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스트리트 파이터 EX

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1. 개요

스트리트 파이터 EX는 아리카가 제작하고 캡콤이 배급한 3D 격투 게임 시리즈이다. 1996년 아케이드로 처음 출시되었으며, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2로 이식되었다. 시리즈는 EX, EX Plus, EX2, EX2 PLUS, EX3로 구성된다. 이 게임은 기존 스트리트 파이터 캐릭터와 함께 아리카가 제작한 오리지널 캐릭터를 특징으로 한다. 스트리트 파이터 EX는 3D 그래픽과 독창적인 시스템을 도입하여 기존 2D 격투 게임과는 다른 경험을 제공했다. 평가는 엇갈렸지만, 가정용 버전은 긍정적인 평가를 받았다.

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스트리트 파이터 EX - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
개발사아리카
배급사캡콤
버진 인터랙티브 (EU)
디자이너Junichi Ono
Akira Nishitani
Noritaka Funamizu
Kazuko Kawanaka
Masashi Tanaka
프로그래머Hori Takamasa
Hiroyasu Od Hassy
Akira K
아티스트Jun Matsumura
Alien Pole
Masaaki Tanaka
Kazuko Kawanaka
작곡가Takayuki Aihara
호소에 신지
Ayako Saso
장르대전 격투
모드동시에 최대 2명까지
플랫폼아케이드
플레이스테이션
아케이드 시스템소니 ZN-1
출시일
아케이드일본: 1996년 11월 22일 (플러스)
북미: 1996년 12월 19일 (플러스)
플레이스테이션 (플러스 α)일본: 1997년 7월 17일
북미: 1997년 10월 23일
유럽: 1997년 11월 28일

2. 시리즈

1996년 12월 플레이스테이션 호환 기판인 ZN-1으로 스트리트 파이터 EX가 등장했다.[47] 나레이션은 캐나다 출신 나레이터 스콧 매컬러가 담당했다. EX와 EX plus에는 연소 연출이 전혀 발생하지 않는다.

1997년 3월에 발매된 스트리트 파이터 EX plus에서는 전작에서 사용할 수 없었던 베가와 가루다가 사용 가능하게 되었고, 전작의 숨겨진 캐릭터도 처음부터 사용할 수 있게 되었다. 또한 살의의 파동에 눈을 뜬 류, 피의 봉인이 풀린 호쿠토, 사이클로이드 β, 사이클로이드 γ가 숨겨진 캐릭터로 추가되었으며, 세세한 밸런스 조정이 가해졌다. 슈퍼 콤보 게이지가 통상기의 헛점으로 쌓이지 않게 된 대신, 퍼스트 어택이나 던지기 풀기, 리버설 등을 하면 그에 따라 게이지가 증가하게 되었다. 연출은 전작과 동일하지만, 게이지나 스테이지, 적 캐릭터의 배색이 변경되었다.

1998년 5월에 발매된 스트리트 파이터 EX2는 전작에서 사용된 ZN-1의 성능 강화판인 ZN-2로 등장했다. 『스트리트 파이터 II』 시리즈에서 블랑카와 발로그가 등장했고, 샤론과 하야테, 숨겨진 캐릭터로 섀도우 가이스트와 나나세가 추가되었지만, 일부 기존 캐릭터가 삭제되었다. 새로운 시스템으로 「엑셀」, 「캔슬 브레이크」가 추가되었다. 또한 이번 작품 이후, 보스 캐릭터 및 숨겨진 캐릭터 이외의 고유 스테이지가 없어졌다. 또한 전작부터 등장하고 있는 EX 오리지널 캐릭터는 일부를 제외하고 의상이 변경되었다.

1999년 7월에 발매된 스트리트 파이터 EX2 PLUS는 『EX2』의 버전 업판으로 마지막 아케이드 작품이다. 『EX plus』에서 프룸 프루나, 달라 마이스터, 베가가 부활했고, 『스트리트 파이터 II』 시리즈에서 사가트가 참전, 신 캐릭터인 부르카노 로소와 에리아가 등장했지만, 전작에서 하야테만 삭제되었다. 신 시스템 「메테오 콤보」가 추가되었으며, 기존 스테이지가 1개 삭제된 대신 새로운 스테이지가 추가되었다. 연출은 전작에서 대폭 개편되어, 세계를 이동하는 연출이 컷된 대신 2개의 보너스 스테이지가 추가되었으며, 보스 캐릭터와 엔딩도 변경되었다. 기판에 따라 잔혹 표현이 컷된 것(피가 녹색이거나, 도크트린 다크의 던지기 기술 변경)도 있다.

스트리트 파이터 EX 시리즈는 가정용 버전으로도 발매되었다. 1997년 7월 17일에는 스트리트 파이터 EX plus α가 플레이스테이션으로 발매되었다.[46] 아케이드판 『EX plus』를 기반으로, 가정용 독자 모드, 달심과 사쿠라의 추가, BGM 어레인지, 엔딩 텍스트 및 무비 추가, 서바이벌 모드, 팀 배틀 모드, 엑스퍼트 모드 등 다양한 요소가 추가되었다.[46] 또한, 패미통에서 실시된 통 부수기 랭킹 콘테스트 입상 및 추첨 선물로만 얻을 수 있었던 특별판인 '스트리트 파이터 EX plus α 통'도 있었다.

1999년 12월 24일에는 스트리트 파이터 EX2 PLUS가 플레이스테이션으로 발매되었다.[46] 아케이드판 『EX2 PLUS』를 기반으로, 가정용 독자 모드, 하야테의 추가, BGM 어레인지 등 새로운 요소가 추가되었다.

2000년 3월 4일에는 플레이스테이션 2와 동시에 스트리트 파이터 EX3가 발매되었다.[46] 태그 배틀과 팀 배틀 요소가 추가되었고, 사쿠라와 살의의 파동에 눈뜬 류가 다시 등장했으며, 캐릭터 에디트 모드에서 기술을 커스터마이즈할 수 있는 에이스가 새롭게 등장했다.

''스트리트 파이터 EX2''는 ''스트리트 파이터 EX''의 속편으로 1998년 5월 26일에 출시되었다. 또한 아케이드로 출시되었으며 1999년 플레이스테이션으로 이식된 업그레이드 버전인 ''스트리트 파이터 EX2 Plus''가 출시되었다. 시리즈의 세 번째 게임인 ''스트리트 파이터 EX3''는 2000년 3월 4일에 플레이스테이션 2용으로 독점 출시되었다. ''스트리트 파이터 EX'' 게임은 모두 세로 해상도 480라인으로 실행되어, 2008년에 ''스트리트 파이터 IV''(3D 그래픽도 포함)가 출시되기 전까지 256라인 이상의 해상도로 실행되는 유일한 ''스트리트 파이터'' 게임이었다.

앨런 스나이더(Allen Snider)와 블레어 데인(Blair Dane)은 1998년 남코(Namco)가 일본에서 출시한 아리카(Arika)의 아케이드 전용 격투 게임인 ''파이팅 레이어''(Fighting Layer)에 모두 등장한다.

2017년 초, 아리카는 "아리카 EX"라는 가칭으로 새로운 격투 게임을 개발 중이라고 발표했다. 2017년 4월 1일, ''스트리트 파이터 EX'' 캐릭터가 등장하는 새로운 게임의 티저가 공개되었는데, 처음에는 만우절 농담으로 여겨졌다.[46] 이후 이 게임이 실제로 개발 중이며 EVO 2017에서 더 많은 정보가 공개될 것이라고 밝혀졌다. 이 게임은 2018년 6월 ''파이팅 EX 레이어''(Fighting EX Layer)라는 이름으로 출시되었다.

2. 1. 아케이드 버전

스트리트 파이터 EX1996년 12월 플레이스테이션 호환 기판인 ZN-1으로 등장했다.[47] 나레이션은 캐나다 출신 나레이터 스콧 매컬러가 담당했다. EX와 EX plus에는 연소 연출이 전혀 발생하지 않는다.

1997년 3월에 발매된 스트리트 파이터 EX plus에서는 전작에서 사용할 수 없었던 베가와 가루다가 사용 가능하게 되었고, 전작의 숨겨진 캐릭터도 처음부터 사용할 수 있게 되었다. 또한 살의의 파동에 눈을 뜬 류, 피의 봉인이 풀린 호쿠토, 사이클로이드 β, 사이클로이드 γ가 숨겨진 캐릭터로 추가되었으며, 세세한 밸런스 조정이 가해졌다. 슈퍼 콤보 게이지가 통상기의 헛점으로 쌓이지 않게 된 대신, 퍼스트 어택이나 던지기 풀기, 리버설 등을 하면 그에 따라 게이지가 증가하게 되었다. 연출은 전작과 동일하지만, 게이지나 스테이지, 적 캐릭터의 배색이 변경되었다.

1998년 5월에 발매된 스트리트 파이터 EX2는 전작에서 사용된 ZN-1의 성능 강화판인 ZN-2로 등장했다. 『스트리트 파이터 II』 시리즈에서 블랑카와 발로그가 등장했고, 샤론과 하야테, 숨겨진 캐릭터로 섀도우 가이스트와 나나세가 추가되었지만, 일부 기존 캐릭터가 삭제되었다. 새로운 시스템으로 「엑셀」, 「캔슬 브레이크」가 추가되었다. 또한 이번 작품 이후, 보스 캐릭터 및 숨겨진 캐릭터 이외의 고유 스테이지가 없어졌다. 또한 전작부터 등장하고 있는 EX 오리지널 캐릭터는 일부를 제외하고 의상이 변경되었다.

1999년 7월에 발매된 스트리트 파이터 EX2 PLUS는 『EX2』의 버전 업판으로 마지막 아케이드 작품이다. 『EX plus』에서 프룸 프루나, 달라 마이스터, 베가가 부활했고, 『스트리트 파이터 II』 시리즈에서 사가트가 참전, 신 캐릭터인 부르카노 로소와 에리아가 등장했지만, 전작에서 하야테만 삭제되었다. 신 시스템 「메테오 콤보」가 추가되었으며, 기존 스테이지가 1개 삭제된 대신 새로운 스테이지가 추가되었다. 연출은 전작에서 대폭 개편되어, 세계를 이동하는 연출이 컷된 대신 2개의 보너스 스테이지가 추가되었으며, 보스 캐릭터와 엔딩도 변경되었다. 기판에 따라 잔혹 표현이 컷된 것(피가 녹색이거나, 도크트린 다크의 던지기 기술 변경)도 있다.

2. 2. 가정용 버전

스트리트 파이터 EX 시리즈는 가정용 버전으로도 발매되었다. 1997년 7월 17일에는 스트리트 파이터 EX plus α가 플레이스테이션으로 발매되었다.[46] 아케이드판 『EX plus』를 기반으로, 가정용 독자 모드, 달심과 사쿠라의 추가, BGM 어레인지, 엔딩 텍스트 및 무비 추가, 서바이벌 모드, 팀 배틀 모드, 엑스퍼트 모드 등 다양한 요소가 추가되었다.[46] 또한, 패미통에서 실시된 통 부수기 랭킹 콘테스트 입상 및 추첨 선물로만 얻을 수 있었던 특별판인 '스트리트 파이터 EX plus α 통'도 있었다.

1999년 12월 24일에는 스트리트 파이터 EX2 PLUS가 플레이스테이션으로 발매되었다.[46] 아케이드판 『EX2 PLUS』를 기반으로, 가정용 독자 모드, 하야테의 추가, BGM 어레인지 등 새로운 요소가 추가되었다.

2000년 3월 4일에는 플레이스테이션 2와 동시에 스트리트 파이터 EX3가 발매되었다.[46] 태그 배틀과 팀 배틀 요소가 추가되었고, 사쿠라와 살의의 파동에 눈뜬 류가 다시 등장했으며, 캐릭터 에디트 모드에서 기술을 커스터마이즈할 수 있는 에이스가 새롭게 등장했다.

3. 시스템

플레이스테이션에서 실행되는 ''스트리트 파이터 EX Plus α''의 게임플레이 스크린샷으로 춘리의 대 블레어의 대결을 묘사


''스트리트 파이터 EX'' 격투 시스템은 ''스트리트 파이터 II''와 ''스트리트 파이터 Alpha'' 시리즈의 격투 시스템을 사용하지만, 몇 가지 독창적인 시스템도 갖추고 있다. 여러 면에서 ''EX''는 여전히 2D 격투 게임처럼 진행되지만, 캐릭터들이 싸우는 선형 평면은 종종 3D 아레나를 따라 바뀐다. 이 게임은 이전 시리즈에서 익숙하거나 유사한 특수 기술과 슈퍼 콤보를 사용한다. ''스트리트 파이터 Alpha'' 타이틀 또는 ''뱀파이어''와 달리 EX 시리즈는 이 스핀오프 게임 시리즈에 고유한 3개의 별도 섹션(레벨이 아님)으로 구성된 슈퍼 게이지를 특징으로 한다.

1 레버 + 6 버튼 조작계 및 기본 조작은 기존의 『스트리트 파이터』 시리즈와 동일하다.

설명문의 명령 표기에 관해서는, 캐릭터가 오른쪽을 향한 상태에서 레버 입력이 키보드의 텐키를 레버로 간주한 표기, P가 펀치 버튼, K가 킥 버튼을 나타낸다. 등장 작품의 기술이 없는 시스템은 모든 작품에서 사용할 수 있는 시스템이다.

그래픽은 3D 격투 게임이지만, 2D 격투 게임의 조작을 기본으로 하고 있다. 대시 등 접근하기 위한 특수한 이동 수단이 적고, 점프도 느린 편이다. 이른바 "하단 공격 싸움"을 시작으로 하는 『스트리트 파이터 II』 시리즈와 같은, 지루하게 이어지는 중후한 심리전을 만들어낸다. 이에 더해, 가드 브레이크나 슈퍼 캔슬 등의 새로운 시스템도 탑재하고 있다.

이 외에도, 공중에서 뒤로 넘어간 상대의 피격 판정은 바로 사라지지 않고, 통상기로 대공기를 사용한 후 바로 점프 킥으로 추격하는 공중 콤보도 가능하며, 스테이지가 무한 필드가 되어 있다(실제로는 끝에 보이지 않는 벽이 있지만, 슈퍼 콤보가 히트해서 날아가면 그 벽을 넘고 서로 화면 중앙으로 돌아오는 형태가 되어, 화면 구석에 몰리는 상황이 줄어들었다) 등, 3D 격투 게임다운 시스템도 도입되었다. 하지만 축 이동의 개념은 거의 없고, 일부 캐릭터가 축을 어긋나게 하는 기술을 사용할 수 있을 뿐이다.

슈퍼 콤보나 피니시 연출 등도 3D를 살린 것이 많다. 또한 도발도 일부 캐릭터만 사용할 수 있으며, 그 모든 것이 커맨드 기술로 취급된다.

『EX』의 오리지널 캐릭터 중에서 모으기 커맨드가 있는 것은 C. 잭과 사이클로이드 γ뿐이며, 많은 캐릭터가 기존 시리즈에 비해 단순한 커맨드 입력 방식을 가지고 있다. 시스템이 계승된 『파이팅 레이어』에서는 모으기 커맨드 캐릭터는 등장하지 않는다.
슈퍼 콤보 게이지신체력 아래에는 '''슈퍼 콤보 게이지'''가 표시되어 있으며, 기술에 의한 공격, 기술의 방어, 필살기를 헛치거나(일부 예외 있음) 데미지를 입으면 게이지가 채워져, 슈퍼 콤보 등의 게이지 소비 행동을 사용할 수 있다. 『EX plus』 이후에는 퍼스트 어택이나 리버설, 던지기를 풀면 보너스로 게이지가 추가된다. 최대 3스톡까지 채울 수 있다. 다음 행동은 모두 이것을 소비하여 사용한다.
슈퍼 콤보슈퍼 콤보는 슈퍼 콤보 게이지를 1게이지 소비하여 강력한 필살기를 사용하는 기술이다. 『스트리트 파이터 ZERO』(이하 『ZERO』로 표기) 시리즈처럼 한 캐릭터가 여러 개를 가지고 있지만, 레벨 차이로 구분되지는 않는다.

또한, 초대 『EX』 시점부터 일부 슈퍼 콤보만 예외적으로 3게이지를 한 번에 소비하는 기술이 존재했으며, 『EX2 PLUS』 이후에는 「'''메테오 콤보'''」로 공통 시스템으로 승격되었다.
슈퍼 캔슬''스트리트 파이터 EX''에서는 일반 기술이나 다른 특수 기술 후에 특수 기술을 사용하는 것을 "캔슬"이라고 한다. 슈퍼 콤보를 사용하는 과정에서 다른 슈퍼 콤보를 수행할 수 있는데, 이를 "슈퍼 캔슬"이라고 하며 슈퍼 콤보로 수행할 수 있다.[5] 이를 통해 플레이어는 여러 슈퍼 콤보를 연결하여 엄청난 피해를 입힐 수 있다.

필살기, 슈퍼 콤보를 슈퍼 콤보로 캔슬할 수 있다(같은 슈퍼 콤보로는 캔슬할 수 없다). 상대에게 히트시키거나 가드시켜야만 캔슬할 수 있다. 기술 동작 중에 지상에 있었을 경우에는 지상의, 공중에 떠올랐을 경우에는 공중의 슈퍼 콤보로 캔슬이 가능하다. 주로 연속기에 사용하지만, 틈이 긴 필살기가 가드되었을 때의 후속 대처로도 유용하게 쓰인다. 슈퍼 캔슬로 사용한 슈퍼 콤보는 가드시켜도 체력이 전혀 깎이지 않는다(깎임 대미지가 없다).
가드 브레이크같은 강도의 펀치 버튼과 킥 버튼을 동시에 눌러 슈퍼 콤보 게이지를 1게이지 소비하여 상대의 가드를 무너뜨릴 수 있는 공격을 사용할 수 있다. 상대의 가드에 관계없이 히트하면 상대를 일정 시간 동안 비틀거리게 할 수 있다. 단, 상대가 비틀거리고 있을 때 맞히면 상대를 강제 다운시키며, 공중에 있는 상대에게 맞히면 상대가 천천히 떨어지며 추가타를 넣을 수 있다.

스트리트 파이터 EX2와 스트리트 파이터 EX2 PLUS에서는 필살기나 슈퍼 콤보를 가드 브레이크로 캔슬할 수 있는 '''캔슬 브레이크'''가 새롭게 추가되었지만, 이를 히트시켰을 때는 상대의 비틀거리는 시간이 통상보다 짧아진다. 또한 스트리트 파이터 EX2 이후에는 가드 브레이크 발동 시 상대가 연속 가드하고 있었을 경우 가드 경직이 그 시점에서 사라지도록 (=행동 가능 상태) 되어 대처하기 쉬워졌다. 이로 인해 초대 스트리트 파이터 EX에서 보였던 고우키의 멸살호파동(다단 히트 투사체 계열 슈퍼 콤보) → 호파권(가드 브레이크)과 같은 연계(이 당시에는 회피 불가능)도 가드 (캔슬) 브레이크 발동과 동시에 탄이 소멸하여 회피 가능하게 되었다.

스트리트 파이터 EX3에서는 폐지되었으며, 파이팅 레이어와 마찬가지로 중단 기술 '''하드 어택'''으로 변경되었다.
엑셀''스트리트 파이터 EX2''와 ''스트리트 파이터 EX2 PLUS''에만 있는 시스템. 엑셀(EXCEL)은 "''EX''tra can''CEL''(''엑''스트라캔''셀'')"에서 따온 조어이다.[5] 엑셀은 다른 강도의 펀치 버튼과 킥 버튼을 동시에 누르면 슈퍼 콤보 게이지를 1게이지 소비하여 발동하며, 통상기(특수기), 필살기를 일정 시간 자유롭게 캔슬할 수 있다(던지기 기술이 연결될 수 없는 등 일부 제한 있음). ZERO3의 오리지널 콤보와 같은 캐릭터의 잔상에 의한 공격은 없고, CAPCOM VS. SNK 2의 오리지널 콤보에 가깝다.

엑셀의 특징은 다음과 같다.

  • 발동 시 동시 입력 명령 오류는 1프레임 이내(1/60초).
  • 발동 시 무적 시간이 존재.
  • 캔슬 순서는 "통상기 → 통상기 → 특수기 → 필살기 → 필살기"가 된다. 단, ''EX2''에서는 같은 기술끼리의 캔슬은 불가능하다.
  • 엑셀 중에는 퍼스트 어택, 리버설, 던지기 풀기의 보너스 포인트 메시지가 표시되지만, 슈퍼 콤보 게이지는 플러스되지 않는다.
  • 통상 시와 엑셀 시에는 공격 및 넉백 모션이 미묘하게 다르다.
  • 한 번 쓴 기술을 다시 사용해도, 엑셀 종료까지 가해지는 데미지는 낮아진다.
  • 엑셀 종료 후 60프레임이 지나지 않으면 다시 엑셀을 발동할 수 없다.

엑셀 고유의 특성이 있기 때문에, 균형 있게 기술을 사용하지 않으면 가해지는 데미지가 낮아지지만, 엑셀 고유의 특성을 살린 기술이 몇 가지 존재한다.

  • 기술 헛치기: 히트 후 모션이 큰 기술을 맞힌 후, 서서 약 펀치를 상대에게 맞히지 않고 히트 후 모션을 단축하고, 약간 전진하거나 전방으로 점프한다.
  • 느린 캔슬: 모으기 커맨드 기술의 모으기 시간을 확보한다.
  • 히트 스톱 단축
  • 생으로 맞히기: 엑셀 종료 전에 기술을 사용하여 종료 후에 기술을 맞혀, 슈퍼 콤보 게이지를 조금 모은다.
  • 엑셀to엑셀: 엑셀 종료 후 60프레임 동안, 상대를 띄우는 등의 공격으로 시간을 벌고, 다시 엑셀을 발동하여 공격을 연결한다.

엑셀은 오리지널 콤보와 마찬가지로 사용에 익숙해지면 상대의 작은 틈새도 놓치지 않고 큰 데미지를 줄 수 있기 때문에, 대전을 더욱 치열하게 만들었다.
메테오 콤보메테오 콤보는 슈퍼 콤보 게이지를 3개 소모하여 발동하는 강력한 기술로, 큰 피해를 입힐 수 있다. 공식적으로 이 명칭이 사용된 것은 『EX2 PLUS』부터이다.[5] 『EX2』 이전에는 일부 캐릭터만 예외적으로 Lv3 전용 슈퍼 콤보를 사용할 수 있었지만, 『EX2 PLUS』 이후부터는 공통 시스템이 되어 모든 캐릭터에게 기본적으로 탑재되었다.

메테오 콤보는 연속기에 조합하면 보정이 걸려 데미지가 대폭 감소하므로 단독으로 사용하는 것이 기본이다. 이는 이후 『타츠노코 VS. 캡콤』이나 『마블 VS. 캡콤: 인피니트』에서도 LV3 전용 하이퍼 콤보가 모든 캐릭터에게 기본적으로 탑재되어 있는 것과 유사하며, 본작의 시스템과 거의 동일하다.

다른 슈퍼 콤보는 "캔슬"을 통해 다른 특수 기술과 연결하거나, "슈퍼 캔슬"을 통해 다른 슈퍼 콤보와 연결하여 더 큰 피해를 줄 수 있다.

3. 1. 슈퍼 콤보 게이지

신체력 아래에는 '''슈퍼 콤보 게이지'''가 표시되어 있으며, 기술에 의한 공격, 기술의 방어, 필살기를 헛치거나(일부 예외 있음) 데미지를 입으면 게이지가 채워져, 슈퍼 콤보 등의 게이지 소비 행동을 사용할 수 있다. 『EX plus』 이후에는 퍼스트 어택이나 리버설, 던지기를 풀면 보너스로 게이지가 추가된다. 최대 3스톡까지 채울 수 있다. 다음 행동은 모두 이것을 소비하여 사용한다.

3. 1. 1. 슈퍼 콤보

''스트리트 파이터 EX'' 격투 시스템은 ''스트리트 파이터 II''와 ''스트리트 파이터 Alpha'' 시리즈의 격투 시스템을 사용하지만, 몇 가지 독창적인 시스템도 갖추고 있다. 여러 면에서 ''EX''는 여전히 2D 격투 게임처럼 진행되지만, 캐릭터들이 싸우는 선형 평면은 종종 3D 아레나를 따라 바뀐다. 이 게임은 이전 시리즈에서 익숙하거나 유사한 특수 기술과 슈퍼 콤보를 사용한다. ''스트리트 파이터 Alpha'' 타이틀 또는 ''뱀파이어''와 달리 EX 시리즈는 이 스핀오프 게임 시리즈에 고유한 3개의 별도 섹션(레벨이 아님)으로 구성된 슈퍼 게이지를 특징으로 한다.

상대를 던지거나 특수 기술을 사용하여 체력을 깎는 것 외에도, 방어를 뚫는 방법은 "가드 브레이크"가 있다. 가드 브레이크는 방어하는 상대에게 적중하면 방어를 무너뜨리고 상대를 현기증 상태로 만드는 기술이다. 슈퍼 콤보 게이지 1레벨로 언제든지 가드 브레이크를 사용할 수 있다.[5] 이는 또한 SF의 기술이지만, Alpha에서는 가드 브레이크가 단순히 틈새를 만드는 반면, EX 가드 브레이크는 스턴과 유사하다.

일반 기술이나 다른 특수 기술 후에 특수 기술을 사용할 수 있으며, 이를 "캔슬"이라고 한다. 슈퍼 콤보를 사용하는 과정에서 다른 슈퍼 콤보를 수행할 수 있다. 이를 "슈퍼 캔슬"이라고 하며 슈퍼 콤보로 수행할 수 있다. 이를 통해 플레이어는 여러 슈퍼 콤보를 연결하여 엄청난 피해를 입힐 수 있다.

슈퍼 콤보는 슈퍼 콤보 게이지를 1게이지 소비하여 강력한 필살기를 사용하는 기술이다. 『스트리트 파이터 ZERO』(이하 『ZERO』로 표기) 시리즈처럼 한 캐릭터가 여러 개를 가지고 있지만, 레벨 차이로 구분되지는 않는다.

또한, 초대 『EX』 시점부터 일부 슈퍼 콤보만 예외적으로 3게이지를 한 번에 소비하는 기술이 존재했으며, 『EX2 PLUS』 이후에는 「'''메테오 콤보'''」로 공통 시스템으로 승격되었다.

3. 1. 2. 슈퍼 캔슬

''스트리트 파이터 EX''에서는 일반 기술이나 다른 특수 기술 후에 특수 기술을 사용하는 것을 "캔슬"이라고 한다. 슈퍼 콤보를 사용하는 과정에서 다른 슈퍼 콤보를 수행할 수 있는데, 이를 "슈퍼 캔슬"이라고 하며 슈퍼 콤보로 수행할 수 있다.[5] 이를 통해 플레이어는 여러 슈퍼 콤보를 연결하여 엄청난 피해를 입힐 수 있다.

필살기, 슈퍼 콤보를 슈퍼 콤보로 캔슬할 수 있다(같은 슈퍼 콤보로는 캔슬할 수 없다). 상대에게 히트시키거나 가드시켜야만 캔슬할 수 있다. 기술 동작 중에 지상에 있었을 경우에는 지상의, 공중에 떠올랐을 경우에는 공중의 슈퍼 콤보로 캔슬이 가능하다. 주로 연속기에 사용하지만, 틈이 긴 필살기가 가드되었을 때의 후속 대처로도 유용하게 쓰인다. 슈퍼 캔슬로 사용한 슈퍼 콤보는 가드시켜도 체력이 전혀 깎이지 않는다(깎임 대미지가 없다).

3. 1. 3. 가드 브레이크



''스트리트 파이터 EX''에서는 상대를 던지거나 특수 기술을 사용하여 체력을 깎는 것 외에도, "가드 브레이크"를 통해 방어를 뚫을 수 있다. 가드 브레이크는 방어하는 상대에게 적중하면 방어를 무너뜨리고 상대를 현기증 상태로 만드는 기술이다. 슈퍼 콤보 게이지 1레벨로 언제든지 가드 브레이크를 사용할 수 있다.[5] ''스트리트 파이터 Alpha''에서도 유사한 기술이 있지만, Alpha에서는 가드 브레이크가 단순히 틈새를 만드는 반면, EX 가드 브레이크는 스턴과 유사한 효과를 낸다.

같은 강도의 펀치 버튼과 킥 버튼을 동시에 눌러 슈퍼 콤보 게이지를 1게이지 소비하여 상대의 가드를 무너뜨릴 수 있는 공격을 사용할 수 있다. 상대의 가드에 관계없이 히트하면 상대를 일정 시간 동안 비틀거리게 할 수 있다. 단, 상대가 비틀거리고 있을 때 맞히면 상대를 강제 다운시키며, 공중에 있는 상대에게 맞히면 상대가 천천히 떨어지며 추가타를 넣을 수 있다.

스트리트 파이터 EX2와 스트리트 파이터 EX2 PLUS에서는 필살기나 슈퍼 콤보를 가드 브레이크로 캔슬할 수 있는 '''캔슬 브레이크'''가 새롭게 추가되었지만, 이를 히트시켰을 때는 상대의 비틀거리는 시간이 통상보다 짧아진다. 또한 스트리트 파이터 EX2 이후에는 가드 브레이크 발동 시 상대가 연속 가드하고 있었을 경우 가드 경직이 그 시점에서 사라지도록 (=행동 가능 상태) 되어 대처하기 쉬워졌다. 이로 인해 초대 스트리트 파이터 EX에서 보였던 고우키의 멸살호파동(다단 히트 투사체 계열 슈퍼 콤보) → 호파권(가드 브레이크)과 같은 연계(이 당시에는 회피 불가능)도 가드 (캔슬) 브레이크 발동과 동시에 탄이 소멸하여 회피 가능하게 되었다.

스트리트 파이터 EX3에서는 폐지되었으며, 파이팅 레이어와 마찬가지로 중단 기술 '''하드 어택'''으로 변경되었다.

3. 1. 4. 엑셀

''스트리트 파이터 EX2''와 ''스트리트 파이터 EX2 PLUS''에만 있는 시스템. 엑셀(EXCEL)은 "''EX''tra can''CEL''(''엑''스트라캔''셀'')"에서 따온 조어이다.[5] 엑셀은 다른 강도의 펀치 버튼과 킥 버튼을 동시에 누르면 슈퍼 콤보 게이지를 1게이지 소비하여 발동하며, 통상기(특수기), 필살기를 일정 시간 자유롭게 캔슬할 수 있다(던지기 기술이 연결될 수 없는 등 일부 제한 있음). ZERO3의 오리지널 콤보와 같은 캐릭터의 잔상에 의한 공격은 없고, CAPCOM VS. SNK 2의 오리지널 콤보에 가깝다.

엑셀의 특징은 다음과 같다.

  • 발동 시 동시 입력 명령 오류는 1프레임 이내(1/60초).
  • 발동 시 무적 시간이 존재.
  • 캔슬 순서는 "통상기 → 통상기 → 특수기 → 필살기 → 필살기"가 된다. 단, ''EX2''에서는 같은 기술끼리의 캔슬은 불가능하다.
  • 엑셀 중에는 퍼스트 어택, 리버설, 던지기 풀기의 보너스 포인트 메시지가 표시되지만, 슈퍼 콤보 게이지는 플러스되지 않는다.
  • 통상 시와 엑셀 시에는 공격 및 넉백 모션이 미묘하게 다르다.
  • 한 번 쓴 기술을 다시 사용해도, 엑셀 종료까지 가해지는 데미지는 낮아진다.
  • 엑셀 종료 후 60프레임이 지나지 않으면 다시 엑셀을 발동할 수 없다.


엑셀 고유의 특성이 있기 때문에, 균형 있게 기술을 사용하지 않으면 가해지는 데미지가 낮아지지만, 엑셀 고유의 특성을 살린 기술이 몇 가지 존재한다.

  • 기술 헛치기: 히트 후 모션이 큰 기술을 맞힌 후, 서서 약 펀치를 상대에게 맞히지 않고 히트 후 모션을 단축하고, 약간 전진하거나 전방으로 점프한다.
  • 느린 캔슬: 모으기 커맨드 기술의 모으기 시간을 확보한다.
  • 히트 스톱 단축
  • 생으로 맞히기: 엑셀 종료 전에 기술을 사용하여 종료 후에 기술을 맞혀, 슈퍼 콤보 게이지를 조금 모은다.
  • 엑셀to엑셀: 엑셀 종료 후 60프레임 동안, 상대를 띄우는 등의 공격으로 시간을 벌고, 다시 엑셀을 발동하여 공격을 연결한다.


엑셀은 오리지널 콤보와 마찬가지로 사용에 익숙해지면 상대의 작은 틈새도 놓치지 않고 큰 데미지를 줄 수 있기 때문에, 대전을 더욱 치열하게 만들었다.

3. 1. 5. 메테오 콤보

메테오 콤보는 슈퍼 콤보 게이지를 3개 소모하여 발동하는 강력한 기술로, 큰 피해를 입힐 수 있다. 공식적으로 이 명칭이 사용된 것은 『EX2 PLUS』부터이다.[5] 『EX2』 이전에는 일부 캐릭터만 예외적으로 Lv3 전용 슈퍼 콤보를 사용할 수 있었지만, 『EX2 PLUS』 이후부터는 공통 시스템이 되어 모든 캐릭터에게 기본적으로 탑재되었다.

메테오 콤보는 연속기에 조합하면 보정이 걸려 데미지가 대폭 감소하므로 단독으로 사용하는 것이 기본이다. 이는 이후 『타츠노코 VS. 캡콤』이나 『마블 VS. 캡콤: 인피니트』에서도 LV3 전용 하이퍼 콤보가 모든 캐릭터에게 기본적으로 탑재되어 있는 것과 유사하며, 본작의 시스템과 거의 동일하다.

다른 슈퍼 콤보는 "캔슬"을 통해 다른 특수 기술과 연결하거나, "슈퍼 캔슬"을 통해 다른 슈퍼 콤보와 연결하여 더 큰 피해를 줄 수 있다.

3. 2. EX3에서 추가된 시스템

3. 2. 1. 태그 배틀

『EX3』에서는 기본적으로 2 대 2의 태그 배틀이 중심이다.

; 태그 게이지

: 체인지, 크리티컬 퍼레이드, 메테오 태그 콤보를 사용할 때 소비하는 게이지. 소비하면 자동으로 회복된다.

; 체인지

: 태그 게이지가 가득 차 있고 파트너가 있는 상태에서 강P+강K를 입력하면 파트너와 체인지한다. 일반 기술, 특수 기술을 캔슬하고 사용할 수 있으며, 후술할 모멘터리 콤보에도 대응한다. 던짐과 동시에 체인지하는 것도 가능하다.

; 크리티컬 퍼레이드

: 태그 게이지가 가득 차 있고 발동 캐릭터와 파트너의 슈퍼 콤보 게이지가 각 2 게이지 있는 상태에서 커맨드를 입력하면 각 게이지를 소비하여 발동. 커맨드 입력 후, 파트너가 적 캐릭터를 끼어들듯이 나타나 지정된 슈퍼 콤보로 공격을 시작하여 2명이 동시에 공격할 수 있다. 발동 중에는 게이지를 자유롭게 사용할 수 있으며 모든 기술을 캔슬할 수 있다.

; 메테오 태그 콤보

: 특정 태그를 짠 캐릭터 한정으로 발동할 수 있는 메테오 콤보. 태그 게이지가 가득 차 있고 발동 캐릭터의 슈퍼 콤보 게이지가 가득 찬 상태에서, 발동 캐릭터 측에서 커맨드를 입력하면 각 게이지를 소비하여 발동. 파트너의 게이지는 소비하지 않는다.

; 이모셔널 플로우

: 대전 중에 파트너가 쓰러지면 자동으로 발동하며, 파트너의 슈퍼 콤보 게이지를 계승하여 2명분의 게이지가 합산된다. 이 때문에 최대 6 게이지까지 스톡할 수 있게 된다.

3. 2. 2. 기타 추가・변경점

『EX2 PLUS』까지의 가드 브레이크, 엑셀은 폐지되었다.

; 지상 잡기・잡기 풀기

약P+약K 동시 입력으로 스트리트 III 3rd와 같이 잡기 모션이 발생하는 타입이 되었다(잡기 기술이 2종류 이상인 경우는 레버 입력으로 기술이 변화한다). 잡지 못했을 경우에는 마찬가지로 잡기 헛침 모션이 나와 빈틈이 생긴다.

잡혔을 때의 잡기 풀기 또한 약P+약K 동시 입력이다. 초대 『EX』부터 공통되는 사양으로 기술 후 경직 중에 잡혔을 때에는 잡기 풀기를 할 수 없다(예로 "승룡권" 등 상승 계열 필살기 후 착지를 노려지는 상황 등).

단, 일부 캐릭터에 특수기로 탑재된 공중 잡기의 커맨드는 변경되지 않았으며, 잡기 헛침도 없다.

; 하드 어택

가드 브레이크의 대체로 『파이팅 레이어』에서도 사용된 시스템. 중P+중K를 입력하면 발동하는 중단 공격으로, 앉은 상대에게 맞추면 크게 휘청거리게 할 수 있다(서 있는 상대나 공중의 상대에게 맞춰도 특수한 효과는 없다). 커맨드와 중단 속성이라는 점에서는 스트리트 III 시리즈의 '''리프 어택'''과 유사하다. 가드 브레이크와 달리 슈퍼 콤보 게이지는 소모하지 않는다. 모멘터리 콤보로도 발동할 수 있지만, 이 경우에는 휘청거리는 시간이 짧아진다.

; 모멘터리 콤보

필살기(잡기 기술 등은 제외)가 맞은 순간에 펀치 버튼이나 킥 버튼을 누르면, 누른 버튼에 따라 특정 대응 필살기가 캔슬로 발동한다. 단, 에이스는 모멘터리 콤보 대응 기술을 가지고 있지 않다. 히트시킨 필살기와 모멘터리 콤보 대응 기술이 같은 기술이었을 경우에는 캔슬할 수 없다. 모멘터리 콤보로 발동한 필살기는 슈퍼 캔슬이 가능하다.

또한, 같은 타이밍에 하드 어택이나 체인지를 입력해도 모멘터리 콤보가 가능하다.

4. 가정용 모드

가정용 버전에서는 다양한 게임 모드가 추가되었다.

'''아케이드 모드(오리지널 모드)'''는 『EX plusα』와 『EX2 PLUS』에서 아케이드판의 형식을 그대로 재현한 모드이다. 『EX plusα』는 적 캐릭터 출현 테이블과 엔딩이 변경되었으며, 옵션으로 『EX plus』 때의 출현 테이블을 선택할 수도 있다. 『EX3』에서는 "오리지널 모드"로 다양한 형식으로 싸우며, 쓰러뜨린 적을 최대 3명까지 동료로 삼아 진행하는 시스템을 채택했다. 난이도에 따라 제시되는 조건을 클리어하여 메달을 입수하고 숨겨진 요소를 해금하는 방식이며, 일부 캐릭터는 특정 캐릭터를 동료로 하면 엔딩이 변화한다.

'''버서스 모드(아레나 모드)'''에서는 좋아하는 캐릭터를 선택하여 1vs1 배틀을 할 수 있다. 『EX3』에서는 "아레나 모드"로서 복수의 캐릭터를 사용하는 형식으로, "태그 배틀", "드라마틱 배틀", "팀 배틀" 중에서 선택하여 2vs2, 1vs3 등의 변칙적인 배틀이 가능하다.

'''팀 배틀 모드'''는 최대 5명까지의 토너먼트 형식의 팀 배틀이다. 『EX2 PLUS』 이후에는 팀 인원수 변경이 가능하며, 『EX3』에서는 상기 아레나 모드에 흡수되었다.

'''프랙티스 모드'''에서는 기본적인 연습을 할 수 있는 "트레이닝 모드" 외에, 필살기나 연속기의 예제가 출제되어 클리어해 나가는 "엑스퍼트 모드"(『EX plus α』)나 "트라이얼 모드"(『EX2 PLUS』)가 있다. 『EX2 PLUS』에서는 최상위 난이도에 도전하는 "매니아 모드"가 있으며, 일부 캐릭터를 제외하고는 "MAX 콤보(즉사 콤보)를 먹여라!"가 주류를 이룬다. 『EX3』에서의 트라이얼은 에디트 모드에 흡수되었고, 과제는 에이스뿐이었다.

'''보너스 모드'''에서는 굴러오는 통을 부수는 "통 게임"이 있다. 『EX2 PLUS』에서는 아케이드에서도 등장하는 "엑셀 브레이크", "새틀라이트 폴"도 있다.

'''서바이벌 모드'''는 『EX plus α』만의 모드로, 컴퓨터 캐릭터를 상대로 몇 명을 이길 수 있는지 겨룬다.

'''디렉터 모드'''는 『EX2 PLUS』만의 모드로, 25초 이내의 캐릭터 액션 카메라 시점을 자유롭게 편집하여 감상할 수 있다.

'''캐릭터 에디트 모드'''는 『EX3』만의 모드이다. 오리지널 에디트 캐릭터 "에이스"를 사용하여 "트라이얼"에서 과제를 클리어하여 EXP를 모으고, "퍼체이스"에서 EXP를 소비하여 기술을 구입·습득하며, "에디트"에서 기술을 장비하여 커스터마이즈하는 형식이다. 에디트한 에이스는 다른 모드에서도 사용할 수 있다.

'''VS 베가 II/VS 트루 베가'''에서는 아케이드 모드와 같은 설정으로, 베가 II, 트루 베가와 대전할 수 있다.

5. 등장인물

, 켄 마스터즈, 춘리, 장기에프, 가일 등 메인 ''스트리트 파이터'' 캐릭터들과 함께, 아리카(Arika)가 제작한 여러 오리지널 캐릭터들이 ''스트리트 파이터 EX''에 등장한다.[6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18]


  • : 강한 상대를 찾아 싸우기 위해 여행하며, 살의의 파동을 극복했다. "용권선풍각"의 성능이 기존 시리즈와 다르다. 이시즈카 운쇼가 성우를 맡았다.
  • : 류의 라이벌로, 진정한 강함을 되찾고 자신의 강함을 갈고 닦는다. 『EX』에서는 "용권선풍각"이 류와 마찬가지로 기존과 달랐지만, 『EX2』이후에는 기존 시리즈와 같이 사용할 수 있다. 성우는 『EX』,『EX plus』,『EX3』에서는 이와나가 테츠야, 『EX2』,『EX2 PLUS』에서는 야마네 츠요시이다.
  • 춘리: 인터폴 형사로, 섀돌루를 멸망시키기 위해 분투한다. "순옥살" 커맨드로 『ZERO』시리즈의 도발인 "미안해!" 챱을 사용할 수 있다. "기공권" 이외의 필살기는 모으기 커맨드가 아니다. 미야무라 유코가 성우를 맡았다.
  • 가일: 미국 공군 소령으로, 베가에 대한 복수심을 어느 정도 억제하고 있다. 겡다 텟쇼가 성우를 맡았다.
  • 장기에프: 러시아의 프로레슬러로, "위대한 사람"(대통령)의 지원을 받으며 싸운다. "스크류 파일 드라이버"의 성능은 초대 『스트리트 파이터 2』에 가깝다. 메테오 콤보 "코즈믹 파이널 아토믹 버스터"는 우주까지 날아가는 기술이다. 타카기 와타루가 성우를 맡았다.
  • 호쿠토: 고무술을 전승하는 수신가의 딸로, 어린 시절 이름은 시라세다. 수라의 길을 걷는 오빠 카이리를 찾아 여행을 떠난다. 수신가는 무신류와 관련이 있다고 한다. 덧걸이 기술, 반격 기술, 커맨드 던지기, 거리가 긴 하단 공격 등 기술적인 기술을 많이 가지고 있다. 아마노 유리가 성우를 맡았다.
  • 스카로마니아: 정체는 샐러리맨 니시코야마 사부로다. 히어로 쇼의 수트 액터로 차출된 것을 계기로 히어로 수트를 입고 악과 싸우게 된다. 『EX2』이후에는 "구조조정 추진 담당" 부장으로 승진하여 스트레스가 쌓일 때마다 변신한다. 벨트와 머플러를 착용하게 되었다. 급습 돌진 기술을 많이 가진 캐릭터다. 후타마타 잇세이가 성우를 맡았다.
  • 닥트린 다크: 과거 가일의 부하였던 남자로, 본명은 올가다. 로렌토와의 전투에서 패배한 후 가일에게 복수를 맹세한다. "EX-프로시브"를 섞은 공격이 특기이며, 투사체가 없는 캐릭터에게 위협적이다. 타카기 와타루가 성우를 맡았다.
  • 크래커 잭: 심부름꾼을 생업으로 하는 남자로, 가정용 『EX2 PLUS』이후에는 "잭"으로만 표기된다. 과거에 소속되었던 조직에게 쫓기고 있다. 배트나 철권으로 힘으로 싸우는 것을 잘하며, 스포츠 움직임을 도입한 기술이나 마이크 바이슨의 필살기 등 바리에이션이 풍부하다. 연속기의 한 방이 고 데미지로 강력하다. 긴가 반죠가 성우를 맡았다.
  • 프룸 프루나: 아랍 대부호의 외동딸로, 아버지가 실종 중이다. "섀돌루"를 찾는 여행을 떠났으며, 차기 섀돌루 간부 후보이기도 하다(본인은 모른다). 왕가와도 연관이 있어, 국왕이 붕어한 후에는 황녀가 된다. 2단 점프 기술인 "페미나 윈드"를 사용할 수 있다. 『EX2 PLUS』이후에는 필살기로 변경되었다. 사카모토 치카가 성우를 맡았다.
  • 카이리: 수신가 본가의 아들이었지만, 기억을 잃고 수라의 길을 걷는다. 피의 봉인이 풀린 호쿠토에 의해 다시 계곡 아래로 떨어진 후 기억을 되찾는다. 과 마찬가지로 파동 승룡 타입이지만, 『EX2 PLUS』에서는 성능이 대폭 변경되었다. 시오자와 카네토가 성우를 맡았다.
  • 알렌 스나이더: 전미 가라데계에서 최강을 자랑했지만, 에게 패배한 후 다시 최강을 목표로 세계를 전전한다. 켄의 기술을 연구하여 "파동권"과 "승룡권"을 재현했지만, "저스티스 피스트"와 "트리플 브레이크" 등을 섞은 고 위력의 연속기를 가진다. 『EX2』이후에는 등장하지 않고, 『파이팅 레이어』에 등장한다.[6] 호소이 오사무가 성우를 맡았다.
  • 다란 마이스터: 인도의 레슬러이며, 프룸 프루나의 보디가드다. 장기에프와 빅터 오르테가와 싸우고 싶어 한다. "인드라~다리" 등에 대표되는 코믹한 움직임이 특징이다. 장기에프에 비하면 타격전도 해낼 수 있지만, 필살 던지기의 성능은 약간 떨어진다. 나가츠카 타카시가 성우를 맡았다.
  • 블레어 데임: 유럽 대부호의 외동딸로, 프룸 프루나과는 "세계 아가씨 클럽" 친구다. 격투기를 익히고 있으며, 통상기를 주체로 한 견실한 전법을 사용한다. 『EX2』이후에는 등장하지 않고, 『파이팅 레이어』에 등장한다.[8] 타치바나 히카리가 성우를 맡았다.
  • 고우키: 권을 극한으로 추구하는 자로, 조건을 만족시키면 최종 스테이지에서 난입 보스 캐릭터로 등장한다. 『EX2』이후에는 등장하지 않는다. 니시무라 토모미치가 성우를 맡았다.
  • 베가: 섀돌루 총수로, 『ZERO』시리즈처럼 근육질 체형으로 등장한다. 망토는 입지 않고, 전투 스타일은 『스트리트 파이터 2』시대를 의식하고 있다. 『EX』 시리즈에서는 가르다와 쌍벽을 이루는 보스 캐릭터다. 니시무라 토모미치가 성우를 맡았다.
  • 가르다: 외형은 갑옷 무사로, 온몸에서 칼날을 내뿜으며 싸운다. 이미 사망했지만 살의의 파동에 사로잡혀 싸우고 있으며, 정체는 불명이다. 다단의 필살기를 많이 가지고 있으며, 상대의 체력을 깎는 데 능숙하다. 호소이 오사무가 성우를 맡았다.

5. 1. EX에 등장하는 캐릭터

, 켄 마스터즈, 춘리, 장기에프, 가일 등 메인 ''스트리트 파이터'' 캐릭터들과 함께, 아리카(Arika)가 제작한 여러 오리지널 캐릭터들이 ''스트리트 파이터 EX''에 등장한다.[6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18]

  • : 강한 상대를 찾아 싸우기 위해 여행하며, 살의의 파동을 극복했다. "용권선풍각"의 성능이 기존 시리즈와 다르다. 이시즈카 운쇼가 성우를 맡았다.
  • : 류의 라이벌로, 진정한 강함을 되찾고 자신의 강함을 갈고 닦는다. 『EX』에서는 "용권선풍각"이 류와 마찬가지로 기존과 달랐지만, 『EX2』이후에는 기존 시리즈와 같이 사용할 수 있다. 성우는 『EX』,『EX plus』,『EX3』에서는 이와나가 테츠야, 『EX2』,『EX2 PLUS』에서는 야마네 츠요시이다.
  • 춘리: 인터폴 형사로, 섀돌루를 멸망시키기 위해 분투한다. "순옥살" 커맨드로 『ZERO』시리즈의 도발인 "미안해!" 챱을 사용할 수 있다. "기공권" 이외의 필살기는 모으기 커맨드가 아니다. 미야무라 유코가 성우를 맡았다.
  • 가일: 미국 공군 소령으로, 베가에 대한 복수심을 어느 정도 억제하고 있다. 겡다 텟쇼가 성우를 맡았다.
  • 장기에프: 러시아의 프로레슬러로, "위대한 사람"(대통령)의 지원을 받으며 싸운다. "스크류 파일 드라이버"의 성능은 초대 『스트리트 파이터 2』에 가깝다. 메테오 콤보 "코즈믹 파이널 아토믹 버스터"는 우주까지 날아가는 기술이다. 타카기 와타루가 성우를 맡았다.
  • 호쿠토: 고무술을 전승하는 수신가의 딸로, 어린 시절 이름은 시라세다. 수라의 길을 걷는 오빠 카이리를 찾아 여행을 떠난다. 수신가는 무신류와 관련이 있다고 한다. 덧걸이 기술, 반격 기술, 커맨드 던지기, 거리가 긴 하단 공격 등 기술적인 기술을 많이 가지고 있다. 아마노 유리가 성우를 맡았다.
  • 스카로마니아: 정체는 샐러리맨 니시코야마 사부로다. 히어로 쇼의 수트 액터로 차출된 것을 계기로 히어로 수트를 입고 악과 싸우게 된다. 『EX2』이후에는 "구조조정 추진 담당" 부장으로 승진하여 스트레스가 쌓일 때마다 변신한다. 벨트와 머플러를 착용하게 되었다. 급습 돌진 기술을 많이 가진 캐릭터다. 후타마타 잇세이가 성우를 맡았다.
  • 닥트린 다크: 과거 가일의 부하였던 남자로, 본명은 올가다. 로렌토와의 전투에서 패배한 후 가일에게 복수를 맹세한다. "EX-프로시브"를 섞은 공격이 특기이며, 투사체가 없는 캐릭터에게 위협적이다. 타카기 와타루가 성우를 맡았다.
  • 크래커 잭: 심부름꾼을 생업으로 하는 남자로, 가정용 『EX2 PLUS』이후에는 "잭"으로만 표기된다. 과거에 소속되었던 조직에게 쫓기고 있다. 배트나 철권으로 힘으로 싸우는 것을 잘하며, 스포츠 움직임을 도입한 기술이나 마이크 바이슨의 필살기 등 바리에이션이 풍부하다. 연속기의 한 방이 고 데미지로 강력하다. 긴가 반죠가 성우를 맡았다.
  • 프룸 프루나: 아랍 대부호의 외동딸로, 아버지가 실종 중이다. "섀돌루"를 찾는 여행을 떠났으며, 차기 섀돌루 간부 후보이기도 하다(본인은 모른다). 왕가와도 연관이 있어, 국왕이 붕어한 후에는 황녀가 된다. 2단 점프 기술인 "페미나 윈드"를 사용할 수 있다. 『EX2 PLUS』이후에는 필살기로 변경되었다. 사카모토 치카가 성우를 맡았다.
  • 카이리: 수신가 본가의 아들이었지만, 기억을 잃고 수라의 길을 걷는다. 피의 봉인이 풀린 호쿠토에 의해 다시 계곡 아래로 떨어진 후 기억을 되찾는다. 류나 켄과 마찬가지로 파동 승룡 타입이지만, 『EX2 PLUS』에서는 성능이 대폭 변경되었다. 시오자와 카네토가 성우를 맡았다.
  • 알렌 스나이더: 전미 가라데계에서 최강을 자랑했지만, 켄에게 패배한 후 다시 최강을 목표로 세계를 전전한다. 켄의 기술을 연구하여 "파동권"과 "승룡권"을 재현했지만, "저스티스 피스트"와 "트리플 브레이크" 등을 섞은 고 위력의 연속기를 가진다. 『EX2』이후에는 등장하지 않고, 『파이팅 레이어』에 등장한다.[6] 호소이 오사무가 성우를 맡았다.
  • 다란 마이스터: 인도의 레슬러이며, 프룸의 보디가드다. 장기에프와 빅터 오르테가와 싸우고 싶어 한다. "인드라~다리" 등에 대표되는 코믹한 움직임이 특징이다. 장기에프에 비하면 타격전도 해낼 수 있지만, 필살 던지기의 성능은 약간 떨어진다. 나가츠카 타카시가 성우를 맡았다.
  • 블레어 데임: 유럽 대부호의 외동딸로, 프룸과는 "세계 아가씨 클럽" 친구다. 격투기를 익히고 있으며, 통상기를 주체로 한 견실한 전법을 사용한다. 『EX2』이후에는 등장하지 않고, 『파이팅 레이어』에 등장한다.[8] 타치바나 히카리가 성우를 맡았다.
  • 고우키: 권을 극한으로 추구하는 자로, 조건을 만족시키면 최종 스테이지에서 난입 보스 캐릭터로 등장한다. 『EX2』이후에는 등장하지 않는다. 니시무라 토모미치가 성우를 맡았다.
  • 베가: 섀돌루 총수로, 『ZERO』시리즈처럼 근육질 체형으로 등장한다. 망토는 입지 않고, 전투 스타일은 『스트리트 파이터 2』시대를 의식하고 있다. 『EX』 시리즈에서는 가르다와 쌍벽을 이루는 보스 캐릭터다. 니시무라 토모미치가 성우를 맡았다.
  • 가르다: 외형은 갑옷 무사로, 온몸에서 칼날을 내뿜으며 싸운다. 이미 사망했지만 살의의 파동에 사로잡혀 싸우고 있으며, 정체는 불명이다. 다단의 필살기를 많이 가지고 있으며, 상대의 체력을 깎는 데 능숙하다. 호소이 오사무가 성우를 맡았다.

5. 2. EX Plus에 추가된 캐릭터

''스트리트 파이터 EX Plus''에서는 살의의 파동에 눈뜬 류, 피의 봉인이 풀린 호쿠토, 사이클로이드 β, 사이클로이드 γ가 추가되었다.[19] 살의의 파동에 눈뜬 류는 「살의의 파동」에 지배된 류이며, 피의 봉인이 풀린 호쿠토는 수신가 본가 당주에 의해 걸린 호쿠토의 봉인이 풀린 모습이다. 사이클로이드 β와 사이클로이드 γ는 다른 캐릭터의 특수 기술을 사용하는 한 쌍의 사이보그로,[19] 사이클로이드 β는 커맨드 기술, 사이클로이드 γ는 모으기 기술의 필살기나 슈퍼 콤보로 구성되어 있다.

플레이스테이션 버전 ''스트리트 파이터 EX Plus α''에서는 달심과 사쿠라가 추가되었다.[23] 달심은 요가 마스터로, 새로운 슈퍼 콤보 「요가 드릴 킥」과 「요가 레전드」를 사용하며, 사쿠라는 류를 쫓아 스트리트 파이트에 뛰어든 여고생으로, 고우키의 「순옥살」과 비슷한 슈퍼 콤보 「춘옥살」을 사용할 수 있다.

5. 3. EX2에 등장하는 캐릭터

블랑카는 과거 비행기 사고를 당해 정글에서 살아남은 야생아로, 본명은 지미이다. 어머니와 재회한 후 함께 살고 있으며, 『EX2 PLUS』에서는 섀돌루에 침략당한 정글을 지키기 위해 싸운다. 발로그는 섀돌루가 제조한 신약 "SH-11"을 노리고 있으며, 특정 조건을 만족하면 가면을 벗은 상태로 싸울 수 있다. 샤론은 첩보 기관의 에이전트로, 범죄 신디케이트의 중요 인물로 마크되어 있으며, 자신과 같은 장미 문신을 가진 인물을 찾고 있다. 하야테는 가르다와 같은 계통의 기술을 가진 검사로, 가르다와의 혈연 관계를 암시하고 있다.

나나세는 수신가 본가의 딸로, 카이리와 호쿠토의 여동생이다. 고무술과 신축자재의 곤봉을 사용하며, 오빠와 언니의 싸움을 막기 위해 여행을 떠난다. 섀도우 가이스트는 가족을 죽인 국가에 대한 복수를 위해 스스로 강화 인간이 된 안티 히어로이다.

5. 4. EX2 PLUS에 등장하는 캐릭터

불카노·로소는 이탈리아 계의 멋진 남자이다. 어떤 조직의 구성원이었지만, 그 조직에 의해 가장 사랑하는 사람을 잃고, 조직에 복수를 맹세한다.[48] "베수비오의 분노", "탄식의 다리" 등 기술명은 이탈리아에 관련된 것이 많으며, "쓸데없어!"가 입버릇이다.[48] 기상 공격에 강력한 투사체나 상중하로 나뉘는 아테미 등 필살기에 풍부한 바리에이션을 가지고 있지만, 그 중에서도 특징적인 것은 전방으로의 고속 이동(스텝)이다.[48]

에리아는 기계 발명가의 아버지를 둔 소녀이다. 자신도 발명가로, 아버지의 기계를 세계에 알리기 위해 격투가와 싸우면서 데먼스트레이션을 한다.[48]

사갓트는 "제왕"으로서 강한 상대나 숙적인 류와의 싸움을 원하고 있다.[48] 『EX2 PLUS』에서 CPU전의 사갓트의 등장 데모에서 "눈엣가시군"이라고 발언하고 있지만, 플레이어가 류의 경우에는 발언하지 않는다.

베가 II는 숨겨진 보스 캐릭터 (CPU 전용)이다. 『EX3』에서는 오리지널 모드에서만 사용할 수 있지만, 동료를 추가할 수 없다.

ARK-99는 보너스 스테이지 "새틀라이트 폴"에서 쓰러뜨릴 대상이 되는, 낙하하는 인공위성 (CPU 전용)이다.[48] 본체는 공격을 전혀 하지 않지만, 주변에 공격 판정을 가진 운석이 쏟아진다.[48] 시간 초과되면 지면에 충돌하여 지구가 갈라진다.[48] 쓰러뜨리면 보너스로, 직후의 갈다전에서 20초 동안 슈퍼 콤보 게이지가 MAX인 채로 줄어들지 않는다. 무크 『스트리트 파이터 피아』에서는, 출신지는 불명, 격투 스타일은 "에이전트 격투술"로 새롭게 설정되었다.[48]

5. 5. EX3에 등장하는 캐릭터

에이스는 모국의 에이전트로, 격투가들의 기술을 스킬 카드화하여 자유자재로 사용할 수 있는 능력을 가지고 있다. 고유의 성능을 가지고 있지 않으며, 캐릭터 에디트 모드에서 필살기(3종류까지), 슈퍼 콤보(2종류까지), 메테오 콤보(1종류까지)를 커스터마이즈할 수 있다(단, 같은 커맨드의 기술을 조합하는 것은 불가능하다). 이러한 기술들은 아레나 모드에서 자주 사용함으로써 강화할 수 있으며, 승리 시 대사에는 다른 캐릭터들의 대사(『스트리트 파이터』의 등장 인물에 한정되지 않음)도 포함되어 있다.

트루 베가는 CPU 전용 캐릭터이자 숨겨진 보스이다.

이 외에도 트라이얼 모드나 스탭롤에서 CPU 전용의 이름 없는 적 캐릭터로 류의 성능을 가진 청년, 샤론의 성능을 가진 여성, 장기에프의 성능을 가진 거한이 다수 등장한다.

6. 개발

니시타니 아키라가 스트리트 파이터 II 개발을 이끌었다.[25] 게임 언론에서는 캡콤의 첫 번째 자체 제작 폴리곤 격투 게임인 스타 글래디에이터를 첫 번째 폴리곤 ''스트리트 파이터'' 게임의 워밍업으로 널리 인식했지만, 아리카는 ''스트리트 파이터 EX''를 제작하면서 ''스타 글래디에이터'' 팀과 상의하지 않았다. 아리카 부사장 미하라 이치로는 "구체적으로는 다른 개발 라인이다. 게다가 기술적으로도 완전히 다르다. 이 2D/3D 격투 게임에 사용하는 노하우는 ''스타 글래디에이터''와 아무런 관련이 없다. 근본적으로 아리카는 캡콤의 자회사가 아니다. ... 캡콤에서 나왔기 때문에 우리 사이에 어떤 연결고리가 있다고 생각하는 사람도 있을지 모르지만, 실제로는 다른 팀이 다른 게임을 만들고 있다. 개념도 새롭고 노하우도 새롭다."라고 설명했다.[25]

닌텐도 64 이식판도 1997년에 출시될 예정이었지만[26], 나중에 취소되었다.

7. 사운드트랙

음악은 전 남코 작곡가인 아이하라 타카유키, 호소에 신지, 사소 아야코가 작곡했다.[27] 테마는 주로 재즈 퓨전이며, 록 음악과 전자 댄스 음악 요소가 포함되어 있다. ''Street Fighter EX-SCITRON 1500 SERIES''라는 제목의 총 20 트랙 CD 앨범은 1997년 2월 21일 포니 캐년에서 발매되었으며, 19 트랙의 보이스 컬렉션이 함께 제공되었다.[27] 13 트랙의 라이브 밴드 CD인 ''Street Fighter EX Arrange Sound Trax''는 1997년 3월 5일에 발매되었으며,[28] 드라마 CD는 같은 해 3월 21일에 모두 포니 캐년에서 발매되었다.[29]

아이하라 타카유키, 사소 아야코, 호소에 신지, 와타나베 야스히사는 『스트리트 파이터 EX2 PLUS』의 편곡과 『스트리트 파이터 EX3』의 작곡, 편곡을 담당했다.


  • 스트리트 파이터 EX (1997년) 2월 21일 포니 캐년 / 사이트론)
  • 스트리트 파이터 EX 어레인지 사운드 트랙 (1997년 3월 5일)
  • 스트리트 파이터 EX2 (1998년 6월 17일)
  • 스트리트 파이터 EX2 PLUS (2000년 2월 1일 캡콤 / 셀퓨타)
  • 스트리트 파이터 EX3 (2000년 5월 24일)
  • FIGHTING EX LAYER 사운드트랙 (2018년 12월 12일 Sweep Record) - 『EX』 시리즈의 BGM을 수록.

8. 평가

스트리트 파이터 EX》는 캡콤(Capcom)이 《스트리트 파이터》 시리즈를 3D로 전환한 작품으로, 이에 대한 평가는 엇갈렸다. 초기 아케이드 버전은 캡콤의 3D 시도 자체는 긍정적으로 평가되었으나, 《넥스트 제너레이션》은 "이 게임은 《스트리트 파이터》 시리즈의 먼 친척과 같다"며 게임의 재미 부족과 시리즈 기준에 미치지 못하는 애니메이션 및 배경을 지적하며 실패한 시도로 평가했다.[35]

반면, 확장된 플레이스테이션(PlayStation) 버전은 훨씬 긍정적인 평가를 받았다. 《넥스트 제너레이션》은 새로운 캐릭터와 게임 플레이 모드 추가, 게임성 개선을 통해 아케이드 버전을 능가하는 "SF 팬이 아니더라도 즐길 수 있는 뛰어난 타이틀"이라고 호평했다.[38]GameSpot》 역시 "훌륭한 게임 플레이, 평균 이상의 미학, 그리고 많은 수의 캐릭터를 가진 재미있는 게임"이자 "유산을 이을 만한 3D 스트리트 파이터 게임"이라고 긍정적으로 평가했다.[33] 기존 캐릭터의 폴리곤 그래픽 구현에 대해서도 《넥스트 제너레이션》과 《게임스팟》은 독자들에게 확신을 주었고,[33][38] 다른 평론가들도 대체로 동의했다.[32][34][38][39]Electronic Gaming Monthly》의 댄 쉬(Dan Hsu)는 이 게임이 스프라이트 기반 게임 대신 "스트리트 파이터 III라고 불렸어야 할 게임"이라고 평가했으며,[32] 《Official UK PlayStation Magazine》은 "《터보》 이후 스트리트 파이팅을 하면서 가장 즐거웠다"고 호평했다. 《IGN》의 제이슨 부어(Jason Boor)는 "최고의 스트리트 파이터 중 하나"라고 평가했다.[34]GamePro》는 "클래식 게임에 멋진 폴리곤 3D 모습을 더하면서, 이 시리즈를 격투 장르 최고의 게임으로 만든 재미있고 기본적인 게임 플레이를 유지했다"고 평가했다.[39]

새로운 캐릭터들에 대한 반응도 좋았다.[31][32][34][38][39] 《넥스트 제너레이션》은 "매우 플레이하기 좋고 독특하다"고 평가했고,[38] 《Computer and Video Games》의 에드 로마스(Ed Lomas)는 "오래지 않아 익숙해지기 시작한다"고 언급했다.[31] 다만, 일부 평론가들은 새로운 캐릭터들이 전통적인 파이어볼, 용 승룡권 조작을 사용한다는 점에 실망감을 표하며, 기존 《스트리트 파이터》 게임의 기술 변화가 부족하다는 점을 지적했다.[39]

《스트리트 파이터 EX》는 《Electronic Gaming Monthly》의 1997년 에디터스 초이스 어워드에서 "올해의 격투 게임" 부문 준우승을 차지했고,[40] 1998년 《PlayStation: The Official Magazine》은 "역대 최고의 플레이스테이션 게임" 9위로 선정했다.[41] 또한 AIAS의 제1회 인터랙티브 업적상에서 "올해의 콘솔 격투 게임" 부문 후보에 올랐다.[42]

일본에서 《게임 머신》은 1997년 2월 15일 호에서 《스트리트 파이터 EX》를 그 달의 두 번째로 성공적인 아케이드 게임으로 선정했고,[43] 1997년 5월 15일 호에서는 《스트리트 파이터 EX Plus》를 여섯 번째로 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[44] 플레이스테이션 버전은 출시 첫 해에 전 세계적으로 40만 장 이상 판매되었다.

한국에서는 스트리트 파이터 EX 시리즈가 3D 격투 게임의 새로운 가능성을 제시했다는 긍정적인 평가와 함께, 기존 시리즈의 게임성을 제대로 살리지 못했다는 비판도 있었다.

9. 관련 상품

TBS 라디오(TBS Radio) '코야스・히야마의 게임 드라 나이트(子安・氷上のゲムドラナイト)'에서 라디오 드라마가 방송되었고, 미방송분을 포함한 드라마 CD가 포니 캐년에서 발매되었다. 1997년 3월 21일에 발매된 드라마 CD는 본편과 다음 예고를 수록하고 있으며, 켄은 이와나가 테츠야, 류는 이시즈카 타케시, 춘리는 미야무라 유코가 맡는 등 호화 성우진이 참여했다. 1998년 7월 1일에는 본편과 특별편 "나나세와 호쿠토의 뒷드라 나이트"를 수록한 드라마 CD가 발매되었으며, 시오자와 가네토, 오가타 메구미, 모리카와 토시유키 등이 출연했다.

덴파 신문사에서 발매된 ALL ABOUT 시리즈 vol.18 ALL ABOUT 스트리트 파이터 EX, 신성사에서 발매된 GAMEST MOOK vol.67 스트리트 파이터 EX, GAMEST VIDEO 스트리트 파이터 EX 등 관련 서적 및 비디오도 발매되었다. 포니 캐년에서는 사이트론 앤드 아트가 감수한 ALL ABOUT 스트리트 파이터 EX 완전 해석 비디오를 발매했다. 데지큐브, 재팬 믹스, 후타바샤 등에서는 스트리트 파이터 EX plus α 관련 가이드북 및 공략본을 발매했다.

10. 기타

『EX2 PLUS』와 『EX3』에서는 엔딩 크레딧 중에 즐길 수 있는 특전이 존재한다.[49] 『EX2 PLUS』는 움직이지 않는 캐릭터(모습은 사이클로이드 β)를 상대로 하는 액션이며, 『EX3』는 차례차례 나타나는 상대를 쓰러뜨리는 것으로, 쓰러뜨린 인원수가 카운트된다. 상대 중, 거구는 쓰러뜨릴 때마다 커진다.[49] 어느 쪽이든 플레이어는 슈퍼 콤보 게이지를 마음껏 사용할 수 있다.[49]

게임 제작자 요시다 나오키는 AOU 쇼에 『스트리트 파이터 EX』가 출전되었을 때, 출장을 이용하여 플레이하러 가서 자기를프를 사용하여 57연승을 했다고 한다.[49] 그 후, 근처에 있던 스태프에게 "개발팀이 싸우고 싶다고 말하는데, 부탁해도 될까요?"라고 말을 듣고 기뻐하며 "물론입니다!"라고 대답한 뒤, 진지하게 플레이하여 개발자 3명에게 완승했다.[49] 그것이 원인이 되어 『EX』의 출시판에서 "자기를프가 엄청 약해졌다"고 한다.[49] 그 후, 『스트리트 파이터 EX2』 때 우연히 아리카 관계자와 만날 기회가 있었는데, 이 이야기를 하자 "들은 적 있어요! AOU 쇼에서 엄청 연승하는 녀석이 있어서, 자기를프가 이상하다는 이야기로 수정되었어요"라고 들었다고 한다.[49]

11. 관련 작품

''스트리트 파이터 EX2''는 ''스트리트 파이터 EX''의 속편으로 1998년 5월 26일에 출시되었다. 아케이드로 출시되었으며 1999년 플레이스테이션으로 이식된 업그레이드 버전인 ''스트리트 파이터 EX2 Plus''가 출시되었다. 시리즈의 세 번째 게임인 ''스트리트 파이터 EX3''는 2000년 3월 4일에 플레이스테이션 2용으로 독점 출시되었다. ''스트리트 파이터 EX'' 게임은 모두 세로 해상도 480라인으로 실행되어, 2008년에 ''스트리트 파이터 IV''(3D 그래픽도 포함)가 출시되기 전까지 256라인 이상의 해상도로 실행되는 유일한 ''스트리트 파이터'' 게임이었다.

앨런 스나이더(Allen Snider)와 블레어 데인(Blair Dane)은 1998년 남코(Namco)가 일본에서 출시한 아리카(Arika)의 아케이드 전용 격투 게임인 ''파이팅 레이어''(Fighting Layer)에 모두 등장한다.

2017년 초, 아리카는 "아리카 EX"라는 가칭으로 새로운 격투 게임을 개발 중이라고 발표했다.[46] 2017년 4월 1일, ''스트리트 파이터 EX'' 캐릭터가 등장하는 새로운 게임의 티저가 공개되었는데, 처음에는 만우절 농담으로 여겨졌다.[46] 이후 이 게임이 실제로 개발 중이며 EVO 2017에서 더 많은 정보가 공개될 것이라고 밝혀졌다. 이 게임은 2018년 6월 ''파이팅 EX 레이어''(Fighting EX Layer)라는 이름으로 출시되었다.[46]

아리카는 반다이 남코와 협력하여 ''파이팅 레이어''를 제작하였고, 아스키를 통해 PlayStation용 3D 격투 제작 게임 ''3D 격투 츠쿠르''를 발매했다.[50] ''3D 격투 츠쿠르''에는 『EX』에서 스카로마니아의 모델 데이터가 수록되어 있다.[50]

참조

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