이카루가 (비디오 게임)
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1. 개요
이카루가는 2001년에 아케이드로 출시된 세로 스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 흑백 극성을 전환하여 적의 공격을 흡수하고, 동일한 색상의 적을 파괴하여 콤보를 쌓는 방식으로 진행한다. 싱글 플레이 또는 협동 플레이를 지원하며, 5개의 스테이지와 다양한 게임 모드를 제공한다. 트레저가 개발했으며, 독특한 게임 디자인과 높은 난이도로 호평을 받았다.
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이카루가 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 斑鳩 (이카루가) |
설명 | 일본어로 큰부리밀화부리를 의미함 |
게임 정보 | |
장르 | 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 2인 협동 |
개발 | |
개발사 | 트레저 |
디렉터 | 이우치 히로시 |
프로듀서 | 마에가와 마사토 |
디자이너 | 스즈키 야스시 |
프로그래머 | 나카가와 아츠토모 |
작곡가 | 이우치 히로시 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 드림캐스트 게임큐브 Xbox 360 Windows 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 |
출시일 | |
아케이드 | 일본: 2001년 12월 20일 일본: 2013년 8월 8일 (NESiCAxLive) |
드림캐스트 | 일본: 2002년 9월 5일 |
게임큐브 | 일본: 2003년 1월 16일 북미: 2003년 4월 15일 유럽: 2003년 5월 9일 |
Xbox 360 | 전 세계: 2008년 4월 9일 |
Windows | 전 세계: 2014년 2월 18일 |
닌텐도 스위치 | 전 세계: 2018년 5월 29일 |
플레이스테이션 4 | 전 세계: 2018년 6월 29일 |
배급사 | |
배급사 | 아케이드: 트레저 드림캐스트: 엔터테인먼트 소프트웨어 퍼블리싱 게임큐브: 인포그램스 Xbox 360: 트레저 Windows: 트레저 닌텐도 스위치: 니칼리스 |
아케이드 시스템 | |
아케이드 시스템 | 세가 나오미 |
시스템 | |
아케이드 시스템 | NAOMI Taito Type X2 |
2. 게임플레이
斑鳩일본어는 트레저가 아케이드용으로 제작, 판매한 세로 스크롤 슈팅 게임으로, 레이디언트 실버건의 후속작이다. "돌 같은 물체"가 이야기의 중요한 부분을 차지하고, 체인 콤보 시스템 등 전작과 공통점이 있지만, 시스템은 다르며 이야기의 연속성은 없다. 게임에 등장하는 기체는 실존하는 조류를 모티브로 하며, 새의 이름(종 또는 속명)이 붙여졌다.
DC판의 캐치프레이즈 '''"쏴라! 피해라! 그리고... 맞춰라!"'''처럼, 일반적인 슈팅 게임에서는 피해야 할 적의 탄환을 속성에 맞춰 맞으면 흡수하여 방어와 공격에 활용하는 시스템[55]을 채용했다.
적의 출현 패턴은 무작위성이 거의 없고, 플레이어는 패턴을 파악하고 "해법"을 찾아 정확하게 실행해야 한다. 하지만 패턴은 면밀하게 설계되어 다양한 "풀이법"이 가능하다.
NAOMI 기판의 성능을 활용한 그래픽, 채도를 낮춘 컬러 디자인, 하드보일드한 스토리와 캐릭터 설정, 비장한 BGM, BGM을 들려주는 타이밍까지 계산된 연출[56] 등은 많은 플레이어의 지지를 얻었으며, 해외 게임 리뷰 사이트에서도 높은 평가를 받았다.[57][58]
실제 제작은 이우치 히로시를 포함한 트레저 사원 4명과 그레프의 협력으로 이루어졌다.
톱 뷰 방식의 종스크롤 슈팅 게임으로, 샷으로 적과 장애물을 제거하며 챕터(스테이지)를 진행, 마지막 보스를 쓰러뜨리면 챕터가 완료된다. 총 5개의 챕터로 구성된다.
장애물이나 적과 접촉, 특정 조건에서 적탄에 맞으면 잔기를 1개 잃고 부활한다. 이때 짧은 무적 시간이 주어진다. 잔기가 0일 때 실수하면 게임 오버가 된다(아케이드판은 추가 크레딧, 가정용은 설정으로 컨티뉴 가능).
스코어는 적에게 피해, 탄환 흡수, 체인 성공, 보스 격파 시간 보너스 등으로 얻는다. 2인 플레이 시 합계 스코어도 표시된다. 챕터 클리어 시 스코어와 체인 수, 12단계 랭크로 평가한다. 일정 스코어 획득 시 잔기가 추가(익스텐드)되며, 모든 챕터 클리어 시 잔기 수에 따른 보너스가 가산된다. 기본 설정은 익스텐드 "1ST 3,000,000 EVERY 5,000,000", 초기 플레이어 수 "3"이며, 온라인 리더보드, 랭킹 대응 XBLA판 이후 DL판에서 이 설정으로 플레이 시 스코어가 자동 등록된다(가정용은 컨티뉴 설정 "OFF" 외 설정으로 회피 가능).
2. 1. 기본 시스템
''이카루가''는 5개의 스테이지로 구성된 세로 스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 '이카루가' 전투기를 조종하며, 싱글 플레이 게임 또는 협동 게임 모드로 플레이할 수 있다.[1]이 게임의 핵심 시스템은 '극성'이다. 플레이어는 버튼을 눌러 언제든지 자신의 기체 속성을 흑과 백 사이에서 전환할 수 있다. 흰색일 때는 흰색 탄환을 흡수하여 특수 공격에 사용할 에너지를 저장하고, 검은색일 때는 검은색 탄환을 흡수한다. 반대 속성의 탄환에 맞으면 파괴된다. 적 전투기 역시 흑과 백의 극성을 가지고 있어, 플레이어 기체와 다른 속성의 탄환은 두 배의 피해를 준다. 같은 극성을 가진 적을 파괴하면 에너지가 방출되는데, 이를 흡수하거나 너무 빨리 극성을 변경하면 위험하다.[2]

''이카루가''는 파워 업 아이템을 제공하지 않으며, 플레이어는 표준 발사 무기와 호밍 레이저에만 의존해야 한다.[1] 흡수된 탄환은 호밍 레이저 공격력을 높이는 데 사용된다. 적 탄환 10개를 흡수할 때마다 공격력이 1단계씩 증가하며, 최대 12단계까지 저장할 수 있다. 호밍 레이저는 표준 샷보다 10배 더 강력하다.[2]
게임의 점수 시스템은 동일한 색상의 적 3대를 연속으로 파괴하여 체인 보너스를 얻는 방식이다. 첫 번째 체인 보너스는 100점, 이후 두 배씩 증가하여 최대 25,600점까지 받을 수 있다. 다른 색상의 적을 파괴하면 보너스가 초기화된다.[2]
2. 2. 조작 체계
이동에는 조이스틱 레버 또는 방향키를 사용하고, 샷은 기본 공격 버튼을 사용한다. 샷 버튼을 연속으로 입력하면 더블 샷이 발사된다.[62] 흑백 속성 전환 버튼으로 기체의 속성을 변경할 수 있다. 샷 버튼과 속성 변경 버튼을 동시에 누르거나, 별도로 마련된 힘의 해방 버튼을 누르면 호밍 레이저를 발사할 수 있다.[59]NESiCA판에서는 플레이 시작 전에 버튼 설정을 선택할 수 있으며, 전용 IC 카드 "NESiCA"를 사용하여 버튼 설정을 저장할 수 있다.[60] Steam판에서는 컨트롤러[61] 외에 키보드 및 마우스로도 조작할 수 있다.
샷 버튼을 처음 누르면 단발탄인 싱글 샷이 발사되고, 계속 누르고 있으면 쌍발탄인 더블 샷으로 자동 연사된다.[62] 싱글 샷은 적을 정밀하게 조준할 때, 더블 샷은 다수의 적을 한꺼번에 제거할 때 사용하는 등 상황에 맞게 사용해야 한다.[62]
2. 3. 추가 모드
''이카루가''는 가정용 콘솔 버전에서 기본 아케이드 모드 외에 다음과 같은 추가 게임 모드를 제공한다.- 프로토타입 모드: 탄환 수 제한 시스템이 적용된다. 탄약을 유지하려면 적의 탄환을 흡수해야 한다. 이 모드는 탄환 자원 관리를 더욱 중요하게 만들어, 싱글 샷, 체인 콤보, 반격 등 ''이카루가''의 기본 게임 디자인을 심화시킨다.
- 연습 모드: 잠금 해제된 스테이지를 노멀 또는 슬로우 속도로 연습할 수 있다.
- 챌린지 모드: 자신의 점수를 기록하고 전 세계 다른 플레이어와 비교할 수 있다.
- 탄환 흡수자 모드: 샷을 발사하지 않고 탄환을 흡수하여 모든 스테이지를 통과해야 한다.
아케이드 모드와 프로토타입 모드의 차이점
항목 | 아케이드 모드 | 프로토타입 모드 |
---|---|---|
무제한 | 탄수 제한 (이지: 500발, 노멀: 300발, 하드: 100발로 시작, 최대 999발) | ||
존재 | 없음 (잔탄 스톡으로 통합) | ||
없음 | 같은 속성의 적탄 흡수로 회복 | ||
게이지 레벨에 따라 최대 12개 레이저 발사 | 탄환 10발 소비당 레이저 1개 발사 (최대 12개, 잔탄 충분 시 최대 연사 가능) |
트레저의 이우치 히로시 감독 주도로 개발이 진행되었다.[5] 그는 여가 시간에 ''이카루가''를 작업했고, 프로그래머 나카가와 아츠토모의 도움을 받아 프로토타입을 개발했다.[5]
斑鳩일본어는 독창적인 게임 시스템과 높은 완성도로 호평을 받으며, 슈팅 게임 장르의 명작 중 하나로 꼽힌다.[43][44][45][46][47] 다양한 플랫폼으로 이식되어 꾸준히 사랑받고 있으며, 특히 극성 시스템은 이후 여러 게임에 영감을 주었다.
오래 전, 호라이 섬나라의 지도자 텐로 호라이는 땅 속 깊은 곳에서 파낸 물체에서 나오는 "우부스나카미 오키노카이"(신들의 힘)를 발견하고 상상할 수 없는 힘을 얻었다. 텐로와 그녀의 추종자들은 스스로를 "신성한 자"라고 부르며 "평화의 이름"으로 여러 국가를 정복했다.
3. 개발
''이카루가''는 이전 트레저 슈팅 게임인 레이디언트 실버건(1998)과 기본적인 슈팅 게임 플레이 요소를 공유하며, 정신적 후속작으로 묘사된다.[5] 극성 요소는 이전 게임인 실루엣 미라지(1997)의 요소와 유사하다.[5][4][50] 레이디언트 실버건은 3부작으로 기획되었고, ''이카루가''는 "프로젝트 RS-2"라는 코드명으로 직접적인 후속작으로 개발을 시작했다.[6][7]
세가 나오미 아케이드 플랫폼으로 개발되었으며, 이후 드림캐스트로 쉽게 이식할 수 있었다. 개발에는 트레저 스태프 5명과 G.rev의 지원 스태프 3명이 참여했다.[8][9]
각 플랫폼 별 출시일은 다음과 같다.플랫폼 출시일 드림캐스트 2002년 9월 5일 닌텐도 게임큐브 2003년 1월 16일 Xbox Live Arcade 2008년 4월 9일 안드로이드 2012년 2월 19일 NESiCAxLive 2013년 8월 8일[65] Microsoft Windows (Steam) 2014년 2월 19일[66] 닌텐도 스위치 2018년 5월 30일 (다운로드판), 2020년 9월 24일 (한정 패키지판)[67], 2023년 6월 29일 (한정 패키지판·재판)[68] PlayStation 4 2018년 6월 29일 (다운로드판)[70], 2020년 9월 24일 (한정 패키지판)[67], 2023년 6월 29일 (한정 패키지판·재판)[68]
4. 평가 및 유산
초기 일본에서의 반응은 엇갈렸다. 플레이어들은 시각 효과와 음악은 칭찬했지만, 게임 플레이 시스템에 대해서는 의견이 분분했다.[5][7] 하지만, 2002년 2월, ''게임 머신''은 이 게임을 당시 일본에서 다섯 번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.[35]
드림캐스트 이식판은 ''게임스팟''의 그레그 카사빈으로부터 호평을 받았다. 그는 시각 효과, 사운드, 도전적인 난이도를 칭찬하며, "''斑鳩일본어''는 게임 디자인에 대한 20년의 훌륭한 아이디어를 가져와서 완전히 새로운 방식으로 적용하여 친숙하면서도 독특한 게임을 만들었다."라고 평가했다.[29]
게임큐브 버전은 서구 비평가들로부터 대체로 호평을 받았다.[33] 시각 효과, 아트 디자인, 사운드는 전반적으로 칭찬받았으며, 게임의 짧은 길이에 대한 비판도 있었다.[1][27][31] 비평가들은 ''斑鳩일본어''의 게임 디자인이 "혁신적", "영리하다", "독특하다"는 데 동의했다.[1][31] 난이도는 올드 스쿨 슈팅 게임 팬들에게는 매력적이지만, 초심자에게는 진입 장벽이 될 수 있다는 지적이 있었다.[27][1]
''IGN''은 2003년 4월 이달의 게임으로 ''斑鳩일본어''를 선정했고,[36] ''게임스팟''은 그 달 최고의 게임큐브 타이틀로 선정했다.[37] Xbox 360과 윈도우 이식판에 대한 반응은 게임큐브 버전과 유사했다.[38][39] ''디스트럭토이드''의 토퍼 칸틀러는 ''斑鳩일본어''에 만점을 주며 "예술 작품"이라고 칭했다.[40]
''斑鳩일본어''는 시대를 통틀어 가장 존경받는 슈팅 게임 중 하나로 남아 있다.[43][44][45][46][47] ''IGN''은 역대 최고의 2D 슈팅 게임 3위로 선정했다.[48] ''록, 페이퍼, 샷건''의 아담 스미스는 "가장 완벽한 게임 중 하나"라고 평가했다.[49] 2020년, 슬랜트는 斑鳩일본어를 역대 최고의 비디오 게임 100선 중 92위로 선정했다.[51]
드림캐스트와 게임큐브 버전은 일본에서 33,860개의 실물 유닛을 판매했다.[52] 엑스박스 라이브 아케이드 버전은 Xbox 360에서 137,088개의 디지털 유닛을 판매했다(2011년 기준).[53] PC 버전은 스팀에서 128,543개의 디지털 유닛을 판매했다(2018년 7월 1일 기준).[54]
DC판의 캐치 카피 "'''쏴라! 피해라! 그리고... 맞춰라!'''"에 나타나 있듯이, 일반적인 슈팅 게임이라면 미스가 될 공격을 속성을 맞춰 맞히는 것으로 흡수하여 방어와 공격에 활용하는 시스템[55]을 채용하고 있다. 출현하는 적을 잇따라 전멸시키는 것이 아니라, 체인 콤보를 유지하고, 높은 보너스 점수를 계속 얻는 것을 목적으로 "필요한 적만을 쓰러뜨린다"는 플레이 스타일을 요구하는 점은 다른 많은 슈팅 게임과는 다른 방향성이며, 본작의 존재감을 구성하는 큰 요소 중 하나라고 할 수 있다.평가 점수 도리마가 (SDC) 8.7/10[32] 패미통 (NGC) 36/40[28] 유로게이머 (NGC) 8/10[27] 게임스팟 (SDC) 8.5/10[29] 게임스팟 (NGC) 8.8/10[30] IGN (NGC) 8.3/10[1] 닌텐도 라이프 (NGC) 9/10[31] 파워 언리미티드 (NGC) 80%[34] 메타크리틱 (NGC) 85/100[33]
5. 등장인물
텐로에 대항하기 위해 텐카쿠라는 자유 연맹이 히테카이(Hitekkai)라는 전투기를 사용하여 싸웠지만, 호라이에게 패배하여 거의 전멸했다. 그러나 신라(森羅)라는 젊은이가 기적적으로 살아남았다.
호라이의 정복으로 추방된 노인들이 사는 외딴 마을 근처에서 격추된 신라는 구조되어 건강을 되찾았다. 신라는 호라이를 물리칠 것을 맹세했고, 마을 사람들은 그에게 전 엔지니어 천재 아마나이가 카자모리와 마을 지도자의 도움을 받아 설계한 전투기 이카루가를 맡겼다. 이카루가는 두 에너지 극성을 모두 갖추고, 두 극성 사이를 전환할 수 있는 최초의 전투기였다.
2인용 게임에서 신라는 호라이의 용병이었으나 신라에게 패배한 카가리와 함께 한다. 신라가 그녀의 목숨을 살려준 후, 그녀는 저항군과 함께 호라이에 맞서 싸우기로 결심했다. 그녀의 배인 은계는 이카루가와 마찬가지로 두 극성 사이를 전환할 수 있도록 이카루가 사람들이 개조했다.
5. 1. 주인공
; 신라(森羅, Shinra)
: 본작의 주인공. '호우라이노 쿠니'(鳳来ノ国)의 일방적인 지배에 반항하는 조직 '텐카쿠'(天角)의 생존자다. 단신으로 호우라이에 싸움을 걸지만, '아사미 카게히사'(浅見 影比佐)에게 격추되어 우바스테야마(姥捨て山)라고 불리는 '이카루가의 마을'(斑鳩の里)에 추락한다. 마을 노인들에게 구조되어 그들의 염원을 담은 비철괴 '이카루가'(斑鳩)를 받는다.[64]
: 호우라이의 지배로부터 자유를 되찾는 것을 목표로 하지만, "생애에서 단 하나라도 후회 없는 일을 해내고 싶다"는 일념과 젊음 때문에 일의 본질을 꿰뚫어보지 못하는 무모함도 가지고 있다. 기세등등해 보이는 외모와는 달리, 감정을 속에 간직하는 성격이다.
:; 이카루가(イカルガ, Ikaruga)
:: 신라의 탑승기(1P 측 기체)이다.
:: 과거 뛰어난 기술자였던 아마네 기술부장이 카제모리 노인(風守老人)과 신카이 촌장(新海里長)과 함께 만들어낸 비철괴이다. 현재는 이카루가의 마을 지하에 숨겨져 있으며, 출격 시에는 전송기 '부동명왕의 검'(不動明王の剣)을 사용하여 밖으로 전송한다. 양(흰색)과 음(검은색)의 두 가지 에너지 속성을 일체화하여, 한 기체로 두 가지 속성을 자유자재로 사용하는 데 성공한 최초의 기체이다. 특수 코팅된 주 장갑 프레임은 전압을 가해 속성을 변화시킬 수 있다. 메인 엔진 및 노즐은 좌우 바인더 내에 격납되어 있으며, 무기는 메인 60mm 발칸 ×4, 서브 웨폰 E・캐논 ×2, 좌우 링 유닛 내 E・캐논 ×12이다.
; 카가리(篝, Kagari)
: 원래는 호우라이의 자객 소녀였으나, 불철괴를 사용하여 신라에게 도전했다가 패배하고, 신라와 이카루가의 마을 노인들에게 구조되었다. 처음에는 고결한 성격 때문에 자살을 원했지만, 점차 신라와 노인들이 말하는 "자유"를 보고 싶다는 흥미를 느껴 함께 행동하게 된다.[64]
: 철괴 조종사들은 조종 중 과도한 가속이나 충격에 견딜 수 있도록 몸 곳곳에 쐐기 같은 쇠테가 박혀 있다(하지만 이 쇠테 자체가 인체에 큰 부담을 주기 때문에, 일반적으로 철괴 조종사의 수명은 짧다. 전투를 반복할 때마다 몸에 박힌 쇠테와 기체와의 신경 연결로 인해 신경 세포가 파괴되어 결국 죽음에 이르는 '철괴증'이라는 숙명을 안고 있다). 카가리의 몸에 박힌 쇠테는 극히 적은데, 이는 그녀가 제2세대 철괴 조종사로서 유전적으로 신체 강화를 받았기 때문이며, 일반적인 철괴 조종사에 비해 신체 내구력이 뛰어나다.
:; 은계(銀鶏, Ginke)
:: 카가리의 탑승기(2P 측 기체)이다. 호우라이의 한 세대 전 시제품이었지만, 아마네에 의해 이카루가와 같은 개조를 받아 동일한 능력을 부여받았다. 높은 기체 성능을 가졌지만, 비용 효율성이 나빠 양산이 보류된 환상의 기체이며, 카가리는 이 기체의 설계에 반해 정비부로부터 반쯤 강제로 양도받아 자신의 것으로 만들었다.
5. 2. 이카루가의 마을
바람의 수호자(風守) 노인은 "이카루가의 마을(斑鳩の里)"의 장로이다. 넓은 시야를 가지고 있으며, 마을 노인들의 신뢰를 받는다. 총명하고 대국적으로 세상을 꿰뚫어 보는 안목과 판단력은 신라(森羅)의 정신적인 지주가 되었다. 아마나이(天内) 기술원장을 도와 신카이(新海) 촌장 등과 함께 비철괴 "이카루가(斑鳩)"를 만들어낸 일원이며, 자유가 사람을 살리는 날이 올 것을 믿고, 신라에게 아마나이 등과 함께 만들어낸 "이카루가"를 맡기고 호우라이(鳳来)와의 싸움에 몸을 던진다.[1]
아마나이(天内) 기술원장은 전직 뛰어난 비철괴 설계 기술자이며, 이카루가의 설계와 조립 대부분을 담당했다. 마을에 온 초기에는 살아갈 힘을 잃고 산송장 상태였지만, 바람의 수호자 노인의 설득으로 비철괴 "이카루가(斑鳩)" 제작을 시작한 과거를 가지고 있다. 기술자 특유의 서투른 성격이지만, 본성은 상냥한 인물이다.[1]
신카이(新海) 촌장은 호쾌하고 털털하지만, 사람들에게 친근하게 대하는 인물이며, "이카루가의 마을(斑鳩の里)"의 촌장을 맡고 있다. 겉모습 그대로 솔직한 성격이지만, 인정에 약한 면이 있어 곤란을 겪기도 한다. 신라에게는 좋은 형님 같은 존재가 되었으며, 신라와 마음을 열지 못하는 아마나이와의 다리가 되었다. 어느 정도의 기계 지식을 가지고 있으며, 바람의 수호자 노인과 함께 아마나이 기술원장을 도와 비철괴 "이카루가(斑鳩)"를 만들어낸 일원이지만, 털털한 작업을 싫어하는 아마나이에게는 육체적인 일만 부탁받는 듯하다.[1]
5. 3. 호라이노쿠니
오래 전 호라이 섬나라의 지도자 텐로 호라이는 땅 속 깊은 곳에서 파낸 물체에서 나오는 "우부스나카미 오키노카이"(신들의 힘)를 발견하고 상상할 수 없는 힘을 얻었다. 텐로와 그녀의 추종자들은 스스로를 "신성한 자"라고 부르며 "평화의 이름"으로 여러 국가를 정복했다.
텐로에 대항하기 위해 텐카쿠라는 자유 연맹이 히테카이(Hitekkai)라는 전투기를 사용하여 싸웠지만, 호라이에게 패배하여 거의 전멸했다. 그러나 신라(森羅)라는 젊은이가 기적적으로 살아남았다.
호라이의 정복으로 추방된 노인들이 사는 외딴 마을 근처에서 격추된 신라는 구조되어 건강을 되찾았다. 신라는 호라이를 물리칠 것을 맹세했고, 마을 사람들은 그에게 전 엔지니어 천재 아마나이가 카자모리와 마을 지도자의 도움을 받아 설계한 전투기 이카루가를 맡겼다. 이카루가는 두 에너지 극성을 모두 갖추고, 두 극성 사이를 전환할 수 있는 최초의 전투기였다.
6. 줄거리
오래 전 호라이 섬나라의 지도자 텐로 호라이는 땅 속 깊은 곳에서 '돌 같은 물체'를 발굴했고, 거기에서 나오는 힘(우부스나카미 오키노카이)을 통해 엄청난 능력을 얻게 되었다. 텐로는 이 힘을 바탕으로 스스로를 "신성한 자"라 칭하며 주변 국가들을 정복해 나갔다.[55]
텐로에 대항하기 위해 텐카쿠라는 조직이 나타나 히테카이(Hitekkai)라는 전투기를 이용해 싸웠지만, 텐로에게 패배하여 거의 전멸당했다. 하지만, 신라(森羅)라는 젊은이가 기적적으로 살아남았다.[55]
호라이에게 격추된 신라는 외딴 마을에서 구조되어 건강을 되찾았다. 신라는 텐로를 물리치기로 결심하고, 마을 사람들은 그에게 전 엔지니어 천재 아마나이가 카자모리와 마을 지도자의 도움을 받아 설계한 이카루가라는 전투기를 맡겼다. 이카루가는 두 가지 에너지 극성을 전환할 수 있는 특별한 능력을 가진 전투기였다.[55]
한편, 텐로의 용병이었던 카가리(篝)는 신라에게 패배했지만, 신라가 목숨을 살려준 후 텐카쿠와 함께 텐로에 맞서 싸우기로 결심했다. 카가리는 이카루가와 마찬가지로 극성 전환이 가능한 긴케이(The Ginkei)라는 전투기를 받았다.[55]
신라는 이카루가를 타고 5개의 스테이지를 거치며 텐로와 싸웠고, 결국 텐로 호라이를 쓰러뜨렸다. 텐로를 쓰러트리고 텐로의 배에 있던 팔면체 모양의 물체를 해방시켰다. 신라는 이카루가의 구속 장치를 해제하고, 배가 과열되어 폭발하면서, 그 과정에서 자신을 희생하며 물체를 영원히 파괴하는 대규모 공격을 감행한다.
2인용 게임에서, 신라는 호라이의 용병으로 신라에게 패배한 카가리(篝)와 함께한다. 신라가 그녀의 목숨을 살려준 후, 그녀는 저항군과 함께 호라이에 맞서 싸우기로 결심했다. 그녀의 배인 긴케이(The Ginkei)는 이카루가와 마찬가지로 두 극성 사이를 전환할 수 있도록 이카루가 사람들이 개조했다. 게임의 마지막에서 카가리의 운명은 신라와 같으며, 물체에 대한 최종 공격에서 그녀의 배가 파괴되면서 죽음을 맞이한다.
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敵弾を単なるミスの要因以外として扱うシステムを採用したゲームは1999年『[[ギガウィング]]』、2000年『[[サイヴァリア]]』『[[魔法大作戦|グレート魔法大作戦]]』など以前から存在してはいた。
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前述のインタビューでは、ストップウォッチ片手に作曲と面構成を緻密に組み上げた事も語られている。
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インストカード上には2ボタンまでしか書かれていないが、3ボタン目を接続することによって特殊な設定を行うことなく力の解放ボタンとして扱うことが出来る。これはオペレーター用マニュアルに「お客様からのご要望があれば」という但し書きと共に記されている。
[60]
문서
ボタン設定保存の他にもハイスコアやプレイ時間の記録、実績システム、オンラインランキングへのエントリーも可能。ハイスコアとオンラインランキングは、ゲーム設定がデフォルトの状態でかつノーコンティニューでゲームをプレイした場合にのみ記録・エントリーされる。通しプレイで実績「ワンコインクリア」を達成した場合は全チャプターの単独スコアとトータルスコアが自動的に記録・エントリーされる。通しプレイでチャプターの途中でゲームオーバーになり、コンティニューせずに終了した場合はクリアしたチャプターの単独スコアとゲームオーバーになった地点の単独スコア、そしてトータルスコアが自動的に記録・エントリーされる。当然ながらコンティニューした場合はこの時点でエントリーの権利を失う。2回目以降のプレイでハイスコアを下回った場合には記録されない。またチャプターセレクトでプレイした場合、ゲームオーバーになるかボスを撃破した時点での単独スコアが記録・エントリーされる
[61]
문서
リリース当初はXInput形式のコントローラーにのみ対応していたが、後にアップデート『Build 260346』でDirectInput形式のコントローラを使用してプレイすることができるようになった(アナログスティックを搭載していればXInput形式のスティック搭載コントローラー同様にアナログ入力を使用可能)。これによりXInput形式のコントローラーとDirecrInput形式のコントローラーが混在した環境でもプレイ可能となった。
[62]
문서
前作に当たるレイディアントシルバーガンの同系統武器「バルカンレーザー」は本作のショット仕様と多くの部分で共通点が見られる。
[63]
문서
通常、チェーンが成立するとそのチェーン数を表す英語音声がコールされる(例、「One Chain」「Two Chain」など)が、9チェーン目以降は「Max Chain」「Splendid」「Excellent」のいずれかの音声がランダムでコールするようになる。
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『[[沙羅曼蛇]]』(1986年)にも同様のフィーチャーが存在している。
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"『斑鳩 IKARUGA』数量限定パッケージ版が6月29日に再販決定。3Dメタルモデル“IKARUGA”、特製化粧箱など豪華特典が付属"
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Nintendo Switch版「斑鳩 IKARUGA」が本日発売。タイトル画面は新規ビジュアルを採用,“おすそわけ”プレイも可能に
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PS4版『斑鳩 IKARUGA』6月29日に配信決定! Steam版を完全移植し、PS4 Proによる4K描画に対応
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