미호요는 2012년 상하이 자오퉁 대학교 학생 3명이 설립한 중국의 게임 개발사이다. 첫 게임인 FlyMe2theMoon을 시작으로, 붕괴 시리즈, 원신, 미해결사건부 등 다양한 게임을 출시했다. 2022년에는 해외 시장을 위한 브랜드 호요버스(HoYoverse)를 런칭하여 글로벌 확장을 시도하고 있다.
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미호요 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
본사 로고
상하이 미호요 본사
회사명
미호요 주식회사
원어명
상하이 미하유 왕루어 커지 구펀 유셴 공쓰 (上海米哈游网络科技股份有限公司)
로마자 표기
Shanghai Mihoyo Wangluo Keji Gufen Youxian Gongsi
위치
중국, 상하이시
설립일
2011년 (미호요 스튜디오)
회사 설립일
2012년 2월 13일
창립자
차이하오위 (CEO, 실질적 지배자) 류웨이 (사장, 이사회 의장, 당 서기) 뤄위하오 (부사장)
미호요는 2012년 상하이 자오퉁 대학교 학생 3명이 애니메이션에 대한 사랑을 바탕으로 게임을 개발하기로 결정하면서 설립되었다. 1년 전 이들은 FlyMe2TheMoon을 개발하였다.
미호요의 창립자 차이하오위, 류웨이, 뤄위하오는 상하이 자오퉁 대학 동기이다. 2012년 2월, 이들 3명과 진즈청(靳志成)이 공동으로 미호요를 설립하였으나, 진즈청은 한 달 후 시스코 차이나의 제안을 받고 회사를 떠났다.[221]
현재 미호요의 주요 주주는 차이하오위로, 회사 지분의 41.72%를 직간접적으로 통제하고 있다. 류웨이와 뤄위하오는 각각 회사 지분의 22.39%, 22.39%를 직간접적으로 통제하는 2대, 3대 주주이다.[222]
2014년 출시된 카와이헌터Z(이후 붕괴학원2로 개명)는 미호요의 첫 주목할 만한 타이틀이다.[223] 이후 미호요는 주로 모바일 게이머에게 어필하는 애니메이션 스타일 게임을 출시하며 성공을 거두었다. 초기 타이틀은 대부분 아시아 내에서 성공했지만, 붕괴3rd 출시 전까지는 세계적인 성과를 거두지 못했다.[224]
2020년 9월 출시된 원신은 미호요의 가장 인기 있는 게임이다.[225] 가장 최근 출시된 게임은 미해결사건부로, 2020년부터 중국에서, 2021년 7월부터 전 세계에 출시되었다.
2021년 9월 24일, 미호요는 중국 공산당 위원으로 공식 승진하였다.[226]
2022년 2월 14일, 미호요는 호요버스라는 브랜드를 출시하고,[219] 중국 국외에서는 호요버스 브랜드로 사업을 진행하고 있다. 해외 퍼블리셔는 싱가포르에 있는 자회사 코그노스피어로 변경되었으며, 한국 지사인 코그노스피어코리아도 설립되었다.[227] 단, 본사 이름은 여전히 미호요이며, 중국 내에서는 미호요 브랜드를 유지하고 있다.
2021년 10월 6일, 붕괴3rd 공식 유튜브 채널을 통해 붕괴: 스타레일이 공개되었고,[228] 2022년 5월 13일에는 젠레스 존 제로가 공개되었다.[229]
2. 1. 설립 초기 (2011-2012)
2011년, 상하이 자오퉁 대학 대학원생 차이하오위, 류웨이, 뤄위하오는 애니메이션, 만화, 게임(ACG) 문화에 대한 열정을 바탕으로 미호요를 설립했다.[136] 이들은 2010년신세기 에반게리온의 등장인물 카츠라기 미사토의 이름을 딴 "Misato Engine" 및 "Misato2D"라는 어도비 플래시 기반 게임 엔진을 개발했다.[137] 이 엔진으로 '사바물어'(娑婆物语중국어)를 제작하여 제2회 Flash 게임 콘테스트에서 수상하며, 성취 게임으로부터 상금과 외주를 받기도 했다.[140][141][142][143]
2011년 1월, 세 명은 대학 내 D32 기숙사에서 미호요 스튜디오를 설립하고,[9] 그해 9월 App Store에 FlyMe2theMoon을 출시했다.[20] 이 게임은 신세기 에반게리온의 엔딩곡 "Fly Me to the Moon"에서 영감을 받아 제작되었으며,[17] Cocos2D와 Box2D 엔진을 사용했다. 게임 음악 "Moon Trip"은 하츠네 미쿠 보이스뱅크를 사용했다.[21][22]
FlyMe2theMoon은 상업적으로 큰 성공을 거두지 못했고, 창립자들의 월수입은 4000CNY에 불과했다.[14] 이후 여러 창업 경연대회에서 고배를 마셨지만, 항저우 스카이 네트워크 기술 유한회사로부터 100만위안의 엔젤 투자를 유치하는 데 성공했다.[13][18]
회사 이름 '미호요'는 하츠네 미쿠(''Mi''ku)의 '미', 차이하오위와 뤄위하오 이름(병음 '''H'''onyu, '''Y'''uhao)의 머리글자를 딴 '호'와 '요'를 합쳐 만들었다.[4]구글, 페이스북처럼 사명에 O를 두 개 포함하고자 했으며, 'HoYo'는 이미 상표 등록되어 있어 '미'를 붙였다.[131][134][135]
2. 2. 붕괴 시리즈와 성장 (2012-2016)
미호요는 2012년 상하이 자오퉁 대학교 학생 3명이 애니메이션에 대한 애정을 바탕으로 게임을 개발하기로 결정하면서 설립되었다.[157] 그해 11월, 법인화 후 첫 게임인 『붕괴학원』의 첫 번째 버전을 완성하고,[161] 12월에 공개 테스트를 진행했다.[148]
2013년 6월에는 붕괴 시리즈의 두 번째 작품인 『붕괴학원2』 개발을 시작했다.[148] 전작의 데이터, 에셋, 게임 플레이를 활용하여 개발 기간을 단축했으며,[148] 2014년 1월 26일 공개 테스트를 거쳐 3월에 빌리빌리 플랫폼에서 출시되었다.[161] 『붕괴학원2』는 어느 정도 상업적 성공을 거두었지만, 서버 정지 등 기술적 문제가 발생했다. 당시 7명으로 구성된 팀은 이 문제에 대처하기 어려웠고, 결국 플레이어를 직원으로 고용하기도 했다.[149]
2014년, 미호요는 3~4년 간격으로 신작을 출시하는 방침을 세우고,[133][162] 같은 해 붕괴 시리즈 세 번째 작품인 붕괴3rd 기획을 시작했다.[163]붕괴3rd는 플래티넘 게임즈의 베요네타 시리즈와 캡콤의 데빌 메이 크라이 시리즈에서 영향을 받았다.[165] 2016년 3월 iOS 내부 베타 테스트,[166] 9월 공개 테스트를 거쳐[146] 10월에 정식 출시되었다.[167][148]
붕괴3rd는 롤플레잉, 핵 앤 슬래시, 가챠 등의 요소를 도입하고, 애니메이션, 소설, 만화 등 미디어 믹스를 전개했다. 미호요는 붕괴3rd를 통해 글로벌 시장 진출을 본격화하여,[168] 2017년 2월 일본,[169] 3월 대만, 10월 한국,[169] 11월 동남아시아, 2018년 3월 북미와 유럽에 현지 서버를 열었다.[169] 2019년 12월에는 PC 버전도 출시되었다.[169]
붕괴3rd 출시 3년 만에 미호요는 직원 7명에서 200명 규모로 성장했으며,[170] 4년 후에는 직원 수가 1,000명을 넘어섰다.[172]
2. 3. 원신과 글로벌 확장 (2017-2021)
2017년 1월, 차이하오위는 미호요의 개발력 향상과 더 높은 품질의 게임 제공을 위해 "붕괴4"라는 이름으로 원신 개발을 시작했다.[177][178] 개발팀은 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 탐험 요소, 그랜드 테프트 오토 시리즈의 랜덤 이벤트 시스템, 디비니티: 오리지널 신의 전략성 등에서 영감을 받았다.[179]
초기 개발팀은 150명이었으나, 오픈 월드 게임 개발의 어려움으로 2019년 중반 300명,[179] 2020년 4월 500명,[180] 2021년 2월 700명으로 늘어났다.[181]원신 개발비는 1억 달러를 넘었지만, 출시 2주 만에 회수되었다.[146][182] 천위펑이 작곡한 게임 음악에 많은 예산이 사용되었다.[183]
2019년 6월, 몬드 지역을 중심으로 첫 베타 테스트가 진행되었고,[185][186] 8월에는 PlayStation 4 버전이 발표되며 미호요의 가정용 게임기 시장 진출을 알렸다.[187][188] 2020년 초, 코로나19로 인해 개발이 일시 지연되기도 했다.[189] 이후 리월 지역을 중심으로 두 번째 베타 테스트, 세 번째 베타 테스트가 진행되었다. 2020년 9월 28일, 원신은 Windows, iOS, Android, PlayStation 4에서 동시 출시되었다.[190]
2019년 7월, 미호요 최초의 여성향 연애 게임인 미해결사건부가 발표되었다.[191] 2020년 7월 중국에서 iOS와 Android로 출시되었고,[193] 글로벌 버전은 2021년 5월 클로즈 베타 테스트를 거쳐[194] 7월에 정식 출시되었다.[196]
2. 4. 호요버스 리브랜딩 (2022-현재)
2022년 2월 14일, 미호요는 중국 외 시장을 겨냥한 새로운 글로벌 브랜드 "HoYoverse"를 런칭했다.[219] 이후 해외 사업은 호요버스 브랜드로 진행되었으며, 해외 퍼블리셔는 싱가포르에 위치한 자회사 코그노스피어(Cognosphere)로 변경되었다. 코그노스피어는 한국 지사인 코그노스피어코리아를 설립했다.[227] 그러나 중국 내에서는 여전히 미호요 브랜드를 유지하고 있다.
호요버스는 "다양한 엔터테인먼트 서비스를 통해 전 세계 플레이어에게 몰입형 가상 세계 경험을 만들고 제공하는 것"을 목표로 한다고 발표했다.[108] 2022년 7월 18일, 싱가포르에 본사를 설립하고, 로스앤젤레스, 몬트리올, 도쿄, 서울 등지에 지사를 설립하여 글로벌 사업을 확장했다.[108][107]
2021년 10월 6일에는 붕괴3rd 공식 유튜브 채널을 통해 붕괴: 스타레일을 공개했으며,[228] 2022년 5월 13일에는 젠레스 존 제로를 공개했다.[229]
2019년부터 개발을 시작한 붕괴: 스타레일은 턴제 RPG에 대한 수요와 붕괴3rd의 조작이 어렵다는 사용자 의견을 반영하여 전략성을 중시한 턴제 RPG로 개발되었다.[200]페르소나 5에서 많은 영감을 받았다고 한다.[199] 2023년 4월 28일에 정식 출시된 붕괴: 스타레일은 출시 10일 만에 전 세계 수익 1억 달러를 돌파하며 원신의 초기 흥행 기록을 넘어섰다.[203]
2013년 6월, 붕괴 시리즈의 두 번째 작품인 붕괴학원2 개발이 시작되었다.[148]신세기 에반게리온에서 영감을 받아 보라색과 주황색을 많이 사용한 컬러링이 채택되었다.[154]겅호 온라인 엔터테인먼트의 퍼즐앤드래곤 시스템을 참고하여 액션 게임으로 재구성하였다.[162] 2014년 1월 26일 공개 테스트를 거쳐 3월에 BiliBili 플랫폼에서 배포되었다.[161]
붕괴학원2는 상업적인 성공을 거두었지만, 서버 문제 등 기술적인 문제가 있었다. 당시 팀은 7명으로 구성되어 있었고, 이후 miHoYo는 플레이어를 스태프로 고용하기도 했다.[149] 2014년, miHoYo는 3~4년 간격으로 신작을 출시하는 방침을 세웠고,[133][162] 같은 해에 붕괴3rd 기획이 시작되었다.[163]
2018년 11월, 미호요는 자사 게임 플레이어들을 위한 공식 커뮤니티 사이트인 "미유서(米游社중국어)"[40]를 출시했다. 미유서는 미호요 BBS라고도 불린다.[41][42] 미유서는 공식 게임 정보와 이벤트 관련 내용을 배포하고, 계산기 및 캐릭터 육성 시뮬레이션과 같은 실용적인 도구를 제공하며, 플레이어를 위한 콘텐츠 제작 플랫폼 역할도 한다.[43]
미호요 BBS의 글로벌 버전인 미호요 포럼은 2020년 1월 16일에 출시되었으며, ''원신''의 공식 포럼으로 발표되었다. 이후 미호요 포럼은 "HoYoLAB"이라는 새로운 브랜드를 얻었다. HoYoLAB 앱은 2021년 6월 1일에 비공개 베타 테스트를 시작[44]했으며, 2021년 7월 15일에 출시되었다.[45] 중국 포럼에서는 마스코트 미유지(米游姬중국어)[46]가 2020년 4월 30일에 공개되었다. 미유지는 ''붕괴학원 2'', ''붕괴3rd'', ''미해결사건부'', ''원신''과 같은 미호요 게임을 테마로 한 다양한 의상을 가지고 있다.[47] 미유지와 함께 포럼 로고에 등장하는 토끼도 있다. HoYoLAB의 마스코트는 미모이며, 로고에도 등장한다.
4. HOYO-MiX
미호요는 자사 음악 레이블인 HOYO-MiX를 통해 게임 OST를 제작하고 있다. 붕괴3rd와 원신은 매 버전마다 새로운 삽입곡을 선보이며, 높은 퀄리티의 OST로 호평받고 있다.[1]
붕괴3rd OST는 애니메이션 이벤트가 있는 경우 보컬이 들어간 테마곡을 제작하며, 주심, 사딩딩 등 중국 유명 보컬뿐만 아니라 코바야시 미카 등 일본 아티스트와도 협업한다.[1]
원신 OST는 각 나라를 모티브로 하여 해당 국가의 명성 높은 오케스트라와 협업하여 제작하고 있다. 몬드는 런던 필하모닉 오케스트라, 리월은 상하이 교향악단, 이나즈마는 도쿄 필하모니 오케스트라, 수메르는 런던 심포니 오케스트라와 협업했다. 배경 지역의 전통 악기 연주자, 경극 배우도 초빙하며, 이들의 공연 수록 영상이 포함된 PV도 업로드하고 있다.[1]
또한 매년 주년 콘서트를 유튜브 등의 플랫폼을 통해 개최하며, 여러 국적의 아티스트들이 세션에 참여한다.[1]
5. 사회 공헌 활동
2020년 11월, 미호요는 중국 사회복지기금회와 함께 이치 수후(弈起守护|이치 수후중국어) 자선 프로그램을 공동으로 시작했다. 이 행사 기간 동안, ''테어스 오브 더미스'' 자선 기프트 팩의 모든 수익금은 자폐증을 앓는 어린이들을 위한 구호 기금으로 기부되었다.[71]
2021년 7월 12일, 중국 청소년 발전 기금회와 상하이 미호요 네트워크 기술 유한회사가 징신후어 자선 프로그램(薪火公益计划|신훠 공익 계획중국어)을 공동으로 시작했다. 이 프로젝트는 청소년 교육 발전에 관심을 갖고 지원하는 데 전념하고 있다. 1단계에서는 윈난성 퉁즈 초등학교(桐梓小学|퉁쯔 소학교중국어)가 참여하여 하드웨어 시설, 교육 시설, 교사 연수 등 다양한 측면에서 지원을 받았다. 이 프로젝트는 또한 모든 학생에게 교복을 제공하고, 옌진 현의 17개 초등학교를 위한 교사 연수 프로그램을 시작하는 것을 목표로 하고 있다.[72][73]
2021년 7월 23일, 미호요는 허난성신미 현에 재해 구호 물품을 전달했다. 허난 성은 폭우로 인해 홍수 피해를 입었고, 수백 명의 사람들이 피해를 입었다.[74]
2022년 2월, 상하이에서 코로나19 유행이 발생하여 6월까지 도시 전체가 봉쇄되었다. 3월, 미호요는 위기적인 전염병 통제 상황에 대응하여 다량의 물품을 구매하여 쉬후이 구의 차오허징(漕河泾|차오허징중국어) 및 훙메이(虹梅|훙메이중국어) 커뮤니티에 기증했다. 4월에는 10,000세트의 보호 장비, 10,000병의 손 소독제, 40,000개의 N95 마스크, 100,000개의 소독 물티슈가 포함된 두 번째 물품이 제공되었다.[75] 미호요는 또한 스룽루(石龙路|스룽루중국어)에 위치한 임시 병원의 어린이들을 위해 베개와 주변 제품을 기증했다. 직원들의 필요에 따라, 회사는 봉쇄의 영향을 받은 직원들에게 식량 패키지와 전염병 예방 물품을 배포했다. 패키지에는 과일, 채소, 소독 및 보호용품이 포함되었다. 또한 정신 건강 상담 서비스도 제공했다.[76]
2022년 8월 15일, 미호요는 징신후어 자선 프로그램의 2단계에 대한 영상을 공개했는데, 이는 1단계에서 퉁즈 초등학교의 새로운 건물 건설이 완료된 것을 보여주었다. 학생들은 업그레이드된 하드웨어를 갖춘 건물의 멀티미디어 교실에서 공부할 수 있게 되었다. 또한, 밤에 학생들의 안전을 위해 캠퍼스에 새로운 가로등이 설치되었다. 2단계에는 또한 칭하이성 바자향 중심학교(巴扎乡中心学校|바자 향 중심 학교중국어)의 학생 및 교직원 기숙사를 위한 수로, 수세식 변기, 욕실 및 태양열 발전 물 공급 시설 건설도 포함되었다. 건설은 2022년 하반기에 완료될 것으로 예상된다.[77]
2022년 11월, 미호요는 타오펀 재단(韬奋基金会|타오펀 기금회중국어)과 협력하여 위에젠 웨이밍(阅见未名|웨젠 웨이밍중국어) 자선 프로젝트를 공동으로 시작했다. 200만위안 상당의 37,000권 이상의 책이 다리 바이족 자치주와 란창 라후족 자치현의 여러 초등학교에 기증되었다. 책 외에도, ''테어스 오브 더미스'' 플레이어들이 쓴 엽서도 학생들에게 전달되었다.[78][79]
2021년 3월 4일, 상하이 교통대학 의학원 부속 루이진 병원의 브레인-머신 인터페이스 연구를 지원했다.[218]
6. 논란
2021년 4월, 상하이 경찰은 칼로 무장한 남성을 체포하였다. 이 남성은 미호요 창립자 암살을 계획했으며, 붕괴3rd의 변경 사항에 분노했다고 한다. 이는 미호요가 MYTH & ROID와의 협업으로 게임의 글로벌 버전에만 토끼 소녀와 도박을 주제로 한 뮤직 비디오와 게임 스토리를 제공하고, 중국 버전에는 제공하지 않은 것에 대해 일부 중국 팬들이 반발한 결과였다. 해당 콘텐츠는 중국 서버에서는 재생할 수 없었고, 중국 외 다른 서버에만 게시되었기 때문이다. 미호요는 이후 공개 사과를 발표하고 유튜브 채널에서 뮤직 비디오를 삭제하였다.[232]
7. 기타
我们为什么要做崩坏学园有很多原因。做这种类型的游戏,我们没有考虑细节。我们想做我们想做的游戏,所以我们做了。当我们找到我们想做的游戏时,AppStore热门榜单上的游戏中没有一个是我们想做的,所以我们做了我们想做的游戏。原因就是这么简单。|우리가 왜 붕괴학원을 만들었는지에 대한 이유는 많습니다. 이런 종류의 게임을 만들 때, 세부 사항에 대해서는 별로 생각하지 않았습니다. 우리는 우리가 하고 싶은 게임을 만들고 싶었고, 그래서 만들었습니다. 우리가 하고 싶은 게임을 찾았을 때, AppStore 인기 차트에 있는 게임 중 우리가 하고 싶은 게임이 하나도 없었고, 그래서 우리가 하고 싶은 게임을 만들었습니다. 이유는 그렇게 간단합니다.중국어
차이 하유, 2014[27]
智龙迷城중국어 (퍼즐앤드래곤)의 시스템을 액션 게임으로 발전시킨 붕괴학원 2는 2013년 6월 출시되었으며, 빌리빌리 플랫폼에서 서비스되었다.[27] 이 게임은 어느 정도 성공했지만, 기술적인 문제도 있었다.[17] 같은 해, 회사는 "붕괴 유니버스"를 구상하며 붕괴3rd 프로젝트를 시작했다.[28][29]
2021년, 미호요는 글로벌 브랜드 HoYoverse (COGNOSPHERE)를 설립하고 싱가포르에 본사를 두었다.[102][103] HoYoverse는 붕괴3rd, 미해결사건부, 원신 등 다양한 게임을 퍼블리싱하며, 로스앤젤레스, 몬트리올, 도쿄, 서울 등지에 지사를 두고 있다.[107] 2022년에는 전 슈퍼셀 (중국)의 제너럴 매니저였던 짐 양(Jim Yang)을 사장으로 임명했다.[109]
7. 1. 기업 관련
미호요는 2021년 9월 24일 중국 공산당 위원으로 공식 승격되었다.[226] 이에 앞서 2021년 5월, 상하이 미호요 네트워크 기술 유한공사 산하에 공산주의 청년단 위원회가 설립되었다. 이 위원회는 청년들을 회사의 발전에 통합하고 전통 중국 문화의 혁신과 대중화에 참여하는 것을 목표로 한다.[88][89]
2021년 9월, 상하이 미호요 네트워크 기술 유한공사는 중국 공산당 산하 당 지부에서 당 위원회로 승격되었다. 류웨이가 위원회 서기를 맡았으며, 미호요 부사장 인춘보(殷春波중국어)를 포함하여 5명의 위원으로 구성되었다.[90]
2022년 7월 8일, 상하이 미호요 네트워크 기술 유한공사는 최초의 노동 조합 회의를 개최했다. 이 회의에서 미호요 부사장 인춘보가 미호요 노동 조합 위원회의 초대 위원장으로 선출되었다. 회의에서는 미호요의 노동 조합 설립이 직원들의 정당한 권리와 이익을 보호하고, 기업과 산업의 발전을 촉진하며, 노동 조합 조직의 경제 발전에 기여할 것이라고 밝혔다.[91]
2021년 3월 4일, 미호요는 상하이 교통대학 의학원 부속 루이진 병원의 브레인-머신 인터페이스 연구를 지원했다.[218]
7. 2. 채용
중국 게임 업계 정보 배포 채널 '유샤 게임권'은 HoYoverse(miHoYo)의 플래너 경력을 조사했다.[216]
HoYoverse(miHoYo) 현직 플래너 215명을 대상으로 조사한 결과, 경력 채용 플래너는 169명, 신규 채용 플래너는 46명이었다. 경력 채용 플래너의 전 직장은 넷이즈(NetEase)와 텐센트(Tencent) 출신이 57명, 전전 직장을 포함하면 67명으로 다수를 차지했다. 넷이즈 출신은 인터랙션, 스테이지, 시스템, 테크니컬, 배틀, 시나리오, 수치, 게임 플래너를 포함하여 36명이었으며, miHoYo가 채용한 인터랙션 플래너 11명 중 9명이 넷이즈 출신이었다. 이를 통해 넷이즈(NetEase), 텐센트(Tencent), 퍼펙트 월드 엔터테인먼트(Perfect World Entertainment), 바이트댄스(ByteDance) 등 대기업 출신들이 이직했음을 알 수 있다.
HoYoverse는 레벨 디자인, 시나리오, 배틀 플래너의 수요가 높으며, 넷이즈의 인터랙션 및 시나리오 플래너, 텐센트의 레벨 디자인 및 배틀 플래너, 퍼펙트 월드의 레벨 디자인 및 테크니컬 플래너를 선호하는 경향을 보였다. 타오미(TaoMi)의 시나리오 플래너, 윈창(YunChang)의 배틀 플래너, 수오스 테크놀로지(Suosi Technology)의 테크니컬 플래너 등 중소기업 플래너도 채용했으며, 영화, 인터넷, 랜드스케이프 디자인 등 게임 업계 경험이 없는 플래너 3명도 채용했다.
miHoYo 입사 시 근무 연수는 5년 미만이 130명으로 대다수였다. 5년 이상 경력자는 28명으로 소수였다. miHoYo의 조직이 비교적 수평적이며, 관리직이 적고 프로젝트 수도 많지 않은 점, 시니어 플래너가 지역 이동을 원하지 않고 miHoYo가 상하이에만 거점을 두고 있는 점 등이 원인으로 분석된다.[217]
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