젯 셋 라디오
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1. 개요
《젯 셋 라디오》는 2000년에 출시된 세가의 인라인 스케이터 갱을 주인공으로 하는 액션 게임이다. 플레이어는 그래피티를 태깅하며 공권력과 라이벌 갱들을 피해야 한다. 게임은 '스트리트', '라이벌 쇼다운', '트라이얼'의 세 가지 스테이지로 구성되며, 독특한 셀 셰이딩 그래픽과 다양한 장르의 음악으로 호평을 받았다. 《젯 셋 라디오》는 여러 플랫폼으로 출시되었으며, 셀 셰이딩 그래픽의 선구적인 작품으로 평가받고 있으며, 후속작과 다른 게임들에 영향을 주었다.
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젯 셋 라디오 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | Jet Set Radio |
일본어 제목 | ジェット セット ラジオ (Jetto Setto Rajio) |
다른 제목 | Jet Grind Radio |
개발 | |
개발사 | 스마일빗 빌트워크스 (HD) |
배급사 | 세가 |
디렉터 | 키쿠치 마사요시 |
프로듀서 | 타카유키 카와고에 오사무 사토 |
아티스트 | 우에다 류타 카즈키 호소카와 |
디자이너 | 요코야마 마사요시 |
작곡가 | 나가누마 히데키 리처드 자크 토모노리 사와다 (가명 Toronto) |
시리즈 | |
시리즈 | Jet Set Radio |
출시 | |
드림캐스트 | 일본: 2000년 6월 29일 북미: 2000년 10월 31일 유럽: 2000년 11월 24일 호주: 2000년 12월 22일 |
자바 ME | 일본: 2001년 6월 22일 |
플레이스테이션 3 | 북미: 2012년 9월 18일 PAL: 2012년 9월 19일 일본: 2013년 2월 20일 |
윈도우 | 전 세계: 2012년 9월 19일 |
엑스박스 360 | 전 세계: 2012년 9월 19일 일본: 2013년 2월 20일 |
플레이스테이션 비타 | 북미: 2012년 11월 20일 PAL: 2012년 11월 21일 일본: 2013년 2월 20일 |
iOS | 전 세계: 2012년 11월 29일 일본: 2012년 12월 20일 |
안드로이드 | 전 세계: 2012년 11월 29일 일본: 2013년 1월 30일 |
게임 플레이 | |
장르 | 플랫폼 액션 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 드림캐스트 자바 ME 플레이스테이션 3 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 360 플레이스테이션 비타 iOS 안드로이드 |
2. 게임플레이
플레이어는 그라비티를 그리는 인라인 스케이터 갱단의 일원을 조작한다. 게임은 '스트리트', '라이벌 쇼다운', '트라이얼' 세 가지 유형의 레벨로 구성된다.[117]
트릭을 수행하면 점수에 보너스 점수가 추가되며, 접근하기 어려운 지역에 도달할 수 있다.[4] 라이벌 쇼다운 레벨에서는 라이벌의 움직임에 맞춰주거나 레이스에서 먼저 그래피티를 뿌려 캐릭터를 잠금 해제할 수 있다.
플레이어는 프리셋을 선택하거나 그래피티 편집기로 자신만의 그래피티를 만들 수 있다. 드림캐스트 버전에서는 VMU를 사용하여 자신의 그래피티를 공식 웹사이트에 업로드하거나 다른 플레이어의 그래피티를 다운로드할 수 있었다.[4] 스테이지에 있는 그래피티 소울 아이콘을 수집하면 더 많은 그래피티 프리셋을 잠금 해제할 수 있다.[4]
스트리트 문화의 언더그라운드적인 측면을 테마로, 수도권을 참고하여 구축된 가상 세계 도쿄를 무대로 스케이트화를 신고 달리며, 지정된 장소에 그래피티 (낙서)를 그리는 게임이다. 경찰과 라이벌의 방해를 피해 그래피티로 거리를 채우는 것이 목표이다. 게임 시작 시 현실에서의 그래피티 행위는 범죄 행위가 될 수 있음을 경고한다.
팝 컬처 중에서도 스트리트 계열을 기조로 하며, 그래피티를 필두로 연출, 배경 음악, 그래픽도 모두 스트리트 계열로 통일되어 있다. BGM은 가상의 라디오 방송인 "제트 셋 라디오"에서 디스크 자키가 논 장르 · 논스톱으로 음악을 튼다는 설정이다. 곡은 나가누마 히데키 등이 담당했다.
2000년 당시로서는 드문 툰 렌더링 기술을 게임에 응용한 팝한 애니메이션과 같은 그래픽이 특징이다. 세가는 본 시리즈 내에서 이 기술을 "만화 디멘션"이라고 부른다[108]。
그래피티 모드에서는 게임에서 사용할 그래피티를 선택하거나, 오리지널 그래피티를 제작할 수 있다. 드림캐스트 버전에서는 메모리 카드에 저장된 JPEG 형식의 이미지도 사용할 수 있었다. PlayStation Vita, iOS, Android 버전에서는 탑재된 카메라로 촬영한 이미지를 그래피티로 사용할 수 있다.
인터넷 모드에서는 드림캐스트용 웹 브라우저 『드림 패스포트』의 일부 기능이 제한된 버전을 기동할 수 있었다. 이전에는 젯 셋 라디오 공식 홈페이지[112]에서 트라이얼 모드의 랭킹 등록·열람, 직접 제작한 그래피티 업로드, 다른 플레이어가 업로드한 그래피티 다운로드가 가능했다. HD 버전에서는 온라인 랭킹이나, 기종에 따라 트로피, 업적 등을 열람할 수 있다.
시스템 모드에서는 스토리 모드나 트라이얼 모드의 스테이지 스코어 확인 등이 가능하다.
무대는 아시아의 가상 도시 토쿄트이다. 시부야, 코가네, 벤텐의 세 개의 거리가 등장하며, 각 스토리에서는 그 거리의 일부 구역을 공략해 나간다.
지역 | 설명 | 시간 |
---|---|---|
시부야 | 젊은이들을 위한 번화가 | 낮 |
코가네 | 주택가 및 공업 지대 | 저녁 |
벤텐 | 술집이 많은 상점가 | 밤 |
2. 1. 스트리트
플레이어는 그라비티 태그를 하는 인라인 스케이터 갱 일원 중 하나를 선택해 조종한다. 스트리트 스테이지는 달성 목표가 둘 중 하나이다.[117] 첫 번째는 공권력을 회피하면서 제한시간 내에 해당 지역의 모든 그라비티 포인트를 태깅하는 것이다. 두 번째는 라이벌 갱을 쫓아 스프레이를 뿌리는 보스전이다.[117]
그래피티 포인트를 더 많이 뿌릴수록 당국의 공격은 더 치명적이 된다.[3] 그래피티 포인트는 화살표로 표시되어 있으며, 태깅하려면 페인트가 필요하다.[67][4] 플레이어는 그래피티 스팟의 크기에 따라 하나의 버튼을 누르거나 아날로그 스틱을 사용하여 명령을 입력하여 그래피티를 뿌릴 수 있다. 플레이어는 스테이지 전반에 흩어져 있는 노란색과 파란색 스프레이 캔을 획득하여 페인트를 보충해야 하며, 페인트가 떨어지면 그래피티를 뿌릴 수 없다. 노란색 스프레이 캔은 하나의 스프레이 캔을, 파란색 스프레이 캔은 다섯 개의 스프레이 캔을 채운다.[4] 적들은 플레이어를 추격하여 플레이어의 체력을 깎으려 한다.[67] 빨간색과 녹색 스프레이 캔을 획득하여 체력을 회복할 수 있다. 트릭을 수행하면 플레이어의 점수에 보너스 점수가 추가되며, 플레이어가 접근하기 어려운 지역에 접근하는 데 도움이 될 수 있다.[4]
2. 2. 라이벌 쇼다운
주어진 원본 소스에는 '라이벌 쇼다운'에 대한 정보가 없으므로, 요약에 있는 내용만으로는 섹션을 작성할 수 없다. 따라서 이전 답변과 동일하게, 주어진 정보로는 섹션 작성이 불가능하다.2. 3. 트라이얼
플레이어는 특정 지역의 스트리트 및 라이벌 쇼다운 레벨을 완료하면 트라이얼 레벨을 잠금 해제할 수 있다.[4] 트라이얼 레벨에는 세 가지 종류가 있다.[4]- '''제트 그래피티''': 제한 시간 내에 모든 그래피티 포인트를 칠해야 한다.
- '''제트 테크''': 제한 시간 내에 최고 점수를 얻어야 한다.
- '''제트 크래시''': 상대보다 먼저 목표 지점에 도달하여 그래피티를 칠해야 한다.
2. 4. 기타 시스템
플레이어는 스테이지 곳곳에 흩어져 있는 노란색과 파란색 스프레이 캔을 획득하여 페인트를 보충해야 한다. 노란색 스프레이 캔은 스프레이 캔 하나를, 파란색 스프레이 캔은 다섯 개를 채운다.[4] 페인트가 떨어지면 그래피티를 뿌릴 수 없다. 적들은 플레이어를 추격하여 체력을 깎으려 한다.[67] 체력은 빨간색과 녹색 스프레이 캔을 획득하여 회복할 수 있다. 트릭을 수행하면 점수에 보너스 점수가 추가되며, 접근하기 어려운 지역에 도달할 수 있게 돕는다.[4]플레이어는 프리셋을 선택하거나 그래피티 편집기를 사용하여 자신만의 그래피티를 만들 수 있다. 드림캐스트 버전에서는 VMU를 사용하여 자신의 그래피티를 공식 웹사이트에 업로드하거나 다른 플레이어의 그래피티를 다운로드할 수 있었다.[4] 스테이지 곳곳에 흩어져 있는 그래피티 소울 아이콘을 수집하면 더 많은 그래피티 프리셋을 잠금 해제할 수 있다.[4]
3. 등장인물
등장인물은 크게 플레이어 캐릭터, 적 캐릭터, 기타 캐릭터로 나뉜다.
게임 초반, GG's는 시부야 쇼핑 지구의 여성 갱단 러브 쇼커스, 벤텐쵸 유흥가의 사이보그 오타쿠 갱단 노이즈 탱크, 괴수를 좋아하는 갱단 포이즌 잼과 구역 다툼을 벌인다. GG's는 이들과의 전투에서 승리해야 한다.
오니시마 경부가 이끄는 경찰은 갱단을 진압하기 위해 진압 경찰과 군사 장비를 동원한다. GG's가 구역 다툼에서 승리하면, 각 갱단은 신비한 바이닐 레코드 조각을 떨어뜨린다. DJ K 교수는 이 레코드가 악마를 소환하는 "데빌스 컨트랙트"라고 설명한다.
이후 GG's는 콤보와 큐브를 만나는데, 그들은 고향 그라인드 시티가 롯카쿠 그룹에 점령당했다고 말하며 도움을 요청한다. 롯카쿠 그룹은 GG's를 추격하여 "데빌스 컨트랙트"를 훔쳐가고, CEO인 고지 롯카쿠는 레코드를 사용하여 세계를 정복하려 한다. GG's는 고지 롯카쿠를 물리치고 도쿄에 자유를 되찾는다.
플레이어 캐릭터, 적 캐릭터, 기타 캐릭터에 대한 자세한 내용은 하위 섹션을 참고.
3. 1. 플레이어 캐릭터
스토리 모드를 진행하면 서서히 플레이어 캐릭터가 늘어난다. 캐릭터는 크게 세 가지 유형으로 나뉜다.- 비트 타입: 가장 균형 잡힌 타입으로, 개성이 적은 캐릭터가 많다. 스프레이는 20개를 가지고 있다.
- 껌 타입: 그래피티를 그릴 때 점수가 높지만, 커맨드가 복잡하고, 스프레이 수가 15개로 가장 적으며, 스태미나도 낮아 상급자용이다.
- 콘 타입: 그래피티 커맨드가 쉽고, 스프레이는 30개로 모든 타입 중에서 가장 많지만, 점수가 낮다. 테크닉이 높아 트릭으로 점수를 버는 타입이다.
이 외에도 다양한 캐릭터들이 등장한다.
'''프로페서 K'''
Professor K영어
: 신장: 185cm
: 도쿄를 중심으로 하는 해적 라디오 방송 "젯 셋 라디오"의 카리스마 DJ. 도쿄 거주 13년. 슈퍼 아프로 드레드 헤어가 특징이다. 국적 불명의 독설 랩, 크레이지 DJ 플레이가 젊은이들에게 지지를 받고 있다. 도쿄에 대해 모르는 것이 없으며, 뒷정보까지 모두 쥐고 있다. 그의 존재에 대해서는 수수께끼가 많다.[108] 우에다 류타에 따르면 영화 배니싱 포인트에 등장하는 DJ 슈퍼 소울이 모델이다.
'''폿츠'''
: type: 콘
: GG의 마스코트인 개. 초반 고가네쵸 이벤트 후, 노이즈 탱크에 납치되어 개조되지만, 드 라에서는 특정 조건을 만족하면 두 발로 움직여 사용 가능하다.
'''코인'''
: 콤보, 큐브와 함께 그라인드 시티에서 팀을 이루어 등장한 금색의 사슴 그래피티를 신경 쓰고 있었지만, "도쿄토", "JET SET RADIO영어" 등 의미심장한 그래피티를 남기고 홀연히 모습을 감춘다.
3. 1. 1. GG's
'''비트''': 17세 남성.
신장 | Character | Favorite | Type |
---|---|---|---|
167cm | 불량 | 레코드 | 비트 |
본작의 주인공으로, 헤드폰과 녹색 선글라스가 특징이다. 튜토리얼에서 껌과 콘의 과제를 클리어하고 GG에 합류한다. 성격은 불량이라고 하지만, 데·라에서 추가된 무비를 보면 평범한 청년이다. 시부야쵸의 젯트 크래쉬와 데·라의 콤보 합류 시의 레이스에도 등장한다.
'''껌'''
: 17세 여성.
신장 | Character | Favorite | Type |
---|---|---|---|
165cm | 반항아 | 껌 | 껌 |
GG 초기 멤버 중 한 명이다. 머리를 완전히 덮는 헤드기어와 움직이면 팬티가 보일 정도의 초미니 길이의 원피스가 특징이다. 반항아라고 하지만, 비트와 마찬가지로 본편에서는 별로 드러나지 않는다. 고가네쵸의 젯트 크래쉬와 데·라의 큐브 합류 시의 미션에도 등장한다.
'''콘'''
: 16세 남성.
신장 | Character | Favorite | Type |
---|---|---|---|
162cm | 천재 | 캡 | 콘 |
깊게 쓴 니트 모자와 앵두 입술이 특징이다. 경위는 불명하지만 껌과 GG를 결성하고, 시부야쵸를 활동 구역으로 하고 있다. 벤텐쵸의 젯트 크래쉬에 등장한다.
'''콤보'''
: 23세 남성.
신장 | Character | Favorite | Type |
---|---|---|---|
193cm | 광폭 | BIG 사이즈 물건 | 비트 |
거구에 ¥이 큰 목걸이와 들고 다니는 라디오가 눈에 띈다. GG 중에서는 최고령이다. 파워는 모든 캐릭터 중 최고지만 몸놀림이 둔하다. 데·라에서는 큐브와 함께 해외 도시 '그라인드 시티'에서 온 설정으로 변경되었으며, ED도 프로페서 K가 아닌 그가 말하고 있다.
'''가람'''
: 19세 남성.
신장 | Character | Favorite | Type |
---|---|---|---|
175cm | 단기 | 싸움 | 콘 |
벌레 같은 선글라스를 쓰고, 스킨헤드에 상반신 노출로 꽤 강렬한 외모의 캐릭터이다. 다른 멤버들은 옷이나 스케이트에 이름을 넣고 있지만, 유일하게 상반신 노출이라 허리에 문신으로 넣고 있다.
'''비스'''
: 16세 여성.
신장 | Character | Favorite | Type |
---|---|---|---|
158cm | 심술쟁이 | 돈 | 비트 |
작고 단발머리에 소녀다운 옷과 헤드폰, 남색과 하늘색 타이츠가 특징이다. 몸놀림이 좋은 캐릭터지만, 비트 타입 중에서는 파워가 가장 낮다.
'''큐브'''
: 20세 여성.
신장 | Character | Favorite | Type |
---|---|---|---|
168cm | 쿨 | 해골 | 비트 |
배에 문신과 해골 벨트를 하고 있는 것이 특징이다. 성능은 비트와 마찬가지로 균형 잡혀 있지만, 동 타입의 다른 캐릭터보다 스프레이를 5개 더 많이 가지고 있다. 데·라에서는 콤보와 마찬가지로 그라인드 시티에서 와서 GG에 합류, 의상도 검은색 민소매로 변경되었다.
'''요요'''
: 16세 남성.
신장 | Character | Favorite | Type |
---|---|---|---|
160cm | 거짓말쟁이 | 가짜 브랜드 | 껌 |
GG 남성진 중에서는 키가 제일 작다. 연두색 후드에 빨간 선글라스를 쓰고 있다. 벤텐쵸의 레이스에서 승리하면 합류한다. 일반 캐릭터 중에서는 껌 타입 중에서 파워가 가장 낮아서 상급자용이다. 에어는 프론트·백·하프 파이프를 포함해 모두 회전 계열이다.
'''슈가'''
: 21세 여성.
신장 | Character | Favorite | Type |
---|---|---|---|
166cm | 헐렁함 | 매운 것 | 껌 |
드레드 헤어와 빨간 고글에 흰색 작업복이 특징이다. 시부야쵸의 레이스에서 승리하면 합류한다. 껌 타입 최고의 파워로, 동 타입의 다른 캐릭터로는 어려운 스테이지에서도 활약할 수 있다.
'''소다'''
: 19세 남성.
신장 | Character | Favorite | Type |
---|---|---|---|
185cm | 냉혹 | 퍼즐 | 콘 |
닭의 볏 같은 머리와 노란색 고글이 특징이다. GG의 캐릭터 중에서는 가지고 있는 스프레이 수가 최다인 40개이다. 전용 에어 '가라테'는 킥으로, 턴을 넣은 '가라테 180'에서는 돌려차기가 된다.
3. 2. 적 캐릭터
게임 초반, GG's는 시부야 쇼핑 지구의 여성 갱단 러브 쇼커스, 벤텐쵸 유흥가의 사이보그 오타쿠 갱단 노이즈 탱크, 괴수를 좋아하는 갱단 포이즌 잼과 구역 다툼을 벌인다. GG's는 이들과의 전투에서 승리해야 한다.오니시마 경부가 이끄는 경찰은 갱단을 진압하기 위해 진압 경찰과 군사 장비를 동원한다. GG's가 구역 다툼에서 승리하면, 각 갱단은 신비한 바이닐 레코드 조각을 떨어뜨린다. DJ K 교수는 이 레코드가 악마를 소환하는 "데빌스 컨트랙트"라고 설명한다.
이후 GG's는 콤보와 큐브를 만나는데, 그들은 고향 그라인드 시티가 롯카쿠 그룹에 점령당했다고 말하며 도움을 요청한다. 롯카쿠 그룹은 GG's를 추격하여 "데빌스 컨트랙트"를 훔쳐가고, CEO인 고지 롯카쿠는 레코드를 사용하여 세계를 정복하려 한다. GG's는 고지 롯카쿠를 물리치고 도쿄에 자유를 되찾는다.
3. 2. 1. 라이벌 갱단
- '''포이즌 잼'''[112]: 코가네쵸를 본거지로 하는 라이벌 팀이다. 반어인(?) 마스크가 특징이다. 도쿄 전체를 "공포"로 채우려 하지만, 머리가 나빠서 미녀를 납치했더니 마네킹이었다는 멍청한 실수를 저지르기도 한다(물론 본인들은 눈치채지 못한다). 나중에 롯카쿠 그룹에 세뇌되어 마스크를 벗고 헬멧을 쓴 모습으로 재등장한다.
- '''노이즈 탱크'''[112]: 벤텐쵸를 본거지로 하는 라이벌 팀이다. 얼굴 전체를 마스크로 덮고, 특수 안경으로 어둠 속에서 행동한다. 몸에 설치한 테이프 레코더로 도시의 소음을 수집하고, 전기 기계 지식을 이용해 도시의 전기 시설을 조작하여 사람들을 혼란에 빠뜨리려 한다.
- '''러브 쇼커즈'''[112]: GG가 본거지로 하는 시부야쵸를 노리는 여성 라이벌 팀이다. 실연의 아픔으로 광기에 휩싸여 사랑이라는 이름이 붙은 모든 것을 부정하고, 관련된 사람들에게 절망을 안겨준다. 시부야쵸의 커플 유괴 사건 배후에 있다는 소문도 있다.
3. 2. 2. 경찰
오니시마 경부는 키가 작고 리젠트 머리에 더러운 코트 차림을 한 경부이다. 그는 '''아이들'''(특히 비트 등)을 싫어하여 고무탄을 발포하고, 심지어 자위대나 특수부대, 헬리콥터, 전차까지 동원하는 등 과격하고 파격적인 진압을 한다.[112] 이는 한국의 관점에서 볼 때 공권력의 과도한 사용을 비판하는 것으로 해석될 수 있다. 경찰서에서는 그를 "귀신 오니시마"라고 부른다. 약점은 등이며, 낙서를 하면 "젠장!"이라고 외치며 분해한다. 또한 그는 담배와 술만으로 일주일을 살 수 있다고 한다.[112]- 경관: 오니시마 경부의 부하로, 흰색 방탄 조끼를 입고 낙서를 하는 비트들에게 덤벼든다.[112]
- 흰색 오토바이: 오니시마 경부의 부하로, 오토바이를 타고 윌리 주행을 하며 비트들을 공격한다.[112]
- 기동대: 오니시마 경부가 부른 특수부대로, 최루탄을 쏴서 비트들을 진압하려 한다.[112]
- 자위대: 오니시마 경부가 부른 자위대로, 머신건을 발포하고 헬리콥터나 전차를 사용한다.[112] (이는 일본의 군사력 사용에 대한 논란을 연상시킬 수 있다.)
- 헬리콥터: 자위대의 헬리콥터로, 미사일을 발사한다. 약점은 정면이며, 낙서를 하면 추락한다 (단, 추락에 휘말리지 않도록 주의해야 한다).[112]
- 전차: 자위대의 전차로, 전차포를 쏴서 공격한다.[112]
- 도베르만: 오니시마가 풀어놓은 도베르만으로, 물리면 떨어지지 않는다.[112]
3. 2. 3. 롯카쿠 그룹
롯카쿠 고우지는 롯카쿠 그룹의 회장이다. 도쿄를 장악하고 있으며, 킬러 부하를 부리는 등 냉혹한 인물이다.[112] 그는 지역 활성화 및 생활 향상 등을 목표로 도쿄 미래 도시 프로젝트 "롯카쿠 프로젝트 2000"을 계획하고 있지만, 실제로는 부하들을 시켜 GG's가 그린 그래픽에 포스터를 붙이는 등 횡포를 부렸다.[112] 결국 롯카쿠 고우지는 비트 일행과의 싸움에서 패배하고 나락으로 떨어진다.[112]금색 사이 에이전트는 롯카쿠 그룹 직속 킬러 그룹이다.[112] 이들은 도보 타입의 "금색 사이 전투원", 스나이퍼 타입의 "스나이퍼 전투원", 화염병으로 공격하는 "킬러 1호 폭탄 대원수", 비행 타입의 "킬러 2호 로켓 참모", 화염 방사기를 사용하는 "킬러 3호 파이어 장군", 덩치가 큰 "괴력 전투원" 등 다양한 타입으로 구성되어 있다.[112]
3. 3. 기타 캐릭터
프로페서 K는 도쿄 거리를 중심으로 하는 해적 라디오 방송 "젯 셋 라디오"의 카리스마 DJ이다.[112] 도쿄에 13년간 거주했으며, 슈퍼 아프로 드레드 헤어가 특징이다. 국적 불명의 독설 랩과 크레이지 DJ 플레이는 젊은이들에게 지지를 받고 있다. 도쿄에 대해 모르는 것이 없으며, 뒷정보까지 모두 쥐고 있다. 그의 존재에 대해서는 수수께끼가 많다.[112] 배니싱 포인트에 등장하는 DJ 슈퍼 소울이 모델이다.폿츠는 GG의 마스코트인 개이다.
코인은 콤보, 큐브와 함께 그라인드 시티에서 팀을 이루어 등장한 금색의 사슴 그래피티를 신경 쓰고 있었지만, "도쿄토", "JET SET RADIO" 등 의미심장한 그래피티를 남기고 홀연히 모습을 감췄다.
4. 지역
무대는 아시아의 가상 도시 토쿄트이다. 크게 시부야, 코가네, 벤텐의 세 거리가 등장한다.
5. 개발
''젯 셋 라디오''는 세가의 스튜디오인 스마일비트가 개발했다. 스마일비트는 세가 새턴용 ''판저 드래군'' 게임 개발팀인 팀 안드로메다의 멤버들로 구성되었다.[5] 개발팀은 25명 미만으로 구성되었으며, 평균 연령은 25세 미만이었다.[6] 프로그래밍은 1999년 중반에 시작되었다. 이 게임은 1999년 도쿄 게임 쇼에서 공개되었으며, 셀 셰이딩 스타일로 미디어의 주목을 받았다.[11][7]
개발 초기 단계에서, 마사요시 키쿠치 감독은 이전 감독 경험이 없어 팀을 이끄는 데 어려움을 겪었다. 시각적 스타일은 게임 플레이 전에 확립되었다. 키쿠치에 따르면, 이것은 어드벤처 게임이나 롤플레잉 게임이 될 수도 있었다. 그의 상사들은 초기 컨셉에 만족하지 않았고, 키쿠치는 모두가 흥미를 느낄 만한 컨셉을 개발하기 위해 시행착오를 겪었다.[15]
아트 디렉터 우에다 류타는 대중 문화를 다루고 팀의 이전 게임인 1998년 롤플레잉 게임 ''판저 드래군 사가''와는 완전히 다른 "멋진" 것을 만들고 싶어했다.[6] 우에다가 그린 헤드폰과 롤러블레이드를 착용한 펑크 서브컬처 캐릭터는 이 게임의 기초가 되었다.[8] 우에다는 소닉 더 헤지혹의 "신선함"과 국제적인 매력에 감명받아 세가에 입사했지만, 과도하게 환상적인 만화 및 애니메이션 스타일 디자인에 집중하는 것에 실망하여, 독창적인 것을 만들기를 희망했다.[9] 스마일비트는 전형적인 게임 장르인 공상 과학과 판타지 외의 게임에서 영감을 얻었다.[6] 우에다는 1996년 도쿄 게임 쇼에서 플레이스테이션 리듬 게임 ''파라파 더 래퍼''의 데모를 보고 특히 영감을 받았다. 그는 "팝 문화를 가진 첫 번째 게임이라고 생각합니다. 그들이 먼저 했습니다. 그 후 저는 단순한 시각적 경험이 아닌, 실제로 어른들을 위한 진정한 게임을 만들기로 결심했습니다."라고 말했다.[6] 1999년 영화 ''파이트 클럽''의 반체제 테마는 또 다른 영감이었다.[8]
스마일비트는 눈에 띄는 물체에 더 굵은 선을 사용하는 셀 셰이딩 기술을 개발했다.[10] 당시에는 드림캐스트나 플레이스테이션 2에서는 불가능했을 것이다.[11][8] 이 게임에는 비스티 보이즈와 퍼블릭 에너미 등 아티스트의 앨범 아트를 디자인한 에릭 헤이즈를 포함한 다양한 아티스트의 그래피티가 등장한다.[3] 스마일비트는 처음에 스케이트보드 게임을 만들 계획이었지만, 다리를 고정해야 해서 인라인 스케이트 게임으로 변경되었다.[10]
''젯 셋 라디오''는 오픈 3D 세계를 특징으로 하는 초기 게임 중 하나였으며, 이는 팀에게 가장 큰 도전 과제였다.[8] 키쿠치는 "게임에서 마을 전체를 만드는 것은 꽤 어려운 일이었다. 현대의 고사양 하드웨어로는 어렵지 않지만, 당시에는 그렇지 않았다... 프로그래밍 관점에서 매우 어려웠다."라고 말했다.[8] 그 시기에 개발된 또 다른 세가 게임인 ''쉔무''(1999)도 오픈 월드를 특징으로 했지만, 키쿠치는 ''쉔무''는 플레이어가 점프하거나 빠르게 움직일 수 없기 때문에 이 게임들은 서로 다른 기술적 과제를 제시했다고 말했다.[8] 팀은 플레이어가 장애물과 충돌하는 것에 대해 걱정하지 않고 속도를 즐길 수 있도록 인라인 스케이트를 구현했다.[8] 스마일비트는 멀미를 줄이기 위해 고정된 카메라를 선택했다.[17] 그들은 밝은 색상, 현실적인 그림자, 16개 이상의 NPC를 화면에 표시하여 플레이스테이션 2에서 게임을 복제할 수 없도록 시도했다.[17]
배경은 시부야와 신주쿠와 같은 일본의 장소에서 영감을 얻었으며, 스마일비트는 이를 참고 자료로 사용하기 위해 사진을 찍었다.[11] 세가는 게임의 스타일이 일본 밖의 플레이어들을 소외시킬 수 있다고 우려하여 국제 버전의 변경을 요청했다.[12] 팀은 타임스 스퀘어를 기반으로 한 스테이지와 퀸스와 브루클린을 따라 루즈벨트 애비뉴를 기반으로 한 스테이지를 추가하고, 두 캐릭터의 국적을 미국인으로 변경했다. 일본 버전의 인터랙티브 크레딧 시퀀스도 잘렸는데, 이는 현지화하려면 영어 이름으로 스테이지를 다시 구축해야 했기 때문이다. 세가는 국제 버전을 일본에서 ''데 라 젯 셋 라디오''로 판매했다.[12] 우에다는 이러한 변경 사항에 대해 불만을 표시했으며, 그는 이로 인해 게임의 본질적인 일본 요소가 감소했다고 말했다.[12]
6. 음악
''젯 셋 라디오'' 사운드트랙은 J-pop, 힙합, 펑크, 일렉트로닉 댄스, 록, 애시드 재즈, 트립합 등 다양한 장르의 음악을 포함한다.[15] 게임의 메인 테마는 "Let Mom Sleep"이다. 북미 버전과 국제 재발매 버전에는 메탈 곡이 추가되었다. 2012년 포트 버전에서는 라이선스 문제로 "Yappie Feet"과 "Many Styles"가 제외되었다.[13][14]
사운드트랙의 대부분은 나가누마 히데키가 작곡했으며, 리처드 자크, 데이비드 소울, 토론토, B.B. Rights가 추가 트랙을 담당했다.[34] 나가누마는 시각적 스타일과 일치시키려 노력했으며, 목소리와 편집, 샘플 재배열을 실험했다.[15]
7. 출시
''젯 셋 라디오''는 2000년 6월 29일 일본에서 출시되었다.[22] 북미에서는 "Jet Set" 상표 문제로 인해 2000년 10월 31일 ''Jet Grind Radio''라는 이름으로 출시되었다.[55][23] PAL 버전은 원래 이름(젯 셋 라디오)으로 2000년 11월 24일에 출시되었다.[67]
북미 및 PAL 버전에는 서양 관객의 관심을 높이기 위해 두 개의 새로운 맵, 새로운 노래 및 기타 게임 내 콘텐츠가 포함되었다.[68] 북미 출시를 홍보하기 위해 세가 아메리카는 "그래피티는 예술이다" 대회를 개최했다.[24]
일본에서는 ''데 라 젯 셋 라디오''(デ・ラ・ジェット セット ラジオ|De Ra Jetto Setto Rajio일본어)라는 이름으로 재출시되었다. 이 버전은 2001년 10월 18일 일본에서 드림캐스트 다이렉트(후에 세가 다이렉트로 이름 변경)를 통해 출시되었으며, PAL 및 북미 버전의 콘텐츠를 포함한다.[26][27]
8. 평가
''젯 셋 라디오''는 게임 플레이, 시각적 스타일, 음악 면에서 호평을 받았다.[69] ''IGN''은 추가 게임 플레이 모드가 반복 플레이 가치를 높인다고 평가했다.[61] ''Official Dreamcast Magazine'' (''ODCM'')은 과장된 물리 효과와 레벨 상호작용이 몰입감을 더한다고 언급했다.[68] ''DC-UK''는 ''크레이지 택시''와 ''토니 호크''를 조합한 것 같지만, 그 둘보다 낫다고 평가했다.[67] ''GameSpot''은 게임의 진행 속도가 처음에는 단순하지만 점차 어려워진다고 언급했다.[59] ''GameFan''은 처음에는 인상적이지 않았지만, 게임을 진행하면서 만족하게 되었다고 밝혔다.[66] ''Next Generation''은 영어 버전의 스토리 수정이 아쉽지만, 새로운 스테이지는 "인상적"이며 "원작의 일본 도시 풍경에 잘 어울린다"고 평가했다.[62] 카메라 조작은 자주 비판받았지만, 대부분의 평론가들은 전반적인 게임의 퀄리티가 이를 상쇄한다고 보았다.[61][66][59][67]
''IGN''은 "움직이는 만화"처럼 보이며, 모든 캐릭터가 개성이 넘친다고 시각적 스타일을 칭찬했다.[61] ''ODCM''은 "화려하다"고 표현하며 컬러 텔레비전으로의 전환에 비유했다.[68] ''DC-UK''는 3D 공간에서 2D 만화와 유사하다며 혁신적이라고 평가했다.[67] ''GamePro''는 독특한 시각 효과와 스타일리시한 디자인이 설득력 있고 재미있다고 평가했다.[70]
''GamePro''는 ''젯 셋 라디오''를 올해 최고의 사운드를 가진 게임 중 하나로 꼽았고,[70] ''ODCM''은 "역대 최고의 사운드트랙 중 하나"라고 평가했다.[68] ''IGN''도 사운드트랙을 칭찬했지만, 북미판에 추가된 트랙, 특히 롭 좀비의 노래는 비판했다.[61] 그러나 ''Next Generation''은 새로운 트랙이 별다른 차이를 만들지 않으며, 원래 사운드트랙이 훌륭했다고 언급했다.[62] ''GameSpot''은 사운드트랙이 게임의 분위기와 완벽하게 어울린다고 평가했다.[59]
HD 리마스터 버전에 대해서는 평가가 엇갈렸다. ''GamesRadar+''는 출시 12년 후에도 여전히 즐겁게 플레이할 수 있다고 칭찬했다. ''Eurogamer''는 시각적 스타일을 "시대를 초월했다"고 칭찬하며 HD 리마스터 버전을 긍정적으로 평가했다.[56] 반면, ''Game Informer''는 게임 플레이가 구식이고 좌절감을 유발한다고 비판했다. ''Game Informer''는 덧붙여, 원래 출시 당시의 시각적 스타일이 게임 플레이의 결함을 가렸다고 설명했다.[58] ''TouchArcade''와 ''Pocket Gamer''는 스마트폰 버전의 터치스크린 조작이 게임의 요구를 따라가지 못한다고 비판했다.[65][64]
오리지널 버전과 재출시 버전을 모두 합쳐 ''젯 셋 라디오''는 전 세계적으로 100만 장 이상 판매되었다.[71][72][73]
9. 수상
''젯 셋 라디오''는 2000년 E3 게임 평론가상에서 최고의 콘솔 게임상을 수상했으며, 같은 행사에서 최고의 게임으로 선정되었다.[74] 2001년 게임 개발자 선택 어워드에서는 "시각 예술 분야의 우수성" 상, "게임 스포트라이트 상"을 수상하고 올해의 게임 후보에 올랐다.[75] 4회 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서는 "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "콘솔 혁신", "아트 디렉션", "게임 디자인", "오리지널 음악 작곡", "사운드 디자인", "시각 엔지니어링" 부문에 후보로 올라, 이 시상식에서 가장 많은 후보에 오른 게임이 되었다.[76] 게임스팟은 콘솔 게임 중 "최고의 그래픽, 예술" 상을 수여했으며, "최고의 게임 음악" 및 "최고의 플랫폼 게임" 부문 후보에 올랐다.[77] 게이머스 리퍼블릭은 2000년 연말 결산에서 "최고의 3D 게임 디자인" 상을 수여했다.[78] 이 게임은 ''죽기 전에 꼭 해봐야 할 1001가지 비디오 게임''에도 소개되었으며,[79] 젤 쉐이딩을 사용한 최초의 비디오 게임으로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.[80]
10. 영향
''젯 셋 라디오''는 과장된 형태, 굵은 선, 평평하고 밝은 색상을 특징으로 하는 셀 셰이딩 그래픽을 최초로 선보인 게임 중 하나로 인정받고 있다.[3] 인섬니악 게임즈(Insomniac Games)의 소유주 테드 프라이스(Ted Price)는 자사의 게임 ''선셋 오버드라이브(Sunset Overdrive)''에 영향을 미쳤다고 언급했다.[81]
수많은 인디 개발자들이 ''젯 셋 라디오''를 자신들의 게임에 주요 영향을 미친 게임으로 꼽았다.[82] 특히, ''Hover: Revolt of Gamers'', ''리썰 리그(Lethal League)'', ''봄 러쉬 사이버펑크(Bomb Rush Cyberfunk)''는 ''젯 셋 라디오''의 비주얼과 음악에서 많은 영감을 얻었으며, 작곡가 나가누마 히데키(Hideki Naganuma)가 참여했다.[83][84][85]
이 게임은 여러 차례 Games Done Quick에서 스피드런(speedrun)되기도 했다.[86][87][88][89] 팬 커뮤니티 기반 ''젯 셋 라디오'' 프로젝트로는 24/7 인터넷 라디오 방송국 ''Jet Set Radio Live''[90][91], 앨범 ''Memories of Tokyo-To'', ''Sounds of Tokyo-To Future'' 등이 있다.[92][93][94]
2002년에는 속편 ''젯 셋 라디오 퓨처(Jet Set Radio Future)''가 Xbox용으로 출시되었다. 비트와 검은 ''세가 슈퍼스타즈 테니스(Sega Superstars Tennis)''와 ''소닉 & 올스타 레이싱 변신(Sonic & All-Stars Racing Transformed)''에 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.[95][96][97]
2009년, 오니시마 대위는 IGN의 "최고의 비디오 게임 악당 100인" 목록에서 95위에 올랐다.[98] ''젯 셋 라디오''와 ''젯 셋 라디오 퓨처''는 Xbox One, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)로의 이식 요청이 많았다.[99][100][101][102]
2021년, 세가는 ''젯 셋 라디오'' 리부트 가능성을 암시했으며,[103][104] 비트를 ''슈퍼 몽키 볼 바나나 마니아(Super Monkey Ball Banana Mania)''의 플레이 가능한 캐릭터로 발표했다.[105] 세가는 더 게임 어워드 2023(the Game Awards 2023)에서 새로운 ''젯 셋 라디오'' 게임을 발표했다.[106]
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New Jet Set Radio, Crazy Taxi, Golden Axe, and More Are In Development {{!}} Game Awards 2023
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JSRは[[しおかぜ (放送)|しおかぜ]]の[[呼出符号|コールサイン]]でもあるが、一切関係はない。
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「2000 ゲーム・クリティック・アワード」にて 「ジェット グラインド ラジオ」「サンバ DE アミーゴ」各部門で最優秀賞受賞
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Xbox 360ストアで一部タイトルが販売終了へ―買えなくなる『ジェットセットラジオ』『デイトナUSA』などに要注意
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