스트리트 파이터 IV
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1. 개요
'스트리트 파이터 IV'는 2008년 아케이드 게임으로 시작하여 다양한 플랫폼으로 출시된 격투 게임이다. '스트리트 파이터 II'의 게임 플레이를 계승하면서도, '세이빙 어택'과 '울트라 콤보'와 같은 새로운 시스템을 도입하여 게임성을 강화했다. 류, 켄, 춘리 등 기존 캐릭터와 더불어 아벨, 크림슨 바이퍼 등 새로운 캐릭터들이 등장하며, 스토리에서는 S.I.N. 사와 관련된 사건을 다룬다. 전 세계적으로 호평을 받아 여러 "올해의 격투 게임" 상을 수상했으며, 애니메이션 영화, 코믹스, 파치슬롯 등 다양한 미디어 믹스로 확장되었다.
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스트리트 파이터 IV - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 스트리트 파이터 IV |
원어 제목 | 스트리트 파이터 IV (ストリートファイター IV) |
개발사 | 딤프스 캡콤 |
배급사 | 캡콤 |
디렉터 | 타카시 츠카모토 |
디자이너 | 히로토시 시오자키 |
프로듀서 | 오노 요시노리 |
프로그래머 | 료스케 나카노 |
아티스트 | 다이고 이케노 |
작곡가 | 후카사와 히데유키 |
시리즈 | 스트리트 파이터 |
엔진 | MT 프레임워크 |
출시일 | |
아케이드 | 일본: 2008년 7월 18일 북미: 2008년 8월 12일 |
PlayStation 3, Xbox 360 | 일본: 2009년 2월 12일 북미: 2009년 2월 17일 유럽: 2009년 2월 20일 |
Microsoft Windows | 일본: 2009년 7월 2일 유럽: 2009년 7월 3일 북미: 2009년 7월 7일 |
iOS | 2010년 3월 10일 |
Android | 일본: 2012년 5월 |
게임 정보 | |
장르 | 격투 |
모드 | 싱글 플레이어 경쟁 멀티플레이어 |
아케이드 시스템 | 타이토 타입 X² 타이토 타입 X³ (Ultra) |
플랫폼 | 아케이드 PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows iOS Android |
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2. 게임플레이
セービングアタック|세이빙 어택일본어[10](일본 버전) 또는 집중 공격은 《스트리트 파이터 IV》에 도입된 새로운 시스템이다. 집중 공격은 플레이어가 공격을 흡수하고 반격을 가할 수 있게 해주며, 중간 펀치와 중간 킥 버튼을 동시에 눌러서 실행한다. 공격에는 세 단계가 있다.
단계 | 효과 |
---|---|
1단계 | 특별한 효과가 발생하지 않는다. |
2단계 | 캐릭터가 흰색으로 번쩍이며, 상대방을 넘어뜨린다(상대가 땅에 있을 경우). |
3단계 | 공격은 방어를 무시한다. |
'스트리트 파이터 IV'는 아케이드 버전 출시 이후, 가정용 콘솔, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 지속적인 업데이트를 통해 새로운 캐릭터와 스테이지, 게임 모드 등이 추가되었다.
집중 공격 시 흡수된 공격은 플레이어에게 피해를 입히지만, 잃은 체력은 즉시 회복된다. 또한, 전진 또는 후진 대시를 수행하여 집중 공격을 취소할 수 있다. 슈퍼 콤보 게이지 두 칸을 소모하여 많은 특수 기술을 집중 공격으로 취소할 수 있는데, 이때 기술의 애니메이션이 짧게 잘리고 즉시 집중 공격 애니메이션으로 전환된다. 이를 통해 정확한 타이밍을 가진 플레이어는 특수 기술을 집중 공격으로 취소하고, 다시 집중 공격을 전진 대시로 취소하여 새로운 콤보 가능성을 만들 수 있다. 특수 기술이 상대방에게 막힌 경우, 막힌 기술을 집중 공격으로 취소한 다음 집중 공격을 후진 대시로 취소하여 상대방으로부터 안전하게 멀어질 수 있다.
이 시스템은 콤보에서 초점을 벗어나, 권투에 비유한 "상대가 움직이기 전에 [그들의] 움직임을 읽는 기술"과 같은 보다 현실적인 시스템으로 옮기기 위해 통합되었다.[11]
이전 《스트리트 파이터》 게임에 도입된 슈퍼 콤보 및 EX 특수 기술 외에도, 울트라 콤보라고 불리는 새로운 유형의 강화된 특수 기술이 도입되었다. 울트라 콤보는 펀치, 킥 및 기타 격투 기술의 긴 조합을 특징으로 하는 길고 시네마틱한 기술이다. 슈퍼 콤보 게이지는 플레이어가 상대를 공격하거나 특수 기술을 수행할 때 채워지는 반면, 울트라 콤보 게이지(리벤지 게이지)는 상대에게 피해를 입을 때 채워진다(《캡콤 vs. SNK 2》의 K 그루브와 유사). 슈퍼 콤보와 함께 울트라 콤보는 (자기에프, E. 혼다, 세스 및 아벨의 커맨드 잡기를 제외하고) 카메라가 고정 위치에서 벗어나 더 역동적인 모습을 보여주는 유일한 경우이다.[16]
3. 시리즈의 발전
게임 캐릭터 수 아케이드 PS3/X360 PC 3DS PS4 스트리트 파이터 IV (2008) 19 스트리트 파이터 IV (가정용) (2009) 25 슈퍼 스트리트 파이터 IV (2010) 35 슈퍼 스트리트 파이터 IV: 아케이드 에디션 (2010) 39 슈퍼 스트리트 파이터 IV: 3D 에디션 (2011) 35 울트라 스트리트 파이터 IV (2014) 44
4. 등장 캐릭터
'스트리트 파이터 IV'는 오리지널 '스트리트 파이터 II'의 캐릭터들을 포함하여, 시리즈 전체에서 다양한 캐릭터들이 등장한다. 시리즈가 발전하면서, '스트리트 파이터 ZERO' 시리즈, '스트리트 파이터 III' 시리즈의 캐릭터들도 추가되었다. '울트라 스트리트 파이터 IV' 기준 총 44명의 캐릭터가 등장한다.
아케이드판에서는 '스트리트 파이터 II' 시리즈의 12명과 고우키를 포함한 신 캐릭터 6명이 등장했다. 이후 시리즈가 업그레이드되면서, 가정용 게임기 버전에서는 '스트리트 파이터 ZERO' 시리즈와, '스트리트 파이터 III' 시리즈의 캐릭터들이 추가되었다.
캐릭터들의 담당 성우는 이후의 속편이나 다른 작품에서도 원칙적으로 변경되지 않고 유지되었다.
캐릭터 | 국적 | 성우 |
---|---|---|
달심 | 인도 | 에가와 다이스케 |
장기에프 | 러시아 | 미야케 켄타 |
에드몬드 혼다 | 일본 | 나가노 젠이치 |
블랑카 | 브라질 | 우에다 유지 |
바이슨 | 미국 | 츠루오카 사토시 |
발로그 | 스페인 | 스와베 준이치 |
사갓 | 태국 | 엔도 다이스케 |
고우키 | 일본 | 타케토라 |
고우켄 | 일본 | 오오카와 토오루 |
페이롱 | 홍콩 | 나카무라 유이치 |
단 | 홍콩 | 쿠스다 토시유키 |
사쿠라 | 일본 | 후쿠엔 미사토 |
캠미 | 영국 | 사와시로 미유키 |
로즈 | 이탈리아 | 와타나베 아케노 |
위안 | 중국 | 타다노 요헤이 |
썬더 호크 | 멕시코 | 나라 토오루 |
DJ | 자메이카 | 하마다 켄지 |
코디 | 미국 | 키시오 다이스케 |
가이 | 미국 | 모가미 츠구오 |
아돈 | 태국 | 이마루오카 아츠시 |
더들리 | 영국 | 쿠스미 나오미 |
이부키 | 일본 | 후지무라 아유미 |
마코토 | 일본 | 츠무라 마코토 |
하칸 | 터키 | 오바타 신타로 |
윤 | 홍콩 | 이토 켄타로 |
양 | 홍콩 | 스즈키 마사카즈 |
살의의 파동에 눈뜬 류 | 일본 | 타카하시 히로키 |
광신귀 | 일본 | 타케토라 |
디카프리 | 러시아 | 사와시로 미유키 |
휴고 | 독일 | 타카기 와타루 |
포이즌 | 미국 | 타나카 아츠코 |
엘레나 | 케냐 | 후지타 사키 |
로렌토 | 미국 | 야마노이 진 |
4. 1. 주요 캐릭터
- '''류''' (リュウ|류일본어, ): 끊임없이 강함을 추구하는 격투가로, 시리즈의 주인공이다. 성우는 타카하시 히로키이다.
- '''켄''' (Ken|켄영어, ): 류의 친구이자 라이벌로, 화려한 기술을 사용한다. 성우는 키시 유지이다.
- '''춘리''' (春麗|춘리중국어, ): 인터폴 수사관으로, 화려한 발차기 기술을 사용한다. 성우는 오리카사 후미코이다.
- '''가일''' (): 냉철한 군인으로, 소닉 붐과 서머솔트 킥이 대표 기술이다. 성우는 야스모토 히로키이다.
- '''베가''' (): 악의 조직 샤돌루의 총수로, 사이코 파워를 사용한다. 일본판 이름은 M. 바이슨이다. 성우는 와카모토 노리오이다.
4. 2. 신규 캐릭터
- 아벨(Abel|아벨프랑스어) (): 과거의 기억을 잃은 격투가로, 다양한 격투 스타일을 사용한다.[149] 스토리의 중심이 되는 캐릭터 중 하나이다.[149] (성우: 타카하시 켄지)
- 크림슨 바이퍼 (): 비밀 요원으로, 첨단 장비를 활용한 전투를 펼친다.[149] (성우: 소노자키 미에)
- 루퍼스(Rufus|루퍼스영어) (): 뚱뚱한 몸매의 쿵후 격투가로, 빠른 몸놀림을 자랑한다. "자신만만한 성격으로, 과장된 기술명을 붙인다"라는 설정이 반영되었다.[149] (성우: 하타노 와타루)
- 엘 포르테(El Fuerte|엘 포르테es) (): 루차 리브레 선수이자 요리사로, 화려한 공중 기술을 사용한다. "멕시코 출신 루차 도르 겸 요리사"라는 설정을 섞는 형태로 기술명이 고안되었다.[149] (성우: 오노 다이스케)
- 세스: 샤돌루의 무기 부서 S.I.N의 CEO로, 다른 캐릭터들의 기술을 사용한다. 스토리상 가장 중요한 인물로, 개발 초기부터 설정이 고려되었다.[149] (성우: 오오츠카 아키오)
4. 3. 한국 캐릭터
'''한주리'''는 《슈퍼 스트리트 파이터 IV》에 추가된 한국 국적의 태권도 캐릭터이다. 잔혹하고 도발적인 성격을 지녔으며, 풍수 엔진을 사용하는 것이 특징이다. 담당 성우는 키타무라 에리이다.[29]5. 스토리
《스트리트 파이터 II》 이후, 《스트리트 파이터 III》 이전의 시점을 배경으로 한다. 샤돌루가 멸망한 후, 새롭게 떠오른 위협인 S.I.N. 사와 관련된 사건을 중심으로 이야기가 전개된다.
류는 살의의 파동을 극복하고 진정한 격투가의 길을 걷고자 하며, 켄은 류와의 대결을 통해 자신의 실력을 확인하려 한다. 춘리는 실종된 격투가들과 S.I.N. 사의 관계를 조사하고, 가일은 섀도루의 잔당을 추적한다.
각 캐릭터들은 자신만의 목적을 가지고 S.I.N. 사가 개최하는 격투 대회에 참가한다. S.I.N.의 진짜 목표는 류를 유인하여 살의의 파동(사츠이노 하도)을 분석하는 것이었다.
고우키의 공격에서 살아남은 고우켄은 류에게 살의의 파동을 막을 수 있는 무의 권(無의 拳)을 가르쳐준다. 고우키는 이에 분노하여 고우켄과 다시 한번 대결을 벌인다.
크림슨 바이퍼는 이중 스파이였으며, 주리 또한 섀도루의 몰락을 원했기에 M. 바이슨과 세스 사이의 싸움을 준비했다. 세스가 S.I.N.을 장악했지만, M. 바이슨은 섀도루 과학자들 덕분에 또 다른 클론의 의식을 획득하여 세스를 제거한다.
기억을 잃은 격투가 아벨은 찰리 내쉬에게 구출된 것으로 추정되며, 춘리, 가일과 합류하여 S.I.N. 본부를 파괴한다.
6. 개발 배경
오노 요시노리 프로듀서는 이 게임을 ''스트리트 파이터 II''에 가깝게 유지하고자 했다.[6] 닌텐도의 인터뷰 기획 "사장에게 묻는다"에서 오노는 해외에서 다른 작품에 관한 인터뷰를 받을 때마다 마지막에 "'스트리트 파이터' 시리즈의 신작은 아직인가"라는 질문을 받았던 것이 개발의 계기가 되었다고 밝혔다.[139] 당시 오노는 스트리트 파이터 III로 시리즈를 완결할 생각이었지만, 섀도 오브 로마에서의 실패를 통해 그것이 기존 플레이어만의 의견일 뿐임을 깨닫고, 신작을 기다리는 사람들의 기대에 부응하기 위해 '스트리트 파이터' 브랜드를 재검토하게 되었다.
8방향 레버와 약・중・강 펀치(P)・킥(K)에 대응하는 6버튼 조작, 통상기 캔슬 필살기 등 기본적인 시스템, 약P+약K 동시 누르기로 발동하는 "잡기"와 "잡기 풀기", "대시", "슈퍼 캔슬", "EX 필살기" 등의 시스템은 스트리트 파이터 II 및 스트리트 파이터 III 시리즈에서 계승되었다.
새로운 시스템으로는 집중 공격(일본 버전에서는 세이빙 어택)[10]이 도입되었다. 이 시스템은 플레이어가 공격을 흡수하고 반격할 수 있게 해주며, 권투에 비유하여 "상대가 움직이기 전에 [그들의] 움직임을 읽는 기술"과 같은 현실적인 시스템으로 초점을 옮기고자 했다.[11]
이 게임은 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보와 비슷하면서도 스트리트 파이터 III: 3rd Strike의 일부 기능도 포함한다.[7] 예를 들어, 스트리트 파이터 III처럼 약 공격 버튼 두 개를 동시에 눌러 던지기를 하고, 강 공격 버튼 두 개를 눌러 캐릭터의 개인 행동이나 도발을 할 수 있다. 중간 공격 버튼 두 개를 누르면 캐릭터의 집중 공격이 실행된다. 대시와 빠른 기상도 게임에 포함되어 있다.[7]
과거 ''스트리트 파이터'' 게임의 차 부수기 스테이지와 같은 보너스 라운드가 다시 등장할 예정이었으나,[8][9] 아케이드 버전에는 포함되지 않았다. 이는 플레이어가 보너스 스테이지에서 시간을 보내는 것이 아케이드 운영자에게 손해를 끼친다는 판단 때문이었다. 보너스 스테이지는 나중에 ''슈퍼 스트리트 파이터 IV''에 추가되었다. 또한, 두 캐릭터 간의 컷신이 전투 시작 전에 나오는 라이벌 배틀도 있다.
''스트리트 파이터 IV''의 Windows 버전은 PlayStation 3 및 Xbox 360 버전의 모든 기능 외에 몇 가지 추가 기능을 제공하여 게임의 "결정판"이 될 수 있다고 캡콤 관계자는 언급했다.[32][33] Games for Windows – Live를 통한 온라인 플레이, 음성 채팅, PC 전용 도전 과제가 내장되었지만, Xbox 360 플레이어와의 크로스 플랫폼 플레이는 지원되지 않는다.[34] 또한, 더 높은 해상도와 "잉크", "수채화", "포스터화"라는 세 가지 새로운 시각 스타일을 선택할 수 있다.[35]
7. 평가 및 반응
''스트리트 파이터 IV''의 콘솔 버전은 평론가들로부터 만장일치 호평을 받았다. 메타크리틱에서 PlayStation 3 버전은 100점 만점에 94점,[59] Xbox 360 버전은 100점 만점에 93점,[60] Microsoft Windows 버전은 100점 만점에 91점을 받았다.[61]
''스트리트 파이터 IV''의 아케이드 버전은 2009년 2월호 ''아르카디아'' 잡지의 편집진에 의해 일본에서 2008년 최고의 게임으로 선정되었다. 이 게임은 또한 "최고의 그래픽", "최고의 제작", "독자 선택상" 부문에서도 수상했다. 류 캐릭터는 같은 호에서 잡지의 "2008년 최고의 캐릭터 20인"에서 1위를 차지했다. ''PlayStation: The Official Magazine''의 2009년 2월호는 이 게임에 5/5점을 매겼고, ''Official Xbox Magazine''의 2009년 2월호는 ''스트리트 파이터 IV''에 9.5/10점을 부여했다. ''IGN''은 이 게임에 9.3/10점을 주면서 "돌이킬 수 없이 깊이 있는 격투 게임"이라고 평했지만, 애니메이션 컷신은 "애니메이션이 너무 형편없고 각 캐릭터가 토너먼트에 참여하는 이야기에 대해 거의 아무것도 말해주지 않는다"고 언급했다. ''GameSpot''은 편집자 선택 및 독자 선택 분야에서 2009년 최고의 격투 게임으로 선정했다.[84] 또한, ''GameTrailers''는 이 게임을 2009년 최고의 격투 게임으로 선정했다.[85] ''스트리트 파이터 IV''는 또한 2009년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "올해의 격투 게임"을 수상했다. 13회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 미국 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''스트리트 파이터 IV''에 "올해의 격투 게임"을 수여했다.[86]
''Giant Bomb''은 이 게임에 별 다섯 개를 주면서 "''스트리트 파이터 IV''는 옛것과 새것을 강력한 방식으로 결합하여, 은퇴한 팬들을 다시 끌어들이기에 충분히 친숙하면서도, 처음부터 이 장르를 고수해온 플레이어에게 어필할 수 있을 정도로 충분히 다른 게임을 만들었다"고 평했다.[87] ''Eurogamer''는 이 게임에 10/10점을 주면서 "한 달 넘게 거의 매일 ''스트리트 파이터 IV''를 플레이한 후, 분명해진 것은, 이 게임이 충실도를 훼손하지 않으면서도 광범위한 능력과 취향에 어필할 수 있다는 점"이라고 평했다.
iOS 버전도 비평가들의 찬사를 받았다. Gameplayershub.com[88]은 이 게임에 97%의 점수를 주며, 이 게임이 앞으로 이 플랫폼의 게임을 선도할 정도로 완성도가 높다고 평가했다.
''Edge''는 이 게임을 "오늘날 플레이할 최고의 게임 100선" 목록에서 14위로 선정하며 "''SFIV''는 시스템의 깊이와 충실도를 훼손하지 않으면서도 모든 사람에게 이 장르를 열어준다"고 말했다.[89] 2017년의 역대 최고 100선에서 ''울트라 스트리트 파이터 IV''는 목록에 유일하게 포함된 격투 게임이었다.[90]
이 게임은 멀티 플랫폼 차트에서 1위를 차지했으며 영국에서 판매 기록을 세웠으며, 판매량의 53%가 PS3에서 이루어졌다.[91] 2009년 3월 31일까지, ''스트리트 파이터 IV''는 전 세계적으로 250만 장 이상 판매되었다.[92] 플레이스테이션 3와 Xbox 360 버전의 ''스트리트 파이터 IV''는 340만 장 판매되었다.[93] 또한 2009년 가장 많이 대여된 게임 중 하나였다.[94]
; 아케이드판
: AOU 어뮤즈먼트 엑스포에서 아케이드판 『스트리트 파이터 IV』가 출전되었을 때, 많은 사람들이 모였다.[169]
: 오노 요시노리는 전격 온라인과의 인터뷰에서 아케이드판 『스트리트 파이터 IV』의 로케이션 테스트를 했을 때 많은 사람들이 왔던 점과 전국적으로 게임 센터 수가 줄어들고 있음에도 불구하고 기판 발주가 많이 들어와서, 반응이 좋다고 회고했다.[170]
; 기타 기종
: 「투극'10 FINAL」 현장에서 오노 요시노리가 4Gamer.net과의 인터뷰에서 말한 바에 따르면, PC판 『스트리트 파이터 IV』는 PC 게임으로서는 높은 판매고를 올린 반면, 부정 복제도 많았다고 한다.[171]
: iOS판은 900엔(해외에서는 9.99USD)으로, iPhone/iPod touch 게임으로서는 약간 비싼 편이지만, 세계 각국의 다운로드 랭킹에서 높은 순위를 기록하고 있다.[172] 테즈카는 4Gamer.net과의 인터뷰에서, 일본과 미국의 비율이 크지만 아르헨티나, 홍콩, 대만에서도 평판이 좋다고 보고 있다.
8. 미디어 믹스
''스트리트 파이터 IV: 유대''는 카나이 지로가 감독한 애니메이션 영화로, 플레이스테이션 3 및 Xbox 360용 ''스트리트 파이터 IV''의 ''콜렉터스 에디션''에 포함된 보너스 디스크에 수록되었다. ''스트리트 파이터 IV''의 사건 이전 시점을 다루는 이 영화는 캐미의 팀 델타 레드 특수 부대가 에너지 이상 현상을 조사하는 것으로 시작된다. 동시에, 춘리와 가일은 유명 무술가들의 실종 사건을 조사한다. 한편, 크림슨 바이퍼는 류의 멸살의 파동을 알고 이를 얻고 싶어하는 세스의 명령에 따라 류를 생포하라는 지시를 받는다.[52][53][54][55][56]
UDON은 ''스트리트 파이터 IV'' 코믹 미니 시리즈를 4개의 이슈로 출판했으며, 첫 번째 이슈는 2009년 2월 18일에 발매되었다. 이 코믹스는 신규 캐릭터(아벨, 바이퍼, 엘 포르테, 루퍼스)와 시리즈의 주요 등장인물들과의 상호 작용에 초점을 맞추고 있다.
2011년 10월 12일, 엔터라이즈는 일본에서 이 게임의 파치슬롯 버전을 출시했다. 이 버전은 콘솔 버전의 모든 캐릭터를 특징으로 한다. 플레이어는 게임 스토리에서 류로 플레이하지만, 켄이나 춘리와 같은 다른 캐릭터는 게임의 특정 시점에서만 플레이할 수 있다. 이 버전의 새로운 기능은 류가 게임의 일부 스테이지와 목적지를 여행하는 3D 오버월드 세그먼트이다. 전투 세그먼트도 이 버전에서 다시 등장하지만, 아케이드 및 콘솔 버전과 달리 파치슬롯 버전의 전투 세그먼트는 이제 턴제 방식이다 ( 포켓몬 스타디움, 그 속편 및 포켓몬 배틀 레볼루션과 유사). 이 게임의 레그 보너스는 ''스트리트 파이터 IV''와 업데이트 버전의 아케이드 및 콘솔 버전에 포함되지 않은 새로운 문 열기 보너스 스테이지를 특징으로 한다. 슈퍼 스트리트 파이터 IV: 아케이드 에디션을 기반으로 한 속편이 2016년 3월 22일에 출시되었다.
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