캐릭터 생성
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1. 개요
캐릭터 생성은 테이블탑 롤플레잉 게임(TRPG)과 컴퓨터 롤플레잉 게임(CRPG)에서 플레이어가 게임을 즐기기 위해 캐릭터의 능력, 종족, 직업 등을 결정하는 과정이다. TRPG에서는 풀 스크래치 방식이나 능력치 결정 방식을 통해 캐릭터를 생성하며, 샘플 캐릭터나 프리롤드 캐릭터를 활용하기도 한다. CRPG는 TRPG의 영향을 받아 캐릭터 생성 시스템을 도입했으며, 게임에 따라 플레이어의 선택 폭이 다르다. 캐릭터 성장은 게임 후반에 경험치나 레벨을 통해 캐릭터의 능력을 향상시키는 것을 의미한다.
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능력치는 롤플레잉 게임에서 캐릭터의 신체적, 정신적 능력을 나타내는 수치이며, 게임에 따라 다양한 종류가 사용되고 캐릭터의 강점과 약점을 나타낸다. - 롤플레잉 게임 용어 - 게임마스터
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캐릭터 생성 | |
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캐릭터 생성 (RPG) | |
주요 특징 | |
개요 | 롤플레잉 게임에서 캐릭터 생성은 플레이어 캐릭터(PC)를 정의하는 과정이다. 캐릭터는 플레이어가 게임에서 플레이할 가상의 페르소나이다. 캐릭터 생성 과정에서 플레이어는 캐릭터의 이름, 외모, 능력, 배경 이야기와 같은 다양한 측면을 정의한다. |
절차 | 캐릭터 생성은 종종 테이블탑 롤플레잉 게임(TRPG)의 첫 번째 단계이다. 이 절차는 게임 시스템에 따라 크게 다르다. 캐릭터 생성은 플레이어 캐릭터에 대한 기본적인 정보를 제공한다. 이렇게 생성된 캐릭터는 플레이어가 게임 세계와 상호 작용하고 게임의 규칙에 따라 행동하는 데 사용된다. |
역할 | 캐릭터 생성은 플레이어가 게임 세계에 몰입하고 자신의 캐릭터에 투자하는 데 도움이 된다. 또한 플레이어는 캐릭터 생성 과정에서 게임의 규칙과 설정을 배우게 된다. |
방법 | 캐릭터 생성 방법은 게임마다 다르다. 일부 게임에서는 플레이어가 캐릭터의 모든 측면을 자유롭게 선택할 수 있다. 다른 게임에서는 플레이어가 특정 규칙과 제한 사항을 따라야 한다. 캐릭터 생성 방법은 게임의 분위기와 스타일에 따라 달라진다. |
캐릭터 구성 요소 | |
이름 | 캐릭터의 이름은 캐릭터를 식별하는 데 사용된다. 이름은 플레이어가 직접 짓거나 게임에서 제공하는 이름 목록에서 선택할 수 있다. |
외모 | 캐릭터의 외모는 캐릭터의 시각적인 표현이다. 외모는 플레이어가 직접 설명하거나 게임에서 제공하는 외모 옵션에서 선택할 수 있다. |
능력 | 캐릭터의 능력은 캐릭터가 할 수 있는 것을 나타낸다. 능력은 게임의 규칙에 따라 결정되며, 플레이어가 직접 선택하거나 게임에서 무작위로 결정할 수 있다. |
배경 이야기 | 캐릭터의 배경 이야기는 캐릭터의 과거와 동기를 설명한다. 배경 이야기는 플레이어가 직접 작성하거나 게임에서 제공하는 배경 이야기 옵션에서 선택할 수 있다. |
추가 정보 | |
캐릭터 시트 | 캐릭터 시트는 캐릭터에 대한 모든 정보를 기록하는 데 사용되는 문서이다. 캐릭터 시트는 플레이어가 게임을 진행하는 데 필요한 모든 정보를 제공한다. |
같이 보기 | 캐릭터 캐릭터성 캐릭터 클래스 페르소나 테이블탑 롤플레잉 게임 |
2. 테이블탑 롤플레잉 게임 (TRPG)
TRPG에서 플레이어 캐릭터 생성은 게임 준비 과정에서 가장 큰 비중을 차지하며, 게임 규칙에서도 캐릭터 생성에 관한 규칙은 상당한 비중을 할애한다. 시스템에 따라 캐릭터 생성에 소요되는 시간이 다르며, 30분 안에 완료되는 간단한 시스템부터 수 시간이 걸리는 복잡한 시스템까지 다양하다.[9]
캐릭터 생성은 보통 플레이어가 게임을 준비하기 위해 수행하는 첫 번째 단계이다. 플레이어는 자신의 캐릭터의 능력치, 체력, 기술, 특기, 이름 등을 결정하며, 그 결과는 캐릭터 시트에 기록된다.
2. 1. 풀 스크래치 (컨스트럭션) 방식
TRPG에서 플레이어 캐릭터 생성은 게임 준비 과정의 큰 부분을 차지하며, 게임 규칙 내에서도 캐릭터 생성 규칙은 상당한 비중을 갖는다. 캐릭터 생성에 걸리는 시간은 디자인 컨셉에 따라 크게 다르며, 익숙해지면 30분 만에 끝나는 시스템도 있지만, 복잡한 차트를 사용하는 시스템은 몇 시간이 걸리기도 한다.캐릭터를 처음부터 만드는 규칙은 시간이 오래 걸린다는 단점이 있지만, 자신이 원하는 캐릭터를 만들 수 있다는 장점이 있다. 이러한 규칙은, 이후에 등장하는 다른 규칙들과 비교하여, '''풀 스크래치''' 또는 '''컨스트럭션''' 등으로 불린다.[9]
2. 1. 1. 능력치 결정
캐릭터 생성에서 가장 중요한 단계 중 하나는 캐릭터의 주요 능력치를 결정하는 것이다. 능력치 결정 방법은 크게 주사위를 사용하는 시스템과 점수를 배분하는 시스템으로 나뉜다.- 주사위를 이용한 결정: 모든 능력치를 주사위 눈에 따라 결정한다. 이 방법은 간단하지만, 플레이어가 원하는 캐릭터를 만들기 어렵고, 극단적인 능력치를 가진 캐릭터가 나올 수 있다. 워해머 RPG, 무한의 판타지아 TRPG, 미궁 킹덤 등이 이 방식을 사용한다.
- 점수 배분 방식: 정해진 점수를 각 능력치에 배분한다. 자유도가 높고 원하는 캐릭터를 만들기 쉽지만, 극단적인 캐릭터를 방지하기 위해 점수 배분에 상한이나 하한을 두는 경우가 많다. 히어로 시스템, GURPS, 월드 오브 다크니스 시리즈, 앰버 디시스 롤플레잉 게임 등이 이 방식을 사용한다.
던전 & 드래곤처럼 두 가지 방법을 모두 사용하거나 선택할 수 있는 게임도 있다.[1] 던전 & 드래곤의 일부 에디션은 능력치 결정을 위한 ''포인트 구매'' 방식을 선택지로 제공한다.[1]
어떤 시스템을 선택하든, 능력치는 캐릭터의 특징과 게임 플레이에 큰 영향을 미치므로 신중하게 결정해야 한다.
2. 1. 2. 종족 선택
많은 TRPG에서 인간 외의 다양한 종족을 선택할 수 있다. 종족에 따라 체격 등에 차이가 있어 능력치도 달라진다.[1]능력치를 결정할 때 주사위를 굴리는 경우, 주사위를 굴려 수치를 결정한 후 종족에 의한 수정을 한다. 검의 세계 RPG처럼 종족에 따라 능력치 결정에 사용하는 주사위 수가 달라지는 경우도 있다.[1]
점수를 배분하는 형식의 경우, 종족마다 기본값이 결정되고 거기에 점수를 더하는 형식을 취한다.[1]
2. 1. 3. 클래스와 스킬
캐릭터의 능력치가 결정되면, 캐릭터가 가진 기술을 결정한다. 기술은 직업이나 역할 분담을 의미하는 "클래스"와 개별 기술(검술, 자물쇠 따기 등)을 의미하는 "스킬"이 있으며, 게임에 따라 채용되는 방식이 다르다. 클래스와 스킬에 대해서는 캐릭터 클래스 문서를 참조하라.능력치나 종족에 따라 특정 능력을 습득할 수 없는 경우도 있다. 예를 들어 지능 능력치가 낮으면 마법사가 될 수 없는 경우가 있다.
2. 1. 4. 기타
캐릭터 생성 시 초기 소지금을 결정하고, 이를 이용해 장비나 소모품을 구입할 수 있다.[1]이후, 성별, 이름, 배경 이야기 등을 설정하여 캐릭터 생성을 완료한다.[1]
2. 2. 샘플 캐릭터 (아키타입, 템플릿) 활용
일부 게임과 캠페인 설정은 초심자 또는 더 빠르게 플레이를 시작하려는 플레이어를 위해 미리 생성된 캐릭터 옵션을 제공한다.[6][7][8]
캐릭터 생성 과정을 가속화하고 단순화하기 위해 많은 게임에서 '''캐릭터 템플릿'''을 사용한다. 이는 장르 전형적인 원형을 나타내는 샘플 캐릭터이다. 템플릿은 완전히 완성된 상태이거나 특정 직업이나 극적인 역할에 필요한 통계만 정의할 수 있다. 예를 들어, 도둑은 조용히 움직이고, 자물쇠를 따고, 함정을 해제하고, 벽을 오르는 방법을 알아야 한다.
일부 게임에서 이러한 템플릿은 게임의 나머지 부분에 아무런 영향을 미치지 않는 선택적인 캐릭터 생성 지원일 뿐이다. 게임의 캐릭터 생성 규칙에 따라 유연하게 수정하거나 완전히 무시할 수 있다. 이는 일반적으로 플레이어에게 캐릭터 생성 과정에 대한 최대한의 제어를 제공하려는 게임의 경우이다. (예: ''섀도우런'' 또는 ''GURPS''.)
다른 게임에서는 템플릿을 캐릭터 생성 및 개발에 방향과 제한을 제공하는 필수 도구로 사용한다. 이 '''캐릭터 클래스''' 개념은 ''던전 & 드래곤''에 의해 도입되었다. 현재 모든 ''d20 시스템'' 게임에서 사용되고 있으며, Palladium Books의 ''메가버설 시스템''과 같은 다른 많은 게임에서도 채택되었다.
능력치가 결정되어 있고, 클래스도 결정되었으며, HP(히트 포인트)도 확정, 스킬도 습득했고, 주요 장비도 갖추고 있어서, 추가 스킬이나 추가 설정, 이름을 결정하면 완성되는 캐릭터를 룰북에서 다수 제공하는 경우가 있다. 플레이어의 취향에 맞는 캐릭터가 아닐 수도 있지만, 캐릭터 생성에 걸리는 시간을 대폭 줄일 수 있으며, 게임 시스템 초심자 플레이어에게도 적합하도록 밸런스가 맞춰져 있는 경우가 많다. 이러한 반 완성 캐릭터를 다수 준비함으로써 게임의 바리에이션을 넓히는 시스템도 있다. 이러한 캐릭터는 '''"아키타입", "템플릿", "퀵 스타트"''' 등으로 불린다.
2. 3. 프리롤드 캐릭터
캠페인 설정을 사용하는 일부 게임은 초심자 또는 빠른 플레이를 원하는 플레이어를 위해 미리 생성된 캐릭터 옵션을 제공한다.[6][7][8] 프리로 캐릭터는 게임 시작 전에 게임 마스터가 준비하는 캐릭터로, 반 완성 캐릭터와 동일하게 이미 작성되어 있으며, 게임 마스터가 진행하는 시나리오에 필요한 능력이나 설정을 가지고 있기도 하다.3. 컴퓨터 롤플레잉 게임 (CRPG)
초기 CRPG는 TRPG의 영향을 받아 캐릭터 생성 시스템을 도입했다. 1981년 위저드리는 D&D의 영향을 받아 능력치, 종족, 클래스를 선택하는 시스템을 갖추었지만, 플레이어의 선택 폭이 더 컸다. 캐릭터 생성 방법은 다음과 같다.
1. 이름을 정한다.
2. 성격 (선, 중립, 악)을 선택한다.
3. 종족을 선택한다. 종족마다 기본 능력치가 다르다.
4. 무작위로 주어진 보너스 포인트를 기본 능력치에 더한다. 합계가 일정 조건에 도달하면 선택 가능한 캐릭터 클래스가 표시된다.
5. 클래스를 선택하여 생성을 완료한다.
1986년 드래곤 퀘스트에서는 캐릭터 생성은 용사의 이름을 짓는 것뿐이었고, 파라미터는 미리 설정된 값으로 고정된 상태로 시작했다.[10] 드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…에서는 주인공과 동료의 이름과 성별을 결정할 수 있게 되었지만, 시리즈 전체를 통틀어 플레이어가 게임 내에서 능력치를 조작하는 일은 기본적으로 없었다.[11]
1987년 파이널 판타지에서는 4명의 주인공에게 이름과 직업을 정할 수 있었지만, 시리즈 전체를 통틀어 플레이어가 능력치에 직접 관여하는 일은 기본적으로 없었다. 이 시리즈에서는 플레이어 캐릭터의 이름이 미리 정해져 있어도, 게임 중 언제든지 이름을 변경할 수 있는 작품이 있다는 점이 특기할 만하다.
다른 CRPG 중에는 게임 시작 시 플레이어가 캐릭터의 능력치를 직접 결정한 후 게임을 시작하는 형식을 채택한 경우도 많다. 하지만 이 경우 플레이어가 개발 측이 예상하지 못한 능력치 조작을 하여 게임 진행에 영향을 줄 수 있다는 우려도 있다.
4. 캐릭터 성장
플레이어는 경험치를 사용하거나 새로운 경험 레벨을 획득하여 기존의 능력치를 수정하고 새로운 특성을 추가한다. 캐릭터 성장은 일반적으로 캐릭터 생성과 유사한 규칙을 사용한다.[1][5] 캐릭터가 성장하는 동안에는 점진적인 변화가 이루어진다.
캐릭터의 성장은 일반적으로 첫 번째 캐릭터 생성보다 제한되어 있는데, 이는 성장을 통해 캐릭터 콘셉트가 비현실적으로 급격하게 변화하는 것을 막기 위함이다. 예를 들어, 능력치는 캐릭터 성장 시 변경하기 어렵지만, 불가능한 것은 아니다.
참조
[1]
서적
The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games
https://www.worldcat[...]
McFarland
[2]
서적
The Oxford Handbook of Critical Improvisation Studies, Volume 2
https://www.worldcat[...]
[3]
뉴스
Who's Playing Dungeons & Dragons These Days? The Usual Fans, and Then Some.
https://www.nytimes.[...]
2022-05-22
[4]
웹사이트
The past, present & future of interactive narrative storytelling, part 2: back to the roots
https://blooloop.com[...]
2022-05-22
[5]
웹사이트
How Modern Games Still Draw From Their Tabletop DNA
https://www.ign.com/[...]
2022-05-22
[6]
웹사이트
Cyberpunk Edgerunners’ writer has worked on new lore for anime characters’ appearance in the tabletop RPG
https://www.dicebrea[...]
2024-10-09
[7]
웹사이트
Play the RPG behind Critical Role’s newest show with a free quickstart for Candela Obscura
https://www.dicebrea[...]
2024-10-09
[8]
웹사이트
Dungeons And Dragons: 10 Best Pregenerated Characters For Beginners, Ranked
https://screenrant.c[...]
2024-10-09
[9]
문서
「フルスクラッチ」はもともと模型用語で、骨組みも何もないまったくゼロの状態から作品を作り上げる製作法が転じて、「天羅万象」など一部のルールブックで使われるようになった。
[10]
서적
後の『ドラゴンクエスト 公式ガイドブック』ISBN 978-4900527010において、入力された名前を解析し、主人公の初期ステータスとレベルアップのパターンが変化することが明かされている。
[11]
문서
シリーズ作品には能力値を数ポイント増やすことのできるアイテムが登場する作品もある。
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