플레이스테이션 VR
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1. 개요
플레이스테이션 VR은 소니에서 개발한 가상 현실(VR) 헤드셋으로, 1990년대부터 이어진 소니의 헤드 마운트 디스플레이 기술 개발의 결과물이다. 2014년 '프로젝트 모르페우스'라는 코드명으로 처음 공개되었으며, 2016년 10월 13일 전 세계에 출시되었다. 플레이스테이션 4, 5와 호환되며, 다양한 게임 및 VR 콘텐츠를 지원한다. 2017년에는 하드웨어 개선 모델인 CUH-ZVR2가 출시되었으며, 2022년에는 후속 기종인 플레이스테이션 VR2가 발표되었다.
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플레이스테이션 VR | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
약칭 | PS VR |
코드명 | Project Morpheus (프로젝트 모피어스) |
개발사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
제조사 | 소니 |
제품군 | 플레이스테이션 |
종류 | 가상 현실 헤드셋 |
세대 | 8세대 |
수명 | 2016–2024 |
후속 기기 | 플레이스테이션 VR2 |
공식 웹사이트 | 플레이스테이션 VR 공식 웹사이트 |
기술 사양 | |
디스플레이 | 5.7" OLED, 100° 시야각 |
그래픽 | 1080p RGB (눈 당 960 × 1080; 90–120 Hz 재생 빈도) |
사운드 | 3D 오디오 (헤드폰 잭을 통해), 마이크 입력 가능 |
입력 | 플레이스테이션 카메라를 통해 9개 LED로 위치 추적 |
카메라 | 플레이스테이션 카메라 |
무게 | 약 600 그램 (1세대) |
컨트롤러 | |
컨트롤러 | 듀얼쇼크 4 컨트롤러 플레이스테이션 에임 플레이스테이션 무브 |
호환 플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 |
출시 정보 | |
출시일 | 2016년 10월 13일 |
출시 가격 | $399 €399 ¥44980 £349 A$549 CDN$548 SGD$599 ZAR6499 IDR690만 |
판매량 | |
판매량 | 500만 대 (2019년 12월 31일 기준) |
2. 역사
소니의 헤드 마운트 디스플레이 기술 개발은 1990년대로 거슬러 올라간다. 1997년, 소니는 첫 상업용 헤드 마운트 디스플레이인 글래스트론을 출시했다.[81][9] 이 기술은 ''메크워리어 2''와 같은 게임에 적용되었는데, 글래스트론 사용자는 자신의 눈을 사용하여 기기 조종석 내부의 시각적 관점을 채택하고, 기기 자체의 조종석을 통해 전장을 볼 수 있었다.[10]
2014년 초, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 연구개발 기술자인 안톤 미하일로프는 자신의 팀이 '프로젝트 모르페우스(Project Morpheus)'라는 코드명으로 개발을 3년 이상 진행해 왔다고 밝혔다. 미하일로프에 따르면, 2009년 6월에 공개된 무브 주변기기는 미래의 헤드 마운트 기술을 염두에 두고 설계되었다.[11][60] 소니의 월드와이드 스튜디오 사장인 요시다 슈헤이도 이 프로젝트가 엔지니어와 프로그래머들 사이의 "풀뿌리" 활동으로 시작되었으며, 무브 컨트롤러가 출시된 2010년에 초점이 맞춰졌다고 말했다.[12]
프로젝트 모르페우스는 2014년 게임 개발자 컨퍼런스에서 처음으로 발표되었다.[82] 요시다 슈헤이는 이 기기를 소개하며 프로젝트 모르페우스가 "게임의 미래를 [형성]할 플레이스테이션의 다음 혁신"이라고 말했다.[14][61]
2015년 9월 15일, 프로젝트 모르페우스의 공식 명칭이 '''플레이스테이션 VR'''로 결정되었다고 발표되었다.[15][64][49] 2015년 후반, 소니는 시각적 깊이 감지 제스처 인식을 포함하는 기술 스타트업인 소프트키네틱(Softkinetic)을 인수했다.[16]
2016년 10월 13일, 소니는 플레이스테이션 VR을 전 세계적으로 출시했다.[17][18]
2019년 4월 16일, 마크 서니는 플레이스테이션 VR이 플레이스테이션 5와 호환될 것이라고 확인했다.[19] 2022년 1월, 소비자 가전 전시회에서 후속 기종인 플레이스테이션 VR2가 발표되었다.[21][22][66]
2. 1. 대한민국에서의 역사
3. 하드웨어
GDC'15에서 공개된 프로토타입은 RGB 서브 픽셀 매트릭스를 갖춘 1920 × 1080 픽셀 OLED 디스플레이(눈당 960 × 1080 픽셀 해상도 제공)를 포함했으며,[23] 120fps로 콘텐츠를 표시할 수 있다.[3] 100°의 FOV, 6DOF 헤드 트래킹, 스테레오 3D, TV에 대한 왜곡되지 않은 출력을 특징으로 하며, 헤드셋 착용자가 보는 것을 다른 사람이 볼 수 있도록 하거나, 표준 PS4 컨트롤러를 사용하여 헤드셋 사용자와 경쟁할 수 있는 별도의 디스플레이를 제공한다.[24]
2015년 9월, 헤드셋은 개발자가 선택할 수 있는 세 가지 렌더링 모드, 즉 네이티브 90 Hz, 네이티브 120 Hz, 그리고 60 Hz로 실행되는 게임 플레이를 모션 보간 기술인 비동기 재투영을 사용하여 120 Hz로 표시하는 모드를 갖게 될 것이라고 밝혀졌다. 이 보간은 적은 시스템 리소스와 18밀리초 미만의 짧은 지연 시간으로 달성된다. 이 기술은 일관된 프레임 속도를 보장하기 위해 네이티브 120 Hz 모드에서도 활용될 것이다. 소니 관계자에 따르면, 회사는 보간된 120 Hz 모드가 게임에서 인기 있는 선택이 될 것으로 예상하고 있다.
PlayStation VR 게임은 헤드셋과 텔레비전에 다른 관점을 보낼 수 있다. SIE 월드와이드 스튜디오의 사장인 요시다 슈헤이는 재팬 스튜디오의 데모인 ''몬스터 이스케이프''(TV로 플레이하는 4명의 플레이어가 헤드셋을 사용하는 플레이어가 조종하는 몬스터를 피해야 함)와 관련하여 이 기능이 VR이 비대칭적인 "소셜 경험"이 되도록 한다고 설명했으며, 상호 작용을 강조하는 VR 호환 게임의 또 다른 예로 기존 게임 ''Keep Talking and Nobody Explodes''를 언급했다.[25]
2017년 11월 10일,[26] 소니는 CUH-ZVR1 모델과 다른 커넥터가 있는 더 얇고 더 간소화된 연결 케이블과 통합 스테레오 헤드폰과 같은 사소한 변경 사항이 포함된 PlayStation VR의 CUH-ZVR2 모델을 출시했다. 새로운 프로세서 장치는 HDR 비디오 패스 스루도 지원한다.[27]
플레이스테이션 VR은 PS VR을 이전에 구매한 모든 사용자에게 소니(Sony)가 무료로 제공하는 USB-플레이스테이션 카메라 어댑터를 사용하여 하위 호환성을 통해 플레이스테이션 5(PlayStation 5)와 호환된다. 현재 이를 지원하는 플레이스테이션 5 게임은 발표되지 않았다. PS VR을 지원하는 게임에 플레이스테이션 5 버전도 출시된 경우, 가상 현실에서 플레이하려면 하위 호환성을 통해 플레이스테이션 4 버전을 대신 설치해야 한다.[33]
;PlayStation VR (CUH-ZVR1/CUH-ZVR2)
: VR 헤드셋
: 프로세서 유닛
: 스테레오 헤드폰
: VR 헤드셋 연결 케이블[58]
: HDMI 케이블
: USB 케이블
: AC 어댑터 (CUH-ZAC1)
: 전원 코드
;PlayStation Camera (CUH-ZEY1J/CUH-ZEY2J)
;DUALSHOCK 4 (CUH-ZCT1J/CUH-ZCT2J)
;PlayStation Move 모션 컨트롤러 (CECH-ZCM1J/CECH-ZCM2J)
어떤 기기나 PS VR 대응 게임도 PS VR2와는 일절 호환되지 않지만, PS5에서도 연결이 가능하다.
3. 1. VR 헤드셋
VR 헤드셋은 머리에 착용하는 형태로, RGB 서브 픽셀 매트릭스를 갖춘 1920 × 1080 픽셀 OLED 디스플레이(눈당 960 × 1080 픽셀 해상도 제공)를 통해 영상을 표시한다.[23] 120fps로 콘텐츠를 표시할 수 있으며,[3] 100°의 FOV, 6DOF 헤드 트래킹, 스테레오 3D, TV에 대한 왜곡되지 않은 출력을 제공한다.[24] 헤드셋 착용자가 보는 것을 다른 사람이 볼 수 있도록 하거나, 표준 PS4 컨트롤러를 사용하여 헤드셋 사용자와 경쟁할 수 있는 별도의 디스플레이를 제공하는 기능도 있다.[24]헤드셋은 개발자가 선택할 수 있는 세 가지 렌더링 모드를 지원한다. 네이티브 90Hz, 네이티브 120Hz, 그리고 60Hz로 실행되는 게임 플레이를 모션 보간 기술인 비동기 재투영을 사용하여 120Hz로 표시하는 모드이다. 이 보간은 적은 시스템 리소스와 18밀리초 미만의 짧은 지연 시간으로 달성된다. 이 기술은 일관된 프레임 속도를 보장하기 위해 네이티브 120Hz 모드에서도 활용된다.
PlayStation VR 게임은 헤드셋과 텔레비전에 다른 관점을 보낼 수 있다. SIE 월드와이드 스튜디오의 사장인 요시다 슈헤이는 재팬 스튜디오의 데모인 ''몬스터 이스케이프''와 ''Keep Talking and Nobody Explodes''를 예시로 들며 VR이 비대칭적인 "소셜 경험"을 가능하게 한다고 설명했다.[25]
2017년 11월 10일,[26] 소니는 CUH-ZVR2 모델을 출시했다.[27] 이 모델은 CUH-ZVR1 모델과 비교하여 더 얇고 간소화된 연결 케이블, 통합 스테레오 헤드폰, HDR 비디오 패스 스루를 지원하는 새로운 프로세서 장치 등 사소한 변경 사항이 적용되었다.
HDMI 단자 및 독자적인 단자로 연결되는 PS VR의 화면 부분은 머리에 확실하게 장착하기 위한 벨트가 있으며, 장착 후 헤드셋 후면의 버튼을 누르면서 다이얼을 돌려 조절할 수 있다. 스코프는 CUH-ZVR1에서는 하단, CUH-ZVR2에서는 상단에 있는 버튼을 눌러 눈과의 거리를 조절할 수 있다. 빛샘 방지를 위해 탈착식 고무 커버가 부착되어 있다. 전원 버튼은 CUH-ZVR1에서는 케이블에 있는 4개의 버튼 중 가장 위에, CUH-ZVR2에서는 스코프 하단에 있으며, PS VR 측에서 전원을 켜면 PS4(PS5)도 켜진다. 영상의 축은 OPTION에 해당하는 버튼을 길게 눌러 조절할 수 있다. 스코프의 렌즈 부분에는 헤드셋 장착 여부를 판단하는 센서가 있다. 스크린은 유기 EL이며, 화질은 1920×1080이다. CUH-ZVR1에는 VR 헤드셋 전용 연장 케이블이 동봉되었지만, CUH-ZVR2에서는 케이블 길이가 헤드셋에 통합되었다. CUH-ZVR2는 이어폰을 헤드셋 옆에 고정하는 것도 가능하다.
3. 2. 프로세서 유닛
프로세서 유닛은 플레이스테이션 VR(PS VR)을 플레이스테이션 4(PS4) 또는 플레이스테이션 5(PS5)와 TV에 연결하는 중간 장치이다.[25] PS4(또는 PS5)에서 출력되는 HDMI, TV에 출력하는 HDMI, PS4와 연결하기 위한 USB MicroB 단자, 전원 공급을 위한 AC 어댑터 단자 등 총 4개의 단자로 구성되어 영상 및 전원 신호를 처리한다.[26][27]CUH-ZVR1 모델은 HDMI 단자와 VR 헤드셋 연결부를 슬라이드 커버로 덮을 수 있었으나, CUH-ZVR2 모델에서는 슬라이드 커버가 없어졌다. 전원이 공급되지 않으면 프로세서 유닛이 올바르게 연결되어 있어도 TV에 화면이 표시되지 않는다. 전원이 공급되면 프로세서 유닛의 팬이 항상 회전하며, 전면 LED는 PS4(PS5) 전원이 꺼져 있을 때(레스트 모드 포함)는 적색, 작동 중에는 백색으로 점등된다.
3. 3. 스테레오 헤드폰
PS VR에는 스테레오 헤드폰이 통합되어 있으며, CUH-ZVR2 모델은 더 얇고 간소화된 연결 케이블과 함께 제공된다.[26][27] VR 헤드셋에 연결하여 3D 오디오를 제공하며, PS VR에 동봉된 헤드폰 외에 다른 헤드폰도 사용 가능하다. 마이크 기능은 없지만, 방향이 표기되어 있다. 삽입하는 곳은 CUH-ZVR1에서는 케이블 중간에 있는 버튼 옆, CUH-ZVR2는 헤드셋 후방이다.3. 4. 기타 구성 요소
PlayStation Camera는 VR 헤드셋, DUALSHOCK 4, PlayStation Move 모션 컨트롤러, 플레이스테이션 VR 슈팅 컨트롤러의 LED를 통해 포인터와 위치를 감지하는 데 사용되는 필수 구성 요소이다. PS VR 플레이 중에 마이크를 사용하는 경우, 일반적으로 PlayStation Camera의 입력을 사용한다. PS5용 HD 카메라는 PS VR을 염두에 두고 설계된 것이 아니므로 사용할 수 없으며, PS5에 연결하는 경우에는 "PlayStation Camera 어댑터"를 사용하여 USB 연결을 통해 사용할 수 있다.DUALSHOCK 4는 모션 컨트롤러를 사용하지 않는 거의 모든 PS VR 게임에서 필수적인 컨트롤러이다. 라이트 바 기능을 활용할 수 있으며, DualSense로 대체할 수 없다.
PlayStation Move 모션 컨트롤러는 일부 게임에서 사용되며, 더욱 몰입감 있는 조작을 가능하게 한다. 2016년 이전에 출시된 것과 2017년 이후에 출시된 것은 호환성이나 디자인 면에서 큰 차이가 없지만, 기본적으로 모두 사용 가능하다.
플레이스테이션 VR Aim Controller는 슈팅 게임 등에서 총과 유사한 조작감을 제공하는 선택적 주변기기이다. 십자 버튼과 L1, L2 버튼도 존재한다.
3. 5. 대한민국에서의 하드웨어 구매 및 A/S
4. 시스템 소프트웨어
PS VR은 PS4 본체와 마찬가지로 시스템 소프트웨어를 사용한다[87][77]. 2023년 기준으로 버전 5.0이 최신 버전이다. 시스템 소프트웨어는 정기적으로 업데이트되어 새로운 기능이 추가되거나 성능이 개선된다.
5. 마케팅
PS VR은 더 투나잇 쇼 스타링 지미 팰런[83][36][56] 등 TV 프로그램과 E3 2014[36][56], 2014년 11월 라스베이거스에서 개최된 소니 플레이스테이션 익스프리언스 엑스포[84][37][57], 2015년 게임 개발자 컨퍼런스[38] 등 게임쇼에서 시연되며 대중에게 알려졌다.[83][84] 소니는 체험 마케팅을 통해 PS VR의 장점을 알리는 데 주력했다.[34] SIE 호주의 마이클 에프라임은 "VR을 사용해보기 전에는 판매할 방법이 없다"며 체험의 중요성을 강조했다.[34] 소니는 입소문을 통해 헤드셋에 대한 관심이 꾸준히 높아질 것이라고 예측했다.[34][35]
6. 평가
PS VR은 대부분의 매체에서 긍정적인 평가를 받았다.[41] 비평가들은 플레이스테이션 VR의 물리적인 디자인, 사용 편의성, 접근성을 칭찬했다. 특히 고사양 컴퓨터가 필요한 오큘러스나 바이브와 같은 다른 헤드셋과 비교하여 PS4만 있으면 구동이 가능하다는 점이 장점으로 평가되었다.[41] 다만, PS4의 성능 제약으로 인해 PC 기반 VR 헤드셋에 비해 그래픽 품질이 떨어진다는 지적도 있었다.[42]
7. 판매량
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 사장이자 글로벌 CEO인 앤드루 하우스는 플레이스테이션 VR의 판매량이 예상치를 훨씬 넘어섰다고 밝혔다.[43] 2017년 6월 5일, 플레이스테이션 VR 판매 대수는 100만 대를 넘어섰다.[44] 2017년 12월 3일, 소니는 플레이스테이션 VR이 200만 대 이상, 게임은 1,220만 개 판매되었다고 발표했다.[45] 2018년 8월 16일 기준으로 플레이스테이션 VR이 전 세계적으로 300만 대 이상, 게임은 2,190만 개 이상 판매되었다고 발표했으며,[46] 2019년 3월 3일 기준 플레이스테이션 VR 판매량은 420만 대로 증가했다.[47] 2019년 12월 31일 기준 플레이스테이션 VR은 500만 대가 판매되었다.[48]
8. 대응 소프트웨어
PS VR은 다양한 장르의 게임과 VR 콘텐츠를 지원한다.[29] 2016년 3월, 소니는 230명의 개발자가 플레이스테이션 VR용 콘텐츠를 개발하고 있으며, 연말까지 50개의 타이틀을 출시할 것이라고 밝혔다.[29]
바이오하자드 7: 레지던트 이블, 그란 투리스모 스포트 같은 인기 게임들이 PS VR을 지원한다.[30][31] 또한, 서머 레슨 시리즈와 같이 VR에 특화된 콘텐츠도 출시되어 인기를 얻었다.[30][31]
VR 게임뿐만 아니라, 기존 게임을 VR 모드로 즐길 수 있는 "시네마틱 모드"를 제공한다.[30] 이 모드는 3D 공간에서 시뮬레이션된 프로젝션 스크린에 콘텐츠를 렌더링하며, 최대 226인치(574cm) 크기의 화면을 제공한다.[30] 360도 사진 및 비디오 표시를 지원하고, Share Play 및 Live from PlayStation과 같은 기능도 헤드셋 내에서 호환된다.[30][31] 3D 영화를 블루레이 3D로 시청하는 것도 가능하다.[32]
출시일 | 제목 | 유통사 | 비고 |
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2015년 11월 19일 | 스타워즈 : 배틀프론트 | 일렉트로닉 아츠 | † |
2016년 3월 24일 | 데드 오어 얼라이브 익스트림 3 포춘 | 코에이 테크모 게임즈 | † |
2016년 3월 24일 | 트랙매니아 터보 | 유비소프트 | † |
2016년 8월 25일 | 하츠네 미쿠 -Project DIVA- X HD | 세가 게임즈 | † |
2016년 10월 13일 | PlayStation VR WORLDS | SIE | |
2016년 10월 13일 | RIGS: Machine Combat League | SIE | |
2016년 10월 13일 | 라이즈 오브 더 툼 레이더 | 스퀘어 애닉스 | |
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2017년 3월 16일 | 섬란 카구라 PEACH BEACH SPLASH | 마벨러스 | † |
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2017년 6월 29일 | Starblood Arena | SIE | |
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2017년 12월 19일 | 홈스타 VR for PlayStationVR[67] | 주식회사 포켓 | |
2017년 12월 21일 | Doom VFR | 베데스다 소프트웍스 | |
2017년 12월 21일 | A열차로 가자 Exp. | 아트딩크 | |
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2022년 4월 21일 | E베이스볼 파워풀 프로 야구 2022 | 코나미 디지털 엔터테인먼트 |
배포 개시일 | 타이틀 | 발매원 | 비고 |
---|---|---|---|
2014년 12월 11일 | JOYSOUND TV Plus | 엑싱 | † |
2015년 03월 12일 | STAR STRIKE ULTRA VR | SIE | † |
2015년 07월 08일 | Race The Sun | Flippfly | † |
2016년 08월 16일 | 바운드: 왕국의 조각 | SIE | † |
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2016년 10월 13일 | Catlateral Damage 고양이 라테럴 데미지 | Fire Hose Games | |
2016년 11월 02일 | 동방 홍무투V | 미디어스케이프 | |
2016년 11월 04일 | Call of Duty: Infinite Warfare Jackal Assault VR | SIE | 「콜 오브 듀티 인피니트 워페어」를 소유하지 않은 사람도, 이 VR 미션의 단품을 무료로 다운로드 및 플레이 가능. |
2016년 11월 04일 | O! My Genesis VR | XPEC | |
2016년 11월 10일 | 하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브 2nd Stage | 세가 게임스 | |
2016년 11월 16일 | Littlstar VR Cinema | Little Star | |
2016년 11월 17일 | つみきBLOQ VR | SIE | |
2016년 11월 17일 | Dont be Afraid –Biohazard × L'Arc-en-Ciel on PlayStation VR- | SIE | |
2016년 11월 30일 | Robinson: The Journey | Crytek | |
2016년 12월 07일 | Werewolves Within | 유비소프트 | |
2016년 12월 08일 | anywhere VR | SME | |
2016년 12월 15일 | 히어 데이 라이 - 잠든 자들 - | SIE | |
2016년 12월 15일 | 하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브 3rd Stage | 세가 게임스 | |
2016년 12월 15일 | Job Simulator | Owlchemy | |
2016년 12월 20일 | NBA 2K VR 익스피리언스 | 테이크투 인터랙티브 | |
2016년 12월 22일 | 롤러코스터 드림즈 | 빈보 소프토 | |
2016년 12월 22일 | Tethered | Secret Sorcery | |
2017년 01월 12일 | 카니발 게임즈 VR | 테이크투 인터랙티브 | |
2017년 02월 16일 | VR Tennis Online | 컬러풀라이프 | |
2017년 02월 17일 | 헤딩 공장 | 젬 드롭 | |
2017년 02월 21일 | 차리 주행 VR | 스파이시 소프트 | |
2017년 02월 22일 | DEXED | Ninja Theory | |
2017년 02월 23일 | The Brookhaven Experiment | Phosphor Games | |
2017년 02월 28일 | STEEL COMBAT | 컬러풀라이프 | |
2017년 03월 02일 | 호로볼 | Tree Fortress | |
2017년 03월 03일 | How We Soar | Penny Black Studios | |
2017년 03월 07일 | 언어싱 마스 | Winking | |
2017년 03월 30일 | Darknet | Archiact Interactive | |
2017년 03월 31일 | Fruit Ninja VR | Halfbrick Studios | |
2017년 04월 26일 | Mortal Blitz | Skonec | |
2017년 04월 28일 | Symphony of the Machine | Stirfire Studios | |
2017년 05월 02일 | Gnog | SKO-OP MODE | |
2017년 05월 25일 | DYING: Reborn VR | Oasis Games | |
2017년 05월 31일 | Star Trek: Bridge Crew | 유비소프트 | |
2017년 06월 08일 | 와이프아웃 오메가 컬렉션 | SIE | † |
2017년 06월 22일 | 서머 레슨 앨리슨 스노우 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | |
2017년 06월 30일 | Crystal Rift | Psytec Games | |
2017년 06월 30일 | Windlands | Psytec Games | |
2017년 07월 13일 | Ancient Amuletor | Time of Virtual Reality | |
2017년 07월 13일 | Fantastic Contraption | Radial Games | |
2017년 07월 20일 | SUPERHOT VR | SUPERHOT | |
2017년 07월 25일 | Smashbox Arena | Archiact Interactive | |
2017년 08월 28일 | 카이지 VR〜절망의 철골 건너기〜[69] | 솔리드스피어 주식회사 | |
2017년 09월 28일 | 괴리성 밀리언 아서 VR | 스퀘어 에닉스 | |
2017년 09월 30일 | Infinite Minigolf | ZEN Studios | |
2017년 10월 12일 | 서머 레슨 신죠 치사토 | 반다이 남코 엔터테인먼트 | |
2017년 10월 19일 | Light Tracer | Oasis Games | |
2017년 10월 25일 | PixelJunk VR Dead Hungry | 큐 게임스 | |
2017년 10월 26일 | 구룡즈 게이트 VR suzaku | 제트맨 | |
2017년 11월 02일 | The Bellows | Castle Steps | |
2017년 11월 16일 | 블록 빌더 DX | 레이니 프로그 | |
2017년 12월 01일 | MOTO RACER 4 | H2 INTERACTIVE | |
2017년 12월 13일 | 식인의 대독수리 토리코 VR DEMO[70] | SIE | 『식인의 대독수리 토리코』의 아주 일부분만을 시험적으로 VR화한, 어디까지나 데모적인 「체험판」. 토리코의 크기를 실감할 수 있다. 무료로 다운로드 및 플레이 가능. |
2017년 12월 16일 | Fate/Grand Order VR feat. 마슈 키리에라이트 | 애니플렉스 | |
2018년 01월 25일 | The Inpatient - 어둠의 병동 - | SIE | |
2018년 02월 27일 | Moss | Polyarc, Inc. | |
2018년 03월 22일 | 애리조나 선샤인 | Vertigo Games B.V | |
2018년 05월 24일 | ONE PIECE GRAND CRUIS | 반다이 남코 엔터테인먼트 | |
2018년 05월 31일 | 고양이 모으기 VR | 히트포인트 | |
2018년 06월 21일 | Animal Force | SIE | |
2018년 07월 05일 | Stifled | SIE | |
2018년 12월 14일 | 보더랜드 2 VR | 테이크투 인터랙티브 | |
2019년 04월 18일 | 이모탈 레거시 불멸의 화 | SIE | |
2019년 08월 18일 | BEATS FEVER VR 리듬 스테이지[71] | 산전자(주) | |
2019년 12월 05일 | 하츠네 미쿠 VR | Degica | |
2019년 04월 03일 | Gun Club VR[72] | ||
2021년 01월 17일 | Swordsman VR[73] | SINN STUDIO INC. | |
2021년 02월 04일 | 늑대와 향신료VR2[74] | 젬 드롭 주식회사 | |
2021년 03월 04일 | Paper Beast | PIXEL REEF | |
2021년 12월 14일 | Puzzling Places[75] | Realities.io Inc | |
2022년 04월 05일 | Moss: 제2권[76] | POLYARC, INC. |
8. 1. 대한민국 개발사 게임
9. 논란 및 비판
9. 1. 더불어민주당 및 진보 진영 관점
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[GDC 2016]PlayStation VRの価格は税別4万4980円! 2016年10月に発売
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西田宗千佳のRandomTracking PlayStation VRレビュー。新たなエンタメ体験で「家庭向けVR、始まる」
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[현장] 지스타 2016, VR의 미래를 엿보다 – 바이라인네트워크
내 방에 좀비가 나타난다…"VR 아닌 MR이 중심될 것" – 바이라인네트워크
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