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트레저 (기업)

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1. 개요

트레저는 1992년 설립된 일본의 비디오 게임 개발사로, 마에카와 마사토가 창립했다. 메가 드라이브 시절 《건스타 히어로즈》를 시작으로, 세가 새턴의 《가디언 히어로즈》, 《레이디언트 실버건》 등 2D 액션 게임으로 명성을 얻었다. 이후 32비트 시대를 거치며 다양한 플랫폼으로 게임을 출시했으나, 상업적 성공보다는 독창적인 게임 개발에 집중해왔다. 2010년대 이후 신작 출시가 드물지만, 과거 게임의 재출시와 30주년을 기념하는 신작 개발 소식을 발표했다. 트레저는 액션, 플랫폼, 슈팅 등 다양한 장르에서 독창적인 게임을 개발하며, 소규모 개발팀을 유지하고 개발자의 개성을 중시하는 개발 철학을 가지고 있다.

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트레저 (기업) - [회사]에 관한 문서
기본 정보
정식 명칭주식회사 트레저
영문 명칭TREASURE Co.,Ltd
종류주식회사
본사 위치일본 도쿄도나카노구아라이 2-35-10
설립일1992년6월 19일
업종정보·통신업
사업 내용컴퓨터 소프트웨어의 기획, 개발
대표자대표이사 사장 마에가와 마사토
자본금30,000,000엔
웹사이트트레저 공식 웹사이트
관련 인물

2. 역사

트레저는 1992년 6월 19일에 설립된 일본의 비디오 게임 개발사이다.[50] 사명 '트레저'는 게임 업계의 보물이 되고 싶다는 창립자 마에가와 마사토의 바람을 담고 있다.[46]

마에가와 마사토는 코나미에서 《더 심슨즈》, 《슈퍼 캐슬바니아 IV》, 《콘트라 III: 디 에일리언 워즈》 등의 게임 개발에 참여했다.[46][47] 1991년, 마에가와는 동료들과 함께 《건스타 히어로즈》의 초기 기획을 제안했으나 코나미에서 거절당했다.[46][48][49] 기존 시리즈의 후속작 개발에 집중하는 코나미의 정책에 반발한 마에가와와 개발자들은 1992년 회사를 떠나 트레저를 설립하고 《건스타 히어로즈》 개발을 이어갔다.[45]

초창기 트레저는 메가 드라이브 콘솔로 게임을 제작했다


트레저는 세가와 협력하여 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》와 《건스타 히어로즈》를 동시에 개발했다.[52] 개발 기간은 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》가 더 짧았지만, 트레저는 자신들의 오리지널 작품을 첫 작품으로 선보이고 싶어 《건스타 히어로즈》를 먼저 출시했다.[49] 이후 트레저는 《다이너마이트 헤디》, 《유유백서 마강통일전》, 《에일리언 솔저》, 《라이트 크루세이더》 등 다양한 장르의 게임을 개발하며 메가 드라이브에서 기술력을 인정받았다.[3]

1994년, 트레저는 세가 새턴으로 개발 플랫폼을 옮겨 2D 게임 개발에 집중했다.[9] 가디언 히어로즈를 시작으로, 가라가라!! 트러블 메이커즈, 실루엣 미라쥬 등을 출시했다.[8] 특히 《가라가라!! 트러블 메이커즈》는 에닉스가 배급하고 닌텐도 64로 출시된 첫 작품이었다.[8]

1990년대 후반부터 2010년대 초까지 트레저의 나카노, 도쿄 본사 (2019년 촬영)


1998년에는 첫 아케이드 게임인 레이디언트 실버건을 출시하고, 세가 새턴으로 이식했다.[12] 이후 《라쿠가키 쇼타임》, 《폭렬무적 반가이오》 등을 개발했다.[8]

2000년대 초, 트레저는 《건 비트》 개발 중단, 《실피드: 더 로스트 플래닛》과 《히파린다》의 혹평 등 어려움을 겪었다.[33][39] 그러나 닌텐도와 공동 개발한 《죄와 벌: 지구의 계승자》가 성공하면서 재기의 발판을 마련했다.[33] 이후 《이카루가》를 개발하고, 여러 라이선스 게임 프로젝트를 진행했다.[33]

《아스트로 보이: 아톰 하트의 비밀》, 《그라디우스 V》 등을 통해 명성을 회복한 트레저는 《Advance Guardian Heroes|어드밴스 가디언 히어로즈영어》, 《건스타 슈퍼 히어로즈》 등 기존 작품의 후속작을 개발했다.[33] 이후 닌텐도 DS용 《블리치》 게임 시리즈를 개발했다.[37]

2010년대 이후, 트레저는 과거 작품의 재출시에 집중했다.[13][37] 2013년과 2014년에는 캡콤과 협력하여 《가이스트 크러셔》 시리즈를 출시했다.[21][44]

2022년 6월 19일, 창립 30주년을 맞아 신작 게임 개발을 발표했다.[22]

2. 1. 설립 및 초기 (1992년 ~ 1995년)

트레저의 창립자이자 사장인 마에가와 마사토는 고등학생 시절부터 컴퓨터 프로그래밍을 배웠으며, 대학교 졸업 후 코나미에 입사했다.[45] 코나미에서 마에가와는 《더 심슨즈》(1991), 《버키 오헤어》(1992) 등의 아케이드 게임과 《슈퍼 캐슬바니아 IV》(1991), 《콘트라 III: 디 에일리언 워즈》(1992), 《엑슬레이》(1992) 같은 슈퍼 패미컴 게임 제작에 참여했다.[46][47]

1991년, 마에가와와 몇몇 코나미 동료들은 《건스타 히어로즈》(1993)의 모태가 되는 게임을 기획했으나 코나미에서 반려되었다.[46][48][49] 마에가와를 포함한 개발진은 《캐슬바니아》나 《닌자 거북이》같은 시리즈 후속작 개발에 치중하는 코나미의 정책에 반발했다. 자체 게임을 제작하기 위해 1992년 개발자들은 코나미를 떠나 트레저를 설립해 《건스타 히어로즈》 개발을 지속했다.[45]

1992년 6월 19일 트레저가 공식적으로 설립되었다.[50] 사명 '트레저'는 산업의 보물이 되고 싶다는 야망에서 따왔다.[46] 창립 당시 사원수는 10명 남짓에 불과했다.[51] 개발자 대부분은 코나미 시절 슈퍼 패미컴으로 게임을 제작했지만, 《건스타 히어로즈》의 경우 게임플레이에 필요한 환경을 만들 수 있는 모토롤라 68000 처리장치가 달린 메가 드라이브로 개발했다.[46]

트레저는 게임 배급 계약을 위해 콘솔 제조사 세가와 접촉했는데, 처음에는 경력이 없다는 이유로 거절했으나 대신 세가가 트레저에게 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》(1993)를 제작할 것을 의뢰했다. 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》 제작 착수 몇 달 후 《건스타 히어로즈》 개발에 대한 허가를 받은 트레저는 두 게임을 동시에 개발하기 위해 개발진을 나눠 근무했다. 트레저의 개발진은 세가와 협력하는 것이 코나미에 있을 때보다 자유롭다고 회상했다.[52]

시간상 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》가 처음 제작 완료됐지만, 트레저 개발진은 첫 데뷔작은 자체 원작이어야 한다는 생각에 《건스타 히어로즈》를 완성해 먼저 출시했다.[49] 미국 잡지 〈게임팬〉은 《건스타 히어로즈》에 매료돼 사상 최초 영어 인터뷰를 진행했다.[53] 그 직후 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》가 이어서 발매됐는데, 이후 트레저는 개발 자금을 마련하기 위해 이 게임같이 다른 라이선스에 기반한 게임들을 개발하게 됐다.[53] 트레저는 16비트 시대 동안 메가 드라이브의 처리 성능을 이용해 부드러운 스프라이트 움직임이 있는 게임들을 개발해 세가 팬들에게 명성을 얻었다.[53][54]

《건스타 히어로즈》 이후, 트레저는 (출시 순서대로) 플랫폼 게임 《다이너마이트 헤디》(1994), 격투 게임 《유유백서 마강통일전》(1994), 런앤건 《에일리언 솔저》(1995), 액션 어드벤처 《라이트 크루세이더》(1995) 개발을 위해 4개의 팀으로 나뉘었다.[3]

2. 2. 32비트 시대와 발전 (1996년 ~ 2000년)

1994년, 세가는 트레저에 세가 새턴 기술을 소개했다. 트레저는 이 시스템이 많은 수의 스프라이트를 처리하는 능력에 깊은 인상을 받았고, 팬층이 모두 세가 게이머로 구성되어 있다는 것을 알고 있었기 때문에, 32비트 시대가 시작되면서 개발을 새턴으로 옮겼다.[9] 새턴은 3D 그래픽을 처리할 수 있었지만, 트레저는 2D 스프라이트 노하우를 쌓았기 때문에 2D 게임을 계속 개발했다.[9]

새턴에서 처음 출시된 게임은 격투 게임과 RPG 요소를 결합한 1996년작 벨트 스크롤 액션 게임인 가디언 히어로즈였다.[8] 이후 트레저는 가라가라!! 트러블 메이커즈(1997)와 실루엣 미라쥬(1997) 두 게임을 동시에 작업했다.[8] 닌텐도 64로 출시된 가라가라!! 트러블 메이커즈에닉스가 퍼블리싱했는데, 이는 세가가 아닌 다른 회사에서 퍼블리싱하고 세가 외 하드웨어로 출시된 트레저의 첫 게임이었다.[8] 트레저는 닌텐도 64의 하드웨어 성능에 관심을 가져 이 기종을 선택했다.[1] 실루엣 미라쥬는 처음에는 새턴으로 출시된 후 1998년에 플레이스테이션으로 이식되었다.[8]

1998년, 트레저는 그들의 첫 아케이드 게임인 슈팅 게임 레이디언트 실버건을 출시했다. 트레저는 상업적 생존 가능성에 대한 우려로 몇 년 동안 아케이드 게임 개발을 꺼려했지만, 직원들은 레이디언트 실버건에 잠재력이 있다고 생각했고, 개발에 열의를 보였다.[12] 이 게임은 그 해 말에 새턴으로 이식되었다.[8] 에닉스는 트레저의 다음 플레이스테이션 게임인 격투 게임 라쿠가키 쇼타임(1999)을 퍼블리싱했지만, 소송으로 인해 출시된 지 얼마 안 되어 판매 중단되었다.[8][13] 이어서 다방향 슈팅 게임 폭렬무적 반가이오(1999)가 닌텐도 64로 제한적으로 출시되었지만, 나중에 수정되어 드림캐스트로 다시 출시되었다.[8] 1999년까지 트레저 창립 멤버 대부분이 여전히 회사에 남아 있었다.[14]

2. 3. 2000년대와 도전 (2000년 ~ 2010년)

2000년대 초, 트레저는 몇 가지 어려움에 직면했다.[33] NAOMI 기판용으로 개발 중이던 아케이드 레이싱 게임 《건 비트》는 거의 발표되지 않은 채 개발이 중단되었다.[39] 플레이스테이션 2용으로 출시한 《실피드: 더 로스트 플래닛》(2000)과 《히파린다》(2001)는 모두 혹평을 받았다.[33][37] 그러나 닌텐도와 공동 개발한 닌텐도 64용 레일 슈터 게임 《죄와 벌: 지구의 계승자》(2000)가 성공을 거두면서 재기의 발판을 마련했다.[33] 이 게임은 서양에서는 발매되지 않았지만, 수입 게이머들 사이에서 컬트적인 인기를 얻었다.[40]

《죄와 벌》 개발 중에 트레저는 《레이디언트 실버건》의 정신적 후속작인 《이카루가》(2001) 개발을 시작했다.[41] 이 아케이드 슈팅 게임은 그레프와 공동 개발했으며,[37] 드림캐스트로 이식된 후, 닌텐도 게임큐브로 전 세계에 출시되었다.[33]

이후 트레저는 여러 라이선스 게임 프로젝트를 진행했다.[33] 그 중에는 《타이니 툰》을 원작으로 한 게임보이 어드밴스용 게임 《Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream|타이니 툰 어드벤처: 버스터의 배드 드림영어》(2002)과 미발매된 플레이스테이션 2용 게임 《Tiny Toon Adventures: Defenders of the Universe|타이니 툰 어드벤처: 디펜더스 오브 더 유니버스영어》가 있었다.[33] 이 시기에 라이선스를 받아 제작된 다른 게임으로는 《더 파이팅!》(2003), 《아스트로 보이: 아톰 하트의 비밀》(2003), 《와리오 월드》(2003), 《Dragon Drive: D-Masters Shot|드래곤 드라이브 디 마스터즈 샷영어》이 있다.[33]

《아스트로 보이: 아톰 하트의 비밀》(2003)은 세가의 개발 자회사 히트메이커와 공동 개발한 작품으로,[42] 트레저 특유의 횡스크롤 액션 스타일을 잘 살렸다는 평가를 받았다.[33][37] 이어서 제작한 《그라디우스 V》(2004)는 《이카루가》와 마찬가지로 그레프와 공동 개발했다.[37] 코나미와의 계약 하에 개발된 이 게임은 연이은 평범한 라이선스 게임 제작으로 주춤했던 트레저의 명성을 회복하는 데 기여했다.[33]

트레저는 이전에 성공을 거둔 게임들의 후속작인 《Advance Guardian Heroes|어드밴스 가디언 히어로즈영어》(2004)와 《건스타 슈퍼 히어로즈》(2005)를 개발했다.[33] 그 후 닌텐도 DS용으로 《블리치》 라이선스 게임 시리즈를 개발했다.[37] 마에카와 대표는 트레저가 《블리치》와 같은 라이선스 게임을 개발할 때, 직원들은 독창성을 추구하지만 원작에서 벗어나 팬들을 실망시킬 수 없다는 어려움이 있다고 설명했다.[43] 2009년 당시 트레저의 직원은 20~30명 수준이었다.[43]

2. 4. 2010년대 이후와 현재

2010년대에 들어 트레저는 버추얼 콘솔, 플레이스테이션 네트워크, Xbox Live 등을 통해 과거 작품을 재출시하는 데 집중했다.[13][37] 2011년 인터뷰에서 마에가와는 트레저가 게임 개발에 미들웨어를 사용하며, 더 이상 하드웨어를 최대한 활용하기 위해 맞춤형 프로그래밍을 사용하지 않는다고 밝혔다.[13][37]

2013년에는 캡콤과 협력하여 닌텐도 3DS용 《가이스트 크러셔》를 출시했고,[21][44] 2014년에는 그 후속작인 《가이스트 크러셔 갓》을 출시했다.[21][44]

2014년 이후, 이카루가 등의 재출시를 제외하고는 신작 게임을 출시하지 않았다.[21][44] 그러나 2022년 6월 19일, 창립 30주년을 맞아 "많은 요청을 받은" 게임을 개발 중이라고 발표하며 팬들의 기대를 모았다.[22]

3. 개발 철학 및 특징

트레저는 액션, 플랫폼, 슈팅 등 다양한 장르에서 독창적인 게임을 만드는 데 주력해 왔다.[4][13] 게임 플랫폼이나 2D/3D 그래픽에 대한 특별한 선호는 없었으며, 개발하는 게임에 가장 적합한 방식을 선택했다.[23]

회사는 판매량에 크게 신경 쓰지 않고, 더 잘 팔릴 게임보다는 개발자들이 만들고 싶은 게임을 만드는 것을 우선시했다.[7][20] 마에가와 마사토 사장은 회사를 항상 작게 유지하여 "독립적인 정신"을 유지하고 개발자들의 개성이 게임을 통해 빛을 발하도록 하는 것을 선호했다.[20][7]

초기에는 속편 제작에 소극적이었지만, 나중에는 더 개방적인 태도를 보였다.[4][23] 독창적인 아이디어를 추구하고 다른 작품을 모방하거나 이미 출시된 게임과 유사한 게임을 만드는 것을 피하는 데 자부심을 가지고 있다.[9][20] 오리지널 프로젝트를 위한 자금을 마련하기 위해 라이선스 계약을 맺고 해당 지식재산권(IP)을 활용한 게임을 제작하기도 했다.[8][13]

마에가와 사장은 트레저의 디자인 철학에 대해 "간단히 말해, 우리가 만들고 싶은 게임을 만드는 것",[13] "우리가 좋아하는 방식으로 우리가 좋아하는 것을 만드는 것"이라고 설명했다.[5] 회사는 일반적으로 약 20~30명의 직원을 유지했다.[8][20][21]

트레저는 엄격한 위계질서가 없는 조직 문화를 가지고 있다.[7][13] 마에가와 사장은 리드 디자이너를 따로 두지 않고, 대부분의 게임 디자인은 프로그래머와 아티스트 간의 협업을 통해 이루어진다고 설명했다. 프로젝트 리더가 계획을 세울 수는 있지만, 실제 게임 디자인은 프로그래머와 아티스트의 협업으로 진행된다.[7] 대부분의 정규직 직원과 파트타임 계약직은 필요에 따라 프로젝트에 참여하거나 빠지는 유연한 방식으로 일한다.[13]

4. 주요 개발 게임

트레저는 다양한 플랫폼을 통해 여러 장르의 게임을 개발해왔다. 특히 액션 게임을 전문으로 개발했다.

1992년 회사 설립 후, 트레저는 세가메가 드라이브용 게임 개발에 주력했다. 첫 작품인 《건스타 히어로즈》는 독창적인 게임성과 뛰어난 연출로 호평을 받았다. 이후 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》, 《다이너마이트 헤디》, 《유유백서 마강통일전》, 《에일리언 솔저》, 《라이트 크루세이더》 등을 개발했다.

1996년에는 세가 새턴으로 플랫폼을 옮겨 《가디언 히어로즈》를 출시했다. 이 게임은 격투 게임과 롤플레잉 게임 요소를 결합한 독특한 시스템으로 주목받았다. 이후 닌텐도 64용 《가라가라!! 트러블 메이커즈》와 세가 새턴 및 플레이스테이션용 《실루엣 미라쥬》를 개발했다.

1998년에는 아케이드 시장에 진출하여 《레이디언트 실버건》을 출시했다. 이 게임은 독특한 게임 시스템과 뛰어난 연출로 호평을 받았으며, 이후 세가 새턴으로 이식되었다. 1999년에는 플레이스테이션용 《라쿠가키 쇼타임》과 닌텐도 64드림캐스트용 《폭렬무적 반가이오》를 출시했다.

2000년대에 들어서는 《죄와 벌: 지구의 계승자》, 《실피드: 더 로스트 플래닛》, 《이카루가》 등 다양한 플랫폼으로 게임을 개발했다. 특히 《이카루가》는 G.rev와 공동 개발한 슈팅 게임으로, 독특한 게임 시스템과 높은 완성도로 큰 인기를 얻었다.

이후 트레저는 《와리오 월드》, 《드래곤 드라이브: 디마스터즈 샷》, 《아스트로 보이 철완 아톰: 아톰 하트의 비밀》, 《그라디우스 V》 등 다양한 장르의 게임을 개발했으며, 《어드밴스 가디언 히어로즈》, 《건스타 슈퍼 히어로즈》, 《블리치 DS 창천을 달리는 운명》, 《블리치 DS 2nd 흑의 나부끼는 진혼가》, 《반가이오 스피리츠》, 《블리치: 버서스 크루세이드》, 《죄와 벌: 우주의 계승자》 등을 통해 기존 작품들의 후속작 및 블리치 관련 게임들을 개발하기도 했다.

연도제목[55]원플랫폼공동개발
1993건스타 히어로즈메가 드라이브, 게임 기어M2 (GG)
맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처메가 드라이브
1994다이너마이트 헤디메가 드라이브, 게임 기어, 세가 마스터 시스템미나토 기켄 (GG / MS)
유유백서 마강통일전메가 드라이브
1995에일리언 솔저
라이트 크루세이더
1996가디언 히어로즈세가 새턴
1997가라가라!! 트러블 메이커즈닌텐도 64
실루엣 미라주세가 새턴, 플레이스테이션
1998레이디언트 실버건아케이드, 세가 새턴
1999라쿠가키 쇼타임플레이스테이션
폭렬무적 반가이오닌텐도 64, 드림캐스트
2000죄와 벌: 지구의 계승자Nintendo 64, iQue PlayerNintendo
실피드: 더 로스트 플래닛플레이스테이션 2게임 아츠
2001히파 린다
이카루가아케이드, 드림캐스트, 게임큐브G.rev
2002타이니 툰 어드벤처스: 버스터즈 배드 드림게임보이 어드밴스
2003하지메의 일보: 더 파이팅!
와리오 월드게임큐브
드래곤 드라이브: 디마스터즈 샷
아스트로 보이 철완 아톰: 아톰 하트의 비밀게임보이 어드밴스세가 AM3
2004그라디우스 V플레이스테이션 2G.rev
어드밴스 가디언 히어로즈게임보이 어드밴스
2005건스타 슈퍼 히어로즈
2006블리치 DS 창천을 달리는 운명닌텐도 DS
세가 에이지스 2500 Vol. 25: 건스타 히어로즈 트레저 박스플레이스테이션 2M2
2007블리치 DS 2nd 흑의 나부끼는 진혼가닌텐도 DS
2008반가이오 스피리츠
블리치: 버서스 크루세이드Wii
2009죄와 벌: 우주의 계승자닌텐도 SPD
2011반가이오 HD: 미사일 퓨리엑스박스 360
2013가이스트 크러셔닌텐도 3DS
2014가이스트 크러셔 갓


4. 1. 상세 개발 목록

발매/배포일타이틀플랫폼발매/배포원비고
1993년 9월 10일건스타 히어로즈MD세가메가 드라이브 미니에 수록
1993년 9월 23일맥도날드 트레저 랜드 어드벤처MD세가
1994년 8월 5일다이너마이트 헤디MD세가메가 드라이브 미니에 수록
1994년 9월 30일유☆유☆백서 마강통일전MD세가메가 드라이브 미니 일본판에 수록
1995년 2월 24일에일리언 솔저MD세가메가 드라이브 미니 아시아판, 메가 드라이브 미니 2에 수록 (MD 미니 아시아판은 일본에서 한정 발매 후 판매 종료)
1995년 5월 26일라이트 크루세이더MD세가메가 드라이브 미니 북미판, 유럽판에 수록
1996년 1월 26일가디언 히어로즈SS세가
1997년 6월 27일가라가라!! 트러블 메이커즈N64에닉스
1997년 9월 11일실루엣 미라쥬SSESP
1998년 5월레이디언트 실버건AC세가
1998년 7월 23일레이디언트 실버건SSESP
1998년 7월 23일실루엣 미라쥬 ~리프로그램드 호프~PSESPPS 아카이브스에서 배포 중
1999년 7월 29일낙서 쇼타임PS에닉스PS 아카이브스에서 배포 중
1999년 9월 3일폭렬무적 뱅가이오N64ESP
2000년 9월 21일실피드 더 로스트 플래닛PS2캡콤게임 아츠와 공동 개발
2000년 11월 21일죄와 벌 ~지구를 잇는 자~N64닌텐도NINTENDO 64 Nintendo Switch Online에서 배포 중
2001년 7월 27일히파린더PS2카도카와 쇼텐
2001년 12월 20일이카루가AC트레저그레프와 공동 개발
2002년 9월 5일이카루가DCESP
2002년 11월 12일더 파이팅!GBAESP
2003년 8월 8일드래곤 드라이브 디마스터즈 샷GC반다이
2003년 12월 18일아스트로 보이·철완 아톰 -아톰 하트의 비밀-GBA세가히트메이커와 공동 개발
2004년 5월 27일와리오 월드GC닌텐도
2004년 7월 22일그라디우스 VPS2코나미그레프와 공동 개발, PS2 아카이브스에서 배포 중
2004년 9월 22일어드밴스 가디언 히어로즈GBA트레저
2005년 10월 6일건스타 슈퍼 히어로즈GBA세가
2006년 1월 26일BLEACH DS 창천에 달리는 운명DS세가
2007년 2월 15일BLEACH DS 2nd 흑의가 흩날리는 진혼가DS세가
2008년 3월 19일뱅가이오 혼DSESP
2008년 4월 9일이카루가Xbox Live 아케이드트레저
2008년 12월 18일BLEACH 버서스 크루세이드Wii세가
2009년 6월 10일건스타 히어로즈Xbox Live 아케이드세가
2009년 10월 29일죄와 벌 ~우주의 계승자~Wii닌텐도
2011년 9월 14일레이디언트 실버건Xbox Live 아케이드Microsoft Studios
2011년 5월 4일BANGAI-O HD Missile FuryXbox Live 아케이드디 쓰리 퍼블리셔
2011년 10월 12일가디언 히어로즈Xbox Live 아케이드세가
2012년 12월 12일이카루가AndroidGMO 게임센터
2013년 12월 5일가이스트 크래셔3DS캡콤
2014년 2월 19일이카루가Steam트레저
2014년 9월 4일가이스트 크래셔 고드3DS캡콤가이스트 크래셔의 상위 버전


4. 2. 취소된 게임

5. 평가 및 영향

트레저는 16비트 시대에 가장 유명한 개발사 중 하나였으며, 이 시기에 컬트적인 인기를 얻었다.[14][21] USgamer는 트레저를 "일본의 선구적인 인디 게임 개발사 중 하나"라고 칭하며, 1990년대 작품에서 다른 시대의 게임에서는 찾아볼 수 없는 "뛰어난 진정성"을 보여주었다고 설명했다.[24] ''Maximum: The Video Game Magazine''은 1996년에 트레저를 "세계에서 가장 존경받는 프로그래밍 회사 중 하나"라고 칭했다.[9] ''Gamers' Republic''도 1998년에 이에 동의하며, "자신을 가치 있게 여기는 모든 액션 또는 플랫폼 게임 게이머는 트레저를 세계 최고의 개발사 중 하나로 인정한다"라고 적었다.[23] 2005년, 1UP.com은 트레저를 "일본에서 가장 유명한 독립 개발사 중 하나[...] 세상에 지금까지 나온 것 중 가장 정교하고 창의적이며 특이한 액션 게임을 출시했다"라고 칭했다.[8]

트레저는 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했지만, ''Retro Gamer''는 트레저의 작품을 "비평가들의 찬사를 받았지만 상업적으로는 성공하지 못했다"라고 묘사했다.[7] 충성도 높은 팬층은 있었지만 판매량이 저조했기 때문에, ''라쿠가키 쇼타임''과 ''레이디언트 실버건''과 같은 트레저 게임의 중고 시장 가격은 상승했다.[13]

트레저는 초기에 작품 전반에 걸쳐 일관된 고유한 스타일을 확립했다.[21][13] 트레저의 첫 번째 게임인 ''건스타 히어로즈''는 1UP.com이 트레저의 핵심 테마라고 부르는 "창의성, 기이함, 그리고 완전히 터무니없는 수준의 액션을 향하는 경향"을 확립했다.[8] ''와이어프레임''은 트레저의 스타일을 "빠르고 공격적이며 [...] 대담한 그래픽과 초현실적인 유머를 특징으로 한다"라고 칭했다.[21] ''Retro Gamer''는 트레저가 "일관되게 훌륭한 아트 디렉션"을 가지고 있으며[13], "액션으로 가득 찬" 그리고 "폭발적인" 게임 플레이로 유명하다고 적었다.[7] 그들은 트레저가 "가장 최첨단의 예술적 자유를 가지고 있으며, 창작자의 변덕에 따라 만들어지는 소프트웨어를 통해 그들만의 독특한 길을 개척한다"라고 설명했다.[13]

트레저는 기존 장르 내에서 위험을 감수하고, 기존의 아이디어를 차용하여 자신만의 창의적인 손길을 더해 새롭고 혁신적인 무언가를 만들어내는 것으로 알려져 있다.[9][21] 트레저는 2D 게임 디자인 분야에서 뛰어난 역량을 보여주었으며,[7][23][21] ''Gamers' Republic''는 트레저의 작품을 "지구상 최고의 2D 플랫폼 게임"이라고 칭했다.[23] 트레저는 또한 기술 혁신으로도 유명하며, 트레저의 게임 중 일부는 하드웨어의 한계를 극복하기도 했다.[13]

참조

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