버티 더 브레인
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1. 개요
《버티 더 브레인》은 요제프 케이츠 박사가 1950년 캐나다 국립 박람회를 위해 개발한 틱택토 컴퓨터 게임이다. 애디트론 튜브를 홍보하기 위해 제작되었으며, 4미터 높이의 금속 컴퓨터로 구현되었다. 최초의 컴퓨터 게임 중 하나로, 시각적 디스플레이를 갖춘 초기 전자 게임으로 평가받지만, 트랜지스터의 등장으로 인해 잊혀졌다.
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기본 정보 | |
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장르 | 틱택토 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 커스텀 |
개발 정보 | |
디자이너 | 요제프 카테스 |
출시일 | 1950년 8월 25일 |
2. 역사
버티 더 브레인은 요제프 케이츠 박사가 1950년 캐나다 국립 박람회를 위해 개발한 초기 컴퓨터 게임 중 하나이다. 당시 로저스 마제스틱에서 근무하며 토론토 대학교에서 연구하던 케이츠 박사는 자신이 개발한 소형 진공관인 애디트론 튜브를 잠재 구매자들에게 효과적으로 선보일 방법을 모색했다.
이에 로저스 마제스틱 엔지니어들의 도움을 받아 애디트론 튜브 기술을 활용한 특별한 컴퓨터를 설계 및 제작했는데, 이것이 바로 틱택토 게임을 플레이하는 '버티 더 브레인'이었다. 4m 높이의 이 거대한 금속 컴퓨터는 1950년 8월 25일부터 9월 9일까지 캐나다 국립 박람회의 엔지니어링 빌딩에 설치되어 대중에게 공개되었다.
"로저스 마제스틱의 전자 경이(The Electronic Wonder by Rogers Majestic)"라는 부제가 붙은 버티 더 브레인은 박람회 기간 동안 큰 성공을 거두었다. 많은 관람객들이 이 신기한 기계와 틱택토 게임을 하기 위해 줄을 섰으며, 당시 유명 코미디언이었던 대니 케이가 여러 번의 시도 끝에 기계를 이기는 모습이 ''라이프'' 잡지에 사진으로 실리기도 했다.
2. 1. 개발 배경
요제프 케이츠 박사는 제2차 세계 대전 중 로저스 메제스틱에서 레이더관을 설계하고 개발하는 일을 했다. 전쟁이 끝난 후에도 로저스 메제스틱에서 계속 근무하는 동시에 토론토 대학교 컴퓨팅 센터에서 대학원 과정을 밟으며 연구를 이어갔다. 이 시기 그는 세계 최초로 작동하는 컴퓨터 중 하나로 평가받는 UTEC(University of Toronto Electronic Computer) 개발에 참여했다. 또한, 진공관의 소형 버전인 애디트론 튜브(additron tube)를 독자적으로 설계하여 1951년 3월 20일, 라디오 전자 텔레비전 제조업체 협회에 6047형으로 등록했다.케이츠 박사가 애디트론 튜브에 대한 특허를 출원하자, 로저스 메제스틱은 잠재 구매자들에게 이 새로운 기술을 효과적으로 선보일 장치를 개발하도록 독려했다. 이에 케이츠 박사는 애디트론 튜브 기술을 활용한 특별한 컴퓨터를 설계했고, 로저스 메제스틱 소속 엔지니어들의 도움을 받아 이를 제작했다. 이렇게 탄생한 컴퓨터가 바로 틱택토 게임 전용 기기인 '버티 더 브레인'이다.
이 거대한 금속 컴퓨터는 높이가 4m에 달했으며, 오직 틱택토 게임만 플레이할 수 있었다. 버티 더 브레인은 1950년 8월 25일부터 9월 9일까지 캐나다 국립 박람회의 엔지니어링 빌딩에 설치되어 대중에게 공개되었다. "로저스 메제스틱의 전자 경이(The Electronic Wonder by Rogers Majestic)"라는 부제가 붙은 이 애디트론 기반 컴퓨터는 2주간의 박람회 기간 동안 큰 성공을 거두었다. 많은 참석자들이 게임을 하기 위해 줄을 섰으며, 케이츠 박사는 가능한 한 기계 옆에 머물며 어른과 아이에 맞춰 게임 난이도를 조절했다. 당시 유명 코미디언이었던 대니 케이는 여러 번의 도전 끝에 기계를 이겼고, 이 장면이 ''라이프'' 잡지에 사진으로 실리기도 했다.
2. 2. 캐나다 국립 박람회
요제프 케이츠 박사는 자신이 개발한 애디트론 튜브에 대한 특허를 출원한 후, 당시 근무하던 로저스 마제스틱으로부터 잠재 구매자들에게 이 튜브를 선보일 장치를 만들라는 요청을 받았다. 이에 케이츠는 로저스 마제스틱 엔지니어들의 도움을 받아 애디트론 튜브 기술을 활용한 특별한 컴퓨터를 설계하고 제작했다.이 컴퓨터는 높이가 4m에 달하는 거대한 금속 기계였으며, 오직 틱택토 게임만 플레이할 수 있었다. "Bertie the Brain|버티 더 브레인영어"이라는 이름과 "The Electronic Wonder by Rogers Majestic|로저스 마제스틱의 전자 경이영어"라는 부제가 붙은 이 컴퓨터는 1950년 8월 25일부터 9월 9일까지 캐나다 국립 박람회의 엔지니어링 빌딩에 전시되었다.
버티 더 브레인은 2주간의 박람회 기간 동안 큰 성공을 거두었다. 많은 관람객들이 이 신기한 전자 두뇌와 틱택토 게임을 하기 위해 줄을 섰다. 케이츠 박사는 가능한 한 기계 옆에 머물면서 플레이하는 어른과 아이에 맞춰 게임의 난이도를 조절해주었다. 당시 유명 코미디언이었던 대니 케이도 버티 더 브레인과 게임을 했고, 여러 번의 시도 끝에 승리하는 모습이 ''라이프'' 잡지에 사진으로 실리기도 했다.
3. 게임플레이
''버티 더 브레인''은 플레이어가 컴퓨터와 틱택토 게임을 할 수 있도록 만들어진 초기 컴퓨터 게임 중 하나였다. 플레이어는 9개의 버튼을 이용해 수를 두었고, 컴퓨터가 이에 응수하며 게임이 진행되었다. 게임판 오른쪽의 표시 장치를 통해 누구의 차례인지, 그리고 승리 여부를 알 수 있었다. 또한, 여러 단계로 난이도를 조절하는 기능을 갖추고 있었다.
3. 1. 게임 방식
''버티 더 브레인''은 틱택토 게임 방식으로 진행되었다. 플레이어는 돌출된 패널에 배열된 9개의 버튼 중 불이 켜진 곳을 눌러 다음 수를 선택했다. 선택된 수는 기계 상단에 수직으로 배치된 9개의 큰 사각형 그리드와 해당 버튼 위에 X 또는 O 모양의 불빛으로 표시되었다. 플레이어가 수를 두면, 컴퓨터는 잠시 후 응수했다.게임판 오른쪽에는 "전자 두뇌"와 X 표시, "인간 두뇌"와 O 표시가 번갈아 켜지면서 현재 누구의 차례인지를 알려주었다. 플레이어가 승리하면 이 표시판에 "승리"라는 글자와 함께 불이 들어왔다. ''버티''는 여러 단계의 난이도를 조절할 수 있었다. 컴퓨터는 플레이어의 수에 거의 즉각적으로 반응했으며, 가장 높은 난이도에서는 플레이어가 이길 수 없도록 설계되었다.
3. 2. 난이도 조절
''버티 더 브레인''은 플레이어가 틱택토 게임을 할 수 있도록 만들어진 장치였다. 이 게임은 여러 단계로 난이도를 조절하는 기능을 갖추고 있었다. 컴퓨터는 플레이어의 수에 거의 즉각적으로 반응했으며, 특히 최고 난이도로 설정했을 경우에는 플레이어가 컴퓨터를 이길 수 없도록 설계되었다. 이는 당시 인공지능 기술의 한 단면을 보여주는 사례로 평가받는다.4. 유산
1950년 캐나다 내셔널 박람회에서 큰 성공을 거두었음에도 불구하고, 전시회가 끝난 후 '버티 더 브레인'은 해체되어 단순한 신기한 물건으로 취급되며 거의 잊혔다. 개발자 요셉 케이츠는 여러 프로젝트를 동시에 진행하느라 바빠 보존할 여력이 없었다고 회고했다.
'버티 더 브레인'은 초창기 컴퓨터 게임 역사에서 중요한 위치를 차지하지만, 그 중요성에 비해 오랫동안 주목받지 못했다. 게임 개발의 주된 목적이었던 애디트론 튜브의 홍보는 기술적 한계와 트랜지스터의 등장으로 인해 결국 실패로 돌아갔고, 케이츠 박사 또한 이후 다른 공학 분야에서 활동을 이어갔다.
4. 1. 비디오 게임 역사
'버티'는 1947년 음극선관 오락 장치가 발명된 지 단 3년 만인 1950년에 만들어졌다. 음극선관 오락 장치는 가장 초기에 알려진 상호작용 전자 게임이다. 비록 앨런 튜링과 디트리히 프린츠가 맨체스터 대학교의 페란티 마크 1용으로 개발한 체스 프로그램처럼 시각적 디스플레이가 없는 게임들이 연구용 컴퓨터를 위해 개발되기는 했지만, '버티'는 어떤 종류의 시각적 디스플레이(전구 방식)를 특징으로 하는 최초의 컴퓨터 기반 게임이었다.'버티'는 일부 정의에 따라 최초의 비디오 게임이라는 칭호를 놓고 경쟁하는 것으로 여겨진다. 정의는 다양하지만, 이전의 음극선관 오락 장치는 순전히 아날로그 전기 게임이었으며, '버티'는 컴퓨터에서 실행되었지만 음극선관과 같은 전자 화면을 갖추고 있지는 않았다. '버티' 이후, 또 다른 특수 목적의 컴퓨터 기반 게임인 ''님로드''가 1951년에 제작되었다. 소프트웨어 기반의 틱택토 게임 ''OXO''와 크리스토퍼 스트레이치의 체커 프로그램은 1952년에 등장했는데, 이들은 전구 대신 전자 화면에 시각적 요소를 표시하는 최초의 컴퓨터 게임들이었다.
4. 2. 애디트론 튜브의 한계
'버티 더 브레인'의 주된 목적은 애디트론 튜브를 홍보하는 것이었으나, 이 기술의 유일한 완성된 응용 프로그램으로 남게 되면서 목적 달성에 실패했다. 로저스 마제스틱이 케이츠에게 전시회를 위한 작동 모델 개발을 압박했을 때, 그는 이미 1년 동안 튜브를 연구하며 여러 번의 개정을 거친 상태였다. 그러나 토론토 대학교 팀은 애디트론 튜브의 개발 속도가 너무 느려 자신들의 컴퓨터 프로젝트인 UTEC에 통합하기 어렵다고 판단했다.다른 회사들이 애디트론 튜브 사용에 관심을 보이기도 했지만, 특허 문제로 인해 기술 확산에 어려움을 겪었다. 케이츠는 1955년이 되어서야 캐나다 외 지역에서 튜브 특허를 받을 수 있었고, 미국 특허는 출원한 지 6년이 지난 1957년 3월에야 승인되었다.
그러나 그 무렵에는 이미 기술 환경이 크게 변해 있었다. 성능이 우수한 트랜지스터가 등장하면서 진공관에 대한 연구와 사용은 급격히 줄어들었다. 결국 애디트론 튜브는 시대의 흐름 속에서 상용화될 기회를 놓쳤고, '버티'나 이와 유사한 기계가 다시 만들어지는 일은 없었다. 개발자인 요셉 케이츠 역시 이후 캐나다 공학 분야에서 다른 업적을 남겼지만, 진공관이나 컴퓨터 게임 관련 연구로 돌아가지는 않았다.
4. 3. 요제프 케이츠의 경력
전시회가 끝난 후, '버티'는 해체되어 단순한 진기한 것으로 "거의 잊혀졌다". 케이츠는 그 중요성에도 불구하고, 여러 프로젝트를 동시에 진행하느라 그것을 보존할 여력이 없었다고 말했다. 최초로 구현된 컴퓨터 게임이었고, 미출간된 ''Life'' 잡지 기사에 실렸음에도 불구하고, 이 게임은 비디오 게임 역사 서적에서도 거의 잊혀졌다.'버티'의 주된 목적이었던 애디트론 튜브 홍보는 이 기술의 유일한 완성된 응용 프로그램이었기 때문에 달성되지 못했다. 로저스 마제스틱이 케이츠에게 전시회를 위한 작동 모델 개발을 압박했을 때, 그는 튜브를 1년 동안 연구하며 여러 번의 개정을 거쳤고, 토론토 대학교 팀은 개발 속도가 너무 느려 UTEC에 통합하는 시도를 할 수 없다고 생각했다.
다른 회사들이 케이츠와 로저스 마제스틱에게 튜브 사용에 관심을 표명했음에도 불구하고, 특허 획득 문제로 인해 그는 1955년까지 캐나다 외 지역에서 튜브 특허를 받을 수 없었고, 특허 출원은 1957년 3월, 출원 6년 후에 미국에서 받아들여졌다. 그 무렵, 우수한 트랜지스터의 부상으로 진공관에 대한 연구와 사용이 크게 쇠퇴하여, '버티' 또는 유사한 기계에 대한 재검토가 이루어지지 않았다. 케이츠는 캐나다 공학 분야에서 뛰어난 경력을 쌓았지만, 진공관이나 컴퓨터 게임 작업으로 돌아가지 않았다.
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