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메트로이드 프라임 헌터즈

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1. 개요

''메트로이드 프라임 헌터즈''는 2006년 닌텐도 DS로 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 메트로이드 프라임 시리즈의 외전이다. 플레이어는 현상금 사냥꾼 사무스 아란을 포함한 7명의 캐릭터 중 하나를 선택하여, 알림빅 클러스터에서 '궁극의 힘'을 차지하기 위한 싱글 플레이 및 최대 4인 멀티플레이 모드를 즐길 수 있다. 게임은 닌텐도 DS의 터치 스크린과 D-패드를 활용한 조작 방식을 특징으로 하며, 그래픽과 혁신적인 조작, 멀티플레이어 모드에 대한 긍정적인 평가를 받았지만, 조작의 어려움과 싱글 플레이 모드의 반복적인 구성에 대한 비판도 있었다.

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메트로이드 프라임 헌터즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
파워드 엑소 스켈레톤을 입은 사무스 아란이 무기를 시청자 방향으로 겨누고 있다.
북미 박스 아트
개발
개발사닌텐도 소프트웨어 테크놀로지
유통
배급사닌텐도
제작
감독아베 마사미치
프로듀서다나베 겐스케
시게키 야마시로
로버트 샴페인
디자이너리처드 보로디
윙 S. 초
조너선 존슨
마이클 해링턴
크리스 도노반
작곡가로렌스 슈웨들러
제임스 필립슨
작가리처드 보로디
존 레이먼
아티스트마이클 해링턴
프로그래머콜린 리드
조너선 존슨
시리즈
시리즈메트로이드
플랫폼
플랫폼닌텐도 DS
출시
북미2006년 3월 20일
유럽2006년 5월 5일
호주2006년 5월 23일
일본2006년 6월 1일
대한민국2007년 12월 6일
장르
장르액션 어드벤처 게임
일인칭 슈팅 게임
모드
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
기타
일본 판매량90,028개
전 세계 판매량108만 개
닌텐도 Wi-Fi 커넥션지원
DS 진동 카트리지지원 (닌텐도 DSi 제외)
모비클립 비디오 코덱지원
CEROA
ESRBT (13세 이상)
PEGI12세 이상
OFLCM (15세 이상)
GRAC12세 이용가
내용 아이콘 (미국)애니메이션 혈흔, 폭력
내용 아이콘 (유럽)폭력
내용 아이콘 (대한민국)폭력, 협박

2. 게임플레이

로, 탐험과 발견이 주요 게임 플레이 요소이다. 이 게임은 보조 조준 기능이 없고, 액션 지향적인 게임 플레이와 온라인 멀티플레이어 모드를 포함하여 전작들과 차별화를 이루었다.[1]

플레이어는 건쉽에 접근할 수 있는 파워 수트를 갖춘 사무스 아란을 조작하며, 게임 내 거의 모든 물체를 스캔할 수 있다. 건쉽은 데이터베이스에서 검색한 관련 정보를 반환한다. 파워 수트에는 적을 공격하는 데 사용하는 암 캐논이 부착되어 있으며, 좁은 터널에 들어가기 위해 크기를 줄여주는 모프 볼로 변신할 수 있다. 모프 볼 형태에서는 무제한 폭탄을 사용할 수 있지만 한 번에 세 개만 사용할 수 있고, 폭탄을 사용하여 자신을 방어하거나 작은 물체를 파괴할 수 있다.[2][3]

기본 제어 방식을 사용할 때 이동은 D-패드로, 조준은 스타일러스를 터치 스크린에 드래그하여 제어한다.[2][3]

2. 1. 싱글 플레이

의 싱글 플레이 모드에서는 사무스 아란을 조작하여 알림빅 클러스터를 탐험하고, 각 행성에 숨겨진 '옥토리스'를 수집해야 한다. 탐험 과정에서 다양한 적들과 전투를 벌이고, 퍼즐을 풀며, 새로운 능력을 얻게 된다.[1]

2. 2. 멀티플레이

''메트로이드 프라임 헌터즈''는 최대 4명의 플레이어가 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 온라인 대전을 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드를 지원하며, 음성 채팅 기능도 포함되어 있다. 플레이어는 사무스 아란 또는 6명의 다른 현상금 사냥꾼 중 하나를 선택하여 전투에 참여할 수 있다.[6] 각 현상금 사냥꾼은 사무스 아란의 모프 볼과 같은 고유한 변신 형태와 특수 무기를 가지고 있다. 게임 호스트는 점수 및 시간 제한, 레이더 사용 여부 등 다양한 설정을 할 수 있다. 만약 4명의 플레이어가 충족되지 않으면, 다양한 기술 수준의 컴퓨터 게임 봇을 추가할 수 있다.[1][2]

두 개의 화면이 하나는 위에, 다른 하나는 아래에 있다. 위에는 무기가 밖으로 향하고 있으며 상대방을 마주보고 있다. 아래에는 레이더가 표시된다.
멀티플레이어에서 각 캐릭터는 고유한 인터페이스 디자인을 가지고 있다. 사진은 현상금 사냥꾼 트레이스의 HUD와 터치 스크린이다.


닌텐도 DS의 상단 화면에는 플레이어 캐릭터의 바이저에서 보이는 HUD가 표시되며, 여기에는 현재 선택된 무기의 남은 탄약량과 체력이 표시된다. 멀티플레이어 게임에서는 라운드에서 남은 킬 수와 시간도 함께 표시된다. 하단 터치 스크린에는 레이더가 표시된다.[2]

『메트로이드 시리즈』의 『프라임』 시리즈 3번째 작품으로, 이전 작품들과는 달리 적을 록온하는 기능이 없는 순수 FPS로 발매되었다. 키 조작으로 이동하고 터치펜으로 시점을 이동시켜 쏠 수 있으며, Wi-Fi를 사용한 온라인 대전도 가능하다.

3. 등장인물

사무스 아란과 대립하는 6명의 현상금 사냥꾼들은 각자 독특한 배경과 능력을 지니고 있다.


  • '''위블'''(Weavel): 스페이스 해적 소속의 사이보그 전사로, 사무스 아란과의 전투에서 하반신을 잃고 파워 슈트로 보강했다. 주무기는 배틀해머이며, 변신 형태는 상반신과 하반신이 분리되어 각각 따로 적을 공격하는 하프터릿이다.
  • '''사일럭스'''(Sylux): 은하 연방과 사무스 아란을 혐오하는 현상금 사냥꾼이다. 주무기는 쇼크코일로, 상대의 에너지를 흡수하는 능력이 있다. 변신 형태는 폭탄을 설치하여 적을 공격하는 락죠이다.
  • '''트레이스'''(Trace): 크리켄 족 출신의 저격수로, 주무기는 임페리얼 리스트이다. 임페리얼 리스트는 강력한 레이저 무기이며, 정지 상태에서 반투명해지는 위장 기능을 가지고 있다. 변신 형태는 정지 시 완전 투명 상태가 되는 트리스켈리온이다.
  • '''녹서스'''(Noxus): 보존족의 일원으로, 주무기는 쥬디케이터이다. 쥬디케이터는 저온 플라스마를 발사하며, 탄환이 벽에 반사되는 특징이 있다. 풀 차지로 쏠 경우 상대를 얼릴 수 있다. 변신 형태는 팽이처럼 회전하며 공격하는 보사이드이다.
  • '''스파이어'''(Spire): 다이아몬트 족의 일원으로, 용암 속에서도 피해를 입지 않는다. 주무기는 마그몰로, 용암 덩어리를 발사한다. 풀 차지로 쏠 경우 상대에게 지속적인 화염 피해를 입힌다. 변신 형태는 벽을 타고 오를 수 있는 다이아린치이다.
  • '''칸덴'''(Kanden): 실험으로 만들어진 인공 생명체로, 주무기는 볼트 드라이버이다. 볼트 드라이버를 풀 차지로 쏘면 상대의 시야를 흐리게 하고 유도성을 가진다. 변신 형태는 애벌레 폭탄을 이용하여 적을 공격하는 스팅라바이다.


이 외에도 메트로이드 프라임 헌터즈에는 다음과 같은 등장인물들이 나온다.

  • '''아렌비크 족(Alimbic)''': 고대 '''아렌비크 클러스터'''에 고도의 문명을 건설한 종족이다.
  • '''골리아(Golia)''': '''아렌비크 클러스터'''에 날아와서, '''아렌비크 족'''을 멸망으로 몰아넣은 수수께끼의 생명체.

3. 1. 사무스 아란

은하 연방의 의뢰를 받아 알림빅 클러스터를 조사하는, 은하계에서도 손꼽히는 현상금 사냥꾼이자 메트로이드 프라임 헌터즈의 주인공이다. 다른 6명의 현상금 사냥꾼들과 대립하게 된다.[2][7] 주력 무기는 사무스에게만 추적 성능이 부가된 '''미사일'''이다.

변신 형태는 '''모프 볼'''로, 좁은 통로에서도 자율 주행이 가능하다. 폭탄을 3개까지 설치하여 폭발로 피해를 줄 수 있으며, 폭발 충격으로 점프도 가능하다. 터치 스크린을 빠르게 슬라이드하면 '''부스트 볼'''이 발동하여 고속 이동하면서 돌진 공격을 할 수 있다.

3. 2. 6명의 현상금 사냥꾼


  • '''사무스 아란'''(Samus aran): 어드벤처 모드에서 플레이어가 사용하는 캐릭터이다. 주무기는 일반 총이며, 변신 형태는 모프볼이다. 모프볼 상태에서는 에너지볼을 생성하여 주변 상대에게 피해를 입힐 수 있다. 게임 중간 영상과 최종 보스 제거 후 화면을 통해 사무스 아란은 특수 갑옷에 둘러싸인 인간 여성임을 알 수 있다. 특수 무기는 미사일인데, 멀티플레이 모드에서는 파워 빔과 마찬가지로 기본 10발이 주어져 처음부터 사용할 수 있다. 미사일 탄환은 일반적인 초록색 아모로로는 채워지지 않고, 맵 상에 따로 존재하는 미사일 아이템을 획득해야 한다. 또한 미사일의 기본 유도 성능은 어드벤처 모드보다 떨어지며, 차지 공격 시 탄환을 하나 소모한다. 모프볼 상태에서는 유일하게 부스트를 사용할 수 있으며, 부스트는 순간적인 속도 상승과 공격 판정을 제공하여 유용하다.



3. 2. 1. 위블 (Weavel)

스페이스 해적의 특수 부대에 소속된 사이보그 전사이다. 과거 사무스 아란과의 싸움에서 패배한 후, 잃어버린 하반신을 파워드 슈트로 보충하여 무시무시한 전사로 다시 태어났다.[2] 닌텐도 공식 가이드북에서는 사무스에게 복수를 맹세하고 있다는 기술이 있으나, 사무스와의 과거 싸움에 대한 자세한 내용이나 "궁극의 힘"을 원하는 이유는 불명이다.[7] 작중에는 스페이스 해적 동료도 등장하지 않고 단독으로 행동하고 있다.

사이버네틱스페이스 파이레츠(Cybernetic Space Pirate) 종족으로, 사이보그화되기 전의 본래 종족은 불명이지만, 체형이나 손가락 형태는 인간과 동등하며, 후두부에는 머리카락과 같은 것이 확인된다. 하반신은 탈착 가능하다. 오른팔에는 에너지 블레이드를 탑재하고 있으며, 비주얼 아트나 오프닝 무비에서는 통상 형태로 장비하고 있는 모습이 그려져 있지만 게임 내에서는 변형 시에만 블레이드를 사용하고, 통상 형태에서는 암 캐논 상당의 총기로만 공격한다.

주무기는 뛰어난 연사 능력과 중거리에서 절대적인 위력을 발휘하는 “'''배틀 해머'''”이다. 위블만 직격 후, 폭풍으로 상대를 뒤로 물러나게 하여 더욱 데미지를 줄 수 있다.

변형은 “'''하프 터렛'''”으로, 하반신이 배틀 해머를 탑재한 고정형 자동 포탑이 되고, 상반신이 오른팔의 블레이드로 접근 공격을 한다. (플레이어는 상반신을 조작하며, 버튼 조작으로 전방으로 점프하면서 베는 공격을 한다). 분리하면 상반신과 하반신으로 각각 50%씩 에너지가 분배되며, 해제하면 원래대로 돌아간다. 상반신이 본체이므로, 상반신이 공격당하면 모두 상반신이 데미지를 받지만, 하반신이 공격당하면 상·하반신이 균등하게 데미지를 받는다.

해외 게임 잡지 "GamePro"에서는 그의 스타쉽 디자인이 공개되어 있으며, 작중에서는 오브리에트 진입 시의 무비에서 그와 비슷한 기체가 비친다.

3. 2. 2. 사일럭스 (Sylux)

사일럭스는 은하 연방과 그 협력자인 사무스 아란을 극도로 싫어하는 현상금 사냥꾼이다. 출신 행성인 사이로시스를 제외한 모든 신상 정보는 불명이다. 은하 연방군 기지에서 훔쳐 독자적으로 개조한 것으로 보이는 장비들을 사용한다.[2][7] 인간과 유사한 손가락 형태를 가지고 있다.

주 무기는 고밀도 중성미자를 고속으로 연속 발사하는 시작형 병기 '''쇼크 코일'''이다. 쇼크 코일은 사일럭스만이 빔 공격을 명중시켜 상대의 에너지를 흡수할 수 있는 특징을 가지고 있다.

변형 형태는 와이어 폭탄을 설치하는 고속 이동 형태인 '''락죠'''이다. 락죠는 모프 볼과는 다르게 공중에 떠서 이동한다. 폭탄은 3개까지 설치 가능하며, 2개를 설치하면 그 사이에 전자 와이어가 생성되어 통과하는 적에게 피해를 준다. 3개의 폭탄 중심에 적이 있으면 전자 와이어가 삼각형으로 수렴하며 큰 피해를 준다. 사무스의 모프 볼처럼 폭탄 점프도 가능하며, 3번째 폭탄을 설치하지 않으면 모든 폭탄이 폭발하지 않아 임의의 타이밍에 기폭할 수 있다. 또한, 폭탄 설치 버튼을 빠르게 연타하여 폭탄 점프를 반복하거나, 공중에서 연속 폭탄 점프로 비행할 수도 있다(일반 중력에서는 완만하게 하강, 무중력 공간에서는 상승). 단, 과도하게 폭탄 점프를 반복하면 변형 해제 전까지 폭탄이 보충되지 않는다.

사무스 외의 헌터 중 유일하게 스타쉽이 명확하게 등장하며, "데라노 7"이라는 X자형 실루엣의 쉽을 사용한다. 첫 전투 시에는 궁지에 몰리면 데라노 7의 지원 사격을 받기도 한다.

3. 2. 3. 트레이스 (Trace)

트레이스는 크리켄 족 출신의 현상금 사냥꾼으로, 저격에 특화되어 있다.[2][7] 많은 플레이어들이 애용하는 캐릭터 중 하나이다. 트레이스는 저격수로서 다음과 같은 특징을 갖는다.

  • 임페리얼 리스트: 곧고 정확하며 강력한 레이저 무기이다. 정확히 조준하면 원샷 원킬이 가능하지만, 레이저 이펙트 때문에 저격수의 위치가 노출될 수 있어 같은 장소에서 계속 사용하는 것은 위험하다.
  • 위장 기능: 정지 상태에서 반투명 상태가 되어 배경과 섞여 거의 보이지 않는다. 멀리서 숨어 공격하기에 적합하다.


트레이스의 트랜스폼은 '트리스켈리온'으로, 다리가 3개 달린 거미 형태이다. 트리스켈리온 상태에서는 정지 시 완전 투명 상태가 되어 적을 급습하기에 유리하다.[2]

트레이스는 끊임없는 침략으로 식량을 얻는, 은하에서 가장 혐오받는 종족인 "크리켄족" 출신의 전사이다. 그는 끊임없는 침략을 계속하는 일족에게 더욱 강력한 힘을 가져다주고, 자신에게도 명예를 부여할 "궁극의 힘"에 흥미를 느낀다. 트레이스는 날카롭게 뾰족한 붉은색 몸체를 가지고 있으며, 머리는 신체와 분리(부유)되어 있다. 얼굴과 가슴에는 발광하는 점이 하나씩 붙어 있다.

트레이스의 주무기는 멀리서 저격하기에 적합한 장사정·고수렴도의 레이저 빔 건 "임페리얼리스트"이다. 트레이스는 장비 중에는 이동 중을 제외하고 신체가 투명해진다.

트레이스의 변형 형태는 절지동물과 같은 모습으로, 강력한 돌진 공격을 펼치는 "트리스켈리온"이다. 이는 크리켄족의 고유 능력이라고 한다. 트리스켈리온 상태에서 잠시 정지하면 몸이 투명해져 적에게 발견되기 어려워지므로, 매복 공격에 유리하다.

트레이스는 첫 전투 시 녹서스와 교전한다. 기본적으로 틈을 봐서 저격해 오지만, 격앙하면 임페리얼리스트를 초고속으로 연사한다.

3. 2. 4. 녹서스 (Noxus)

녹서스는 게임 스토리에 의하면 보존족의 일원이다.[2][7] 주 사용 무기는 '쥬디케이터'인데, 저온 플라스마를 발사하는 방식이다. 다른 무기들과는 달리 한번 쏘면 그 탄환이 소멸되지 않고, 벽이나 주변 사물들에 계속 부딪히고 반사되면서 공격력을 가진다. 또한 풀 차지(full charge)로 쏠 경우 상대방을 얼려 얼음속에 가둘 수 있는데, 이를 잘 활용할 수 있도록 다른 캐릭터들보다 걸음 속도가 더욱 빠르다. 트랜스폼은 '보사이드'로, 팽이처럼 회전하면서 상대에게 대미지를 입힌다. 보사이드 상태에서의 공격력은 모든 트랜스폼 공격력 중 가장 강력하다.[7]

녹서스는 극저온의 행성 보에 사는, 극도로 엄격한 계율로 알려진 고고한 종족 "'''보존족'''" 출신의 인물이다. 계율에 뒷받침된 고결함을 가지고, "궁극의 힘"이 계율을 어기는 자나 그것에 미치지 못하는 자의 손에 넘어가 악용될 가능성을 우려하여, 스스로 회수하기로 결의하고 방문했다. 청자색과 청록색의 바디를 가지고 있으며, 양 팔은 갑각류의 등껍질과 같은 형상을 하고 있다. 안면에는 발광하는 4개의 점이 사각형으로 배열되어 있다.[7]

주무기는 결빙 무기 “'''저지케이터'''”이다. 녹서스만 차지 공격을 하면, 주위의 적을 그 자리에서 결빙시키는 냉각 필드를 방사한다.[7]

변형은 팽이처럼 회전하면서 왼팔을 전개, 팔 끝의 날카로운 블레이드를 휘둘러 공격하는 “'''워사이즈'''”이다. 보존족이 만들어낸 공방 일체의 형태라고 한다. 버튼을 누르는 시간 동안 회전 속도가 증가하며, 회전이 빨라지면 공격력·효과 범위가 상승하지만, 공격이 히트하면 블레이드가 들어가 버리므로, 일격 이탈 전법에 적합하다.[7]

첫 전투 시에는 트레이스와 교전하고 있으며, 후에 전투에 참가한 사무스와의 삼파전이 된다.[7]

3. 2. 5. 스파이어 (Spire)

스파이어는 게임 스토리에 의하면 '다이아몬트' 족의 일원으로, 커다란 바위 조각처럼 생겼으며 용암 속에서도 피해를 입지 않는다. 주무기는 용암 덩어리를 발사하는 '마그몰'인데, 완전히 충전해서 쏠 경우 맞은 상대는 전신에 불이 붙어 일정 시간 동안 지속적으로 피해를 입는다.[2] 트랜스폼은 울퉁불퉁한 바위 모양의 '다이아린치'로, 돌팔을 휘둘러 큰 피해를 입힌다. '다이아린치'는 울퉁불퉁한 외관 덕분에 벽을 타고 올라갈 수 있어, 다른 캐릭터들이 갈 수 없는 높은 곳에서 공격할 수 있다.[7]

스파이어는 멸종된 고대 유기 암석 생명체 (게임에서는 무기 생명체로 표기)인 “'''다이아몬트족'''”의 마지막 생존자이다. 종족의 수수께끼를 풀기 위해 멸망한 다른 종족을 조사하며, 아렌비크족 멸망의 비밀과 관련된 "궁극의 힘"을 조사하기 위해 아렌비크 클러스터로 왔다. 골렘을 연상시키는 바위 모습이며, 전신 곳곳에 결정체가 드러나 있다.

주무기는 초고열 마그마탄을 발사하는 “'''마그몰'''”이다. 공격하면 화염이 퍼져 일정 시간 후 폭발하며, 스파이어만 직격 후 일정 시간 상대를 불태울 수 있다.

변형 형태는 결정 모양 가시가 돋아난 암석 구체로 변형하여 바위 블레이드로 공격하는 “'''다이아런치'''”이다. 블레이드 회전 동안 주위 모든 방향을 공격할 수 있다. 가시로 벽을 기어오를 수 있으며, 용암 지대에서 피해를 입지 않는다.

3. 2. 6. 칸덴 (Kanden)

칸덴은 실험으로 만들어진 인공 생명체로, 사냥 본능에 따라 임무를 수행하는 현상금 사냥꾼이다. 주무기는 '볼트 드라이버'인데, 이 무기를 풀 차지로 쏘면 맞은 상대는 몇 초간 시야가 흐려져 추가 공격을 당하기 쉽고, 유도성도 생긴다.[2]

칸덴의 트랜스폼은 '스팅라바'로, 곤충의 DNA와 결합하여 만들어졌다. 스팅라바는 땅을 기어다니며 꼬리 끝에서 생성되는 애벌레 폭탄을 이용하여 적을 공격한다. 이 애벌레 폭탄 역시 유도성이 있다.[2]

4. 스토리

''메트로이드 프라임 헌터즈''는 ''메트로이드 프라임''과 ''메트로이드 프라임 2: 에코즈'' 사이의 시간대를 배경으로 하며,[6] 이야기는 테트라 은하 내 알림빅 클러스터에서 시작된다. 이곳은 한때 알림빅 종족이 지배했던 곳으로, 이들은 예고 없이 사라지면서 태양계 전역에 유물을 남겼다. 이 클러스터에서 현상금 사냥꾼들과 다른 지적 종족들에게 "궁극의 힘"의 열쇠가 그곳에 있다는 텔레파시 메시지가 전송된다. 이 메시지는 은하 연방에도 전달되어, 은하 연방은 사무스 아란에게 메시지를 조사하고 "궁극의 힘"을 확보하거나, 불가능할 경우 파괴하라는 임무를 내린다.[2][8]

사무스 외에도 6명의 다른 현상금 사냥꾼들이 이 메시지를 가로채고 "궁극의 힘"을 차지하기 위해 알림빅 클러스터로 향한다.[8] 이들은 연방에 적대적인 실룩스, 사이보그 스페이스 해적 전사 위블, 크리켄 제국의 트레이스, 실험체였던 칸덴, 보존 종족의 녹서스, 실리콘 기반의 스파이어이다.[2][7]

사무스는 알림빅 태양을 공전하는 행성과 우주 정거장(알리노스, 아크테라, 천체의 기록 보관소, 베스퍼 방어 전초 기지)을 조사하면서 알림빅 족의 역사와 "궁극의 힘"의 정체에 다가가게 된다.[2] 다른 현상금 사냥꾼들을 물리치고 8개의 옥토리스를 모아 인피니티 보이드를 연 사무스는, 텔레파시 메시지를 보낸 장본인인 고레아와 마주하게 된다.[19][20]

4. 1. 알림빅 족

사무스 아란이 알림빅 태양을 공전하는 행성과 우주 정거장을 조사하면서 알림빅 종족의 역사를 파악하게 되는데, 알림빅 족은 평화롭고 정신적이며 고도로 진화된 사회였다.[9] 혜성이 행성(알리노스)을 강타하면서 알림빅 유토피아가 산산조각났고, 거기에서 고리아라는 괴물이 나타났다.[10] 고리아는 알림빅 종족의 세포 구조를 복제하여 그들과 그들의 무기를 물리적으로 모방했으며,[11] 그들의 문명을 파괴했다.[12] 고리아의 맹위를 막을 수 없었던 종족의 마지막 생존자는 스스로를 집중된 텔레파시 에너지로 변환한 후,[13] 고리아를 "봉인 구체"에 가두었다.[14] 이 봉인 구체는 ''오블리에트''라는 우주선에 넣어져 인피니티 보이드라는 차원 균열로 발사되었으며,[15][16][17] "옥토리스"라는 8개의 열쇠가 모였을 때만 풀려나도록 했다.[18]

4. 2. 고리아

알림빅 족을 멸망시킨 괴물로, '궁극의 힘'의 정체이다.[10] 혜성이 알리노스 행성을 강타하면서 나타났으며,[10] 다른 생명체의 능력을 흡수하는 능력을 가지고 있다.[11] 고레아는 알림빅 족의 세포 구조를 복제하여 그들과 그들의 무기를 물리적으로 모방했으며,[11] 문명을 파괴했다.[12] 막을 수 없는 고레아의 맹위에 알림빅 종족의 마지막 생존자들은 스스로를 집중된 텔레파시 에너지로 변환한 후,[13] 고레아를 "봉인 구체"에 가두었다.[14] 이 구체는 ''오블리에트''라는 우주선에 보관되었고,[15] 인피니티 보이드라는 차원 균열로 발사되었다.[16][17] "옥토리스"라는 8개의 열쇠가 모였을 때만 풀려나도록 봉인되었다.[18]

사무스 아란과 다른 6명의 현상금 사냥꾼들은 자신을 해방시키려는 시도로 텔레파시 메시지를 보낸 고레아와 대면한다. 괴물은 사무스의 라이벌들의 힘을 흡수했으며,[20] 사무스는 그와 긴 전투를 벌인다. 알림빅 예언의 말씀을 따라 특정 순서로 경기장의 일곱 개의 색깔 패널을 그에 상응하는 보조 무기로 쏘지 않으면, 고레아가 죽을 시 어떤 사냥꾼도 안전하게 탈출하기 전에 ''오블리에트''가 빠르게 파괴된다.[21] 그렇지 않으면, 패널들은 사무스와 고레아를 다른 영역으로 이동시키며, 사무스는 새로운 알림빅 무기인 "오메가 캐논"을 찾아 사용하여 고레아를 완전히 파괴한다.[8]

5. 배경

''메트로이드 프라임 헌터즈''는 ''메트로이드 프라임''과 ''메트로이드 프라임 2: 에코즈'' 사이의 시간대를 배경으로 하며,[6] 테트라 은하 내 알림빅 클러스터에서 진행된다. 이곳은 한때 알림빅 종족이 지배했던 곳으로, 이들은 예고 없이 사라지면서 태양계 전역에 유물을 남겼다. 현재, 이 클러스터에서 "궁극의 힘"의 열쇠가 있다는 텔레파시 메시지가 현상금 사냥꾼들과 다른 지적 종족들에게 전송되었다. 태양계는 두 개의 행성(알리노스, 아크테라)과 두 개의 우주 정거장(천체의 기록 보관소, 베스퍼 방어 전초 기지)으로 구성되어 있다.[2]

싱글 플레이 "어드벤처 모드"의 주인공은 현상금 사냥꾼 사무스 아란이며, 은하 연방으로부터 텔레파시 메시지를 받고 알림빅 클러스터를 조사하게 된다. 이 과정에서 사무스는 다른 6명의 현상금 사냥꾼과 대면하게 된다.[2][7]

5. 1. 세레스 스테이션

알림빅 족의 연구 기록을 보관하던 우주 정거장이다.

5. 2. 행성 아리노스

알림빅 족은 도시의 동력원으로 이 행성을 사용했으나, 현재는 황폐화되었다. 알림빅 족은 예고 없이 사라졌고, 태양계 전역에 유물을 흩뿌려 놓았다. 현재, 이 행성이 있는 알림빅 클러스터에는 현상금 사냥꾼과 다른 지적 종족들에게 "궁극의 힘"의 열쇠가 그곳에 있다는 내용의 텔레파시 메시지가 전송되었다.[2]

5. 3. 베스퍼 방위 기지

알림빅 클러스터 외곽에 건설된 비축 기지이다.

5. 4. 행성 아크테라

메트로이드 프라임과 메트로이드 프라임 2: 에코즈 사이의 시간대를 배경으로 하는 ''메트로이드 프라임 헌터즈''는 테트라 은하 내 알림빅 클러스터에서 진행된다. 이곳은 한때 알림빅 종족이 지배했던 곳으로, 이들은 예고 없이 사라지면서 태양계 전역에 유물을 남겼다.[6] 현재, 이 클러스터에서 "궁극의 힘"의 열쇠가 있다는 텔레파시 메시지가 현상금 사냥꾼들과 다른 지적 종족들에게 전송되었다. 태양계는 두 개의 행성(알리노스, 아크테라)과 두 개의 우주 정거장(천체의 기록 보관소, 베스퍼 방어 전초 기지)으로 구성되어 있다.[2]

아크테라 행성은 알림빅 클러스터 외곽에 위치한 얼음 행성이다.

5. 5. 오브리에트

알림빅 족은 고리아를 봉인하기 위해 오브리에트라는 우주선을 만들었다.[15] 이 우주선은 옥토리스라는 8개의 열쇠가 모두 모여야만 풀리는 인피니티 보이드라는 차원 균열로 발사되었다.[16][17][18]

6. 평가 및 반응

''메트로이드 프라임 헌터즈''는 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다.[49] 여러 리뷰에서 닌텐도 DS 휴대용 비디오 게임 콘솔에서 ''메트로이드 프라임 헌터즈''가 제공하는 가치를 높이 평가했다. ''GameZone''은 이 게임을 경이로운 작품으로 평가했으며, 그래픽 능력과 혁신과 관련하여 DS를 최대한 활용했다고 평가했다.[50] ''The Toronto Sun''은 그래픽이 게임 자체만으로도 충분한 판매 포인트라고 언급했으며,[51] ''The Press''는 ''메트로이드 프라임 헌터즈''를 닌텐도 DS용 최고의 게임이라고 칭했다.[52] ''The Australian''은 그래픽이 "뛰어나며" 닌텐도 DS의 한계를 뛰어넘는다는 데 동의했으며,[53] ''The Independent''는 ''메트로이드 프라임 헌터즈''가 휴대용 콘솔용 최고의 1인칭 슈팅 게임일 것이라고 주장했다.[54] ''GamePro''는 닌텐도가 어떻게 ''헌터즈''를 작은 DS 카트리지에 넣었는지 놀라워했다. 몇 가지 "사소한 문제"에도 불구하고, 이 잡지는 ''헌터즈''가 "매우 잘 다듬어진 게임"이라고 언급했다.[55] ''The Times''는 이러한 주장에 동의하며, 터치스크린 기능이 시스템에서 매우 잘 작동한다고 언급했다.[56]

''GameRevolution''은 게임의 프로덕션 디자인과 원활한 온라인 플레이에서 발견되는 "고품질 작업"에 감탄했다.[57] ''1UP.com''은 ''메트로이드 시리즈'' 팬들은 게임이 보여주는 기술적 성과를 인식해야 한다고 주장했다.[58] ''GamesRadar''는 ''메트로이드 프라임 헌터즈''의 게임 플레이를 칭찬했으며, 이 게임은 "프래그페스트(fragfest)를 위해 사는" 하드코어 게이머만을 위한 게임이라고 믿었다.[59] ''GameSpot''과 ''Game Informer'' 모두 게임의 "가치 있는" 및 "짜릿한" 멀티플레이어 모드를 즐겼다.[1][60] ''Nintendo Power''는 이 게임을 "새로운 스타일의 액션" 게임으로 칭찬하며 "Wi-Fi 타이틀의 증가하는 컬렉션에 훌륭한 추가"를 한다고 칭찬했다.[61] ''The Guardian''은 이 게임의 멀티플레이어 측면을 가장 좋아하는 기능이라고 주장했다.[62] ''The Sunday Times''는 ''메트로이드 프라임 헌터즈''가 이전 ''메트로이드 프라임'' 게임의 스타일을 복제하는 데 "놀라운 역할"을 한다고 썼다.[63]

이 게임에 대한 불만 사항은 주로 컨트롤 방식에서 비롯되었다. ''IGN''은 높은 학습 곡선과 "경련을 유발하는" 컨트롤 방식으로 인해 게임을 플레이하기가 어렵다고 판단했다.[64] ''Electronic Gaming Monthly''는 터치스크린에 바이저와 무기를 전환하는 데 사용되는 인터페이스를 배치하여 프로세스를 불필요하게 복잡하게 만들었다고 주장했다. 또한 게임의 싱글 플레이어 모드에 실망하여 이전 ''메트로이드 프라임'' 시리즈의 게임에서 제공되는 경험에 미치지 못한다고 주장했다. 레벨을 "억지스럽고 예측 가능"하다고 비판했으며, 몇 개의 세계에서 열쇠를 찾고, 보스와 반복적으로 싸우고, 폭탄이 터지기 전에 탈출한 후 디자인이 너무 형식적으로 느껴진다고 언급했다.[65] ''The Washington Times''는 게임의 반복성이 결국 지루해지고 "DS 컨트롤 조작이 고통스러울 정도로 경련을 일으키는 노력"이 될 것이라는 데 동의했다.[66]

''GameSpy''는 스타일러스를 사용하여 게임을 플레이하는 것이 약간 이상하다고 언급했다.[67] ''Eurogamer''는 또한 컨트롤 방식에 대한 불만을 표명하며, "팔에 대한 물리 치료의 앞으로 몇 년"으로 이어질 것이라고 예측했다. 게임을 가진 친구들과 지역적으로 플레이할 때 가장 잘 사용된다고 언급하면서 게임의 "부실한" 멀티플레이어 경험에 불만을 품었다.[48] ''X-Play''는 하드웨어에 제대로 구현되지 않았다고 느끼면서 이 게임에 대해 특히 부정적인 감정을 가졌다.[68]

''메트로이드 프라임 헌터즈''는 일본에서 첫 달에 네 번째로 많이 팔린 게임으로, 32,467대를 판매했으며,[69] 그 이후로 90,000대 이상 판매되었다.[70] 2006년에 북미에서 410,000대 이상의 게임이 판매되었다.[71] ''헌터즈''는 여러 상과 영예를 받았다. ''IGN''은 "편집자 선택" 상을 수여했으며,[72] 2006년 "최고의 DS 액션 게임"으로 선정했다.[73] 이 게임은 또한 2006년 ''Nintendo Power''로부터 "최고의 그래픽", "최고의 슈터/액션 게임" 및 "최고의 Wi-Fi 기능" 상을 받았다.[74]

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