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시티즈: 스카이라인

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1. 개요

시티즈: 스카이라인(Cities: Skylines)은 도시 건설 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 주거, 상업, 공업 구역을 설정하고 기반 시설을 배치하여 도시를 건설하고 관리해야 한다. 이 게임은 2km x 2km의 토지에서 시작하여 최대 36제곱킬로미터까지 도시를 확장할 수 있으며, 모드를 통해 324제곱킬로미터까지 확장 가능하다. 시민들의 이동과 물자 이동을 시뮬레이션하고 지구 기능을 통해 특화 산업 설정 및 정책을 적용할 수 있으며, 자체 지도 편집기와 게임 내 자산 편집기를 제공한다. 2015년 출시 이후 여러 확장팩과 DLC가 출시되었으며, 교육, 연구 등 다양한 분야에서 활용되기도 한다. 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 상업적으로도 성공하여 2022년 6월까지 모든 플랫폼에서 1200만 장 이상 판매되었다. 2023년에는 후속작인 시티즈: 스카이라인 II가 발표되었다.

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시티즈: 스카이라인 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
장르도시 건설
건설 및 경영 시뮬레이션
개발콜로설 오더
탄탈루스 미디어
유통사패러독스 인터랙티브
엔진유니티
플랫폼리눅스
OS X
윈도우
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
구글 스테이디어
출시일리눅스, OS X, 윈도우

엑스박스 원

플레이스테이션 4

닌텐도 스위치

구글 스테이디어

플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S
모드싱글 플레이어
프로듀서마리나 할리카이넨
디자이너카롤리나 코르포
헨리 하이마카이넨
미스카 프레드만
프로그래머안티 레토
다미엔 모렐로
아티스트안티 이소솜피
작곡가욘네 발토넨
야니 라크소넨
판매량1200만 본
지원 언어영어
프랑스어
독일어
스페인어
폴란드어
포르투갈어 ( 브라질)
러시아어
중국어 ( 간체자)
한국어
시스템 요구 사항 (Windows)
운영체제Windows 10 64bit
CPUIntel Core i7 930 / AMD FX 6350
CPU (권장)Intel Core i7 2700K / AMD Ryzen 7 2700X
메모리8GB
메모리 (권장)16GB
그래픽 카드NVIDIA GeForce GTS 450 1GB / AMD R7 250 2GB / Intel Iris Xe G7(Tiger Lake)
그래픽 카드 (권장)NVIDIA GeForce GTX 580 1.5GB / AMD Radeon RX 560 4GB
저장 공간4GB
네트워크광대역 인터넷 연결
시스템 요구 사항 (macOS)
운영체제OS X 10.11 64 bit
CPUIntel Core 2 Duo 3.0GHz
CPU (권장)Intel Core i5 3470 3.2GHz
메모리6GB
메모리 (권장)8GB
그래픽 카드NVIDIA GeForce GTX 260 512MB / ATI Radeon HD 5670 512MB
그래픽 카드 (권장)NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB
저장 공간4GB
네트워크광대역 인터넷 연결
시스템 요구 사항 (Linux)
운영체제Ubuntu 12.04 64 bit
운영체제 (권장)Ubuntu 14.10 64 bit
CPUIntel Core 2 Duo 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+ 3.2GHz
CPU (권장)Intel Core i5-3470 3.2GHz / AMD FX-6300 3.5Ghz
메모리6GB
메모리 (권장)8GB
그래픽 카드NVIDIA GeForce GTX 260 512MB / ATI Radeon HD 5670 512MB
그래픽 카드 (권장)NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB
저장 공간4GB
네트워크광대역 인터넷 연결

2. 게임 플레이

플레이어는 2x 면적의 토지와[1] 인근 고속도로 인터체인지 출구, 수역, 그리고 시작 자금을 가지고 게임을 시작한다. 주어진 토지와 자금을 이용하여 도로를 건설하고 주거, 산업, 상업 구역을 추가하며, 전력, 수도, 하수도 같은 기본적인 서비스를 제공하여 주민들의 이주를 장려하고 일자리를 제공한다.

도시가 성장하여 특정 인구 기준을 넘으면, 학교, 소방서, 경찰서, 의료 시설, 폐기물 관리 시스템, 세금 및 정부 법령, 대중교통 시스템 등 새로운 도시 개선 사항이 잠금 해제된다. 이러한 기능 중 하나는 도시의 일부를 구역으로 지정하는 것이다. 각 구역은 개발 유형을 제한하거나, 농업 특화 산업만 허용하거나, 교통량 감소를 위해 구역 내 무료 대중교통을 제공하거나, 개발 계층별 세금 조정 등 구역 경계 내에서 특정 규정을 시행하도록 설정할 수 있다.[37]

도시 건물들은 지역 개선을 통해 다양한 개발 레벨을 가지며, 더 높은 레벨은 도시에 더 많은 혜택을 제공한다. 예를 들어, 상업 상점은 주변 주민들의 교육 수준이 높아지면 레벨이 상승하여 더 많은 직원을 고용하고 도시 세수를 증가시킨다. 플레이어가 충분한 주민과 자금을 축적하면, 시작 토지 면적과 동일한 크기의 인접 토지를 구매하여 10x 면적 내에서 25개 중 8개의 추가 구획을 건설할 수 있다.[1] 구획 제한은 게임이 광범위한 개인용 컴퓨터에서 실행될 수 있도록 하기 위한 것이지만, Steam Workshop 수정을 통해 게임의 표준 25개 타일 건설 구역뿐만 아니라 전체 맵(81개 타일, 324km2)을 열 수도 있다.[2][33]

이 게임은 Colossal Order의 이전 작품인 ''Cities in Motion''을 기반으로 한 강력한 교통 시스템을 갖추고 있어, 플레이어는 교통 체증을 줄이고 대중교통 수입을 창출하기 위해 도시를 위한 효과적인 대중교통을 계획할 수 있다.[1] 도로는 직선 또는 자유 형태로 건설할 수 있으며, 구역 설정에 사용되는 격자는 인접한 도로의 모양에 맞춰 조정된다. 다양한 너비(주요 고속도로까지)의 도로는 다양한 교통량을 수용하며, 다양한 도로 유형(예: 나무가 늘어선 도로 또는 방음벽이 있는 고속도로)은 플레이어에게 증가된 비용으로 주변 지역의 소음 공해를 줄이거나 자산 가치를 높인다.[3] 도로 시스템은 버스, 택시, 트램, 기차, 페리 및 지하철 시스템과 같은 다양한 형태의 대중교통으로 보완될 수 있다.

모딩은 Steam Workshop을 통해 지원된다. 활발한 콘텐츠 생성 커뮤니티를 만드는 것은 명시적인 디자인 목표였다.[37][9] 이 게임에는 건설할 수 있는 여러 개의 미리 만들어진 지형이 포함되어 있으며, 사용자가 실제 지리적 특징을 포함하여 자신만의 맵을 만들 수 있는 맵 편집기도 포함되어 있다. 모드는 핵심 게임 플레이 요소에 영향을 미치도록 사용할 수도 있다. 사전 패키지된 모드에는 앞서 언급한 인구 계층 잠금 해제 시스템을 우회하는 기능, 무제한 자금, 더 높은 난이도 설정이 포함된다.

화면 맨 위에는 '짹짹이(Chirpy)'라는 트위터 패러디가 있어 도시 상태를 보여준다.

시티즈: 스카이라인에서는 동적인 물 흐름 시뮬레이션[149]이 추가되었으며, 저지대 도시 구역이 침수될 위험이 있고, 하수도 시설 오염이 상수도 시설에 영향을 미칠 수 있다. 발전된 물 흐름 시뮬레이션을 이용하여 간척지를 개발할 수도 있다. 시민 개개인의 목적지와 경로, 자동차 경로, 도시 내 물자 이동 등을 모두 시뮬레이션한다.[150] 낮과 밤, 도시 날씨와 기온도 연산에 포함된다.

'지구'(District) 기능을 통해[151] 특화 산업, 도시 정책, 조세 정책을 설정할 수 있다.

자체적인 지도 편집기와 게임 내부 자산 편집기를 갖추고 있으며, 유니티 사용으로 게임 내적 알고리즘 모딩과 게임 내부 자산 추가[152]가 자유롭다. 스팀 워크샵[153]을 통해 다른 사용자와 게임 내부 자산과 모드를 공유할 수 있다.

3. 개발

콜로설 오더는 2009년 설립 당시 5명의 소규모 개발사였으나, 도시 시뮬레이션 개발을 목표로 하고 있었다.[136] 처음에는 모바일 게임 개발 경험밖에 없어 PC 플랫폼에 대한 이해가 부족했으나, 시티즈 인 모션 시리즈를 개발하면서 도시 건설 시뮬레이션에 대한 지식을 쌓아갔다.[136][135]

2013년 심시티가 여러 문제로 비판받는 것을 기회로 삼아, 콜로설 오더는 패러독스 인터랙티브의 승인을 받아 본격적으로 시티즈: 스카이라인 개발을 시작했다.[6][5] 이들은 최대 100만 명의 시민이 사는 도시를 시뮬레이션하는 것을 목표로[4] 유니티 엔진을 사용하여 개발에 착수했다.[5]

게임스컴 2014에서 공개된 트레일러 영상에서는 오프라인 플레이를 강조했으며,[172] 개발 다이어리 비디오에서 CEO 마리나 할리카이넨은 심시티패러디하며 "우린 단지 돈 벌려고 게임을 만든 것"이라고 언급했다.[173]

콜로설 오더는 모딩과 게임 커뮤니티를 중요하게 생각하여, 《시티즈: 스카이라인》에 4개의 모딩 도구를 포함시키고 게임 내 자산을 수정할 수 있는 API를 개발했다.[135] 스팀 워크숍을 지원하며, 2023년 3월 현재 317,000개 이상의 MOD가 존재한다.[103] 또한, 유명 모더를 고용하여 제작한 건물을 DLC로 출시하고, 모더와 수익을 나누는 방식을 채택하고 있다.[155]

3. 1. 교통

콜로설 오더는 극한의 마이크로 컨트롤을 요구하면서도 초보 사용자에게 어필할 수 있는 정교한 교통 시스템을 구축했다.[169] 시민들의 이동 경로, 물자 운송 등을 시뮬레이션하여 현실적인 교통 체증을 구현했다.[169]

프로그래머 다미엔 모렐로는 "우린 시민들의 가짜 움직임을 좋아하지 않아요"라고 언급하며, 도시 교통이 각 부분과 연결되어야 함을 강조했다.[169]

교통 시스템 개발은 쉽지 않았는데, 수많은 복잡성을 가진 모델을 그리기 어려워서가 아니라, 혼잡한 교통 체증 발생 시 초보 플레이어가 원인을 파악하고 교정하기 쉽지 않았기 때문이다. 이에 개발진은 시민들의 이동 결정 과정과 교통 규칙을 단순화하여 플레이어가 혼돈 발생 원인을 쉽게 파악하도록 했다.[169]
교통 규칙:[169][150]

  • 교통 시뮬레이션은 선착순으로 진행된다. (프로그래머 안티 레토 강조)
  • 도로에 지정된 속도 제한을 초과할 수 없다.
  • 정지 신호에서 차량은 반드시 정지해야 한다.
  • 한 번에 한 차량만 교차로를 이용할 수 있다.
  • 자동차는 횡단보도를 건너는 시민을 칠 수 없다.
  • 선두 차량의 이동 경로를 우선 처리한다.
  • 플레이어가 보지 않는 곳에서는 일부 규칙이 적용되지 않는다. (높은 부하 감소 목적, 시뮬레이션에 큰 영향 없는 규칙만 생략)


이러한 규칙들로 인해 물자나 사람들의 운반 예측이 어려워져 밸런스 조정이 이루어졌다. 상점들은 건설 시 필요 물자의 절반을 미리 보유하고,[169] 도로 미설치 시 지역 설정이 불가능하게 변경되었다.[169] 또한 교통 체증은 도시 구역 밀도 상승에 영향을 미치도록 설계되었다.[169]

''시티즈 인 모션''에서 파생된 강력한 교통 시스템을 갖추고 있어, 플레이어는 도시의 교통 문제 해결을 위해 효과적인 대중교통 설치에 집중해야 한다.[101]

3. 2. 엔진 및 기타 기술적 문제

유니티 엔진을 사용하여 개발되었으며, 유니티 5로 넘어가면서 64비트 지원을 기본으로 한다.[170] 엔진에는 다음과 같은 제약이 있다.

항목개수
네트워크 세그먼트36,864
네트워크 노드32,768
네트워크 레인262,144
건물49,152
구획된 지역49,152
운송가능한 자동차16,384
주차된 차32,768
시민1,048,576
시민 유닛524,288
시민 인스턴스65,536
대중교통 라인256
길 찾기 유닛262,144
지역 구매25
지구128
나무262,144
사용자 자산65,536



엔진 제약을 넘어서게 되면 제약사항에 걸리는 내용들이 게임에서 나타나지 않을 수 있다.

3. 3. 초기 발표

게임스컴 2014에서 공개된 트레일러 영상에서는 오프라인 플레이를 강조했으며,[172] 이후 개발 다이어리 비디오에서 CEO인 마리나 할리카이넨이 '우린 단지 돈 벌려고 게임을 만든 것'[173]이라며 심시티패러디하였다.

CEO와의 인터뷰에서는 심시티 2013에서 멀티플레이로 인해 다른 사람이 자신의 도시를 망치는 일이 발생했던 것과 달리, 처음부터 개인용 싱글플레이를 고려했으며, 터널과 유럽 건물 같은 요소[174]들을 먼저 생각했고, 앞으로도 멀티플레이는 없을 것이라고 단언했다.[136] 콜로설 오더는 모딩을 강조했는데, 이는 모딩과 게임 커뮤니티가 가장 중요하다고 생각했기 때문이다. 《시티즈: 스카이라인》에는 4개의 모딩 도구가 포함되었으며, 게임 내 자산을 수정할 수 있는 API를 개발했다.[135]

4. 확장팩

한글 제목영어 제목내용발표 날짜발매 날짜
애프터 다크After dark2015년 8월 7일[156]2015년 9월 24일[156]
스노우폴Snowfall2016년 1월 19일[156]2016년 2월 20일[156]
자연 재해Natural Disasters2016년 8월 18일[156]2016년 11월 29일[156]
매스 트랜짓Mass Transit2017년 2월 28일[156]2017년 5월 18일[156]
그린 시티Green City2017년 8월 22일[156]2017년 10월 19일[156]
파크라이프Parklife2018년 4월 24일[156]2018년 5월 24일[156]
인더스트리Industries2018년 10월 11일[156]2018년 10월 23일[156]
캠퍼스Campus2019년 5월 9일[156]2019년 5월 21일[156]
노을향Sunset Harbor2020년 3월 19일[156]2020년 3월 26일[156]


5. 실제 생활에서의 시티즈: 스카이라인

시티즈: 스카이라인한국어은 현실의 도시 계획 및 교육 분야에서 다양하게 활용되고 있다.

대한민국에서는 한국수자원공사한국국토정보공사가 주최하는 공간정보 시뮬레이션 경진대회[175][176], 국토교통부와 한국토지주택공사의 세종시 스마트시티 개발 공모전[180][181]에 사용되었다.

스웨덴 스톡홀름의 노라 유르고르드스타덴 지역 시뮬레이션[179]에도 사용되었으며, 가디언에서는 이 게임을 통해 친환경 도시나 반자본주의 도시 건설과 같은 실험적인 도시 계획 과제를 제시하기도 하였다.[182][183]

패러독스 인터랙티브핀란드의 교육 게임 회사인 티처게이밍(Teachergaming)과 협력하여 교육용 에디션을 출시[184], 학교에서 지속 가능한 도시 개발, 시민 의식, 정부 운영 등을 가르치는 데 활용[185]하고 있다.

5. 1. 모의 도시 계획

시티즈: 스카이라인한국어은 여러 곳에서 도시 시뮬레이션을 요구하는 곳에서 사용되고 있다. 대한민국에서는 한국수자원공사한국국토정보공사가 주최하는 공간정보 시뮬레이션 경진대회를 시티즈: 스카이라인한국어을 이용하여 시행하고 있다.[175][176] 이 대회는 2014년부터 시작되었으며, 한국국토정보공사에서 기존의 지적 측량 중심 '스마트지식인 경진대회'를 일반인에게 확장한 것으로, 도시 건설 시뮬레이션 게임으로 살기 좋은 계획도시를 만드는 것이 목적이다. 이 대회는 일반에 공간정보를 알리고 도시의 공간정보 문제를 고민하고 해결할 수 있는 인재 육성과 더불어[177] 참신한 아이디어와 숨겨진 인재를 찾는 행사로 확장하게 되었다.[178] 처음 경진대회의 소프트웨어는 심시티 4: 러시아워였지만, 2015년부터 시티즈: 스카이라인한국어으로 변경되었다.[176]

스웨덴 스톡홀름에서는 스톡홀름의 도시 구역 중 하나인 노라 유르고르드스타덴을 시뮬레이션 하는 데 시티즈: 스카이라인한국어을 사용하고 있다.[179] 2018년에는 국토교통부와 한국토지주택공사가 세종시 스마트시티의 생활권 구상과 도시개발 방안을 제시하는 공모전을 열었다.[180][181]

가디언에서는 실제 도시 계획상의 이상이 컴퓨터 시뮬레이션에서 일어나는지 보기 위해 시티즈: 스카이라인한국어을 이용하여 친환경적인 도시를 만들거나, 반자본주의적 도시를 건설하는 과제를 주기도 하였다.[182][183]

5. 2. 도시 교육

패러독스 인터랙티브는 2018년에 핀란드의 교육 게임 회사인 티처게이밍(Teachergaming)과 협력하여 시티즈: 스카이라인 교육 에디션을 출시했다.[184] 이 에디션은 K-12 교육 도구로, 지속 가능한 도시 개발, 시민 의식, 정부 운영 등을 포함한 8개의 시나리오를 제공한다.[185]

6. 평가

''시티즈: 스카이라인''은 발매 후 여러 매체에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[107] IGN은 10점 만점에 8.5점을 주며 "규모와 가동 부분에 감명을 받을 것"이라고 평했고,[112] 데스트럭토이드는 10점 만점에 9점을 부여하며 "도시 건설 장르를 확장했다"고 평가했다.[111] 더 이스케이피스트는 별 5개를 주면서 "지난 10년간 최고의 도시 건설 게임"이라고 호평했다.[116]

여러 매체는 ''시티즈: 스카이라인''을 10년이 넘는 기간 중 최고, 혹은 괜찮은 도시 건설 시뮬레이션 게임이라고 평가했다.[193][196] 디스트럭토이드는 게임의 리플레이 가치를 높게 평가했고,[192] 인벤은 접근성이 좋고, 손쉽게 플레이할 수 있으며, 파고들 여지가 있는 게임이라고 평가했다.[196] 코타쿠는 흠집이 있지만, 게임에 대한 열정을 꺾을 수 없다고 언급하며, 도시 건설 시뮬레이션을 좋아하는 사람들을 위한 게임이라고 평가했다.[139]

심시티 시리즈의 몰락 이후, ''시티즈: 스카이라인''은 도시 건설 시뮬레이션 장르의 새로운 희망으로 떠올랐다. 디스트럭토이드는 ''시티즈: 스카이라인''이 심시티 시리즈보다 더 뛰어나다고 평가했다.[192] 인벤은 ''시티즈: 스카이라인''이 "도시 건설 시뮬레이션 장르의 끝인가?"라는 질문에 희망을 주었다고 평가했다.[196] 코타쿠는 심시티의 실패 이후 새로운 도시 건설 시뮬레이션을 기대하던 사람들의 기대를 ''시티즈: 스카이라인''이 충족시켰다고 평가했다.[139]

''시티즈: 스카이라인''은 다음과 같은 상을 수상했다.


  • PC 게이머의 2015년 올해의 게임 - 커뮤니티 챔피언[197]
  • 2015년 유니티가 선정한 유니티 어워드 중 최우수상(골든 큐브)[198]
  • 2015년 핀란드에서 제작한 게임에 수여하는 핀란드 게임 최고의 시뮬레이션 / 전략 상 수상


''시티즈: 스카이라인''은 발매 후 24시간 동안 25만 카피를 판매하며 상업적으로도 성공했다.[199] 발매 6일 후 50만 카피,[200][201] 2015년 4월 14일에는 100만 카피 판매를 달성했다.[203] 2018년 3월 8일, PC 플랫폼에서 500만 카피 판매를 달성하였으며,[207] 2019년 3월에는 600만 본을 돌파했다.[123]

6. 1. 교통 시스템

시티즈: 스카이라인은 콜로설 오더의 전작인 ''시티즈 인 모션'' 시리즈를 기반으로 정교한 교통 시스템을 갖추고 있다. 플레이어는 교통 체증을 줄이고 대중교통 수입을 늘리기 위해 효과적인 대중교통 체계를 계획해야 한다.[1] 도로는 직선이나 자유 곡선 형태로 건설 가능하며, 구역 설정에 사용되는 격자는 인접 도로 모양에 맞춰 조정된다. 따라서 반드시 사각형 격자형 계획을 따를 필요는 없다. 다양한 폭(주요 고속도로까지)과 유형(예: 나무가 늘어선 도로, 방음벽이 있는 고속도로)의 도로를 통해 교통량을 조절하고, 주변 지역 소음 공해 감소나 자산 가치 증가를 꾀할 수 있다.[3] 또한, 버스, 택시, 트램, 기차, 페리, 지하철 등 다양한 대중교통 수단을 도로 시스템과 연계할 수 있다.

콜로설 오더는 극한의 마이크로 컨트롤을 요구하면서도 초보자가 쉽게 접근할 수 있는 교통 시스템을 구현하기 위해 많은 노력을 기울였다.[169][150] 모든 시민이 가정과 직장을 가지고 살아 움직이는 도시를 목표로, 시민들이 한 장소에서 다른 장소로 이동할 때 가능한 모든 교통수단을 이용하도록 설계했다.[150] 자동차는 이동 중 초당 4번 위치를 계산하며,[150] 교통 체증 발생 시 차량이 원점으로 돌아가는 시스템을 도입해 초보 플레이어를 배려했다.[150]

복잡한 교통 시뮬레이션 모델을 구현하는 과정에서, 혼잡 발생 시 초보자가 원인을 파악하고 해결하기 어렵다는 문제가 있었다. 이를 해결하기 위해 콜로설 오더는 시민들의 이동 결정 과정과 교통 규칙을 단순화하여 플레이어가 혼잡 발생 지점을 쉽게 찾을 수 있도록 했다.[169]

시티즈: 스카이라인의 교통 규칙은 다음과 같다:[150][169]

규칙
교통 시뮬레이션은 선착순으로 진행된다. (프로그래머 안티 레토 강조)
도로에 지정된 속도 제한을 초과할 수 없다.
정지 신호에서는 반드시 정지해야 한다.
한 번에 한 차량만 교차로를 통과할 수 있다.
자동차는 횡단보도를 건너는 시민을 칠 수 없다.
선두 차량의 이동 경로를 우선 처리한다.
플레이어가 보지 않는 곳에서는 규칙이 적용되지 않지만, 시뮬레이션에 큰 영향을 미치지 않는 규칙만 생략된다.



이러한 규칙들로 인해 물자와 승객 운송 예측이 어려워져 밸런스 조정이 필요했다. 상점은 건설 시 필요 물자의 절반을 미리 보유하고, 도로 없이는 구역 설정이 불가능하며, 교통 상황에 따라 도시 구역 밀도가 자동으로 조정되도록 변경되었다.[169]

이스케이피스트는 시티즈: 스카이라인의 치밀한 교통 시스템을 높이 평가하며,[193] 대중 교통 환승, 도보 이동 가능성 등 최근 도시 계획 트렌드를 잘 반영했다고 언급했다.[193] 디스트럭토이드는 교통 관리가 많은 시간을 소요하게 하지만, 이러한 어려움이 오히려 게임을 더 흥미롭게 만든다고 평가했다.[192] 인벤은 콜로설 오더의 전작( 시티즈 인 모션 시리즈)의 영향으로 도로와 대중교통 시스템이 기존 도시 건설 시뮬레이션 게임을 능가한다고 분석했다.[196] 코타쿠는 시티즈: 스카이라인의 대중교통 시스템이 게임을 돋보이게 하는 요소이며, 정류장 연결과 경로 설정을 직접 할 수 있다는 점을 강점으로 꼽았다.[139]

6. 1. 1. 역동적인 도시

시티즈: 스카이라인은 심시티 시리즈와 유사하게 도시 건설을 중심으로 하는 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 주거, 상업, 공업 구역을 설정하고, 전기, 수도, 쓰레기 처리와 같은 기반 시설을 배치하며, 교통을 정비하고 대중교통을 배치하는 등 도시 운영 전반에 걸쳐 시민들의 행복도를 높이고 안정적인 예산을 유지하면서 도시를 개발해야 한다.

이 과정에서 일정 인구 기준을 넘으면 고급 건물에 대한 잠금이 해제되고 수요도 증가한다. 도시가 확장됨에 따라 인접 구역을 구매하여 도시 크기를 늘릴 수 있다. 맵의 총 크기는 10개 타일이며, 처음에는 2x 타일 한 칸에서 시작하여[134] 최대 36km2, 즉 9칸까지 확장할 수 있다.[144] 모드[145]를 이용하면 81타일 전체가 해금되어 324km2(18km x 18km)까지 확장 가능하다.

심시티의 뉴스와 비슷하게, 시티즈: 스카이라인에는 화면 상단 중앙에 '짹짹이(Chirpy)'라는 트위터 패러디가 있어 도시 상태를 보여준다.

시티즈: 스카이라인은 동적인 물 흐름 시뮬레이션[149]을 제공하여 저지대 침수 위험이나 하수도 오염이 상수도에 미치는 영향 등을 구현했다. 또한, 간척지 개발도 가능하다. 시민 개개인의 목적지와 최적 교통수단 경로, 자동차 경로, 도시 내 물자 이동 등을 모두 시뮬레이션하며,[150] 낮과 밤, 날씨와 기온의 영향도 포함된다.

이러한 방대한 연산량[196][193]을 줄이기 위해 고층 주거 단지의 가구 수를 제한하거나, 화면에 나타나지 않는 구역의 교통 규칙을 간소화하고, 사회간접자본의 크기를 줄이는 등 여러 방법이 사용된다. 심시티처럼 수요를 일일이 계산하는 대신 범위로 계산하며, 수질 오염토양 오염은 구현되었지만, 대기 오염 대신 소음 공해가 포함되었다. 교육 기관은 범위로 계산하지만, 학생들의 등·하굣길은 시뮬레이션된다.

'지구'(District) 기능을 통해[151] 특화 산업 설정, 지구 내 도시 정책 및 조세 정책 설정이 가능하다.

심시티에서 넘어온 플레이어들은 RCI[194]의 균형에 직면하게 된다. 시민들은 직장을 구하고 물건을 구매하며, 상업 구역은 일자리와 물건을 제공하고, 산업 구역은 일자리와 물자를 공급한다. 이 균형이 깨지면 도시의 행복도가 감소한다. 디스트럭토이드는 도시의 역사가 쌓이면서 여러 요소가 추가되어 초반의 단순함이 복잡함으로 변한다고 지적하며,[192] 초반부터 도시 계획의 틀을 잡아야 한다고 설명한다. 이스케이피스트 리뷰도 게임의 에이전트 시스템을 호평하며 시민들의 활동과 문제점이 잘 나타난다고 평가했다.[193] 디스트럭토이드는 콜로설 오더가 맥시스의 오랜 꿈이었던 통합된 시민 시뮬레이션을 추가하여 시민들이 단순한 배경이 아니라고 설명한다.[192] 시민을 클릭하면 거주지와 직장이 나타나며, 일상생활의 세부 사항을 볼 수 있다. 또한, 짹짹이를 통해 시장의 행동에 대한 시민들의 의견을 보는 것은 일반적인 고문 패널보다 흥미롭다고 디스트럭토이드는 평가했다.[192] 코타쿠 리뷰에서는 도시, 지구, 상점 이름을 변경할 수 있어 도시 소유감을 느낄 수 있다고 설명한다.[139]

6. 1. 2. 쉬운 접근성

이스케이피스트는 게임 인터페이스가 잘 디자인되어 있다고 평가했다.[193] 시티즈: 스카이라인의 학습 곡선은 가파르지만, 도시 건설 시뮬레이션에 대해 전혀 모르는 사람도 큰 어려움 없이 7만 명 규모의 도시를 만들 수 있다고 언급했다. 게임 메커니즘 역시 이해하기 쉽다고 결론 내렸다. 디스트럭토이드에서는 전체적인 그리드 스타일이 지역 설정을 간단하게 만든다고 평가했다.[192] 인벤은 시티즈: 스카이라인의 장점 중 하나로 접근성을 꼽았는데, 이는 '간략화'된 시스템과 더불어 지금까지 출시된 도시 건설 시뮬레이션 중 가장 발전되고 간편한 유저 인터페이스를 가지고 있기 때문이라고 분석했다.[196] 코타쿠의 리뷰어는 시티즈: 스카이라인의 난이도가 매우 쉬우며, 게임 도중 돈 문제를 전혀 겪지 않았다고 말했다.[139]

6. 1. 3. 지구

시티즈: 스카이라인에는 '지구'(District) 기능이 추가되어[151], 지구를 설정하여 특화 산업을 설정할 수 있으며, 지구 안에서만 적용되는 도시 정책과 조세 정책을 설정할 수 있다.

인벤은 물리적인 오브젝트로 구분되던 기존 도시 건설 시뮬레이션과 다르게 시티즈: 스카이라인에서 자유롭게 지정할 수 있는 지구 시스템에 대해서 호평을 하고 있다.[196] 코타쿠의 리뷰에서도 지구에 대해서 호평하는데, 시티즈: 스카이라인의 지구는 다른 도시 시뮬레이션 게임과 다르게 세금을 다르게 할 수 있으며, 또한 정책 수립을 다르게 할 수 있다고 설명한다. 즉, 시티즈: 스카이라인을 통해 도시의 구역들을 다르게 설정할 수 있게 되었다.[139]

플레이어는 각 지구의 개발 유형을 제한하거나, 농업에 전념하는 산업 부문만 허용하거나, 교통량을 줄이기 위해 구역 내에서 무료 대중교통을 제공하거나, 다양한 개발 계층에 대한 세금을 올리거나 내리는 등 구역 경계 내에서 특정 규정을 시행하도록 설정할 수 있다. 또는, ''그린 시티'' DLC를 사용하면, 화석 연료 차량이 전기차량을 제한하지 않으면서 구역에 진입하는 것을 막아 교통으로 인한 소음 공해를 줄일 수 있다.[37]

6. 1. 4. 최적화 및 기타

시티즈: 스카이라인은 시민 개개인의 목적지와 최적 교통수단, 자동차 경로, 도시 내 물자 이동 등을 모두 시뮬레이션한다.[150] 낮과 밤이 도시에 미치는 영향, 날씨와 기온 등도 연산에 포함된다.[150]

이러한 이유로 시티즈: 스카이라인은 엄청난 연산량[196][193]을 필요로 한다. 연산량을 줄이기 위해 고층 주거 단지의 가구 수를 제한하거나, 화면에 보이지 않는 구역의 교통 규칙을 간소화하고, 사회간접자본의 크기를 줄이는 등의 방법이 사용된다.[169] 수질 오염토양 오염은 구현되었지만, 대기 오염 대신 소음 공해가 포함되었다.[169]

이스케이피스트 리뷰에 따르면, 도시 시뮬레이션 장르 특성상 많은 연산량이 필요함에도 불구하고, 30만 명의 인구를 i5 프로세서로 소화하고, 서피스 프로 2에서도 최저 사양으로 8만 명을 소화할 수 있을 정도로 최적화가 잘 되어 있다고 평가했다.[193] 맥용 버전은 윈도우 버전보다 최적화가 덜하지만, 발생하는 문제는 적다고 한다.[193]

6. 1. 5. 혹평

게임 내 소식 알림이인 짹짹이(Chirpy)는 잘못된 정보를 제공하기도 하는 등, 게임에 버그가 없었던 것은 아니다.[192] 인벤은 낮과 밤이 없다는 점, 레저 건물이 없다는 점을 지적하며, 도시 문제 해결 방안이 단순하다고 비판했다.[196] 그러나 이러한 단점은 모드나 DLC로 개선될 수 있으며, DLC 가격 또한 심시티의 60% 수준이라고 언급했다.

코타쿠는 시티즈: 스카이라인이 버려진 건물 정리 등 반복적이고 지루한 작업을 요구하며, 전략적 사고가 거의 필요 없어 플레이어를 성가시게 한다고 평가했다.[139] 교통 시스템 마비 시 도시 전체가 마비될 수 있으며, 게임이 교통 시뮬레이터처럼 느껴질 때도 있다고 지적했다. 교통은 중요하지만, 도시의 다른 부분에 부정적 영향을 미칠 필요는 없으며, 이는 플레이어에게 강박관념을 유발할 수 있다고 비판했다.[139] 게임 특성상 승리 조건이 없어, 플레이어는 대도시 운영에만 집중하게 되기 때문이다.[139]

6. 1. 6. 최종 결론

여러 매체에서 시티즈: 스카이라인을 10년이 넘는 기간 중 최고, 혹은 괜찮은 도시 건설 시뮬레이션이라고 평가하였다.[193][196] 디스트럭토이드의 리뷰어는 시티즈: 스카이라인의 마법이 금방 사라질 것이라 생각하지 않는다고 하였다. 시티즈: 스카이라인은 콜로설 오더가 지속적으로 발전시킬 예정이고, 또한 시티즈: 스카이라인의 스팀 워크샵은 게임의 리플레이 가치를 높일 것이라고 적어놓고 있다. 그리고 시티즈: 스카이라인은 아주 괜찮은 게임이며, 기타 결점이 있지만, 시티즈: 스카이라인의 이름에 먹칠을 할 정도는 아니라고 평했다.[192] 인벤의 평가는 접근성 좋고, 손쉽게 플레이할 수 있으며, 파고 들 수 있는 여지를 놓치지 않은 도시 건설 시뮬레이션이라고 하고 있다.[196] 코타쿠의 리뷰어는 시티즈: 스카이라인의 교통 혼란은 실망스러웠지만, 시티즈: 스카이라인을 하면서 매우 즐거웠다고 말하고 있다. 전체적으로 보면 흠집이 있긴 하지만, 게임에 대한 열정을 꺾을 수 없었다고 말하고 있다. 또한 시티즈: 스카이라인은 자신의 위치, 즉 도시 건설 시뮬레이션을 좋아하는 사람들을 위한 게임이 되어야 한다는 걸 잘 알고 있으며, 그 방향대로 나가고 있다고 리뷰를 마쳤다.[139] 그리고 1년 후의 리뷰에서 이미 시티즈: 스카이라인은 멋진 샌드박스 게임 중 하나였지만, 공식 및 비공식적으로 추가된 기능들로 인해 조금 더 멋지게 바뀌었다고 리뷰를 마쳤다.[195]

6. 2. 도시 시뮬레이션 장르에 미친 영향

심시티 시리즈의 몰락 이후, 시티즈: 스카이라인은 도시 건설 시뮬레이션 장르의 새로운 희망으로 떠올랐다. 디스트럭토이드는 시티즈: 스카이라인이 심시티 시리즈보다 더 뛰어나다고 평가했다.[192]

인벤은 '넓고 멋진 도시 꾸미기'와 '세세한 도시계획'이 도시 건설 시뮬레이션의 중요한 요소이며, 이를 위해선 치밀한 알고리즘과 막대한 연산량이 필요하다고 강조했다. 심시티 시리즈의 몰락 이후 시티즈: 스카이라인이 등장하여 "도시 건설 시뮬레이션 장르의 끝인가?"라는 질문에 희망을 주었다고 평가했다.[196]

코타쿠는 심시티의 실패 이후 새로운 도시 건설 시뮬레이션을 기대하던 사람들의 기대를 시티즈: 스카이라인이 충족시켰다고 평가했다.[139]

6. 3. 수상


  • PC 게이머의 2015년 올해의 게임 - 커뮤니티 챔피언[197]
  • 2015년 유니티가 선정한 유니티 어워드 중 최우수상(골든 큐브)[198]
  • 2015년 핀란드에서 제작한 게임에 수여하는 핀란드 게임 최고의 시뮬레이션 / 전략 상 수상

6. 4. 상업적 성공

Cities: Skylines영어은 발매 후 24시간 동안 25만 카피를 판매했는데, 여기에는 예약 구매도 포함되었다.[199] 이는 패러독스 인터랙티브의 기존 예약 구매 및 판매 기록을 넘어서는 수치였다.[199] 발매 6일 후인 3월 16일에는 50만 카피,[200][201] 3월 27일에는 60만 카피를 판매했다.[202] 2015년 4월 14일에는 100만 카피 판매를 달성했으며, 스팀 워크샵에는 사용자들이 만든 모드나 게임 내 자산이 3만 3천 개 이상 등록되었다.[203]

2017년 3월 10일, 패러독스 인터랙티브는 Cities: Skylines영어 발매 2주년을 기념하며 2년 동안 350만 카피를 판매했다고 발표했다.[162] 스팀에서 Cities: Skylines영어은 2016년 스팀 어워드 부문 중 하나에 후보로 올랐으며,[204] 2017년에 발표된 자료에서는 2016년에 가장 많이 팔린 게임 중 하나로 집계되었다.[205] 2017년 패러독스 인터랙티브의 결산 보고서에는 Cities: Skylines영어의 판매로 인해 회사의 매출액이 증가했다고 기록되었다.[206] 2018년 3월 8일, Cities: Skylines영어은 PC 플랫폼에서 500만 카피 판매를 달성하였다.[207] 2019년 3월에는 600만 본을 돌파했다.[123]

7. 일본어 지원

PC 버전에서는 2020년 12월 현재 일본어 버전이 공식적으로 제공되지 않지만, Steam 스팀 워크숍을 통해 사용자 제작 일본어 패치를 사용할 수 있다[104]

PlayStation 4 버전은 스파이크 춘소프트에서 2018년 4월 12일에 일본어 버전을 발매했다[105]。 Xbox One 버전은 패러독스 인터랙티브에서 Microsoft Store를 통해 다운로드 전용으로 판매한다[106]닌텐도 스위치 버전은 2018년 9월 14일에 배포를 시작했으며, "After Dark"와 "Snowfall"이 포함되어 있다.

8. 후속작

패러독스 인터랙티브는 2023년 3월에 시티즈: 스카이라인의 후속작인 시티즈: 스카이라인 II를 발표했다. 이 게임은 2023년 10월 24일에 윈도우용으로 출시되었다. Xbox Series X/S 및 PlayStation 5 버전은 2024년 2분기에 출시될 예정이었으나,[91] 2024년 10월로 연기되었고, 이후 무기한 연기되었다.

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[161] 뉴스 Bring FC Barcelona (or someone else) to your city in the European Club Pack for Cities: Skylines https://web.archive.[...] PC Games N 2017-03-07
[162] 웹인용 Cities: Skylines Celebrates Two Years of Growth https://www.paradoxp[...] 2017-04-06
[163] 웹인용 Carols, Candles and Candy / All That Jazz 1.9.1 Patch Notes https://forum.parado[...] 2017-12-05
[164] 문서 "1.6 이전부터 사용되던 음악, 그리고 [[서바이빙 마스]] 출시 기념 라디오까지 합해서 총 5개의 기본 라디오 스테이션이 제공된다."
[165] 웹인용 CO word of the week #23 - 48/2016 + Patch notes 1.6.0 https://forum.parado[...] 2017-05-18
[166] 웹인용 Cities: Skylines Celebrates Two Years of Growth http://www.skylinesw[...] 2017-05-18
[167] 뉴스 ‘시티즈: 스카이라인 – 매스 트랜짓’ PC 한국어판 및 ‘락 시티 라디오’ DLC 출시 http://www.thisisgam[...] 디스이즈게임 2017-05-18
[168] 뉴스 Cities: Skylines dev: Don't punish your players; teach them https://web.archive.[...] Gamastura 2017-03-01
[169] 뉴스 Why road-building in Cities: Skylines is a pleasure https://web.archive.[...] Rock Paper Shotgun 2017-03-01
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[172] 영상 Cities: Skylines - Reveal Trailer - GAMESCOM 2014 https://www.youtube.[...] 2017-03-07
[173] 영상 Cities: Skylines - Bringing New Features to City Builders - Video Dev Diary https://www.youtube.[...] 2017-03-07
[174] 문서 이 내용들은 나중에 패치로 추가된다.
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[176] 뉴스 시뮬레이션 게임 시티즈: 스카이라인, 공간정보 시뮬레이션 경진대회 참가 http://www.thisisgam[...] 디스이즈게임 2017-03-01
[177] 뉴스 국토정보공사, ‘공간정보 시뮬레이션 경진대회’ 개최 http://www.asiatoday[...] 아시아투데이 2017-03-03
[178] 뉴스 LX지적공사, 게임으로 공간정보 전문가 발굴한다 http://www.dt.co.kr/[...] 디지털타임즈 2017-03-03
[179] 뉴스 Cities: Skylines used by Swedish city planners to design new city district http://www.pcgamer.c[...] PC Gamer 2017-03-02
[180] 뉴스 LH, 세종5-1생활권 `도시시뮬레이션 경진대회` 개최 http://news.wowtv.co[...] 한국경제TV 2018-04-10
[181] 뉴스 세종 스마트시티 `이데아시티 방식` 건설 http://news.mk.co.kr[...] 매일경제신문 2018-04-10
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[205] 뉴스 지난 해 가장 많이 팔린 게임은? 스팀, 2016 베스트셀러 게임 발표 http://www.thisisgam[...] 디스이즈게임 2017-03-01
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