엑스맨 vs. 스트리트 파이터
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1. 개요
''엑스맨 vs. 스트리트 파이터''는 1996년 캡콤에서 출시한 2D 격투 게임으로, 엑스맨과 스트리트 파이터 캐릭터들이 등장하여 2대2 태그 팀 배틀을 벌이는 것이 특징이다. 아케이드, 세가 새턴, 플레이스테이션으로 출시되었으며, 특히 세가 새턴 버전은 아케이드판을 충실히 이식하여 호평을 받았다. 플레이스테이션 버전은 메모리 제약으로 인해 일부 기능이 축소되었다. 이 게임은 캡콤의 마블 vs. 캡콤 시리즈의 시초가 되었으며, 17명의 캐릭터가 등장한다.
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엑스맨 vs. 스트리트 파이터 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
제목 | |
원어 제목 | X-Men vs. Street Fighter エックスメン VS. ストリートファイター (Ekkusu Men bāsasu Sutorīto Faitā) 엑스맨 vs. 스트리트 파이터 |
개발 정보 | |
개발사 | 캡콤 |
배급사 | 아케이드 및 세가 새턴: 캡콤 플레이스테이션: JP / NA: 캡콤 PAL: 버진 인터랙티브 엔터테인먼트 |
프로듀서 | 이이지마 테츠야 |
작곡가 | 이와이 유키 타케하라 유코 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 아케이드 플레이스테이션 세가 새턴 |
아케이드 시스템 | CP 시스템 II |
출시일 | 아케이드: JP: 1996년 9월 WW: 1996년 세가 새턴: JP: 1997년 11월 27일 플레이스테이션: JP: 1998년 2월 26일 NA: 1998년 6월 11일 AU: 1998년 9월 24일 EU: 1998년 11월 6일 |
게임 정보 | |
장르 | 대전 격투 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
시리즈 | |
시리즈 | 마블 vs. 캡콤 스트리트 파이터 |
기타 | |
기판 | 카트리지 (AC), CD-ROM 1장 (SS, PS, SS는 4M 확장 RAM 동봉판 있음) |
조작 장치 | 1 레버 + 6 버튼 |
플레이 인원 | 1 - 2인 |
2. 게임 플레이
'엑스맨 vs. 스트리트 파이터'는 캡콤의 스트리트 파이터 시리즈와 마찬가지로, 2D 격투 게임이다. 플레이어는 다양한 캐릭터를 조종하여 1대1 전투를 벌이며, 상대방의 체력을 소진시켜 KO시키는 것이 목표이다.[3][4]
이 게임은 '''2인 캐릭터 선택'''과 '''태그 팀 배틀'''을 특징으로 한다.[4][5] 플레이어는 경기 시작 시 두 명의 캐릭터를 선택하며, 각 캐릭터는 고유의 체력 게이지를 갖는다.[6] 한번에 한 캐릭터를 조종하며, 다른 캐릭터는 화면 밖에서 대기한다.[3]
2. 1. 기본 시스템
''엑스맨 vs. 스트리트 파이터''는 플레이어가 다양한 캐릭터를 조종하여 일대일 전투를 벌이는 2D 컴퓨터 그래픽 격투 게임으로, 상대방의 체력을 소진시켜 KO를 시키는 것을 목표로 한다.[3][4] 경기는 단일 라운드로 구성되며, 각 캐릭터는 고유의 체력 게이지를 갖는다.[6] 플레이어는 한 번에 한 캐릭터를 조종하며, 다른 캐릭터는 화면 밖에서 대기하는데,[3] 대기 중인 캐릭터는 현재 캐릭터가 싸우는 동안 체력의 일부를 천천히 회복한다.[7]
경기 중 한 캐릭터가 모든 체력을 잃으면, 태그 파트너가 자동으로 게임에 투입된다.[8] 양 팀의 모든 캐릭터가 패배하거나 제한 시간이 다 되었을 때, 남은 체력의 총합이 높은 팀이 승리한다.[3]
이 게임은 캡콤의 이전 마블 라이선스 작품인 ''엑스맨: Children of the Atom''과 ''마블 슈퍼 히어로즈''에서 사용된 "슈퍼 점프"(평소보다 더 높이 점프하는 능력)와 "에어리얼 레이브"(공중에서 상대에게 콤보를 가하는 능력)와 같은 요소들을 포함하고 있다.[5]
또한 "하이퍼 콤보 게이지"라는 게이지 시스템을 통해, 캐릭터가 기술을 사용하고 피해를 입을수록 플레이어의 하이퍼 콤보 게이지가 점차 채워진다.[3] 플레이어는 이 게이지를 소모하여 다음과 같은 특수 기술을 사용할 수 있다.[3][9]
- 하이퍼 콤보: 높은 피해를 입히는 강력한 필살기.
- 가변 콤비네이션: 두 캐릭터가 동시에 하이퍼 콤보를 사용.
- 가변 카운터: 방어 블록을 화면 밖의 캐릭터를 태그하여 공격적인 반격으로 전환.
- 교체 공격: 일반적인 교체. 지금까지 플레이어가 조작하던 캐릭터가 화면 가장자리에서 사라짐과 동시에, 파트너 캐릭터가 특정 공격 모션을 하면서 난입하여, 이후 플레이어는 그 캐릭터를 조작한다. 교체된 파트너 캐릭터는 난입 공격 후, 결정 포즈를 취하므로 방어되면 반격이 확정되므로 교체 타이밍을 고려할 필요가 있다.
- 교체 카운터: 조작하던 캐릭터의 가드 경직을 캔슬하고 교체한다. 난입한 파트너 캐릭터의 공격을 맞히기 쉽고, 상대의 공세를 끊어내 순식간에 반격할 수 있지만, 게이지를 1개 소비한다.
- 교체 콤비네이션: 게이지를 2개 소비하여, 2명이 동시에 하이퍼 콤보로 공격하는 본작을 상징하는 기술. 공격 후에 파트너와 교체한다. 서로가 투사체 계열 하이퍼 콤보라면 문제없지만, 돌진 계열인 경우에는 위력을 충분히 발휘하지 못하는 경우도 있어, 캐릭터에 따른 상성이 갈리는 기술이기도 하다.
- 바이탈 소스: 데미지를 입었을 때, 감소한 체력 게이지에 빨간 부분이 발생한다. 빨간색으로 표시된 부분은 대기 중인 동안, 통상적인 체력 잔량을 나타내는 녹색으로 칠해져 서서히 회복된다. 싸우고 있는 캐릭터와의 교체 시 빨간 부분이 남아있는 경우, 그 부분은 잘려나가 데미지로 확정된다.
- 어드밴싱 가드: 방어 중에 펀치 버튼을 3개 동시에 누르면 상대를 뒤로 밀쳐낸다. 단발 공격에 대해서는 한 번의 입력으로 상대를 뒤로 밀쳐낼 수 있지만, 이 가드는 효과 후에 틈이 있어 다단 히트하는 기술에 대해서는 몇 번 입력해야 공격을 받지 않는다. 죠죠의 기묘한 모험, 뱀파이어 세이버 등 일부 게임에서도 채용되었다.
시간 초과에 따른 승리 판정에 대해서는 살아남은 인원수가 아니라, 체력 잔량의 합계가 기준이 된다. 따라서 사용 캐릭터를 1체 쓰러뜨리고 상대 캐릭터가 2체 모두 건재한 경우라도, 자신의 1체의 캐릭터의 체력 잔량이 상대의 2체의 합계보다 상회하면 승리할 수 있다.
2. 2. 모드
세가 새턴 및 플레이스테이션 버전 ''엑스맨 vs. 스트리트 파이터''에는 아케이드 모드와 버서스 모드가 있다. 아케이드 모드에서는 플레이어가 인공지능으로 제어되는 여러 팀과 싸운 다음, 보스 캐릭터 아포칼립스와 최종 전투를 벌인다. 버서스 모드에서는 두 명의 플레이어가 로컬로 대결할 수 있다. 플레이스테이션 버전에는 트레이닝 모드와 서바이벌 모드도 있다. 트레이닝 모드에서는 공격하지 않는 컴퓨터를 상대로 기술과 콤보를 연습할 수 있으며, 서바이벌 모드에서는 끝없이 등장하는 적 팀과 싸운다.[1]3. 등장 캐릭터
''엑스맨 vs. 스트리트 파이터''에는 총 17명의 캐릭터가 등장하며, 엑스맨과 스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터들로 구성된다.[11] 갬빗, 로그, 세이버투스는 엑스맨 측에서, 캐미는 캡콤 측에서 처음으로 참전한 캐릭터들이다.
본 게임은 2명의 캐릭터를 선택하여 태그 대전 형식으로 진행되며, 이는 게임의 가장 큰 특징이자 VS. 마블 시리즈의 효시가 되었다.
1997년 11월 27일에는 세가 새턴으로, 1998년 2월 26일에는 PlayStation으로 이식되었다.
3. 1. 엑스맨
''엑스맨 vs. 스트리트 파이터''에는 17명의 캐릭터가 등장한다.[11] 이 중 엑스맨 측 캐릭터는 사이클롭스, 갬빗, 저거너트, 매그니토, 로그, 세이버투스, 스톰, 울버린이다. 로그, 갬빗, 세이버투스를 제외한 엑스맨 캐릭터의 스프라이트는 ''엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰''에서 가져왔다.[7][9] 스프라이트 디자인은 1990년대 애니메이션 ''엑스맨'' 텔레비전 시리즈의 캐릭터 외형을 기반으로 하며, 오리지널 성우의 목소리가 그대로 사용되었다.[4]캐릭터 | 설명 |
---|---|
사이클롭스 | 전작 엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰에 이어 다시 등장하며, 본작에서는 주인공으로 묘사된다. 타이틀 화면과 엔딩에서 류와 악수한다. 마블 슈퍼 히어로즈 VS. 스트리트 파이터에도 계속 출연하는 엑스맨 멤버는 사이클롭스와 울버린뿐이다. |
스톰 | 전작 엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰에 이어 다시 등장한다. 전작에서 X 파워였던 "바람 일으키기"가 삭제되고 "더블 태풍"이 추가되는 등 변경점이 있다. "비행"은 게이지 없이 사용 가능하지만, 사용 중에는 공중 가드가 불가능하다. 엔딩에는 연인 포지가 등장한다. |
울버린 | 전작 마블 슈퍼 히어로즈까지 있던 "힐링 팩터"가 교체 시스템으로 인해 없어졌다. 엔딩에는 주빌리가 등장한다. |
갬빗 | 캡콤 제작의 마블 코믹스 원작 대전 격투 게임에서는 본작이 첫 등장이다. 하이퍼 콤보 "로얄 플래시"는 히트 수가 많고 위력이 높다. |
로그 | 캡콤 제작의 마블 코믹스 원작 대전 격투 게임에서는 본작이 첫 등장이다. 필살기 "파워 드레인"으로 상대의 필살기를 복사할 수 있으며, 고우키에게 사용하면 하이퍼 콤보 "순옥살"도 사용 가능하다. |
세이버투스 | 캡콤 제작의 마블 코믹스 원작 대전 격투 게임에서는 본작이 첫 등장이다. 원작 코믹스 파트너인 버디와의 동시 공격도 가능하다. 공격력이 높고 연속기 난이도가 낮아 강력한 캐릭터이다. |
저거너트 | "네일 슬램"이라는 잡기 기술이 추가되었지만, 하이퍼 콤보 "자이언트 헤드 크래시"는 버튼 연타가 필요하다. |
매그니토 | 엔딩은 스트리트 파이터 II 사천왕의 패러디이다. "매그네틱 템페스트"는 금속 덩어리를 방사형으로 날리는 기술로 성능이 향상되었다. "매그네틱 포스 필드"는 배리어 방어에서 공격 반격 기술로 변경되었다. |
갬빗, 로그, 세이버투스는 ''엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰''에서도 후보였으나, 당시 일본 인지도가 낮아 참전하지 못했다가 애니메이션 방영과 번역 코믹스 발매 후 참전하게 되었다.[52]
3. 2. 스트리트 파이터
고우키는 캐릭터 선택 화면에서 보이지 않지만, 커서를 위로 이동하면 나타난다. 커맨드 목록은 인스트럭션 카드에 있다. 순옥살은 게이지 1개로 사용 가능하며, 기술 후 추가 공격을 할 수 있다.[11] 캐릭터 스프라이트는 ''스트리트 파이터 알파 2''에서 가져왔다.[7] ''칠드런 오브 디 아톰''에 비밀 게스트로 출연했던 것처럼, ''엑스맨 vs. 스트리트 파이터''에서도 숨겨진 캐릭터로 등장한다.[7]캐미는 섀돌루 소속으로 등장하며, 엔딩에서는 본작의 사건을 거쳐 델타 레드에 입대한다. 필살기 "스파이럴 애로우"는 서양판 슈퍼 스트리트 파이터 II에서 사용된 "캐논 드릴"로, 다른 기술명은 일본판과 동일하게 변경되었다. 본작에서 처음으로 공중에서 급강하 발차기를 하는 "캐논 스트라이크"가 등장했다. 캐미는 『슈퍼 스트리트 파이터 II X』 이후 참전했다.[52] 통상기는 원거리와 근거리에 따라 달라진다.
찰리는 이전에는 "모으기 기술" 캐릭터였지만, 본작에서는 새로운 필살기 "문설트 슬래시"와 하이퍼 콤보가 커맨드 기술로 변경되었다. 엔딩에서는 섀돌루에 납치되어 개조 수술을 받는다.
춘리의 하이퍼 콤보 "기공장"은 큰 공격 판정을 가진다. 본작에서는 X-MEN에 맞춰 기술을 화려하게 만들기 위해, 개발 툴에서 표시 가능한 스프라이트 중 가장 큰 원을 사용했다.[55] 기본 복장은 『스트리트 파이터 II』 등의 차이나 드레스지만, 스타트 버튼을 누른 채 선택하면 『스트리트 파이터 ZERO』 시리즈의 운동복이 된다. 성능 차이는 없다.
달심의 "요가 인페르노"는 불꽃 발사 방향을 조작할 수 있으며, 상대가 다운되었을 때 추가 공격도 가능하다. 엔딩은 켄처럼 좌선 중 꾼 꿈이다. 지상 통상기는 『ZERO2』와 달리 원거리와 근거리에 따라 달라진다.
켄의 엔딩은 아들 멜[53][54]과 게임을 즐겼다는 꿈으로 끝난다. 하이퍼 콤보 "신룡권"은 거대한 불기둥을 세운다.
M. 바이슨은 "사이코 샷"과 "더블 니 프레스"가 모으기 기술이 아닌 커맨드 기술로 변경되었고, 성능도 바뀌었다. 비행이 가능하며, "사이코 필드"라는 새로운 필살기가 추가되었다.
류는 원작 게임과 성격이 같으며, 엔딩에서 사이클롭스와 우정을 맹세한다. 하이퍼 콤보 "진공파동권"은 빔처럼 발사한다. 슈퍼히어로와 슈퍼빌런 간의 균형을 맞추기 위해 ''스트리트 파이터'' 캐릭터들은 과장된 필살기를 사용하는데,[7][12][13] 류는 화면 전체를 덮는 "슈퍼 파동권"을 사용한다.[7][12]
장기에프의 "파이널 아토믹 버스터"는 이동 잡기 기술이며, "아토믹 파워 밤"과 함께 이동 중 슈퍼 아머 속성이 적용된다. 엔딩에서는 X-MEN 멤버 콜로서스와 함께 오메가 레드를 물리치러 간다.
4. 개발 및 출시
''엑스맨 vs. 스트리트 파이터''는 1996년 9월 CP System II 아케이드 기판으로 일본에서 처음 출시되었고, 1996년 말 전 세계에 출시되었다.[14] 1997년 11월 27일에는 일본에서 세가 새턴으로 이식되었다.[14] 이 이식판은 새턴의 4MB RAM 카트리지를 지원하는 첫 번째 게임으로 발표되었으며,[15] 아케이드와 완벽하게 동일한 환경을 제공하기 위해 게임과 함께 카트리지 주변 장치가 포함되었다.[6][9]
캡콤 USA는 미국에서도 출시할 것이라고 밝혔지만,[16] 세가가 미국에서 4MB RAM 카트리지를 제조하지 않기로 결정하면서 어려움을 겪었다.[17] 결국 세가 새턴 버전은 북미에서 공식적으로 출시되지 않았다.[7]
1998년 2월 26일, 플레이스테이션 버전이 ''엑스맨 vs. 스트리트 파이터: EX 에디션''이라는 이름으로 일본에서 출시되었다.[24] 이 버전은 1998년 6월 11일 북미, 1998년 11월 유럽에서도 출시되었다.[25] 플레이스테이션 버전은 메모리 제한으로 인해 그래픽과 게임 플레이가 변경되었다.[26] 특히, 태그 팀 전투가 생략되었고,[28][29] 캐릭터를 마음대로 바꿀 수 있는 대신, 두 번째 캐릭터는 특정 공격 중에만 등장한다.[26][29]
5. 평가
일본 잡지 '게임 머신'은 1996년 11월 1일 자에서 《엑스맨 vs. 스트리트 파이터》를 해당 달 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[58] 이들은 이 게임이 《퀴즈 나나이로 드림즈》, 《스테이크스 위너 2》와 같은 게임들을 제치고 1위를 차지했다고 밝혔다.[41] 올게임은 회고 리뷰에서 이 게임이 당시 인기 있었던 두 프랜차이즈를 결합하고 태그 팀 방식을 도입한 점을 높이 평가하며 별점 5개 중 4개를 주었다.[43]
세가 새턴 버전은 아케이드 원작에 충실한 이식으로 호평을 받았다.[6][38][45][40][10] 특히 애니메이션과 음향 효과, 빠른 로딩 속도, 그리고 게임 진행 속도 저하가 없는 점이 장점으로 꼽혔다.[6][38][45][40][10] 게임스팟의 제프 거스트만은 "어떤 콘솔 시스템에서도 이보다 더 훌륭한 2D 격투 게임은 없다"고 평가했다.[38] '게임 인포머'는 "역대 최고의 아케이드 이식작 중 하나"라고 칭찬했다.[6]
반면 플레이스테이션 버전은 메모리 제약으로 인해 여러 변경점이 생겨 비판을 받았다.[37][11][29][26][47][46] 특히 게임의 핵심 요소였던 태그 팀 배틀이 삭제되고, 게임 진행 속도가 느려진 점이 문제로 지적되었다.[37][27][29][47][46] 프레임 속도가 낮아지고 애니메이션 품질이 저하된 점도 비판받았다.[37][27][29][26][47][46] 그러나 일부 매체에서는 이러한 단점에도 불구하고 플레이스테이션 버전이 여전히 훌륭한 격투 게임이라고 평가했다.[11][26]
6. 속편
1997년, 캡콤은 《엑스맨 vs 스트리트 파이터》의 속편을 출시했다.[48] 《마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터》는 게임 플레이와 아트 스타일은 유사하지만, 캡틴 아메리카, 스파이더맨과 같은 다른 마블 코믹스 캐릭터들이 엑스맨 캐릭터들을 대체하였다.[5] 이 게임은 플레이어가 전투 중에 화면 밖의 캐릭터를 소환하여 공격을 수행할 수 있게 해주는 "어시스트"를 《마블 vs. 캡콤》 시리즈에 도입한 것으로 유명하다.[5] 《엑스맨 vs 스트리트 파이터》와 마찬가지로, 이 게임은 1998년과 1999년에 각각 세가 새턴과 플레이스테이션으로 이식되었다.[49][50]
7. 기타
마블 코믹스의 대표작 X-MEN과 캡콤의 대표작 스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터들이 함께 등장하는 첫 작품이다. 캐릭터 선정은 X-MEN 측에서는 갬빗, 로그, 세이버투스가, 캡콤 측에서는 캐미가 처음으로 참전했다.[52]
본 작품의 개발은 캡콤 수뇌부와 마블이 계약을 체결했을 때, 마블 측에서 "이번에는 선역과 악역 캐릭터를 모두 넣어달라"는 의견을 제시했고, 이에 캡콤 측에서 "그렇다면 크로스오버를 시키는 것이 어떻겠냐"는 기획을 제안하면서 시작되었다.[55]
많은 캐릭터들이 실전에서 사용할 수 있는 수준의 영구 콤보를 가지고 있었음에도 불구하고, 게임 자체는 플레이어들에게 인기가 있었고 당시 게임 센터에서 어느 정도의 수익을 올렸다.[56]
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1996-12
[43]
웹사이트
X-Men vs. Street Fighter (ARC) - Review
http://www.allgame.c[...]
2016-12-22
[44]
간행물
Last-Minute Update
Ziff Davis
1997-06
[45]
간행물
Finals
Imagine Media
1998-03
[46]
간행물
PlayStation ProReview: X-Men vs. Street Fighter
IDG
1998-05
[47]
간행물
Finals
Imagine Media
1998-09
[48]
웹사이트
IGN Presents the History of Street Fighter (Page 7)
http://www.ign.com/a[...]
2009-02-16
[49]
웹사이트
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Import) Review (Saturn)
http://www.gamespot.[...]
1998-11-30
[50]
웹사이트
First Look: Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
http://www.ign.com/a[...]
1998-10-14
[51]
문서
『ゲームマシン』1996年10月1日号 第527号 20ページ
[52]
문서
『[[マーヴルクロス]]』No.7([[1996年]]11月出版、[[小学館集英社プロダクション|小学館プロダクション]] ISBN 978-4-79-684087-3) 開発スタッフインタビューより。
[53]
서적
ALL ABOUT カプコン対戦格闘ゲーム 1987-2000
電波新聞社
2000-09-15
[54]
문서
이 시점에서는 이름이 확정되지 않았기 때문에 「ken's son」이라고 표시되어 있다.
[55]
문서
[[ゲーメスト]]ムック『X-MEN VS ストリートファイター』より。
[56]
문서
『ゲーメスト』1996年12月30日号から1997年12月30日号までに載っているインカムチャートを見ると、2位1回、同率2位1回、3位2回、4位3回、5位2回、6位1回の後、続編の『[[マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター|MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER]]』が登場したタイミングで10位→11位→16位以下になっている。
[57]
웹인용
X-Men Vs. Street Fighter
http://www.arcade-mu[...]
Killer List of Videogames
2016-01-06
[58]
잡지
Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)
Amusement Press, Inc.
1996-11-01
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