힘든 싸움을 치르게 된다. 같은 작품의 갤러리 모드에서는 새롭게 밝혀진 판툰의 설정이 기재되어 있으며, "이공간에 본체가 존재하는 아스트랄체로 구성된 생명체이며, 물질 세계에서는 실체화한 머리(평소 볼 수 있는 판툰의 모습)만이 나타나지만, 진짜 모습은 거인형 크리쳐이다"라고 되어 있다. 앞서 언급한 "눈알이 있는 손"의 정체는 판툰 자신의 실체화된 손이라고 한다.

:; 드레이곤 (Draygon)

:: 등장 작품: 슈퍼

:: 행성 제베스 중에서도 수중 에어리어가 많은 '''마리디아'''에 존재하는 육식의 대형 갑각류. 신장 약 3.7m.

:: 점성의 분비액을 뱉어내, 그것에 얽혀 움직임이 둔해진 먹이를 잡는다. 입은 작고, 먹이를 잡는 데 적합하지 않지만, 그 대신 여섯 개의 보각으로 억누르고 먹잇감으로 삼는다. 때로는 대형 수생 생물도 포식한다. 난생이며, 탈피를 함으로써 성장한다. 하반신의 꼬리 또는 산란관으로 보이는 부분은 촉각이다. 외피는 매우 견고하여 일체의 공격을 받지 않지만, 피부가 얇은 복부나 전기가 약점이다.

; 조인족의 유산

:; 조인상 (Chozo Statue)

:: 등장 작품: 초대(제로 미션), 2, 슈퍼, 퓨전, 드레드

:: 행성 제베스나 행성 SR388이나 행성 ZDR 등에 보이는 상. 그 대부분은 책상다리를 하면서 아이템을 앞에 든 자세를 하고 있다. 신장 약 2.13m.

:: 조인상이라고 불리고 있지만, 조인족이 스스로의 DNA를 조작해서 만든 생명체이며, 아이템의 경비 외에도 옛날에는 요인의 호위에 사용되었다고 한다. 지각 신경이 제거되어 있어 통증을 느끼지 않고, 머리를 잃었다고 해도 순환기계를 파괴할 때까지 계속 싸운다. 평소에는 가사 상태에 있으며, 외적이 다가오면 각성하여 공격하지만, 사무스를 공격하는 조인상이 오작동하는 것인지, 공격하지 않는 조인상이 이미 죽어 있는 것인지는 확실하지 않다. 또한, 그 외에도, 모프볼 상태로 손 위에 올라타는 것으로 다양한 장치가 작동하는 기능을 가진 조인상도 존재한다.

:: 참고로 행성 타론 IV에도 조인족을 본뜬 상은 몇 개 보이지만, 이쪽은 비생명체인 기계 장치의 상이며, 아이템을 수호하는 모습은 보이지 않는다. 속편에서는, 행성 엘리시아에서 스파이더 볼을 수호하고 있는 조인상을 볼 수 있지만, 움직이기 시작하는 것은 없다.

:: 눈 부분이 큰 것이 유명하지만, '제로 미션'에서는 디자인이 변경되어 있다.

:: 생명체라는 특성에서, X에 지키고 있던 아이템과 함께 의태된 적이 있다.

:; 대군신 (Chozo Trial)

:: 등장 작품: 제로 미션

:: 행성 제베스의 조인 유적의 가장 안쪽에 위치한 벽화로, '''전설의 파워 슈트'''를 수여하기 위한 시련을 주는 장치이기도 하다. 사무스는 어렸을 때 조인족에게 이끌려, 이 장소에 발을 들여놓은 기억이 있다.

:: 스페이스 해적의 추적을 뿌리친 사무스가 다시 이 벽화에 도달했을 때, 시련을 주기 위해 실체화하여 덤벼든다. 그것을 넘어선 사무스에게 전설의 파워 슈트를 주었다.

:: 대군신이 확인되는 것은 여기뿐. 같은 행성 제베스의 지하와, 행성 SR388이나 행성 타론 IV에도 전설의 파워 슈트와 동일한 형태의 배리어 슈트가 있지만, 대군신은 보이지 않는다.

; X (X-parasite)

: 등장 작품: 퓨전, 사무스 리턴즈(엔딩만), 드레드

: 행성 SR388에 본래 서식하고 있었다고 여겨지는 젤 모양의 기생 생명체. 자세한 것은 메트로이드 퓨전을 참조.

:; SA-X

:: 잘려나간 사무스의 파워 슈트에서 사무스의 유전 정보를 읽어, 파워 슈트를 장착한 사무스에 의태한 X. 강화된 파워 슈트('슈퍼' 시점에서의 최강 상태) 그대로의 성능을 가지고, 사무스를 집요하게 노렸지만, 최종적으로는 사무스에게 흡수되었다.

; E.M.M.I.

: 등장 작품: 드레드

: 은하 연방이 개발한 조사용 로봇. E.M.M.I.란 'Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers'의 약칭으로 일본어로는 혹성은 다형태 기동 조사기로 번역되어 있다[100]。원래는 미지의 생물을 포획하거나 DNA 채취에 특화된 로봇이지만, 어째서인지 사무스를 집요하게 추적하고 포획하려고 한다. 전부 7대가 있으며, 각각이 다른 능력을 가지고 있다[100]。또한, 우주에서 가장 경질이라고 불리는 특수 소재로 만들어져 있기 때문에, 통상의 빔이나 미사일은 통하지 않고, 잡히면 거의 즉사이다[101]。E.M.M.I. 존이라고 불리는 구역을 배회하며 사무스를 수색한다. 센서의 범위 내에서 사무스의 소리를 감지하면 소리의 발생원까지 이동하여, 사무스를 시인하면 고속으로 추적하여 포획하려고 한다. 그러므로 소리를 내지 않으면 눈앞에 오지 않는 한 추적당하지 않는다. 각 E.M.M.I. 존의 관리용 마더 컴퓨터인 센트럴 유닛으로부터 사무스가 에너지를 끌어냄으로써, 암 캐논을 오메가 캐논으로 변형시켜 일시적으로 E.M.M.I.에 대항하는 것이 가능하다. 그러나 발견되면 기본적으로 도망치는 것 외에는 다른 방법이 없어진다[100]

; 페이존(Phazon)

: 등장 작품: 프라임 1, 프라임 2, 프라임 3

: 생물의 유전자에 영향을 주는 방사성 물질로, 『메트로이드 프라임 시리즈』의 핵심을 이루는 존재. 자세한 내용은 페이존을 참조.

; 메트로이드 프라임(Metroid Prime)

: 등장 작품: 프라임 1

: 행성 타론 IV의 페이존 오염원이 된 미지의 생명체. 자세한 내용은 메트로이드#메트로이드 프라임 및 페이존#페이존 생명체를 참조.

:: 다크 삼스(Dark Samus)

:: 등장 작품: 프라임 1 (엔딩만), 프라임 2, 프라임 3

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4. 1. 1. 주요 등장인물


  • 사무스 아란: 『페더레이션 포스』를 제외한 『메트로이드 시리즈』의 주인공. 강력한 파워드 슈트를 착용한 현상금 사냥꾼이다. 자세한 내용은 사무스 아란을 참조.
  • 리들리: 스페이스 해적의 최고 지휘관으로, 시리즈에서 보스 적의 상징적인 존재.[4] 자세한 내용은 리들리를 참조.
  • 마더 브레인 (Mother Brain): 행성 제베스를 관리하는 기계 생명체. 통칭 "'''마더'''". 원래는 조인족이 의지하는 생체 컴퓨터였으며, 노쇠한 조인족이 우주의 번영을 바라며 은하 연방과의 데이터 뱅크를 관리할 목적으로 개발되었다. 그러나 스페이스 해적이 제베스를 침략했을 때 조인족을 버리고 해적을 통솔하게 되었다.[99]
  • 조인족/쵸조(Chozo): 한때 은하에서 가장 뛰어난 문명을 건설했던 종족.[94] 조류에 가까운 생물에서 진화한 생명체이며, 외형은 날개가 없는 외골격의 앵무새처럼 보인다.[95] 사무스 아란을 보호하고 전사로서 배출했다.[96]
  • 메트로이드(Metroid): 본 시리즈의 타이틀이기도 한, 모든 에너지를 흡수하는 인공 생명체. 자세한 내용은 메트로이드 (가공의 생물)을 참조.
  • 아담 말코비치(Adam Malkovich): 사무스 아란이 은하 연방군에 소속되어 있던 시절의 상관으로, 그녀의 가장 큰 이해자이며 아버지와 같은 존재였다.

4. 1. 2. 조직


  • 은하 연방(Galactic Federation)

:: 각 행성의 대표자로 이루어진 정부라고 할 수 있는 조직으로, 은하 전체의 통괄을 담당하고 있다. 줄여서 "연방"이라고 불리는 경우도 많다. 사무스를 비롯한 바운티 헌터들에게 주요 임무를 의뢰하는 것도 이 조직이며 사무스도 바운티 헌터가 되기 전에는, 은하 연방과 병설하는 은하 연방 경찰이나 은하 연방군에 소속되어 있던 적이 있다. 정치 체제는 민주제이며, "연방 의회"라는 행정 기관을 가지고 있다. 하부 조직으로 "은하 연방 경찰"과 후술할 "은하 연방군"이 있다. 주로 은하 연방의 스태프, 은하 연방군의 군인은 인간(휴먼)이지만, 만화판에서는 다양한 종족이 소속되어 있다.

:: 전 우주의 질서와 치안을 지키는 통치 조직으로서 성립되어 있지만, 『프라임 3』에서는 위험한 방사성 물질인 페이존의 광석을 행성 에테르에서 회수・신병기로 실전 투입을 하고 있거나, 『퓨전』에서는 생물 연구소 B.S.L에서 위험시되는 메트로이드를 비밀리에 배양・연구를 하고 있거나, 후술할 보틀 쉽에서 구 은하 연방군이 개발・제조한 강력한 중력 생체 병기인 나이트메어와 사무스에게 토벌된 클론 리들리의 잔해 등을 극비리에 회수・보관하고 있거나, X나 SA-X의 위험성을 중요하게 여기지 않고 뛰어난 클론 특성 등의 이용을 쉽게 생각하는 점 등, 암부를 확실하게 안고 있다는 것을 엿볼 수 있으며, 실제로 후술하는 것처럼 은하 연방은 한 번 해체・재편을 겪을 수밖에 없었던 것으로 보인다.
:: 사무스가 현재 속해 있는 직업. 줄여서 "헌터"라고 불리는 경우가 많다. "현상금 사냥꾼"을 의미하는 직종이지만, 위와 같이 본 작품에서는 광대한 은하 전역에서 감시와 군사 행동의 전개가 불가능한 은하 연방이, 스페이스 해적을 비롯한 범죄자와 그 조직의 확보・토벌의 대행자로서 징용하기 시작하면서 명성을 높여갔다는 경위가 있어 보수를 받고 군사나 경비의 대행이라는 일의 내용으로 보아, 성질은 타 세계에서 말하는 용병에 가깝다.

  • 스페이스 해적(Space Pirates)

:: 시리즈에 걸쳐 등장하는 적 조직. 약칭은 "해적". 자세한 내용은 스페이스 해적을 참조.

5. 음악

《메트로이드》 시리즈는 독특한 스타일의 비디오 게임 음악으로 칭찬받는다. 첫 작품의 BGM은 타나카 히로카즈가 작곡했으며, 어두운 세계관을 표현하는 긴박감 넘치는 곡조가 특징이다. 마더 브레인이 쓰러진 후에만 메인 《메트로이드》 테마를 들을 수 있는데, 이는 플레이어에게 카타르시스를 주기 위한 의도였다. 그 외의 시간에는 멜로디가 나타나지 않는다. 브린스타 지역의 BGM은 지역의 초기임을 상기시키는 밝고 경쾌한 곡조로 되어 있으며, 이 곡은 《메트로이드 시리즈》의 메인 테마로 취급된다. 게임 시작 시의 징글이나 아이템 입수 시의 팡파르는 이후 대부분의 작품에서 사용되고 있다. 《슈퍼 메트로이드》 이후에는 주로 야마모토 켄지와 하마노 미나코가 BGM 작곡을 담당하고 있다. 야마모토 켄지는 오토바이를 타고 출근하면서 흥얼거리는 방식으로 몇몇 테마를 만들었다. 그는 시리즈의 연속성을 강화하기 위해 《메트로이드 프라임》의 음악을 작곡해 달라는 요청을 받았다. 레트로 스튜디오 개발자들은 《메트로이드 프라임》에서 레벨의 모든 음향 효과에 6 MB의 메모리 예산이 할당된 것이 고품질 사운드트랙을 제작하는 데 매우 중요했다고 언급했다. 야마모토는 헤비 드럼, 피아노, 보컬 챈트, 파이프 쇳소리, 일렉트릭 기타를 사용했다. 《메트로이드 프라임 3: 코럽션》은 Wii의 증가된 을 활용하여 더 높은 품질의 오디오 샘플을 사용할 수 있었다. 《슈퍼 메트로이드》와 《프라임》 3부작의 음악을 작곡한 야마모토 켄지는 마지막에 희망찬 음악이 크레딧에 재생될 때까지 음악과 테마를 어둡고 무섭게 유지하면서 《메트로이드 프라임 3》에서 오리지널 《메트로이드》의 음악적 설계를 모방했다.

6. 개발자

사카모토 요시오가 주요 시리즈 제작자로 언급되는 경우가 많다. 실제로 사카모토는 『메트로이드 2』를 제외한 작품에 어떤 형태로든 관여했으며, 『슈퍼 메트로이드』 이후의 『메트로이드 시리즈』에서는 디렉터 또는 프로듀서를 맡고 있다. 초대 『메트로이드』에서는 개발 도중부터 게임 디자인으로 참여했다.[85]

한편, 《메트로이드 프라임 시리즈》의 주요 개발 지휘는 닌텐도의 개발 부서 담당자인 타나베 켄스케가 담당했으며, 사카모토는 타나베에게 "시리즈 설정에 깊이 관련된 요소를 제외하고는 자유롭게 진행해도 좋다"는 지시를 내리고, 그에게 거의 모든 지휘를 맡겼다.[86]

7. 미디어 믹스

1980년대에 방영될 예정이었던 취소된 애니메이션 블록인 "슈퍼 마리오 브라더스 파워 아워"에 "메트로이드" 애니메이션 시리즈가 고려된 적이 있었다. 이 시리즈를 위해 사무스의 남성 모습을 특징으로 하는 컨셉 아트가 제작되기도 했다. "파워 아워"는 1989년에 방영된 "슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼!"로 대체되었다. 마더 브레인은 TV 쇼 "캡틴 N: 게임 마스터"의 주요 악당이었다.

미국과 일본에서는 다양한 잡지를 통해 《메트로이드》, 《슈퍼 메트로이드》,[75] 《메트로이드 프라임》,[76] 《메트로이드 프라임 2: 에코즈》,[77] 《메트로이드: 제로 미션》[78]을 기반으로 한 코믹스만화가 출판되었다. 사무스 아란과 다른 《메트로이드》 캐릭터들은 Valiant Comics의 《캡틴 N: 더 게임 마스터》 코믹스에도 등장했다.[79]

일본에서는 코단샤의 《월간 매거진 Z》에서 2003년 11월부터 《메트로이드》 만화 시리즈가 연재되었으며, 이후 2개의 단행본으로 묶였다.[80] 이 만화는 사무스의 어린 시절을 포함한 과거를 다루었으며, 여기서 그려진 설정은 공식 설정으로 인정되어 프랜차이즈 게임 플롯에 영향을 주었다.[80] 《코믹 봉봉》에서는 사무스를 주인공으로 한 3권짜리 만화 《메트로이드: 사무스와 조이/メトロイド サムス&ジョイ일본어》가 출판되었다.[81]

2003년, 두 명의 프로듀서가 실사 영화 "메트로이드" 제작 권리를 확보했지만, 이 권리는 만료되었다. 몇 년 후, 영화 감독 존 우가 권리를 획득했으며, 그의 제작사 라이언 록 프로덕션은 2006년 이전에 영화를 제작하고 개봉할 예정이었다. 작가진에는 《버피 더 뱀파이어 슬레이어》, 《엔젤》, 《그림》 등에 참여했던 데이비드 그린월트가 포함되었다.

프로듀서 브래드 프로크스호벤에 따르면, 영화는 사무스 아란의 기원을 탐구할 예정이었다. 닌텐도는 1993년 영화 《슈퍼 마리오 브라더스》의 실패로 인해 신중한 입장을 취했으며, 영화 제작 팀의 질문에 답변을 내놓지 못하고, 영화 제작 팀이 "그러한 답변을 제시하는 것"에 대해 불편함을 느꼈다. 닌텐도는 할리우드 영화가 되려면 프랜차이즈를 더 발전시켜야 한다는 것을 인식하고 논의를 종료했다고 프로크스호벤은 말했다. 2013년, 사카모토 히로유키는 《메트로이드: Other M》의 CG 장면을 연출한 기타우라 류지가 감독하는 영화에 대해, 컨셉과 방법론이 충분히 좋다면 지지할 수 있다고 말했다.

8. 평가

《메트로이드》 시리즈는 여러 매체에서 높은 평가를 받았다. 1996년 《넥스트 제너레이션》에서는 70위,[38] 1999년에는 6위,[39] 2008년 IGN에서는 최고의 게임 프랜차이즈 8위로 선정되었다.[40] 2001년 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》는 《슈퍼 메트로이드》를 역대 최고의 게임으로 선정했다.[41]

2005년까지 출시된 모든 《메트로이드》 게임은 《닌텐도 파워》의 닌텐도 게임 200선에 포함되었고, 《메트로이드 프라임》은 IGN 100선에,[42] 《메트로이드》, 《슈퍼 메트로이드》, 《메트로이드 프라임》, 《메트로이드 프라임 2: 에코즈》는 GameFAQs 사용자 목록에,[43] 《메트로이드》와 《슈퍼 메트로이드》는 《게임 인포머》 목록에,[44] 《메트로이드 프라임》과 《슈퍼 메트로이드》는 《엣지》 목록에 포함되었다.[45]

사무스 아란은 《기네스 세계 기록》에 "끊임없이 인기 있는" 캐릭터로, "주류 비디오 게임에서 최초의 플레이 가능한 여성 캐릭터" 중 하나로 인정받았다.[46][47] 리들리는 《슈퍼 스매시 브라더스》 시리즈에 플레이 가능한 캐릭터로 추가해 달라는 요청이 많았고, 마더 브레인은 최고의 비디오 게임 보스 중 하나로 꼽힌다.[48]

《메트로이드》의 음악은 게임의 분위기를 조성하는 데 큰 역할을 했다는 평가를 받는다. 《게임스팟》은 《슈퍼 메트로이드》가 원작보다 모든 면에서 더 낫다고 평가했으며,[49] 《메트로이드 퓨전》은 뛰어난 음향 효과로 주목받았다.[50] 《메트로이드 프라임》은 출시 당시 최고의 게임 중 하나로 여겨졌으며, 여러 매체에서 올해의 게임을 수상했다.[51][52][53] 《메트로이드》의 음악은 최고의 비디오 게임 음악으로 자주 재발매되었고,[55][56][57] 《메트로이드 프라임》 사운드트랙은 게임큐브 최고의 사운드 디자인으로 불렸다.

《메트로이드》 시리즈는 《캐슬바니아: 월하의 야상곡》과 함께 '메트로이드바니아'라는 하위 장르를 정의하는 데 영향을 미쳤다. 《다크 소울》(소울라이크), 《로그》(로그라이크)와 함께 장르 이름이 게임 시리즈에서 유래한 몇 안 되는 게임 중 하나이다.[59]

2016년에는 《메트로이드 II》의 팬 메이드 리메이크작인 《AM2R》이 출시되었으나, 닌텐도는 지적 재산권 침해를 이유로 배포 중단을 요청했다. 《AM2R》은 2016 게임 어워드에 후보로 올랐지만, 닌텐도의 승인을 받지 못해 삭제되었다.

9. 다른 게임과의 크로스오버

사무스는 대난투 스매시 브라더스 시리즈에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.[60][61] Super Smash Bros. Brawl부터는 제로 미션과 프라임 시리즈에서 등장하는 파란색 밀착형 슈트를 착용한 제로 슈트 사무스도 등장한다.[62][63] 리들리는 대난투 스매시 브라더스에서 제베스 맵을 날아가는 모습으로, 대난투 스매시 브라더스 Melee에서는 잠금 해제 가능한 트로피와 게임 오프닝에서 세레스 우주 정거장에서 사무스와 싸우는 모습으로 카메오 출연한다.[64] 대난투 스매시 브라더스 Brawl에서는 일반 형태와 메타 리들리 형태로 보스 캐릭터로 등장한다. 메트로이드: Other M의 리들리 복제는 Super Smash Bros. for Wii U의 파이로스피어 스테이지에서 보스로 등장하며, 파이터가 그를 쓰러뜨리면 파이터의 편에 합류한다.[65][66] 팬들의 요구로 인해 리들리는 Super Smash Bros. Ultimate에서 플레이 가능한 파이터로 만들어졌다. 크레이드 또한 대난투 스매시 브라더스 Melee에서 브린스타 뎁스에서 스테이지 위험 요소와 잠금 해제 가능한 트로피로 등장했다. 다크 사무스는 Super Smash Bros. Ultimate에서 파이터로 데뷔했으며, 사무스와 유사한 기술 세트를 공유한다. 메트로이드, 마더 브레인 등 다른 캐릭터들도 대난투 스매시 브라더스 시리즈에서 트로피나 스티커로 등장한다. ''메트로이드'' 프랜차이즈의 여러 장소들이 배틀 스테이지로 ''대난투 스매시 브라더스'' 게임에 등장했다.[67]

사무스는 슈퍼 마리오 RPG, NES 버전의 테트리스, 테트리스 DS, 갤럭시안 핀볼, 별의 커비 슈퍼스타, 별의 커비 3 및 와리오Ware와 같은 다른 닌텐도 게임에도 출연했다.[68][69] 메트로이드와 닮은 적, 코마이토는 NES용 키드 이카루스에 등장하며, 등장인물들은 키드 이카루스: 업라이징에서 둘 사이의 유사점을 언급한다.[70]

팀 닌자가 3DS용으로 개발한 격투 게임인 데드 오어 얼라이브: 디멘션스에는 사무스가 ''Metroid: Other M''에서 리들리와 싸우는 경기장을 복제한 스테이지가 있으며, 두 캐릭터 모두 플레이어블 캐릭터가 아닌 캐릭터로 등장한다.[71] 사무스가 ''디멘션스''에서 플레이할 수 없는 이유에 대한 질문에, 팀 닌자의 하야시 요스케는 인터뷰에서 "모두의 엉덩이를 차는 것보다 그녀가 [''데드 오어 얼라이브: 디멘션스'']에서 그녀의 일에 집중하는 것이 더 나을 것입니다"라고 말했다. Wii U 출시 게임 닌텐도 랜드에는 "메트로이드 블래스트"라는 시리즈를 기반으로 한 미니 게임이 있다.

사무스 amiibo 피규어를 사용하면 마리오 카트 8에 등장하는 모습과 동일한 Mii 코스튬과 슈퍼 마리오 메이커의 사무스 코스튬을 잠금 해제할 수 있다.[72]

2020년, 닌텐도와 에픽 게임즈는 사무스를 스킨으로 포트나이트에 포함시키기 위한 협상을 시작했다. 2021년 에픽 게임즈 v. 애플 사건의 일환으로 내부 에픽 문서가 공개되면서 처음으로 공개되었다. 이 문서에 포함된 크레토스 및 마스터 치프와 같은 다른 캐릭터는 2020년 말에 게임에 추가되었지만 사무스는 추가되지 않았다.[73] 2024년, 전 에픽 크리에이티브 디렉터 도널드 머스타드는 닌텐도가 사무스 스킨에 대한 닌텐도 스위치 독점권을 요청했으며, 이는 모든 플랫폼에서 ''포트나이트''의 기능 동등성을 유지하려는 에픽의 정책에 위배되므로 해당 캐릭터는 포함되지 않았다고 밝혔다.[74]

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[88] 문서 이것들 以外에도, 漫画版에서는 反政府派의 테러 行為의 검거가 행해지고 있거나, 『프라임3 코라프션』에서는 解放戦争등 内部紛争에 관한 記述이 登場하고 있다.
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[94] 문서 다만, 이것은 「銀河連邦의 統治下인 範囲」에 있어서이며, 후의 작품에는 別銀河系에서 超高度文明을 쌓은 아렌빅 族등 同等이상으로 보이는 種族도 엿보인다.
[95] 문서 マガジンZ의 漫画版의 第1話에 있어서의 오르드바드의 話보다.
[96] 문서 『제로미션』公式ホームページ 開発ルーム ギャラリーより。 http://metroid.jp/me[...]
[97] 문서 덧붙여, 쵸우조고스트의 状態에서 確かな 思考能力을 維持하는 것은 할 수 없고, 予言의 戦士인 사무스에도 見境없이 攻撃을 仕掛けて 오는 (남긴 碑文에서는 「肉体와는 달리 精神은 不滅이지만, 생각하는 力은 가지지 않으므로, 試練으로서 戦士는 그것에도 打ち勝つ 必要가 있다」라는 旨를 記하고 있다). 다만, 同作에 있어서 메타리드리에 토도메를 날려 사무스를 守る 씬도 있으므로, 一方的인 敵対者는 아닐 것이다.
[98] 문서 사무스가 連邦軍에 所属하고 있던 時期의 回想에서도 同様の デザイン이기 때문에, 新型・旧型의 差異는 아닌 것 같고, 所属部隊마다 디자인이 다른지, 単なる 描写의 違い로 보인다.
[99] 문서 『슈퍼 메트로이드』의 取扱説明書보다. 덧붙여, 이 取扱説明書에서는 「판토ゥーン = 마더 브레인의 怨念説」밖에 쓰여져 있지 않고, 「謎의 生命体説」은 後에 公開된 設定이다.
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