로맨싱 사가: 민스트럴 송
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1. 개요
《로맨싱 사가: 민스트럴 송》은 2005년 플레이스테이션 2로 발매된 게임으로, 8명의 주인공 중 한 명을 선택하여 자유로운 시나리오 진행이 가능한 프리 시나리오 시스템을 특징으로 한다. 전투 시스템은 심볼 인카운트 방식과 턴제 방식을 결합했으며, 기술 습득 시스템인 '번뜩임', 연계 공격, 그리고 '진' 시스템을 통해 전략적인 전투를 즐길 수 있다. 게임 내에는 스킬, 클래스, 아이템 시스템이 존재하며, 다양한 등장인물들과 마르디아스의 신들이 등장한다. 2023년에는 리마스터판이 출시되어 새로운 요소들이 추가되었다.
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로맨싱 사가: 민스트럴 송 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 컴퓨터 롤플레잉 게임 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 게임 아카이브 (PS3 전용) 리마스터 플레이스테이션 5 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 iOS 안드로이드 마이크로소프트 윈도우 (Steam) |
개발사 | 스퀘어 에닉스 |
리마스터 개발사 | 발렛 |
배급사 | 스퀘어 에닉스 |
디렉터 | 가와즈 아키토시 |
프로듀서 | 가와즈 아키토시 |
작가 | 가와즈 아키토시 |
아티스트 | 고바야시 도모미 나오라 유스케 |
작곡가 | 이토 겐지 |
시리즈 | 사가 |
모드 | 일인용 |
미디어 | DVD-ROM 1장 (PS2) |
출시일 | |
플레이스테이션 2 | 일본: 2005년 4월 21일 미국: 2005년 10월 11일 |
게임 아카이브 | 일본: 2015년 4월 15일 |
리마스터 | 2022년 12월 1일 |
등급 | |
판매량 | |
판매량 | 일본: 45만 본 |
2. 게임 시스템
본작은 리메이크 원작인 로맨싱 사가와 마찬가지로 '프리 시나리오 시스템'을 채택하여, 플레이어의 선택에 따라 이야기의 전개와 결말이 달라지는 높은 자유도를 제공한다. 8명의 주인공 중 1명을 선택하여 게임을 시작하며, 각 주인공은 서로 다른 시작 지점을 갖지만, 오프닝 이벤트가 종료된 후에는 지도를 가지고 있는 지역으로 자유롭게 이동하여 이벤트를 진행할 수 있다.[5] 동료 캐릭터는 최대 5명까지 자유롭게 선택할 수 있으며, 이야기 전체의 진행도는 전투 횟수에 따라 결정된다.[5]
각 지역의 마을에서는 "기유우군"의 아이들이 게임 시스템을 설명해 주며, 전투 중 "번뜩임"과 같은 새로운 현상이 발생하면 그때마다 설명이 제공된다. 이러한 FAQ 메시지의 공개도는 시나리오 진행도와 관련이 있어, 이벤트 랭크 및 시나리오 진행 상황을 간접적으로 파악할 수 있다.[5]
클리어 데이터를 이어받아 2회차 이후 플레이를 할 수 있으며, 2회차 이후에만 발생하는 이벤트나 회차를 넘어 이어지는 이벤트 및 요소도 존재한다. 모든 이벤트를 발생시키고 종료하려면 3회차 이상의 플레이가 필요하며, 모든 캐릭터의 프리 토크를 보려면 최소 8회차 플레이가 필요하다.[6][7]
2. 1. 전투 시스템
적과 만나는 방식은 심볼 인카운터로, 적과 어떻게 접촉하느냐에 따라 전투 포메이션 등이 달라진다. 적 심볼에 닿았을 때 주변에 다른 적 심볼이 있으면 연속 전투인 체인 배틀이 일어난다.[8]전투는 턴제로 진행되며, 턴 시작 시 모든 캐릭터의 기술과 순서를 미리 정해야 한다. 모든 캐릭터의 명령을 입력했더라도 '전투 시작'을 선택하기 전에는 최종 입력을 취소할 수 있어 실수로 잘못된 명령을 내리는 것을 막을 수 있다. 이 기능은 사가 프론티어2의 1대1 결투에서 처음 도입되었지만, 전반적으로 적용된 것은 이번 작품이 처음이다.[9]
2. 1. 1. 파라미터
대부분의 파라미터는 전투 종료 후 조금씩 성장한다.[8] 전투 중 행동에 따라 성장 경향이 어느 정도 결정되며,[9] 캐릭터마다 각 파라미터의 성장률이 다르지만, 성장 확률이 0인 파라미터를 가진 캐릭터는 없다(성장시키기 위한 행동을 전혀 취할 수 없는 경우 제외).- HP (체력): 내구력. 0이 되면 기절하며, LP가 1 감소한다. 연계 공격으로 기절한 경우 그 이상 감소할 수도 있다.
- BP (브레이크 포인트): 기술과 마법 사용에 필요한 수치. 전투 시작 시, 정해진 비율(현재치/최대치)만큼 남은 양이 주어지며, 전투 중 행동으로 소모하고 턴 경과로 회복한다. 전투 시작 시 비율과 매 턴 회복량은 캐릭터마다 다르지만, 최대치가 성장하면 회복량도 연동하여 상승한다.
- LP (라이프 포인트): 생명력. 일반적으로 HP가 0(전투 불능)이 되거나 기절 중 공격을 받으면 각각 1씩 감소하지만, LP 자체에 데미지를 주는 특수한 공격도 있다. 0이 되면 전선 이탈 또는 사망하여 파티에서 이탈한다(주인공인 경우 게임 오버). 이번 작품에서는 전투에서의 후퇴 외에도, 강력한 마법이나 한계 이상으로 맵 능력을 사용하는 등 몸에 큰 부담을 주는 행동으로도 소모된다.
- 완력 (腕力): 둔기, 대검, 활 이외의 무기 위력에 관여한다. 또한 무기 무게의 4배 이상의 수치가 아니면 명중률이 하락한다.
- 체력 (体力): 공격으로 받는 데미지량 외에도, 신체적인 상태 이상에 대한 저항력에 관여한다.
- 기용사 (器用さ): 단검, 소검, 활의 위력과 명중률에 관여한다. 신체적 상태 이상이나 능력치 저하 효과 발동, 카운터 발생 확률에도 영향을 미친다.
- 민첩 (素早さ): 행동 순서, 회피율, 돌격·속공 기술의 위력 외에도, 능력치 저하에 대한 저항력과 카운터 발생 확률에도 영향을 미친다.
- 지력 (知力): 마법의 위력에 관여한다. 정신적인 상태 이상 효과가 발동하는 확률에도 영향을 미친다.
- 정신 (精神): 정신력을 이용한 공격이나 정신적인 상태 이상에 대한 저항력에 관여한다.
- 애 (愛): 회복 마법의 효과와 적의 공격으로부터 아군을 지키는 확률에 관여한다.
- 매력 (魅力): 환술의 위력에 관여한다. 매혹에 대한 내성과 효과 발동 확률에도 영향을 미친다.
- EP (장비 내구도): 무기의 내구력. 무기에 부담을 주는 기술을 사용함으로써 감소하며, 0이 되면 파손된다. 무기 레벨을 올림으로써 감소량을 줄일 수 있다. 일부 무기는 파손되지 않는 대신 사용자의 LP를 소모한다(매개체가 필요 없는 체술이나 마법도 마찬가지).[10]
- 물리 방어력 (物理防御): 무기 공격에 대한 방어력. 참격(斬撃), 타격(打撃), 사격(射突) 속성 방어력으로 세분화된다.
- 마법 방어력 (術法防御): 마법 공격에 대한 방어력. 화염(火炎), 냉기(冷気), 전기(電気), 에너지(エネルギー) 속성 방어력으로 세분화된다.
방어력은 다음 방어구 장착으로만 상승한다. 1종류당 1개만 장착 가능하다.
- 방패 - 특정 공격을 일정 확률로 회피한다.
- 몸 - 몸통용 방어구. 전반적으로 방어력이 높다.
- 머리 - 머리용 방어구. 어둠으로부터 자신을 보호하는 것이 많다.
- 팔 - 팔용 방어구. 베는 타입의 공격에 강하다.
- 발 - 발용 방어구. 민첩성을 보강하는 것이 많다.
- 목걸이 - 목용 장비. 방어력은 거의 없지만, 내성을 가진 것이 있다.
- 링 - 반지. 이것도 방어력은 거의 없지만, 내성을 가진 것이 있다.
2. 1. 2. 번뜩임
무기 공격은 시리즈의 많은 작품에서 볼 수 있는 번뜩임 시스템을 계승하고 있다. 공격 시 새로운 기술을 그 자리에서 익히고 발동하여 이후에도 사용 가능하다는 사양은 많은 시리즈 작품과 같다. 각 무기에 설정된 초기 기술[11]에서 원칙적으로 모든 기술이 파생된다. 이미 익힌 특정 기술을 사용하고 있으면 새롭게 익히기 쉬운 기술[12]도 있다[13]. 강적을 상대할수록 기술 습득은 용이해진다[14].본작 고유의 요소로서, 무기의 스킬 레벨이 높으면 기술을 익히기 쉽고, 무기의 모드(후술)를 익히고 싶은 기술의 모드와 일치시킴으로써 습득 확률을 높일 수 있다[14]. 단, 전작의 "무기의 레벨을 높임으로써 기술을 연동하여 익힌다"는 시스템은 폐지되었다.
기술은 보다 강력한 공격, 선제 공격, 공격 대상에 상태 이상 부여, 넓은 공격 범위 등 다양하지만, EP를 더 많이 소모하거나 BP 소모가 커서 연발이 어려운 경우도 있다.[15][16]
한 번 번뜩인 기술은 저장된다. 특히, 『로맨싱 사가2』-『사가 프론티어2』와 달리, 본작에서는 익힌 기술을 전투에 모두 한꺼번에 사용할 수 있다. 일부 기술은 다른 종류의 무기와도 공통[17]되어 있으며, 그 경우에는 다른 종류의 무기를 사용할 때도 습득한 것으로 취급된다[16]. 전작과 달리, 익힌 기술은 무기 변경 시에도 사라지지 않지만, 캐릭터별로 개별적으로 익혀야 하므로, 무기 공격을 중심으로 싸우는 경우에는 상태 성장에 더해 기술 습득도 필수적인 요소가 된다.
각 기술은 "어택"(양손검의 빨간 아이콘), "디펜스"(방패의 파란 아이콘), "트릭"(한손검의 노란 아이콘)의 세 가지 "모드"로 크게 나뉘며, 사용자 측과 대상 측의 모드에 따라 상성의 좋고 나쁨이 삼각 관계를 이룬다[18]. 체술에 관해서는 각 도시에 있는 상점에서 돈을 지불하여 스타일을 변경할 수 있다[18]. 장소에 따라 한 종류뿐만 아니라, 두 종류의 조합, 세 종류 모두 변경할 수도 있다.
2. 1. 3. 연계
이 작품에서는 행동 순서에 따라 다음 공격을 하는 캐릭터와 연계 공격을 할 수 있는 경우가 있다. 연계 공격이 발생하면 공격 시 계산식에 보정이 적용되므로, 대략 한 명씩 공격하는 경우보다 피해량이 높아진다.[19] 연계는 조건을 만족하면 한 명이라도 발동시킬 수 있으며, 적도 마찬가지로 연계 공격을 해오는 경우가 있다. 연계 조건에는 인원 외에도 공격 방법이 관계하며, 공격 방법에 따라서는 절대 연계할 수 없는 공격 조합도 있다.[20] 또한, 사격이나 마법과 타격 공격을 연계하면 “지원” 효과가 발생한다.[21]무기의 기술을 사용할 때, 때때로 “무족”, “가격”, “무족・가격(오의)” 표시가 발생하는 경우가 있으며, 이때는 연계와 마찬가지로 기술 이름도 변화하여 평소보다 높은 피해를 주거나 평소와 다른 공격 방법을 하는 효과가 발생한다. 1인 연계라고도 할 수 있지만, 이 공격이 발생하면 평소보다 연계 공격이 발생하기 쉬워진다.[22]
또한, 특정 포메이션으로 연계를 발동하면 '''진'''이라는 특수 효과가 발생하는 경우도 있으며, 적에게 더 높은 피해를 줄 수 있다. 진은 “협격진”, “백마진”, “마진”, “삼주진”, “룡진”, “성수진”, “천륜진”의 7종류가 있으며, 포메이션의 위치 관계와 행동 순서, 사용하는 기술의 종류에 따라 발동한다.[23] “룡진”을 제외하고는 초반부터 발동할 수 있다.
2. 2. 스킬
이번 작품에서는 「칼 스킬」, 「광술법 스킬」, 「탐색 스킬」 등 기술마다 스킬 레벨이 설정되어 있다. 레벨이 오르면 전투 중 적은 BP나 LP로 기술을 사용하거나, 맵 능력의 성능을 향상시킬 수 있다.[26] 또한, 새로운 직업에 종사할 수 있게 되는 등 다양한 혜택을 받을 수 있다.게임 시작 직후에는 개별적인 스킬 습득이 불가능하며, 직업별 스킬을 「묶음 구매」해야 한다.[26] 이 제한은 누구든지 어느 직업이든 레벨 3까지 올리면 해제되며, 이후에는 다른 캐릭터도 스킬을 하나씩 구매할 수 있다. (단품 구매 허가는 2회차 이후에 이어진다[7]).[26]
스킬마다 습득할 수 있는 마을은 각각 제한되어 있으며,[27] 스킬 레벨은 0부터 5까지 존재한다. 고레벨 스킬일수록 전투에서 획득하는 보석으로는 감당하기 어려운 양의 보석이 필요하다.[28]
리마스터판에서는 디스티니 스톤을 10개 바쳐 사루인을 쓰러뜨리면 다음 회차부터 스킬 레벨을 6까지 올릴 수 있으며, 필요한 보석은 3000개이다.
2. 2. 1. 무기/마법 스킬 목록
무기/마법 스킬 종류 | 설명 |
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세검 | 근거리 전투에 적합하다. 재빠르고 날렵한 기술이 많다. |
소형검 | 근거리 전투에 적합하다. 힘을 이용한 기술과 재치 등을 이용한 기술 모두 많다. |
장검 | 근거리 전투에 적합하다. 강력한 기술이 많지만 여러 적과 싸우는 데는 서툴다. |
양손대검 | 근거리 전투에 적합하다. 검 중에서도 큰 무기들이 많아 파괴력이 뛰어나다. |
대형검 | 근거리 전투에 적합하다. 명중률이 낮은 대신 높은 위력을 지닌다. |
도 | 근거리 전투에 적합하다. 무족이나 가격이 추가되면 파괴력이 크게 상승한다. |
곡도 | 근거리 전투에 적합하다. 검 계열 기술과 도끼 계열 기술이 꽤 많다. |
편손도끼 | 근거리 전투에 적합하다. 적의 능력치를 낮추는 공격이 많다. |
양손도끼 | 근거리 전투에 적합하다. 편손도끼에 비해 명중률보다 파괴력을 중시한다. |
곤봉 | 근거리 전투에 적합하다. 적을 내리치는 무기이다. 도끼 계열 기술과 지팡이 계열 기술이 갖춰져 있으며, 추가 효과의 풍부함에서는 압도적이다. |
지팡이 | 근거리 및 중거리 전투에 적합하다. 적을 내리치는 무기이다. 곤봉에 비해 약간 거리가 있어도 성능이 잘 떨어지지 않는다. |
타창 | 위력은 근거리, 행동 속도는 중거리에 적합하다. 휘두르는 유형의 창으로, 찌르는 계열과 치는 계열의 기술이 있다. |
충창 | 중거리 전투에 적합하다. 꿰뚫는 유형의 창으로, 찌르는 기술에 특화되어 있다. |
활 | 원거리 전투에 적합하다. 전체 공격이나 특정 종족의 몬스터에게 효과가 잘 나타나는 기술이 많다. |
체술 | 근거리 전투에 적합하다. 무기를 사용하지 않는 공격 수단으로, 풍부한 추가 효과를 지닌다. |
화술법 | 불과 생명을 다루는 법술. 수술법과 상극이다. 특히 공격력에 뛰어나지만, 회복용 법술도 갖추고 있다. |
수술법 | 물과 시간의 흐름을 다루는 법술. 화술법과 상극이다. 회복술이 주를 이루지만, 시간을 조종하는 법술의 위력은 놀랍다. |
풍술법 | 바람과 냉기를 다루는 법술. 토술법과 상극이다. 공격용 법술을 풍부하게 갖추고 있다. |
토술법 | 대지를 다루는 법술. 풍술법과 상극이다. 방어에 특화된 법술이 중심이다. |
환술법 | 환상을 다루는 법술. 마술법과 상극이다. 지력이 아닌 매력이 위력에 반영되는 독자적인 특징을 지닌다. |
마술법 | 마력을 힘으로 바꾸는 법술. 환술법과 상극이다. 공격용 법술과 대상의 능력을 강화하는 법술이 중심이다. |
기술법 | 인간의 기를 다루는 법술. 邪術法과 상극이다. 자신의 능력을 일시적으로 높이는 법술이 갖춰져 있다. |
邪術法 | 마물이 지닌 뒤틀린 힘을 상징하는 법술. 기술법과 상극이다. 일부 예외를 제외하고 플레이어는 사용할 수 없다. 리마스터판에서는 조건을 만족하면 애니메이트를 제외한 邪術을 플레이어가 사용할 수 있게 되었다. |
광술법 | 빛을 다루는 법술. 암술법과 상극이다. 강력한 공격술과 회복술을 모두 갖추고 있다. |
암술법 | 어둠을 다루는 법술. 광술법과 상극이다. 일부 예외를 제외하고 플레이어는 사용할 수 없다. 리마스터판에서는 조건을 만족하면 셰릴에게서 구입할 수 있게 되어 모든 암술을 플레이어가 사용할 수 있게 되었다. |
특수검은 모드를 전환하여 형태가 변하는 무기로, 예외적으로 스킬이 존재하지 않는다.
2. 2. 2. 맵 어빌리티
이번 작품은 3D가 됨에 따라 이동 중 지도에 다양한 장치가 마련되어 있다. 이러한 장치에 대응하는 지도 능력이 준비되어 있으며, 이러한 기술은 수련장에서 을 지불하여 습득할 수 있다. 스킬·클래스와 마찬가지로 한 도시에서 모두 구입할 수는 없다.지도 능력의 사용 횟수는 습득한 구성원의 수와 스킬 레벨에 따라 총 횟수가 결정되며, 계통별이 아닌 전체 사용 횟수가 된다. 예를 들어 상한이 40회일 때 「약초 탐색」과 「약초 채취」를 합쳐 40회 사용하면 지도 능력 전체의 잔여 횟수가 0이 되어 이후에는 다른 계통의 지도 능력도 사용할 수 없게 된다. 지도 능력의 사용 횟수는 여관에 유료로 숙박했을 때 회복된다. 또한, 지도 능력은 최대 5개까지밖에 선택할 수 없으며,[29] 교체는 도시[30]에서만 가능하다.
지도 능력에 대응하는 스킬은 다음과 같다.[31] 각 스킬별로 상세한 지도 능력이 각각 여러 종류 존재한다.
2. 2. 3. 클래스
이번 작품에서는 일정한 스킬 레벨 조건을 충족하고 수련장에서 인정을 받으면 해적, 로자리아 중장병, 제국술학사 같은 클래스(전문직)에 종사할 수 있다. 클래스에 종사하면 클래스별 특수 능력인 "클래스 특성"을 얻는다. 예를 들어 해적은 빠르게 행동할 수 있고, 로자리아 중장병은 적의 물리 공격 데미지를 줄일 수 있으며, 제국술학사는 마법 합성(기억하고 있는 마법을 조합하여 더 강력한 마법을 사용)을 할 수 있다.[33] 또한 클래스에 필요한 스킬과 같은 공격 기술을 사용하면 무기 내구력(EP) 및 LP 소모가 경감된다.[27] 종사하고 싶은 클래스에 따라 인정받는 마을이 다르다.[6] 루프 플레이에서는 처음부터 인정받을 수 있는 클래스 종류를 계승한다.전작에서는 게임 시작 시 부모의 직업을 결정해 초기 능력 설정을 했지만, 이번 작품에서는 자신의 클래스를 결정해 초기 능력 설정을 한다. 이번 작품에는 "전설의 클래스"라는 상급 클래스가 있는데, 많은 스킬을 레벨 3 이상으로 올리면 종사할 수 있다. 이 클래스들은 시프, 성전사 등 전작의 초기 능력 설정 시 등장하는 선택지로, 전작에 대한 오마주이다.[34]
2. 3. 아이템
이 작품에서는 모든 상점이 "수정상회", "청룡당", "대양상점"의 3개 회사로 나뉘어 있으며, 각 계열마다 브랜드 레벨이 설정되어 있다. 상점 레벨을 올리면 아이템이 매진되는 일이 줄어들거나, 미출시 아이템이 진열되는 등의 효과가 나타난다. 또한 아이템을 팔 때도 더 높은 가격으로 매입해 준다.[35] 각 회사의 브랜드 레벨에는 한계가 있으므로, 한 계열의 상점에서만 매매해도 종합적인 상점 레벨은 어느 정도에서 정체된다. 단, 상점 레벨은 2회차 이후에 이어지므로, 2회차 이후에는 처음부터 진열된 무기를 늘린 상태로 시작할 수 있다.[36]약초를 입수하면 약국에서 약을 조합하여, 약초 단체보다 성능이 높은 회복 아이템을 시판품보다 저렴한 가격으로 만들 수 있다. 약국에는 조합 레벨이 설정되어 있으며, 조합 레벨이 높아질수록 더 고도의 아이템을 제조할 수 있다. 조합 레벨은 모든 상점에서 공통이다.[37] 이것 또한 2회차 이후에 이어지는 요소이다.[7]
대장간에 가져가면 무기나 방어구의 "보강"이나 "강화"를 할 수 있다.
- 보강이란 입수한 "광석"이나 "소재"를 무기에 부착하여 성능을 변화시키는 것이다. 보강에 사용하는 소재에는 각각 특징이 있으며, 소재의 특징에 따라 무기의 능력이 변경된다. 또한 소재에는 "적재"가 있으며, 적재로 보강된 무기를 전투 중에 여러 번 사용하면 새로운 무기로 변화하는 경우가 있다. 보강된 무기는 공격 성능이 강해지는 경우도 있지만, 반대로 성능이 저하되는 경우도 있다.[38]
- 무기의 경우 EP 회복이 여관의 유료 숙박으로 할 수 없게 되므로, 익숙하지 않을 때는 손대지 않는 것이 작품 내에서 조언되고 있지만,[39] 세계 각지의 대장간을 돌아다니며 다양한 소재로 무기를 보강하는 이벤트도 있다.[40] 단, LP를 소비하는 유형의 무기나 일부 방어구는 보강할 수 없다.[38][41] 각 대장간에는 지역에 따라 보강 소재가 여러 개 준비되어 있으며, 보강 의뢰 시 비용에 포함된다.
- 강화란 무기의 전반적인 성능 균형을 변화시키는 것이다. 무기의 경우 강도와 공격 성능의 트레이드오프, 방어구의 경우 물리 방어와 마법 방어의 트레이드오프가 되어 있으며, 한쪽을 강화하면 다른 한쪽이 약화된다.[42]
3. 등장인물
로맨싱 사가: 민스트럴 송에는 각자의 배경과 사연을 가진 다양한 인물들이 등장하며, 이들은 마르디아스 세계를 무대로 모험을 펼친다. 크게 주인공, 주인공 이외의 동료, 기타 등장인물, 마르디아스의 신들로 나눌 수 있다.
3. 1. 주인공
; 알베르토로자리아 왕국 국경의 이스마스 성 성주 루돌프 후작의 아들이다. 17세, 키 174cm, 몸무게 62kg의 남방계 인종이다. 후계자로 엄격하게 자라 정의감과 로자리아 수호 사명감이 강하나, 성실한 성격 탓에 지나치게 진지하고 세상 물정에 어두운 면이 있다. 동생을 아끼는 누나 디아나가 있다. 몬스터 습격으로 부모와 누나를 잃고 운명에 맞서 길을 개척한다.[43] 알티마니아에 따르면, 이벤트 완료 시 다음 목표가 명확하여 프리 시나리오 초심자에게 추천되나, 목표를 무시하고 플레이할 수도 있다.[44] 특정 이벤트 후 「무신의 갑옷」 착용 모습으로 변하지만, PS2판에서는 마법 합성 효과를 얻을 수 없고 전투 중 대사가 없는 버그가 있다.[45]
; 아이샤
광대한 초원 가레사 스텝에서 사는 타라르족 족장 니잠의 손녀이다. 15세, 키 148cm, 몸무게 37kg이다. 어린 시절 부모를 잃었으나 마을 사람들의 도움으로 밝고 천진난만하게 자랐으며, 억누를 수 없는 호기심으로 여행을 떠난다. 타라르족 특유의 붉은 머리와 녹색 눈을 가진 말괄량이 소녀이다.[46] 이벤트 중 타라르어를 사용하며, 이동에 말을 이용할 수 있다. 이전 작품과 다른 민족 의상을 입고 있으며, 주인공 중 LP가 가장 낮다. 주인공으로 선택 시 이야기 진행도가 가장 낮아 초반 한정 이벤트에 유리하다.
; 자밀
마르디아스 최대 도시 에스타밀에서 단짝 다우드와 도둑질을 하는 도둑이다. 22세, 키 171cm, 몸무게 57kg의 서방계 인종이다. 번 돈은 어린 시절 친구 파라 모녀에게 나눠준다. 부모 얼굴도 모르는 고아지만 낙천적이다. 무리를 싫어하며, 오랜 꿈인 디스티니 스톤을 찾아 여행을 떠난다.[47] 한쪽 눈을 가리는 앞머리와 엘프 같은 귀 등 이전 작품과 크게 달라진 외모가 특징이다. 특정 이벤트 후 대화 선택에 따라 다시 등장하지 않을 수 있다.[48] 주인공일 경우 쿠자라트 이벤트에서 특별한 전개가 많다(다우드가 파티에 없으면 전용 전개를 보이는 이벤트도 존재).
; 클로디아
쇠퇴하는 대국 바팔 제국의 황녀이다. 22세, 키 164cm, 몸무게 48kg의 동방계 인종이다. 바팔 정변을 피해 아기 때 미궁 숲 마녀 오울에게 맡겨져 자랐다. 자신의 출생 비밀을 모르고 숲의 수호자로 살았으나, 바팔 제국 친위대장과 만나 정치 싸움에 휘말린다. 숲에서 동물과 자라 사람과의 관계를 어려워하며, 동료 초대 시 처음에는 거절한다.[49] 이야기 진행도가 높아지면 여관에서 오울에게 숲으로 돌아오라는 말을 듣는다(클로디아 외 주인공이 동료여도 발생). 다른 주인공은 선택에 따라 클로디아를 동료로 할 수 없게 된다. 주인공 중 LP와 회복 BP가 가장 높지만 초기 BP는 가장 낮다.
; 호크
산호해 해적 근거지 「파이레이츠 코스트」를 거점으로 하는 해적이다. 36세, 키 188cm, 몸무게 97kg의 동방계이다. 겟코족 게라=하와 함께 상선을 습격한다. 약탈은 하되 무익한 살생은 하지 않는 신조를 지녔다. 해적 동업자 부처와 대립한다.[50] 자신을 「캡틴 호크」라 칭한다. 이전 작품과 외모가 달라졌다. 다른 주인공으로 플레이 시 거짓말 마을에 있으며 「고문서」를 소지한다(파티에 없으면 겟코족에게 팔았다고 함). 돈을 내고 받거나 동료로 데려가면 무료로 얻을 수 있다. 파티에 있을 때 겟코족에게 「고문서」를 물으면 구매 제안을 받는다(주인공이면 겟코족에게서 구매). 주인공일 경우 해적 관련 이벤트에서 특별한 전개가 많고, 이전 작품과 달리 부처와 완전히 결착을 낼 수 있다(잘못된 순서는 기회를 놓칠 수 있음).
; 시프
눈 덮인 땅 「발하란트」 변방 가토 마을의 발할족 여전사이다. 33세, 키 185cm, 몸무게 64kg의 남방계이다. 몬스터로부터 마을을 지키기 위해 싸우다 배에서 조난당한 알베르토를 구하고 함께 여행을 떠난다.[51] 이전 작품과 달리 뿔 달린 동물 두개골을 머리에 쓴 모습이다. 주인공일 경우 발하란트를 떠날 때 족장 가토에게 아버지 유품 「용의 눈」을 받는다. 초반 몬스터 토벌을 제한된 멤버(발할족 전사, 음유시인, 알베르토)로 해야 하고, 가토 마을에서 은밀 스킬 「스텔스」,「닌자 발걸음」을 살 수 없어 전투 횟수가 많고 이야기 진행도가 오르기 쉽다. 초반 이벤트에 도전하려면 적 심볼을 피해 전투 횟수를 줄여야 한다. 다크가 「스텔스」를 초기 습득하여 주회 플레이 조건 충족 시 가토 마을에서 동료가 되면 난이도가 약간 낮아진다.
; 그레이
마르디아스에 잠든 보물을 찾아 여행하는 모험가이다. 26세, 키 187cm, 몸무게 76kg의 동방계이다. 일반적 가치관에 얽매이지 않고, 흥미를 가지면 선악에 상관없이 행동한다.[52] 이전 작품에서 불명이던 신분이 리가우 섬 출신으로 밝혀졌다.[52] 갈라하드, 밀리엄과 함께 리가우 섬으로 향한다. 멜빌에서 파티 해산 후 클로디아 호위를 의뢰받는다. 모험가이기에 동료로 삼으면 밝혀지는 장소가 가장 많다(주인공일 경우도 동일). 항상 칼을 왼쪽에 차나 처음에는 소지하지 않고 고유 장비도 없다. 고도(녹슨 고도를 청동으로 보강)나 카타나 장비 후 전투 중 선택하면 허리 칼이 뽑힌다.
주인공일 경우 처음부터 「보물 지도」(초원 구멍 전용)를 소지, 멜빌 파티 해산 후 많은 장소가 밝혀져 소지금과 동료 보충이 쉽다. 전용 이벤트 완료 시 허리 고도가 변하나 PS2판에서는 전투 중 대사가 없는 버그가 있다.[45]
; 바바라
대륙을 잇는 길 「뉴로드」를 엘만과 여행하는 곡예단 무희이다. 30세, 키 168cm, 몸무게 53kg의 동방계이다. 우연히 「디스티니 스톤」을 얻어 운명에 휘말린다. 이전 작품과 달리 단발머리이며, 춤이 탱고에서 플라멩코로 바뀌었다.[53] 주인공일 경우 마차를 이용, 뉴로드를 왕래하는 곡예사라 처음부터 많은 장소가 밝혀진다. 다른 주인공으로 플레이 시 출몰 술집이 가장 많고, 동료 시 밝혀지는 장소가 그레이 다음으로 많다. 알티마니아에 따르면 모든 주인공 중 자유도가 가장 높다.[54]
3. 2. 주인공 이외의 동료가 되는 인물
이름 | 설명 |
---|---|
吟유시인 | 세계 각지를 여행하며 전설을 노래하는 음유시인. 어쿠스틱 기타와 일렉트릭 기타가 결합된 더블넥 기타를 연주하며 전투에도 참여한다.[55] 유일하게 처음부터 "전설의 클래스"를 가지고 있다.[55] 술집에 들어가면 자동 이탈하지만, 동료 칸이 있다면 언제든 다시 합류 가능하다.[55] |
나이트하르트 | 로자리아 왕국의 황태자. 블랙 프린스라는 별명으로 백성들에게 영웅시된다. 검술, 정치, 군사에 능하다.[56] 디아나에게 구혼하며, 엔딩에서 함께 사는 모습이 나온다.[56] 초기 장비가 우수하다.[57] |
디아나 | 알베르토의 누나이자 로자리아 장미 기사단의 일원. 나이트하르트와 약혼하지만, 이즈마스 성 습격으로 행방불명된다.[58] |
다우드 | 자밀의 친구. 도적이지만 거친 일은 서투르다.[61] 자밀이 주인공일 때만 처음부터 동료가 되며, 제외하면 다시는 동료가 될 수 없다. |
실벤 | 미궁의 숲에 사는 은색 늑대. 클로디아의 초기 멤버. 조용하고 신비로운 분위기를 풍긴다.[62][63] |
브라우 | 미궁의 숲에 사는 갈색 곰. 클로디아의 초기 멤버. 실벤과 달리 다소 거칠지만 클로디아에게는 친절하다.[63] |
장 | 바팔 제국 친위대의 정예 요원. 주로 첩보 활동을 담당하며, 경솔한 성격 탓에 위기를 겪기도 한다.[66] |
패트릭 | 바팔 제국 재무대신. 특정 이벤트를 클리어하면 동료가 된다.[66][67] 문관이지만 무술 실력도 있다.[66] |
게라=하 | 게코족 전사이자 호크 해적선의 조타수. 지적이고 예의 바른 성격으로, 인간과의 공생을 추구한다.[68] |
갈라하드 | 성전사. 정의감이 강하며 아이스 소드를 탐낸다.[69] 삼악신의 은총치가 높으면 동료로 삼을 수 없다. |
미리암 | 마술사. 그레이의 모험 동료. 독단적이고 자기중심적인 성격이다.[71] |
엘만 | 바바라의 매니저. 화술에 뛰어나다.[73] |
다크 | 기억을 잃은 남자. 2회차 이후에 동료가 된다.[74] 육성 방법에 따라 두 가지 성격으로 나뉜다.[76] |
테오도르 | 기사단령 밀자부 성주. 기사단의 검이라 불리는 노기사. 초기 이벤트 공략 중에만 동료가 가능하다.[79][57] |
라파엘 | 하인리히의 종자. 콘스탄츠와 사랑에 빠진다.[80] |
프리레이 | 바이젤하임의 프라마의 언니. 악의 흑요석의 수호자이다.[81] |
용기사 | 기사단의 조상과 친분이 있던 전설의 용. |
파라 | 자밀의 어린 시절 친구. 자밀에게 호의를 품고 있다.[84] 자밀 이외의 주인공일 때 동료가 된다.[85] |
해적 실버 | 전설의 해적. 실버 드래곤의 정체를 숨기고 있다.[86] |
적마도사 | 얼어붙은 성에서 비보를 찾자고 제안해 오는 인물. |
3. 3. 기타 등장인물
- 펠 6세: 바팔 제국의 황제. 클로디아의 아버지이다. 평화를 사랑하는 성격으로 국민들에게 존경받지만, 정치적 수완은 부족하다.[63]
- 코르네리오 / 로반 공작: 바팔 제국 황제의 처남이자 로반 영주. 아내인 마틸다와 함께 여러 음모를 꾸민다.[88]
- 네빌: 바팔 제국의 근위대장. 법무대신이기도 하며, 냉정하고 침착하다. 황제에게 충성을 맹세하고 있으며, 로반 공작을 의심한다.[66]
- 모니카: 바팔 제국의 기사. 장과는 훈련생 시절부터 친분이 있다. 부정을 매우 싫어한다.[88] 리마스터판에서는 동료로 삼을 수 있게 되었다.
- 올: 미궁의 숲에 산다고 전해지는 마녀.[89] 클로디아의 양육자이며, 그녀의 사정을 알고 세상의 눈에 띄지 않도록 키워왔다.[63]
- 하인리히: 기사단 영지 오이겐슈타트 성주이며, "기사단의 방패"라고 불리는 노기사. 테오도르의 좋은 친구이며, 그와 비교하면 냉정하지만 최근에는 병에 걸려 있다.[79]
- 콘스탄츠: 기사단 영지 밀자부르 성주 테오도르의 딸이며, 라파엘과는 연인 사이이다. 아름답고 얌전하지만 강한 내면을 가지고 있으며, 자존심이 강하다.[80]
- 플라마: 기사단 영지 바이젤하임에 사는 여마법사. 100년 전 에롤에서 자매와 함께 맹세를 했으며, 데스티니 스톤 "불의 루비"를 지키고 있다. 기사는 아니지만 명예 회원으로서 기사들로부터 존경받는 존재이다.[79] 리마스터판에서는 동료로 삼을 수 있게 되었다.
- 우한지: 쿠자라트의 최고 권력자. 에스타밀을 지배하고 있으며 많은 정쟁에서 승리해 왔다. 여자를 좋아하는 성격으로, 그 때문에 여러 번 주인공들에게 발목을 잡힌다.[71]
- 투만: 쿠자라트 제2의 도시 탈미타의 태수. 정적 우한지를 함정에 빠뜨리고 쿠자라트의 국위 선양을 목표로 수룡 제사 의식을 부활시키려 한다.[71]
- 부처: 산호해를 지배하는 해적 두목. 습격한 배는 반드시 모두 죽이는 주의이며, 산호해 해역을 통과하는 배들로부터 두려움을 받고 있다. 호크와 자주 대립하며, 사이가 좋지 않다.[68]
- 웨이 퀘인: 자신의 존재를 신을 초월하는 존재로 만들기 위해, 양심 없이 불로불사의 연구를 계속하며 인체 실험을 반복하는 마도사. 데스티니 스톤 "마의 에메랄드"를 소지하고 있다.[69]
- 가토: 발할족 마을의 촌장. 오랫동안 마을 사람들의 지도자였던 지식이 풍부한 노인[81]이며, 시프에게 설원에 나타난 몬스터 소탕을 명령한다.
- 니잠: 갈레사 스텝의 유목민 타라르족의 족장으로, 아이샤의 할아버지. 시나리오에 따라 나이트하르트의 압력에 굴복하여 로자리아의 보호하에 들어가는 것을 승낙하기도 한다.[73]
- 마린: PS2판 신규 캐릭터. 해신 우콤의 시종. 우콤과 관련된 사건으로 주인공에게 도움을 요청한다.[91] 리마스터판에서는 동료로 삼을 수 있게 되었으며, 고유 직업으로 "해신의 사자"가 추가되었다.[92]
- 셰릴: 세계 각지의 술집을 전전하는 미녀. 자신이 관계된 사람은 불행해진다는 생각 때문에 사람들을 피하고 있다.[93] 그 정체는 사신 셰라하의 또 다른 모습이며, 오른손에 데스티니 스톤인 "빛의 다이아몬드" 반지를 낀 결과 힘과 기억을 잃은 후 탄생한 인간으로서의 인격이다.[94] 리마스터판에서는 동료로 삼을 수 있게 되었다.[110]
- 사천왕: 1000년 전 신들과 삼사신의 싸움에서 사루인이 만들어낸 신과 맞먹는 힘을 가진 몬스터. 수룡, 타이니 페더, 아디리스, 플레임 타이런트의 총칭.
- 미니언: 사루인이 만들어낸 분신으로 악의 부하이며, 주인의 부활을 위해 세계 각지에서 활동하고 있다. 와일(책략), 헤이트(증오), 스트라이프(투쟁)의 3명이 있다.[74]
3. 4. 마르디아스의 신들
이 작품에 등장하는 신들은 각각 고유한 신앙치를 가지며, 이는 게임 내 이벤트에 영향을 미친다. 신앙치는 특정 진형을 발동시켜 증가시킬 수 있다. 전투 중 특정 조건을 만족하면 신의 은총이 발생하여 플레이어에게 유리하게 작용한다.[85]신 | 마법/진형 | 은총 |
---|---|---|
에롤 (빛, 천륜진, 광신의 은총) | 빛 | 위기에 처한 아군 캐릭터의 LP 회복[85] |
니사 (흙, 백마진, 지모신의 자애) | 흙 | 위기에 처한 아군 전체의 HP 대폭 회복[85] |
우콤 (물・바람, 용진, 해신의 분노) | 물, 바람 | 적 전체에 번개를 통해 피해[85] |
시릴 (기・물・바람, 마진, 수신의 보호) | 기, 물, 바람 | 불리한 상황에서 아군 전체의 방어력 상승[85] |
에리스 (환・기・빛, 협격진, 수신의 계시) | 환, 기, 빛 | 짐승 계열의 적 전체 퇴각[85] |
암토 (환・기・빛, 협격진, 월신의 치유) | 환, 기, 빛 | 위기의 순간에 아군 전원의 체력과 상태 이상 회복[85] |
밀자 (기, 성수진, 전신의 고무) | 기 | 위기의 순간에 아군 전원의 BP 회복[85] |
데스 (마, 삼주진, 명왕의 축복) | 마 | 적 전체 즉사 (마족, 불사계, 일부 보스 제외)[85] |
셰라하 (암, 삼주진, 암왕의 조소) | 암 | 마족, 불사계, 일부 보스 제외 적 전체 능력 감소[85] |
사루인 (마・암, 삼주진, 파괴신의 증오) | 마, 암 | 적 전체에 큰 피해 (마족, 불사계, 일부 보스 제외)[85] |
- 에롤: 빛의 신이자 신들의 아버지인 고대 신이다.[97] 음유시인의 정체이기도 하다.[77] 세상과 생명을 사랑하지만, 신들 간의 싸움은 세상을 멸망시킬 수 있기에 사루인에 맞서 싸울 강한 마음을 가진 이들을 지원한다.
- 니사: 대지의 여신인 고대 신으로, 지저인들의 유일한 신앙 대상이다.
- 우콤: 바다를 낳은 신. 특이하게도 우콤 신전은 세계에 두 개 이상 존재한다.
- 시릴: 숲의 신으로, 특정 신전 없이 미궁의 숲 깊은 곳에서 침묵을 지킨다.
- 에리스: 짐승의 여신이자 은빛 달의 여신. 평소에는 시릴처럼 미궁의 숲 깊은 곳에 잠복한다.
- 암토: 사랑과 달의 신.
- 밀자: 1000년 전 에롤의 명을 받아 사루인과 싸운 전사로, 기사들에게 절대적인 신앙을 받는다. "은의 전사"라고 불린다. 사루인과의 싸움에서 목숨을 잃지만, 공적을 인정받아 에롤에 의해 동료들과 함께 별이 되어 신으로 추대되었다.
- 데스: 삼마신의 장남이자 죽음을 다스리는 신. 명계의 주인이다. 큰 낫을 든 반인반수의 해골 모습이다.[98] 마신이지만 중립적인 존재이며, 소중한 것을 바치면 거래에 응한다.[99] 죽음이나 영혼을 모독하는 자에게는 용서가 없다.
- 셰라하: 삼마신의 막내딸이자 어둠을 다스리는 여신. 마력은 에롤이나 사루인을 능가한다. 불길한 요마의 모습과 검은 옷을 입은 인간 여성의 모습을 오간다.[98] 데스처럼 중립적인 입장이며, 세상을 어둠에 잠기게 하는 것을 원치 않는다.
- 사루인: 삼마신의 일원이자 파괴와 증오를 다스리는 신.[102][101] 데스의 동생이자 셰라하의 오빠이다. 1000년 전 인간 기사 밀자에게 봉인된 것을 원망하며, 매우 유치하고 자존심이 강하다.[103] 이 게임의 최종 보스이다.
4. 디스티니 스톤
디스티니 스톤은 불의 루비, 물의 아쿠아마린, 바람의 오팔, 흙의 토파즈, 마법의 에메랄드, 환상의 아메시스트, 기의 문스톤, 邪(악)의 흑요석, 빛의 다이아몬드, 어둠의 블랙 다이아를 통칭하는 말이다.[105][101] 옛날 사루인을 봉인하기 위해 사용되었던 10종의 보석으로,[100] 소유자의 운명을 바꾸는 힘을 가지고 있다.[101] 본 작품에 등장하는 마법 계통 각각에 존재하며, 반속성에 대한 저항력을 가진 액세서리적인 방어구가 많은 편이다.[106] 전작에서는 입수할 수 없었던 블랙 다이아도 특정 조건을 만족하면 얻을 수 있다. 다이아몬드와 에메랄드의 획득 경위는 전작(WSC판・모바일 앱판)과 다르다.
5. 개발
플레이스테이션 2용 소프트웨어 제작은 구세대 기기보다 훨씬 더 많은 시간이 걸렸고, 당시에는 200시간 이상 플레이 가능한 게임 볼륨이 당연하게 요구되었다.[107] 이에 따라, 가와즈 아키토시일본어 등은 처음부터 세팅과 스토리를 만들어야 하는 새로운 타이틀 대신 과거 작품의 리메이크를 결정했다.[107] 사가 프론티어2부터 리메이크를 구상했으며,[108] 가상 세계인 마르디아스를 무대로 한 과거 작품의 세계관과 프리 시나리오 시스템에 의한 스토리는 유지하면서 캐릭터와 배경 등은 일신하는 방향으로 개발이 진행되었다.
스토리 면에서는 캐릭터 설정 및 이벤트가 추가, 변경되었고, 시스템 면에서는 로맨싱 사가 2의 「번뜩임」, 사가 프론티어의 「연계」, 구작의 「스킬」, 언리미티드: 사가의 「맵 어빌리티」 등 과거 시리즈의 요소가 집약되어 스토리 플롯을 제외하고는 거의 완전히 새로운 작품이 되었다. 배틀 디자인을 담당한 코이즈미 쿄지일본어는 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추기 위해 전투 시스템을 간략화했다고 설명했다.[107] 단, 숙련자들을 위한 추가적인 요소도 포함되었는데, 예를 들어 연계는 적 캐릭터가 마지막 한 명이 되어 집중 공격을 할 때 발동 조건이 충족되어 플레이어가 자연스럽게 익힐 수 있도록 했다.[107]
3D 그래픽을 채택했지만, 캐릭터는 구작과 같은 3등신이다. 이는 당시 발매되었던 파이널 판타지 12나 드래곤 퀘스트 8과는 다른 방향을 추구하기 위함이었다.[109] 사내 경쟁을 통해 스즈키 코우지(鈴木康士)를 비롯한 스태프들이 캐릭터 디자인을 대폭 변경했다.[109] 또한 일부 장면에서는 성우에 의한 더빙 음성이 추가되고, 요소 요소에 무비가 삽입되었다.
오리지널 버전에서는 높은 자유도로 인해 플레이어가 길을 잃기 쉽다는 단점이 있었는데, 이를 반성하여 본 작품에서는 스토리성과 자유도의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었다고 가와즈는 회고했다.[110]
5. 1. 리마스터판
2022년에 발매된 리마스터판에서는 그래픽이 개선되고 편의성이 향상되었으며, 새로운 요소가 추가되는 등 다양한 개선이 이루어졌다.[107] 리마스터판의 개발은 2020년 후반부터 시작되어 2021년 봄경부터 본격적으로 진행되었다.[107]리마스터판에서는 사가 프론티어에서 호평을 받았던 휴즈의 플레이어블 캐릭터화와 같이, 스토리와 캐릭터에 새로운 요소가 추가되었다.[107] 예를 들어, 진 사루인을 쓰러뜨린 플레이어를 위해 준비된 강화 보스에는 "혼자인 사루인에게 동료를 만들어 주고 싶다"는 생각에서 사이바의 피를 이어받은 몬스터가 사루인을 돕는다는 설정이 추가되었다.
오리지널 버전에서 엔딩에서만 등장했던 알드라는 3DCG 모델과 모션이 아깝다는 가와즈의 생각과 우에노의 제안으로 특정 조건을 만족하면 동료가 될 수 있게 되었다.[110] 알드라 외에도 플라마, 셰릴, 모니카, 마린이 동료 캐릭터로 추가되었다.[110]
원작에서 채택되지 않았던 해적 실버의 정체와 같은 요소가 추가되었고,[111] 다크와 같이 완전히 새로운 캐릭터도 등장한다. 다크는 원래 암살자 길드에서 부활한 시점부터 주인공으로 플레이할 수 있도록 구상되었으나, 어려움으로 인해 동료 캐릭터로 변경되었다.[110] 알드라는 밀자와 사루인의 싸움 설정을 보강하기 위해 추가된 캐릭터이다.[110]
리마스터판에서는 맵 어빌리티 사용의 어려움을 개선하기 위해 LP를 소비하여 어빌리티를 바꾸는 시스템이 도입되었다.[107] 또한, 필드의 넓이에 비해 캐릭터의 이동 속도가 느리다는 지적에 따라 옵션으로 게임 속도를 변경할 수 있게 되었다.[107]
6. 평가
플레이스테이션 2판 발매 당시 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 58/100점을 기록해 "복합적 및 평균적인 평가"를 받았다.
참조
[1]
웹사이트
スクウェア・エニックス北米版サイト 2005年発売ラインナップ
http://www.square-en[...]
[2]
웹사이트
2006(平成18)年3月期中 半期報告書
http://www.square-en[...]
2010-01-19
[3]
서적
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
[4]
뉴스
「ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター」が今冬に発売決定。高解像度化&遊びやすさが向上し新要素も追加
https://www.4gamer.n[...]
2022-06-02
[5]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[6]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[7]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[8]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[9]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[10]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[11]
문서
細剣の「高速突き」大剣の「巻き打ち」など
[12]
문서
「骨砕き」から「かぶと割り」など
[13]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[14]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[15]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[16]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[17]
문서
例として片手斧と両手斧に共通する「ブレードロール」、細剣・小型剣・長剣・曲刀に共通する「衝突剣」など。
[18]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[19]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[20]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[21]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[22]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[23]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
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서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
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서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[26]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[27]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[28]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[29]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[30]
문서
ただし、襲撃イベント発生中でモンスターが出現する街では一部(ごろつきに襲撃される南エスタミル、クローディアイベント時に刺客に襲われるメルビルなど)を除いて原則不可。
[31]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[32]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[33]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
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서적
ロマンシング サ・ガ 基礎知識編
[35]
서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
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서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
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서적
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[55]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
[56]
서적
ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
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ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
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ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
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ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
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ロマンシングサガ -ミンストレルソング- アルティマニア
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ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
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ロマンシングサガ -ミンストレルソング- アルティマニア
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ロマンシングサガ -ミンストレルソング- アルティマニア
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『ミンサガ リマスター』登場するキャラクター情報と紹介PVが公開! リマスター版から仲間にできるキャラクターについても明らかに
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KADOKAWA Game Linkage
2022-11-18
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「ミンサガリマスター」追加プレイアブルキャラ・アルドラのイベントシーンが公開!強化ボスたちの情報も明らかになった生放送まとめ
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2022-11-15
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ロマンシングサガ -ミンストレルソング- アルティマニア
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ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア
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문서
旧作では容量による文字数の関係で「デステニィストーン」と表記していた。
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서적
ロマンシングサガ -ミンストレルソング- アルティマニア
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웹사이트
[インタビュー]「ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター」には,オリジナル版の開発者と当時のプレイヤー,両者の思いが込められていた
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2022-12-24
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サガフロンティア2 アルティマニア
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ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アルティマニア
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웹사이트
『ロマサガ』の自由度と難度が高い理由。『ミンサガ リマスター』河津秋敏氏動画インタビューの内容を全編書き起こし
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2022-11-12
[111]
웹사이트
新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出
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웹사이트
ラスボスの調整方法といった裏話も! 『ミンサガリマスター』発売前前夜祭生放送まとめ
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2022-12-01
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