레이디언트 실버건
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
레이디언트 실버건은 트레저가 개발하고 세가가 1998년에 출시한 세로 스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 8가지 종류의 공격을 사용할 수 있으며, 각 무기의 조합을 통해 다양한 공격 방식을 활용할 수 있다. 게임은 독특한 점수 시스템과 스토리, 그리고 숨겨진 요소들을 특징으로 하며, 6개의 스테이지로 구성되어 있다. 세가 새턴 버전은 높은 완성도와 추가 요소로 호평을 받았으며, Xbox 360, 닌텐도 스위치, Steam으로 이식되었다. 이 게임은 역대 최고의 슈팅 게임 중 하나로 평가받으며, 이카루가와 같은 정신적 후속작에 영향을 미쳤다.
더 읽어볼만한 페이지
- 26세기를 배경으로 한 비디오 게임 - 헤일로 2
헤일로 2는 26세기를 배경으로 인류와 외계 종족 코버넌트 간의 전쟁을 그린 1인칭 슈팅 게임으로, Xbox로 출시되어 무기 쌍수, 탈것 탈취 등의 새로운 시스템을 추가했으며, Xbox Live를 통한 온라인 멀티플레이를 지원한다. - 26세기를 배경으로 한 비디오 게임 - 헤일로 워즈
헤일로 워즈는 26세기를 배경으로 인류와 코버넌트 간의 전투를 다루는 헤일로 시리즈의 스핀오프 실시간 전략 게임으로, 플레이어는 UNSC 또는 코버넌트 진영을 선택하여 기지를 건설하고 유닛을 지휘하며 전투를 벌일 수 있다. - 트레저 게임 - 건스타 히어로즈
건스타 히어로즈는 트레저가 개발하고 세가가 1993년 메가 드라이브로 발매한 횡스크롤 런앤건 액션 슈팅 게임으로, 건스타 레드와 건스타 블루 형제가 악의 제국에 맞서 싸우며 4가지 기본 무기를 조합해 14가지 공격을 펼치는 것이 특징이며, 빠른 속도감, 화려한 그래픽, 혁신적인 게임 디자인으로 호평받고 트레저를 대표하는 게임 중 하나로 평가받는다. - 트레저 게임 - 유유백서 마강통일전
《유유백서 마강통일전》은 토가시 요시히로의 만화 《유유백서》를 원작으로 한 대전 격투 게임으로, 4인 배틀 로얄 모드와 2대2 태그 매치 모드를 지원하며 11명의 캐릭터가 '마강통일전' 무술 대회에 참가하는 스토리를 담고 있다. - 진행형 슈팅 게임 - 시그널리스
독일의 rose-engine에서 개발한 시그널리스는 레트로 퓨처리즘 세계관을 배경으로 기술자 레플리카 엘스터가 조종사 아리안 양을 찾아 셸핀스키를 탐색하며 초자연적인 사건을 마주하는 2.5D 탑 다운 슈터 방식의 서바이벌 호러 게임이다. - 진행형 슈팅 게임 - 사이코 솔저
SNK에서 개발한 액션 사이드 스크롤러 게임 사이코 솔저는 초능력자 아사미야 아테나와 시이 켄수가 사이코 에너지를 이용해 싸우며, 전작 《아테나》의 세계관을 공유하고 다양한 플랫폼으로 이식, 다른 게임에도 등장하여 인기를 얻었다.
레이디언트 실버건 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 | 레이디언트 실버건 |
로마자 표기 | Reidianto Silbeogeon |
장르 | 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 협동 |
개발 | |
개발사 | 트레저 |
디렉터 | 이우치 히로시 |
프로듀서 | 이우치 히로시 |
작곡가 | 사키모토 히토시 |
유통 | |
아케이드 및 세가 새턴 | 트레저 |
세가 새턴 | ESP |
엑스박스 360 | 마이크로소프트 스튜디오 |
닌텐도 스위치, PC | Live Wire |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 세가 새턴 엑스박스 360 닌텐도 스위치 윈도우 |
출시일 | |
아케이드 | 1998년 5월 28일 |
세가 새턴 | 1998년 7월 23일 |
엑스박스 360 | 2011년 9월 14일 |
닌텐도 스위치 | 2022년 9월 13일 |
윈도우 | 2023년 11월 2일 |
아케이드 정보 | |
아케이드 시스템 | ST-V |
2. 게임 시스템
플레이어는 8가지 종류의 공격을 사용할 수 있다. 3개의 버튼(A, B, C) 조합을 통해 7가지 공격 방식과 특정 조건에서 발동하는 특수 공격 1가지를 사용할 수 있다. 이는 단순한 조작을 넘어, 상황에 맞는 무기를 전략적으로 선택해야 하는 게임 시스템을 제공한다.[1][2]
2. 1. 웨폰

''레이디언트 실버건''은 세로 스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 게임 시작부터 3가지 주 무기를 포함한 다양한 무기를 사용할 수 있다. 제공되는 무기는 전방 레이저, 약한 호밍 투사체, 넓은 각도로 폭발하는 투사체 쌍을 발사하는 스프레드 건이다.[1][2]
이러한 무기 중 하나를 다른 무기와 결합하면 3가지 새로운 유형의 공격 중 하나가 발동된다.
- 레이저 + 스프레드: 후방 발사 레이저
- 레이저 + 호밍: 자동 조준 플라즈마 빔
- 호밍 + 스프레드: 근접 미사일 타겟팅 시스템
3가지 무기를 모두 함께 사용하면 검이 활성화된다. 이 검은 배 주변을 휘둘러 근처 적에게 피해를 입히고 일반적인 유형의 적 투사체를 방어적으로 흡수할 수 있다. 적의 공격을 흡수하면 화면 전체를 정리하는 특수 공격을 위해 검이 충전된다.[1][2]
A・B・C 세 개의 버튼 조합으로 특성이 다른 8개의 장비(이하, 웨폰)를 사용할 수 있다. 한 종류의 웨폰만으로는 모든 상황에 대처하기 어렵기 때문에, 상황에 따라 적절한 웨폰을 사용할 필요가 있다.
; 경험치와 웨폰 레벨
각 웨폰을 사용하여 "적을 쓰러뜨리거나", "체인 보너스"를 획득하면, 그 점수는 경험치로 A・B・C 각각에 할당된다(버튼에 대응). 예를 들어 A 버튼: 발칸을 사용하여 적을 쓰러뜨리고 10000점을 획득한 경우, A 경험치가 10000점만큼 상승한다. 여러 버튼을 사용하는 공격의 경우, 사용하는 버튼에 대응하는 각 경험치에 할당된다. 예를 들어 B+C 버튼: 호밍 스프레드를 사용하여 10000점을 획득한 경우, B 경험치와 C 경험치가 각각 5000점씩 상승한다.
일정량의 경험치를 획득하면, A・B・C 각 웨폰 레벨이 상승한다. 레벨이 올라가면 위력이나 공격 범위 등의 성능이 향상된다. 조합으로 발동하는 웨폰(A+B 등)의 경우, 사용하는 각 버튼의 레벨에 따라 복합적으로 강화된다. 예를 들어 A+B 버튼으로 발동하는 호밍 플라즈마의 경우, 위력은 웨폰 레벨 A・B 모두 관여하지만, 록 온 라인의 전개 범위는 B의 레벨만 관여한다.
thumb
※ 다음 A~C는 버튼을 가리킨다. 또한, + 기호는 각 버튼의 동시 누름을 의미한다.
; A: 발칸
자기의 정면 방향으로 직선으로 날아가는 탄을 발사한다. 짧게 누르면 1발만 발사하고, 계속 누르고 있으면 여러 발의 탄을 연사한다. 레벨이 올라가면 위력이 상승하고, 연사 시 동시 발사 수도 증가한다.
; B: 호밍
약간 탄속이 느리고 적을 추적하는 녹색 탄을 발사한다. 유도 성능이 높아서, 적이 화면 안에 있기만 하면 확실히 명중하지만 위력은 낮다. 레벨이 올라가면 위력이 상승한다.
; C: 스프레드
비스듬한 전방 방향으로 직선으로 날아가는 작렬탄을 좌우 2발 동시에 발사한다. 계속 누르면 연사되며, 적・장애물에 명중하거나 버튼을 떼면 작렬하여 폭풍이 퍼진다. 레벨이 올라가면 위력과 폭풍의 사이즈가 상승한다.
; A+B: 호밍 플라즈마
누르고 있는 동안, 자기로부터 두 개의 파란색 직선의 록 온 라인을 전개한다. 라인이 적에 닿으면 그 적을 향해 번개 모양의 공격이 발사되어 연속으로 데미지를 준다. 록 온 하고 있는 시간에 따라 위력이 상승한다. 라인・공격 모두 장애물을 관통하는 특징이 있다. 레벨이 올라가면 록 온 라인의 전개 각도와 위력이 상승한다.
; A+C: 백 와이드
자기의 전방에 단발 발칸을 발사하는 동시에, 후방에 부채꼴 모양으로 발칸을 발사한다. 계속 누르면 연사한다. 레벨이 올라가면 동시 발사 수가 증가하고, 확산 범위도 넓어진다.
; B+C: 호밍 스프레드
누르고 있는 동안, 자기로부터 원형의 록 온 에리어를 전개하고 에리어 내의 적에게 자동으로 작렬탄을 발사한다. 공격 판정은 폭풍에만 존재한다. 장애물을 관통하는 특징이 있다. 숨겨진 캐릭터(메리)를 출현시켜 보너스를 얻을 수 있는 유일한 무기. 레벨이 올라가면 폭풍의 지속 시간과 동시 록 온 수가 증가한다.
; A+B+C: 레이디언트 소드
검 모양의 무기를 회전시켜, 자기의 주변 360도로 참격을 한다. 계속 누른 채로 나오며, 자기의 이동 방향의 반대쪽으로 흐른다. 또한, 검의 궤적은 특정 적탄을 소멸시키고, 소멸시킨 양에 따라 하이퍼 소드 게이지가 증가한다. 장애물을 관통한다. 소드를 내고 있는 동안, 자기가 검의 자루처럼 보이는 것이 특징.
; 레이디언트 소드로 특정 적탄을 소멸시켜 하이퍼 소드 게이지를 채우고, 게이지가 가득 찼을 때만 사용할 수 있는 강력한 공격이다. 일명 봄버에 해당한다. 공격 중에는 무적이며, 자기 주변과 소드 부분에 탄 소멸 능력과 높은 공격력이 있다.
2. 1. 1. 발칸 (A)
자기의 정면 방향으로 직선으로 날아가는 탄을 발사한다. 짧게 누르면 1발만 발사하고, 계속 누르고 있으면 여러 발의 탄을 연사한다. 레벨이 올라가면 위력이 상승하고, 연사 시 동시 발사 수도 증가한다.2. 1. 2. 호밍 (B)
약간 탄속이 느리고 적을 추적하는 녹색 탄을 발사한다. 유도 성능이 높아서, 적이 화면 안에 있기만 하면 확실히 명중하지만 위력은 낮다. 레벨이 올라가면 위력이 상승한다.2. 1. 3. 스프레드 (C)
비스듬한 전방 방향으로 직선으로 날아가는 작렬탄을 좌우 2발 동시에 발사한다. 계속 누르면 연사되며, 적・장애물에 명중하거나 버튼을 떼면 작렬하여 폭풍이 퍼진다. 레벨이 올라가면 위력과 폭풍의 사이즈가 상승한다.분류:슈팅 게임
분류:세가 새턴
분류:엑스박스 360
분류:아케이드 게임
2. 1. 4. 호밍 플라즈마 (A+B)
누르고 있는 동안, 자기로부터 두 개의 파란색 직선의 록 온 라인을 전개한다. 라인이 적에 닿으면 그 적을 향해 번개 모양의 공격이 발사되어 연속으로 데미지를 준다. 록 온 하고 있는 시간에 따라 위력이 상승한다. 라인・공격 모두 장애물을 관통하는 특징이 있다. 레벨이 올라가면 록 온 라인의 전개 각도와 위력이 상승한다.2. 1. 5. 백 와이드 (A+C)
자기의 전방에 단발 발칸을 발사하는 동시에, 후방에 부채꼴 모양으로 발칸을 발사한다. 계속 누르면 연사한다. 레벨이 올라가면 동시 발사 수가 증가하고, 확산 범위도 넓어진다.2. 1. 6. 호밍 스프레드 (B+C)
누르고 있는 동안, 자기로부터 원형의 록 온 에리어를 전개하고 에리어 내의 적에게 자동으로 작렬탄을 발사한다. 공격 판정은 폭풍에만 존재한다. 장애물을 관통하는 특징이 있다. 숨겨진 캐릭터(메리)를 출현시켜 보너스를 얻을 수 있는 유일한 무기. 레벨이 올라가면 폭풍의 지속 시간과 동시 록 온 수가 증가한다.2. 1. 7. 레이디언트 소드 (A+B+C)
레이디언트 소드는 검 모양의 무기를 회전시켜, 자기 주변 360도로 참격을 하는 방식이다. 사용 하려면 A+B+C 버튼을 동시에 눌러야 한다. 공격은 계속 누른 채로 나오며, 자기의 이동 방향의 반대쪽으로 흐른다. 또한, 검의 궤적은 특정 적탄을 소멸시키고, 소멸시킨 양에 따라 하이퍼 소드 게이지가 증가한다. 장애물을 관통한다. 소드를 내고 있는 동안, 자기가 검의 자루처럼 보이는 것이 특징이다.2. 1. 8. 하이퍼 소드 (A+B+C, 게이지 MAX)
레이디언트 소드로 특정 적탄을 소멸시켜 하이퍼 소드 게이지를 채우고, 게이지가 가득 찼을 때만 사용할 수 있는 강력한 공격이다. 일명 봄버에 해당한다. 공격 중에는 무적이며, 자기 주변과 소드 부분에 탄 소멸 능력과 높은 공격력이 있다.2. 2. 보너스/기타 득점 시스템
''레이디언트 실버건''의 점수 시스템은 적의 색상을 기반으로 한다.[1][2] 모든 적은 빨간색, 파란색, 노란색의 세 가지 색상 중 하나이다. 같은 색상의 적 3마리를 연속으로 파괴하면 보너스 점수 연쇄가 시작된다. 같은 색상의 다른 세트를 파괴하면 연쇄가 계속되고 보너스가 증가하며, 다른 색상을 쏘면 연쇄가 초기화된다. 이카루가와 달리, 세트 간에 색상을 전환하면 연쇄가 끊어진다. 높은 점수를 얻는 것 외에도 연쇄는 사용 중인 무기의 레벨을 올려 효율성을 높이는 데 기여한다. 무기는 게임의 나머지 부분 동안 계속 강화된다.[1][2]
플레이어는 또한 보스를 더 체계적으로 파괴하여 추가 점수를 얻을 수 있다.[3] 각 보스는 약점을 타겟팅하기 전에 파괴할 수 있는 여러 세그먼트와 부속물을 가지고 있다. 이러한 모든 세그먼트를 먼저 파괴하면 플레이어는 더 큰 보너스를 얻을 수 있다.[3] 또한, 쏘면 플레이어에게 보너스 점수를 주고 더 많은 게임 옵션을 잠금 해제하는 숨겨진 개들도 있다.[12]
; 체인 보너스
본작의 중심이 되는 보너스.
적의 대부분에는 빨강, 노랑, 파랑 중 하나의 색이 붙어 있다. 같은 색의 적을 3기 격파할 때마다 보너스가 들어간다. 보너스 점수는 "체인 중에 쓰러뜨린 적의 파괴점의 합계 × 체인 보너스 획득 횟수"로 산출된다. 단, 파괴점의 합계는 10,000점으로 제한된다. 한 번의 체인 보너스로 획득할 수 있는 점수는 최대 100,000점까지 상승한다.
3색의 적은 각각 고르게 출현하지만, 체인 보너스를 지속하려면 처음에 격파한 적과 같은 색의 적을 계속 격파하는 것이 바람직하며, 경우에 따라서는 적의 3분의 2 정도를 일부러 놓칠 필요가 있다. 일부러 적을 놓치는 "슈팅 게임"의 본질과 상반되는 시스템은 후속작인 이카루가에서 개선되었다.
; 시크릿 보너스
체인 보너스의 변형. 빨강 → 파랑 → 노랑 순으로 적을 쓰러뜨리면 그 시점에서 파괴점이 10,000점이 되며, 이후에는 노란색 적을 3기 격파할 때마다 체인 보너스를 얻을 수 있다.
; 웨폰 보너스
각 웨폰을 사용하여 일정 조건을 만족하면 특수한 "웨폰 보너스"를 획득할 수 있다. 조건은 웨폰마다 크게 다르며, 인스트 카드 등에도 명시되어 있지 않기 때문에 일종의 숨겨진 보너스라고 할 수 있다. 모든 웨폰은 각각 독립된 웨폰 보너스 카운터를 가지고 있으며, 초기 상태는 0이다. 웨폰마다 카운터를 증가시키는 조건과 카운터를 리셋하는 조건이 설정되어 있다. 리셋 조건을 만족하지 않고 카운터를 일정 값 축적하면 10,000점의 웨폰 보너스를 획득하며, 카운터는 다시 0으로 돌아간다. 에리어 클리어 시에도 웨폰 보너스 카운터는 리셋된다.
; 보너스 캐릭터
특정 지점을 호밍 스프레드로 탐색하면 개의 "메리"가 출현하여 보너스를 얻을 수 있다. 보너스 점수는 출현 장소마다 다르며, 장소에 따라서는 어떤 말장난으로 되어 있다.
; 클리어 보너스
- 파괴율 보너스: 보스의 파츠를 파괴하여 격파하면 파괴율% * 500점의 점수를 얻는다. 또한, 모든 파츠를 파괴하여 100%를 획득하면 추가로 50,000점이 더해지므로, 최대 100,000점의 보너스를 얻을 수 있다.
- 데스트럭션 보너스: 자폭시키지 않고 보스를 쓰러뜨린 경우에만 얻을 수 있는 보너스 점수로 보스마다 고유의 점수가 설정되어 있다.
; 기타
- 스침 점수: 자기(플레이어 기체)가 적탄이나 적 본체, 장애물에 접근(스침)하는 것으로 약간의 점수를 얻을 수 있다.
- 쏘기 점수: 적에게 무기를 명중시킬 때마다 무기에 따라 약간의 점수가 들어간다.
2. 2. 1. 체인 보너스
본작의 중심이 되는 보너스.적의 대부분에는 빨강, 노랑, 파랑 중 하나의 색이 붙어 있다. 같은 색의 적을 3기 격파할 때마다 보너스가 들어간다. 보너스 점수는 "체인 중에 쓰러뜨린 적의 파괴점의 합계 × 체인 보너스 획득 횟수"로 산출된다. 단, 파괴점의 합계는 10,000점으로 제한된다. 한 번의 체인 보너스로 획득할 수 있는 점수는 최대 100,000점까지 상승한다.
3색의 적은 각각 고르게 출현하지만, 체인 보너스를 지속하려면 처음에 격파한 적과 같은 색의 적을 계속 격파하는 것이 바람직하며, 경우에 따라서는 적의 3분의 2 정도를 일부러 놓칠 필요가 있다. 일부러 적을 놓치는 "슈팅 게임"의 본질과 상반되는 시스템은 후속작인 이카루가에서 개선되었다.
2. 2. 2. 시크릿 보너스
체인 보너스의 변형으로, 빨강 → 파랑 → 노랑 순으로 적을 쓰러뜨리면 그 시점에서 파괴점이 10,000점이 된다. 이후에는 노란색 적을 3기 격파할 때마다 체인 보너스를 얻을 수 있다.2. 2. 3. 웨폰 보너스
각 웨폰을 사용하여 일정 조건을 만족하면 특수한 "웨폰 보너스"를 획득할 수 있다. 조건은 웨폰마다 크게 다르며, 인스트 카드 등에도 명시되어 있지 않기 때문에 일종의 숨겨진 보너스라고 할 수 있다. 모든 웨폰은 각각 독립된 웨폰 보너스 카운터를 가지고 있으며, 초기 상태는 0이다. 웨폰마다 카운터를 증가시키는 조건과 카운터를 리셋하는 조건이 설정되어 있다. 리셋 조건을 만족하지 않고 카운터를 일정 값 축적하면 10,000점의 웨폰 보너스를 획득하며, 카운터는 다시 0으로 돌아간다. 에리어 클리어 시에도 웨폰 보너스 카운터는 리셋된다.2. 2. 4. 보너스 캐릭터
특정 지점을 호밍 스프레드로 탐색하면 개의 "메리"가 출현하여 보너스를 얻을 수 있다. 보너스 점수는 출현 장소마다 다르며, 장소에 따라서는 어떤 말장난으로 되어 있다.2. 2. 5. 클리어 보너스
파괴율 보너스: 보스의 파츠를 파괴하여 격파하면 파괴율% * 500점의 점수를 얻는다. 또한, 모든 파츠를 파괴하여 100%를 획득하면 추가로 50,000점이 더해지므로, 최대 100,000점의 보너스를 얻을 수 있다.데스트럭션 보너스: 자폭시키지 않고 보스를 쓰러뜨린 경우에만 얻을 수 있는 보너스 점수로 보스마다 고유의 점수가 설정되어 있다.
2. 2. 6. 기타
스침 점수: 자기(플레이어 기체)가 적탄이나 적 본체, 장애물에 접근(스침)하는 것으로 약간의 점수를 얻을 수 있다.쏘기 점수: 적에게 무기를 명중시킬 때마다 무기에 따라 약간의 점수가 들어간다.
3. 스토리
''레이디언트 실버건''의 이야기는 스테이지 사이의 애니메이션 비디오와 스크립트 대화를 통해 비선형적으로 전개된다.[1] 서기 2520년, 지구의 과학자들은 테트라 우주선에 탑재된 "크리에이터"라는 로봇과 동일한 일련 번호를 가진 고대 로봇과 거대한 크리스탈을 발굴한다. 이 크리스탈은 대규모 폭발을 일으켜 지구를 집어삼키고 우주선에 남아 있던 4명을 제외한 모든 인류를 죽인다. 1년 후, 보급품이 고갈된 그들은 실버건으로 알려진 전투기를 타고 지구로 돌아와 "돌과 같은 것"이라고 불리는 크리스탈에 도달할 때까지 수많은 적들과 싸운다. 돌과 같은 것과 싸워 파괴에 실패한 후, 마지막 남은 두 명의 조종사를 10만 년 전 과거로 데려가 지구의 수호자이며 지구를 보호하기 위해 인류를 파괴했다고 말한 뒤, 또 다른 폭발로 마지막 두 인간을 파괴한다. 20년 후, 여전히 아득한 과거에서 크리에이터는 실버건 조종사의 DNA를 사용하여 복제 인간을 만들고 인류를 다시 시작하기 전에 완전히 고장나며 이야기를 반복한다.
서기 2520년, 고대 지층에서 발견된 "돌 같은 물체"가 뿜어낸 빛으로 전 인류가 소멸한다. 1년 후, 위성 궤도상으로 대피하여 소멸을 면한 몇 명의 생존자와 1대의 로봇은 인류의 생존을 걸고 지구로 강하한다.
3. 1. 등장인물
; 바스터: 성우는 호리우치 켄유이다.[1] 1P 측 실버건의 파일럿.[1]
; 레아나
: 2P 측 실버건의 파일럿이다. 성우는 카와카미 토모코이다.[1]
; 가이
: 성우는 하야시 노부토시[1] 플레이어가 조작할 수 없는 3번째 실버건의 파일럿.[1]
; 크리에이터
: 순양함 테트라의 승무원인 로보노이드.[1] 성우는 키타자와 히로시이다.
; 텐가이
: 와타나베 타케시가 성우를 맡았으며, 순양함 테트라의 함장이다.[1]
; 이가라시 장관
: 지구 연방군 사령관이자 가이의 아버지이다. 성우는 아키모토 요스케이다.[1]
''레이디언트 실버건''의 이야기는 스테이지 사이의 애니메이션 비디오와 스크립트 대화를 통해 비선형적으로 전개된다.[1] 2520년, 지구의 과학자들은 테트라 우주선에 탑재된 "크리에이터"라는 로봇과 동일한 일련 번호를 가진 고대 로봇과 거대한 크리스탈을 발굴한다. 이 크리스탈은 대규모 폭발을 일으켜 지구를 집어삼키고 우주선에 남아 있던 4명을 제외한 모든 인류를 죽인다. 1년 후, 보급품이 고갈된 그들은 실버건으로 알려진 전투기를 타고 지구로 돌아와 "돌과 같은 것"이라고 불리는 크리스탈에 도달할 때까지 수많은 적들과 싸운다. 돌과 같은 것과 싸워 파괴에 실패한 후, 마지막 남은 두 명의 조종사를 10만 년 전 과거로 데려가 지구의 수호자이며 지구를 보호하기 위해 인류를 파괴했다고 말한 뒤, 또 다른 폭발로 마지막 두 인간을 파괴한다. 20년 후, 여전히 아득한 과거에서 크리에이터는 실버건 조종사의 DNA를 사용하여 복제 인간을 만들고 인류를 다시 시작하기 전에 완전히 고장나며 이야기를 반복한다.
3. 1. 1. 바스터 (CV: 호리우치 켄유)
성우는 호리우치 켄유이다. 1P 측 실버건의 파일럿.3. 1. 2. 레아나 (CV: 카와카미 토모코)
2P 측 실버건의 파일럿이다. 성우는 카와카미 토모코이다.```source
성우는 세가 새턴, Xbox 360의 스토리 모드에서의 담당 성우입니다.
3. 1. 3. 가이 (CV: 칸나 노부토시)
성우는 하야시 노부토시 플레이어가 조작할 수 없는 3번째 실버건의 파일럿.3. 1. 4. 크리에이터 (CV: 키타자와 히로시)
순양함 테트라의 로보노이드이다.분류:레이디언트 실버건
3. 1. 5. 텐가이 (CV: 와타나베 타케시)
와타나베 타케시가 성우를 맡았으며, 순양함 테트라의 함장이다.3. 1. 6. 이가라시 장관 (CV: 아키모토 요스케)
지구 연방군 사령관이자 가이의 아버지이다. 성우는 아키모토 요스케이다.4. 스테이지 구성
『레이디언트 실버건』은 총 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 다시 여러 구역으로 나뉜다. 작품 내 설정된 시간 축에 따라 스테이지 번호가 배열되어 있어, 게임의 스토리텔링을 강화한다.
게임의 흐름은 보스 캐릭터와의 전투가 많고, 보스 간의 전개도 템포가 빠른 편이다. 이는 같은 회사(트레저)의 『에이리언 솔저』와 유사하다. 디렉터인 이우치 히로시는 아이렘의 슈팅 게임 『이미지 파이트』로부터 영향을 받았다고 인터뷰에서 밝혔다.
등장하는 보스 캐릭터는 디자인, 네이밍, 그리고 다양한 공격 수단이 특징적이다. 디자인과 네이밍은 말장난을 비롯하여 『R-TYPE』, 『제비우스』, 『폭주 형제 레츠&고!!』, 『울트라맨 티가』, 『울트라 세븐』의 괴수, 카니에 케이조, 이나바 제작소 등 다양한 오마주가 이루어지고 있다. 보스 캐릭터의 공격은 "장애물을 잘 이용해야 피할 수 있는 공격", "행동 범위가 좁혀진 상태에서의 전투", "거대한 기체 전체를 이용한 짓누르기" 등 변칙적인 수단이 많다. 이러한 특징은 후에 같은 회사에서 출시한 『이카루가』나 『그라디우스 V』에서도 나타난다. 보스 등장 시에는 "NO REFUGE"라는 경고와 함께 "BE ATTITUDE FOR GAINS..."라는 문장, 그리고 3개의 조언과 같은 문장이 표시되는데, 여기에는 패러디나 농담이 많이 포함되어 있다.
아케이드판 및 세가 새턴판의 아케이드 모드에서는 1면(STAGE3) 클리어 후, STAGE2와 STAGE4 중 하나를 선택하여 진행하고(STAGE4의 난이도가 더 높다), 그 스테이지를 클리어하면 3면(STAGE5)으로 진행하는, 분기 포함 총 5면제로 구성되어 있다.
세가 새턴판의 새턴 모드에서는 스테이지 선택 없이 1면(STAGE3)→2면(STAGE2)→3면(STAGE4)→4면(STAGE5) 순서로 진행하는 총 6면제이다. 새턴판에는 몇몇 보스 캐릭터가 추가되었으며, 전부 클리어하는 데 약 1시간이 소요된다. 또한, 새턴판에서는 게임 오버 시의 스코어를 저장하고, 이를 로드하여 레벨이 올라간 상태로 처음부터 플레이할 수 있다.
제목 | 스테이지 | 해설 | 보스 |
---|---|---|---|
RETURN | 3A | 첫 번째 스테이지. 보스를 빨리 쓰러뜨리면 잡몹 수가 변한다. 처음에 등장하는 「메리」는 『제비우스』의 오마주이다. | AKA-O/AKA-O영어 |
3B | 처음으로 장애물이 등장한다. | MIKA-L/MIKA-L영어 | |
3C | 지그재그 형태의 좁은 통로를 통과한다. 보스전 시작 시 BGM이 바뀐다. | GALLOP/GALLOP영어 | |
3D | 잡몹 러시만으로 바로 종료된다. 보스는 레이저를 베는 것을 장애물로 막는 독특한 전법을 요구한다. | UNDO/UNDO영어 | |
3E | 보스는 부품을 파괴하면 새로운 부품이 추가된다. 아케이드 버전은 이 스테이지 종료 후 스테이지 선택이 가능하다. | UE2A-GAL/UE2A-GAL영어 | |
REMINISCENCE | 2A | 3A의 1년 전. 보스전은 달을 배경으로 싸운다. | KOTETSU/KOTETSU영어 |
2B | 거의 모든 구간이 보스전이며, 보스가 2체 등장한다. 전반부는 고속 스크롤 구간이며, 좁은 지형에 잡몹이 배치되어 있다. | GOLETS/GOLETS영어 | |
2C | 길은 2개의 장애물로 둘러싸인 상태에서 싸운다. 보스전 시작 시 BGM이 바뀐다. | NASU/NASU영어 | |
2D | 잡몹 러시. 보스는 환형으로 되어 있으며, 자기를 둘러싸고 변형한다. | DAIKAI-10/DAIKAI-10영어 | |
2E | 중간 보스가 등장한다. 보스전은 화면 전체가 와이어프레임이 된다. 세턴 버전은 종료 시 데모 씬이 추가되어 있다. | GEDO-O/GEDO-O영어 | |
EVASION | 4A | 3E로부터 이어지며, BGM도 같다. 파괴 가능한 장애물이 많아 높은 체인 보너스를 얻을 수 있다. 보스전 시작 시 BGM이 바뀐다. | LUNAR-C/LUNAR-C영어 |
4B | 공격을 하면 줄어드는 배리어가 등장한다. 보스전 시 자기를 둘러싼 와이어는 닿아도 미스가 아니지만, 바깥으로 나갈 수는 없다. | 17VA-50/17VA-50영어 | |
4C | 전면을 통틀어 유일하게 파란 적에서의 체인이 가장 스코어가 높아진다. 길에 등장하는 미사일은 색이 있지만 체인 대상이 되지 않는다. | DAN-564/DAN-564영어 | |
4D | 잡몹 러시. 보스전 시작 시 BGM이 바뀐다. 보스는 촉수의 끝에 실버건을 붙여 자폭과 비슷한 공격을 해온다. | PENTA/PENTA영어 | |
4E | 중간 보스가 등장한다. 보스의 부품에는 색이 칠해진 것이 있지만, 종류나 발생 위치가 랜덤이기 때문에 스코어에 운의 요소가 관련된다. | CA2-EKZO/CA2-EKZO영어 | |
VICTIM | 5A | 거대한 전함과의 전투. 복잡한 지형 속에서 보스의 자폭 직전까지 체인 보너스로 벌어들이는 스코어 상 최대의 고비. | SBS-33KI/SBS-33KI영어 |
세턴 버전 오리지널. 잡몹 러시 후, 바로 거대한 전함과의 전투로 이어진다. | SBS-130/SBS-130영어 | ||
THE ORIGIN | 6A | 세턴 버전 오리지널. 기하학적인 형태는 미생물처럼 보이기도 한다. 부품을 공격하면 색에 따른 잡몹이 출현한다. | W(--)W/W(--)W영어 |
세턴 버전 오리지널. 상어와 같은 보스와의 전투. | VARAS/VARAS영어 | ||
세턴 버전 오리지널. 거북이와 같은 보스와의 전투. | BECHEW/BECHEW영어 | ||
세턴 버전 오리지널. 새와 같은 보스와의 전투. | OHTRIGEN/OHTRIGEN영어 | ||
6A | 보스전만. 거대한 인형 보스와의 전투. | XIGA/XIGA영어 | |
LINK | 1 | 공격은 일절 할 수 없으며, 「돌과 같은 물체」로부터의 공격을 60초 동안 피한다. BGM은 없지만, 세턴 버전은 BGM이 있으며 대사가 계속 흘러나온다. | A STONE-LIKE/A STONE-LIKE영어 |
5. 개발
5. 1. 배경
트레져는 회사 설립 이후 주로 가정용 게임기용 액션 게임과 플랫폼 게임을 개발했다.[39][2][4] 세가는 트레져에게 아케이드 게임 개발을 여러 차례 요청했지만, 트레져 사장 마에가와 마사토는 쇠퇴하는 아케이드 사업이 사업적 측면에서 위험하다고 우려했다.[40][5] 그럼에도 불구하고, 트레저 내 개발진은 오랫동안 2D 아케이드 스타일의 슈팅 게임을 개발하고 싶어했다.[39][4] 직원 대부분이 이 장르의 팬이었고, 이 장르의 황금기에 성장했지만, 격투 게임이 아케이드를 채우기 시작한 후에 경력을 시작했기 때문이다.[5] 특히 디렉터 이우치 히로시는 이 프로젝트를 시작하는 데 열정적이었다.[6]마에가와는 슈팅 게임 장르가 쇠퇴하고 있어 판매 측면에서 위험하다고 생각했고,[4][7] 이우치 역시 2D 슈팅 게임이 대형화되고 전문화된 3D 게임 기기로 발전하는 아케이드 공간에서 설 자리가 없을 것이라고 우려했다.[5] 상업적 생존 가능성에 대한 우려 속에서도, 개발진은 좋은 컨셉을 가지고 있다고 느껴 개발을 추진했다.[4] 당시 아케이드 개발자들이 혁신하지 않고 오래된 아이디어를 재탕하는 데 만족하고 있다고 생각한 이우치는, 토아플랜 스타일이 아닌 슈팅 게임을 개발하고자 했다.[5] 그는 ''레디언트 실버건''이 출시되기 훨씬 전부터 아이디어를 가지고 있었고, 당시의 게임으로부터 어떤 영향도 받지 않았다고 주장하며, 고전적인 스타일의 게임을 만들되, 다른 어떤 것과도 같지 않게 만드는 것을 핵심 철학으로 삼았다.[7][6] 그는 아이렘의 ''이미지 파이트'' (1988)의 열렬한 팬이었으며, 그 영감의 일부가 ''레디언트 실버건''에 반영되었다고 밝혔다.[6][7]
트레져 팀은 가정용 게임기용 게임도 개발하고 싶어했는데, 콘솔 독점 슈팅 게임은 판매가 어려울 수 있으므로 아케이드에서 먼저 게임을 출시해야 한다고 생각했다.[5] 그들은 이 게임이 아케이드의 슈팅 팬들에게 어필하는 동시에 슈팅 게임이 여전히 재미있다는 것을 가정용 게임기 플레이어에게 설득해주기를 바랐다.[4]
5. 2. 제작 과정

'''레이디언트 실버건'''의 개발은 1997년 말에 시작되었으며, 이전 프로젝트와 달리 순조롭게 진행되었다.[5][7] 게임 제목은 사람들이 은색 총을 들고 하늘을 나는 초기 컨셉에서 유래했다. 일부 제작진은 이 이름을 기억하기 어렵다고 생각했지만, 이우치는 기억하기 어려우면 잊기도 어렵다고 믿었다.[6]
개발에는 3명의 프로그래머, 4명의 아티스트, 1명의 사운드 디자이너를 포함하여 단 10명이 참여했다.[7][4] 트레져는 세가용 게임을 개발했고, 세가 새턴과 유사한 세가의 ST-V 아케이드 기판을 대상으로 개발하기로 결정했다. 이전 세가 새턴용 게임 개발을 통해 하드웨어 지식을 갖게 되어, 일반적인 컴퓨터만 사용했다. 3D 오브젝트 제작에는 라이트웨이브를, 2D 그래픽 제작에는 인터넷에서 다운로드한 프리웨어를 사용했다.[7] 프로그래머와 디자이너는 세가 하드웨어의 모든 성능을 사용하기 위해 노력했다.[7]
이우치는 '레이디언트 실버건'에 파워 업을 포함하지 않았는데, 파워 업이 산만하다고 느꼈기 때문이다. 그는 단순히 쏘고 피하는 방식으로 게임을 진행하도록 했고, 무기를 순환하는 버튼 대신 개별 버튼과 버튼 조합에 무기를 할당했다.[5] 또한, 더 넓은 플레이어층에게 어필하기 위해 의도적으로 탄환의 속도를 늦췄다.[5]
팀은 새턴 버전에 더 깊은 스토리 요소를 담은 동영상 시퀀스를 제작하기 위해 애니메이션 스튜디오 곤조를 영입했다. 이러한 시퀀스는 아케이드 버전에는 포함되지 않았는데, 아케이드 플레이어들은 스토리 시퀀스를 기다리는 것을 원하지 않기 때문이다.[4] 곤조는 이전에 트레져의 ''실루엣 미라지''(1997)의 애니메이션을 제작했고, 이우치는 '레이디언트 실버건'에서의 작업 결과에 만족했다.[6] 게임의 음악은 사키모토 히토시가 작곡했다.[7]
개발 막바지에 게임이 너무 어려워 디버깅이 어려웠다. 그래서 슈팅 게임 전국 기록을 보유한 숙련된 플레이어들을 불러 게임을 디버깅했다.[7]
6. 평가
{{Video game reviews
|title = 평가 (세가 새턴)
| Edge = 8/10[16]
| CVG = [15]
| GSpot = 9/10[13]
| rev1 = ''Arcade''
| rev1Score = [14]
| rev2 = ''세가 새턴 매거진'' (영국)
| rev2Score = 95%[12]
| rev3 = ''세가 새턴 매거진'' (일본)
| rev3Score = 8.0/10[9]
}}
1998년 7월, ''게임 머신''은 이 게임을 당시 일본에서 다섯 번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.[11]
세가 새턴 버전의 ''레디언트 실버건''은 비평가들의 찬사를 받았으며, 일부는 역대 최고의 슈팅 게임 중 하나라고 칭했다.[12][13][14] 비평가들은 트레져가 격투 게임의 등장 이후 16비트 시대에 슈터 장르의 침체기를 겪은 후 슈터 장르를 성공적으로 부활시키고 재정의했다고 평가했다.[12][15][13][14]
여러 언론인들은 이 게임의 시각적 효과에 대해 언급했다. ''엣지''는 이 게임을 "세턴이 지금까지 선보인 최고의 기술적 쇼케이스"라고 칭하며 패럴랙스 스크롤링 배경, 모드 7 스타일의 왜곡 효과, 상상력이 풍부한 보스를 만들기 위한 폴리곤 메쉬의 사용을 칭찬했다.[16] ''세가 새턴 매거진'' 또한 이 게임이 가장 인상적인 세가 새턴 그래픽을 가지고 있다고 생각했으며, 2D와 3D 그래픽의 훌륭한 조화를 강조했다.[12] ''컴퓨터 앤 비디오 게임''은 이 게임이 플레이스테이션 또는 닌텐도 64에서 가능한 그래픽을 능가한다고 생각했다.[15] ''Arcade''는 이 게임을 화려한 폭발과 시각 효과를 갖춘 "화려하고" "감각을 압도하는" 슈터라고 불렀다.[14]
비평가들은 ''레디언트 실버건''의 게임 플레이, 특히 점수 시스템의 깊이와 숨겨진 보너스 덕분에 높은 재플레이성을 강조하며 칭찬했다.[12][16][13][14] ''Arcade''는 "2D 슈팅 게임이 왜 처음부터 인기를 잃었는지 궁금하게 만드는 반복 플레이 자석"이라고 평가했다.[14] ''세가 새턴 매거진''은 ''레디언트 실버건''보다 깊이가 덜한 롤플레잉 비디오 게임이 있다고 주장했다.[12] ''엣지''는 트레져가 "구식" 게임 원칙에 헌신한 것이 성과를 거두었고, 이 게임의 하드코어적인 매력을 칭찬했다고 주장했다.[16] ''엣지''와 ''세가 새턴 매거진'' 모두 게임의 무기 시스템에 대해 긍정적인 평가를 내렸으며, 만족스러운 난이도에도 동의했지만, ''엣지''는 때로는 시각적인 화려함을 위해 공정성을 희생한다고 지적했다.[12][16] ''게임스팟''은 "이 게임은 절대적으로 구매해야 합니다. 슈터가 이렇게 훌륭한 그래픽과 사운드로 신중하게 설계된 끊임없는 액션을 결합한 적은 결코 없었습니다... ''레디언트 실버건''은 마치 당신이 실제로 슈터를 한 번도 해본 적이 없는 듯한 느낌을 줍니다. 그것은 완전히 새로운 경험입니다."라며 평가를 마무리지었다.[13]
7. 이식 및 리메이크
《이카루가》의 재발매 이후, 팬들은 트레저에게 《레이디언트 실버건》도 재발매하지 않는 이유를 묻기 시작했고, 트레저는 이식 작업에 착수했다.[27] 처음에는 다른 사람들의 지원을 받기 전까지, 트레저의 산조 카츠히로가 단독으로 이식 작업을 진행했다. 개발 기간은 2년 반이 걸렸다. 산조는 《레이디언트 실버건》을 Xbox 360으로 이식하는 것이 예상보다 더 어려웠다고 언급했다. 그는 배경과 세가 새턴의 특수 효과를 재현하는 데 어려움을 겪었다.[27] 2010년 10월, 마이크로소프트는 이 게임이 2011년에 Xbox Live 아케이드로 출시될 것이라고 발표하며, 이 게임의 첫 번째 서방 공식 발매를 알렸다.[28]
이 이식판은 온라인 및 오프라인 협동 플레이, 리더보드, 다운로드 가능한 리플레이, 그리고 업데이트된 그래픽으로 플레이할 수 있는 옵션을 제공한다.[29][30][31] 또한 《이카루가》를 기반으로 한 점수 시스템을 선택할 수도 있다.[32] 2011년 9월 14일에 출시되었으며, 평점 집계 사이트인 메타크리틱에 따르면 "일반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[33] 비평가들은 새로운 고해상도 그래픽 옵션과 새로운 온라인 모드 및 향상된 기능을 칭찬했다.[30][31] 또한 세가 새턴 버전의 중고 시장 가격이 비싸기 때문에 더 많은 사람들이 게임을 플레이할 수 있게 해준 재발매에 대해 높이 평가했다.[17][32]
Xbox 360 버전은 2022년 9월에 닌텐도 스위치로 이식되어 출시되었다. 게임 콘텐츠 등급 변경으로 인해 북미 지역에서 출시 당시 잠시 온라인 상점에서 삭제되었지만, 6일 후에 다시 추가되었다.[34][35] 이 게임은 2023년 11월에 Steam으로 출시되었다.
7. 1. 세가 새턴판
1998년 5월 28일 일본 아케이드로 출시된 ''레디언트 실버건''은 1998년 7월 23일 세가 새턴용으로 이식되어 약 5만 장이 판매되었다.[9][10] 개발팀은 첫 아케이드 게임이었기에 아케이드에서의 반응을 걱정했지만, 사람들의 반응을 보고 기뻤다고 한다.[7][8]아케이드판에서는 언급되지 않았던 설정이나 시나리오, 오리지널 보스 등이 추가되었다.[38] 요소마다 메시지성이 강한 대화가 추가되었는데, 예를 들어 STAGE1의 대화에는 본작의 디렉터 이우치 히로시의 게임 업계에 대한 비관적인 의도가 담겨 있다.
세가 새턴판은 하드웨어 말기였던 점과 슈팅 게임 전반의 불운 등으로 인해 생산량이 많지 않았다. 그럼에도 불구하고 이식의 완성도가 높고 추가 요소가 충실하여 높게 평가받았으며, 다른 하드웨어로 이식되지 않아 중고 시장에서 프리미엄 가격이 형성되어 가격이 폭등했다. 각 장면에는 GONZO 제작의 애니메이션이 데모 장면으로 추가되었는데, 캐릭터 디자인을 담당한 '''한'''의 화풍을 그대로 반영하였다. 또한, 본작은 원래 타임 워너 인터랙티브에서 제작되었던 경위가 있어, 해설서 텍스트는 텐겐의 것을 연상시키는 문체로 되어 있다.
7. 2. Xbox Live Arcade판
《이카루가》의 재발매 이후, 팬들은 트레저에게 《레이디언트 실버건》도 재발매하지 않는 이유를 묻기 시작했고, 트레저는 이식 작업에 착수했다.[27] 처음에는 다른 사람들의 지원을 받기 전까지, 트레저의 산조 카츠히로가 단독으로 이식 작업을 진행했다. 개발 기간은 2년 반이 걸렸다. 산조는 《레이디언트 실버건》을 Xbox 360으로 이식하는 것이 예상보다 더 어려웠다고 언급했다. 그는 배경과 세턴의 특수 효과를 재현하는 데 어려움을 겪었다.[27] 2010년 10월, 마이크로소프트는 이 게임이 2011년에 Xbox Live 아케이드로 출시될 것이라고 발표하며, 이 게임의 첫 번째 서방 공식 발매를 알렸다.[28]이 이식판은 온라인 및 오프라인 협동 플레이, 리더보드, 다운로드 가능한 리플레이, 그리고 업데이트된 그래픽으로 플레이할 수 있는 옵션을 제공한다.[29][30][31] 또한 《이카루가》를 기반으로 한 점수 시스템을 선택할 수도 있다.[32] 2011년 9월 14일에 출시되었으며, 평점 집계 사이트인 메타크리틱에 따르면 "일반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[33] 비평가들은 새로운 고해상도 그래픽 옵션과 새로운 온라인 모드 및 향상된 기능을 칭찬했다.[30][31] 또한 세턴 버전의 중고 시장 가격이 비싸기 때문에 더 많은 사람들이 게임을 플레이할 수 있게 해준 재발매에 대해 높이 평가했다.[17][32]
Xbox 360 버전은 2022년 9월에 닌텐도 스위치로 이식되어 출시되었다. 게임 콘텐츠 등급 변경으로 인해 북미 지역에서 출시 당시 잠시 온라인 상점에서 삭제되었지만, 6일 후에 다시 추가되었다.[34][35] 이 게임은 2023년 11월에 Steam으로 출시되었다.
속편의 위치에 있는 작품인 『이카루가』이 2008년부터 "Xbox Live Arcade"용으로 배포가 시작된 것에 비해, 본작은 오랫동안 현행 기종으로의 재이식이 이루어지지 않았다. 이에 대해 트레저는, 잡지 "GAME SIDE" 2009년 6월호에 게재된 개발부 인터뷰에서 "세턴의 BG 특수 기능을 구사하여 스테이지를 구축하고 있기 때문에 그 부분의 재현이 곤란하다", "가령 오리지널을 재현할 수 있더라도 당시 그대로의 내용으로 받아들여질지 의문. 리메이크 버전을 수록하면 신작을 1개 만드는 것과 거의 같은 수고가 든다"라는 이유를 들어 재이식에 관해서는 소극적인 자세를 보였다.
그러나, 2010년의 도쿄 게임 쇼에서, 트레저에 의한 리메이크 버전을 "Xbox Live Arcade"용으로 개발 중인 것이 발표되어, 2011년 9월 14일부터 다운로드 판매가 시작되었다.
하드웨어의 고성능화에 맞춘 고해상도화 및 그에 따른 텍스처의 리파인, 글로우 등의 포스트 이펙트가 추가되었지만, 내용에 관해서는 세턴판과 거의 동일하다.
그래픽 부분을 제외한 세턴판과의 주요 차이점은 다음과 같다.
- 플랫폼의 변경에 맞춰, 기존의 세턴 모드는 스토리 모드로 명칭이 변경되었다.
- 체인 보너스 계산식에 『이카루가』의 것을 채용한 IKARUGA 모드 탑재.
- 스토리 모드의 컨티뉴가 불가능해지고, 그 대신 스토리 모드를 1시간 플레이할 때마다 초기 잔기 스톡이 1 증가하도록 변경되었다.
- 임의의 스테이지를 선택하여 플레이할 수 있는 트레이닝 모드가 탑재되었다. 세턴판에서도 일정 조건을 만족하면 스테이지 선택은 가능했지만, 시작 시 임의의 무기 레벨을 선택 가능하게 된 점, 및 에리어도 선택 가능하게 된 점이 다르다. 단, 선택할 수 있는 것은 이미 도달한 스테이지·에리어에 한한다. 또한, 각각의 도달 에리어는 아케이드·스토리 각각이 독립적으로 기록된다.
- 리플레이 데이터의 저장·재생이 가능하게 되었다.
- XBOX Live를 통한 온라인 동시 플레이가 가능하게 되었다.
- 하드웨어 성능 향상에 따라, 처리 지연이 거의 발생하지 않게 되었다. 이로 인해 게임 속도가 전체적으로 빨라졌기 때문에, 일부 장면에서 난이도가 상승했다.
7. 2. 1. IKARUGA 모드
체인 보너스 사양을 『이카루가』의 것으로 변경한 XBLA판 독자 모드이다.단, 모드를 선택 가능하게 하려면 마찬가지로 XBOX Live Arcade에서 구입 가능한 『이카루가』의 실적을 최소 한 개 해제한 게이머 태그로 플레이해야 한다.
기존의 오리지널 모드에서는 체인 보너스를 유지하기 위해 같은 색의 적을 계속 파괴해야 했지만, IKARUGA 모드에서는 이카루가와 마찬가지로 같은 색의 적 3기를 파괴하는 것을 1세트로 하여, 그 단위 내에서는 색을 변경해도 체인 보너스가 유지된다. 대신 계산식이 변경되어, 얻을 수 있는 체인 보너스는 (2^(체인 수-1))*100점 (단, 25600점을 상한으로 한다)이 된다 (『이카루가』에서의 체인 보너스에 대한 자세한 내용은 해당 항목 참조).
웨폰 보너스와 격추 점수는 획득할 수 없지만, 웨폰의 경험치에 관해서는 오리지널과 마찬가지로 점수에 따라 강화가 이루어진다.
득점 기회가 크게 상승한 대신 보너스의 상한값이 낮아져, 클리어 시에는 오리지널 모드와는 다른 패턴이 필요하게 된다.
7. 3. 닌텐도 스위치 및 Steam 이식
8. 영향
『레이디언트 실버건』은 역대 최고의 슈팅 게임 중 하나이자 최고의 세가 새턴 게임 중 하나로 평가받는다.[17][18][19][20][21] IGN은 이 게임을 "슈팅 게임 디자인의 이정표"라고 칭하며, 2008년에는 최고의 클래식 슈팅 게임 1위로 선정했다.[22][23] 2005년, IGN은 31,000개의 게임에 대한 독자 리뷰 평점을 집계한 결과, 『레이디언트 실버건』이 12위를 기록했다고 밝혔다.[23]
게임의 제한적인 유통으로 인해, 『레이디언트 실버건』은 구하기 어려운 수집품이 되었으며 2011년에는 최소 150달러에 판매되기도 했다.[2][7]
이 게임은 이카루가(2001)라는 정신적 후속작을 낳았으며, 원래 부제는 『레이디언트 실버건 2』였다.[7] 이카루가는 세가 NAOMI 아케이드 플랫폼으로 처음 출시된 후, 드림캐스트와 게임큐브로 이식되었다.[24] 전작과 마찬가지로, 『이카루가』는 역대 최고의 슈팅 게임 중 하나로 꼽힌다.[25] 2008년에는 Xbox 360으로 재발매되었다.[26]
참조
[1]
웹사이트
Fond Memories: Radiant Silvergun
http://www.ign.com/a[...]
2008-04-07
[2]
뉴스
Radiant Silvergun
http://www.hardcoreg[...]
2012-05-04
[3]
간행물
Radiant Silvergun
https://archive.org/[...]
1998-08
[4]
간행물
Interview with Masato Maegawa
https://archive.org/[...]
1998-08
[5]
간행물
レイディアント シルバーガン
1998-03-15
[6]
서적
レイディアントシルバーガン公式ガイドブック
ソフトバンク
[7]
간행물
The Making of...Radiant Silvergun
https://archive.org/[...]
[8]
웹사이트
トレジャーアーケード
https://www.treasure[...]
2021-10-01
[9]
간행물
レイディアントシルバーガン
https://retrocdn.net[...]
1998-07-24
[10]
웹사이트
Game Stats
http://www.ownt.com/[...]
2006-02-21
[11]
간행물
Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)
Amusement Press, Inc.
1998-07-01
[12]
간행물
Radiant Silvergun
https://archive.org/[...]
1998-09
[13]
웹사이트
Radiant Silvergun (Import) Review
https://www.gamespot[...]
1998-09-08
[14]
간행물
Radiant Silvergun
https://retrocdn.net[...]
1998-12
[15]
간행물
Radiant Silvergun
https://retrocdn.net[...]
1998-09
[16]
간행물
Radiant Silvergun
https://retrocdn.net[...]
1998-10
[17]
뉴스
Radiant Silvergun
https://www.eurogame[...]
2011-09-16
[18]
웹사이트
Radiant Silvergun Review
http://www.ign.com/a[...]
2011-09-13
[19]
웹사이트
Radiant Silvergun
http://www.the-nextl[...]
2011-09-15
[20]
뉴스
Deja Review: Radiant Silvergun
https://www.engadget[...]
2011-09-20
[21]
웹사이트
Fond Memories: Radiant Silvergun
http://www.ign.com/a[...]
2008-04-07
[22]
웹사이트
Top 10 Classic Shoot 'Em Ups
http://www.ign.com/a[...]
2008-04-08
[23]
웹사이트
Reader's Top 99 Games
2005
[24]
뉴스
Ikaruga
http://www.hardcoreg[...]
2017-10-02
[25]
웹사이트
Top 10 Tuesday: 2D Space Shooters
http://www.ign.com/a[...]
2007-03-06
[26]
웹사이트
Ikaruga
http://marketplace.x[...]
[27]
뉴스
画質とリプレイが今回のキモ!! XBLA『レイディアントシルバーガン』インタビュー
[28]
웹사이트
Steel Battalion, Suda 51 coming to Kinect
https://www.gamespot[...]
2010-10-08
[29]
뉴스
Radiant Silvergun, Ikaruga's once-expensive precursor, is out now on XBLA
https://arstechnica.[...]
2011-09-14
[30]
뉴스
Review: Radiant Silvergun (XBLA)
https://www.destruct[...]
2011-09-21
[31]
웹사이트
Radiant Silvergun Review
https://www.gamespot[...]
2011-09-16
[32]
뉴스
Radiant Silvergun Review
https://www.gamesrad[...]
2011-09-19
[33]
웹사이트
Radiant Silvergun
https://www.metacrit[...]
[34]
웹사이트
Out Now: Treasure's Classic Arcade Shmup 'Radiant Silvergun' Surprise Drops On Switch
https://www.nintendo[...]
2022-09-13
[35]
웹사이트
Radiant Silvergun Is Back Up On The North American eShop
https://www.nintendo[...]
2022-09-20
[36]
웹사이트
「レイディアントシルバーガン」のアナログレコードがイギリスのData Discsから登場。12月8日4:00に予約受付を開始
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2021-02-15
[37]
서적
ファミ通
アスキー
1998-06-12
[38]
서적
電撃王 通巻79号
メディアワークス
1998-08-01
[39]
간행물
Interview with Masato Maegawa
https://archive.org/[...]
1998-08-01
[40]
간행물
레이디언트 실버건
http://shmuplations.[...]
1998-03-15
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com