바람의 크로노아: 꿈꾸는 제국
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1. 개요
바람의 크로노아: 꿈꾸는 제국은 남코가 개발한 바람의 크로노아 시리즈의 두 번째 휴대용 게임이다. 2D 사이드 스크롤러 방식으로 진행되며, 주인공 크로노아가 윈드 링을 사용하여 적을 물리치고, 블록을 활용하여 스테이지를 클리어하는 액션 퍼즐 게임이다. 게임은 5개의 월드와 보스 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지에는 숨겨진 별과 아이템을 수집하는 요소가 있다. 스토리는 크로노아가 질리우스 제국에서 깨어나 괴물을 물리치고, 꿈을 이용하려는 바구의 음모를 막는 내용을 담고 있다. 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 게임 플레이, 그래픽, 사운드 등이 호평을 받았다.
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바람의 크로노아: 꿈꾸는 제국 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 (일본어) | 風のクロノア 夢見る帝国 (Kaze no Kuronoa Yumemiru Teikoku) |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 나우 프로덕션 |
디렉터 | Junichi Ōno Taisuke Ishida Masashi Koyanagi |
프로듀서 | Toshiya Hara |
아티스트 | Takashi Yoshida |
작가 | Hideo Yoshizawa Yoshihiko Arawi |
디자이너 | Masanosuke Shimizu Shinsuke Kimura |
배급 | |
배급사 (일본) | 남코 |
배급사 (북미) | Namco Hometek |
배급사 (유럽/호주) | Infogrames |
시리즈 | |
시리즈 | Klonoa |
출시 | |
출시일 (일본, 게임보이 어드밴스) | 2001년 7월 19일 |
출시일 (북미, 게임보이 어드밴스) | 2001년 9월 11일 |
출시일 (유럽/호주, 게임보이 어드밴스) | 2002년 3월 29일 |
출시일 (일본, Wii U 버추얼 콘솔) | 2014년 9월 3일 |
출시일 (유럽, Wii U 버추얼 콘솔) | 2014년 5월 22일 |
출시일 (북미, Wii U 버추얼 콘솔) | 2014년 5월 29일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 Wii U 버추얼 콘솔 |
기타 |
2. 게임플레이
《바람의 크로노아: 꿈꾸는 제국》은 2D 사이드 스크롤러 방식으로 진행된다. 플레이어는 크로노아를 조작하여 좌우로 이동하고, 윈드 링을 사용하여 적을 물리치거나 퍼즐을 풀 수 있다.
게임은 레벨 내에서 세 개의 별을 모은 후 스테이지의 출구를 찾으면 완료된다. 크리스탈, 하트, 1-up 아이템 (클로노아의 모자와 유사)과 같은 다른 아이템을 추가로 수집할 수 있다. 하트는 클로노아의 체력을 증가시키는 데 사용된다.
원더스완용 작품인 《바람의 크로노아 문라이트 뮤지엄》의 퍼즐 요소를 계승하면서, 본작은 게임보이 어드밴스로 하드웨어가 변경됨에 따라 액션성이 강한 스테이지와 스테이지 기믹이 추가되었다.
2. 1. 윈드 링
클로노아의 윈드 링은 작고 강한 바람을 앞으로 쏘아 적을 끌어들일 수 있는 특수 링이다.[1] 윈드 링에 잡힌 적은 클로노아 머리 위로 올라간다.[1] 이 상태에서 클로노아는 적을 발사체처럼 앞으로 던져 맞은 적을 없애거나, 이단 점프를 하여 평소에는 닿을 수 없는 곳에 도달할 수 있다.[1]2. 2. 기타 조작
크로노아는 땅에서 떨어진 후 점프 버튼을 누르고 있으면 귀를 펄럭이며 잠시 동안 공중에 떠 있을 수 있어, 점프 높이를 다소 높일 수 있다. 또한 큰 사각형 블록을 집어 들어 플레이어가 원하는 곳에 배치할 수도 있다.
2. 3. 게임 진행
Wind Ring영어은 작고 강한 바람을 앞으로 쏘아 적을 끌어들여 크로노아가 적을 머리 위로 들어 올릴 수 있게 해주는 특수 링이다. 이 위치에서 크로노아는 적을 발사체처럼 바로 앞으로 던져 적중하는 모든 적을 제거하거나, 이단 점프를 하여 일반적으로 도달할 수 없는 곳에 도달할 수 있다. 적 외에도 크로노아는 큰 사각형 블록을 집어 들어 플레이어가 원하는 곳에 배치할 수도 있다. 크로노아가 땅에서 떨어진 후 점프 버튼을 누르고 있으면 귀를 펄럭이며 잠시 동안 공중에서 떠 있을 수 있으며, 이는 점프 높이를 다소 높여준다.
게임은 레벨 내에서 세 개의 별을 모은 후 스테이지의 출구를 찾음으로써 진행된다. 크리스탈과 하트, 1-up 아이템 (클로노아의 모자와 유사)등의 다른 아이템들을 추가로 수집할 수 있다. 하트는 클로노아의 체력을 증가시키는 데에도 사용할 수 있다.
3. 줄거리
''바람의 크로노아: 꿈꾸는 제국''은 주 콘솔 시리즈의 사이드 스토리로, 크로노아가 어느 날 아침 수수께끼에 싸여 질리우스 제국에서 깨어나 황제의 친위대에 의해 뜬금없이 황제 알현실로 끌려가면서 시작되는 모험을 그린다. 질리우스 황제는 크로노아에게 그가 꿈을 꿨다는 이유로 신성한 왕국의 법을 어겼다고 말한다. 황제는 꿈을 헛된 시도이자 시간 낭비로 여긴다. 황제는 불면증을 앓고 있었으며, 그가 꿈을 꿀 수 없다면 아무도 꿈을 꿀 수 없다고 선언한다. 크로노아를 처벌하는 대신, 그는 크로노아에게 도전을 제안한다. 즉, 땅에 큰 피해를 입히는 네 마리의 괴물을 물리치면 자유의 몸이 되는 것이다. 친구 휴포와 함께 크로노아는 어쩔 수 없이 주변 지역으로 가서 그곳에 살고 있는 괴물들과 싸워 자유를 얻고 마침내 왕국에 평화를 가져다주기를 희망한다.
크로노아와 휴포는 괴물들을 물리치면서 누군가가 사람들의 꿈을 자신의 목적을 위해 이용하고 있다는 의심을 품게 된다. 괴물들은 사실 각 지역(치플 포함)의 다양한 사람들의 변형된 모습이었기 때문이다. 둘은 범인이 황궁에 있다는 것을 알아낸 후 질리우스와 전투를 벌여 그를 물리친다. 그 후 질리우스의 신하인 바구, 즉 절망의 왕이 모든 배후에 있었다는 것이 밝혀진다. 바구는 질리우스를 통해 제국의 모든 꿈꾸는 자들을 괴물로 만들더라도 훔친 꿈으로 자신의 왕국을 만들려는 거대한 계획을 세웠다고 설명한다. 크로노아와 휴포는 그를 파괴했고, 질리우스는 크로노아의 품에서 죽는 듯하다. 모든 것이 질리우스 자신이 꾼 꿈으로 밝혀지고, 그는 백성들에게 꿈을 주고 그들을 보호하는 것이 자신의 진정한 목적이라고 결정하여 제국을 꿈의 제국으로 다시 만든다.
4. 개발
남코가 1999년 원더스완으로 출시한 ''클로노아: 문라이트 박물관'' 이후 프랜차이즈의 두 번째 휴대용 타이틀로 ''꿈의 제국''을 공동 개발했으며,[4] 이전 모든 ''클로노아'' 시리즈의 작품에 참여했던 요시자와 히데오가 프로듀서를 맡았다. 액션에 더 중점을 두도록 설계된 콘솔 게임과 달리, 요시자와는 ''꿈의 제국''이 퍼즐에 집중하고 "같은 관객들이지만 다른 방식으로 즐길 수 있게" 만들고 싶어했다.[5] 2001년 3월, 남코 관계자는 게임보이 어드밴스에서 콘솔 시리즈의 클로노아의 모든 "일반적인 동작"을 유지할 것이라고 밝히며 게임의 첫 번째 세부 사항을 공개했다.[6] 이 게임은 같은 달 도쿄 게임 쇼에 등장하여 초기 플레이 가능한 데모를 선보였다.[7] 이듬해 5월 E3에서 북미 영어 버전 출시를 발표했으며, 초기 출시일은 그 해 8월로 정해졌다.[8] 2014년 5월 22일 유럽,[9] 5월 29일 북미,[10] 9월 3일 일본에서 Wii U 버추얼 콘솔로 출시되었다.
원더스완용 ''바람의 크로노아 문라이트 뮤지엄''의 퍼즐 요소를 계승하면서, 본작은 게임보이 어드밴스로 하드웨어가 변경됨에 따라 액션성이 강한 스테이지와 스테이지 기믹이 추가되었다.
5. 스테이지 구성
게임은 5개의 월드로 구성되며, 각 월드는 8개의 "비전" 스테이지로 나뉜다. 달빛 박물관과 같은 퍼즐 스테이지 외에도 강제 스크롤 액션 스테이지가 있으며, 이들을 클리어하면 각 월드의 최종 스테이지(보스 스테이지)에 도전할 수 있다.[1]
5. 1. 월드 목록
게임은 5개의 도시(월드)로 나뉘며, 각 월드는 "비전"이라는 8개의 스테이지로 나뉜다. 달빛 박물관과 같은 퍼즐 스테이지 외에도 강제 스크롤 액션 스테이지가 있으며, 어느 한쪽 또는 양쪽 모두를 클리어하면 각 월드의 최종 스테이지에 도전할 수 있다. 최종 스테이지는 보스 스테이지이다.[1]- 월드 1 - 켄카시티 가자랜드[1]
- 월드 2 - 오페라 타운 프레아밀[1]
- 월드 3 - 푸드랜드 지오브브[1]
- 월드 4 - 대수의 마을 사누타르[1]
- 월드 5 - 왕도 르 엘진바[1]
- EX[1]
5. 2. 스테이지 종류
게임은 5개의 도시(월드)로 나뉘며, 각 월드는 "비전"이라는 8개의 스테이지로 나뉜다. 달빛 박물관과 같은 퍼즐 스테이지 외에도 강제 스크롤 액션 스테이지가 있으며, 어느 한쪽 또는 양쪽 모두를 클리어하면 각 월드의 최종 스테이지에 도전할 수 있다. 최종 스테이지는 보스 스테이지이다.[1]월드 | 스테이지 |
---|---|
월드 1 | 켄카시티 가자랜드 |
월드 2 | 오페라 타운 프레아밀 |
월드 3 | 푸드랜드 지오브브 |
월드 4 | 대수의 마을 사누타르 |
월드 5 | 왕도 르 엘진바 |
EX | (추가 스테이지) |
6. 평가
''바람의 크로노아: 꿈꾸는 제국''은 여러 게임 리뷰 사이트에서 긍정적인 평가를 받았다. 주요 리뷰 사이트의 평가는 다음과 같다.
리뷰 사이트 | 평가 |
---|---|
메타크리틱 | 85 / 100 [26] |
게임스팟 | 8 / 10 [33] |
IGN | 9 / 10 [36] |
주간 패미통 | 34 / 40 [30] |
게임존 | 9 / 10 [35] |
유로게이머 | 9 / 10 [29] |
게임스파이 | 89% [34] |
닌텐도 라이프 | 9 / 10 [37] |
6. 1. 긍정적 평가
''바람의 크로노아: 꿈꾸는 제국''은 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 평균 85/100점을 받았다.[11] 일본 출시 당시, ''주간 패미통''은 이 게임에 40점 만점에 34점을 부여하며 잡지의 골드 어워드를 수상했다.[15] GameSpot은 이 작품을 "크로노아 세계관의 전반적인 느낌을 매우 훌륭하게 구현했다"고 평했지만, 전체적으로 플레이스테이션 2의 ''크로노아 2''보다 "덜 야심차다"고 평가했다.[18] 그들은 또한 게임의 오디오와 시각적 표현, 특히 다중 평면 배경, 이미지 스케일링, 회전 효과를 칭찬하며 "배경 애니메이션이 최소 수준임에도 불구하고 게임은 멋지다"고 선언했다.[18] IGN 역시 게임의 그래픽 기능을 칭찬했지만, 시스템의 다른 타이틀에 비해 색상 팔레트가 다소 부족하다고 생각했다.[21] 이 웹사이트는 또한 전반적인 게임 플레이와 퍼즐을 선호하며, 결국 이 게임을 "정말 훌륭하다"고 부르며 "게임보이 어드밴스에서 가장 영리하게 디자인된 플랫폼 게임 중 하나"라고 칭찬했다.[21] IGN은 "2001년 최고의 게임" 어워드에서 ''바람의 크로노아: 꿈꾸는 제국''을 게임보이 어드밴스 "최고의 플랫폼 게임"으로 선정했다.[24]''게임프로''는 "밝고 만화경 같은 레벨"에 주목하며 "그래픽과 사운드는 다른 어떤 GBA 게임보다 선명하다"고 선언했고, 궁극적으로 ''바람의 크로노아: 꿈꾸는 제국''을 "게임을 끝까지 플레이하고 싶게 만드는 충분한 게임 플레이 다양성을 가진 단순한 플랫폼 게임"이라고 평가했다.[17]
6. 2. 부정적 평가
게임 인포머는 이 게임의 비주얼이 "선명하고 다채롭다"고 평가했다. 그러나 ''바람의 크로노아: 꿈꾸는 제국''이 시리즈의 특징인 "유사 3D" 배경 그래픽을 제공하여 시스템을 충분히 활용하지 못했다고 느꼈다. 결론적으로 "재미있는 게임이지만 이전 작품만큼 성공하지는 못했다"고 평가했다.[16]참조
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