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윙 커맨더

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1. 개요

윙 커맨더는 1990년 첫 작품이 출시된 SF 비행 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 주 시리즈는 킬라시와의 전쟁을 중심으로 스토리가 전개되며, 외전은 주 시리즈의 설정을 공유하며 다른 관점에서 이야기를 다룬다. 윙 커맨더 시리즈는 여러 편의 게임, 소설, 애니메이션, 영화, 수집 카드 게임 등으로 미디어 믹스되었다. 게임은 PC, 다양한 콘솔 플랫폼으로 출시되었으며, 배우들이 출연하는 실사 컷신을 통해 스토리텔링을 강화했다.

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윙 커맨더 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
윙 커맨더 로고
장르우주 비행 시뮬레이터
제작자크리스 로버츠
개발사오리진 시스템스
배급사오리진 시스템스
일렉트로닉 아츠
첫 번째 출시 버전윙 커맨더
첫 번째 출시일1990년 9월
최신 출시 버전윙 커맨더 아레나
최신 출시일2007년 7월 25일
기타
군 계급중령

2. 게임

''윙 커맨더'' 게임 시리즈는 1990년 ''윙 커맨더''로 시작되었으며, 시리즈 최신작은 2007년 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 출시된 ''윙 커맨더 아레나''이다. 윙 커맨더는 3D 공간을 자유롭게 이동하며 적기와 도그파이트를 벌이는 미션 클리어형 스페이스 컴뱃 슈팅 게임으로, OriginFX라는 독자적인 그래픽·사운드 시스템을 사용했다.

1990년 PC/AT 호환 기종용으로 발매된 윙 커맨더는, i386DX가 막 보급되기 시작한 당시 기술 수준을 뛰어넘는 그래픽을 선보였다. OriginFX는 프리 렌더링된 고품질 2D 스프라이트를 확대, 축소, 회전하여 묘사함으로써, 텍스처 매핑이 없는 플랫 폴리곤 3D 게임이 주류였던 당시 게임 시장에 혁신을 가져왔다. OriginFX는 각 오브젝트에 대해 다양한 방향에서 본 여러 스프라이트 패턴을 준비하여, 3차원적인 움직임을 시각적으로 표현함으로써 3D 공간에서 역동적인 도그파이트를 구현했다.

윙 커맨더는 탄탄한 세계관 설정과 시나리오를 바탕으로, 미션 사이 컷신과 미션 성패에 따라 전개가 바뀌는 멀티 시나리오 시스템을 도입했다. 게임뿐만 아니라 소설, 애니메이션, 영화 등 다양한 미디어로 확장되었다.

윙 커맨더 시리즈는 크게 주 시리즈와 외전으로 나뉜다. 주 시리즈는 킬라시와의 전쟁을 중심으로 이야기가 전개되며, 외전은 주 시리즈의 배경 설정을 공유하면서도 다른 관점에서 이야기를 다룬다.

2. 1. 주 시리즈

''윙 커맨더'' 게임 시리즈는 1990년 ''윙 커맨더''로 시작되어, 2007년 ''윙 커맨더 아레나''까지 이어졌다. 이 시리즈는 주로 테란 연방과 고양이형 외계 종족인 킬라시 제국 간의 전쟁을 다루고 있다. 각 시리즈는 정교한 스토리와 실사 영상(FMV)을 도입하여 몰입감을 높였다.

주요 시리즈는 다음과 같다.

제목출시 연도
윙 커맨더1990
윙 커맨더 2: 킬라시의 분노1991
윙 커맨더 3: 호랑이의 심장1994
윙 커맨더 4: 자유의 대가1996
윙 커맨더: 예언1997


2. 1. 1. 윙 커맨더 (1990)

플레이어는 TCS ''타이거 클로''라는 항공모함에서 젊은 우주 전투기 조종사로 임무를 시작한다. 플레이어는 첫 번째 게임에서 이 캐릭터의 이름과 호출 부호를 설정할 수 있다. ''윙 커맨더 3''부터 주인공은 크리스토퍼 "매버릭" 블레어라는 정식 이름을 갖게 된다.

플레이어의 영웅적인 노력으로 연방은 킬라티의 섹터 본부를 파괴하고 베가 섹터에서 몰아낼 수 있었다. 베가 캠페인 과정에서 플레이어는 수많은 진급과 메달을 얻고 각기 다른 전투기를 특징으로 하는 다양한 비행대에서 비행할 수 있었다. 이 게임은 혁신적인 "캠페인 트리" 구조로 유명했는데, 플레이어가 마지막까지 가는 "경로"는 이전 미션에서의 성과에 따라 결정되었다. 게임 내 시네마틱은 "뉴스릴" 형식으로 플레이어와 ''클로''의 성공 또는 실패를 반영했다.

원래 ''스쿼드론''으로 발표되었지만 개발 초기에 ''윙리더''로 이름이 변경되었다. 그러나 상표 문제로 인해 마지막 순간에 ''윙 커맨더''로 이름을 변경해야 했다. 개발팀은 이름이 없는 주인공의 별명을 "블루헤어"라고 지었는데, 이는 그의 특이한 머리 색깔 때문이었다. 이 내부 농담에 대한 끄덕임으로, 이 캐릭터가 후속작에서 실제 이름을 받았을 때, Origin은 오래된 별명의 축약형인 "블레어"를 선택했다. ''윙 커맨더''는 아미가, FM 타운스, SNES, 메가 CD, 아미가 CD32, 3DO, Mac OS, PSP 시스템으로 이식되었으며, 이는 모든 ''윙 커맨더'' 게임 중 가장 많은 포트이다. 음성 연설이 추가된 세가 CD 포트에서 플레이어 캐릭터는 "핫샷"이라는 호출 부호를 받았다.

1991년, ''윙 커맨더''는 1990년 최고의 판타지 또는 SF 컴퓨터 게임으로 오리진 어워드를 수상했다. 킬라시 비밀 병기가 테란 식민지 고다드를 파괴하자, 연방은 대담한 습격 작전인 토르의 망치 작전을 계획한다. ''타이거 클로''는 킬라시를 그들의 영토 깊숙이 추격하여 새로운 슈퍼 무기인 드레드노트 ''시바르''를 파괴해야 한다.

''The Secret Missions''는 FM 타운즈, SNES, 소니 PSP (EA 리플레이 번들의 일부)로 이식되었으며, 3DO와 매킨토시에서 ''윙 커맨더''의 일부로 ''슈퍼 윙 커맨더''에 포함되었다.

윙 커맨더는 3D 공간을 자유롭게 이동하며 적기와 도그파이트를 벌이는, 미션 클리어형 스페이스 컴뱃 슈팅 게임이다. OriginFX라고 불리는 독자적인 그래픽·사운드 시스템이 채용되었다. 1990년에 PC/AT 호환 기종용으로 발매되었다.

당시 PC/AT 호환 기종은 i386DX가 겨우 보급되기 시작했을 무렵으로, 3D 게임은 주로 텍스처 매핑이 적용되지 않은 플랫 폴리곤을 사용하고 있었다. 그러나 OriginFX는 프리 렌더링된 고품질 2D 스프라이트를 확대·축소·회전 묘화함으로써 당시 수준을 뛰어넘는 아름다운 그래픽을 실현했다.

OriginFX의 또 다른 특징은 각 오브젝트에 대해 상하좌우 전후의 다양한 방향에서 본 여러 스프라이트 패턴을 준비하여, 오브젝트의 3차원적인 진행 방향을 시각적으로 표현할 수 있게 된 것이다. 이를 통해 3D 공간에서 서로 후방을 돌아가며 싸우는 역동적인 도그파이트를 실현할 수 있었다.

세계관 설정 및 시나리오도 철저하게 구축되어, 미션 사이에는 다수의 컷신이 준비되어 있었다. 또한, 미션의 성패에 따라 그 후의 전개가 변화하는 멀티 시나리오 시스템도 채용되었다. 윙 커맨더 유니버스는 게임뿐만 아니라 소설 등도 다수 간행되었다. 이후에는 애니메이션화나 영화화도 실현되었다.

2. 1. 2. 윙 커맨더 II: 킬라시의 분노 (1991)

〈타이거 클로〉는 킬라시의 신형 스텔스 전투기에 의해 파괴되고, 주인공은 누명을 쓰고 좌천된다. 이후 누명을 벗고 킬라시의 음모를 막는 과정을 그린다. PC/AT 호환 기종, FM 타운즈 플랫폼으로 1991년에 출시되었으며, 1992년 최고의 판타지 또는 SF 컴퓨터 게임 부문에서 오리진 어워드를 수상했다.[3] 일본에서는 FM 타운즈로 발매되었다.

2. 1. 3. 윙 커맨더 III: 호랑이의 심장 (1994)

킬라시와의 전쟁에서 연방이 불리한 상황에 놓인 가운데, 주인공 크리스토퍼 블레어(마크 해밀)가 전쟁을 종식시키기 위해 활약하는 내용을 다룬다. 실사 영상(FMV)을 적극적으로 도입하여 마치 영화를 보는 듯한 연출이 특징이다.[3] PC/AT 호환 기종, 플레이스테이션, Mac OS, 3DO 플랫폼으로 발매되었다.[3]

2. 1. 4. 윙 커맨더 IV: 자유의 대가 (1996)

킬라시와의 전쟁이 끝난 후에도 연방 내부는 평화롭지 않았다. 변경 세계에서 일어나는 소규모 교전으로 인해 선박들이 파괴되는 사건이 빈번하게 발생했다. 연방과 변경 세계 연합은 서로를 비난하며 갈등이 심화되었고, 이는 전면전으로 이어질 수 있는 위태로운 상황이었다.[4]

블레어는 연방의 결의를 확인하기 위해 변경 세계로 파견되지만, 곧 연방 최고위층이 연루된 전쟁 음모가 공격의 배후에 있음을 알게 된다. 블레어는 변경 세계로 망명하여 은하계의 평화를 되찾기 위해 이 음모를 폭로해야만 했다.[4]

''자유의 대가''는 이전 작품들의 스토리텔링 방식을 이어받아 배우들이 출연하는 실사 컷신을 사용했다. ''윙 커맨더 III''에 출연했던 많은 배우들이 다시 자신의 역할을 맡았다. 특히, 플레이어가 대화에서 어떤 선택을 하느냐에 따라 청문회의 결과가 달라지는 혁신적인 방식을 도입했다. 하지만 가능한 엔딩은 세 가지뿐이었고, 그 중 두 가지는 이전의 선택에 따라 결정되었다.[4]

''윙 커맨더 IV''는 플레이스테이션과 Mac OS로 이식되었다. 오리진은 MS-DOS 원본 버전을 소유한 사람들에게 윈도우 95 DirectX 포트를 무료로 제공했다.[4]

2. 1. 5. 윙 커맨더: 예언 (1997)

연방에는 마침내 평화가 찾아온 듯했다. 그러나 여전히 경계를 늦추지 않은 연방은 새로운 메가 캐리어 TCS ''미드웨이''를 취역시켰고, 킬라시 세계가 고대 킬라시의 예언에서 예고된 적의 공격을 받으면서 곧 그 필요성이 대두되었다. 넵핌으로 명명된 곤충형 외계 종족은 곧 연방 우주를 공격하기 시작했고, 미드웨이는 그들의 진격을 막기 위해 투입되었다. 플레이어는 젊고 혈기 넘치는 파일럿 랜스 케이시가 되어, 넵핌이 킬라시 우주로 진입하는 데 사용한 웜홀을 파괴하여 침략을 막기 위해 유기체 우주선과 싸워야 했다. 윙 커맨더: 예언은 게임보이 어드밴스로 이식되었다.

2. 2. 외전

윙 커맨더 아카데미, 윙 커맨더: 프라이버티어, 윙 커맨더: 아르마다, 프라이버티어 2: 더 다크닝, 윙 커맨더 아레나는 주 시리즈의 세계관을 공유하지만, 다른 인물이나 사건을 중심으로 이야기가 전개되는 외전 작품들이다.

2. 2. 1. 윙 커맨더 아카데미 (1993)

플레이어가 윙 커맨더 2: 킬라시의 분노의 함선을 사용하여 직접 미션을 만들 수 있는 게임이다.[1]

2. 2. 2. 윙 커맨더: 프라이버티어 (1993)

이 게임은 연방 우주 변방 지역을 배경으로 한다. 플레이어는 용병 우주인(프라이버티어)을 조종하여 무역, 임무 수행, 또는 해적질을 통해 이익을 얻을 수 있다. 한편, 고대 외계 우주선이 깨어나 무작위로 함선을 공격하고 있으며, 플레이어가 조종하는 프라이버티어가 연방이 이들을 물리칠 수 있는 유일한 희망일 수 있다.[3]

이 게임은 플레이어가 원할 경우 주된 줄거리를 완전히 무시할 수 있는 완전히 열린 게임 플레이를 특징으로 했다.[3]

  • '''라이트어스 파이어''' - 추가 시나리오[3]

2. 2. 3. 윙 커맨더: 아르마다 (1994)

''아르마다''(Armada)는 액션 및 전략 게임 모드와 여러 멀티플레이어 옵션을 특징으로 한다.[2] 이 게임은 NEC PC9821 및 FM 타운스로 이식되었다.[2]

2. 2. 4. 프라이버티어 2: 더 다크닝 (1996)

''프라이버티어 2: 더 다크닝''은 1996년 말 에린 로버츠가 출시한 게임이다.

이 게임은 스티브 힐리커가 감독을 맡았고, 실사 비디오 장면을 특징으로 한다. 클라이브 오웬, 마틸다 메이, 위르겐 프로흐노프, 존 허트, 크리스토퍼 워컨, 브라이언 블레시드, 아만다 페이즈 등이 출연했다. 다니 베어는 게임 내 컴퓨터인 '다니'의 목소리를 연기했다. 데이비드 워너와 위르겐 프로흐노프도 출연했는데, 이들은 이후 ''윙 커맨더'' 영화에서 각각 제프리 톨윈 제독과 폴 제럴드 사령관 역을 맡았다. 촬영은 영국 파인우드 스튜디오에서 진행되었다.

윙 커맨더: 프라이버티어의 후속작으로, 윙 커맨더 세계관에서 멀리 떨어진 삼계 연방(테란 연방과 거의 3천 년의 역사를 가진 3개 행성 정부)을 배경으로 한다. 화물선 ''카네라''가 착륙 중 공격을 받아 삼계력 2790년(테란의 1년보다 달력이 길어, 각 달은 약 40일이다) 크리우스 행성의 멘드라 시에 추락한다. 유일한 생존자인 레브 아리스는 자신이 누구인지 기억하지 못하는 남자로, 추락 2주 전부터 자신의 존재에 대한 기록이 없다. 그는 냉동 수면에서 깨어나 삼계에서 사략선(프라이버티어)으로 활동하며 자신의 과거를 찾아가게 된다.

2. 2. 5. 윙 커맨더 아레나 (2007)

일렉트로닉 아츠와 가이아 인더스트리는 Xbox 360용 윙 커맨더 아레나를 Xbox Live 아케이드에서 다운로드할 수 있도록 출시하여 ''윙 커맨더'' 프랜차이즈를 부활시켰다. 이 게임에서 파일럿은 18척의 함선 중 하나를 선택하여 9개의 환경 중 하나에서 공중전을 벌일 수 있으며, 최대 16명의 플레이어가 한 경기에 참여할 수 있다. 2007년 7월 25일에 출시된 이 게임은 《윙 커맨더: 프로퍼시 골드》 이후의 연대기를 배경으로 하며, 디지털 스타*솔져 매뉴얼에 배경 정보가 포함되어 있다.

2. 3. 취소된 게임

오리진은 1995년과 2003년 사이에 프라이버티어 프랜차이즈의 후속작 또는 온라인 게임 개발을 여러 차례 시도했으나 중단했다. 이 중 프라이버티어 3은 1998년 3월 '컴퓨터 게임 전략 플러스' 표지에 소개되며 공식 발표되었지만, 잡지 출판 직후 개발이 취소되었다.[1] 멀티플레이어 중심의 ''윙 커맨더: 스트라이크 팀''은 ''윙 커맨더: 시크릿 옵스'' 후속작으로 기획, EAUK 홍보물에 공식 발표되었으나 개발 초기에 취소되었다.[1]

2. 3. 1. 프라이버티어 3

프라이버티어 3은 ''윙 커맨더: 프라이버티어''의 후속작으로 개발될 예정이었으나 취소되었다.[1]

2. 3. 2. 스트라이크 팀

''스트라이크 팀''은 윙 커맨더: 시크릿 옵스의 후속작으로 기획되었으나 개발 초기에 취소되었다.[1] 네필림이 다시 나타나 지구에 더 가까이 접근했고, 순양함 TCS ''케르베로스''로 전출된 케이시와 그의 편대원들은 다시 한번 침략을 격퇴해야 했다.

''시크릿 옵스''는 게임 배포 실험의 일환으로 처음에는 무료 다운로드로만 제공되었다. 정기적으로 새로운 에피소드가 출시되었으며, 각 에피소드는 게임 내 컷신을 통해 스토리라인을 전달하는 여러 개의 새로운 미션을 특징으로 했다. 이 게임은 나중에 ''프러퍼시''와 함께 묶여 ''프러퍼시 골드''로 판매되었다.

3. 설정 및 게임플레이

27세기를 배경으로, 인류는 테란 연방을 구성하여 우주로 진출한다. 게임의 주된 배경은 거대한 고양이 이족 보행 외계 종족인 킬라시 제국과의 전쟁이다. 플레이어는 테란 연방의 파일럿이 되어 항공모함에서 출격, 우주 전투기에서 다양한 임무를 수행한다.[5]

윙 커맨더는 3D 공간을 자유롭게 이동하며 적기와 도그파이트를 벌이는 미션 클리어형 스페이스 컴뱃 슈팅 게임이다. OriginFX라고 불리는 독자적인 그래픽·사운드 시스템이 채용되었다. 1990년 PC/AT 호환 기종용으로 발매 당시, i386DX가 보급되기 시작했을 무렵으로, 3D 게임은 주로 텍스처 매핑이 적용되지 않은 플랫 폴리곤을 사용하고 있었다. 그러나 OriginFX는 프리 렌더링된 고품질 2D 스프라이트를 확대·축소·회전 묘화함으로써 당시 수준을 뛰어넘는 그래픽을 실현했다. OriginFX는 각 오브젝트에 대해 상하좌우 전후의 다양한 방향에서 본 여러 스프라이트 패턴을 준비하여, 오브젝트의 3차원적인 진행 방향을 시각적으로 표현, 3D 공간에서 서로 후방을 돌아가며 싸우는 역동적인 도그파이트를 실현할 수 있었다.[5]

임무는 정찰, 호위, 공격 등 다양한 유형으로 구성되며, 임무 성과에 따라 스토리 전개가 달라지는 멀티 시나리오 시스템도 채용되었다. 미션 사이에는 다수의 컷신이 준비되어 있었고, 윙 커맨더 3: 호랑이의 심장부터는 실사 촬영이 통합된 컷신이 포함되었다. 이러한 컷신에는 존 리스 데이비스, 마크 해밀, 토머스 F. 윌슨을 비롯한 여러 할리우드 배우들이 출연하였다.[5]

4. 등장인물

윙 커맨더 시리즈에 등장하는 테란 연방 측 주요 파일럿들은 다음과 같다.[1]


  • 스피릿: 명령에 충실한 여성 파일럿이다.
  • 매니악: 공격적인 성격으로 명령을 무시하는 경우가 잦다.
  • 헌터: 실력 있는 베테랑 파일럿이다.
  • 엔젤: 프랑스어를 섞어 말하는 버릇이 있는 여성 파일럿이다. Angel|엔젤프랑스어
  • 아이스맨: 타이거스 클로의 에이스 파일럿 중 한 명으로, 너무 냉정해서 몸속에 피 대신 냉각수가 흐른다는 소문이 있다.
  • 나이트: 수수하지만 착실한 흑인 파일럿이다.

4. 1. 테란 연방 측

윙 커맨더 시리즈에는 주인공 크리스토퍼 "매버릭" 블레어 외에도 다양한 테란 연방 소속 파일럿들이 등장한다. 이들은 각자 독특한 개성과 배경을 지니고 있어 게임의 스토리와 분위기를 더욱 풍성하게 만들어준다.

  • 스피릿: 명령에 충실한 여성 파일럿이다.[1]
  • 매니악: 공격적인 성격으로, 명령을 무시하는 경우가 잦다.[1]
  • 헌터: 실력 있는 베테랑 파일럿이다.[1]
  • 엔젤: 프랑스어를 섞어 말하는 버릇이 있는 여성 파일럿이다.[1]
  • 아이스맨: 타이거스 클로의 에이스 파일럿 중 한 명으로, 너무 냉정해서 몸속에 피 대신 냉각수가 흐른다는 소문이 있다.[1]
  • 나이트: 수수하지만 착실한 흑인 파일럿이다.[1]

4. 1. 1. 크리스토퍼 "매버릭" 블레어

윙 커맨더 시리즈의 주역으로, 플레이어는 윙 커맨더에서 이름과 호출명을 자유롭게 정할 수 있었으나, 윙 커맨더 3부터는 크리스토퍼 "매버릭" 블레어라는 정식 이름을 가지게 되었다. 개발팀은 이름이 없던 시절 주인공의 별명을 "블루헤어"라고 지었는데, 이는 그의 특이한 머리 색깔 때문이었다. 이후 정식 이름을 부여할 때, 이 별명의 축약형인 "블레어"를 선택했다.

초기작에서 블레어는 TCS ''타이거 클로''에서 활약하며 킬라티 섹터 본부를 파괴하고 베가 섹터에서 킬라티를 몰아내는 데 큰 공을 세운다. 이후 킬라시 식민지의 독립을 지원하는 비밀 작전에 참여하기도 한다.

윙 커맨더 3에서 블레어는 대령 계급으로 등장하며, 낡은 함선인 TCS ''빅토리''에 배속된다. 그는 행성 파괴 무기인 ''베헤모스''를 이용해 킬라시의 고향 행성 킬라를 파괴하려는 임무를 맡지만, ''베헤모스''는 파괴되고 오랜 친구 홉스가 배신자임이 밝혀진다. 블레어는 결국 "템블러 폭탄"을 사용하여 킬라를 파괴하고 킬라시의 항복을 받아낸다.

''윙 커맨더 III''부터는 마크 해밀이 크리스토퍼 블레어 역을 맡아 연기했다.

4. 1. 2. 기타 등장인물


  • 스피릿: 여성 파일럿으로, 명령에 충실하다.[1]
  • 매니악: 공격적인 성격으로, 명령을 무시하는 경우가 많다.[1]
  • 헌터: 실력 있는 베테랑 파일럿.[1]
  • 엔젤: 여성 파일럿. Angel|엔젤프랑스어은 프랑스어를 섞어 말하는 버릇이 있다.[1]
  • 아이스맨: 타이거스 클로의 에이스 파일럿 중 한 명. 너무 냉정해서 온몸에 피 대신 냉각수가 흐른다는 소문이 있다.[1]
  • 나이트: 흑인 파일럿. 수수하지만 착실하다.[1]

4. 2. 킬라시 측

킬라시는 고양이와 같은 이족 보행 외계 종족으로, 행성 킬라를 중심으로 제국을 이루고 있다. 신체적으로는 사자와 같은 갈기를 가지고 있지만, 기원한 씨족을 구별하는 표시가 있다.[1] 킬라시는 맹렬하고 호전적인 성향을 지니고 있으며, 테란 연방과 오랜 전쟁을 벌였다. 후속 게임에서는 단순한 적이 아닌 더 복잡한 캐릭터로 묘사된다.[1]

4. 2. 1. 킬라시 측 에이스 파일럿

카르자와 같은 에이스 파일럿은 일반 병사들과 비교하여 특별한 AI가 설정되어 있으며, 독특한 움직임을 보이며 기체 조작이 능숙하다. 조작이 능숙한 만큼 맞히기 어렵고 까다로운 적이다. 격추하려 애쓰고 있을 때 지원 임무 등으로 등장하는 경우에는, 탱커 등을 공격하는 적을 먼저 쓰러뜨리지 않으면 격추될 위험이 있다. 사격 솜씨가 뛰어나다는 설명이 게임 중에 나오지만, 다른 일반 병사와 다를 바 없다. 어디까지나 움직임만 뛰어날 뿐이다.[1]

5. 등장 기체

윙 커맨더 게임에는 테란 연방 측과 킬라시 측의 다양한 기체가 등장한다. 각 기체에 대한 자세한 설명은 하위 문단을 참고하면 된다.

5. 1. 테란 연방 측

기체명설명
호넷킬러 비 중대가 사용하는 기체이다. 소형기이므로 속도가 매우 빠르지만, 레이저포 2문과 소량의 미사일밖에 탑재할 수 없다.[1]
시미터블루 엔젤 중대가 사용하는 기체이다. 중형 공격기이다. 호넷보다 무장과 장갑이 강화되었지만, 속도는 가장 느리다. 기체 속도가 느리고, 매스 드라이버포의 탄속도 느리다는 점 때문에 도그파이트에는 사용하기 어려운 기체이다.[1]
랩터대형 공격기이다. 시미터와 함께 구형 기체이다. 매스 드라이버포와 중성자포 외에도 다수의 미사일을 장비하고 있다. 시미터보다 중무장이면서도 속도는 시미터보다 빠르기 때문에, 대함 공격과 도그파이트 모두 대응할 수 있는 매우 성능이 좋은 기체이다. 4문 세트 상태에서는 중성자포의 발사 간격도 짧아져서, 그 화력을 순식간에 쏟아부을 수 있다.[1]
레이피어최신예기이다. 호넷 이상의 속도와 랩터 수준의 중무장을 갖춘 이상적인 기체이다. 하지만 기체 수가 적기 때문에 에이스 파일럿이 되기 전까지는 탑승할 수 없다. 레이저포와 중성자포의 조합은 전투 방식에 따라 랩터보다 더 좋다. 이야기 후반부 미션에서 적기로도 등장하며, 수도 많기 때문에 게임 내 모든 미션 중 1, 2위를 다투는 최고 난이도를 자랑한다.[1]
타이거즈 클로아군 항공모함이다.[1]


5. 2. 킬라시 측

다음은 킬라시 측 주력 전투기들이다.

기종설명무장비고
살시매우 민첩하고 속도가 빠른 소형 전투기. 기체가 작아 맞히기 어렵다. 도주 모드에 들어가면 시미터로 쫓아가기 매우 어렵다. 기동성을 중시하여 장갑이 얇다.레이저 포 2문
클란트살시보다 기동력을 떨어뜨리고 장갑을 높인 타입. 속도가 빠르지 않고 옆으로 넓어 맞히기 쉽다. 게임 속 캐릭터 간 대화에서는 기체 측면 장갑이 약하다고 하지만, 실제로는 불명.레이저 포 2문
드랄시클란트보다 장갑 수치를 약간 낮추고 기동성을 높인 기체. 살시와 클란트의 중간 위치. 클란트보다 기체 크기가 약간 작다. 이야기 중반 이후 플레이어가 탑승 가능한 유일한 적기. 이 경우 매스 드라이버 포로 무장이 강화되지만, 포문이 안쪽으로 향해 원거리에서 포끼리 부딪혀 소멸.레이저 포 2문 (플레이어 탑승 시 매스 드라이버 포)
그라사킬라시 측 주력 전투기. 지구 측 랩터와 같은 위치. 튼튼한 장갑, 우수한 기동성과 화력을 갖춘 까다로운 적.레이저 포, 매스 드라이버 포
자르시게임 내 최고 화력과 장갑을 가진 중전차·폭격기. 레이저 포 4문, 중성자 포 2문으로 총 6문의 포를 장비. 장갑이 얇은 호넷은 3번 피격 시 격추될 정도. 탱커, 구축함 원호 임무에서 적기로 등장 시 주의 필요. 중장갑, 중화력을 위한 거대 엔진이 약점. 기동성이 없어 후방 주의. 기관총이 안쪽으로 향해 원거리에서 레이저 포끼리 부딪혀 소멸하는 결점 존재.레이저 포 4문, 중성자 포 2문

[1]

6. 소설

게임 시리즈를 기반으로 한 여러 소설들이 베인 북스에서 출판되었다. 여기에는 ''윙 커맨더 3: 호랑이의 심장''와 ''윙 커맨더 IV: 자유의 대가''의 소설화와 랄가 나르 할라스의 탈주와 같이 알려진 윙 커맨더 사건들에 대한 더 깊은 내용을 담고 있다.[4]

7. 미디어 믹스

윙 커맨더는 게임 시리즈 외에도 텔레비전 시리즈, 영화, 소설, 수집 카드 게임 등으로 확장되었다.

7. 1. 텔레비전 시리즈

윙 커맨더 아카데미는 USA 네트워크에서 1996년 9월 21일부터 12월 21일까지 방영한 13부작 애니메이션 시리즈이다. 이 시리즈는 첫 번째 게임의 사건 전후를 배경으로 하며, 많은 익숙한 함선과 캐릭터가 등장한다. 마크 해밀, 톰 윌슨, 말콤 맥도웰이 게임 ''윙 커맨더'' 역할로 출연했다.

7. 2. 영화

1999년, 《윙 커맨더》가 동명의 영화로 극장에 등장했다. 이 영화는 게임 시리즈의 제작자인 크리스 로버츠가 감독을 맡았으며, 프레디 프린즈 주니어, 세프론 버로스, 매튜 릴라드, 체키 카료, 위르겐 프로흐노, 데이비드 워너가 출연했다. 이 영화는 기존의 《윙 커맨더》 세계관에서 크게 벗어났으며, 비평적으로나 상업적으로 모두 실패했다.

7. 3. 수집 카드 게임 (CCG)

'''''윙 커맨더: 수집 카드 게임'''''(CCG)은 매직 더 개더링이 전 세계 게임 센터에 혁명을 일으키면서 카드 게임에 대한 관심이 높아지는 시기에 맞춰, 윙 커맨더 프랜차이즈의 인기에 힘입어 제작된 게임이다. 이 수집 카드 게임(CCG)은 ''WC3'' 지적 재산권을 기반으로 하며, 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 캐릭터들로 구성되어 있다.

이 게임은 2명의 플레이어를 지원하며, 한 명은 킬라시 제국, 다른 한 명은 지구 연합을 맡는다(팀 플레이를 허용하도록 규칙을 수정할 수 있음). 게임 전 단계에서 플레이어는 X자 패턴으로 5장의 "항법 포인트" 카드를 배치하고, 양쪽 끝에 지구 연합과 킬라시 항공 모함을 배치한다(육각형을 형성). 게임 플레이 중에 플레이어는 전투기를 배치한 다음, 해당 전투기에 조종사와 장비를 배치할 수 있다. 각 카드에는 자체적인 "파워 포인트" 비용이 있다. 플레이어는 30 파워 포인트로 시작하여 매 턴마다 2 포인트를 얻는다. 디자이너는 파워 포인트를 기록하기 위해 연필과 종이를 사용할 것을 권장한다. 마지막으로, 특정 카드에는 자원으로도 사용되는 "메달"이 표시되어 있으며, 일부 정예 카드는 배치하기 위해 메달을 가진 카드를 "탭"해야 한다.

조종사와 보조 무기가 장착될 수 있는 전투기는 항법 포인트 사이를 이동하며 서로 싸우고 적의 항공 모함을 공격한다. 전투 중에 플레이어는 "기동" 카드를 사용하여 전투기를 강화하거나(대상 함선이 충분한 기동 통계를 가지고 있다고 가정) "전투 피해" 카드를 사용하여 적을 무력화할 수 있다. 둘 다 파워 포인트 비용이 있다. 그런 다음 공격은 공격자의 공격 값과 방어자의 방어 값을 비교하여 해결된다(아군 함선의 지원 값은 적절하게 증가). 잃는 각 카드는 1 파워 포인트 손실을 초래한다. 승리하는 방법은 두 가지가 있다. 적 항공 모함을 파괴하거나(어뢰 카드의 성공적인 사용) 상대방의 파워 포인트 풀을 0으로 줄이는 것이다.

참조

[1] 간행물 The Figures Origin Systems 1995-02-05
[2] 웹사이트 Origins Game Fair Awards 1990 http://www.originsga[...] 2009-06-04
[3] 웹사이트 Super Wing Commander http://www.mobygames[...] Mobygames.com 2011-10-12
[4] 잡지 The Kilrathi Saga - Maximum PC https://books.google[...] 2004-10
[5] 웹사이트 40 years and I'm still here https://www.gamedeve[...]
[6] 웹사이트 The Grand Daddy of Privateer 3 Concepts http://www.wcnews.co[...] wcnews.com 2012-10-12
[7] 웹사이트 Privateer 3 Pitch Document Restored http://www.wcnews.co[...] wcnews.com 2011-10-11
[8] 웹사이트 Document Archive: Privateer 3 Pitch http://www.wcnews.co[...] wcnews.com 2013-08-11
[9] 웹사이트 Roberts: EA doesn't "care" about Wing Commander https://www.vg247.co[...] 2012-12-04
[10] 웹인용 Wing Commander CIC Timeline http://www.wcnews.co[...] 2006-07-10



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