원숭이 섬의 저주
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1. 개요
《원숭이 섬의 저주》는 1997년에 출시된 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 해적 가이브러쉬 쓰립우드가 연인 엘레인 말리를 구출하고 악당 르척의 음모를 막는 내용을 담고 있다. 전작과 달리 팝업 액션 메뉴와 인벤토리 시스템을 사용하여 게임의 장면을 더 넓게 보여주며, 두 가지 난이도와 해상 전투 제어 여부를 선택할 수 있다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 만화풍 그래픽, 유머, 성우 연기 등이 호평을 받았지만, 일부에서는 퍼즐 디자인, 스토리 전개, 결말 등을 단점으로 지적하기도 했다.
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원숭이 섬의 저주 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | The Curse of Monkey Island |
시리즈 | 원숭이 섬 |
장르 | 그래픽 어드벤처 |
모드 | 일인용 |
개발 | |
개발사 | 루카스아츠 |
엔진 | SCUMM |
iMUSE | iMUSE |
출시 | |
마이크로소프트 윈도우 | 북미 - 1997년 11월 11일 영국 - 1997년 11월 14일 |
macOS | 전 세계 - 2018년 3월 22일 |
제작진 | |
감독 | 래리 아헌 조나단 애클리 |
디자이너 | 래리 아헌 조나단 애클리 |
프로그래머 | 조나단 애클리 애릭 윌먼더 |
아티스트 | 래리 아헌 빌 틸러 |
작가 | 조나단 애클리 척 조던 크리스 퍼비스 래리 아헌 |
작곡가 | 마이클 랜드 |
배급 | |
배급사 | 루카스아츠 동서게임채널 (한국) |
2. 게임플레이
《원숭이 섬의 저주》는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 이전 《원숭이 섬》 게임에서 인터페이스를 만드는 데 사용된 SCUMM 엔진이 이번 작품에도 사용되었지만, 이전에는 화면 하단을 차지했던 동사 명령 및 인벤토리 메뉴는 팝업 액션 메뉴와 인벤토리 보관함으로 대체되어 게임의 장면이 화면 전체를 차지할 수 있게 되었다. 이는 1995년 《풀 스로틀》에서 사용된 유사한 시스템을 모델로 했다.
원숭이 섬 2의 사건 이후, 가이브러쉬 쓰립우드는 좀비 해적 르척의 "저주받은 카니발"에서 탈출하여 약탈 섬으로 떠내려왔다. 그는 르척의 공격을 받고 있는 연인 엘레인 말리를 구하려 하지만, 르척의 보물 창고에서 발견한 저주받은 다이아몬드 반지로 인해 엘레인은 금 조각상으로 변하고 해적들에게 납치된다.
《원숭이 섬의 저주》는 1996년 9월 유럽 컴퓨터 무역 박람회에서 발표되었다.[3][4] 넥스트 제너레이션에 따르면, 이 게임의 전작들은 미국에서는 "비교적 작은 히트작"이었지만, 유럽 전역의 PC와 아미가에서 블록버스터가 되었다.[3] 원숭이 섬 제작자 론 길버트는 《원숭이 섬 2》 이후 시리즈에서 하차했고, 새로운 프로젝트 리더는 이전에 《풀 스로틀》 (게임 인터페이스는 거의 그대로 채택되었다)에서 작업했던 조나단 애클리와 래리 아헌이었다. 주요 배경 아티스트는 빌 틸러였다.
플레이어는 컴퓨터 마우스와 선택적 키보드 단축키를 사용하여 가이브러쉬의 행동을 제어한다. 화면의 커서는 가이브러쉬가 상호 작용할 수 있는 물체나 사람을 나타내기 위해 색상이 변경된다. 플레이어는 액션 메뉴를 불러올 수 있는데, 이는 금화와 비슷하며 손, 해골, 앵무새의 세 가지 아이콘이 있다. 각각 손, 눈, 입과 관련된 액션에 해당한다. 손은 일반적으로 무언가를 집거나, 아이템을 사용하거나, 기계를 작동시키는 것과 같은 물리적 액션에 해당하고, 해골은 일반적으로 무언가를 보는 데 사용되며, 앵무새는 누군가에게 말을 걸거나 무언가를 먹는 데 사용된다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 가장 명백한 액션을 수행하는 단축키 역할을 한다. 예를 들어, 사람을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 가이브러쉬가 그들에게 말을 걸게 된다.
플레이어는 또한 인벤토리를 불러올 수 있는데, 이는 화면의 대부분을 차지하는 열린 찬장 형태로 나타나며 가이브러쉬가 수집한 모든 아이템을 포함한다. 화면에서 아이템을 클릭하고 드래그하여 플레이어는 인벤토리의 다른 객체와 함께 사용하거나 (예: 다이아몬드를 약혼 반지와 결합하여 다이아몬드 반지를 만들기), 현재 장면에 있는 객체 또는 사람과 함께 사용해 볼 수 있다.
게임 시작 시 플레이어는 두 가지 난이도 중에서 선택할 수 있다. 일반 모드 또는 더 많은 퍼즐을 풀 수 있는 "메가 몽키" 모드가 있다. 마찬가지로, 게임의 세 번째 장에서는 가이브러쉬의 선원이 선박 간의 해상 전투를 지원하도록 하거나 플레이어가 이러한 전투에서 전체 제어권을 갖도록 선택할 수 있다.
3. 줄거리
가이브러쉬는 부두 여인의 도움을 받아 엘레인을 구하기 위한 여정을 시작한다. 부두 여인은 엘레인을 구하기 위해, 반지를 저주가 걸리지 않은 더 가치 있는 것으로 바꿔야 하며, 그것은 블러드 섬에서 찾을 수 있다고 말한다. 가이브러쉬는 치킨 레스토랑, 이발소, 극장 공연, 카베르 던지기, 밴조 결투, 복화술 그리고 특별 해변 클럽과 관련된 활동을 통해 엘레인을 되찾고 블러드 섬 지도를 얻고, 배를 빼앗아 세 명의 해적 이발사로 구성된 선원을 모은다. 그러나 지도는 곧 허영심 많은 로팅엄 선장에게 빼앗긴다. 가이브러쉬는 다른 해적들과의 해상 전투를 통해 배의 대포를 업그레이드할 보물을 획득하고, 라임을 이용한 말싸움에서 로팅엄을 물리칠 수 있을 만큼 충분한 비방과 반격을 배운다.
한편, 르척은 불타는 악마로 부활하여 가이브러쉬를 제거하고 엘레인을 차지하려 한다. 가이브러쉬는 르척의 음모를 막고 엘레인을 구하기 위해 원숭이 섬의 저주받은 카니발로 향한다.
르척은 빅 후프라는 지옥으로 통하는 문을 통해 불멸의 언데드가 되었으며, 원숭이 섬의 카니발을 통해 선원들을 롤러코스터로 유인하여 용암 강으로 데려가 그의 해골 군대로 만들려는 계획을 세운다. 르척은 엘레인이 처음 그를 거절했을 때, 원숭이 섬의 비밀을 찾아 그녀에게 깊은 인상을 주려고 했으며, 빅후프를 먼저 발견하여 초자연적인 힘을 얻었다.
가이브러쉬는 폭발물을 즉석에서 만들고 눈사태를 일으켜 르척을 테마파크 아래에 묻어버린다. 가이브러쉬와 엘레인은 결혼하고 신혼여행을 떠난다.
4. 개발
제작 과정에서 주요 변경 사항의 예로는 말하는 해골 머레이의 역할 강화가 있다. 원래 첫 번째 챕터에만 등장할 예정이었지만, 테스트 플레이어들에게 인기가 많아 게임 후반부 여러 지점에서 다시 등장하도록 각색되었다.
이 게임은 나중에 《원숭이 섬》 게임의 CD-ROM 합본으로 재출시되었으며, 《원숭이 섬의 비밀》 및 《원숭이 섬 2: 르척의 복수》와 함께 ''몽키 아일랜드 바운티 팩''이라는 이름으로 묶여 출시되었다.
게임 출시 후, 《원숭이 섬》 영화가 제작 중이었다. 이 사실은 프로젝트의 컨셉 아티스트인 토니 스타치가 그의 작품을 《원숭이 섬》 팬사이트인 The Scumm Bar에 보냈을 때 알려졌다.[5] 영화는 개발 초기 단계에서 취소되었지만, 토니 스타치는 자신의 포트폴리오에 해당 삽화를 공개했다.[6]
4. 1. 오디오
마이클 랜드가 게임의 스코어를 작곡했다.[7] ''원숭이 섬의 저주''는 시리즈 중 처음으로 음성 연기가 도입된 게임이다.[7] 가이브러쉬 쓰립우드 역은 도미닉 아르마토가 맡았고,[7] 엘레인 말리 역은 알렉산드라 보이드가 연기했다.[7] 르척 역에는 얼 보엔,[7] 머레이 역에는 데니 델크가 캐스팅되었다.[7]
5. 지역화 버전의 차이점
게임의 비영어 버전에서는 가이브러쉬의 선원들이 "내가 될 운명의 해적(A Pirate I Was Meant To Be)"이라는 노래를 부르는 두 번째 CD 초반부의 부분을 생략했다. 이 부분에서 플레이어는 가이브러쉬가 되어 선원들의 노래를 멈춰야 한다. 하지만 시도할 때마다 선원들은 플레이어의 대사에 맞춰 새로운 연을 시작하며, 플레이어가 "오렌지(orange)"로 끝나는 대사를 할 때까지 노래는 계속된다. 이 부분 전체가 영어의 운율에 의존하기 때문에 비영어 버전에서는 삭제되었다.
6. 평가
《원숭이 섬의 저주》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[46][23] Computer Gaming World는 루카스아츠의 어드벤처 게임 계보에 걸맞은 작품이라고 평가했다.[25] GameSpot은 만화풍 그래픽 스타일, 음악, 팝 문화 유머, 등장인물, 도전적이지만 좌절감을 주지 않는 퍼즐을 높이 평가했다.[29]
반면, 넥스트 제너레이션은 표면적으로는 매력적이고 루카스아츠 특유의 뛰어난 제작 품질(음악, 아트워크, 성우 연기, 애니메이션)이 돋보이지만, 영감을 주지 못하는 퍼즐 디자인, 강력한 스토리 전개의 부족, 팝 문화 참조 과다 등을 단점으로 지적했다. 이들은 시리즈 팬들을 만족시킬 만큼은 재미있다고 결론지었다.[30]
Adventure Gamers는 그래픽 스타일이 게임의 매력을 더했지만, 조연이 "터무니없이 개발되지 않았다"고 생각했고, 결말이 실망스럽다고 평가했다.[33] 갑작스러운 결말은 GameSpot, Just Adventure, Computer Gaming World에서도 비판받았으며, Computer Gaming World는 이를 "게임의 유일한 진짜 실망"이라고 칭했다.[25] PC Zone은 만화풍 그래픽 도입으로 인해 "처음 두 작품의 ''원숭이'' 열성 팬들에게는 작고 거의 감지할 수 없는 무언가가 사라졌다"고 언급했지만, 게임의 성우 연기와 유머를 칭찬하며 92/100점을 부여했다.[34]
RPGFan은 회고적 리뷰에서 상세한 그래픽과 음성 대화 추가로 스토리가 완전히 새로운 수준으로 발전했다고 평가했다.[35] Adventure Classic Gaming은 플롯에 대한 비판에 대해 "어떤 게이머들은 이 게임의 수많은 억지스러운 플롯 반전을 비판할 수도 있지만", "어떤 사람들은 창의적인 글쓰기라고 부를 수도 있다!"라고 언급했다.[32] Adrenaline Vault는 《원숭이 섬의 저주》에 대해 "어드벤처 게임의 두 가지 핵심 요소는 좋은 플롯과 강력한 대화입니다. 이 게임은 두 가지 모두를 충분히 갖추고 있습니다"라고 평했다.
7. 유산
1998년, ''PC 게이머''는 이 게임을 역대 33번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했으며, 편집자들은 이 게임을 "훌륭하고 시대를 초월한 모험, 날카로운 문체와 흠잡을 데 없는 성우 연기"라고 평했다.[42] 2011년, 어드벤처 게이머즈는 《원숭이 섬의 저주》를 역대 45번째 최고의 어드벤처 게임으로 선정했다.[44]
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