슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스
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1. 개요
''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스''는 2008년에 출시된 캡콤의 격투 게임으로, 원작인 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''를 고화질 그래픽과 온라인 대전 기능을 추가하여 리메이크한 작품이다. 이 게임은 클래식 및 HD 리믹스 싱글 플레이 모드와 로컬 및 온라인 멀티 플레이 모드를 지원하며, 훈련 모드와 쿼터 매치 모드를 통해 게임 플레이를 향상시켰다. UDON 엔터테인먼트의 디지털 아트워크로 고화질 디스플레이를 지원하며, 오버클럭드 리믹스에서 제작한 리믹스 음악을 제공한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 그래픽, 게임 플레이, 음악에 대한 호평이 많았다.
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슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 대전 격투 |
모드 | 일인용 비디오 게임 다인용 비디오 게임 |
개발 | |
개발사 | 백본 엔터테인먼트 |
디자이너 | 데이비드 설린 |
유통 | |
배급사 | 캡콤 |
프로듀서 | Rey Jimenez |
시리즈 | |
시리즈 | 스트리트 파이터 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 엑스박스 360 |
출시일 | |
플레이스테이션 3 | 북미: 2008년 11월 25일 유럽: 2009년 2월 19일 |
엑스박스 360 | 세계: 2008년 11월 26일 |
2. 게임플레이
''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''와 동일한 등장 캐릭터를 특징으로 하며, 클래식과 HD 리믹스 두 가지 싱글 플레이 게임 모드를 제공한다. 멀티 플레이 게임 모드에는 로컬 멀티 플레이, 플레이어 매치, 랭크 매치, 온라인 토너먼트가 포함된다.[3]
훈련 모드에서는 플레이어의 기술이 상대에게 어떤 영향을 미치는지 보여주는 히트 박스 표시 기능이 있다. 또한, 플레이어가 온라인 매치 로비를 관전하고 즉시 참여할 수 있도록 하여 아케이드 환경을 시뮬레이션하는 쿼터 매치 모드도 포함되어 있다.
온라인 매치 랭킹과 리더보드는 게임 모드별로 정렬되어 있으며, 전체 랭킹, 플레이어의 점수, 친구와의 점수 비교로 하위 정렬된다. 이 게임에는 선택적으로 16:9 비디오 모드도 포함되어 있다.[1] 원작 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''의 224 픽셀 스프라이트와 배경은 UDON 엔터테인먼트에서 그린 디지털 아트워크로 대체되어 HD 리믹스가 고화질 (그리고 와이드스크린) 디스플레이를 최대한 활용할 수 있게 되었다(하지만 옵션으로 원래 스프라이트로 게임을 변경할 수 있다). 리믹스 음악은 비디오 게임 음악 웹사이트 OverClocked ReMix에서 담당하였다.[4]
2. 1. 게임 모드
''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''와 동일한 등장 캐릭터를 특징으로 하는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스''는 클래식과 HD 리믹스 두 가지 싱글 플레이 게임 모드를 제공한다. 멀티 플레이 게임 모드에는 로컬 멀티 플레이, 플레이어 매치, 랭크 매치, 온라인 토너먼트가 포함된다.[3] 훈련 모드에서 플레이어의 기술이 상대에게 어떤 영향을 미치는지 보여주는 히트 박스 표시와, 플레이어가 온라인 매치 로비를 관전하고 즉시 참여할 수 있도록 하여 아케이드 환경을 시뮬레이션하는 쿼터 매치 모드도 포함되어 있다.또한 게임 모드별로 정렬된 온라인 매치 랭킹과 리더보드가 포함되어 있으며, 전체 랭킹, 플레이어의 점수, 친구와의 점수 비교로 하위 정렬된다. 이 게임에는 선택적으로 16:9 비디오 모드도 포함되어 있다.[1]
2. 2. 추가 기능
''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스''는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''와 동일한 등장 캐릭터를 특징으로 하며, 클래식과 HD 리믹스 두 가지 싱글 플레이 게임 모드를 제공한다. 멀티 플레이 게임 모드에는 로컬 멀티 플레이, 플레이어 매치, 랭크 매치, 온라인 토너먼트가 포함된다.[3] 훈련 모드에는 플레이어의 기술이 상대에게 어떤 영향을 미치는지 보여주는 히트 박스 표시 기능이 있다. 또한 쿼터 매치 모드를 포함하여, 플레이어가 온라인 매치 로비를 관전하고 즉시 참여할 수 있도록 하여 아케이드 환경을 시뮬레이션한다.온라인 매치 랭킹과 리더보드는 게임 모드별로 정렬되어 있으며, 전체 랭킹, 플레이어의 점수, 친구와의 점수 비교로 하위 정렬된다. 이 게임에는 선택적으로 16:9 비디오 모드도 포함되어 있다.[1]
원작 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''의 224 픽셀 스프라이트와 배경은 UDON 엔터테인먼트에서 그린 디지털 아트워크로 대체되어 HD 리믹스가 고화질 (그리고 와이드스크린) 디스플레이를 최대한 활용할 수 있게 되었다(하지만 옵션으로 원래 스프라이트로 게임을 변경할 수 있다). 리믹스 음악은 비디오 게임 음악 웹사이트 OverClocked ReMix에서 담당하였다.[4]
2. 3. 게임 진행
경기가 종료되면 'Ready for the Next Sucka'라는 배경음악과 함께 승리자의 대사와 패배자의 다친 모습이 나온다. 상대 캐릭터가 얼굴 등을 다친 장면이 나오면 다음 단계로 넘어간다. (단, 12월 단계에서 이기면 베가는 얼굴 등을 다친 장면 없이 바로 엔딩으로 넘어간다.) 플레이어 캐릭터가 얼굴 등을 다친 장면이 나오면, 'Just One More'라는 배경음악과 함께 이어하기 기회를 9초 동안 영어 음성으로 준다. 9초 안에 이어하면 다친 캐릭터가 용기를 내고, 9초가 지나 -1이 되면 'See Ya!'라는 배경음악과 함께 다친 캐릭터의 비명소리와 함께 캐릭터가 어두워지며 게임 오버가 된다.새로운 도전자가 도전할 때는 'New Blood'라는 배경음악이 나오고, 새로운 도전자에게 캐릭터 선택 시간 15초를 준다. 캐릭터를 선택할 때는 'The Select Few Character Select'라는 배경음악과 함께 15초 동안 캐릭터를 고른다. 경기 시작 전에는 'Fisticuffs VS'라는 배경음악과 함께 VS 스크린이 나온다.
''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스''는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''와 동일한 등장 캐릭터를 사용하며, 클래식과 HD 리믹스 두 가지 싱글 플레이 게임 모드를 제공한다. 멀티 플레이 게임 모드에는 로컬 멀티 플레이, 플레이어 매치, 랭크 매치, 온라인 토너먼트가 있다.[3] 훈련 모드에서는 플레이어의 기술이 상대에게 어떤 영향을 미치는지 보여주는 히트 박스 표시 기능이 있다. 또한 쿼터 매치 모드를 통해 플레이어가 온라인 매치 로비를 관전하고 즉시 참여할 수 있어 아케이드 환경을 시뮬레이션한다.
온라인 매치 랭킹과 리더보드는 게임 모드별로 정렬되어 있으며, 전체 랭킹, 플레이어 점수, 친구와의 점수 비교 등으로 세분화된다. 선택적으로 16:9 비디오 모드도 지원한다.[1]
원작 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''의 224 픽셀 스프라이트와 배경은 UDON 엔터테인먼트가 그린 디지털 아트워크로 대체되어, HD 리믹스는 고화질 (그리고 와이드스크린) 디스플레이를 최대한 활용한다(옵션으로 원래 스프라이트로 변경 가능). 리믹스 음악은 비디오 게임 음악 웹사이트 OverClocked ReMix에서 담당했다.[4]
3. 개발
백본(Backbone)의 ''캡콤 클래식 컬렉션'' 프로듀서 데이비드 서린은 컴필레이션 개발 중 캡콤에 ''퍼즐 파이터''와 ''스트리트 파이터 II''의 다시 그려진 버전을 포함한 여러 프로젝트를 제안했다. 이 제안들이 캡콤이 두 게임을 개발하는 데 영향을 미쳤는지는 확실치 않지만, 서린은 두 게임이 승인되자 개발을 맡았다.[5] 팀 엑스박스와의 인터뷰에서 캡콤의 전략 기획 및 연구 담당 수석 이사 크리스찬 스벤슨은 회사 포럼의 팬들이 고화질 ''스트리트 파이터'' 게임을 요청했으며, 이는 "압도적인 요청"이었다고 밝혔다.[6]
''HD 리믹스''는 일본에서만 출시된 ''슈퍼 터보''의 드림캐스트 버전인 ''슈퍼 스트리트 파이터 II X for Matching Service''를 대폭 수정, 이식한 게임으로 온라인 대전 모드를 특징으로 한다.[7] 디자인 디렉터로서 서린은 게임 플레이 밸런스 변경, 게임의 오리지널 아케이드 버전과 HD 클래식 아케이드 모드 간의 차이점 수정, 버전 간 속도 차이 모니터링 및 새로운 기능 추가 등의 역할을 맡았다.[5] 그러나 아케이드 버전 오프닝 시퀀스의 HD 버전은 온라인 출시 규모를 작게 유지하기 위해 최종 게임에서 제외되었다.[8]
3. 1. 배경
백본(Backbone)의 ''캡콤 클래식 컬렉션'' 프로듀서인 데이비드 서린은 컴필레이션 개발 중 캡콤에 ''퍼즐 파이터''와 ''스트리트 파이터 II''의 다시 그려진 버전을 포함한 여러 프로젝트를 제안했다. 이 제안들이 캡콤이 두 게임을 개발하는 데 영향을 미쳤는지는 확실치 않지만, 서린은 두 게임이 승인되자 개발을 맡았다.[5] 팀 엑스박스와의 인터뷰에서 캡콤의 전략 기획 및 연구 담당 수석 이사인 크리스찬 스벤슨은 회사 포럼의 팬들이 고화질 ''스트리트 파이터'' 게임을 요청했으며, 이는 "압도적인 요청"이었다고 밝혔다.[6]
''HD 리믹스''는 일본에서만 출시된 ''슈퍼 터보''의 드림캐스트 버전인 ''슈퍼 스트리트 파이터 II X for Matching Service''를 대폭 수정하여 이식한 게임으로, 온라인 대전 모드를 특징으로 한다.[7] 디자인 디렉터로서 서린은 게임 플레이의 밸런스를 변경하고 게임의 오리지널 아케이드 버전과 HD 클래식 아케이드 모드 간의 차이점을 수정하는 역할을 했다. 또한 버전 간의 속도 차이를 모니터링하고 새로운 기능을 추가하는 작업도 맡았다.[5] 그러나 아케이드 버전 오프닝 시퀀스의 HD 버전은 온라인 출시 규모를 작게 유지하기 위해 최종 게임에서 제외되었다.[8]
몇몇 배경은 설정의 세부 사항이 변경되었는데, 예를 들어 중국에서는 자전거 대신 오토바이가 사용되었고, 인도에서는 타지마할이 보이도록 변경되었다. 발로그의 스테이지에서는 골든 너겟 라스베이거스 카지노가 가상의 크레이지 버팔로로 교체되었다.
3. 2. 디자인
백본(Backbone)의 ''캡콤 클래식 컬렉션'' 프로듀서인 데이비드 서린은 컴필레이션 개발 중 캡콤에 ''퍼즐 파이터''와 ''스트리트 파이터 II''의 다시 그려진 버전을 포함한 여러 프로젝트를 제안했다. 이러한 제안이 캡콤이 두 게임을 개발하는 데 영향을 미쳤는지는 알 수 없지만, 서린은 두 게임이 승인되자 개발을 맡았다.[5] 팀 엑스박스와의 인터뷰에서 캡콤의 전략 기획 및 연구 담당 수석 이사인 크리스찬 스벤슨은 회사 포럼의 팬들이 고화질 ''스트리트 파이터'' 게임을 요청했으며 이는 "압도적인 요청"이었다고 밝혔다.[6]
''HD 리믹스''는 일본에서만 출시된 ''슈퍼 터보''의 드림캐스트 버전인 ''슈퍼 스트리트 파이터 II X for Matching Service''를 대폭 수정하여 이식한 게임으로, 온라인 대전 모드를 특징으로 한다.[7] 디자인 디렉터로서 서린은 게임 플레이의 밸런스를 변경하고 게임의 오리지널 아케이드 버전과 HD 클래식 아케이드 모드 간의 차이점을 수정하는 역할을 했다. 다른 작업으로는 버전 간의 속도 차이를 모니터링하고 새로운 기능을 추가하는 것이 포함되었다.[5] 그러나 아케이드 버전의 오프닝 시퀀스 HD 버전은 온라인 출시 규모를 작게 유지하기 위해 최종 게임에서 제외되었다.[8]
몇몇 배경은 설정의 세부 사항이 변경되었는데, 예를 들어 중국에서는 자전거 대신 오토바이가 사용되었고, 인도에서는 타지마할이 보이도록 변경되었다. 발로그의 스테이지에서는 골든 너겟 라스베이거스 카지노가 가상의 크레이지 버팔로로 교체되었다.
3. 3. 배경 변경
몇몇 배경은 설정의 세부 사항이 변경되었다. 예를 들어 중국에서는 자전거 대신 오토바이가 사용되었고, 인도에서는 타지마할이 보이도록 변경되었다. 발로그의 스테이지에서는 골든 너겟 라스베이거스 카지노가 가상의 크레이지 버팔로로 교체되었다.[8]3. 4. 음악
오버클럭드 리믹스(OverClocked ReMix)의 아티스트들이 《슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스》의 리믹스 사운드트랙을 담당하였다.[9]경기 중에는 다양한 배경음악이 재생된다. 예를 들어, 경기 종료 시에는 'Ready for the Next Sucka', 플레이어가 패배하여 이어하기 화면에서는 'Just One More', 새로운 도전자가 나타날 때는 'New Blood', 캐릭터 선택 시에는 'The Select Few Character Select', 경기 시작 전에는 'Fisticuffs VS' 등의 배경음악이 사용되었다.
3. 4. 1. 사운드트랙
오버클럭드 리믹스(OverClocked ReMix)의 아티스트들은 캡콤의 어소시에이트 프로듀서 레이 히메네스가 이 조직의 2006년 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보'' 헌정 앨범 ''Blood on the Asphalt''을 들은 후 ''HD Remix''의 리믹스 사운드트랙을 담당하게 되었다.[9] OC ReMix 설립자 데이비드 "djpretzel" 로이드는 사운드트랙을 감독했으며, 캡콤과의 연락을 담당하여 "대규모 팬 커뮤니티와의 협업이 캡콤이 한 명의 작곡가와 작업하는 것과 최대한 가까워지도록 보장"했다.[10][11][12][13]''OC ReMix: Super Street Fighter II Turbo HD Remix Official Soundtrack''라는 제목의 총 66트랙 앨범은 2008년 11월 27일 오버클럭드 리믹스에서 무료로 공개되었다.[14] 이 사운드트랙은 ''Blood on the Asphalt'' 트랙의 편집된 버전과 OC ReMixes, 그리고 여러 새로운 편곡으로 구성되었다.[9] OC ReMix의 뮤지션들은 시각 자료나 게임 플레이에 접근할 필요 없이, 원작 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''에 대한 지식을 바탕으로 음악을 편곡했다.[12]
히메네스는 ''HD Remix''의 음악에 대해 "우리의 기대를 뛰어넘는" 수준이라고 칭찬했고, OC ReMix의 노력은 "SF HD Remix 작업을 하는 가장 보람있는 측면 중 하나"라고 평가했다.[14] 캡콤의 전략 기획 및 사업 개발 부사장 크리스티안 스벤슨은 게임 데모를 보여준 손님들이 데모의 다른 측면보다 리믹스된 음악을 먼저 칭찬한 후 사운드트랙을 "영향력 있는"것이라고 묘사했다.[12] 게임 및 엔터테인먼트 웹사이트 IGN은 ''HD Remix'' 리뷰에서 OC ReMix의 작업을 "원작 사운드트랙에 대한 훌륭한 헌정"이라고 칭찬했다.[15] 유로게이머(Eurogamer), 게임스팟(GameSpot), ''공식 엑스박스 매거진(Official Xbox Magazine)'', 게임스레이더(GamesRadar), 1UP.com[20] 뿐만 아니라 오랜 게임 작곡가 "The Fat Man" 조지 생어(George Sanger)도 사운드트랙에 대해 긍정적인 리뷰를 제공했으며, 그는 캡콤-OC ReMix의 협업을 "게임 오디오 2.0"이라고 언급했다.[21]
게임의 플레이스테이션 네트워크 출시와 함께 PSN 독점 앨범 ''Street Fighter Underground Remix''도 발매되었으며, 여기에는 히에로글리픽스(Hieroglyphics), 레드맨(Redman), 오 노(Oh No), DJ 투레(DJ Toure), 미스타 F.A.B.(Mistah F.A.B.), DJ 큐버트(DJ Qbert), 자이언 I(Zion I) 등 아티스트들의 5곡의 랩 리믹스가 수록되었다. 각 트랙은 ''HD Remix''를 포함한 다양한 ''스트리트 파이터'' 프랜차이즈 미디어에서 샘플링되었다.[22]
4. 평가
평가 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 (PS3) | 87/100[45][28] |
메타크리틱 (X360) | 88/100[45][29] |
1UP.com | A+[46][30] |
유로게이머 | 8/10[47][31] |
게임프로 | 4.5/5[48][32] |
게임 레볼루션 | B+[49][33] |
게임스팟 | 8.5/10[50][34] |
게임스레이더 | 10/10[51][39] |
게임트레일러스 | 5/5[52][35] |
IGN | 8.7/10[53][40] |
오피셜 엑스박스 매거진 | 9.0/10[54][36] |
팀엑스박스 | 9/10[55][37] |
비디오게이머닷컴 | 9/10[56][38] |
''게임스레이더''는 이 게임에 10/10점을 주며, 격투 게임을 좋아하는 사람이라면 꼭 해봐야 한다고 평가했다.[39] ''IGN''은 이 게임에 8.7점과 편집자 선택상을 수여하며 균형 잡히고 깊이 있는 게임 플레이를 칭찬했지만, 부족한 모드를 비판했다.[40] ''PlayStation: The Official Magazine''은 "들리는 대로, 이 게임은 역대 가장 중요하고 재미있는 격투 게임 중 하나의 가장 훌륭한 버전일 가능성이 높다. 모든 사람은 언젠가 약간의 ''스트리트 파이터''를 플레이해야 하며, 이것은 그것을 경험할 수 있는 훌륭한 방법이다."라고 평가했다.[41] ''IGN''의 편집자 Cam Shea는 Xbox Live 아케이드 게임 10선에서 6위로 선정했다. 그는 자존심 강한 ''스트리트 파이터'' 팬이라면 이 게임을 보고 군침을 흘릴 것이라며 고화질 비주얼을 칭찬했다. 그는 게임 모드가 부족하지만 온라인 기능은 훌륭하다고 덧붙였다.[42]
제12회 연례 인터랙티브 업적상에서 미술 과학 아카데미는 ''터보 HD 리믹스''를 "올해의 격투 게임"으로 후보에 올렸다.[43]
2009년 2월까지 유럽 PSN에 출시되지 않았음에도 불구하고, 이 게임은 한 달 만에 25만 건의 유료 다운로드를 기록했다.[44] 다운로드 전용 게임으로는 출시 첫날과 첫 주 판매 기록을 모두 갱신했다.
5. 출시
2008년 6월 25일, 켄과 류를 플레이 가능한 캐릭터로 하여 한 배경에서 대전할 수 있는 오픈 베타 버전이 출시되어 8주 동안 진행될 예정이었다. 베타 버전에서 발견된 문제를 수정하고 패치를 출시한 후, 베타 기간은 2008년 9월 5일까지 연장되었다.[23] 참여를 원하는 플레이어는 엑스박스 라이브 아케이드 버전의 울프 오브 더 배틀필드: 코만도 3를 구매해야 했다. 베타의 목적은 온라인 플레이를 위한 네트워크 코드를 테스트하는 것이었다.[24] 2008년 11월 25일 이후에는 더 이상 다운로드할 수 없었다. 게임스팟의 스태프에 따르면, ''스트리트 파이터 II 하이퍼 파이팅'' 온라인의 성능이 "가끔 느려졌고",[25] 이는 캡콤이 이와 같은 상황의 재발을 피하기 위한 시도였을 것이라고 언급했다.[24][25]
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스는 2008년 11월 25일 북미 지역의 플레이스테이션 3로 출시되었다.[26] 엑스박스 360 버전은 그 다음 날 출시되었다.[26] 이 게임은 2009년 2월 19일에 유럽에서 출시되었다.[27] 한편, 이 버전은 일본에서는 출시되지 않았지만, 게임 내에서 일본어 오디오를 사용한다.
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