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엑스박스 네트워크

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1. 개요

엑스박스 네트워크는 마이크로소프트의 콘솔 게임기 엑스박스를 위한 온라인 서비스로, 2002년 엑스박스 라이브라는 이름으로 처음 시작되었다. 엑스박스 라이브는 온라인 멀티플레이어 게임, 음성 채팅, 다운로드 가능한 콘텐츠 등의 기능을 제공하며, 2021년 엑스박스 네트워크로 명칭이 변경되었다. 엑스박스 네트워크는 엑스박스 게임, 영화, 앱 등을 구매할 수 있는 마이크로소프트 스토어를 포함하며, 유료 구독 서비스인 엑스박스 게임 패스 코어를 통해 온라인 멀티플레이어, 게임 녹화, 미디어 공유 등의 기능을 이용할 수 있다. 엑스박스 네트워크는 게이머태그, 게이머 점수, 친구 목록, 음성 및 화상 채팅, 자동 업데이트 등의 기능을 제공하며, 현재 42개 국가에서 이용 가능하다.

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엑스박스 네트워크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
개요
엑스박스 네트워크 로고
엑스박스 네트워크 로고
개발사마이크로소프트 게이밍
종류온라인 서비스
상태지원 중
출시일2002년 11월 15일
플랫폼엑스박스 (2010년 4월 15일 서비스 중단)
엑스박스 360
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
윈도우 XP – 윈도우 7 (게임 포 윈도우 - 라이브)
윈도우 8/8.1/10/11 (마이크로소프트 스토어/엑스박스 앱)
윈도우 폰 (2022년 5월 16일 서버 종료)
iOS
iPadOS
안드로이드
가격엑스박스 네트워크: 무료
엑스박스 게임 패스 코어: 월 $9.99
엑스박스 게임 패스 스탠다드: 월 $14.99
엑스박스 게임 패스 얼티밋: 월 $19.99
회원수1억 2천만 명 (2023년 1월 기준)
웹사이트엑스박스 네트워크
상세 정보
출시미국: 2002년 11월 15일
일본: 2003년 1월 16일
이전 명칭엑스박스 라이브
서비스 종료초대 엑스박스 대상 엑스박스 라이브 서비스는 2010년 4월 15일에 종료

2. 역사

엑스박스가 2001년 11월 15일에 처음 출시되었을 때, 온라인 서비스는 2002년 여름까지 개발될 예정이었다.[142] E3 2002에서 "엑스박스 라이브"라는 이름과 함께 서비스의 전체적인 모습이 공개되었다. 마이크로소프트는 2003년 말까지 50개의 엑스박스 라이브 게임 타이틀을 판매할 수 있을 것이라고 발표했다.[143]

2. 1. 엑스박스 라이브 (2002년 ~ 2021년)

2002년부터 2010년까지 사용된 최초의 엑스박스 라이브 로고


2005년부터 2013년까지 사용된 두 번째 Xbox Live 로고


2013년부터 2021년까지 사용된 세 번째 Xbox Live 로고


마이크로소프트가 Xbox 콘솔을 개발하면서, 온라인 게임은 핵심 전략 중 하나였다. 세가드림캐스트 콘솔로 온라인 게임 시장을 공략하려 했으나, 당시 광대역 인터넷 보급률이 낮아 어려움을 겪었다. 반면 마이크로소프트는 광대역 인터넷 접속과 하드 드라이브를 필수 요소로 판단하여, Xbox에 이더넷 포트를 포함하고 광대역 사용자만 지원하도록 설계했다.[24][25]

2001년 11월 15일, Xbox 출시와 함께 온라인 서비스가 처음 소개되었으며,[142][26] 2002년 E3에서 "엑스박스 라이브"라는 이름으로 정식 발표되었다.[143][27] 초기 엑스박스 라이브는 통합된 게임 "친구 목록", 모든 타이틀에서 단일 ID(출판사에 관계없이), 헤드셋 및 통신을 사용한 표준화된 음성 채팅을 특징으로 했다.

출시 전, 마이크로소프트는 베타 테스트를 통해 서비스를 개선했다. 베타 테스터에게는 ''Re-Volt!'' (공식 출시되지 않음)와 ''NFL Fever 2003''을 제공했다.

2004년 7월, 엑스박스 라이브는 100만 명의 온라인 사용자를 기록했으며,[29] 2005년 7월에는 200만 명을 돌파했다.[30] 2007년 11월 15일, 엑스박스 라이브 5주년을 기념하여 800만 명이 넘는 가입자에게 ''카르카손''을 무료로 제공하고, Xbox Live 서비스를 시작부터 구독한 게이머에게 500 마이크로소프트 포인트를 지급했다.[31]

2010년 2월 5일, 엑스박스 라이브 가입자가 2,300만 명을 돌파했다.[35] 같은 해 4월 15일, 오리지널 엑스박스에 대한 엑스박스 라이브 지원이 중단되었다.[36]

2010년 8월, 엑스박스 라이브 골드 가격이 인상되었고,[37][38][39] 무료 서비스의 이름이 "엑스박스 라이브 실버"에서 변경되었다.[40]

2011년, 엑스박스 라이브가 마이크로소프트의 윈도우 8에 통합될 예정이라고 발표되었다.[41]

2013년, 엑스박스 라이브 회원이 4,600만 명에 달했다.[43]

2014년, 스트리밍 미디어 앱(넷플릭스, 훌루, 유튜브 등) 접속에 대한 엑스박스 라이브 골드 요구 사항이 철회되었다.[44][45]

2019년, 엑스박스 라이브가 안드로이드, iOS, 닌텐도 스위치를 지원하는 크로스 플랫폼으로 제공될 것이라고 발표되었다.[50] 같은 해 4월, Xbox 게임 패스 얼티밋 구독에 엑스박스 라이브 골드가 추가되었다.[51]

2. 2. 엑스박스 네트워크 (2021년 ~ 현재)

2021년 3월, 마이크로소프트는 엑스박스 라이브를 "엑스박스 네트워크"로 변경한다고 발표했다. 이는 엑스박스 라이브뿐만 아니라 엑스박스와 관련된 모든 서비스를 포괄하는 명칭이다. 2021년에는 무료 게임과 엑스박스 콘솔의 파티 채팅 기능은 엑스박스 라이브 골드 구독 없이도 플레이할 수 있게 되었다.

2023년 7월 17일, 마이크로소프트는 기존의 "엑스박스 라이브 골드"를 폐지하고, 2023년 9월 14일부터 "엑스박스 게임 패스 코어"로 전환한다고 발표했다. 이에 따라, 초대 엑스박스부터 이어져 온 네트워크 서비스의 명칭이었던 "엑스박스 라이브"는 역사 속으로 사라지고, Xbox Game Pass로 통합되었다.[112]

3. 주요 기능

엑스박스 네트워크는 다음과 같은 주요 기능을 제공한다.


  • 게이머 프로필: 플레이어의 정보를 보여주는 기능이다.
  • 모토: 플레이어의 좌우명을 표시한다.
  • 게이머 점수: 게임 플레이를 통해 얻은 성취도를 나타내는 점수이다.
  • 명성: 다른 플레이어들의 투표로 결정되는 평판이다.
  • 바이오 섹션: 개인 관심사, URL 등을 나타낸다.
  • 친구 목록: 최대 100명까지 친구를 추가할 수 있다. 최근 플레이어 목록에서는 마지막으로 함께 플레이한 50명의 플레이어를 보여준다.
  • 커뮤니케이션: 다른 플레이어와 소통할 수 있는 기능이다.
  • 음성 대화: 유선 또는 무선 헤드셋을 이용하여 음성 대화를 할 수 있다.
  • 화상 대화: 라이브 비전 카메라를 통해 화상 대화를 할 수 있다. (골드 회원 전용)
  • 윈도우 라이브 메신저 통합: 윈도우 라이브 메신저 사용자와 메시지를 주고받을 수 있다.
  • 엑스박스 라이브 마켓플레이스: 게임, 추가 콘텐츠, 영화 등 다양한 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있는 온라인 상점이다.
  • 멀티플레이: 온라인으로 다른 플레이어와 함께 게임을 즐길 수 있다. (골드 회원 전용)
  • 기타 기능:
  • 엑스박스 가이드: 엑스박스 네트워크의 일반적인 기능에 쉽게 접근할 수 있는 인터페이스를 제공한다.
  • 사용자 신고 시스템: 엑스박스 라이브 이용 약관을 위반한 사용자를 신고할 수 있다.
  • 자녀 보호 기능: 자녀의 게임 이용 시간, 이용 가능 콘텐츠 등을 관리할 수 있다.
  • 자동 업데이트: 게임 밸런스 조정, 버그 수정 패치, 시스템 업데이트 등이 엑스박스 네트워크에 연결될 때 자동으로 확인 및 다운로드된다.
  • Xbox Game Pass Core: 2023년 9월 14일, 기존의 'Xbox Live Gold' 서비스가 'Xbox Game Pass Core'로 변경되었다. 온라인 멀티플레이, 게임 녹화 및 공유, 클라우드 저장 공간, 독점 할인 등의 혜택을 제공한다.[80][81]
  • 클라우드 저장: Xbox One 이후부터 클라우드 저장 기능을 사용할 수 있다. 본체와 클라우드 양쪽에 게임 데이터를 저장하여, 다른 본체를 사용하거나 새로운 본체로 교체할 때도 데이터 손실 없이 게임을 이어서 할 수 있다.

3. 1. 게이머태그

게이머태그는 엑스박스 네트워크에서 플레이어를 식별하는 고유한 이름이다. 숫자, 문자, 공백을 포함할 수 있으며, S, 엑스박스 원, 엑스박스 360 콘솔에서 변경할 수 있다. 처음 변경은 무료지만, 이후에는 유료이다. 엑스박스 360은 메모리 장치당 8개의 엑스박스 네트워크 지원 프로필과 하드 드라이브에 32개의 프로필을 지원한다.

플레이어의 게이머태그 계정 상태는 다양한 온라인 도구를 사용하여 확인할 수 있다. 이는 새로운 게이머태그를 찾거나, 게이머태그가 존재하는지 확인할 때 유용하다. 유효한 게이머태그를 사용하면 네트워크 내에서 모든 플레이어를 찾아 메시지를 보낼 수 있다. 또한 게이머태그 사용자가 사진과 자신에 대한 정보를 업로드할 수 있는 웹사이트도 몇 군데 있다.

게이머태그에는 아바타 이미지 (또는 "게이머 사진")도 포함되어 있다. 기본 이미지는 때때로 특정 게임 또는 게임 캐릭터와 관련이 있다. 엑스박스 360에서는 개별 게이머 사진을 사용할 수 있지만, 일반적으로 팩으로 묶여 있다. 아바타 편집기를 사용하여 아바타의 "공개" 사진을 찍을 수도 있다. (사용자가 다른 "개인" 사진 설정을 하지 않은 경우 프로필을 보는 모든 사람에게 표시됨) 엑스박스 원 및 S에서는 엑스박스 앱을 통해 사용자가 선택한 사용자 지정 이미지를 엑스박스 승인을 받아 업로드할 수 있다.

Microsoft 게임기인 Xbox 발매와 함께 콘솔 게임용 서비스로 시작되어, 차세대기인 Xbox 360/Xbox One/Xbox Series X/S에도 계승되었다. Xbox 360과 Xbox One 이후의 게이머 태그 시스템은 거의 별개지만, 친구 목록이나 도전 과제 등은 자동으로 호환된다.

2019년 6월 10일, 새로운 게이머 태그 기능이 발표되었다. 이는 PC, 안드로이드, iOS, Xbox One, Xbox Series X/S에서만 지원되며, Xbox 360에는 제공되지 않는다. 따라서 한 번 새 게이머 태그로 변경하면 Xbox 360 측의 게이머 태그는 임의의 이름으로 변경될 수 있다.

또한, 이번 변경으로 '''일본어''', 중국어, 한국어, 벵골 문자, 데바나가리 문자, 키릴 문자 등에도 대응하게 되었다[114]. 이전에는 이미 사용 중인 게이머 태그를 중복해서 사용할 수 없었지만, 이제는 사용할 수 있게 되었다. 단, 동일한 게이머 태그와 구별하기 위해 게이머 태그 뒤에 "#~~" 형태의 접미사가 자동으로 붙는다. (사용자가 직접 정할 수 없음) 새로운 게이머 태그에서 사용할 수 있는 문자 수는 12자까지이며, '''기존 게이머 태그를 사용하고 있는 사람은 해당 게이머 태그를 그대로 사용할 수 있다'''.

접미사가 붙지 않도록 하려면 일본어 등을 사용하지 않고, '''구 게이머 태그'''와 동일한 방법으로 설정하면 된다. 2022년 현재, '''구 게이머 태그'''와 '''새 게이머 태그'''를 혼용하고 있으므로 주의가 필요하다. Microsoft는 향후 구 게이머 태그를 새 게이머 태그에 통합할 계획이다[115].

3. 2. 게이머카드

게이머카드는 마이크로소프트 엑스박스 라이브의 사용자 프로필을 요약하는 정보판이다. 게이머카드에는 다음과 같은 정보가 포함된다.[22]

  • '''게이머태그''': 플레이어의 사용자 이름
  • '''게이머 사진'''(아바타): 사용자가 선택한 이미지.
  • '''평판''': 다른 플레이어들이 해당 플레이어를 평가한 결과 (Xbox One 및 Xbox Series X|S에만 표시).
  • '''게이머 점수''': 게임에서 얻은 성취 점수의 총합.
  • '''게이머 존''' (Xbox 360에만 해당): 플레이어의 게임 스타일을 나타내는 분류 (레크리에이션, 패밀리, 프로, 언더그라운드).
  • '''최근 플레이한 게임''': 사용자가 최근에 플레이한 게임 목록.


플레이어의 게이머카드는 가이드, 엑스박스 앱, 또는 Xbox.com을 통해 온라인에서 볼 수 있다.

Mac OS X 사용자들은 Mac OS X의 대시보드 내에 엑스박스 라이브 게이머카드를 표시하는 위젯을 다운로드할 수 있었다. 이 위젯은 애플(Apple Inc.)의 [https://www.apple.com/downloads/dashboard/ 위젯 다운로드 페이지]를 통해 OS X 10.4 이상을 사용하는 모든 Mac에 다운로드할 수 있었다.

Xbox 360에는 4개의 게이머 존이 있었다. '레크리에이션'은 캐주얼 게이머, '패밀리'는 가족 친화적인 게이머, '프로'는 경쟁적인 게이머, '언더그라운드'는 제한 없는 게임을 위한 것이었다. 그러나 이러한 게이머 존은 플레이어의 게이머 카드에만 표시되었고, 온라인 게임에서 게임 플레이 경험이나 플레이어 매칭에 영향을 미치지는 않았다.[22]

마이크로소프트가 발매하는 게임기인 Xbox와 함께 콘솔 게임용 서비스로 시작되어, 차세대기인 Xbox 360/Xbox One/Xbox Series X/S에도 계승되었다. Xbox 360과 Xbox One 이후의 게이머 태그 시스템은 거의 별개이지만, 친구 목록이나 도전 과제 등은 호환성이 자동으로 부여된다.

Windows Vista에도 동일한 '''Games for Windows Live'''가 탑재되었으며 (Xbox 360과 Windows PC 간 온라인 대전 플레이도 지원), Windows Phone 및 Windows 8/Windows 10 등에도 대응했지만[110], 2013년에 폐지되었다.

과거에는 게이머태그 또는 프로필에서 동성애를 암시하는 문자열 (예: "게이")을 사용하는 것이 "성적인 내용"으로 간주되어 금지되었으나, 2010년 3월에 발표된 변경 사항을 통해 엑스박스 라이브 회원은 게이머태그와 프로필에서 성적 지향을 표현할 수 있게 되었다.

3. 3. 게이머 점수 및 업적

게이머 점수(단위: '''G''')는 업적 점수 누적 시스템으로, 사용자가 엑스박스에서 획득한 업적의 수를 반영하여 누적된 점수를 표시한다. 이러한 업적 점수는 레벨을 클리어하거나 온라인 경기에서 다른 플레이어를 상대로 특정 횟수 이상 승리하는 것과 같은 게임별 과제를 완료하면 부여된다.[65]

2007년 2월 1일에 발표된 새로운 기준[118]에서는 다운로드 콘텐츠와 관련된 25%(패키지 타이틀에서는 250G, Xbox Live 아케이드 타이틀에서는 50G)까지 추가할 수 있으며, 기본 포인트의 일부를 무료 다운로드 콘텐츠에 할당하는 것도 가능하다. Xbox One 이후, Xbox Live Arcade가 폐지되었기 때문에, 다운로드 전용 소프트에서도 1000G 이상의 게이머 점수 설정이 가능하게 되었다. 또한, '''챌린지 업적'''이라는 시스템이 추가되었다. 기간 한정으로 획득할 수 있는 업적으로, 게이머 점수는 반드시 0G이다. 기간이 종료되면 업적 목록에서 삭제된다.

업적의 희귀도가 추가되어, 해제한 플레이어의 비율이 표시되게 되었으며, 해제한 플레이어 수가 적은 업적을 해제하면 해제 시 메시지가 「'''희귀한 업적이 해제되었습니다'''」가 되고, 효과음도 화려해진다.

마이크로소프트는 게이머스코어 부정행위자"(외부 도구를 사용하여 게이머스코어를 인위적으로 부풀린 사람들)를 단속하여 "획득한" 점수를 복구할 수 있는 옵션 없이 게이머스코어를 0으로 줄였으며, 게이머태그에 "부정행위자"라고 표시하여 해당 플레이어를 낙인찍었다.[67]

게이머스코어 시스템의 개발은 인터넷 경제에 새로운 틈새 시장을 창출했다. 많은 웹사이트가 게이머에게 업적 점수를 얻기 위한 팁과 요령을 제공하기 위해 만들어졌다. 일부 사이트는 이러한 업적 가이드에만 전념하고 있으며, 일부 블로그는 다른 콘텐츠 외에도 게임 가이드를 제공한다.

2014년 3월 13일, 레이 콕스 4세, 또는 "Stallion83"는 역사상 처음으로 100만 게이머스코어에 도달한 플레이어가 되었다.[68]

3. 4. 트루스킬 (TrueSkill)

마이크로소프트 연구소 케임브리지(영국)에서 개발된 트루스킬(TrueSkill)은[69] 엑스박스 360의 ''라이브'' 서비스의 일부로 처음 구현된 순위 및 매치메이킹 시스템이다. 순위 시스템의 일종으로, 현재 엑스박스 360에서 150개 이상의 게임과 게임즈 for 윈도우 - 라이브 게임 ''워해머 40,000: 던 오브 워 2''에서 사용되었다.

트루스킬은 기존의 엘로와 같은 순위 시스템의 약점을 해결하기 위해 불확실성의 수학적 모델을 사용한다. 예를 들어, 수백만 명의 플레이어가 있는 리그에 새로 참여하는 플레이어는 20경기 미만으로 정확하게 순위를 매길 수 있다. 각 게임 결과의 확률을 예측할 수 있어 경쟁적인 매치메이킹을 향상시키고, 서로 다른 능력을 가진 플레이어 그룹에서 실력 균형이 맞는 팀을 구성하는 것이 가능하다.

매치메이킹 시, 시스템은 추정된 실력 수준을 기준으로 개인을 매칭하려고 시도한다. 두 개인이 1대1로 경쟁하며 동일한 추정 실력 수준과 낮은 추정 불확실성을 가지고 있다면, 각자는 경기에 승리할 확률이 대략 50%여야 한다. 이러한 방식으로 시스템은 모든 경기를 최대한 경쟁적으로 만들려고 시도한다.

시스템의 남용을 방지하기 위해, 랭킹 게임의 대부분은 매치메이킹 옵션이 비교적 제한적이다. 설계상 플레이어는 랭킹 게임에서 친구와 쉽게 플레이할 수 없다. 그러나 이러한 대책은 부계정 및 각 시스템이 자체 TrueSkill 평점을 갖는 시스템 결함과 같은 기술로 인해 실패했다. 경쟁성이 낮은 게임을 제공하기 위해 시스템은 랭킹이 없는 ''플레이어 매치''를 지원하며, 이를 통해 모든 실력 수준의 개인을 페어링할 수 있다(종종 계정의 "게스트" 포함). 이러한 경기는 TrueSkill 평점에 기여하지 않는다.

3. 5. 친구 목록

친구 목록은 서로 친해진 다른 플레이어를 등록해 놓을 수 있는 기능이다. 다른 플레이어가 접속 중인지, 무엇을 플레이하고 있는지를 확인할 수 있으며, 현재 플레이하고 있는 게임에 초대하거나 음성 메시지를 보낼 수도 있다. 엑스박스 네트워크에서는 최대 100명의 친구를 추가할 수 있다.[27] Xbox 앱 등을 통해서는 자신과 친구의 업적을 게임 단위로 비교하는 것도 가능하다. 2007년 12월부터 13세 이상의 플레이어는 자신의 친구 목록을 친구에게 공개할 수 있게 되었다. 18세 이상이면 친구 외에도 공개가 가능하다. 또한 연령에 따라 정해진 초기 설정을 상한으로 하여 더 공개 범위를 제한하는 것도 가능하다.

3. 6. 음성 및 화상 채팅

엑스박스 네트워크는 음성 대화(유/무선 헤드셋 필요) 및 화상 대화(라이브 비전 카메라 필요, 골드 회원 한정) 기능을 제공한다.[28] 엑스박스 360에서는 윈도우 라이브 메신저와의 통합 기능이 제공되어 메시지 송수신이 가능했으며, 음성 채팅 시 목소리에 효과를 주어 본래 목소리를 알아듣기 어렵게 하는 기능도 있었다.

엑스박스 원 이후에는 텍스트 채팅, 파티, 음성 채팅, 커뮤니티 가입 기능이 제공되며, 엑스박스 원에서 엑스박스 360 소프트웨어를 실행해도 컨트롤러를 통해 음성 채팅이 가능하다. PC/안드로이드/iOS용 엑스박스 앱과도 연동되어 같은 계정으로 로그인하면 메시지 앱으로 사용할 수 있으며, 파티를 만들어 PC/안드로이드/iOS/엑스박스 원/엑스박스 시리즈 X/S 간 음성 채팅도 가능하다. 단, 파티 생성에는 엑스박스 라이브 골드가 필요하다.

3. 7. 파티

파티는 여러 플레이어가 함께 음성 채팅을 하고 게임을 즐길 수 있는 기능이다. Xbox Live 골드의 특전으로, 네트워크를 통한 협력·대전이나 파티 채팅, 할인 등 우대 서비스를 받을 수 있다.[111] 음성 대화에는 유무선 헤드셋이 필요하며,[27] 화상 대화에는 라이브 비전 카메라가 필요하다. (대화를 위한 헤드셋은 선택 사항이며, 골드 회원만 사용할 수 있다.)[27]

3. 8. 자동 업데이트

게임 밸런스 조정, 버그 수정 패치, 시스템 업데이트는 엑스박스 네트워크에 연결될 때 자동으로 확인 및 다운로드된다. PC 게임처럼 번거롭게 패치를 적용할 필요가 없다. 업데이트가 진행되는 동안에는 엑스박스 네트워크 연결이 일시적으로 끊어지며, 업데이트를 완료해야 다시 연결할 수 있다. 게임 업데이트를 하지 않은 경우에는 해당 게임을 종료하고 대시보드로 돌아가면 다시 연결된다.

3. 9. Xbox Game Pass Core

Xbox Game Pass Core는 이전의 Xbox Live Gold를 대체하는 유료 구독 서비스이다. 이 서비스를 통해 사용자는 온라인 멀티플레이, 게임 녹화 및 공유, 클라우드 저장 공간, 독점 할인 등의 혜택을 받을 수 있다.[80][81]

원래 유료 구독이 필요했던 기능 중 일부는 2021년 4월부터 무료 게임 및 엑스박스 콘솔의 파티 채팅 기능을 구독 없이 이용할 수 있게 되었다.[83] 트위치 라이브 스트리밍 애플리케이션은 일반 엑스박스 네트워크 회원도 다운로드하고 이용할 수 있지만, 자신의 게임 플레이를 방송하려면 Game Pass Core 구독이 필요하다.[82]

2023년 9월 14일, Xbox Live Gold는 Xbox Game Pass Core로 변경되었다. 기존 Xbox Live Gold와 동일한 혜택을 제공하지만, Games with Gold는 종료되고 Xbox Game Pass에서 엄선된 게임들로 대체되었다. 출시 시점에 36개의 게임이 제공되었으며, 앞으로 더 많은 게임이 추가될 예정이다.[84][85]

3. 10. 클라우드 저장

Xbox One 이후, 클라우드 세이브 기능을 사용할 수 있게 되었다. 2023년 현재 '''Xbox Game Pass'''가 없어도 누구나 이용할 수 있다. 이 기능은 본체와 클라우드 양쪽에 데이터를 저장하여, 친구나 가족의 본체를 사용하거나 새로운 본체로 교체했을 때에도 데이터 손실 걱정 없이 게임을 이어서 할 수 있도록 해준다. 동기화는 Xbox를 시작할 때마다 자동으로 갱신된다. Xbox Cloud Gaming이나, One 이후 Xbox의 360 하위 호환 기능에서 특히 유용하게 활용된다.

4. 스토어

마이크로소프트Xbox 콘솔 개발 당시부터 온라인 게임을 엑스박스 전략의 핵심으로 삼았다. 세가드림캐스트로 온라인 게임 시장을 공략하려 했으나, 당시 광대역 인터넷 보급률이 낮아 실패한 경험을 바탕으로, 마이크로소프트는 광대역 인터넷 접속과 하드 드라이브를 필수 요소로 포함시켰다.[24][25] 이를 통해 다운로드 콘텐츠 제공 및 음성 채팅 기능을 표준화할 수 있었다.

2002년 E3에서 엑스박스 라이브가 처음 공개되었고, 통합된 친구 목록, 단일 ID, 음성 채팅 기능을 특징으로 내세웠다.[27] 초기에는 기능이 부족했지만, 지속적인 발전을 통해 Xbox 360에서는 서비스의 많은 부분이 기본으로 제공되었다.

엑스박스 라이브는 온라인 상점인 엑스박스 라이브 마켓플레이스를 통해 다양한 콘텐츠를 제공했다.

4. 1. 마이크로소프트 스토어

Microsoft Store는 2017년부터 엑스박스 원을 시작으로 엑스박스 생태계를 위한 현재의 디지털 마켓플레이스이다. 이 마켓플레이스는 콘솔과 엑스박스 웹사이트(자체 웹사이트 포함)에서 이용 가능하며, 엑스박스의 모든 세대에 걸친 게임은 물론 영화, 텔레비전 프로그램, 음악 또는 텔레비전 스트리밍 서비스로 이용 가능한 다양한 앱을 제공한다.[110]

엑스박스 라이브 마켓플레이스는 엑스박스 라이브 아케이드 타이틀, 오리지널 엑스박스 타이틀, 엑스박스 360 게임 데모, 추가 맵, 차량, 노래 같은 게임 확장팩, 트레일러, 게이머 사진 및 테마, 텔레비전 프로그램, 뮤직 비디오, 대여 영화 등을 유무료로 제공하는 온라인 상점이었다. 콘텐츠 결제는 마이크로소프트 포인트를 사용했다.

엑스박스 원 이후에는 게임을 선택한 후 "게임 부가 기능 관리"를 선택하여 구매한 DLC에 체크 표시를 함으로써 DLC가 설치된다. 추가 콘텐츠, 체험판, Xbox Live Arcade(엑스박스 360만 해당)의 게임 및 게임 데모 무비 등을 다운로드할 수 있으며, 골드 멤버십 한정 다운로드 콘텐츠도 존재한다. 배포 콘텐츠는 특히 E3 및 도쿄 게임쇼와 같은 행사에서 발표된 신작 게임의 데모 무비 등에 주력하고 있다.

4. 2. Xbox 360 스토어 (Xbox Live 마켓플레이스)

엑스박스 라이브 마켓플레이스는 엑스박스 라이브 아케이드 타이틀, 오리지널 Xbox 타이틀, 엑스박스 360 게임 데모, 추가 맵, 차량, 노래 같은 게임 확장팩, 트레일러, 게이머 사진 및 테마, 텔레비전 프로그램, 뮤직 비디오, 대여 영화 등을 유무료로 제공하는 온라인 상점이다.[70] 콘텐츠 결제는 마이크로소프트 포인트를 사용했다.

4. 3. Xbox Live Arcade (Xbox 360)

'''Xbox Live Arcade''' (엑스박스 라이브 아케이드, 약칭: XBLA, :en:Xbox Live Arcade)는 Xbox 및 Xbox 360용 다운로드 서비스이다. Xbox에서는 전용 클라이언트 디스크, Xbox 360에서는 본체 메뉴의 기능으로 구현되어 있으며, 네트워크상에서만 배포되는 각종 게임을 다운로드하여 플레이할 수 있다.[120]

Xbox 360에서는 처음에는 『건틀렛』, 『스매시 TV』, 『프로거』, 『갤러가』와 같은 클래식 게임이나 해외에서 휴대 전화용으로 배포되던 콤팩트한 액션 퍼즐 게임의 이식판 등이 중심이었지만, 순차적으로 본체의 성능을 살린 풀 폴리곤 게임도 투입되고 있다. 또한, Xbox 360용 하드 디스크에는 출하 상태에서 알렉세이 파지트노프의 퍼즐 게임 『HEXIC HD』가 사전 설치되어 있으며, Xbox One에서도 무료로 배포되고 있다.

『우노』 등과 같이 주변 기기인 "Xbox Live 비전 카메라"를 연결하여 음성 채팅뿐만 아니라 얼굴을 보면서 대전 플레이를 할 수 있는 것도 특징이다.

대부분의 게임은 무료로 체험판을 다운로드할 수 있으며, 정식 버전을 해제하는 형태로 구매할 수 있다.

4. 4. Xbox 클래식, 게임 온 디맨드 (Xbox 360)

Xbox 및 Xbox 360용 패키지 게임을 다운로드 방식으로 판매하는 서비스이다. Xbox 360에서 이루어지는 패키지 타이틀의 다운로드 판매에는 Xbox용 소프트웨어를 배포하는 '''Xbox 클래식스'''와 Xbox 360용 소프트웨어를 배포하는 '''게임 온 디맨드'''가 있다.

Xbox 클래식스는 2007년 12월 4일에 시작되었다.[121] Xbox 360에서의 호환 기능을 이용하기 때문에 소프트웨어의 동작은 실제로 구 Xbox 소프트웨어를 동작시킨 경우와 동일하다.

일본에서는 2007년 12월 4일부터 5개의 타이틀이 배포를 시작했으며, 이후에도 배포 소프트웨어가 추가되었다. 미국 등에서는 "Xbox originals"라고 불리며, 배포 소프트웨어가 크게 다르다.

2009년 8월 11일에는 게임 온 디맨드가 시작되었다.

4. 5. Xbox Live 인디 게임 (Xbox 360)

Xbox 360에서는 XNA를 이용하여 개인도 '''Xbox Live 인디 게임'''(영어: Xbox Live Indie Games, 약칭 XBIG, XBLIG)이라고 불리는 게임을 제작할 수 있었다. 이전에는 Xbox 360에서의 실행에는 XNA Creators Club의 멤버십이 필요했으며 XNA Creators Club 멤버 간의 공유는 가능했지만, 이후 XNA Creators Club의 회원 외에도 완성된 소프트웨어를 마켓플레이스에서 다운로드하여 구매할 수 있게 되었다(일본에서는 2009년 8월 11일부터). 이전에는 "커뮤니티 게임"이라고 불렸다. 또한, 인디 게임도 Xbox Live 아케이드와 마찬가지로 체험판을 무료로 다운로드하여 테스트한 후 구매할 수 있게 되어 있었다.

이 서비스는 2017년 9월 29일에 종료되었다.[122][123]

이 서비스에서는 『마모테 키시』, 『메종 드 마오』, I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1|I Made a Game with Zombies in It!영어와 같은 작품이 히트하여 다른 플랫폼으로 전개되기도 했다.

한편, 작가 와타나베 타쿠야는 서비스 종료 후 2017년 10월에 IGN에 기고한 기사에서, 실제로는 옥석혼효가 심했다고 이야기하고 있다.

와타나베에 따르면, 이 서비스에서 처음 유행한 것이 컨트롤러의 진동을 마사지기로 사용하는 『Rumble Massage』라는 작품이었으며, 게다가 이 작품에 편승하는 작품이 잇따랐다고 한다.

그 후에도 비슷한 편승이 반복되어 질이 낮은, 혹은 악질적인 타이틀이 넘쳐난 결과, 이 서비스에서 사용자들이 멀어졌다고 와타나베는 2018년 IGN의 기사에서 회고하고 있다.[124]

이후 마이크로소프트는 인디 개발자들을 위한 자율 판매 프로그램 "ID@Xbox"를 시작했으며, 2014년에는 인증 프로세스를 간소화한 "Xbox Live 크리에이터 프로그램"을 전개했다.

5. 이용 가능 국가

전 세계 엑스박스 네트워크 이용 지도
전 세계 엑스박스 네트워크 이용 가능 국가.


엑스박스 네트워크는 현재 42개 국가 및 지역에서 이용 가능하다.[15] 대한민국은 엑스박스 라이브 초기 출시 국가 중 하나이다.



다른 국가 사용자는 공식적으로 지원되지 않지만, 엑스박스 네트워크가 공식적으로 제공되는 국가의 주소를 제공하면 엑스박스 네트워크에 접속할 수 있다.[16]

6. 프로그램

마이크로소프트는 Xbox 개발 당시부터 온라인 게임을 핵심 전략 중 하나로 삼았다. 세가드림캐스트로 온라인 게임 시장을 공략하려 했으나, 당시 광대역 인터넷 보급률이 낮아 실패했다. 반면 마이크로소프트는 엑스박스에 광대역 인터넷 접속과 하드 드라이브를 필수 요소로 포함시켜 다운로드 가능한 콘텐츠와 음성 통신 기능을 강화했다.

2001년 11월 엑스박스 출시 당시에는 온라인 서비스 이름이 정해지지 않았으나, 2002년 E3에서 "엑스박스 라이브"라는 이름으로 공개되었다. 엑스박스 라이브는 통합된 "친구 목록", 모든 게임에서 동일한 ID 사용, 헤드셋을 이용한 음성 채팅 기능을 제공했다.

마이크로소프트는 서비스 개선을 위해 여러 차례 베타 테스터를 모집했으며, 초기 엑스박스 라이브는 이후 출시된 기능이 부족했지만, Xbox 360에서는 기본 기능으로 포함되었다. 2004년과 2005년에 각각 100만 명, 200만 명의 온라인 사용자를 기록하며 성장했다.

2021년 1월, 마이크로소프트는 엑스박스 라이브 골드 구독료 인상을 발표했으나, 사용자들의 반발로 철회했다. 같은 해 3월, 엑스박스 라이브는 엑스박스 관련 서비스를 포괄하는 "엑스박스 네트워크"로 브랜드명이 변경되었고, 엑스박스 라이브 골드는 구독 프로그램 명칭으로 유지되었다. 또한, 무료 게임 플레이를 위한 엑스박스 라이브 골드 가입 요건이 사라졌다.

2021년 1월 기준으로, 마이크로소프트는 1억 명 이상의 엑스박스 사용자(엑스박스 게임 패스 구독자 포함)를 보유하고 있다고 발표했다.

엑스박스 네트워크는 다음과 같은 프로그램을 제공했다.

프로그램명설명
메타메시지엑스박스 관련 질문에 답변하는 프로그램으로, 4개의 시리즈로 격주 토요일마다 공개되었다.
Xbox Live 랩스2011년 3월 10일부터 27일까지 미국 회원에게 제공된 프로그램으로, 참여 시 아바타 아이템과 제로 포인트 도전 과제를 제공했다.


6. 1. 명성과 함께하는 게임

"명성과 함께하는 게임"은 마이크로소프트가 Xbox Live 회원을 유명인 및 게임 개발자와 연결하는 프로그램이었다.[92] 이 프로그램에는 샤이아 라보프, 잭 블랙, 리한나, 벨벳 리볼버, 빅토리아 저스티스, 숀 라이트-필립스, 시저 시스터즈, 파라모어, , OK Go, 레드 점프슈트 어패러터스, 드림 시어터, 린킨 파크, 그린 데이[93], 인세인 클라운 포시가 참가했다.[94]

6. 2. 엑스박스 앰배서더

엑스박스 앰배서더는 마이크로소프트가 선발한 엑스박스 네트워크 회원으로, 다른 사람에게 도움을 주고 새로운 엑스박스 사용자를 지원하며 질문에 답변하는 역할을 한다.[95] 2009년 3월 기준으로, 30개 이상의 언어로 18개 국가를 대표하는 앰배서더가 있었다.[95]

6. 3. 엑스박스 리워드

마이크로소프트 리워드는 현재 진행 중인 프로모션으로, 엑스박스 네트워크 회원에게 게임 패스 목표 달성, 마켓플레이스 구매 등을 통해 리워드 포인트(단종된 마이크로소프트 포인트와 혼동하지 말 것)를 제공한다.[96]

7. 보안

마이크로소프트는 엑스박스 네트워크의 보안을 위해 다양한 조치를 취하고 있다. 변조되지 않은 기기만 서비스를 이용할 수 있도록 사전 보안 검사를 실시하며, 수정된 펌웨어를 가진 콘솔의 엑스박스 라이브 접속을 금지한다.[97] 이는 "서비스의 무결성을 보장하고 파트너와 사용자를 보호"하기 위한 조치이다. 출처, 품질, 의도가 불분명한 펌웨어는 엑스박스 네트워크에서 영구적으로 차단된다.

프리텍스팅을 이용해 엑스박스 네트워크 사용자를 사칭하는 행위가 발견된 후, 마이크로소프트는 소셜 엔지니어링 공격에 대한 취약점을 줄이기 위해 보안을 강화했다.[97] 2009년 11월에는 수정된 펌웨어를 가진 약 100만 대의 콘솔이 엑스박스 라이브에서 차단되었다.[98]

2011년 10월, 엑스박스 라이브 사용자 계정에 무단 접속하여 ''FIFA 12'' 게임 내 아이템을 구매하는 사건이 발생했다. 마이크로소프트는 사기 전담팀 조사 기간 동안 해당 계정의 접속을 25일 동안 제한하는 방식으로 대응했다. EA와 마이크로소프트는 보안 침해 사실을 부인했다.[99] 2014년 12월 25일, 서비스 거부 공격으로 인해 플레이스테이션 네트워크와 엑스박스 라이브 모두 네트워크 장애를 겪었다. 기능은 12월 28일에 복구되었지만, 일부 사용자들은 그 이후 며칠 동안 어려움을 겪었다.[100]

사용 중 부적절한 행위나 음성 채팅 괴롭힘이 발생하면, 게임 중 해당 플레이어를 마이크로소프트에 신고할 수 있다. 마이크로소프트는 필요에 따라 음성 채팅 사용 금지 등의 조치를 취한다. 치트 방지를 위해 2007년 5월부터 내부 프로그램이 개조된 본체를 자동으로 엑스박스 네트워크에서 제외하는 시스템이 운영되고 있다. 2008년 3월 25일부터는 외부 도구를 사용하여 부정한 방법으로 업적을 획득하고 게임 점수를 조작한 계정 소유자에게 제재가 가해진다. 게이머 점수는 0이 되고, 게이머 카드에 "속임수 행위자"라고 표시되며, 게이머 점수가 0이 되기 전에 해제된 업적을 다시 해제해도 게이머 점수를 획득할 수 없다. 드물게 게임기 본체 자체가 회선에서 영구 추방되는 경우도 있다. Xbox One 이후에는 온라인 매치를 도중 퇴장하고, 매칭 종료 기간까지 다시 참가하지 않은 경우의 페널티가 엄격해졌으며, 모든 작품에서 도중 퇴실이 감시된다. 또한, 서드파티용 불법 주변 기기를 연결해도 부정 감지가 이루어진다.

8. 기타

엑스박스 네트워크는 초기부터 LAN 단자를 통한 광대역 인터넷 연결을 전제로 설계되었다. 초대 엑스박스 시점부터 "게이머태그", "구독 25자리 번호 입력으로 해제", "신용카드 등록", "음성 채팅용 마이크 판매 (Xbox 보이스 커뮤니케이터)", "DLC 구매 시스템" 등이 구현되었다.[127] 과거 대한민국에서는 프로필에 "다케시마"라는 단어를 사용할 수 없었으나, 이후 수정되었다.[128]

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