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아쿠마

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1. 개요

아쿠마는 《스트리트 파이터》 시리즈에 등장하는 가상의 격투가이다. 야스다 아키라가 후나무즈 노리타카의 요청으로 제작한 캐릭터로, 류의 디자인을 기반으로 하면서도 악당 캐릭터인 M. 바이슨과 대조를 이루도록 디자인되었다. 류의 사악한 자아가 살의의 파동의 영향을 받아 사용하는 "순옥살"을 필살기로 사용하며, 어두운 붉은색 머리카락, 검은 공막과 붉은 눈, 염주, 검은 가라데 도복을 착용하는 것이 특징이다. 《철권 7》에도 게스트 캐릭터로 등장하며, 《스트리트 파이터》 외에도 다양한 캡콤 및 SNK, 마블 코믹스 관련 게임에 출연하였다.

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아쿠마 - [가상 인물]에 관한 문서
기본 정보
발키리 커넥트에서의 아쿠마
시리즈스트리트 파이터
최초 등장슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 (1994년)
창작자노리타카 후나미즈
디자이너아키라 야스다 (아키만)
국적일본인
격투 스타일살의의 파동
암살권
이름
아쿠마 (Akuma)악마 (惡魔)
고우키 (Gouki)豪鬼 ( 위대한 악마)
신 고우키 (Shin Gouki)真・豪鬼 (진정한 위대한 악마)
담당 성우
영어데일 윌슨 (TV 시리즈)
데이비드 케이 (TV 시리즈)
키스 버지스 (SF Alpha: The Movie, SF Alpha: Generations)
데이브 맬로 (2007–2012)
리처드 엡카 (2016–2020)
크리스토퍼 게레로 (2024)
일본어니시무라 토모미치 (1995–2005)
고오리 다이스케 (SF Alpha: Generations)
이케다 야스시 (Real Battle on Film)
타케토라 (2007–현재)
담당 배우
실사어니 레예스 시니어 (아케이드 게임)
조이 안사 (레거시, 어쌔신 피스트)
가쿠 스페이스 (어쌔신 피스트, 어린 시절의 아쿠마)
다니엘 루 (스트리트 파이터: 제네시스)
개인 정보
생년월일불명 (슈퍼 스트리트 파이터 II X 당시 약 48세)
출신지일본
신장178cm
체중80kg (슈퍼 스트리트 파이터 II X, ZERO, 스트리트 파이터 IV)
90kg (스트리트 파이터 V)
쓰리 사이즈B118 W84 H86
혈액형불명
좋아하는 것불명
싫어하는 것불명
특기불명
직업불명
기타 정보
캐치프레이즈"주먹을 극한으로 연마한 자" (거의 모든 작품)
"귀신조차 도살하는 멸망의 주먹" (스트리트 파이터 제로 3)
관련 캐릭터

고우켄

2. 캐릭터 설정

아쿠마는 1994년 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보에서 처음 등장했다. 붉은 머리카락, 어두운 피부톤, 검은 공막과 빛나는 붉은 눈을 가지고 있으며, 목에는 염주를 걸고 어두운 회색 가라데 도복을 입으며 오비 대신 끈을 허리에 착용한다. 승리하면 등에 "천"(天) 한자가 나타난다.[3]

야스다 아키라가 후나무즈 노리타카의 요청으로 아쿠마를 제작했으며, 승룡이라는 숨겨진 캐릭터에 대한 소문을 만족시키기 위해 디자인되었다. 류의 디자인을 기반으로 하되, M. 바이슨과 대조를 이루도록 했다.[1] 스트리트 파이터 V에서는 머리카락이 길어지고 얼굴 주변으로 자라 사자 갈기처럼 변했다. 여러 디자인이 고려되었으나, 최종적으로 현재 모습이 되었다.[5]

『슈퍼 스트리트 파이터 II X』에서는 숨겨진 캐릭터로 처음 등장하여 베가를 순옥살로 쓰러뜨리고 나타났다. 당시에는 이름도 기술명도 불명이었고, 얼굴도 그림자 상태였다.[78] 일본 국외판 명칭 "Akuma"(악마)의 유래는 불명확하나, 영어권 사람들에게 'Gouki' 발음이 어렵고 일본스러움을 강조하기 위한 것으로 추정된다.[78] 니시타니 료는 아쿠마라는 이름에서 따왔다고 언급했다.[79]

개발자 인터뷰에서는 특정 모델은 없지만,[75] 아키만은 불상, 금강역사가 얼굴 모티브라고 설명했다.[81][82] 아쿠마는 류, 켄과 같은 소매 없는 검은색 도복을 입고 갈색 피부를 가졌다. 허리띠 대신 밧줄을 사용하지만, 게임에 따라 검은 띠를 맨다. 등에 "천" 자가 떠오르는 것은 형 고우켄의 "무" 자에 대항하는 것이다.[86] 스승 고우테츠의 염주를 목에 걸고 있다.[87]

머리카락은 붉게 솟아오른 다선 매듭으로 묶은 모습이다. 눈동자는 붉고 발광하는 듯이 그려져 "흉안의 남자"라고도 불린다.[88] 대부분 작품에서 주먹에 오픈 핑거 글러브를 착용하지만, 스트리트 파이터 IV 등에서는 밧줄을 붕대처럼 감고 있다. 『스트리트 파이터 V』에서는 염주를 가사처럼 착용하고, 머리와 수염을 길게 늘어뜨린 사자와 같은 모습이 되었다. 『6』에서는 총백발을 묶고 수염을 기르고, 반나체로 짐승 가죽을 착용했다.

2. 1. 살의의 파동

'''아쿠마'''는 "'''주먹을 극한으로 연마한 자'''"라고 자칭하는 격투가이다. 스스로를 어둠의 거주자라고 칭하기도 한다. 항상 전신에서 "'''살의의 파동'''"이라고 불리는 오라(작품에 따라 빨강이나 보라색 등으로 다름)를 뿜어내며, 이것을 원천으로 귀신과 같은 힘을 발휘한다. 강자와 목숨을 건 진검 승부 "사합"을 하는 것에 자신의 존재 가치를 두고 있으며, 많은 격투가를 쓰러뜨렸다. 하지만 싸움을 떠나면, 『스트리트 파이터 ZERO3』의 공식 백스토리에서 스스로 갇혔던 귀아 동굴에서 길을 잃은 아이를 돕거나[80], 『울트라 스트리트 파이터 IV』의 엘레나의 엔딩에서 그녀와 기념 사진을 찍는 등 인간적인 면모도 엿보인다.

격투가 고우켄의 친동생으로, 형과 함께 스승인 고우테츠 밑에서 수행을 쌓았지만, 살의의 파동을 완전히 익히기 위해 고우테츠를 살해하고, 후에 고우켄마저 쓰러뜨린다. 암살자인 겐과는 수라의 길을 걷는 자이자 "사합"의 상대로서 서로를 이해하는 관계가 되었다.

1인칭은 "나", 2인칭은 기본적으로 "우누"이며 "누시"라고도 부른다. 『스트리트 파이터 V』에서는 가타카나 표기로 "우누" 혹은 "키사마", 그림자 겐의 스토리 모드에서는 "너"라고도 부른다.

『스트V』에서는 "신"의 글자를 짊어진다. "진정한 귀신"이라고 칭찬했지만, 인간의 길을 벗어났다고 억울한 말에 가까운 말을 내뱉은 겐을 멸살했다. 그 직후 네칼리에게 먹혔지만, 살의의 파동을 끓어올려 네칼리의 육체를 파열시켜 부활한다. 살의의 파동을 완전히 극복한 를 격파하지만 직후의 문답에서 그의 성장을 인정하고, 재전을 약속하고 떠났다. 또한, 그림자 겐과의 대화에서는 "보통 사람의 몸으로 사람을 뛰어넘고 귀신을 뛰어넘어 하늘에 도달한다"라고 명언하며, 살의의 파동에 대한 의존심은 기존 작품보다 감소한 듯하다.

실사 영화 『스트리트 파이터 암살권』에서는, 살의의 파동을 자기 것으로 만들어 그 힘으로 조화와 깨달음을 추구한다고 말하며 고우테츠의 경고를 뿌리치고 파문되어, 혼자 산속 수행을 시작한다. 고독하고 가혹한 수행은 항상 죽음과 함께하며, 어느 날 정신을 잃고 깨어나 물을 마시고 물 표면에 비치는 자신의 얼굴을 보자, 골격이 변화한 것을 깨닫고 "당신이 옳았어"라고 고우테츠의 경고를 이해하지만, 이것을 계기로 완전히 되돌릴 수 없다는 것을 깨닫고, 더욱 수행을 시작하게 된다.

2. 2. 동문 캐릭터와의 관계

아쿠마는 여러 격투 게임에 등장하며 다양한 캐릭터들과 관계를 맺고 있다.

  • '''마블 코믹스와의 관계'''
  • ''X-Men: Children of the Atom''에 숨겨진 캐릭터로 처음 등장했다.
  • ''X-Men vs. Street Fighter''에서는 정규 캐릭터로 등장하며, 선택 상자가 숨겨져 있다.
  • ''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''에서는 플레이 가능한 캐릭터이자, 아포칼립스에 의해 강화된 기계화 버전인 "사이버 아쿠마"(일본명 "메카 고우키")가 최종 보스로 등장한다.
  • ''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes''에는 등장하지 않지만, 류가 아쿠마의 기술을 사용한다.
  • ''Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes'', ''Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds'', ''Ultimate Marvel vs. Capcom 3''에서 다시 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.[18]
  • 마블 시리즈에서 과거의 기억을 잃은 울버린과 인연을 맺기도 했다.(특히, ''X-MEN VS. STREET FIGHTER''와 ''마블 슈퍼 히어로즈 VS. 스트리트 파이터''의 엔딩에서 잘 나타난다.)

  • '''SNK와의 관계'''
  • ''SNK vs. Capcom'' 시리즈에서 잠금 해제 가능한 캐릭터 또는 레이시오 4 캐릭터로 등장한다.
  • ''Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000''에서는 레이시오 4 캐릭터이다.
  • ''Capcom vs. SNK 2''와 ''SNK vs. Capcom: SVC Chaos''에는 일반 아쿠마와 신 아쿠마 두가지 형태로 등장한다.
  • ''Capcom vs. SNK 2''에서는 죽어가는 루갈 번스타인에게서 오로치 파워를 받아 새로운 힘을 얻은 "신" 아쿠마가 등장한다.[19]
  • ''SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash'' 시리즈에도 다양한 버전으로 등장한다.[20][21]
  • SNK의 캐릭터들과도 접점이 있으며, 야가미 이오리나 Mr. 가라데와도 통하는 면이 있다.

  • '''철권과의 관계'''
  • ''철권 7''에 특별 게스트 캐릭터로 등장한다.[22]
  • 미시마 카즈미에게 진 빚을 갚기 위해 헤이하치카즈야를 죽이려 한다.
  • 특정 조건을 만족하면 아케이드 모드 최종 보스로 등장한다.[22]
  • ''Street Fighter X Tekken''에서는 플레이 가능한 캐릭터이자 최종 보스 중 하나로 등장한다.[23]
  • ''철권 7 FATED RETRIBUTION''에서는 미시마 카즈미에게 빚을 지고 있으며, "빚을 갚는다"는 의미로 카즈미의 소원을 들어준다.

  • '''기타 관계'''
  • ''Namco × Capcom''에 등장한다.
  • ''Street Fighter X Mega Man''에 숨겨진 보스로 등장한다.[24]
  • ''Super Puzzle Fighter II Turbo''에 최종 보스로, ''Super Gem Fighter Mini Mix''에 잠금 해제 가능한 캐릭터로 등장한다.
  • ''Cyberbots: Full Metal Madness'' 일본 콘솔 버전에서는 "제로 고우키"라는 메카로 등장한다.
  • ''Asura's Wrath''의 DLC 에피소드에 류와 함께 상대 캐릭터로 등장한다.[25]
  • ''Super Smash Bros. Ultimate''에서 "스피릿"으로 등장한다.
  • 캡콤의 ''Monster Hunter Rise'' 콜라보레이션에 등장한다.[26]
  • ''Brawlhalla''에 "크로스오버" 캐릭터로 등장한다.[27]
  • 초대 ''스트리트 파이터 EX''에서는 숨겨진 캐릭터로 등장하고, ''EX plus''와 ''EX plus α''에서는 처음부터 사용할 수 있게 되었다. 조건을 만족하면 베가 대신 진정한 최종 보스로도 등장한다. ''EX2'' 이후의 작품에서는 등장하지 않는다.

3. 게임상의 특징

아쿠마는 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보(Super Street Fighter II Turbo)에서 처음 등장했으며, 숨겨진 캐릭터로 등장한다. 특정 조건을 충족하면, 아쿠마는 M. 바이슨과의 마지막 대결 전에 나타나 M. 바이슨을 처치하고 플레이어에게 도전한다.[8][9] 일본 아케이드 버전에서 아쿠마는 대결 전에 자신을 拳を極めし者|Ken o Kiwameshi Mono|주먹의 달인일본어이라고 칭한다.

스트리트 파이터 알파: 워리어즈 드림(Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams)에서 아쿠마는 다시 한번 숨겨진 적이자 잠금 해제 가능한 캐릭터로 등장한다. 스트리트 파이터 알파 2(Street Fighter Alpha 2)와 스트리트 파이터 알파 3(Street Fighter Alpha 3)에서는 즉시 사용 가능한 캐릭터로 추가되었으며, "신 아쿠마"라는 강화된 버전이 숨겨진 적으로 등장한다. 가이, 아돈, 겐, 와의 라이벌 관계가 확립되었다.[10]

아쿠마와 신 아쿠마는 스트리트 파이터 EX(Street Fighter EX)에 숨겨진 보스 캐릭터로 등장하며, 그는 순간 이동을 할 때 2D 경기장을 벗어날 수 있는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나이다.

아쿠마는 스트리트 파이터 III(Street Fighter III) 시리즈에 스트리트 파이터 III 2nd 임팩트: 자이언트 어택부터 등장한다. 스트리트 파이터 III 3rd 스트라이크에서는 정규 캐릭터이다.[14] 스트리트 파이터 IV(Street Fighter IV)에 다시 등장하여 주요 적 중 하나이며 콘솔 버전에서 잠금 해제 가능한 캐릭터이다. 狂オシキ鬼|Kuruoshiki Oni|로 알려진 아쿠마의 새로운 형태는 '' 슈퍼 스트리트 파이터 IV: 아케이드 에디션''에서 확인되었다.[15] 아쿠마는 스트리트 파이터 V(Street Fighter V)[16], 스트리트 파이터 6(Street Fighter 6)[17]에서 다운로드 가능한 캐릭터로 등장한다.

『슈퍼 스트리트 파이터 II X』에서 처음 등장한, 『스트리트 파이터』 시리즈 최초의 숨겨진 캐릭터이다. 이후, 베가와 함께 시리즈를 대표하는 보스 캐릭터가 된다.

노 컨티뉴 조건으로 싸우면, 최종 보스인 베가와의 대전 전에 갑자기 난입하여 "순옥살"로 베가를 순식간에 처치하고, 숨겨진 보스로 등장한다. 원래는 숨겨진 보스로 등장한 캐릭터이며, CPU로서는 우대받는 성능을 가지고 있지만, 플레이어 캐릭터로 사용 가능한 고우키는 대전 플레이에서의 밸런스를 고려하여 조정이 가해진다.

1인칭은 "나", 2인칭은 기본적으로 "우누"이며 "누시"라고도 부르며, 『스트리트 파이터 V』에서는 가타카나 표기로 "우누" 혹은 "키사마"로 부른다.

『엑스맨 칠드런 오브 디 아톰』에서는 숨겨진 캐릭터로 게스트 출연하여, 이후 캡콤과 마블 코믹스의 크로스오버 (마블VS. 시리즈)의 계기가 되었다.

초대 『스트리트 파이터 EX』에서는 숨겨진 캐릭터로 등장하고, 『EX plus』와 『EX plus α』에서는 처음부터 사용할 수 있게 되었다. 또한, 조건을 만족하면 베가의 대신 진정한 최종 보스로도 등장한다.

『스트II』 시리즈나 『스트III』 시리즈에서의 서 있는 자세는 과 거의 같지만, 『스트리트 파이터 ZERO』 시리즈에서는 류나 켄과는 서 있는 자세가 다르다.

『스트V』에서는 "신"의 글자를 짊어진다.

4. 기술

아쿠마는 류, 켄과 같은 격투 스타일을 공유하면서도, "백귀습", "천마공인각" 등 고유한 기술을 보유하고 있다. `ZERO` 시리즈 이후, 낮은 체력과 기절 내구치를 가졌지만, 다양한 공격 기술로 이를 보완하는 캐릭터로 설정되었다.

`슈퍼 스트리트 파이터 II X`에서 숨겨진 보스로 처음 등장하여 류와 켄을 능가하는 압도적인 성능을 과시했다. 강력한 공격력, "참공파동권"과 "작열파동권"을 이용한 "작열 굳히기", 일반 캐릭터와 동일한 방어력, 빠른 기절 회복 등은 투극과 같은 격투 게임 대회에서 아쿠마를 사용 금지 캐릭터로 지정하기도 했다.[91]

`ZERO` 시리즈에서는 특수기, 필살기, 슈퍼 콤보가 추가되었다. 필살기 간 연계가 쉬워 큰 피해를 줄 수 있고, "참공파동권", "천마공인각" 등 공중 제압 기술이 풍부했다. `ZERO`에서 압도적인 성능을 보였지만, `ZERO2` 이후에는 밸런스 조정을 위해 여러 부분이 수정되었다. `ZERO2 ALPHA`에서는 투사체가 약화되고 일부 기술 판정이 변경되었으며, `ZERO3`에서는 일부 필살기가 강화되었다.

`스트리트 파이터 III` 시리즈에서는 EX 필살기가 없는 대신 일반 필살기 성능이 높았고, SA 게이지 최대 충전 시 모든 게이지를 소모하여 "순옥살", "금강국열참" 등 전용 슈퍼 아츠를 사용할 수 있었다.

`스트리트 파이터 IV`에서는 2008년 8월 29일부터 사용 가능하게 되었다. `스트리트 파이터 III` 시리즈 기술에 EX 필살기("아수라 섬공" 제외)가 추가되어 다양한 전술을 구사할 수 있게 되었다. 슈퍼 콤보는 "순옥살", 울트라 콤보는 "진・순옥살(UC1)"이 구현되었고, `슈퍼 스트리트 파이터 IV`에서는 "천충해력인(UC2)"이 추가되었다. 특정 조건을 만족하면 숨겨진 보스로도 등장한다.

아쿠마의 통상기 및 특수기는 다음과 같다.

아쿠마의 통상기 (`울트라 스트리트 파이터 IV` 오메가 에디션 / `스트리트 파이터 V` 기준)
조작서서(근거리)서서(원거리)앉아수직 점프대각선 점프
약 펀치팔꿈치 치기(`IV`) / 면 쪼개기(`V`)첨격(`IV`)복첨격(`IV`) / 발 묶기(`V`)팔꿈치 떨어뜨리기(`IV`) / 미간 쪼개기(`V`)호공권(`IV, V`)
중 펀치보디 블로우(`IV, V`)장저(`IV`) / 호장(`V`)스트레이트(`IV`) / 무릎 접기 호장(`V`)수평 찹(`IV`) / 날아 차기(`V`)스트레이트(`IV, V`)
강 펀치육부 부수기(`IV`) / 암쇄 찌르기(`V`)귀곡 찌르기(`IV, V`)올려치기 어퍼(`IV`) / 옥문장(`V`)호공 섬격(`IV`) / 나찰권(`V`)호공격(`IV, V`)
약 킥로우 킥(`IV, V`)퇴참각(`IV`) / 정강이 베기(`V`)킥(`IV`) / 쐐기 박기(`V`)올려차기(`IV`) / 날아 무릎(`V`)낙쇄퇴(`IV, V`)
중 킥돌진 무릎 차기(`IV`) / 장 파괴(`V`)옆차기(`IV, V`)복숭아뼈 킥(`IV`) / 복사뼈 쓸기(`V`)앞차기(`IV`) / 목 베기(`V`)날아차기(`IV`) / 참철각(`V`)
강 킥나타 베기(`IV, V`)목 튕기기(`IV`) / 목 날리기(`V`)발치기(`IV, V`)귀수참(`IV, V`)귀차기(`IV, V`)



아쿠마의 특수기 (`울트라 스트리트 파이터 IV` 오메가 에디션 / `스트리트 파이터 V` 기준)
기술명설명
육부 찌르기쇄도하며 레버 블로우를 날린다.
스텝 킥`ZERO3`에서의 원거리 중 킥으로, 하단 옆차기.
귀곡 찌르기`III-2nd` 이후의 원거리 강 펀치. 앞으로 한 걸음 내딛으며 정권 찌르기를 날린다.
낫 베기`스트리트 파이터 III 3rd STRIKE` 이후의 "힐 드롭". `스트III 3rd`에서는 들어 올린 발로 상대 턱을 가격하고, 딜레이 후 얼굴에 힐 드롭을 날린다. `스트III` 이전에는 "힐 드롭"으로, 류와 동일한 동작.
목 날리기`스트리트 파이터 IV`에서는 켄의 "낫 쓸기", `스트리트 파이터 V`에서는 류의 "상단 돌려차기"와 동일. `6`에서는 "귀곡 연참"과 유사.
귀수 베기앞뒤가 뒤바뀐 "공중 돌려차기".
귀 킥팔과 다리를 대지 35°로 자세를 취하고 대지 25°로 차는 킥.
두개파살크게 휘두른 손칼을 내리치는 기술. (`스트리트 파이터 III 3rd Strike`에서는 크게 한 걸음 내딛으며) 2히트하며 앉아 가드가 불가능, 류의 "쇄골 꺾기"와 공통 성능.
선풍각`스트리트 파이터 ZERO` 시리즈 이후 기술. 앞으로 낮게 날면서 바깥쪽으로 회전하며 발차기. 류의 "선풍각"보다 발생이 약간 늦지만, 이동 거리가 길고 착지 틈이 없다.
천마공인각예각으로 급강하하는 발차기. `ZERO` 시리즈 등에서는 전방 점프 정점 부근에서만 사용 가능. 작품을 거듭할수록 강하 각도가 얕아진다(대지 60° → 50° → 45°). `스트리트 파이터 ZERO3`, `마블 vs 캡콤 2`, `캡콤 vs SNK` 시리즈에서는 팔 자세가 다르다.
호파권 / 나한호장팔 교차 자세에서 발을 내딛어 손바닥 치기. `스트리트 파이터 EX` 시리즈 가드 브레이크(GB) 기술. `EX`에서는 "멸살호파동" 가드 후 빠르게 사용 시 회피 불가능했지만, `스트리트 파이터 EX plus`, `스트리트 파이터 EX plus α`에서는 수정. `스트리트 파이터 V`에서는 후자 명칭, V 스킬 파생기.
호승각선 채로 제자리 뛰어 차기. `스트리트 파이터 더 무비`에서만 사용.
라호각거의 수직으로 차올린다. 날려버린 상대에게 필살기로 추격 가능.
열창각정면을 향한 날카로운 앞차기.
천파손바닥 치는 어퍼. 상대를 높이 날려 "호승룡권", "적아호초파"로 추격 가능.
적성권전방 점프, 손칼을 땅에 꽂듯 하강. 앉아 가드 가능.
근거리 서서 중 펀치 → 서서 강 펀치 (보디 블로 → 귀곡 찌르기)`스트리트 파이터 III` 타겟 콤보. `CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001`에서는 신 고우키 사용.
귀곡 연참"목 베기" 반격으로 상단 뒤돌려차기 (`스트리트 파이터 V`에서는 "돌려차기"). `울트라 스트리트 파이터 IV` 오메가 에디션에서 통상기에서 특수기로 변경. 원거리 강 킥 1회 상단 돌려차기, 히트/가드 시 강 킥 입력으로 2번째 돌려차기.
귀곡 연돌`울트라 스트리트 파이터 IV` 오메가 에디션 구현. "귀곡 찌르기" 히트/가드 시 강 펀치 입력, 검은 파동 "호충파" 모션 손바닥치기. 세이빙 상대에게 원거리 강 펀치 히트 시 다운, 가드 시 반격 확정.
금강권`스트리트 파이터 V`에서 "귀곡 연돌" 대체. "귀곡 찌르기" 히트 후 진각, 양팔 휘둘러 다운. 팔 동작은 고우켄 "부동신"과 동일.
육부 꿰뚫기보디 블로에서 손날치기로 연결.
해깎이"돌려 무릎 차기"에서 앉아 가드 불능 발꿈치 찍기 콤보.
귀곡 연격"귀곡 찌르기" ~ "보디 블로" ~ 돌려차기 3단 콤보.
적아공열파『슈퍼 스트리트 파이터 4』 엔딩, 『스트리트 파이터 5』 구현. 손바닥 화구 생성, 지면에 쳐 불기둥. 1히트, 뛰어넘는 상대에게 맞히기 어렵다. "적아"는 신화 속 태양 이명.
화괴상대를 꺾어 엎고 머리에 주먹 꽂기.


4. 1. 필살기

류, 켄과 같은 문하생이기 때문에, 고우키 또한 비슷한 기술을 사용한다. "파동권"과 "승룡권"에 해당하는 기술이 각각 "호파동권"과 "호승룡권"으로 되어 있다.

작품에 따라 약간의 차이는 있지만, 여기서는 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션(이하 『울IV』 오메가 에디션으로 표기)과 『스트리트 파이터 V』에 더해 『철권 7: FATED RETRIBUTION』에서의 기술 명칭을 게재한다.

조작서서(근거리)서서(원거리)앉아수직 점프대각선 점프
약 펀치팔꿈치 치기첨격복첨격팔꿈치 떨어뜨리기호공권
중 펀치보디 블로우장저스트레이트수평 찹스트레이트
강 펀치육부 부수기귀곡 찌르기올려치기 어퍼호공 섬격호공격
약 킥로우 킥퇴참각올려차기낙쇄퇴
중 킥돌진 무릎 차기옆차기복숭아뼈 킥앞차기날아차기
강 킥나타 베기목 튕기기발치기귀수참귀차기



; 두개파살(즈가이하사츠)

: 크게 휘두른 손칼을 내리치는 기술. (『스트리트 파이터 III 3rd Strike』에서는 크게 한 걸음 내딛으며)

: 2히트하며 앉아 가드가 불가능하다는 점 등, 류의 "쇄골 꺾기"와 성능이 공통된다.

; 선풍각(센푸캬쿠)

: 『스트리트 파이터 ZERO』 시리즈 이후의 기술로, 앞으로 낮게 날면서 바깥쪽으로 회전하며 발차기를 한다.

: 류의 "선풍각"보다 약간 발생이 늦지만, 이동 거리가 약간 길고 착지 틈이 전혀 없다.

; 천마공인각(텐마쿠진캬쿠)

: 후술할 예각의 급강하 발차기. 『ZERO』 시리즈 등에서는, 사용할 수 있는 타이밍이 전방 점프의 정점 부근으로 한정된다.

: 작품을 거듭할수록 강하 각도가 얕아지고 있다(대지 60° → 50° → 45°).

: 『스트리트 파이터 ZERO3』과 『마블 vs 캡콤 2』 및 『캡콤 vs SNK』 시리즈에서는 팔의 자세가 다르다.

; 호파권(고우하켄) / 나한호장(라칸고쇼)

: 팔을 교차시킨 자세에서 발을 내딛어 손바닥으로 치는 기술. 『스트리트 파이터 EX』 시리즈에서의 가드 브레이크(이하 GB로 표기) 기술.

: 『EX』에서는 "멸살호파동"을 가드시킨 후에 빠르게 사용하면 상대는 가드 경직 때문에, 사실상 회피 불가능한 콤보 기술이 되었지만, 『스트리트 파이터 EX plus』, 『스트리트 파이터 EX plus α』에서는 수정되었다.

: 『스트리트 파이터 V』에서는 후자의 명칭으로, V 스킬 파생기로 등장.

; 호승각(고쇼캬쿠)

: 서 있는 상태에서 그 자리에서 뛰어 차기를 사용한다. 『스트리트 파이터 더 무비』(이하 『더 무비』로 표기)에서만 사용.

; 라호각(라고캬쿠)

: 거의 수직으로 차올린다. 날려버린 상대에게는 필살기로 추격할 수 있다.

; 열창각(렛소캬쿠)

: 정면을 향한 날카로운 앞차기.

; 천파(텐파)

: 손바닥으로 치는 어퍼. 상대를 하늘 높이 날려 보낼 수 있으며, "호승룡권"이나 "적아호초파"로 추격할 수 있다.

; 적성권(세키세이켄)

: 전방으로 뛰어올라, 손칼을 땅에 꽂듯이 하강한다. 동작과 달리, 앉아 가드가 가능하다.

; 근거리 서서 중 펀치 → 서서 강 펀치 (보디 블로 → 귀곡 찌르기)

: 『스트리트 파이터 III』에서의 타겟 콤보. 『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』(이하 『CvS2』로 표기)에서는 신 고우키가 사용한다.

; 귀곡 연참 (키코쿠렌잔)

: "목 베기"의 반격으로 상단 뒤돌려차기 (『스트리트 파이터 V』에서는 "돌려차기")를 사용하는 기술. 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션에서 통상기로부터 특수기로 변경되었다.

: 통상 원거리 서서 강 킥이 1회의 상단 돌려차기가 되며, 히트 또는 가드 시 다시 강 킥을 입력하면 2번째 돌려차기를 사용하게 된다.

; 귀곡 연돌 (키코쿠렌토츠)

: 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션에서 구현된 특수기. "귀곡 찌르기" (원거리 서서 강 펀치)를 히트 또는 가드 시 다시 강 펀치를 입력하면, 검은 파동을 두른 "호충파"의 모션으로 손바닥치기를 사용한다. 세이빙 중인 상대에게도 원거리 강 펀치가 히트하기만 하면 확실하게 다운을 빼앗을 수 있지만, 가드되었을 때는 반드시 반격당할 정도의 틈이 있다.

; 금강권 (콩고켄)

: 『스트리트 파이터 V』에서 "귀곡 연돌"과 대체된 특수기. "귀곡 찌르기" (강 펀치) 히트 후, 진각을 밟으면서 즉시 양팔을 휘둘러 상대를 다운시킨다.

: 팔을 휘두르는 동작은 고우켄의 "부동신"과 같다.

; 육부 꿰뚫기 (롯푸우가치)

: 보디 블로에서 손날치기로 연결.

; 해깎이 (무쿠로기리)

: "돌려 무릎 차기"에서 앉아 가드 불능의 발꿈치 찍기로 연결되는 콤보.

; 귀곡 연격

: "귀곡 찌르기" ~ "보디 블로" ~ 돌려차기의 3단 콤보.

; 豪파동권(고우하도우켄)

: 손바닥에서 기탄을 발사하는 "파동권"의 고우키 버전. 일부 작품을 제외하고 류 등의 "파동권"과 달리 보라색을 띠고 있다. 기본적인 성능은 류 등의 "파동권"과 같지만, 일부 작품에서는 근거리에서 맞으면 날아가 다운을 빼앗을 수 있다는 특징이 있다.

: 『마블 슈퍼 히어로즈 VS. 스트리트 파이터』 이후의 『마블 VS.』 시리즈에서는 류의 "파동권"과 마찬가지로 기탄이 대형화되어 있다.

: 『포켓 파이터』에서는 빨간 젬을 LV3까지 모으면 베가의 "사이코 샷"과 같은 모양(색상은 다름)이 된다.

: 『스트리트 파이터 IV』에서는 EX 필살기 버전의 豪파동권은 2히트한다. 또한, 『ZERO3』에서는 진・고우키만 페인트 기술인 "'''豪파동의 자세'''"를 사용할 수 있다.

: 『스트리트 파이터 V』에서는 사거리가 제한되어, 근거리 또는 최대 거리에서 히트하면 상대를 날려버린다. V 트리거[I] 발동 중에는 사거리 제한이 없어지고, 2히트한다. 히트하면 상대는 날아가고, 추격이 가능해진다.

: 『스트리트 파이터 6』에서는 3단계로 모아 쏘기가 가능하며, 끝까지 모으면 후술할 "작열파동권"으로 변화한다.

; 작열파동권(샤쿠네츠하도우켄)

: 기합을 넣고 자세를 취해 힘을 모은 후, 불꽃을 띤 "파동권"을 날린다.

: 류의 "작열(파이어) 파동권"과 유사하지만, 이쪽은 위력이 높고 발동 전후의 틈이 크다. 많은 작품에서 다단 히트하는 성질을 가지고 있으며, (약)(중)(강) 순으로 위력, 히트 수가 올라가지만, 틈도 커진다.

: EX 필살기 버전은 강으로 사용했을 때와 마찬가지로 3히트하며, 발생도 빨라진다.

: 『스트리트 파이터 6』에서는 "豪파동권"에 통합되었다.

; 적아호초파(세키아고우쇼우하)

: 『스트리트 파이터 V』에서 "작열파동권"과 대체된, 같은 기술의 변형판. 양 주먹에 불꽃과 살의의 파동을 모아, 붉고 검은 불꽃을 띤 파동권을 날린다. 양 손바닥에 기를 모으는 동작은 광오시귀의 "굉뢰파동권"과 같다. "작열파동권"과 동일한 성능의 기술이지만, EX 버전만 지근거리에서 사용하면 리커버리 데미지를 줄 수 있다.

; 豪승룡권(고우쇼우류우켄)

: 점핑 어퍼를 날리는 "승룡권"의 고우키 버전. 공중 연속 히트 효과를 가지고 있다. 다단 히트하면 위력도 크다. 『VS. 시리즈』 등의 일부 작품에서는 주먹에 검은색이나 보라색 불꽃을 두르고, 히트 시 상대방을 불태운다.[92][93]

: 『스트리트 파이터 V』에서는 EX 버전은 "멸살호승룡"이 되어, 좌우 팔로 2번 "豪승룡권"을 날린다. V 트리거[I] 발동 중에는 상승 후 정점에서 반대 팔을 휘둘러 내리치면서 상대를 땅에 꽂는다 (단, 진・고우키의 것은 이 사양이 없다). 또한, 기술 발동 중에는 주먹에 빨간색과 보라색 파동을 두른다.

: 『스트리트 파이터 6』의 OD 버전은 히트 후에, 급강하하면서 손칼로 추격한다.

:; 귀문개(키몬카이)

:: "금강국열참"의 하위 호환 기술. "豪승룡권"(거동은 『스트리트 파이터 III』 이전의 것)의 초단(3히트)이 히트한 후에 땅을 치고, 폭염 형태의 기(3히트)를 분출시킨다.

:: 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션에서 등장.

; 旋風斬空脚(타츠마키잔쿠우캬쿠)

: "선풍각"의 고우키 버전. 그 자리에서 땅을 차고 뛰어올라, 발을 휘두르며 전방으로 이동한다.

: 류나 켄의 "선풍각"과 비교하면, 히트 시 상대방을 다운시키는 류의 특성과 다단 히트하는 켄의 특성을 겸비하고 있어, 더욱 성능이 높은 기술이 되었다. 또한, "豪승룡권"과 마찬가지로 공중 연속 히트 효과를 가지고 있으며, 사용하는 방법에 따라 "豪승룡권" 등으로 추격할 수도 있다. 일부 작품에서는 발에 전격[93]이나 보라색 연기[94]를 두른다.

: 『더 무비』에서는 "'''작열선풍참공각'''"이 되어, 발 부분에 불꽃을 두르고 있다. 또한, 데미지를 받아 체력치가 일정 이하가 되면, 강화판인 "'''옥염선풍참공각'''"을 사용할 수 있게 된다. 『스트리트 파이터 IV』 이후의 EX 필살기 버전은 류의 "선풍각"의 EX 버전 "진공선풍각"과 동일한 성질이 된다.

: 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션에서의 EX 버전은 3히트로, 마지막에 상대를 띄우게 되어, 豪승룡권 등으로 추격이 가능해졌다.

: 『스트리트 파이터 V』 이후는 『스트리트 파이터 III』 이전의 거동으로 돌아가 약은 종래대로 1회전의 0+1히트, 중으로 3회전의 1+2히트로, 강으로 사용하면 무릎+1회전 후, 돌려차기~내려차기 낙하의 마무리 동작이 되었다. 회전 발차기로 상승하기 때문에 투사체를 피하면서 마지막 내려차기를 히트시킬 수 있다.

:; 공중선풍참공각(쿠우츄우타츠마키잔쿠우캬쿠)

:: 켄의 "공중선풍각"과 같다. EX 버전은 "멸살호선풍"의 하위 호환으로, 류의 것과 성능이 같다.

; 斬空파동권(잔쿠우하도우켄)

: 공중에서 지상으로 기탄을 발사한다. 통상의 "(豪)파동권"과 달리, 한 손으로 기술을 사용한다. 첫 등장인 『슈퍼 스트리트 파이터 2 X』(『하파 II』도 마찬가지)의 CPU 고우키 등의 “진・고우키”나, 일부 작품의 플레이어 캐릭터로서의 고우키, 및 신・고우키는 한 번에 2발을 동시에 날린다.

: 또한, (약)(중)(강) 순으로 탄을 발사하는 각도나 비거리가 변화하는 작품도 있다.

: 『슈퍼 스트리트 파이터 2 X』의 CPU 고우키의 2번째 모션은 손바닥 바닥치기가 아닌, 주먹을 뻗는 모션(점프 약 펀치와 동일)이었다. 숨겨진 캐릭터인 고우키가 『슈퍼 스트리트 파이터 2 X』와 동일한 그래픽의 『X-MEN』에서도 양 팔로 번갈아 기탄을 한 번에 2발 사용하지만, 1발째는 화면 앞쪽 팔에서 발사한다. 또한, 반대 팔로 2발째를 사용할 때는, 손바닥 바닥치기에서 쏘는 그래픽으로 수정되었다. 『ZERO』 이후는 손바닥 바닥을 비스듬히 아래로 뻗고, 반대 팔로 기탄을 날리는 동작이 되었다(『스트리트 파이터 V』 이후 제외).

: 『울트라 스트리트 파이터 IV』에서는 백귀습 도중에 EX 버전을 사용할 수 있게 되었고, 오메가 에디션에서는 성능이 변화한 "백귀호파"로 독립했다.

: 『스트리트 파이터 V』에서는 전방 점프 중에만 사용 가능. EX 버전에서는 공중에서 잠시 정지하고, 한 팔로 눈앞에 구형의 기를 모아, 다시 휘두른 같은 팔로 "참공파동권"과 함께 지면을 향해 쏜다. 5히트로, 근거리에서 발동하면 구형의 기로 2히트, 반대 팔에 의한 "참공파동권"으로 3히트가 된다. V 트리거[I] 발동 중에는 종래 작품의 EX 버전과 마찬가지로 2연속으로 참공파동권을 날리게 되는 것 외에, 점프의 종류를 불문하고 기술을 사용할 수 있게 된다.

:; 천마호참공(텐마고우잔쿠우)

:: 공중에서 잠시 정지하고 탄속이 빠르고 히트 수가 많은 "참공파동권"을 날린다. 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션과 『스트리트 파이터 V』 이후의 "EX 참공파동권".

; 아수라섬공(아슈라센쿠우)

: 허리를 낮추고 다리를 떨며 힘을 모은 다음, 한 발로 서는 자세를 취하고, 전방 또는 후방으로 잔상을 내면서 미끄러지듯이 이동한다.

: 발동과 동시에 완전 무적이 되며, 그 동안은 상대방의 공격을 받지 않지만, 종료 후 틈이 있다.

: 『ZERO3』만, 발동 시 자세에서 이동하기 시작할 때까지의 짧은 시간에 피격 판정이 있어, 완전 무적이 아니다.

: 『EX』 시리즈에서는 팔의 자세가 다른 시리즈에 비해 다르며, 화면의 깊이로 이동한다. 또한, 『X-MEN』에서는 X-파워로 사용.

: 『스트리트 파이터 IV』에서의 플레이어 버전의 이동 거리는 종래작의 절반이다(보스 버전은 종래대로).

: 『스트리트 파이터 V』에서는 킥 버튼만으로 사용 가능하게 되었으며, 발동 시의 다리를 떨면서의 기합 모으는 동안은 타격 기술에 대해서는 종래대로 무적이지만 던지기만 유효해졌다.

: 『스트리트 파이터 6』에서는 특수 기술 입력이 되었지만 무적은 삭제되었으며, 자세도 단축되었다. 이동은 전방이 장거리, 후방이 단거리.

:; 수라연옥(슈라렌고쿠)

:: 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션에서 추가된 "순옥살"의 아종.

:: "아수라섬공" 킥 버전에서 파생되어, 잡은 상대에게 바디 블로우를 한 후 반대 팔의 주먹을 꽂아넣고 상대에게 살의의 파동을 흘려넣는다.

:; 朧(오보로)

:: 『스트리트 파이터 6』에서 추가.

:: 포착한 상대의 후면에서 2발, 정면으로 돌아 1발의 권격을 날린다.

; 금강작화(콩고우샤카)

: 빠르게 간격을 좁혀, 불꽃을 두른 레버 블로우를 날린다. 히트하면 추가 입력으로 파생.

: 약은 바디 블로우, 중은 엎어치기 정권 찌르기, 강은 올려치기 어퍼를 날린다. OD 버전은 엎어치기 정권 찌르기 2연타로, 벽에 붙는 상태로 만든다.

; 천마공인각(텐마쿠우진캬쿠)

: 공중에서 예각으로 급강하하는 발차기. 『X-MEN』에서 추가된 기술로, 동 작품 및 마블 VS. 시리즈(『MVC3』 제외)에서는 필살기, 그 외에는 특수 기술 취급이 된다. 이 버전의 경우 다단 히트 기술로, 점프의 방향이나 높이에 관계없이 언제든지 사용할 수 있다.

; 백귀습(햐키슈우)

: 『ZERO』에서 추가. 회전하면서 점프하고, 거기서 추가 입력으로 파생 기술(던지기 기술이나 타격 기술)을 날린다.

: 『스트리트 파이터 III』 이전에는 몸을 둥글게 한 종 회전 점프로, 약은 가깝고 높게, 강은 멀리 낮게 뛴다. 기술의 성질은 캐미의 필살기 "훌리건 콤비네이션"과 비슷하지만, 이쪽이 파생 기술의 종류가 풍부하다. 또한, 『ZERO2』에서의 "백귀습"으로부터의 파생 기술은 모두 앉아 가드가 가능. 『마블 VS.』 시리즈에서는 사용하지 않지만, 『MVC3』에서 처음으로 구현되었다. 종래의 기술과는 달리 추가 입력을 하지 않을 경우, 그대로 착지하게 되었다.

: 『스트리트 파이터 III』에서는 통상 점프와 같은 거동으로, 거리, 고도 모두 위력에 비례한다.

: 『스트리트 파이터 IV』에서의 EX 필살기 버전에서는 상대의 위치를 자동으로 추적하여 뛰어오른다. 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션에서는 비거리가 현저하게 짧아졌다.

: 『스트리트 파이터 V』의 EX 버전은 추적 성능은 없어졌지만, 뛰어오를 때 공격 판정이 붙어, 연계기에 넣거나 대공 기술로 사용할 수 있게 되었다.

:; 백귀잠영(햐키센에이)

:: 파생을 캔슬하고 착지의 틈을 없앤다.

:; 백귀호참(햐키고우잔)

:: 착지와 동시에 "복숭아뼈 킥"(『스트리트 파이터 III』 시리즈 이외에서 사용되는, 앉아 중 킥)의 동작으로 내는, 거의 전진하지 않는 슬라이딩. 하단 기술로 아무런 추가 입력을 하지 않았을 때 나온다.

:: 『스트리트 파이터 III』 이후는 거동이, 입위 시의 자신의 허리(『V』에서는 지표면 바로 아래의 고도)에서 바깥 회전으로 선회하여, 착지와 동시에 내는 전진하는 슬라이딩으로 변경되었다.

:: 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션의 EX 버전은 『스트리트 파이터 III』 이전의 거동이 되어 3히트한다.

:: 『스트리트 파이터 V』에서는 "백귀습"으로 상대를 뛰어넘어도 뒤돌아 슬라이딩을 한다.

:; 백귀호충(햐키고우쇼우)

:: "참공파동권"의 동작(『스트리트 파이터 III』 이후는 양 팔을 교차한 자세)에서 손바닥 바닥치기를 날리는 기술로, 중단 속성 기술. 『스트리트 파이터 III』에서는 공격의 발생이 상당히 늦어, 내는 것이 늦으면 기술이 나오기 전에 착지한다. 『MVC3』에서는 손에 보라색 불꽃을 두르고 있으며, 공격이 히트하면 상대를 바운드시키고, 다른 기술로 추격할 수 있게 된다.

:: 『스트리트 파이터 6』에서는 "백귀호파살"의 동작이 된다.

:; 백귀호첨(햐키고우센)

:: 쓰러지듯이 등에서 몸통 박치기를 하는 기술로, 이것도 중단 속성 기술. 『ZERO』 시리즈에서만 『스트리트 파이터 III 3rd』 이후는 아래의 "백귀호인"으로 대체되어 삭제되었다. 또한, 공격 후에 지면에 쓰러져 있을 때의 고우키는 공중 판정이 되므로, 지상의 던지기 기술을 맞을 일은 없다.

:; 백귀호쇄(햐키고우사이)

:: 던지기 기술. "백귀호충"의 동작으로 상대의 어깨를 잡은 후에 높이 뛰어올라 1회전하여 지면에 착지하고, 무릎 위로 꽂아넣는다. 상대의 머리 위 부근에서 커맨드 입력하면 잡을 수 있다.

:: 『스트리트 파이터 III 3rd』 이후에서는 사양이 달라, 지상의 상대를 잡는 것이 가능하다. 또한, 상대의 머리 부분을 한 손으로 잡고 나서 1회전하여 전방으로 내던지는 동작이 되었다.

:: 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션의 EX 버전에서만 던진 후, 배면 방향의 "기합"의 떨리는 다리로 지면에서 파동을 일으켜 추격한다.

:: 『스트리트 파이터 V』에서는 종래 작품보다 잡기 간격이 상당히 넓어져, 전방으로 던져 떨어뜨리는 거동이 되었다.

:; 백귀호추(햐키고우츠이)

:: 이것도 던지기 기술. 잡은 후에 공중을 날아 회전하면서 지면에 꽂아넣는다. 상대의 가슴 부분의 위치에서 잡을 수 있다. 『스트리트 파이터 III 3rd』에서는 사용되지 않는다.

:; 백귀호인(햐키고우진)

:: 바깥 회전으로 선회하여, 뒷자세의 "천마공인각"으로 강습하는 기술. 『스트리트 파이터 III 3rd』에서 위의 "백귀호첨"을 대체하여 추가된 기술. 『MVC3』와 『스트리트 파이터 X 철권』에서는 발에 보라색 불꽃을 두르고 있으며, 전자는 다운 중인 상대에게도 히트한다.

:; 백귀호단(햐키고우단)

:: 올려차기 발차기와 같은 기술로 『CvS2』에서만 사용. 또한, 동 작품에서는 "백귀호인"은 사용할 수 없다.

:; 백귀호포(햐키고우호우)(『MVC3』) / 백귀호파(햐키고우하)(『울트라 스트리트 파이터 IV』) / 백귀호참공(햐키고우잔쿠우)(『스트리트 파이터 V』 이후)

:: 백귀습 중에 "참공파동권"을 날린다. 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션에서는 EX 백귀습에서 2히트하는 "참공파동권"을 날린다. 『스트리트 파이터 V』에서는 EX 백귀습에서 "참공파동권"의 EX 버전인 "천마호참공"을 사용한다.

:; 백귀호나선(햐키고우라센)

:: 공중에서 "EX선풍참공각"을 사용한다. 『스트리트 파이터 V』에서 추가된 기술.

; 승룡연옥(쇼우류우렌고쿠)

: 발동하면 팔을 자세를 취하고, 이 상태에서 점프 공격을 포함한 통상 기술을 받으면, 직후에 카운터로 "豪승룡권"을 발동하여 상대를 날려버린다. 『X-MEN』에서 X-파워로 등장했지만, 이후의 시리즈에서는 사용되지 않는다.

; 전방전신(젠포우텐신)(또는 "전전")

: 동작은 이른바 "몸 돌리기". 공격력이 없는 이동 기술로, 이동 중에는 던지기에 대해서만 무적. 『ZERO』 시리즈에서는 『ZERO3』만 특수 기술 취급으로, 통상 기술로부터의 캔슬은 불가능. 『스트리트 파이터 III』 시리즈의 『스트리트 파이터 III 2nd』에서는 사용할 수 있었지만, 『스트리트 파이터 III 3rd』에서는 삭제되었다.

『스트리트 파이터 III』 시리즈에서의 슈퍼 아츠 게이지는 『스트리트 파이터 III 2nd』, 『스트리트 파이터 III 3rd』 모두 112 도트 × 스톡 2.

; 순옥살(瞬獄殺)

: 고우키를 상징하는 기술. 「아수라 섬공」의 움직임으로 대전 상대에게 접근하여 붙잡은 후(『스파 II X』나 『하이퍼 II』에서는 붙잡지 않음) 순식간에 15회의 타격을 가하는 기술(작품이나 캐릭터에 따라 히트 수는 다름). 타격을 가하는 순간 화면이 암전된다. 암전이 끝난 후 상대는 고우키의 발 밑에 쓰러지며, KO 시에는 「天」의 글자가 배경에 나타난다. 또한 후술할 진・고우키가 사용했을 경우, 발동 시의 이동 거리, 이동 속도가 상승한다.

: 『ZERO2』에서는 전체적으로 기술의 위력이 전작보다 낮게 설정되어 있지만, 순옥살만은 위력이 높게 설정되어 있다. 반대로 순옥살이 나오기 전의 화면 암전을 확인하고 나서, 대처가 가능한 슈퍼 콤보이기도 하다[95]

: 『스트리트 파이터 III』 시리즈에서는 어떤 슈퍼 아츠를 선택하고 있어도 게이지 스톡 MAX 시 전용으로 사용할 수 있다.

: 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션에서는 공격 캔슬로 발동하여, 콤보로 성립하는 뛰어난 성능이 되었다.

: 『스트리트 파이터 V』에서는 V 트리거 발동 중에 발동 가능. 시리즈에서는 처음으로, 순옥살의 암전 중의 동작이 밝혀졌다. 통상의 크리티컬 아츠 발동음과는 다른, 독자적인 효과음으로 발동한다.

: 『스트리트 파이터 6』에서는 크리티컬 전용기로, 또한 남은 체력 25% 이하일 때 발동 가능. 전작 『스트리트 파이터 V』 때보다 암전 중의 동작이 더욱 명확하게 묘사되어 있다. 또한, 이 기술로 KO하는 것이 확정되어 있는 경우, 통상 발동 시에만 나타나는 문자 연출이, 기술의 동작 중 및 피니시 시에도 나타난다.

; SA1 - 멸살호파동(滅殺豪波動)

: 「작열 파동권」의 강화판. 震脚을 밟아 기를 모아, 「호파동권」 3~8발 분을 농축한 기탄을 발사하는 기술. 성질은 류의 「진공 파동권」의 상위 호환. 『X-MEN』부터 사용.

: 히트 수는 작품이나 레벨에 따라 다르지만, 『ZERO』 시리즈에서의 Lv3, 『스트리트 파이터 III』 시리즈에서는 마지막 탄으로 상대를 불태운다. 『ZERO』 시리즈에서 상대의 투사체를 상쇄할 때 이 기술을 사용하면, 가장 공격력이 높은 1단계부터 상쇄하기 때문에 데미지가 격감한다.

: 『ZERO2』에서는 탄의 비행 속도가 전작보다 느려졌다[95]

: 『스트리트 파이터 III』 시리즈에서는 기탄의 크기가 상반신 사이즈로 거대화되었다.

: 『X-MEN』에서는 커맨드가 「멸살호승룡」과 중복되어 있으며, 마지막 「→입력」이 있는지의 차이뿐이다. 그 이후의 『ZERO』 시리즈나 『CvS』 시리즈에서는 커맨드가 변경되었다.

: 『X-MEN VS. STREET FIGHTER』 이후의 『마블 VS.』 시리즈에서는, 굵은 빔 형태로 되어 있으며, 상대를 불태우는 효과가 있다. 『MVC3』에서는 후술할 「천마호참공」처럼 무수한 「호파동권」을 연사하는 사양의 「'''멸살호파동・아형'''」이 되었지만 발동 직후에 강 공격을 누르고 있으면, 굵은 빔 형태의 기를 쏘는 종래의 사양의 「'''멸살호파동・훔형'''」으로 변화한다.

: 『철권 7FR』에서는 독자적으로 슈퍼 콤보로 사용한다.

; SA1' - 천마호참공(天魔豪斬空)

: 공중에서 일단 정지하고, 기를 모은 후, 다단 히트하는 「참공 파동권」을 방출한다. 기탄을 쏜 후에는 반동으로 후방으로 튄다(『마블 VS.』 시리즈 제외). 『ZERO』 시리즈부터 사용.

: 『ZERO2』에서, 슈퍼 콤보 게이지가 Lv.2 이상 모여있는 상태에서 공중에서 오리지널 콤보를 발동하고, 직후에 이 기술의 커맨드를 입력하면, 오리지널 콤보 중임에도 불구하고 이 기술이 발동된다.

: 『스트리트 파이터 III』 시리즈에서는 SA1 「멸살호파동」의 공중 버전으로 취급되어, 그것을 선택 시에 사용할 수 있다. 또한, 이 시리즈에서는 기탄의 크기가 상반신 사이즈(다른 시리즈에서는 「참공 파동권」과 같은 크기)와 꽤 큰 것이 되어 있다. 『하이퍼 스트리트 파이터 ZERO』의 적S-ISM도 『스트리트 파이터 III』과 마찬가지로 커지지만, 실제 기탄의 공격 범위는 작다.

: 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션과 『스트리트 파이터 V』에서는 「참공 파동권」의 EX 필살기로 추가되었다.

: 『EX』 시리즈와 『스트리트 파이터 6』에서는 양손으로 쥐고 비스듬히 아래로 쏜다.

: 『마블 VS.』 시리즈에서는 공중에 뜬 채 무수한 「참공 파동권」을 연사한다. 에어리얼 레이브에 조합할 수 있는 외에, 체력을 깎는 데에도 사용할 수 있는 등 실용성이 높아졌다. 단, 『X-MEN VS. STREET FIGHTER』만 커맨드 입력 완료에서 기술 발동까지가 매우 늦기 때문에, 에어리얼 레이브에 조합할 수 없다. 『MVC3』에서는, 파동을 한 손으로 연사하는 종래의 기술을 「'''천마호참공・아형'''」이라고 칭하며, 발동 직후에 강 공격을 누르고

4. 2. 슈퍼 콤보 / 슈퍼 아츠

조작서서(근거리)서서(원거리)앉아수직 점프대각선 점프
약 펀치팔꿈치 치기첨격복첨격팔꿈치 떨어뜨리기호공권
중 펀치보디 블로우장저스트레이트수평 찹스트레이트
강 펀치육부 부수기귀곡 찌르기올려치기 어퍼호공 섬격호공격
약 킥로우 킥퇴참각올려차기낙쇄퇴
중 킥돌진 무릎 차기옆차기복숭아뼈 킥앞차기날아차기
강 킥나타 베기목 튕기기발치기귀수참귀차기



『스트리트 파이터 III』 시리즈에서의 슈퍼 아츠 게이지는 『스트리트 파이터 III 2nd』・『스트리트 파이터 III 3rd』 모두 112 도트 × 스톡 2이다.

; 순옥살(瞬獄殺)

: 고우키를 상징하는 기술로, 「아수라 섬공」으로 상대에게 접근하여 붙잡은 후(『스파 II X』나 『하이퍼 II』에서는 붙잡지 않음) 순식간에 15회의 타격을 가하는 기술이다(작품이나 캐릭터에 따라 히트 수는 다름).[95] 타격 순간 화면이 암전되며, 암전이 끝난 후 상대는 고우키 발 밑에 쓰러지고, KO 시에는 「天」자가 배경에 나타난다. 진・고우키가 사용했을 경우, 발동 시 이동 거리와 속도가 상승한다.

: 『스트리트 파이터 III』 시리즈에서는 어떤 슈퍼 아츠를 선택해도 게이지 스톡 MAX 시 전용으로 사용할 수 있다.

: 『스트리트 파이터 V』에서는 V 트리거 발동 중에 발동 가능하며, 시리즈 최초로 순옥살 암전 중 동작이 밝혀졌다. 통상 크리티컬 아츠 발동음과 다른 독자적인 효과음으로 발동한다.

: 『스트리트 파이터 6』에서는 크리티컬 전용기로, 남은 체력 25% 이하일 때 발동 가능하다. 전작보다 암전 중 동작이 더 명확하게 묘사되며, KO 확정 시 통상 발동 시에만 나타나는 문자 연출이 기술 동작 중 및 피니시 시에도 나타난다.

; SA1 - 멸살호파동(滅殺豪波動)

: 「작열 파동권」 강화판으로, 震脚을 밟아 기를 모아 「호파동권」 3~8발 분을 농축한 기탄을 발사한다. 류의 진공파동권 상위 호환이다. 『X-MEN』부터 사용되었다.

: 『스트리트 파이터 III』 시리즈에서는 기탄 크기가 상반신 사이즈로 거대화되었다.

: 『X-MEN VS. STREET FIGHTER』 이후 『마블 VS.』 시리즈에서는 굵은 빔 형태로, 상대를 불태우는 효과가 있다. 『MVC3』에서는 「천마호참공」처럼 무수한 「호파동권」을 연사하는 「'''멸살호파동・아형'''」과 강 공격으로 굵은 빔 형태의 기를 쏘는 「'''멸살호파동・훔형'''」으로 변화한다.

: 철권 7 FR에서는 독자적으로 슈퍼 콤보로 사용한다.

; SA1' - 천마호참공(天魔豪斬空)

: 공중에서 정지 후 기를 모아 다단 히트하는 「참공 파동권」을 방출하고 반동으로 후방으로 튄다(『마블 VS.』 시리즈 제외). 『ZERO』 시리즈부터 사용되었다.

: 『스트리트 파이터 III』 시리즈에서는 SA1 「멸살호파동」 공중 버전으로, 기탄 크기가 상반신 사이즈로 커졌다.

: 『울트라 스트리트 파이터 IV』 오메가 에디션과 『스트리트 파이터 V』에서는 「참공 파동권」 EX 필살기로 추가되었다.

: 『EX』 시리즈와 『스트리트 파이터 6』에서는 양손으로 비스듬히 아래로 쏜다.

: 『마블 VS.』 시리즈에서는 공중에 뜬 채 무수한 「참공 파동권」을 연사한다. 『MVC3』에서는 한 손으로 연사하는 「'''천마호참공・아형'''」과 강 공격으로 비스듬히 아래로 굵은 빔 형태의 기를 쏘는 「'''천마호참공・훔형'''」으로 변화한다.

; SA2 - 멸살호승룡(滅殺豪昇龍)

: 호승룡권을 연속으로 사용하는 기술로, 켄의 승룡열파와 유사하다. 『X-MEN』부터 사용되었다.

: 『스트리트 파이터 III 3rd』에서는 「승룡열파」와 차별화되어, 히트 수는 적지만 마지막 3히트 위력이 크다.

; SA3 - 멸살호나선(滅殺豪螺旋)

: 「용권참공각」 자세로 상대를 휘감으며 수직 상승(9회전) 후 「앞차기」→「공중 돌려차기」로 마무리한다. 『스트리트 파이터 III 2nd』부터 등장했으며, 『CvS』 시리즈에서는 사용되지 않았다.

; SA3' - 멸살호선풍(滅殺豪旋風)

: 「멸살호나선」 공중 발동 버전으로, 체공(『2nd』 2회전, 『3rd』 4회전) 후 수직 상승(『2nd』 6회전, 『3rd』 4회전)하며 마무리한다.

: 『MVC2』에서는 사용할 수 없다.

; 금강국열참(金剛国裂斬)

: 손바닥에 기를 집중시키고 벼락과 함께 주먹을 땅에 내리꽂아(1히트) 충격파(9히트)로 상대를 쓰러뜨린다.

: 캔슬 불가, 초단 펀치만 블로킹 불능이며, 초단 위력이 매우 높다.

: 『스트리트 파이터 III 2nd』 엔딩에서 사용, 『스트리트 파이터 III 3rd』에서 게임 중 사용 기술로 구현되었다. 「순옥살」과 함께 게이지 스톡 MAX 시 전용 슈퍼 아츠다.

: 『스트리트 파이터 6』에서는 CPU 전용 캐릭터 「SiN 고우키」 전용기로 「Lv.2 슈퍼 아츠」로 등장하며, 통상 고우키 사용 시에도 숨겨진 커맨드로 사용 가능하다.[96]

; 멸(禊)

: 『스트리트 파이터 X 철권』 슈퍼 아츠 및 「크로스 아츠」. 『6』에서는 CPU 전용 캐릭터 「SiN 고우키」 전용기로 「Lv.2 슈퍼 아츠」로 등장하며, 통상 고우키 사용 시에도 숨겨진 커맨드로 사용 가능하다.[96]

:; 슈퍼 아츠 버전

:: 상공으로 날아올라 상대 등 뒤로 주먹을 내리꽂으며 낙하, 히트 시 상대 머리에 주먹을 꽂아 땅에 짓누르고 살의의 파동을 꽂아 넣는다.

:: 히트하지 않으면 「적성 지뢰권」과 같은 기술이 된다.

:; 크로스 아츠 버전

:: 손바닥으로 바닥을 치고 히트하면 상공으로 뛰어올라 상대를 찢은 후, 머리를 붙잡고 태그 쪽으로 던진다.

; 붕천겁화(崩天劫火)

:「금강작화」 강화판.

; UC1 - 진・순옥살(しん・しゅんごくさつ / Wrath of the Raging Demon)

: 『스트리트 파이터 IV』 울트라 콤보 I로, "순옥살" 상위 버전이다. 히트 수가 27로 증가, "일순천격" 컷인과 함께 엄청난 타격을 가한다.

: 『철권 7 FR』에서도 동일 연출로 사용. 『스트리트 파이터 V』에서는 "순옥살"이지만 발동 시 흰색 "일순천격" 글자가 떠오른다.

; UC2 - 천충해력인(てんしょうかいれきじん / Demon Armageddon)

: 『스트리트 파이터 III 3rd』 엔딩에서 첫 등장, 『슈퍼 스트리트 파이터 IV』에서 울트라 콤보 II로 구현되었다.

: "멸살호나선" 강화판으로, 살의의 파동을 두른 상단 돌려차기 후 "용권참공각"으로 솟아올라 점프 킥을 날린다. 핏방울 같은 "천" 자가 부서지는 연출이 삽입되며, 기술 후 상대 위치가 바뀐다. KO 시 검은 새벽 피니시가 된다.

; 적아공열파(赤鴉空裂破)

: 『슈퍼 스트리트 파이터 4』 엔딩에서 첫 등장, 『스트리트 파이터 5』에서 구현되었다. 내건 손바닥에 화구를 생성, 지면에 쳐서 거대한 불기둥을 쏘는 기술이다.

: 1히트만 하며, 뛰어넘으려는 상대에게 맞히기 어렵다.

; 화괴(禍坏)

: 상대를 꺾어 엎고 머리에 주먹을 꽂아 넣는다.

4. 3. 기타 기술

류, 켄과 유사한 기술이 많지만, "백귀습"이나 "천마공인각" 등 독자적인 기술도 가지고 있다. `ZERO` 시리즈 이후에는 체력과 기절 내구치가 낮게 설정되어, 다양한 공격으로 이를 보완하는 캐릭터로 설정되었다.

`슈퍼 스트리트 파이터 II X`에서는 숨겨진 보스 캐릭터로 등장하여 류와 켄을 능가하는 강력한 성능을 보였다. 높은 공격력, 고성능 "참공파동권"과 "작열파동권"을 이용한 "작열 굳히기", 일반 캐릭터와 동일한 방어력, 빠른 기절 회복 등 파격적인 성능으로 투극 등의 대회에서 사용 금지 캐릭터로 지정되기도 했다.[91]

`ZERO` 시리즈에서는 다양한 특수기, 필살기, 슈퍼 콤보가 추가되었다. 필살기가 연속으로 연결되기 쉬워 큰 피해를 줄 수 있고, "참공파동권", "천마공인각" 등 공중 제압 기술이 풍부하다. `ZERO`에서는 압도적인 성능을 보였지만, `ZERO2` 이후에는 여러 부분이 조정되었다. `ZERO2 ALPHA`에서는 투사체가 약화되고 일부 기술의 판정이 변경되었다. `ZERO3`에서는 일부 필살기가 약간 강화되었다.

`스트리트 파이터 III` 시리즈에서는 EX필살기가 없는 대신, 일반 필살기의 성능이 높고, SA 게이지를 최대로 채우면 모든 게이지를 소비하여 "순옥살", "금강국열참" 등 전용 슈퍼 아츠를 사용할 수 있다.

`스트리트 파이터 IV`에서는 2008년 8월 29일부터 사용 가능하게 되었다. `스트리트 파이터 III` 시리즈의 기술에 EX필살기(아수라 섬공 제외)가 추가되어 더욱 다양한 전술을 구사할 수 있게 되었다. 슈퍼 콤보는 "순옥살", 울트라 콤보는 "진・순옥살(UC1)"이 구현되었고, `슈퍼 스트리트 파이터 IV`에서는 "천충해열인(UC2)"이 추가되었다. 특정 조건을 만족하면 숨겨진 보스로도 등장한다.

조작서서앉아점프
약 펀치면 쪼개기발 묶기미간 쪼개기
중 펀치호장무릎 접기 호장날아 차기
강 펀치암쇄 찌르기옥문장나찰권
약 킥정강이 베기쐐기 박기날아 무릎
중 킥장 파괴복사뼈 쓸기목 베기
강 킥목 날리기벤 다리참철각



; 육부(ろっぷ) 찌르기

: 쇄도하며 레버 블로우를 날린다.

; 스텝 킥

: `ZERO3`에서의 원거리 중 킥으로, 하단 옆차기.

; 귀곡 찌르기

: `III-2nd` 이후의 원거리 강 펀치. 앞으로 한 걸음 내딛으며 정권 찌르기를 날린다.

; 낫 베기

: `스트리트 파이터 III 3rd STRIKE`(이하 `스트III 3rd`로 표기) 이후의 "힐 드롭".

: `스트III 3rd`에서는 대지 80°로 들어 올린 발로 상대의 턱을 가격하고, 약간의 딜레이 후에 그 얼굴에 힐 드롭을 날린다.

: `스트III` 이전의 작품에서는 "힐 드롭"이라는 명칭으로, 류의 것과 동일한 동작.

; 목 날리기

: `스트리트 파이터 IV`에서는 켄의 "낫 쓸기", `스트리트 파이터 V`에서는 류의 "상단 돌려차기"와 동일한 동작.

: `6`에서는 "귀곡 연참"과 유사.

; 귀수 베기

: 앞뒤가 뒤바뀐 "공중 돌려차기".

; 귀 킥

: 팔과 다리를 대지 35°로 자세를 취하고 대지 25°로 차는 킥.

; 두개파살(즈가이하사츠)

: (`스트리트 파이터 III 3rd Strike`에서는 크게 한 걸음 내딛으며) 크게 휘두른 손칼을 내리치는 기술.

: 2히트하는 점이나 앉아 가드가 불가능하다는 점 등, 류의 "쇄골 꺾기"와 성능이 공통되는 점이 있다.

; 선풍각(센푸캬쿠)

: `스트리트 파이터 ZERO` 시리즈 이후의 기술로, 앞으로 낮게 날면서 바깥쪽으로 회전하며 발차기를 한다.

: 류의 "선풍각"보다 약간 발생이 늦지만, 이동 거리가 약간 길고 착지 틈이 전혀 없다.

; 천마공인각(텐마쿠진캬쿠)

: 후술할 예각의 급강하 발차기. `ZERO` 시리즈 등에서는, 사용할 수 있는 타이밍이 전방 점프의 정점 부근으로 한정된다.

: 작품을 거듭할수록 강하 각도가 얕아지고 있다(대지 60° → 50° → 45°).

: `스트리트 파이터 ZERO3`과 `마블 vs 캡콤 2` 및 `캡콤 vs SNK` 시리즈에서는 팔의 자세가 다르다.

; 호파권(고우하켄) / 나한호장(라칸고쇼)

: 팔을 교차시킨 자세에서 발을 내딛어 손바닥으로 치는 기술을 사용한다. `스트리트 파이터 EX` 시리즈에서의 가드 브레이크(이하 GB로 표기) 기술.

: `EX`에서는 "멸살호파동"을 가드시킨 후에 빠르게 사용하면 상대는 가드 경직 때문에, 사실상 회피 불가능한 콤보 기술이 되었지만, `스트리트 파이터 EX plus`, `스트리트 파이터 EX plus α`에서는 수정되었다.

: `스트리트 파이터 V`에서는 후자의 명칭으로, V 스킬 파생기로 등장.

; 호승각(고쇼캬쿠)

: 서 있는 상태에서 그 자리에서 뛰어 차기를 사용한다. `스트리트 파이터 더 무비`(이하 `더 무비`로 표기)에서만 사용.

; 라호각(라고캬쿠)

: 거의 수직으로 차올린다. 날려버린 상대에게는 필살기로 추격할 수 있다.

; 열창각(렛소캬쿠)

: 정면을 향한 날카로운 앞차기.

; 천파(텐파)

: 손바닥으로 치는 어퍼. 상대를 하늘 높이 날려 보낼 수 있으며, "호승룡권"이나 "적아호초파"로 추격할 수 있다.

; 적성권(세키세이켄)

: 전방으로 뛰어올라, 손칼을 땅에 꽂듯이 하강한다. 동작과 달리, 앉아 가드가 가능하다.

5. 캐릭터의 바리에이션

아쿠마는 후나무즈 노리타카의 요청으로 야스다 아키라가 새로운 ''스트리트 파이터'' 캐릭터를 제작하면서 탄생했다. 기자들의 만우절 장난으로 숨겨진 캐릭터 승룡이 있다는 주장에 속은 팬들을 만족시키기 위해 디자인되었다. 후나무즈는 아쿠마가 류의 디자인을 기반으로 하기를 원했고, 야스다는 악당 캐릭터이면서도 일반적인 보스인 M. 바이슨과 큰 대조를 이루기를 원했다.[1]

아쿠마는 어두운 붉은색 머리카락, 어두운 피부톤, 검은 공막과 빛나는 붉은 눈을 가지고 있으며, 목에는 염주, 어두운 회색 가라데 도복, 오비 대신 허리에는 을 착용하고 있다. 승리 애니메이션 중 특정 순간에는 등에 "천"(天) (한자) — "하늘"을 의미 — 이 나타난다. 신 아쿠마의 외모는 아쿠마와 매우 유사하며, 예를 들어 ''스트리트 파이터 알파'' 시리즈에서 신 아쿠마는 보라색 가라데 도복을 입고 피부톤이 약간 더 어두웠다.

''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''에서 아쿠마의 등장은 개발팀이 "신비하고 정말 강력한" 캐릭터를 소개하려는 욕구에서 비롯되었으며, 게임 내 숨겨진 캐릭터로서의 지위는 나중에 논의를 통해 결정되었다.[3] 캡콤의 여러 격투 게임에서 아쿠마가 숨겨진 캐릭터로 등장하는 것에 대해 캡콤의 후나무즈 노리타카는 개인적으로 이 개념을 지지하지는 않지만 "아쿠마는 어떤 게임 디자인에도 잘 어울리는 캐릭터"라고 말했다.[4]

아쿠마의 외모는 머리카락이 훨씬 길어지고 얼굴 주변으로 자라 사자 갈기처럼 변한 ''스트리트 파이터 V''까지 일관성을 유지했다. 나카야마 타카유키는 제작진이 상의 없는 모습, 몸에 여러 흉터가 있는 모습, 셔츠가 찢어진 모습, 아기를 안고 있는 모습 등 여러 폐기된 디자인을 고려했다고 설명했다.[5]

아쿠마는 남코의 ''철권 7''에 캐릭터로 등장한다. 하라다 카츠히로는 ''철권'' 세계에 쉽게 어울릴 것이라고 믿어 특별히 선택했다. 남코는 ''스트리트 파이터''에서 ''철권''으로의 전환과 관련하여 그를 나머지 캐릭터들과 균형을 맞추기 위해 노력했다. 캡콤으로부터 제공된 모델이 없었기 때문에 ''철권 7''의 아쿠마 캐릭터는 남코가 완전히 창조했지만, 오리지널 페르소나와 동일하게 만드는 것에 신중했다.[6] 미시마 카즈야는 스토리 모드 마지막에 아쿠마와 싸우는데, 이 싸움의 결과가 의도적으로 모호하게 남겨졌다고 설명하며, "아직 진행 중인 작업"이라고 말했다. 아쿠마가 죽는 장면이 남코와 캡콤의 관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 특히 하라다와 친분을 맺고 두 프랜차이즈 협업을 이끌어낸 스트리트 파이터 프로듀서 오노 요시노리를 캡콤의 COO 츠지모토 켄조가 되돌려줄 수 있다고 농담했다.[7]

아쿠마는 『슈퍼 스트리트 파이터 II 터보』에서 처음 등장했으며, 숨겨진 캐릭터로 특정 조건을 충족하면 M. 바이슨과의 마지막 대결 전에 나타나 M. 바이슨을 처치하고 플레이어에게 도전한다.[8][9] 일본 아케이드 버전에서 아쿠마는 대결 전에 자신을 拳を極めし者|겐오 기와메시 모노일본어라고 칭한다. 게임에서 두 개의 엔딩을 가지는데, 하나는 M. 바이슨을 쓰러뜨릴 때, 다른 하나는 자신과의 대결에서 승리할 때이다.

신 아쿠마는 게임보이 어드밴스 버전 ''슈퍼 터보 리바이벌''과 일본에서만 출시된 드림캐스트 버전 ''슈퍼 스트리트 파이터 II X for Matching Service''에서 잠금 해제 가능한 플레이어블 캐릭터이다. 후자 버전에서는 ''텐 고우키''(Tien Gouki)라고 불리는 또 다른 아쿠마 버전을 선택할 수 있다.

아쿠마는 ''스트리트 파이터 알파: 워리어즈 드림''에 등장하며, 여기서 이름이 주어졌고, 다시 한 번 숨겨진 적이자 잠금 해제 가능한 캐릭터로 등장한다. 배경 스토리는 ''슈퍼 터보''와 동일하다. ''스트리트 파이터 알파 2''와 ''스트리트 파이터 알파 3''에서 즉시 사용 가능한 캐릭터로 추가되었으며, "신 아쿠마"라는 강화된 버전의 캐릭터가 숨겨진 적으로 등장한다. 가이, 아돈, 겐, 와의 라이벌 관계가 확립되었다.[10] 신 아쿠마는 콘솔 버전 ''스트리트 파이터 알파 3''에서 이블 류의 최종 보스이다.[11]

아쿠마와 신 아쿠마는 ''스트리트 파이터 EX''에 숨겨진 보스 캐릭터로 등장하며, 순간 이동을 할 때 2D 경기장을 벗어날 수 있는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나이다. 영화에 등장하지 않음에도 불구하고 ''스트리트 파이터: 더 무비'' 아케이드 및 가정용 비디오 게임 콘솔 각색판에도 등장하며, 성룡의 형제이고 고우켄의 형제가 아니라고 언급된다.[12]

아쿠마는 ''스트리트 파이터 III'' 시리즈에 ''스트리트 파이터 III 2nd 임팩트: 자이언트 어택''부터 등장한다. ''슈퍼 터보'' 데뷔와 마찬가지로, 대체 최종 보스로서 비밀 적이자 잠금 해제 가능한 캐릭터이며, CPU 제어 버전은 ''알파 2''에서 소개된 "신 아쿠마"이다.[13] ''스트리트 파이터 III 3rd 스트라이크''의 정규 캐릭터이다.[14] ''스트리트 파이터 IV''에 다시 등장하여 주요 적 중 하나이며 아케이드 모드에서 비밀 보스이자 콘솔 버전에서 잠금 해제 가능한 캐릭터이다. 狂オシキ鬼|구루오시키 오니일본어로 알려진 아쿠마의 새로운 형태는 '' 슈퍼 스트리트 파이터 IV: 아케이드 에디션''에서 유출된 비디오를 통해 확인되었다.[15] 다운로드 가능한 캐릭터로 ''스트리트 파이터 V''[16], ''스트리트 파이터 6''[17]에 등장한다.

; 나한(羅漢)[I]

: 구호와 함께 "금강신" 자세를 순간적으로 취한다. 류의 "심안"과 달리, 상단/중단, 하단을 각각 받아넘길 수 있다. 리커버리 데미지가 남지만, 다음 두 기술로 파생 가능하다.

:; 나한호장(羅漢豪掌)

:: "호파권" 동작으로 빠르게 손바닥을 꽂아 넣는다. "나한호각"보다 리치가 길고 앉은 상대에게도 맞는다.

:; 나한호각(羅漢豪脚)

:: 상대를 차올린다. 앉은 상대에게는 맞지 않고 리치도 짧지만, 특정 필살기로 추격할 수 있다.

:: 『6』에서는 "라호각"으로 독립.

; 기합(気合)[II]

: 그 자리에서 허리를 낮춰 전신에서 "멸" 문자를 본뜬 투사체 판정 기를 발생, V 게이지를 모은다. 펀치/킥 버튼 유지 시 최대 1블록 V 게이지 상승. "적아호초파"로 캔슬 가능하며, 통상판 "적아호초파" 버튼 강도에 따른 성능 차이는 탄속뿐, 위력은 동일.

; 노발충천(怒髪衝天) [I]

: 붉은 기를 체표에서 분출. 시간제 V 트리거로, "호우하도권(豪波動拳)", "잔쿠우하도권(斬空波動拳)", "호우쇼류권(豪昇龍拳)" 성능 강화, 크리티컬 아츠 "순옥살(瞬獄殺)" 사용 가능.

; 시열발지(眥裂髪指) [II]

: 손바닥을 하늘로 쳐들고 눈을 붉게 빛낸다. V 게이지 소비, 대응 필살기-EX 필살기, EX 필살기-다른 EX 필살기 캔슬 가능.

5. 1. 진 고우키

고우키는 기본적으로 류나 켄과 비슷한 소매 없는 검은색 도복을 입고 갈색 피부를 가졌다. 도복 허리띠는 밧줄을 사용하지만, 『스트리트 파이터 II』 시리즈나 『ZERO』 시리즈에서는 검은 띠를 맨다. 등에 "천(天)" 자가 떠오르는 경우가 있는데, 이는 형 고우켄의 등에 있는 "무(無)" 자에 대응하는 것이다.[86] 스승 고우테츠를 살해하고 빼앗은 것으로 추정되는 큰 염주를 목에 걸고 있다.[87]

뒷머리는 다선 매듭으로 묶고 붉게 솟아오른 머리카락이 특징이다. 『스트리트 파이터 III』 시리즈에서는 귀밑머리에 흰머리가 섞여 있다. 모든 작품에서 붉은 눈동자는 때때로 빛나는 것처럼 묘사되어 "흉안(凶眼)의 남자"라고도 불린다. 『슈퍼 스트리트 파이터 II X』 설정화에서는 흰자위가 검고 검은 눈동자가 붉다고 지정되었다.[88] 고우켄과 함께 고우테츠 밑에서 수련하던 어린 시절부터 "마치 귀신" 같다는 묘사를 받았다.[87]

『슈퍼 스트리트 파이터 II X』(『하파 II』 포함)와 『X-MEN』에서는 짚신을 신었지만, 『ZERO』 시리즈와 『X-MEN VS. STREET FIGHTER』 이후의 마블 VS 시리즈(『MVC2』까지) 및 『SVC CHAOS』에서는 맨발이다. 『스트리트 파이터 III』 시리즈, 『스트리트 EX』, 『CvS』 시리즈에서는 짚신을 신는다. 대부분의 작품에서 오픈 핑거 글러브를 착용하지만, 『스트리트 IV』와 『MVC3』에서는 굵은 밧줄을 붕대처럼 감고 있다.

스트리트 파이터 V』에서는 염주를 가사처럼 착용하고, 다선 매듭은 앞머리에서 묶었으며, 머리카락과 수염을 길게 늘어뜨린 사자 같은 모습이다. 공식 사이트 "샤돌루 격투가 연구소"의 "캐릭터 도감" 일러스트에서는 백은색 머리카락이 목까지 뻗어 있고, 어깨 천을 목에 두른 복장을 하고 있다.

6』에서는 총백발을 뒷머리에서 묶고 수염을 기르고, 반나체로 목과 허리에 짐승 가죽을 착용했다.

살의의 파동은 상대를 쓰러뜨리고 싶은 마음을 극한으로 끌어올려 물리적인 힘으로 변환한 것이다.[76] 고우키는 고우테츠 밑에서 수행하던 당시부터 살의의 파동을 두르고 있었으며, 순옥살을 제어하기 위해 단련을 거듭, 고우테츠에게 순옥살을 사용함으로써 살의의 파동을 완전히 터득했다.[89]

나카히라 마사히코의 만화 『스트리트 파이터 ZERO』에서는 살의의 파동을 "『인간 세상을 어지럽히는 자』를 쓰러뜨리기 위해 인간 세상이 얻은 유일한 힘"으로 해석한다.

실사 영화 『스트리트 파이터 암살권』에서는 살의의 파동에 눈을 뜨는 조건으로 "암흑의 파동"을 완전히 다룰 수 있어야 하며, 그 암흑의 파동도 보통의 수행으로는 터득할 수 없는 힘이라고 한다.

『스트리트 파이터 V』에서는 류나 고우키 외에도, 네칼리가 살의의 파동과 같은 힘을 사용하고, 사가트가 살의의 파동과 같은 힘에 눈을 뜨려 하고 있어, 살의의 파동은 암살권 사용자에게만 눈을 뜰 수 있는 힘이 아니라고 설정되어 있다.

『NAMCO x CAPCOM』에서는 살의의 파동의 힘으로 이세계로 이동하는 묘기를 선보였다.

; 기합

: 『스트리트 파이터 III 2nd』와 『스트리트 파이터 III 3rd』에서 사용. 『철권 7FR』에서는 도발로 사용. 오라에 진・고우키의 등장 장면과 같은 "멸(滅)" 자가 떠오르며 기합을 지른다. 이 기술을 사용하면 다음에 사용하는 기술의 공격력이 상승한다. 『철권 7FR』의 스페셜 챕터에서는 도발을 함으로써 슈퍼 콤보 게이지가 최대가 된다.

: 『스트리트 파이터 V』에서는 V 스킬[II]로 사용하지만, 기합과 함께 공격 판정을 동반한 기를 발밑에서 상공으로 분출시킨다.

; 『스트리트 파이터 V』에서의 퍼스널 액션

: 땅을 향해 주먹을 내리치는 동작. 밀착 상태에서는 공격 판정이 있으며, 상대를 날려버리고 추가 공격을 할 수 있다.

; 『스트리트 파이터 6』에서의 숨겨진 퍼스널 액션

: (캐릭터 오른쪽 방향 시) 레버 왼쪽 + 버튼 전체를 누르면 나오는 퍼스널 액션 중에, 레버 아래 + 버튼 전체를 누르면, 고우키가 품에서 주먹밥을 꺼내 먹는 동작을 한다. 주먹밥을 먹는 동안에는 SA 게이지가 채워지며, 주먹밥을 다 먹으면 SA 게이지가 MAX가 됨과 동시에 후술할 「'''SiN 고우키''' ('''진・고우키''')」로 변신하여, SiN 고우키 한정 기술을 사용할 수 있게 된다.

; 호선각(豪旋脚)

: V 리버설. 뛰어올라 뒤돌려차기로 반격한다.

; 나선 수도 치기(螺旋手刀打ち)

: V 시프트 브레이크. 1회전 후 수평 챱을 날린다.

진・고우키(真・豪鬼)란 진정한 힘을 해방한 고우키를 말한다.[76] 플레이어 캐릭터로서의 고우키는 게임 밸런스상 약하게 조정되었고, 본래 보스 캐릭터로서의 강함을 가진 고우키를 진・고우키라고 칭하여 구별한다.

"진・고우키"라는 명칭은 『스트리트 파이터 ZERO2』에서 처음 등장했다. 개발자 인터뷰에 따르면 "플레이어에게 도전한다"는 의미로 만들어진 캐릭터. 파란 도복을 입고 있어 개발자들 사이에서는 "파란 신고우키"라고 불렸다.[97]

고우키의 첫 등장 작품인 『슈퍼 스트리트 파이터 II X』에서는 CPU 전용 숨겨진 보스 캐릭터로 등장했지만, 당시에는 고우키의 이름도 숨겨져 있었고, 숨겨진 커맨드로 사용할 수 있는 고우키와 구별할 수 없었을 뿐만 아니라, 진・고우키라는 명칭도 사용되지 않았다. 다만, 다음과 같은 특징으로 구별할 수 있다.

  • "참공 파동권"으로 탄을 2발 쏜다.
  • "아수라 섬공" 동작 종료 후 틈이 없다.
  • "작열 파동권" 경직 시간이 짧다.
  • 서서 강펀치가 캔슬 가능.


『ZERO』 이후 작품에서는 CPU판이 진・고우키로서 CPU 전용 캐릭터가 되었고, 플레이어 캐릭터판이 숨겨진 커맨드 등으로 사용 가능하게 되었기 때문에, 단순히 고우키라고 부르면 『스파IIX』 당시 사용 캐릭터판을 가리키는 경우가 많아졌다. 또한, "순옥살"의 발생 및 돌진 속도 상승, 이동 거리 증가, 특성 변경("이동 잡기"에서 "가드 불능 타격 기술"로 변경)이 더해져 통상 고우키와 차별화되었다.

드림캐스트판 『슈퍼 스트리트 파이터 II X for Matching Service』에서는 조건을 만족시키면 CPU 사양 고우키(진・고우키)와 순옥살 추가 고우키를 조작 캐릭터로 사용할 수 있다. 게임보이 어드밴스판 『슈퍼 스트리트 파이터 II X - 그랜드 마스터 챌린지 REVIVAL』에서도 조건을 만족시키면 순옥살 추가 고우키(진・고우키)를 사용할 수 있다.

『울II』에서는 특정 커맨드 입력으로 등장하는 숨겨진 캐릭터로 등장. 플레이어 전용 캐릭터로 등장한다. 디스플레이 네임은 "SHIN GOUKI(해외판은 SHIN AKUMA)"로 표시된다. "참공 파동권" 2발 발사, "순옥살" 성능 상승 등 차이가 있다. 아케이드 모드에서는 조건을 만족시키면 진・고우키와 동성능 고우키가 숨겨진 보스로 출현한다. 온라인 대전에서는 사용할 수 없다.

CPU 고우키가 진・고우키가 된 작품은 다음과 같다.

; 스트리트 파이터 ZERO

: 일정 조건 만족 시 최종면 난입 CPU 고우키는 "진・고우키"가 아니고, 외견은 통상 고우키와 같다. 그러나 공격력, 방어력 상승, 모든 통상기 캔슬 가능, "순옥살" 이동 속도 및 거리 증가 등 차이가 있다.

; 스트리트 파이터 ZERO2 (『ALPHA2』와 『ZERO2 ALPHA』도 포함)

: 일정 조건 하에 최종면 전 난입. 고우파동권 속도 및 틈 감소, 참공 파동권 각도 변경 등 통상 고우키보다 강하다.

; 스트리트 파이터 ZERO3(가정용 및 『↑』도 포함)

: 살의의 파동에 눈을 뜬 류의 최종 보스. 순옥살이 가드 불능 타격 기술이 되어 연속기에 조합 가능.

; 스트리트 파이터 III 2nd IMPACT

: 일정 조건 만족 시 고우키 난입, 대전 상대 쓰러뜨리고 싸움. 고우키를 일정 조건 하에 쓰러뜨리면 진・고우키 부활. 진・고우키 격파 시 특별 엔딩.

; 슈퍼 스트리트 파이터 IV

: 『스파IV』 고우키 난입 조건 만족 시 등장. 진・고우키 명칭이 아닌 고우키 명의. 성능 조정 없음. 주요 특징:

:* "고우파동권", "작열 파동권" 경직 짧고 연사 용이.

:* "참공 파동권" 각도 변경 2연사, EX판은 4연사.

:* "고우승룡권" 3히트, EX판 6히트.

:* "(진・)순옥살" 긴 무적 시간.

:* "천충해열인" 초단 쳐올린 발 공격 판정 하방 확대, 연속기 조합 가능.

; 스트리트 파이터 V

: 아케이드 모드 특정 조건 만족, 정기 배포 엑스트라 배틀 등장.

: 공격력 대폭 상승, V트리거 "노발충천" 상시 해방(단, "고우파동권", "참공 파동권", "고우승룡권" 히트 수 증가, 파생 공격 없음). 엑스트라 배틀에서는 EX 게이지 처음부터 가득.

; 스트리트 파이터 6

: "SiN고우키" 명칭, 게임 내 이벤트 "GIANT ATTACK" CPU 전용 캐릭터[98], "아바타 배틀" 모드 대전 가능.

: 플레이어 통상 고우키 조작 시, 숨겨진 퍼스널 액션 "주먹밥 먹기"로 "SiN고우키" 변신 가능(변신 시간 매우 김).

: "참공 파동권" 2발 발사, 통상 SA1・SA2 외 "미소기(정화)", "금강국열참" 사용 등 차이점. "순옥살" 발동 시 등 "신귀" 문자("광오시키 귀"와 동일).

; CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO

: 일정 조건 하 최종면 출현 고우키, 『PRO』에서 참공 파동권 2발 등 진・고우키 사양. "진・고우키" 아님. 초기판・『PRO』 모두 최종 보스 기스 하워드 예정 시 전용 스테이지 "수노곡" 출현, 베가 시 수도 날리는 형태 난입(『CVS2』 "미소기" 원형).

; SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

: "진・고우키"지만, "신・고우키" 기술 "'''미소기(정화)'''" 추가.

: 점프 하강 중 참공 파동권 시 파동 한 발, 통상 고우키 모션.

; 철권 7 FATED RETRIBUTION

: 스토리 모드 스페셜 챕터. 검은색, 보라색, 흰색 불꽃 휘감고, 속도 상승. 원거리 시 작열 파동권 3연속 등 통상 시 없는 공격. 멸살 자세(도발) 세이빙 어택처럼 공격 흘리기, 실행 시 슈퍼 콤보 게이지 최대. 최고 난이도 시 블로킹.

5. 2. 신 고우키

기본 색상에서는 과 같은 유형의 소매가 없는 검은색 도복을 입고 있으며, 갈색 피부를 하고 있다. 도복 허리띠 대신 밧줄을 사용하지만, 『스트리트 파이터 II』 시리즈나 『ZERO』 시리즈 게임 중에서는 검은 띠를 맨다. 등에 "천" 자가 떠오르는 경우가 있는데, 이는 형 고우켄이 등에 지고 있는 "무" 자에 대항하는 것이다[86]。 또한, 스승 고우테츠를 살해하고 빼앗은 것으로 여겨지는 거대한 염주를 목에 걸고 있다[87]

뒷머리에서 다선 매듭으로 묶은 머리카락은 붉게 솟아오른 특징적인 모습이다. 『스트리트 파이터 III』 시리즈에서는 귀밑머리가 부분적으로 흰머리가 되었다. 모든 작품에서 눈동자가 붉고 때로는 발광하는 듯이 그려져, "흉안의 남자"라고도 불린다. 『슈퍼 스트리트 파이터 II X』의 설정화에서는 흰자위가 검고, 검은 눈동자가 빨갛다고 지정되어 있다[88]

『슈퍼 스트리트 파이터 II X』(『하파 II』도 마찬가지)와 『X-MEN』에서는 짚신을 신었지만, 『ZERO』 시리즈와 『X-MEN VS. STREET FIGHTER』 이후의 마블 VS 시리즈(『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』〈이하 『MVC2』로 표기〉까지) 및 『SVC CHAOS』에서는 맨발이 되었고, 『스트리트 파이터 III』 시리즈와 『스트리트 EX』와 『CAPCOM VS. SNK』(이하 『CvS』로 표기) 시리즈에서는 짚신을 신고 있다. 또한, 대부분의 작품에서는 주먹에 오픈 핑거 글러브를 착용하고 있지만, 『스트리트 파이터 IV』(이하 『스트리트 IV』로 표기)와 『MARVEL VS. CAPCOM 3』(이하 『MVC3』로 표기)에서는 글러브 대신 굵은 밧줄을 붕대처럼 감고 있다.

'''신 고우키'''(SHIN GOUKI, 영: SHIN AKUMA)는 『CvS2』에서 살의의 파동과 루갈 번스타인에게 주입된 암흑 파워를 함께 가진 고우키를 말한다. 『CAPCOM FIGHTING Jam』에서도 등장한다.

『CvS2』에서는 오사카 성의 지붕 위에서 쓰러뜨린 루갈 번스타인에게 암흑 파워를 주입받아 힘이 포화된 상태이다. 살의의 파동과 암흑 파워를 얻어 강력한 힘을 발휘하지만, 서로 용납할 수 없는 극성을 가진 두 힘이 체내에서 반발하여 자신의 몸을 갉아먹고 있다[99]。 또한, 이 상태에서는 머리카락과 눈의 색깔이 완전히 하얘지며, 승리 포즈의 도복 뒷면이나 순옥살 피니시의 배경에 그려진 글자가 '신'이 된다.

; 『CvS2』에서의 신 고우키

: 일정 조건 하에 최종 스테이지에 신 고우키가 등장한다. 본작의 CPU 신 고우키는 공격력 보정으로 인해 LV3 슈퍼 콤보는 거의 즉사 수준의 위력을 자랑한다. 반면, 플레이어가 사용하면 방어력이 극단적으로 낮아져, 받는 데미지가 커지기 때문에 상대 캐릭터와 GROOVE, 그리고 기술에 따라서는 체력이 가득 찬 상태에서 즉사하기도 한다.

; 『CAPCOM FIGHTING Jam』에서의 신 고우키

: 일정 조건 하에 최종 스테이지 후에 신 고우키가 등장한다. 『스트리트 파이터 II』 시리즈에서 등장했지만, 뒤돌기, 짧은 점프, 체인 콤보, 블로킹 등 다른 시리즈의 기술도 사용할 수 있는 (짧은 점프는 본작에서는 신 고우키 전용이다) 올마이티한 성능을 가지고 있다. 반면, 플레이어가 사용하면 방어력이 저하되어 받는 데미지도 커진다.

5. 3. 광오시귀

기본 색상에서는 과 같은 유형의 소매가 없는 검은색 도복을 입고 있으며, 갈색 피부를 하고 있다. 도복 허리띠 대신 밧줄을 사용하지만, 『스트리트 파이터 II』 시리즈나 『ZERO』 시리즈에서는 검은 띠를 맨다. 등에 "천" 자가 떠오르는 경우가 있는데, 이는 형 고우켄이 등에 지고 있는 "무" 자에 대항하는 것이다.[86] 또한, 스승 고우테츠를 살해하고 빼앗은 것으로 여겨지는 거대한 염주를 목에 걸고 있다.[87]

슈퍼 스트리트 파이터 IV에서 처음 등장했다. 살의의 파동에 계속 노출된 결과, 완전히 인간이 아닌 모습으로 변모한 고우키이다. 인간으로서의 육체나 감정은 거의 잃어버렸으며, 순수하게 싸움만을 원하는 존재로 여겨진다. 고우키보다 체격이 커졌으며, 항상 검은색과 청자색, 푸른색과 흰색이 섞인 살의의 파동을 온몸에서 풍긴다. 게임상에서의 표기는 Oni영어이다.

푸르스름한 검은 피부에 창백하게 빛나는 길게 뻗은 머리카락, 체격은 고우키 때보다 강권과 같은 근육질로 변했으며, 도복 상반신은 뿜어져 나오는 파동에 의해 찢겨져 있으며, 목에 감고 있던 염주는 스스로 찢어 없애고 파동의 여파로 지워졌다. 골격과 체격은 완전히 변화하여 이마에는 뿔과 같은 둥근 돌기가 있고, 양 쇄골 부위에는 쇄골만한 덩어리가 7개 존재하며, 등에서는 승모근과 극하근이 부풀어 기묘한 형태를 이룬다. 고우키보다 더 묵직하고, 울리는 듯한 목소리로 변해있다.

사람의 말과 고우키의 기억 자체는 남아있지만, 인격은 죽음을 건 싸움을 요구하는 존재가 되어, "우리들이 서 있는 이곳은 나락, 이미 돌아갈 길은 없다", "내 앞에는 소리가 없고 뒤에는 목소리도 없다", "숙명을 벗어난 자", "만물의 이치도 내 앞에서는 무익하다" 등, 자신이 더 이상 인간이 아닌 존재임을 나타낸다.

설정상으로는 고우키와 동일 인물이지만, 캐릭터 성능은 크게 변경되어 고우키와 같은 기술이라도 성질이 변화한 것도 있다.

고우키보다 체력과 기절 내구치가 향상되어, "내구력의 낮음"이라는 고우키의 약점을 극복했다. 또한, "참공 파동장", "나한 단탑인", "적성 지뢰권" 등의 기습 성능이 뛰어난 신기술이 추가된 한편, 고우키가 사용하던 "참공 파동권", "아수라 섬공", "백귀습" 등의 기술을 사용할 수 없게 되었다. 특정 공격에서는 공격 시에 손발이 적백색으로 빛나며, 등에 "천" 또는 "무"와 같은 문자가 적백색으로 빛나고 있다.

호쾌의 기본 기술을 바탕으로 새롭게 추가된 기술을 사용한다. 또한, 지상 기본기는 "→" 입력(오른쪽 방향 시)으로 동작이 변화한다.

조작서서앉아수직 점프대각선 점프
약 펀치잽 / 손바닥치기팔꿈치 내려치기
중 펀치스트레이트 / 두개 파괴스트레이트귀부수기수평 찹
강 펀치인왕살 / 나한파심장올려치는 어퍼스트레이트스트레이트
약 킥로우 킥 / 옆차기올려차기무릎 차기
중 킥하이 킥 / 밟아 차기복사뼈 킥앞차기날아 차기
강 킥낫 베기 / 바깥 돌려차기회전 발치기선공각귀차기



; 기술


  • '''스트레이트'''(서서 중 펀치): 발생이 빠르고 리치도 있으며, 필살기 캔슬이 가능하기 때문에 중거리에서는 콤보에 넣기 쉽다.
  • '''인왕살'''(서서 강 펀치): 땅을 울리며 전방 대각선 위로 손바닥치기를 날린다. 발생은 매우 빠르고 대공기로도 사용할 수 있지만 공격 범위가 좁다.
  • '''나한파심장'''(→ 강 펀치): 전방으로 크게 밟고 들어가 파동을 두른 손바닥치기를 날린다. 투사체를 1히트 분 날려버릴 수 있다. 밟고 들어가서 돌아오는 동작은 빠르고 리치가 길며, 위력도 "인왕살"과 같다. 하지만 가드되면 큰 틈을 남긴다.
  • '''옆차기'''(→ 약 킥): 위력은 낮지만 리치는 같고 발생도 빠르기 때문에 견제에 사용하기 쉽다.
  • '''하이 킥'''(중 킥): 다리와 시작 부분의 무릎으로 2히트한다. 첫 번째 무릎 차기로 필살기 캔슬이 가능하다.
  • '''밟아 차기'''(→ 중 킥): 의 "뒤돌려차기"와 마찬가지로 몸을 돌려 밟고 들어가 발톱으로 차기를 날린다.
  • '''회전 발치기'''(앉아 강 킥): 바깥 돌려차기로 1회전한다. 공격 판정은 넓고 리치가 길지만, 발생이 느리고 가드되었을 때는 대부분의 캐릭터의 울트라 콤보가 히트할 정도의 틈이 있다.
  • '''귀부수기'''(수직 점프 중 펀치): 바로 아래로 주먹을 휘두른다. 지상의 상대에게 히트시켜도 다운을 빼앗을 수 없다. 공중의 상대에게 히트시키면 강제 다운된다.
  • '''선공각'''(수직 점프 강 킥): 수평 회전 킥으로 1회전한다. 1회전 중 전방과 후방에 각각 공격 판정이 있다.
  • '''라호 소파''': 한 손으로 상대를 붙잡고 복부에 손바닥으로 올려치기를 날린 후, 반대쪽 팔의 손바닥으로 올려치기를 날려 상대를 화면 끝까지 날려버린다.
  • '''주열도''': 고우키의 기술과 동일하다.
  • '''안하 치기'''(←중 펀치): 고우키의 "육부 부수기"와 같다.
  • '''미조오치 꿰뚫기'''(←강 펀치): 의 "미조오치 부수기"와 같은 성능을 가진 보디 블로. 동작은 같지만 밟고 들어가는 거리가 짧다.
  • '''→ 약 펀치・중 펀치''': 장저→스트레이트의 연격.
  • '''← 중 펀치・강 펀치''': 안면치기→서서 강 펀치의 연격.
  • '''→ 강 펀치・강 펀치''': 나한 파심장→대각선 위로 장저의 연격. 상대를 띄우는 효과가 있다.
  • '''호 파동권''': 한 손으로 기를 모아 안으로 꼬인 손바닥에서 발사한다. 푸른 검은색 파동으로, 히트하면 흰색과 검은색 파동이 작렬하면서 나선형으로 회전한다. 약 공격에서 연결될 정도로 발동 속도가 빠르지만, 기술 후 틈이 크다.
  • '''굉뢰파동권''': 양 손바닥에 뇌전 형태의 기를 모아, 조합하여 파동권으로 발사한다. 전기 속성이기 때문에 "작열파동권"보다 기절치가 높다.
  • '''참공파동장''': 공중에서만 발동 가능. 한 손으로 파동을 발사하는 반동으로, 반대 방향으로 솟아오르듯이 공중을 이동한다. "참공파동장"을 발사한 후 "공중 뇌신참공각"이나 공중에서 "순옥살" 등의 기술을 사용할 수도 있다.
  • '''호승룡권''': 고우키에 비해 거의 수직으로 뛰어오르는 "승룡권"(2히트)을 구사한다. 주먹에는 검정, 청자색, 청백색의 살의의 파동을 두르고 있다. 전반적으로 동작이 느린 것이 특징.
  • '''뇌신참공각''': 고우키의 것과 달리, 약으로 히트시켜도 추격할 수 없다. 반면, 아머 브레이크 속성이며, 중으로 발생시켰을 때의 뛰어오를 때의 무릎차기를 세이빙 캔슬할 수 있다.
  • '''공중 뇌신참공각''': 히트 후에는, 추격 판정이 있는 기술로만 추격이 가능하다. 앉은 상대에게는 맞기 어렵다.
  • '''나한단탑인''': 한쪽 발로 서는 자세로 전방으로 돌진하여 팔을 휘두르고, 그 기세로 회전하면서 손날을 휘두른다. 강과 EX의 동작 중에 투사체와 상대를 지나치는 성질은, 배후로부터의 공격(메쿠리)을 노릴 수 있다.
  • '''흉성진''': 재빠르게 전방으로 뛰어오른다. "공중 뇌신참공각", "참공파동장", "적성 지뢰권", "천마락성각", "멸살호참공"으로 파생할 수 있다.
  • '''순옥살''': 고우키의 것과 달리, 공중에서도 발동 가능. 피니시 시의 문자는 붉은 "신귀".[100]
  • '''명동호파동'''(UC1): "멸살호파동"의 강화판으로 8히트한다. 밀착 히트 시에는 연출로 이행하며, 연출에서는 처음에 6히트하는 "멸살호파동"을 맞혀 날려버린 후 살의의 파동을 모아 즉시 다음 큰 파동권을 날린다.
  • '''멸살호참공'''(UC1): "천마호참공"의 강화판으로, 양손으로 자세를 잡고 대지 45°의 "멸살호파동"을 날린다.
  • '''멸살호천파'''(UC1): "명동호파동"의 바로 위 버전으로, "금강국열참"의 자세에서 "강호동권" (강)의 동작으로 날리는 사양.
  • '''천지쌍괴현'''(UC2): 웅크린 파란색, 흰색, 검은색이 섞인 파동을 땅에 쏘아, 그 기세로 푸르스름한 충격파를 만들어낸다.

6. 다른 미디어에서의 등장

아쿠마는 《슈퍼 스트리트 파이터 II 터보(1994)》에서 처음 등장했다.[104]철권 7》에서는 미시마 카즈미의 의뢰를 받아 그의 남편 헤이하치와 아들 카즈야를 살해하기 위해 나타난다. 아케이드 모드에서는 특정 조건을 만족하면 최종 보스인 카즈미 대신 마지막 상대로 등장한다.[104]

영화 ''스트리트 파이터 II: The Animated Movie''와 일본 TV 시리즈 ''스트리트 파이터 II V''에 카메오로 출연했다.[28] 단편 영화 ''스트리트 파이터: 레거시''에서는 배우이자 무술가인 조이 앤사가 아쿠마 역을 맡았다. 캡콤과 ''스트리트 파이터: 레거시'' 제작진이 만든 온라인 시리즈 ''스트리트 파이터: 어쌔신 피스트''에도 출연하며, 앤사는 ''레거시''에서 맡았던 역할을 다시 맡고, 가쿠 스페이스는 젊은 고우키 역을 맡았다. ''어쌔신 피스트''에서는 아쿠마의 두 이름이 모두 사용되는데, 아쿠마는 살의의 파동이 고우키를 완전히 지배한 후 그가 사용한 이름이다. 앤사와 스페이스는 시즌 2인 ''스트리트 파이터: 월드 워리어''로 돌아올 예정이다.[29][30]

아쿠마가 애니메이션에서 처음으로 말을 하는 모습은 미국 ''스트리트 파이터'' 애니메이션 시리즈의 "Strange Bedfellows" 에피소드였다. 그는 "The World's Greatest Warrior" 에피소드에 다시 등장하여 의 스승인 고우켄을 물리치고 두 제자에게 결투를 신청한다.

일본 OVA ''스트리트 파이터 알파: 애니메이션''에도 등장하며, 류와 아쿠마의 만남은 류에게 "어둠의 파동"을 촉발시킨다.[31] OVA ''스트리트 파이터 알파: 제너레이션''의 중심 인물이기도 하며, 그의 과거를 탐구하고 캐릭터의 과거와 류의 과거를 연결한다. 영화 ''스트리트 파이터 IV''의 시작 부분에 등장하여 류의 정신 속에 들어가 그를 괴롭힌다.[32][33]

UDON 엔터테인먼트의 ''스트리트 파이터'' 코믹스 시리즈는 아쿠마가 악마가 되고 어둠의 파동의 힘으로 고우테츠를 살해하는 그의 기원을 다루고 있다. 10년 후, 그는 고우켄과 싸우고, 그들은 싸우고 고우켄은 결국 아쿠마에게 승리하며, 그는 절벽에서 떨어진다. 고우켄은 그를 구하려 하지만, 아쿠마는 기꺼이 강물에 몸을 던졌고, 결국 떨어져 살아남는다.

2012년, 밴드 메가드라이버는 아쿠마 캐릭터에 대한 노래 "Wrath of the Raging Demon"을 발매했다.[34] 2014년, 밴드 스켈레이터는 아쿠마에 대한 노래 "Raging Demon"을 발매했다.[35] 2015년, 래퍼 타우즈는 아쿠마에게 헌정하는 노래 "Rap do Akuma"를 발매했다.[36] 2021년, 밴드 RAVENOUS E.H.는 아쿠마에 대한 노래 "Die 1,000 Deaths"를 발매했다.[37]

아쿠마는 렌스케 오시키리의 만화와 넷플릭스 TV 시리즈 ''하이 스코어 걸''의 상당 부분을 차지한다. 아쿠마는 (숨겨진 캐릭터로) 여성 주인공 오노 (일반적으로 장기에프를 플레이한다)에 의해 발견되고, 아쿠마는 이후 오노의 라이벌인 히다카의 파이터이자 또 다른 자아가 된다.[38][39] 애니메이션 쇼에는 실제 게임 플레이의 긴 시퀀스[40] (즉, 실제 게임 플레이의 녹화된 비디오)가 애니메이션과 번갈아 삽입된다.[41][42] 에피소드 20의 대부분은 히다카가 아쿠마를 플레이하고[43] 오노가 장기에프를 플레이하는 긴 전투이다.

캡콤의 게임 아수라의 분노에서는 광오시 귀로도 싸운다. 광오시 귀일 때는 『아수라의 분노』의 시스템으로 싸우게 되며, 그 경우에는 필살기의 많은 성능이 대폭 변경된다.

참조

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[2] 웹사이트 For being one of the absolute most powerful and feared attacks in the entire Street Fighter universe, Raging Demon sure has a spotty track record https://www.eventhub[...] 2024-09-15
[3] 간행물 A Fighter Speaks Horibuchi, Seiji
[4] 간행물 An Interview with Noritaka Funamizu 1999-02
[5] 웹사이트 First Round of Designs for Akuma https://game.capcom.[...] Capcom 2019-01-01
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[8] 웹사이트 Playing with power: The strongest Street Fighter characters of the last 25 years https://venturebeat.[...] 2012-09-13
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[11] 비디오 게임 Street Fighter Alpha 3 Capcom 1997-06-29
[12] 비디오 게임 Street Fighter: The Movie Capcom 1995-06-01
[13] 웹사이트 News http://www.capcom.co[...] Capcom
[14] 문서 "Fist Master"... Akuma. A ferocious yet pure obsession with "fighting". Carrying tens of thousands of dead people on his back, he wanders between the underworld and the real world in search of the next strong man. "My fist... no one will break it!" https://web.archive.[...]
[15] 웹사이트 Shoryuken: Clear Video and Ultras of Oni and Evil Ryu in Super Street Fighter 4 http://shoryuken.com[...]
[16] 웹사이트 Akuma será el próximo personaje DLC de Street Fighter V https://latam.ign.co[...] 2016-11-07
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[18] 웹사이트 Marvel vs. Capcom 3: Know Your Characters http://www.ign.com/a[...] IGN 2015-05-30
[19] 서적 Capcom Vs. Snk 2: Mark of the Millennium 2001 Official Fighter's Guide Brady Publishing
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[21] 비디오 게임 SNK vs. Capcom: Card Fighters 2 Expand Edition SNK 2001-09-13
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