일본의 사이버펑크
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
일본의 사이버펑크는 서구의 사이버펑크와는 달리, 1970년대 일본의 펑크 록 음악과 펑크 하위문화에 뿌리를 두고 있다. 이시이 소고 감독의 펑크 영화들을 통해 일본 영화계에 영향을 미쳤으며, 오토모 가츠히로의 애니메이션 영화 《AKIRA》와 같은 작품의 등장에 기여했다. 일본의 사이버펑크는 만화, 애니메이션 분야에서도 큰 성공을 거두었으며, 윌리엄 깁슨은 현대 일본을 사이버펑크 그 자체라고 언급하기도 했다. 이 작품들은 《매트릭스》, 《공각기동대》 등 서구 문화에도 영향을 미쳤다.
더 읽어볼만한 페이지
- 사이버펑크 하위장르 - 사이버펑크 파생물
사이버펑크 파생물은 1980년대 초 사이버펑크에서 파생된 바이오펑크, 나노펑크, 포스트사이버펑크 등의 하위 장르들을 통칭한다. - 일본의 SF - S-F 매거진
S-F 매거진은 후쿠시마 마사미가 1960년에 창간한 일본의 SF 월간 잡지로, 해외 SF 소설 번역본 게재에서 시작해 일본 작가 오리지널 소설을 싣고 하야카와 SF 콘테스트를 개최하며 신인 작가를 발굴했으며, 2015년부터는 격월간으로 발행되고 '복면 좌담회 사건'으로 편집장이 사임하는 등 논쟁적인 사건도 있었다. - 일본의 SF - 일본SF대회
일본 SF 대회는 1962년부터 시작된 일본의 SF 팬들을 위한 연례 행사로, 다양한 SF 관련 행사와 시상(시바노 타쿠미상, 센스 오브 젠더상, 암흑성운상 등)을 진행하며 매년 일본 각 도시를 순회하며 개최된다. - 일본의 영화 - 도널드 리치
도널드 리치는 일본 영화를 서구 사회에 소개하고 분석하는 데 크게 기여한 미국의 작가이자 영화 평론가이다. - 일본의 영화 - 테니스의 왕자
테니스의 왕자는 코노미 타케시가 그린 만화로, 천재 테니스 소년 에치젠 료마가 세이슌 학원에 입학하여 전국 제패를 목표로 성장하는 이야기를 다루며, 만화, 애니메이션, 뮤지컬 등 다양한 미디어로 제작되어 2.5차원 뮤지컬 붐을 이끌고 상업적으로도 성공했다.
일본의 사이버펑크 | |
---|---|
장르적 특징 | |
일반적인 특징 | 첨단 과학 기술과 쇠퇴한 사회의 결합을 다룸. 디스토피아적 미래 사회를 배경으로 함. 사이버 공간, 인공지능, 생명공학 등의 주제를 탐구. 개인의 자유와 정체성, 사회적 불평등, 권력 남용 등의 문제 제기. 어둡고 폭력적인 분위기, 스타일리시한 영상미를 특징으로 함. |
일본 사이버펑크의 특징 | |
차별화된 요소 | 서구 사이버펑크와 유사한 주제를 다루면서도 일본 문화 특유의 정서와 미학을 반영함. 기술과 인간의 관계에 대한 깊이 있는 성찰을 보여줌. 사회 비판적인 시각과 함께 독특한 스타일의 영상과 사운드를 선보임. |
주요 작품 | |
영화 | "AKIRA (1988): 사이버펑크 애니메이션의 대표작." "메가존 23 (1985): OVA 형식으로 제작된 사이버펑크 애니메이션." 블루 스틸 (1994) 전뇌경찰 사이버캅 (1988-1989) 964 핑키팝! (1991) 토지 (1986) 기관총 소녀 버블검 크라이시스 AD 폴리스 사이버 시티 오에도 808 |
감독 | 소고 이시이 쇼진 후쿠이 신야 츠카모토 |
영향 | |
영향 받은 작품 | 매트릭스 다크 시티 공각기동대 |
2. 역사적 배경
뉴 웨이브 SF에 뿌리를 둔 서양의 사이버펑크와는 달리, 일본의 사이버펑크는 언더그라운드 음악/Underground music영어 문화, 특히 1970년대 일본의 펑크 록 음악 씬에서 시작된 펑크 하위문화에 뿌리를 두고 있다. 영화 감독 이시이 소고는 펑크와 관련된 반란과 무질서를 그린 『고교 대패닉』이나 『미친 벚꽃 선더 로드』와 같은 펑크 영화로 이 하위문화를 일본 영화에 도입하여 언더그라운드 영화 분야에 큰 영향을 주었다. 특히 영향력이 큰 오토바이 영화인 『미친 벚꽃 선더 로드』는 펑크 바이커 갱의 미학을 가지고 있으며, 오토모 가츠히로의 영화 『AKIRA』의 길을 열었다. 이시이는 이후 오토모의 만화 『RUN』을 바탕으로 영화 『셔플』을 제작했다[49]. 폴 그라베트/Paul Gravett영어에 따르면, 『AKIRA』가 공개되었을 때 사이버펑크 문학은 아직 일본어로 번역되지 않았고, 오토모는 요코야마 미쓰테루의 만화 『철인 28호』나 밴드 데시네 작가 뫼비우스 등으로부터 명확한 자극을 받았다고 한다[50].
이시이의 영화 중 『폭렬 도시 BURST CITY』는 공개 이후 일본의 언더그라운드 영화 씬에 강한 영향을 주고 있다[49][51]. 메인 캐스트인 이즈미야 시게루는 1986년에 사이버펑크 영화 『데스 파우더/Death Powder영어』의 감독을 맡았다. 또한, 『전주 소년의 모험』[52]이나 『철남』의 원형이 된 『보통 크기의 괴인』[53] 등, 츠카모토 신야의 초기 단편 영화는 사이버펑크 운동의 선구자라고 평가받는 경우가 많다.
2. 1. 펑크 문화의 영향
일본의 사이버펑크는 서구의 뉴 웨이브 SF 문학과는 달리, 언더그라운드 음악 문화, 특히 1970년대 일본 펑크 하위문화에 뿌리를 두고 있다.[5] 영화감독 이시이 소고는 그의 펑크 영화인 ''패닉 하이스쿨''(1978)과 ''광란의 썬더 로드''(1980)를 통해 이 하위 문화를 일본 영화에 소개했다.[5] 이 영화들은 펑크와 관련된 반항과 무정부주의를 묘사했으며, 언더그라운드 영화계에 큰 영향을 미쳤다. 특히 ''광란의 썬더 로드''는 펑크 바이크 갱 미학을 갖춘 영향력 있는 바이크 영화였으며, 오토모 가츠히로의 ''아키라''의 길을 열었다. 이시이 소고의 가장 영향력 있는 영화는 ''버스트 시티''(1982)였다.[5] 이 영화에는 4년 후 1986년에 자신의 사이버펑크 영화인 ''데스 파우더''를 감독하게 되는 이즈미야 시게루가 출연했다.[7]2. 2. 초기 사이버펑크 영화
일본의 사이버펑크 영화는 등장인물들이 기괴한 변형을 겪는 장면이 주로 등장하며, 실험 영화적인 요소가 강하다. 변형, 기술, 탈인간화, 억압, 성적 일탈 등이 자주 주제로 다루어진다.[93]서구의 사이버펑크가 뉴 웨이브 SF 문학에 뿌리를 둔 것과는 달리, 일본의 사이버펑크는 언더그라운드 음악, 특히 1970년대 일본의 록 음악에서 출발한 펑크 하위문화에 기반한다.[94] 이시이 소고 감독은 펑크와 관련된 반항과 무질서를 다룬 펑크 영화를 통해 일본의 영화 산업에 일본 사이버펑크 영화의 기반을 닦았고, 언더그라운드 영화계에서 큰 영향력을 행사했다.[94] 그의 영화 ''패닉 하이스쿨''(1978)과 ''광란의 썬더 로드''(1980)는 이러한 경향을 잘 보여준다. 특히 ''광란의 썬더 로드''는 펑크 바이크 갱 미학을 갖춘 영향력 있는 바이크 영화였으며, 오토모 가츠히로의 ''아키라''의 길을 열었다.[5]
이시이의 가장 영향력 있는 영화는 ''버스트 시티''(1982)였다.[5] 이 영화에는 4년 후 1986년에 자신의 사이버펑크 영화인 ''데스 파우더''를 감독하게 되는 이즈미야 시게루가 출연했다. 츠카모토 신야의 초기 단편 영화인 ''The Adventures Of Electric Rod Boy''(1987)[8]와 ''The Phantom of Regular Size''(1986)[9]은 종종 이 운동의 전조로 여겨진다.
2. 3. 만화와 애니메이션의 등장
일본의 사이버펑크 만화 및 애니메이션은 오오토모 카츠히로의 만화 ''아키라''와 함께 시작되어, 그가 감독한 1988년 극장판을 통해 유명해졌다.[95] ''아키라''는 일본의 사이버펑크 물결을 이끌면서, ''공각기동대'', ''총몽'', ''카우보이 비밥'', ''Serial experiments lain'' 등의 만화 및 애니메이션 작품들이 등장했다.[95][11]일본의 만화 및 애니메이션에서는 사이버펑크 주제가 광범위하게 등장한다. 10대뿐 아니라 많은 사람들이 코스프레를 하는 일본에서 사이버펑크는 광범위한 영향력을 가지고 받아들여진다. 일본의 사이버펑크 만화 및 애니메이션은 미래적 시각의 여러 요소들을 서구의 SF와 공유하기 때문에 일본 국외에서도 광범위한 인기를 누린다.[12]
현대 일본은 그 자체로 사이버펑크였다는 의견도 있다.[13] 윌리엄 깁슨은 일본을 자주 방문하게 되었고, 그곳에서 자신의 많은 비전이 현실이 되었음을 알게 되었다. 윌리엄 깁슨에 의하면 도쿄 시부야는 ''블레이드 러너''의 도시와 같다고 한다.[13]
3. 주요 특징
1980년대의 사이버펑크 작품들에서는 일본의 경제적, 기술적 상황을 자주 주제로 다루었다. 사이버펑크는 주로 인공적인 도시 경관을 배경으로 하며, "희미해지는 도시의 불빛"은 윌리엄 깁슨에 의해 가상 공간과 가상 현실에 대한 은유로 사용되었다.[90] 윌리엄 깁슨은 그의 미래적 시각 중 여러 가지가 현실화되는 것을 보기 위해 일본을 자주 방문한다면서 이렇게 언급했다.
현대 일본은 그 자체로 사이버펑크였다. 일본인들은 스스로 그것을 알고 기뻐했다. 나는 시부야에 대한 내 첫인상을 기억한다. 도쿄의 젊은 기자 한 사람이 나를 데려갔다. 그의 얼굴은 수많은 매체들—높은 곳에서 움직이는 광고 정보들—이 비추는 햇빛에 젖었다. 그는 말했다. "보이세요? 보이세요? 이곳이 ''블레이드 러너'' 마을입니다." 그랬다. 확실히 그랬다.[91]
홍콩의 도시 경관은 일본의 사이버펑크 작품들 여럿의 도시 배경, 분위기, 설정에 큰 영향을 주었다.[92] ''공각기동대'' 극장판의 거리 풍경은 홍콩에 기반을 두었다. ''공각기동대'' 극장판의 오시이 마모루 감독은 홍콩의 혼란스러운 거리에 "오래된 것과 새로운 것이 혼재되어있어" 영화의 주제에 잘 맞는다고 언급했다.[92] 홍콩의 구룡채성은 특히 무질서한 도시화와 도시계획의 붕괴로 인해 일본의 사이버펑크 경관들에 영감을 주었다.
일본의 사이버펑크는 일반적으로 등장인물, 특히 주인공이 산업 환경 속에서 괴상하고 이해할 수 없는 변태를 겪는 것을 포함한다. 이러한 영화 중 다수는 실험 영화 장르에 속하는 장면을 포함하며, 종종 등장인물과 플롯과 관련이 있을 수도 있고 없을 수도 있는 순수하게 추상적이거나 시각적인 시퀀스를 포함한다. 반복되는 주제로는 돌연변이, 기술, 인간성 상실, 억압, 성적 일탈 등이 있다.[4]
일본 사이버펑크 영화는 일반적으로 산업 환경에서 등장인물(특히 주인공)이 기괴하고 불가해한 변형을 겪는다. 많은 영화에는 실험 영화 장르로 분류되는 장면이 있으며, 순수한 공상적이거나 선명한 시퀀스가 포함되는 경우가 많지만, 이는 등장인물이나 스토리에 관련된 경우도 있고 그렇지 않은 경우도 있다. 흔한 주제로는 돌연변이, 과학 기술, 비인간화, 탄압, 성적 일탈 등이 있다.
3. 1. 영화
일본의 사이버펑크 영화에서는 주인공 등의 등장인물이 기괴하고 이해할 수 없는 변형을 겪는 장면이 주로 등장한다. 일본의 사이버펑크 영화들 중 많은 수가 실험 영화에 속한다. 등장인물과 줄거리에 관련되기도 하고 관련없기도 한 추상적이거나 시각적인 장면들이 등장한다. 변형, 기술, 탈인간화, 억압, 성적 일탈 등이 자주 주제로 등장한다.[93]뉴 웨이브 문학에 기원을 둔 서구의 사이버펑크와 달리, 일본의 사이버펑크는 언더그라운드 음악, 특히 1970년대 일본의 록 음악에서 출발한 펑크 하위문화에 기반한다. 이시이 소고 감독은 펑크와 관련된 반항과 무질서를 다룬 펑크 영화를 통해 일본의 영화 산업에 일본의 사이버펑크 영화의 기반을 닦았고, 언더그라운드 영화계에서 큰 영향력을 행사했다.[94]
일본의 사이버펑크는 일반적으로 등장인물, 특히 주인공이 산업 환경 속에서 괴상하고 이해할 수 없는 변태를 겪는 것을 포함한다. 이러한 영화 중 다수는 실험 영화 장르에 속하는 장면을 포함하며, 종종 등장인물과 플롯과 관련이 있을 수도 있고 없을 수도 있는 순수하게 추상적이거나 시각적인 시퀀스를 포함한다. 반복되는 주제로는 돌연변이, 기술, 인간성 상실, 억압, 성적 일탈 등이 있다.[4]
3. 1. 1. 시각적 스타일
일본의 사이버펑크는 일반적으로 등장인물, 특히 주인공이 산업 환경 속에서 괴상하고 이해할 수 없는 변태를 겪는 것을 포함한다. 이러한 영화 중 다수는 실험 영화 장르에 속하는 장면을 포함하며, 종종 등장인물과 플롯과 관련이 있을 수도 있고 없을 수도 있는 순수하게 추상적이거나 시각적인 시퀀스를 포함한다. 반복되는 주제로는 돌연변이, 기술, 인간성 상실, 억압, 성적 일탈 등이 있다.[4] 일본 사이버펑크 영화는 일반적으로 산업 환경에서 등장인물(특히 주인공)이 기괴하고 불가해한 변형을 겪는다. 많은 영화에는 실험 영화 장르로 분류되는 장면이 있으며, 순수한 공상적이거나 선명한 시퀀스가 포함되는 경우가 많지만, 이는 등장인물이나 스토리에 관련된 경우도 있고 그렇지 않은 경우도 있다. 흔한 주제로는 돌연변이, 과학 기술, 비인간화, 탄압, 성적 일탈 등이 있다.3. 2. 만화 및 애니메이션
일본의 사이버펑크 만화 및 애니메이션은 오오토모 카츠히로의 만화 ''아키라''와 함께 시작되어, 그가 감독한 1988년 극장판을 통해 유명해졌다. ''아키라''가 일본의 사이버펑크 물결을 이끌면서, ''공각기동대'', ''총몽'', ''카우보이 비밥'', ''Serial experiments lain'' 등의 만화 및 애니메이션 작품들이 등장했다.[95]일본의 만화 및 애니메이션에서는 사이버펑크 주제가 광범위하게 등장한다. 10대뿐 아니라 많은 사람들이 코스프레를 하는 일본에서 사이버펑크는 광범위한 영향력을 가지고 받아들여진다. 일본의 사이버펑크 만화 및 애니메이션은 미래적 시각의 여러 요소들을 서구의 SF와 공유하기 때문에 일본 국외에서도 광범위한 인기를 누린다.[11]
초기 사이버펑크 운동을 지배했던 윌리엄 깁슨의 ''뉴로맨서'' 역시 일본 최대의 산업 지역 중 하나인 지바현을 배경으로 한다.
윌리엄 깁슨은 일본을 자주 방문하게 되었고, 그곳에서 자신의 많은 비전이 현실이 되었음을 알게 되었다.
> 현대 일본은 그 자체로 사이버펑크였다. 일본인들 스스로도 이를 알고 즐겼다. 내가 처음 도쿄 시부야를 보았을 때를 기억하는데, 나를 그곳으로 데려간 젊은 도쿄 저널리스트 중 한 명이 수천 개의 미디어 빛에 흠뻑 젖은 얼굴로, 그 웅장하고 생동감 넘치는 상업 정보의 움직임을 보면서 "보세요? 보이시죠? 여기가 바로 ''블레이드 러너''의 도시입니다."라고 말했다. 그리고 실제로 그랬다. 그것은 매우 분명했다.[13]
3. 2. 1. 주제 의식
요약(summary)이 비어있어 원본 소스(source)가 없으므로, 내용을 생성할 수 없습니다.3. 2. 2. 표현 기법
요약(summary)과 원본 소스(source)가 제공되지 않았습니다. 내용을 작성할 수 없습니다.4. 주요 작품
- 아키라 만화판 (1982년)
- 아키라 극장판 (1988년)
- 애플시드 (1985년)
- 버블검 크라이시스 (1987년)
- 공각기동대 (1989년)
- 총몽 (1990년)
- 신세기 에반게리온 (1995년)
- 블레임 (1997년)
- Serial experiments lain (1998년)
- 파프리카 (2006년)
- PSYCHO-PASS (2012년)
- 아쿠다마 드라이브 (2020년)
- 사이버펑크: 엣지러너 (2022년)
4. 1. 영화
일본의 사이버펑크 영화는 등장인물들이 기괴하고 이해할 수 없는 변형을 겪는 장면이 주로 등장하며, 실험 영화에 속하는 경우가 많다.[93] 변형, 기술, 탈인간화, 억압, 성적 일탈 등이 자주 주제로 다루어진다.[93]서구의 사이버펑크가 뉴 웨이브 문학에 기원을 둔 것과 달리, 일본의 사이버펑크는 언더그라운드 음악, 특히 1970년대 일본의 록 음악에서 출발한 펑크 하위문화에 기반한다. 이시이 소고 감독은 펑크 영화를 통해 일본의 영화 산업에 일본 사이버펑크 영화의 기반을 닦았고, 언더그라운드 영화계에 큰 영향력을 행사했다.[94]
사이버펑크 장르를 정의하는 영화로는 다음이 있다:[10][54]
- 버스트 시티 (1982)
- 데스 파우더 (1986)
- 아키라 (1988)
- 철남 (1989)
- 964 피노키오 (1991)
- 철남 2: 바디 해머 (1992)
- 공각기동대 (1995)
- 러버즈 (1996)
- 일렉트릭 드래곤 80000V (2001)
관련 영화는 다음과 같다.
- 기니피그 5: 노틀담의 안드로이드 (1988)
- ''Anatomia Extinction'' (1995)
- 한계인구계수 (1995)
- I.K.U. (2001)
- ''Hellevator: The Bottled Fools'' (2004)
- 구샤노빈즈메 (2004)
- 츠부로의 껍질 (2004)
- 미트볼 머신 (2005)
- 도쿄 잔혹 경찰 (2008)
4. 2. 만화 및 애니메이션
일본의 사이버펑크 만화 및 애니메이션은 오오토모 카츠히로의 만화 ''아키라''와 함께 시작되어, 그가 감독한 1988년 극장판을 통해 유명해졌다.[95] ''아키라''가 일본의 사이버펑크 물결을 이끌면서, ''공각기동대'', ''총몽'', ''카우보이 비밥'', ''Serial experiments lain'' 등의 만화 및 애니메이션 작품들이 등장했다.[95][55]일본의 만화 및 애니메이션에서는 사이버펑크 주제가 광범위하게 등장한다. 10대뿐 아니라 많은 사람들이 코스프레를 하는 일본에서 사이버펑크는 광범위한 영향력을 가지고 받아들여진다. 일본의 사이버펑크 만화 및 애니메이션은 미래적 시각의 여러 요소들을 서구의 SF와 공유하기 때문에 일본 국외에서도 광범위한 인기를 누린다.[56]
사이버펑크에 관한 개념화는 새로운 글로벌 문화에 눈을 돌리고 더 발전하는 것이다. 또한, 현재 존재하지 않는 문화이며, 서양의 사이버펑크에는 많은 일본적 요소가 포함되어 있기 때문에 사이버펑크의 미래에 대한 일본의 개념은 서양의 것과 마찬가지로 옳다고 여겨지고 있다.[56] 잦은 방일로 일본에 대한 비전이 현실임을 알게 된 윌리엄 기브슨은 "현대 일본은 정말 사이버펑크였다. 일본인 자신들도 그것을 알고 기뻐했다. 나는 처음 시부야를 방문했을 때를 기억한다. 나를 그곳으로 데려간 도쿄의 젊은 저널리스트 중 한 명이, 높이 솟아 있고 상업 정보가 흘러나오는 미디어의 빛을 온 얼굴로 받으며 '자, 여기가 블레이드 러너의 거리입니다'라고 말했다. 그리고 그랬다. 그것은 분명히 그랬다"라고 말했다.[57]
'''작품 예시:'''
- ''아키라'' (1982-1990)
- ''애플시드'' (1985)
- ''메가존 23'' (1985)
- ''더티 페어'' (1985)
- ''아이 시티'' (1986)
- ''버블검 크라이시스'' (1987)
- ''고쿠 미드나이트 아이'' (1987)
- ''네오 도쿄'' (1987)
- ''공각기동대'' (1989)
- ''A.D. Police: Dead End City'' (1989)
- ''사이버네틱 가디언'' (1989)
- ''AD Police Files'' (1990)
- ''총몽'' (1990)
- ''사이버 시티 에도 808'' (1991)
- ''아이노 쿠사비'' (1992)
- ''제노사이버'' (1993)
- ''아미티지 3'' (1995)
- ''Extra'' (1996)
- ''바이러스 버스터 서지'' (1997)
- ''블레임!'' (1997)
- ''lain'' (1998)
- ''텍놀라이즈'' (2003)
- ''파프리카'' (2006)[14][58]
- ''마르두크 스크램블'' (2010)
- ''PSYCHO-PASS 사이코패스'' (2012)
- ''Dimension W'' (2016)
- ''아쿠다마 드라이브'' (2020)
- ''사이버펑크: 엣지러너'' (2022)
5. 영향
만화 ''아키라''와 1988년 극장판은 수많은 만화, 애니메이션, 영화, 음악, 비디오 게임들에 영향을 주었다.[96][97] ''아키라''는 ''매트릭스'',[98][17] ''다크 시티'',[99][18] ''크로니클'',[100][19] ''루퍼'',[101][20] ''미드나잇 스페셜'', ''인셉션''[96][15] 등 미국의 영화, ''기묘한 이야기''[102][63] 등 미국의 드라마, 고지마 히데오의 ''스내처'',[22] ''메탈 기어'',[95][55] ''하프라이프'',[103][23][104][24] ''리멤버 미''[105][25] 등 비디오 게임에 큰 영향을 주었다고 언급되고있다. 존 가에타는 ''매트릭스'' 영화의 총알 시간 효과에 대한 예술적 영감으로 ''아키라''를 언급했다.[17]''아키라''는 ''스타워즈'' 프랜차이즈의 ''클론 전쟁'' 시리즈 등에 영향을 주었다고도 언급된다.[106][26] ''아키라''는 카니예 웨스트,[96] 루페 피아스코[107] 등 여러 음악가들의 작품들에도 영향을 주었다. 영화에 등장하는 인기 바이크인 카네다의 오토바이는 ''스티븐 스필버그''의 영화 ''레디 플레이어 원''[28]과 CD 프로젝트의 비디오 게임 ''사이버펑크 2077''에 등장한다.[29] ''데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드'' 비디오 게임 개발사인 이도스 몬트리올 역시 영화 포스터에 경의를 표했다.[30]
''공각기동대''는 여러 저명한 영화감독들에게 영향을 주었다. ''매트릭스''를 감독한 더 워쇼스키스는 프로듀서 조엘 실버에게 "이걸 실사로 해보고 싶다"면서 ''공각기동대'' 극장판을 보여주었다.[108][31] ''매트릭스''는 ''공각기동대'' 극장판에서 여러 착상들을 가져왔다.[109][32] ''공각기동대''는 ''아바타'', ''A.I.'', ''써로게이트'' 등의 영화에 영향을 주었다.[109][33] 제임스 카메론 감독은 ''아바타''에 대한 ''공각기동대''의 영향력에 대해 언급했다.[110] ''공각기동대''는 ''메탈 기어'',[111][34] ''데이어스 엑스'',[112][35] ''오니'',[36][37][38] 및 ''사이버펑크 2077'' 등의 비디오 게임에도 영향을 주었다.[113][39][114][40]
오리지널 비디오 애니메이션인 ''메가존 23''(1985)는 시뮬레이션된 현실이라는 개념으로 ''매트릭스'',[41] ''다크 시티'', 그리고 ''이스지스텐''과 유사한 점이 많다.[42] ''총몽''(1990)은 영화 제작자 제임스 카메론에게 상당한 영향을 미쳤으며, 그는 2000년부터 이 작품을 영화로 각색할 계획을 가지고 있었다. 이 작품은 그의 TV 시리즈 ''다크 엔젤''에 영향을 미쳤으며, 그는 2018년 영화 각색작인 ''알리타: 배틀 엔젤''의 감독이 되었다.[115][43] 만화 작가인 안드레 리마 아라우조는 ''아키라'', ''공각기동대'', ''에반게리온'' 및 ''카우보이 비밥''과 같은 사이버펑크 만화와 애니메이션이 그의 작품, 즉 ''에이지 오브 울트론'', ''어벤져스 A.I.'', ''스파이더버스'' 및 ''인휴먼스''와 같은 마블 코믹스에 큰 영향을 미쳤다고 언급했다.[44]
5. 1. 서구 문화에 미친 영향
만화 ''아키라''와 1988년 극장판은 수많은 만화, 애니메이션, 영화, 음악, 비디오 게임들에 영향을 주었다.[96][97] ''아키라''는 ''매트릭스'',[98][17] ''다크 시티'',[99][18] ''크로니클'',[100][19] ''루퍼'',[101][20] ''미드나잇 스페셜'', ''인셉션''[96][15] 등 미국의 영화, ''기묘한 이야기''[102][63] 등 미국의 드라마, 고지마 히데오의 ''스내처'',[22] ''메탈 기어'',[95][55] ''하프라이프'',[103][23][104][24] ''리멤버 미''[105][25] 등 비디오 게임에 큰 영향을 주었다고 언급되고있다. 존 가에타는 ''매트릭스'' 영화의 총알 시간 효과에 대한 예술적 영감으로 ''아키라''를 언급했다.[17]''아키라''는 ''스타워즈'' 프랜차이즈의 ''클론 전쟁'' 시리즈 등에 영향을 주었다고도 언급된다.[106][26] ''아키라''는 카니예 웨스트,[96] 루페 피아스코[107] 등 여러 음악가들의 작품들에도 영향을 주었다. 영화에 등장하는 인기 바이크인 카네다의 오토바이는 ''스티븐 스필버그''의 영화 ''레디 플레이어 원''[28]과 CD 프로젝트의 비디오 게임 ''사이버펑크 2077''에 등장한다.[29] ''데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드'' 비디오 게임 개발사인 이도스 몬트리올 역시 영화 포스터에 경의를 표했다.[30]''공각기동대''는 여러 저명한 영화감독들에게 영향을 주었다. ''매트릭스''를 감독한 더 워쇼스키스는 프로듀서 조엘 실버에게 "이걸 실사로 해보고 싶다"면서 ''공각기동대'' 극장판을 보여주었다.[108][31] ''매트릭스''는 ''공각기동대'' 극장판에서 여러 착상들을 가져왔다.[109][32] ''공각기동대''는 ''아바타'', ''A.I.'', ''써로게이트'' 등의 영화에 영향을 주었다.[109][33] 제임스 카메론 감독은 ''아바타''에 대한 ''공각기동대''의 영향력에 대해 언급했다.[110] ''공각기동대''는 ''메탈 기어'',[111][34] ''데이어스 엑스'',[112][35] ''오니'',[36][37][38] 및 ''사이버펑크 2077'' 등의 비디오 게임에도 영향을 주었다.[113][39][114][40]
오리지널 비디오 애니메이션인 ''메가존 23''(1985)는 시뮬레이션된 현실이라는 개념으로 ''매트릭스'',[41] ''다크 시티'', 그리고 ''이스지스텐''과 유사한 점이 많다.[42] ''총몽''(1990)은 영화 제작자 제임스 카메론에게 상당한 영향을 미쳤으며, 그는 2000년부터 이 작품을 영화로 각색할 계획을 가지고 있었다. 이 작품은 그의 TV 시리즈 ''다크 엔젤''에 영향을 미쳤으며, 그는 2018년 영화 각색작인 ''알리타: 배틀 엔젤''의 감독이 되었다.[115][43] 만화 작가인 안드레 리마 아라우조는 ''아키라'', ''공각기동대'', ''에반게리온'' 및 ''카우보이 비밥''과 같은 사이버펑크 만화와 애니메이션이 그의 작품, 즉 ''에이지 오브 울트론'', ''어벤져스 A.I.'', ''스파이더버스'' 및 ''인휴먼스''와 같은 마블 코믹스에 큰 영향을 미쳤다고 언급했다.[44]
5. 2. 한국 문화에 미친 영향
아키라와 1988년 애니메이션 영화는 헐리우드 영화에 큰 영향을 주었는데, 매트릭스,[17][59] 다크 시티,[18][60] 크로니클,[19][61] 루퍼,[20][62] 미드나잇 스페셜, 인셉션[15][68] 등이 있다. 기묘한 이야기와 같은 텔레비전 쇼, 고지마 히데오의 스내처,[22][64] 메탈 기어 솔리드,[55] 밸브의 하프라이프 시리즈,[23][24][65][66] Dontnod 엔터테인먼트의 리멤버 미[25][67] 같은 비디오 게임에도 영향을 미쳤다.[68][69] 존 가에타는 매트릭스 영화의 총알 시간 효과에 대한 예술적 영감으로 ''아키라''를 언급했다.[17][59] ''아키라''는 스타 워즈 프랜차이즈, 특히 프리퀄 영화 삼부작과 클론 전쟁 영화 및 텔레비전 시리즈에 영향을 미친 것으로 알려져 있다.[26][70]칸예 웨스트는 Stronger 뮤직 비디오에서 ''아키라''에 경의를 표했고,[68] 루페 피아스코는 테츠오 시마의 이름을 따서 앨범 Tetsuo & Youth를 만들었다.[27][71] 영화에 등장하는 카네다의 오토바이는 스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원과[28][72] CD 프로젝트의 비디오 게임 사이버펑크 2077에 등장한다.[29][73] 이도스 몬트리올은 데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드 비디오 게임 개발사로 영화 포스터에 경의를 표했다.[30][74]
공각기동대는 워쇼스키 자매가 매트릭스와 그 속편을 제작하면서 1995년 애니메이션 영화 ''공각기동대'' 각색작을 제작자 조엘 실버에게 보여주며 "우리는 그걸 진짜로 만들고 싶어요"라고 말할 정도로 영향을 미쳤다.[31][75] ''매트릭스'' 시리즈는 영화에서 매트릭스 디지털 레인과 캐릭터가 목 뒤의 구멍을 통해 매트릭스에 접근하는 방식 등 여러 개념을 가져왔다.[32][76] 제임스 카메론의 아바타,[76] 스티븐 스필버그의 A.I., 조나단 모스토의 서로게이트에도 유사점이 발견되었고,[76] 카메론은 ''공각기동대''가 ''아바타''에 영향을 미쳤다고 언급했다.[33][77] ''공각기동대''는 메탈 기어 솔리드 시리즈,[34][78] 데이어스 엑스,[35][79] 오니,[36][37][38][80][81][82] 사이버펑크 2077과 같은 비디오 게임에도 영향을 미쳤다.[39][40][83][84]
오리지널 비디오 애니메이션인 메가존 23은 시뮬레이션된 현실이라는 개념으로 매트릭스,[41][85] 다크 시티, 이스지스텐과 유사한 점이 많다.[42][86] 총몽은 영화 제작자 제임스 카메론에게 상당한 영향을 미쳤으며, 그는 2000년부터 이 작품을 영화로 각색할 계획을 가지고 있었다. 그의 TV 시리즈 다크 엔젤에 영향을 미쳤으며, 2018년 영화 각색작인 알리타: 배틀 엔젤의 제작자이다.[43][87] 만화 작가인 안드레 리마 아라우조는 ''아키라'', ''공각기동대'', 에반게리온, 카우보이 비밥과 같은 사이버펑크 만화와 애니메이션이 에이지 오브 울트론, 어벤져스 A.I., 스파이더버스, 인휴먼스와 같은 마블 코믹스에 큰 영향을 미쳤다고 언급했다.[44]
5. 2. 1. 긍정적 영향
(내용 없음)5. 2. 2. 부정적 영향
요약(summary)과 원본 소스(source)가 제공되지 않았습니다. 내용을 제공해주시면 위키텍스트 형식으로 작성해 드리겠습니다.6. 한국의 관점
6. 1. 정치/사회적 관점
6. 2. 문화적 관점
6. 3. 비판적 관점
참조
[1]
웹사이트
Where to begin with Japanese cyberpunk
https://www.bfi.org.[...]
2019-04-01
[2]
웹사이트
A guide to Japanese cyberpunk cinema with three of its visionary directors
https://www.dazeddig[...]
2020-05-08
[3]
웹사이트
Extreme Japanese Cyberpunk
http://www.cyberpunk[...]
2008-09-01
[4]
웹사이트
Post-Human Nightmares: The World of Japanese Cyberpunk Cinema
http://www.midnighte[...]
Midnight Eye
2011-10-31
[5]
웹사이트
Post-Human Nightmares – The World of Japanese Cyberpunk Cinema
http://www.midnighte[...]
2011-05-13
[6]
웹사이트
Katsuhiro Otomo {{!}} PAUL GRAVETT
http://www.paulgrave[...]
2023-12-03
[7]
웹사이트
Burst City / Electric Dragon 80000V Review
http://twitchfilm.ne[...]
2008-09-01
[8]
코미디, 공포, SF
Denchû kozô no bôken
https://www.imdb.com[...]
Kaijyu Theater
2008-08-30
[9]
단편, 공포, SF
Futsû saizu no kaijin
https://www.imdb.com[...]
Kaijyu Theater
[10]
웹사이트
JAPANESE CYBER-HORROR
http://www.fright.co[...]
2009-05-04
[11]
뉴스
What is cyberpunk?
https://www.polygon.[...]
2018-08-30
[12]
웹인용
Liberating Cels: Forms of the Female in Japanese Cyberpunk Animation
http://www.animerese[...]
2000-12-00
[13]
잡지
The Future Perfect
http://content.time.[...]
2001-04-30
[14]
간행물
Psychoanalytic Cyberpunk Midsummer-Night's Dreamtime: Kon Satoshi's ''Paprika''
[15]
웹사이트
How 'Akira' Has Influenced All Your Favourite TV, Film and Music
https://www.vice.com[...]
2016-09-21
[16]
웹사이트
'Akira' Is Frequently Cited as Influential. Why Is That?
https://filmschoolre[...]
2017-04-03
[17]
잡지
200 Things That Rocked Our World: Bullet Time
EMAP
2006-02-00
[18]
웹사이트
Dark City DC: Original Ending !?
http://mysteryclock.[...]
[19]
웹사이트
Chronicle captures every teen's fantasy of fighting back, say film's creators
http://io9.com/58818[...]
io9
2012-02-02
[20]
웹사이트
Rian Johnson Talks Working with Joseph Gordon-Levitt on LOOPER, Hollywood's Lack of Originality, Future Projects and More
http://collider.com/[...]
2012-09-25
[21]
웹인용
Inside ‘Stranger Things’: The Duffer Bros. on How They Made the TV Hit of the Summer
http://www.thedailyb[...]
2016-08-07
[22]
웹사이트
Great Games Snatcher
http://www.gamecriti[...]
2001-02-20
[23]
뉴스
Half-Life tiene varias referencias a Akira
https://as.com/meris[...]
Diario AS
2018-08-29
[24]
뉴스
The most impressive PC mods ever made
https://www.techrada[...]
2018-06-14
[25]
뉴스
FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions
https://www.crunchyr[...]
2015-01-28
[26]
웹사이트
THE CINEMA BEHIND STAR WARS: AKIRA
https://www.starwars[...]
[27]
잡지
Lupe Fiasco's 'Tetsuo & Youth' Avoiding Politics – Rolling Stone
[28]
웹사이트
'Ready Player One' Anime Easter Eggs Include Gundam, Voltron and Much More
https://www.inverse.[...]
[29]
뉴스
Cyberpunk 2077 devs "will be significantly more open"
https://www.pcgamesn[...]
2018-06-12
[30]
뉴스
Here's Some Spiffy Unused Deus Ex: Mankind Divided Art, Inspired by Akira
http://www.kotaku.co[...]
2017-07-17
[31]
문서
Joel Silver 인터뷰, "Making The Matrix" featurette on The Matrix DVD에서 발췌
[32]
웹사이트
Hollywood is haunted by Ghost in the Shell
https://www.theguard[...]
2009-10-19
[33]
뉴스
How the original 'Ghost in the Shell' changed sci-fi and the way we think about the future
https://www.business[...]
2017-04-01
[34]
뉴스
Hideo Kojima on the Philosophy Behind 'Ghost in the Shell'
http://www.glixel.co[...]
2017-04-00
[35]
뉴스
Ghost in the Shell (2017) – Blu-ray review
https://www.whathifi[...]
2017-08-07
[36]
논문
Ghost in the Machine
https://books.google[...]
2000-06
[37]
웹사이트
Interview with lead engineer Brent Pease
http://oni.bungie.or[...]
Bungie.org
2013-12-22
[38]
웹사이트
Interview with concept artist Alex Okita
http://oni.bungie.or[...]
Bungie.org
2019-04-03
[39]
뉴스
Cyberpunk 2077 Devs Looked at Blade Runner and Ghost in the Shell for Inspiration
https://gamingbolt.c[...]
2019-06-14
[40]
웹사이트
CD Projekt Red's 'Cyberpunk' inspired by System Shock, Blade Runner [Update]
https://www.engadget[...]
2012-08-01
[41]
웹사이트
Megazone 23 - Retroactive Influence
http://www.advfilms.[...]
A.D. Vision
2010-03-20
[42]
서적
The Dragon and the Dazzle: Models, Strategies, and Identities of Japanese Imagination : a European Perspective
https://books.google[...]
Tunué
2010
[43]
뉴스
Live-Action "Alita: Battle Angel" Finally Shows Its Hand
http://www.crunchyro[...]
2018-10-16
[44]
뉴스
Interview - André Lima Araújo Talks Man: Plus
https://www.flickeri[...]
2018-10-16
[45]
웹사이트
Where to begin with Japanese cyberpunk
https://www.bfi.org.[...]
2019-04-01
[46]
웹사이트
A guide to Japanese cyberpunk cinema with three of its visionary directors
https://www.dazeddig[...]
2020-11-27
[47]
웹사이트
Extreme Japanese Cyberpunk
http://www.cyberpunk[...]
2008-09-01
[48]
웹사이트
Post-Human Nightmares: The World of Japanese Cyberpunk Cinema
http://www.midnighte[...]
Midnight Eye
2011-10-31
[49]
웹사이트
Post-Human Nightmares – The World of Japanese Cyberpunk Cinema
http://www.midnighte[...]
2020-04-23
[50]
웹사이트
Katsuhiro Otomo {{!}} PAUL GRAVETT
http://www.paulgrave[...]
2023-12-03
[51]
웹사이트
Burst City / Electric Dragon 80000V Review
http://twitchfilm.ne[...]
2008-09-01
[52]
간행물
Denchû kozô no bôken
https://www.imdb.com[...]
Kaijyu Theater
2021-01-03
[53]
간행물
Futsû saizu no kaijin
https://www.imdb.com[...]
Kaijyu Theater
2021-01-03
[54]
웹사이트
JAPANESE CYBER-HORROR
http://www.fright.co[...]
2009-05-04
[55]
뉴스
What is cyberpunk?
https://www.polygon.[...]
2018-10-16
[56]
웹사이트
Liberating Cels: Forms of the Female in Japanese Cyberpunk Animation
http://www.animerese[...]
2000-12
[57]
간행물
The Future Perfect
http://content.time.[...]
2018-10-16
[58]
논문
Psychoanalytic Cyberpunk Midsummer-Night's Dreamtime: Kon Satoshi's ''Paprika''
[59]
간행물
200 Things That Rocked Our World: Bullet Time
EMAP
2006-02
[60]
웹사이트
Dark City DC: Original Ending !?
http://mysteryclock.[...]
2008-08-29
[61]
웹사이트
Chronicle captures every teen's fantasy of fighting back, say film's creators
http://io9.com/58818[...]
io9
2012-05-25
[62]
웹사이트
Rian Johnson Talks Working with Joseph Gordon-Levitt on LOOPER, Hollywood's Lack of Originality, Future Projects and More
http://collider.com/[...]
2018-10-16
[63]
웹사이트
Inside ‘Stranger Things’: The Duffer Bros. on How They Made the TV Hit of the Summer
http://www.thedailyb[...]
2016-08-07
[64]
웹사이트
Great Games Snatcher
http://www.gamecriti[...]
2011-08-24
[65]
뉴스
Half-Life tiene varias referencias a Akira
https://as.com/meris[...]
Diario AS
2018-10-16
[66]
뉴스
The most impressive PC mods ever made
https://www.techrada[...]
2018-10-16
[67]
뉴스
FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions
https://www.crunchyr[...]
2018-10-16
[68]
웹사이트
How 'Akira' Has Influenced All Your Favourite TV, Film and Music
https://www.vice.com[...]
2018-10-16
[69]
웹사이트
'Akira' Is Frequently Cited as Influential. Why Is That?
https://filmschoolre[...]
2018-10-16
[70]
웹사이트
THE CINEMA BEHIND STAR WARS: AKIRA
https://www.starwars[...]
2021-02-26
[71]
간행물
Lupe Fiasco's 'Tetsuo & Youth' Avoiding Politics – Rolling Stone
https://www.rollings[...]
2014-12-02
[72]
웹사이트
'Ready Player One' Anime Easter Eggs Include Gundam, Voltron and Much More
https://www.inverse.[...]
2018-10-16
[73]
뉴스
Cyberpunk 2077 devs "will be significantly more open"
https://www.pcgamesn[...]
2018-10-16
[74]
뉴스
Here's Some Spiffy Unused Deus Ex: Mankind Divided Art, Inspired by Akira
http://www.kotaku.co[...]
2018-10-16
[75]
기타
『マトリックス』DVD 「メイキング・ザ・マトリックス」でのジョエル・シルバーのインタビューで発言。
[76]
웹사이트
Hollywood is haunted by Ghost in the Shell
https://www.theguard[...]
2013-07-26
[77]
뉴스
How the original 'Ghost in the Shell' changed sci-fi and the way we think about the future
https://www.business[...]
2017-04-01
[78]
뉴스
Hideo Kojima on the Philosophy Behind 'Ghost in the Shell'
http://www.glixel.co[...]
2017-04
[79]
뉴스
Ghost in the Shell (2017) – Blu-ray review
https://www.whathifi[...]
2018-10-16
[80]
저널
Ghost in the Machine
https://books.google[...]
2000-06
[81]
웹사이트
Interview with lead engineer Brent Pease
http://oni.bungie.or[...]
Bungie.org
2013-12-22
[82]
웹사이트
Interview with concept artist Alex Okita
http://oni.bungie.or[...]
Bungie.org
2019-04-03
[83]
뉴스
Cyberpunk 2077 Devs Looked at Blade Runner and Ghost in the Shell for Inspiration
https://gamingbolt.c[...]
2019-06-14
[84]
웹사이트
CD Projekt Red's 'Cyberpunk' inspired by System Shock, Blade Runner
https://www.engadget[...]
2024-04-09
[85]
웹사이트
Megazone 23 - Retroactive Influence
http://www.advfilms.[...]
A.D. Vision
2010-03-20
[86]
서적
The Dragon and the Dazzle: Models, Strategies, and Identities of Japanese Imagination : a European Perspective
https://books.google[...]
Tunué
2010
[87]
뉴스
Live-Action "Alita: Battle Angel" Finally Shows Its Hand
http://www.crunchyro[...]
2018-10-16
[88]
웹인용
Where to begin with Japanese cyberpunk
https://www.bfi.org.[...]
2019-04-01
[89]
웹인용
A guide to Japanese cyberpunk cinema with three of its visionary directors
https://www.dazeddig[...]
2021-02-09
[90]
서적
Neuromancer
https://archive.org/[...]
Ace Books
1984-08
[91]
웹인용
The Future Perfect
http://content.time.[...]
2001-04-30
[92]
서적
Liquid Metal: The Science Fiction Film Reader
Wallflower Press
[93]
웹인용
Post-Human Nightmares: The World of Japanese Cyberpunk Cinema
http://www.midnighte[...]
Midnight Eye
[94]
웹인용
Burst City / Electric Dragon 80000V Review
http://twitchfilm.ne[...]
2021-02-10
[95]
뉴스
What is cyberpunk?
https://www.polygon.[...]
2018-08-30
[96]
웹인용
How 'Akira' Has Influenced All Your Favourite TV, Film and Music
https://www.vice.com[...]
2016-09-21
[97]
웹인용
'Akira' Is Frequently Cited as Influential. Why Is That?
https://filmschoolre[...]
2017-04-03
[98]
저널
200 Things That Rocked Our World: Bullet Time
EMAP
2006-02
[99]
웹인용
Dark City DC: Original Ending !?
http://mysteryclock.[...]
2021-02-10
[100]
웹인용
Chronicle captures every teen's fantasy of fighting back, say film's creators
http://io9.com/58818[...]
io9
2012-02-02
[101]
웹인용
Rian Johnson Talks Working with Joseph Gordon-Levitt on LOOPER, Hollywood's Lack of Originality, Future Projects and More
http://collider.com/[...]
[102]
뉴스
Inside ‘Stranger Things’: The Duffer Bros. on How They Made the TV Hit of the Summer
http://www.thedailyb[...]
더 데일리 비스트
2016-08-07
[103]
뉴스
Half-Life tiene varias referencias a Akira
https://as.com/meris[...]
Diario AS
2018-08-29
[104]
뉴스
The most impressive PC mods ever made
https://www.techrada[...]
2018-06-14
[105]
뉴스
FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions
https://www.crunchyr[...]
2015-01-28
[106]
웹인용
THE CINEMA BEHIND STAR WARS: AKIRA
http://www.starwars.[...]
[107]
웹인용
Lupe Fiasco's 'Tetsuo & Youth' Avoiding Politics – Rolling Stone
https://www.rollings[...]
2021-02-10
[108]
인터뷰
조엘 실버 인터뷰
[109]
웹인용
Hollywood is haunted by Ghost in the Shell
https://www.theguard[...]
2009-10-19
[110]
뉴스
How the original 'Ghost in the Shell' changed sci-fi and the way we think about the future
https://www.business[...]
2017-04-01
[111]
뉴스
Hideo Kojima on the Philosophy Behind 'Ghost in the Shell'
http://www.glixel.co[...]
2017-04
[112]
뉴스
Ghost in the Shell (2017) – Blu-ray review
https://www.whathifi[...]
2017-08-07
[113]
뉴스
Cyberpunk 2077 Devs Looked at Blade Runner and Ghost in the Shell for Inspiration
https://gamingbolt.c[...]
2019-01-13
[114]
웹인용
CD Projekt Red's 'Cyberpunk' inspired by System Shock, Blade Runner [Update]
https://www.engadget[...]
2012-08-01
[115]
뉴스
Live-Action "Alita: Battle Angel" Finally Shows Its Hand
http://www.crunchyro[...]
2021-02-10
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com