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사이코너츠 2

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1. 개요

《사이코너츠 2》는 3인칭 시점으로 진행되는 플랫폼 게임으로, 초능력을 가진 사이코너츠 졸업생 라즈가 다른 사람들의 정신 세계를 탐험하며 다양한 문제를 해결하는 내용을 담고 있다. 1980년대 가상의 대체 현실을 배경으로 하며, 정신 질환을 겪는 캐릭터들의 의식 속 레벨 디자인, 독창적인 아트 스타일, 깊이 있는 스토리와 캐릭터 묘사로 호평을 받았다. 전투 시스템과 업그레이드 시스템은 일부 비판을 받았지만, 2021년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 Xbox 게임을 수상하는 등 여러 시상식에서 좋은 평가를 받았다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 더블 파인의 게임 - 사이코너츠
    사이코너츠는 라즈푸틴 아쿠아토가 되어 염력, 부유, 투명화, 화염 능력 등의 정신 능력을 사용하여 사이코너츠 훈련 캠프의 미스터리를 풀어나가며, 현실 세계와 독특한 정신 세계를 배경으로 캐릭터들의 심리적 문제를 해결하는 어드벤처 플랫폼 게임이다.
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    마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다.
사이코너츠 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
네이선 스테플리의 키 아트워크
장르플랫폼
액션 어드벤처
모드싱글 플레이어
개발
개발사더블 파인
유통사엑스박스 게임 스튜디오
디렉터팀 섀퍼
프로듀서앤디 알라마노
개빈 카터
타카모토 나오코
디자이너세스 매리넬로
잭 매클레돈
프로그래머키 치
아티스트리세트 티트레-몽고메리
작가팀 섀퍼
작곡가피터 매코널
엔진언리얼 엔진 4
출시
PS4, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S2021년 8월 25일
Linux, macOS2022년 5월 24일
기타
시리즈사이코너츠

2. 게임플레이

《사이코너츠 2》는 3인칭 시점으로 진행되는 플랫폼 게임이다. 플레이어는 초능력을 지닌 사이코너츠 요원 라즈를 조종하여 다른 이들의 정신 세계를 탐험한다.[50] 라즈는 염력, 염화술, 공중부양과 같은 '사이파워(Psi-Powers)'를 사용하여 마음 속 세계를 탐험한다.[50]

2. 1. 기본 조작 및 능력

라즈는 달리기, 점프, 벽과 플랫폼 오르기, 레일을 따라 미끄러지기 등 곡예 기술을 활용하여 게임 내 환경을 탐험할 수 있다. 가족의 저주 때문에 수영은 불가능하다. 라즈는 염력, 염화술(발화), 공중 부양 등 다양한 초능력을 사용할 수 있다.[50]

게임 레벨 중 하나에서 라즈가 공중 부양 구체를 사용하여 적과 거리를 두고, 투사체를 발사하고, 공격을 피하는 애니메이션 GIF
라즈의 능력과 전투 동작은 적을 물리치는 데 사용된다.


몇몇 능력들은 오리지널 게임에서 다시 등장하며, 라즈가 떠다니는 지점 사이를 연결하는 멘탈 커넥션과 같은 기능이 추가되었다. 한 번에 최대 4개의 능력을 할당할 수 있으며, 팝업 인터페이스를 통해 전환할 수 있다.

2. 2. 정신 세계 탐험

《사이코너츠 2》의 각 레벨은 등장인물의 의식 속에 존재하는 독특한 정신 세계로 구성되어 있다. 각 레벨에서는 등장인물의 정신 질환을 해결하기 위한 목표를 완료해야 한다. 레벨의 환경 디자인은 등장인물의 삶의 경험과 정신 상태를 반영한다.

예를 들어, 알코올 중독으로 고통받는 등장인물의 정신 속 레벨에서는 맥주병이 세트 소품으로 사용되어 등장인물의 고군분투를 암시한다. 도박 중독에 빠진 등장인물의 레벨은 뒤틀린 카지노-병원 혼합체로 설정되어 있다.

2. 3. 전투 시스템

정신 세계에는 여러 적들이 등장한다. 고무 도장으로 공격하는 검열관, 추 던지기를 떨어뜨리는 날아다니는 후회, 그리고 다른 적들의 체력과 공격을 강화하는 조력자 등이 있다. 라즈는 자신의 능력과 근접 공격 및 회피를 조합하여 전투를 수행한다. 라즈가 레벨 아래로 떨어지거나 체력이 모두 소진되면 체크포인트에서 부활한다. 몇몇 레벨은 보스전으로 마무리된다.

2. 4. 허브 월드 및 수집 요소

''사이코너츠 2''에서는 스토리를 진행하지 않을 때, 라즈는 거대한 오버월드의 네 개의 뚜렷한 허브를 탐험할 수 있다. 사이코너츠의 본부로 사용되는 기업 건물인 마더로브에서 시작하며, 이후 주변 지역인 열린 채석장, 나무가 우거진 의심스러운 지역?, 그리고 그린 니들 굴치의 늪지대를 탐험할 수 있다. 라즈는 세계의 많은 캐릭터들과 상호 작용하고, 사이드 활동과 수집품 찾기를 완료할 수 있다. 완료된 레벨은 다시 방문할 수 있다. 레벨과 허브를 통해 라즈는 피그먼트, 메모리 볼트, 지혜의 너겟과 같은 여러 수집품을 모은다. PSI 카드와 같은 일부 아이템은 라즈의 랭크를 높이고 능력 업그레이드를 잠금 해제한다. 게임 내 통화는 핀에 사용할 수 있으며, 핀은 체력 키트와 같은 수동적인 게임 플레이 효과를 제공한다.

3. 등장인물 및 배경 설정

《사이코너츠 2》는 전작의 등장인물들이 다시 등장하며, 새로운 인물과 배경 설정이 추가되었다.

전작 ''사이코너츠''에서 주인공 라즈는 사이코너츠가 되기 위해 훈련 캠프에 잠입하고, 사샤 네인, 밀라 보델로, 포드 크룰러, 릴리 자노토 등과 협력하며, 아버지 어거스터스 아쿠아토는 라즈의 꿈을 인정하게 된다.

''사이코너츠 2''에서는 사이코너츠 본부인 마더로브, 사이코너츠의 제2인자 홀리스 포사이트, 우편실에서 일하는 유일한 비초능력자 닉 존스미스, 그리고 요원이 되기 위해 훈련 중인 인턴 그룹이 등장한다. 또한, 포드 크룰러와 함께 사이킥 식스(Psychic Six)로 알려진 사이코너츠의 창립 멤버들이 소개된다.

3. 1. 주요 등장인물


  • '''라스푸틴 "라즈" 아쿠아토''': 주인공이자 초능력을 가진 사이코너츠 신입 요원이다.[15]
  • '''사이킥 식스''': 포드 크룰러를 포함한 사이코너츠 창립 멤버들이다.

멤버설명
오토 멘탈리스수석 발명가로, 새로운 정신력 장비를 제공한다.
컴턴 불동물과의 텔레파시를 개척했다.
밥 자노토트루먼 자노토의 삼촌이자 식물과 소통할 수 있다.
헬무트 풀베어육체를 잃고 20년 넘게 뇌가 병에 보관되어 오감을 상실한 사이킥 배우. 잭 블랙이 목소리 연기를 했다.
캐시 오피아다중 인격 장애에 빠진 자조서 "마인드스웜(Mindswarm)"의 저자.


  • '''홀리스 포사이트''': 사이코너츠의 2인자.[38] 킴벌리 브룩스가 목소리 연기를 했으며, 이 연기로 BAFTA상에서 조연 연기상을 수상했다.
  • '''닉 존스미스''': 우편실에서 일하는 유일한 비초능력자. 일라이저 우드가 목소리 연기를 했다.
  • '''인턴 그룹''': 사이코너츠 요원이 되기 위해 훈련 중인 인턴들이다.

멤버설명
샘 불가족처럼 동물과 소통할 수 있는 도겐의 누나이자 컴턴의 손녀.
아담 게트요요를 무기로 사용하는 아프리카계 영국인 출신으로 사이코너츠의 역사 게시판을 관리한다.
모리스 마르티네즈공중 부양 휠체어를 타고 다니는 라디오 애호가.
기수 네루멘오토의 기술 담당이자 공중 부양 스케이트보더.
노르마 나티비다드냉철한 책략가이자 재능 있는 파이로키네틱.
리지 나티비다드노르마의 크리오키네틱이자 변덕스러운 여동생.


  • '''라즈의 가족''':

멤버설명
어거스터스 아쿠아토라즈의 아버지
도나텔라 아쿠아토어거스터스의 아내이자 라즈의 어머니
디온라즈의 형제
프레이지라즈의 형제
미르탈라라즈의 여자 형제
퀴피라즈의 여자 형제
노나어거스터스의 어머니이자 라즈의 할머니


3. 2. 배경 설정

''사이코너츠 2''는 1980년대 가상의 대체 현실을 배경으로 한다. 이 세계에서는 여러 유성들이 지구에 가져온 허구의 원소인 사이타늄 덕분에 초능력이 존재한다. 사이코너츠는 정신적 평화 유지, 인간 정신에 대한 과학적 연구, 그리고 초능력 기반 기술 개발에 초점을 맞춘 국제적인 첩보 기관이다.[1]

전작 ''사이코너츠''에서 주인공 라즈푸틴 "라즈" 아쿠아토(이하 라즈)는 사이코너츠를 동경하는 어린 곡예사였지만, 그의 초능력을 두려워하는 가족에게서 배척당했다. 라즈는 가출하여 어린 사이코너츠 신병 훈련 시설인 위스퍼링 록 여름 캠프에 잠입한다. 그곳에서 라즈는 정신 이상자인 로보토 박사와 잘못된 생각을 가진 올리앤더 코치의 음모를 막는 것을 돕는다. 로보토 박사와 올리앤더 코치는 캠프 참가자들과 사이코너츠 요원 사샤 네인, 밀라 보델로의 뇌를 훔치려 하고, 사이코너츠 창립자인 포드 크룰러와 사이코너츠의 그랜드 헤드인 트루먼 자노토의 딸 릴리 자노토와 친구가 된다. 라즈의 아버지 어거스터스는 라즈가 사이코너츠가 되려는 목표를 받아들이고, 자신의 약한 초능력을 드러낸다. ''사이코너츠: 롬버스 오브 루인''은 ''사이코너츠''의 마지막 부분에서 즉시 이어지며, 라즈는 사샤, 밀라, 코치, 릴리와 함께 로보토 박사에게 납치된 트루먼을 구출한다.[1]

''사이코너츠 2''에서는 사이코너츠 본부인 마더로브가 주요 배경으로 등장한다. 또한, 포드 크룰러와 함께 사이킥 식스(Psychic Six)로 알려진 사이코너츠의 다른 창립 멤버들이 소개된다. 사이킥 식스에는 수석 발명가로, 네인을 돕고 새로운 정신력 장비를 제공하는 오토 멘탈리스, 동물과의 텔레파시를 개척한 컴턴 불, 트루먼 자노토의 삼촌이자 식물과 소통할 수 있는 밥 자노토, 육체를 잃고 20년 넘게 뇌가 병에 보관되어 오감을 상실한 사이킥 배우 헬무트 풀베어, 그리고 다중 인격 장애에 빠진 자조서 "마인드스웜(Mindswarm)"의 저자 캐시 오피아가 포함된다.[1]

4. 줄거리

전작에서 트루먼 자노토를 구출한 라즈는 로보토 박사의 배후에 말리굴라라는 존재가 있다는 것을 알게 된다.[1] 라즈는 마더로브에서 인턴으로 활동하며 홀리스 포사이트의 도박 중독을 해결하고, 델루기니스트의 증거를 찾는다.[1] 포드 크룰러의 분열된 인격을 재구성하는 과정에서, 말리굴라의 정체가 라즈의 고모할머니인 루크레시아 "루시" 믹스라는 사실을 알게 된다.[1]

한편, 으로 위장한 그리스톨 말릭이 사이코너츠를 파괴하기 위해 말리굴라를 부활시키려 한다.[1] 라즈는 가족과 동료들의 도움으로 말리굴라를 물리치고, 사이코너츠를 구한다.[1]

5. 개발 과정

사이코너츠》는 상업적으로는 실패했지만, 등장인물과 각본에 대한 평론가들의 호평을 받으며 컬트적인 인기를 얻었다. 이에 팬들과 게임 저널리스트들은 더블 파인의 CEO이자 게임의 주요 크리에이티브 리더인 팀 셰이퍼에게 후속작 개발을 요청했다.[1][2]

셰이퍼는 《사이코너츠》 프랜차이즈에 다시 관심을 보였고, 회사는 게임 개발 과정에서 등장인물에 대한 더 큰 스토리 아크를 구상했다.[3][4] 더블 파인은 후속작 개발을 위해 여러 퍼블리셔에게 아이디어를 제안했지만, 너무 창의적이거나 모호하다는 이유, 또는 더블 파인이 계획했던 규모와 맞지 않는 거래 조건 등의 이유로 거절당했다.[3][5][6][7]

2012년 2월, Mojang의 소유주였던 마르쿠스 페르손이 트위터를 통해 셰이퍼에게 후속작 자금 지원을 공개적으로 제안했다.[8] 그러나 페르손은 예상 비용이 초기 예상치를 훨씬 초과하는 약 1800만달러에 달할 것이라고 언급하며, 팬들에게 과도한 기대를 하지 않도록 당부했다.[10] 결국 페르손과 셰이퍼는 2012년 3월 게임 개발자 컨퍼런스에서 만났지만, 구체적인 자금 지원 계획은 세워지지 않았다.[11] 2013년 2월, 페르손은 공식적으로 더 이상 후속작 자금 지원을 직접 시도하지 않겠다고 밝혔다.[12]

5. 1. 크라우드 펀딩 및 개발

2015년 더 게임 어워드에서 팀 셰이퍼는 더블 파인이 Fig를 통한 크라우드 펀딩 캠페인을 사용하여 《사이코너츠 2》를 제작할 계획이라고 발표했다.[13] 이 회사는 게임 개발 비용의 약 3분의 1에 해당하는 330만 달러의 자금을 모금하려 했다.[13] 셰이퍼는 단일 퍼블리셔가 아닌 여러 투자자로부터 자금을 조달하는 이 방식이 영화 산업과 유사하며, 크라우드 펀딩을 사용하면 투자 관련 위험을 완화하고 대중의 관심을 증명할 수 있다고 언급했다.[7]

캠페인 발표 며칠 만에 더블 파인은 퍼블리셔가 자금을 지원하는 가상 현실 게임인 《사이코너츠 인 더 롬버스 오브 루인》을 플레이스테이션 VR용으로 개발한다고 발표했다. 이 게임은 오리지널 게임과 속편 사이의 가교 역할을 하는 소규모 독립 챕터이다.[14]

캠페인 기간 동안 셰이퍼는 성우 외에도 오리지널 게임에 참여했던 여러 팀 멤버가 속편에 다시 참여할 것이라고 확인했는데, 여기에는 작가 에릭 울포, 아티스트 피터 찬과 스콧 캠벨, 작곡가 피터 맥코넬이 포함되었다.[15] 2 플레이어 프로덕션도 《사이코너츠 2》의 제작 과정을 기록할 것이다.[16] 더블 파인은 언리얼 엔진 4를 사용하여 속편을 개발할 계획이었다.[17]

캠페인은 38일간의 캠페인 기간 중 5일이 남은 시점에서 목표 자금 모금액을 달성했다.[18] 캠페인 완료 시 총 24,109명의 후원자로부터 3,829,024달러가 모금되었다.[19] 2016년 9월까지 증권 거래 위원회의 문제도 해결되어 더블 파인이 모금 또는 투자된 금액을 받을 수 있게 되었다.[20]

2016년 2월, 이전에 2K 마린과 Harmonix에서 디자인 디렉터로 근무했던 잭 맥클렌돈이 《사이코너츠 2》의 수석 디자이너로 고용되었다고 발표했다.[21]

2017년 2월, 스타브리즈 스튜디오가 모든 플랫폼에서 게임을 디지털 방식으로 퍼블리싱하는 데 800만달러를 투자했다고 발표했다. 스타브리즈 스튜디오는 투자를 회수할 때까지 판매 수익의 85%를, 그 이후에는 60%를 가져가면서 투자를 회수할 것이다. 이 투자는 배포에만 영향을 미치며, 더블 파인은 지적 재산권과 개발 프로세스에 대한 모든 통제권을 유지한다.[22]

5. 2. 마이크로소프트 인수 및 출시

2019년 6월, 더블 파인은 마이크로소프트에 인수되어 엑스박스 게임 스튜디오의 일부가 되었다. 마이크로소프트는 스타브리즈로부터 1320만달러에 게임의 배급권을 구매했다. 이 매각에도 불구하고 더블 파인은 ''사이코너츠 2''가 이전에 발표된 모든 플랫폼에서 출시될 것이라고 밝혔다.[25][26] 마이크로소프트의 인수로 더블 파인은 Fig 투자자에게 더 빨리 상환할 수 있게 되었다.[27]

출시일은 여러 차례 연기되었다. 더블 파인은 2019년 7월에 게임 출시를 2020년으로 연기한다고 발표했으며,[29] 2020년 7월에는 2021년으로 추가 연기되었다고 발표했다.[30] 최종적으로 게임은 2021년 8월 25일에 출시되었다.[31]

6. 평가

《사이코너츠 2》는 게임 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 대부분의 플랫폼에서 "전반적으로 호평"을 받았으며, Xbox One 버전은 "만장일치 찬사"를 받았다. ''Pure Xbox''는 이 게임을 2021년 최고의 게임 중 하나이자 "역대 최고의 속편" 중 하나로 평가했다. ''Ars Technica''는 강력한 올해의 게임 후보이자 "자신들이 해본 최고의 비디오 게임 중 하나"라고 칭했다. ''GamesRadar'', ''The Guardian''은 플랫폼 장르에서 뛰어난 작품으로 평가했으며, ''The Daily Telegraph''는 "전형적인 명작"이라고 칭했다. ''GameSpot''은 "놀라운 업적"이자 더블 파인 프로덕션의 역작으로 평가했다.

''IGN''은 뛰어난 글쓰기의 증거로 다양한 조연 캐릭터들을 칭찬했다. 호비츠와 블랙은 ''Video Games Chronicle''(VGC)에서 강력한 출연진 중 뛰어난 인물로 평가받았다. ''Ars Technica''는 그들의 연기를 "완벽하다"고 칭했다. ''Kotaku''는 강력한 글쓰기와 연기로 뒷받침되는 출연진의 다양한 개성을 강조했다.

''Hardcore Gamer''는 강렬한 도입부 이후 조연으로 전락한 인턴들을 안타까워했으며, 마지막 액트의 페이싱에 결함이 있다고 지적했다. ''Polygon''은 후반부의 "비극적인 동유럽 국가"에 대한 알레고리가 시대착오적이라고 비판했다.

음악은 "최고 수준", "활기찬", "놀라운" 등으로 찬사를 받았다. ''GameSpot''은 잦은 음악 모티프가 일관성을 더해준다고 언급했다. ''Game Informer''와 ''Gaming Bolt''는 음악이 각 레벨의 프레젠테이션을 향상시킨다고 평가했다. ''Eurogamer''는 요리 쇼 레벨의 사운드트랙을 최고 중 하나로 꼽았다.

''Gaming Bolt''는 허브 월드를 "탐험하는 즐거움"이라 평했고, ''GamesRadar''는 세계의 시각적 디자인과 스토리 비네트를 칭찬했다. ''Hardcore Gamer''는 세계의 폭을 칭찬하고 비밀을 발견하는 것을 즐겼다. ''Kotaku''는 강력한 글쓰기 때문에 조연 캐릭터에 대해 더 알고 싶어했고, VGC는 사이드 미션으로 그들이 빛을 발할 수 있었다고 느꼈다. ''GameSpot''은 "자연스러운 흥미"가 탐험을 유도한다고 느꼈다.

6. 1. 긍정적 평가

게임 평론가들은 ''사이코너츠 2''를 오랜 기다림에 걸맞은 성공적인 속편으로 평가했다. 스토리와 캐릭터 묘사는 깊이, 유머, 그리고 심각한 주제를 세련되게 다룬 점을 높이 평가받았다. 특히 정신 건강 문제를 따뜻하고 세심하게 다룬 점도 칭찬받았다.

날카롭고 재치 있는 유머, 적절한 속도의 스토리 전개, 복잡한 주제를 섬세하게 다루는 방식은 여러 평론가에게 공감을 얻었다. ''Ars Technica''는 글쓰기가 "모든 면에서 빛난다"고 평가했다. ''Polygon''과 ''Telegraph''는 게임의 주제가 전작보다 성숙해졌다고 언급했다. ''Eurogamer''는 타인의 정신을 동의 없이 침범하는 것의 윤리와 그 결과에 대한 탐구를 강조했다. 리뷰어들은 라즈가 무모하게 홀리스의 정신을 바꾸고 그 결과를 감수해야 하는 초반 레벨에서 이러한 딜레마가 나타난다고 언급했다.

정신 건강 문제를 따뜻함, 유머, 세심함으로 조화롭게 다룬 점은 칭찬을 받았다. ''Game Informer''는 정신 건강에 대한 예술적인 구성을 칭찬했으며, ''Pure Xbox''는 이를 게임의 "가장 놀라운 업적"으로 평가했다. ''Eurogamer''는 "캐리커처와 공감" 사이의 균형을 통해 유쾌하면서도 세련된 묘사를 보여준다고 평가했다.

게임의 아트와 레벨 디자인은 널리 호평을 받았다.


아트와 레벨 디자인의 생생한 색상 팔레트와 독창성은 칭찬을 받았다. 디자인 및 프레젠테이션은 "창의적", "상상력이 풍부함", "다채로운", "독창적인" 등 다양한 표현으로 묘사되었다. 평론가들은 팀 버튼, 테리 길리엄, 지그문트 프로이트, 픽사의 작품에서 영향을 받았다고 언급했다.

6. 2. 비판적 평가

일부 리뷰어들은 전투가 게임의 약점이라고 지적했다. 부정적인 평가로는 "구식", "까다로운", "어색함" 등이 있었다. 한 번에 최대 4개의 능력만 장착할 수 있다는 점은 흔한 불만 사항이었다. 평론가들은 적을 처치하기 위해 능력을 계속 바꿔야 하는 것이 게임의 흐름을 방해한다고 생각했다. ''Ars Technica''는 지나치게 긴 공격 애니메이션이 유동성을 방해한다고 느꼈다. ''Gaming Bolt''와 ''Pure Xbox''는 라즈의 공격에 무게감이 부족하다고 평가했다.

또한 여러 리뷰어들은 업그레이드 시스템에 결함이 있다고 지적했다. ''EGM''은 업그레이드가 미미한 전투에 거의 도움이 되지 않는다고 느꼈다. 일부 리뷰어는 핀 시스템이 대부분 불필요하다고 생각했다. 한 번에 세 개만 장착할 수 있는 능력은 ''IGN''과 ''Kotaku''에 의해 제한적이라고 비판받았다. 두 리뷰어 모두 핀이 비싸고 많은 핀이 쓸모가 없다고 느꼈고, ''IGN''은 게임의 경제가 불균형하다고 생각했다.

6. 3. 수상 내역

연도시상식부문결과참고
2021골든 조이스틱 어워드 2021최고의 스토리텔링후보[42][43]
최고의 비주얼 디자인후보
올해의 Xbox 게임수상
올해의 최고의 게임후보
더 게임 어워드 2021올해의 게임후보[44]
최고의 게임 디렉션후보
최고의 내러티브후보
최고의 아트 디렉션후보
최고의 액션/어드벤처 게임후보
2022제22회 게임 개발자 선택 어워드최고의 디자인후보[45]
최고의 내러티브수상
최고의 비주얼 아트후보
제25회 D.I.C.E. 어워드올해의 어드벤처 게임후보[46]
오리지널 음악 작곡 부문 최우수상후보
스토리 부문 최우수상후보
제33회 GLAAD 미디어 어워드우수 비디오 게임후보[47]
제18회 영국 아카데미 게임 어워드애니메이션후보[48]
예술적 성취후보
엔터테인먼트 외 게임후보
음악후보
내러티브후보
기술적 성취후보
조연 연기 (킴벌리 브룩스 - 홀리스 포사이트 역)수상


참조

[1] 웹사이트 25 Games That Need Sequels http://www.ugo.com/g[...] UGO.com 2010-11-23
[2] 웹사이트 5 Cult Games That Never Got Sequels http://www.pastemaga[...] 2015-03-15
[3] 웹사이트 The Past and Future of Psychonauts 2 http://kotaku.com/58[...] Kotaku 2012-02-14
[4] 웹사이트 Brutal Legend Interview: Tim Schafer Talks Metal, Rubik's Cubes, Psychonauts, Sequels and More http://www.shacknews[...] 2009-09-07
[5] 웹사이트 Psychonauts 2: Tim Schafer is 'ready to do it' http://www.computera[...] Computer and Video Games 2010-11-11
[6] 웹사이트 "'Psychonauts 2' pitched ""several times"", says Tim Schafer" http://www.digitalsp[...] Digital Spy 2012-02-03
[7] 웹사이트 Tim Schafer on the future of crowdfunding and publishing, post-Psychonauts 2 http://www.gamasutra[...] 2016-02-10
[8] 웹사이트 Notch offers to fund Double Fine's Psychonauts 2 http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2012-02-07
[9] 웹사이트 Doublefine: "Tim and Markus are talking" about Psychonauts 2 http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2011-02-07
[10] 웹사이트 Psychonauts 2 pledge made 'semi-jokingly' - Minecraft creator http://www.gamespot.[...] GameSpot 2012-02-17
[11] 웹사이트 Notch Names His Dream Kickstarter Project http://games.ign.com[...] IGN 2012-03-19
[12] 웹사이트 Exclusive: Minecraft's Notch no longer funding Psychonauts 2 https://venturebeat.[...] Venture Beat 2013-02-04
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