스펠렁키
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1. 개요
스펠렁키는 데렉 유가 개발한 로그라이크 2D 플랫폼 게임으로, 무작위로 생성되는 레벨을 탐험하며 보물을 모으는 것이 목표이다. 플레이어는 함정과 적을 피해 채찍, 폭탄, 로프 등의 아이템을 사용하며, 숙녀 구출을 통해 새로운 캐릭터를 해금할 수 있다. 2008년 윈도우용 프리웨어로 처음 공개되었으며, 이후 Xbox 360, PC, PlayStation 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 높은 난이도와 독특한 게임 디자인으로 호평을 받았으며, 여러 매체에서 올해의 게임으로 선정되기도 했다. 2016년까지 100만 유닛 이상 판매되었으며, 후속작인 스펠렁키 2가 출시되었다.
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스펠렁키 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
개발사 | 모스마우스, LLC |
배급사 | 모스마우스, LLC 마이크로소프트 스튜디오 (엑스박스 360) |
엔진 | 게임메이커 스튜디오 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 360 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 비타 크롬OS 닌텐도 스위치 |
출시일 | 2008년 12월 21일 2013년 8월 8일 (리메이크) 2012년 7월 4일 (북미) 2012년 7월 5일 (유럽) 2013년 8월 27일 (북미) 2013년 8월 28일 (유럽) 2014년 10월 7일 (북미) 2014년 10월 8일 (유럽) 2021년 8월 26일 |
장르 | 플랫폼 게임 로그라이크 |
모드 | 싱글 플레이어 게임 멀티플레이어 게임 (리메이크) |
디자이너 | 데렉 유 |
프로그래머 | 앤디 헐 |
작곡가 | 부진카이 조나단 페리 에이릭 수르케 |
기타 정보 | |
디렉터 | 데렉 유 |
프로그래머 | 앤디 헐 |
작곡 | 조지 부진카이 아이릭 수르케 (XBLA) |
출시 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 라이브 아케이드 플레이스테이션 4 플레이스테이션 3 플레이스테이션 비타 닌텐도 스위치 |
배급 | 윈도우 : 프리웨어 XBLA : 마이크로소프트 |
게임 모드 | 윈도우: 1인 플레이 XBLA: 최대 4인 플레이 |
미디어 | 다운로드 |
참고 자료 | |
관련 문서 | 스펠렁커, 1983년 비디오 게임, "스펠렁키"에 영향을 줌 |
2. 게임 플레이
튜토리얼에서는 플레이어가 양(Yang)이라는 캐릭터로 시작하며, 그가 남긴 일지를 다음 탐험가인 가이 스펠렁키(Guy Spelunky)가 발견하는 이야기로 이어진다. 게임의 주된 목표는 무작위로 생성되는 위험한 터널을 탐험하며 각종 함정과 적들을 피하고 최대한 많은 보물을 모으는 것이다. 플레이어는 기본적으로 채찍을 휘둘러 적을 공격하거나 점프하여 밟아 제압할 수 있다. 또한, 동굴 탐험에 필수적인 로프와 폭탄을 제한적으로 사용하며, 다양한 아이템을 줍거나 활용하여 길을 개척하고 위협에 대처해야 한다.
레벨은 무작위로 생성되며, 각기 다른 특징을 가진 네 개의 지역으로 구성된다. 뒤로 갈수록 난이도가 높아지지만, 더 가치 있는 보물이나 비밀 장소, 특별한 아이템을 발견할 기회도 늘어난다. 하지만 플레이어가 모든 체력을 잃거나 즉사 함정에 빠지면 게임을 처음부터 다시 시작해야 하는 로그라이크 특징을 가지고 있다.
탐험 중에는 박쥐, 뱀, 거미와 같은 동물형 적부터 예티, 식인 식물, 유령 같은 몬스터, 심지어 다른 탐험가 캐릭터까지 다양한 적들과 마주치게 된다. 플레이어는 점수를 높이는 금과 보석 외에도, 탐험에 필요한 폭탄, 로프 등 기본 장비와 다양한 아이템을 얻어 활용할 수 있다. 아이템은 동굴 내 상점에서 구매할 수도 있지만, 물건을 훔치면 상인이 적대적으로 변하니 주의해야 한다.
동굴에는 곤경에 처한 숙녀가 갇혀 있기도 한데, 이들을 구출하여 출구까지 데려가면 체력을 회복할 수 있으며, 이후 해당 캐릭터를 직접 플레이할 수도 있다. 숙녀 외에도 다른 스펠렁커나, 채찍 대신 곡괭이를 사용하는 '터널맨(Tunnel Man)'과 같은 캐릭터도 해금하여 사용할 수 있다.
Xbox Live 아케이드와 PlayStation Network 버전에서는 최대 4명까지 함께 즐길 수 있는 로컬 멀티플레이(협동 및 데스매치) 모드를 지원하며, 총 9명의 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있다.[9]
게임 제목 '스펠렁키(Spelunky)'는 동굴 탐험가를 뜻하는 'spelunker'에서 유래했으며, 고전 게임 『스펠렁커』의 영향을 받았다. 주인공은 인디아나 존스를 연상시키는 복장과 채찍을 사용하며, 팬들 사이에서는 '인디(Indie)'라는 애칭으로 불리기도 한다.
2. 1. 아이템
플레이어는 동굴을 탐험하며 다양한 아이템을 수집할 수 있다. 점수를 높이는 금과 보석 외에도 게임 진행에 유용한 여러 물건들이 등장한다. 대표적으로 길을 열거나 적을 공격하는 데 사용하는 폭탄, 원거리 공격이 가능한 총, 이동을 돕는 등반 장비 등이 있다.특히 고고학적 유물 중 일부는 초자연적인 능력을 부여하기도 한다. 예를 들어, 카팔라는 적에게서 생명력을 흡수할 수 있게 하고, 헤드제트는 높은 곳에서 뛰어내릴 수 있게 하며, 크리스탈 해골이나 황금 앙크 같은 아이템도 특별한 효과를 지니고 있다. 이러한 특수 아이템 중 상당수는 숨겨진 장소를 찾거나 특정 조건을 만족시키는 등 비밀스러운 방법을 통해서만 얻을 수 있다.
아이템은 동굴 곳곳에 있는 상점에서 구입할 수도 있다. 하지만 물건값을 지불하지 않고 훔칠 경우, 상점 주인은 플레이어를 적대하며 강력한 공격을 가해 온다.
3. 개발
《스펠렁키》는 데렉 유가 게임메이커 엔진을 사용하여 개발한 게임으로, 2008년 12월 21일 마이크로소프트 윈도우용 프리웨어로 처음 공개되었다.[52][1] 2009년 12월 25일에는 게임의 소스 코드가 비상업적 이용을 허용하는 라이선스 하에 공개되었고, 이를 기반으로 커뮤니티에서 macOS 지원 패치를 만들거나 다양한 모드를 개발하기도 했다.[10][11][12][13]
이후 그래픽 개선과 콘텐츠 추가가 이루어진 상용 리메이크 버전이 개발되었다. 이 버전은 2012년 7월 4일 마이크로소프트를 통해 Xbox Live 아케이드(Xbox 360)로 처음 출시되었으며,[2] 2013년 8월에는 PC(Steam, GOG.com)와 PlayStation 3용으로도 발매되었다.[2]
3. 1. 개발 과정 및 영향

《스펠렁키》의 개발은 데렉 유가 게임메이커 엔진을 사용하여 시작했으며, 첫 버전은 2008년 12월 21일에 마이크로소프트 윈도우용 프리웨어로 공개되었다.[52][1] 초기 개발은 TIGSource 포럼이라는 비공개 커뮤니티에서 이루어졌는데, 소수의 플레이어들이 게임을 테스트하고 데렉 유에게 직접 피드백을 제공했다. 이를 통해 플레이어의 의견을 반영하여 새로운 기능을 추가하는 개발 방식이 자리 잡았다.[14] 이후 공개 버전이 출시되면서 게임은 더 많은 인기를 얻었다.
2009년 12월 25일에는 윈도우 버전의 소스 코드가 비상업적인 배포 및 수정을 허용하는 소프트웨어 라이선스 하에 공개되었다.[10] 이를 바탕으로 게임 커뮤니티는 macOS를 지원하는 커뮤니티 패치를 제작했고,[11][12] 원본 게임을 수정한 다양한 모드를 만들었다.[13] 이러한 커뮤니티 제작 콘텐츠는 처음에는 데렉 유의 회사인 Mossmouth 웹사이트 포럼에서 공유되었으나, 포럼 폐쇄 후에는 커뮤니티가 자체적으로 만든 [https://spelunky.fyi/ "Spelunky.fyi"] 웹사이트에서 관리되고 있다.
게임의 가능성을 본 ''브레이드'''의 개발자 조나단 블로우(Jonathan Blow)는 데렉 유에게 콘솔 플랫폼으로 게임을 정식 출시할 것을 제안했다. 당시 ''캐슬 크래셔스''나 ''월드 오브 구'' 같은 인디 게임들이 성공을 거두고 있어, 콘솔 출시는 인디 개발자에게 좋은 기회였다. 데렉 유는 오랜 친구인 앤디 헐(Andy Hull)에게 연락하여 프로그래밍 도움을 받으며 리메이크 개발에 착수했다.[14]
리메이크 버전은 개선된 그래픽과 추가 콘텐츠를 포함하여 2012년 7월 4일 Xbox Live 아케이드(Xbox 360)로 처음 출시되었고,[2] 마이크로소프트가 유통을 맡았다. 이후 2013년 8월에는 PC(Steam, GOG.com)와 PlayStation 3 버전으로도 출시되었다.[2]
《스펠렁키》는 여러 게임에서 영향을 받았다. 시각 스타일, 캐릭터 디자인, 게임플레이 요소 등은 라-뮬라나, 릭 데인저러스, 그리고 특히 게임 제목의 유래가 된 스펠렁커의 영향을 받았다.[15] 게임의 핵심은 던전 크롤 형식이지만, 무작위로 생성되는 레벨, 저장 지점 부재, 잦은 죽음, 발견 요소 등 로그라이크 장르의 특징을 결합했다.[16][17] 또한, 적과의 실시간 상호작용 등 2D 플랫폼 게임의 요소도 적극적으로 차용했다.[16] 데렉 유는 특히 슈퍼 마리오 시리즈가 게임의 "느낌과 물리 법칙" 측면에서 가장 큰 영감을 주었다고 밝혔다.[18] 그는 로그라이크 장르의 무작위 생성 요소에는 흥미를 느꼈지만, 전통적인 턴제 방식 대신 영구적 죽음과 같은 개념을 가져와 플랫폼 게임과 결합하는 방식으로 《스펠렁키》의 초기 콘셉트를 구상했다.[19] 또한, NetHack에서 볼 수 있는 다양한 오브젝트와의 상호작용 방식에 영감을 받았으나, 복잡한 키보드 명령 대신 하나의 버튼으로 대부분의 상호작용이 가능하도록 단순화했다.[15] 이 외에도 아즈텍, ''Balding's Quest'', 카기리나키 타타카이, NetHack, 인디아나 존스, 케이브 스토리 등이 게임에 영향을 준 것으로 알려져 있다.[20][21][22]
게임의 주인공은 이름이 없지만, 인디아나 존스를 연상시키는 복장과 채찍을 사용하며, 인디 게임이라는 의미를 담아 '인디'(Indie)라는 애칭으로 불리기도 한다. 주인공은 스펠렁커처럼 매우 허약하여 쉽게 죽는다는 특징을 가지고 있다. 2020년에는 후속작인 Spelunky 2가 출시되었다.
3. 2. 디자인
스펠렁키는 수많은 위험 요소와 적들이 플레이어를 순식간에 죽일 수 있어 어려운 게임플레이로 악명이 높다. 개발자 데렉 유는 이러한 혹독한 게임플레이 경험이 플레이어들이 독특한 방식으로 행동하게 만들고, 자신의 행동과 생존 계획에 대해 더 깊이 생각하도록 유도한다고 보았다. 성공적으로 어려운 게임인 『슈퍼 미트 보이』를 만든 유명 게임 개발자 에드먼드 맥밀런조차 초기 지역의 화살 함정 피해량을 줄여야 한다고 제안했지만, 데렉 유는 즉각적인 난이도가 로그라이크 구조에 익숙하지 않은 플레이어들에게 죽음과 실패가 게임플레이의 당연한 부분임을 보여주는 데 필요하다고 생각하여 이를 거절했다.[14]
지형을 파괴할 수 있다는 점 역시 스펠렁키 레벨 디자인의 핵심 요소이다. 이는 또 다른 로그라이크 게임인 『NetHack』의 곡괭이 기능에서 영감을 받았다. 데렉 유는 이 기능 덕분에 플레이어가 게임 내에서 생성된 경로 대신 자신만의 경로를 만들 수 있게 되어, 레벨 진행이 더욱 자유로워졌다고 평가했다.[14]
적 디자인에 있어서 데렉 유는 『팩맨』의 유령들을 참고했다. 팩맨의 유령들이 각기 다른 방식으로 플레이어와 상호작용하면서도 전체적으로는 통일된 경험을 제공하는 것처럼, 스펠렁키의 적들도 다양한 행동 패턴을 가지면서 조화롭게 작동하도록 디자인되었다.[14]
4. 버전
- 2008년 12월 21일 - 최초 공개.
- 2009년 9월 1일 - 버전 1.0 출시.
- 2009년 12월 25일 - 버전 1.1 출시 및 소스 코드 공개.
- 2012년 7월 4일 - 일본어 현지화 및 최대 4인용 멀티플레이어 등을 추가한 XBLA(Xbox Live Arcade) 버전 출시.
- 2013년 8월 9일 - Steam 버전, GOG 버전 출시.
- 2014년 10월 23일 - PlayStation 4 버전, PlayStation 3 버전, PlayStation Vita 버전 출시.
- 2021년 8월 26일 - 해외에서 Nintendo Switch 버전 출시.
- 2021년 9월 30일 - 일본에서 Nintendo Switch 버전 출시. 이와 함께 기존에 출시된 PC 버전과 PlayStation 4 버전도 일본어 현지화가 적용되었다.[50]
5. 평가
플랫폼 | 점수 |
---|---|
Xbox 360 | 87/100[23] |
PC | 90/100[24] |
PS3 | 83/100[25] |
Vita | 88/100[26] |
《스펠렁키》는 여러 게임 매체로부터 높은 평가를 받았다. IGN은 XBLA 버전에 9/10점과 에디터 초이스 상을 수여하며 "사랑하기도 싫어하기도 쉬운 뛰어난 2D 플랫포머"라고 평가했다.[33] 게임스레이더(GamesRadar)는 5/5점을 주며 게임플레이와 끊임없는 발견의 감각을 칭찬했다. 게임 트레일러즈(GameTrailers)는 8.3/10점을 주며 디자인을 칭찬했지만 일부 조작의 어색함과 멀티플레이어 기능에 대한 아쉬움을 표했다.[35] 1UP.com은 A 등급을 부여하며 "지오메트리 워즈(Geometry Wars)와 같은 즉각적인 플레이 재미를 제공하지만, 단순한 반사적 반응 이상을 요구한다"고 언급했다.[36] 유로게이머(Eurogamer)는 10/10점을 주었다.[29] 게임스팟(GameSpot)은 플랫폼에 따라 X360 버전에 8/10점[30], PC 버전에 8.5/10점[31], Vita 버전에 9/10점[32]을 부여했다.
PC 게이머 UK(PC Gamer UK)는 《스펠렁키》 리메이크를 2013년 올해의 게임으로 선정했다.[37] 유로게이머(Eurogamer)는 《스펠렁키》를 세대 최고의 게임 목록에서 3위로 선정했다.[38][39] 2015년, 락, 페이퍼, 샷건(Rock, Paper, Shotgun)은 원작 《스펠렁키》를 PC 최고의 무료 게임 50선 목록에서 1위로 선정했다.[40] "가지런(eggplant run)"으로 알려진 《스펠렁키 HD》의 어려운 도전 플레이는 여러 비디오 게임 뉴스 웹사이트에서 보도되었다.[41][42][43][44] 2019년, 《스펠렁키》는 가디언(The Guardian) 신문의 21세기 최고의 비디오 게임 50선 목록에서 36위를 차지했다.[45]
6. 게임 외 미디어
''스펠렁키''의 주인공인 동굴 탐험가는 ''슈퍼 미트 보이''에서 잠금 해제하여 플레이할 수 있는 여러 인디 게임 캐릭터 중 하나이다.[46] ''슈퍼 미트 보이''에서는 "스펠렁키"라고 불리는 이 캐릭터는 폭발적인 점프(원작 게임에서 가지고 다니는 폭탄을 참조)라는 특수 능력을 가지고 있으며,[46] Xbox Live 아케이드 버전에서만 사용할 수 있다. 그는 ''러너2''에도 DLC 캐릭터로 등장한다.[47]
2024년 8월, 이 게임이 아마존 프라임 비디오용 비디오 게임 앤솔로지 시리즈인 ''시크릿 레벨''에 등장할 것이라고 밝혀졌다.[49]
7. 상업적 성과
''스펠렁키''는 상업적으로 성공하여 2016년까지 100만 장 이상 판매되었다.[48] 개발자 데릭 유(Derek Yu)는 스팀 출시가 특히 성공적이었다고 언급했는데, 출시 첫 주에 61,408장, 이후 게임 전체 판매 기간 동안 577,185장이 판매되었다고 밝혔다.[48]
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