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능력치

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1. 개요

능력치는 롤플레잉 게임에서 캐릭터의 기본적인 신체적, 정신적 능력을 나타내는 수치이다. 게임에 따라 다양한 종류의 능력치가 사용되며, 일반적으로 캐릭터의 강점과 약점을 나타낸다. 던전 앤 드래곤(D&D)과 같은 게임에서는 힘, 민첩성, 지능, 지혜, 매력 등 6가지 능력치를 사용하며, 다른 게임들은 다른 능력치 시스템을 사용하거나, 능력치를 조합하여 하위 능력치를 파생하기도 한다. 능력치는 행위 판정의 성공 여부에 영향을 미치며, 게임의 규칙과 설정에 따라 다르게 적용된다.

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능력치
개요
정의롤플레잉 게임에서 캐릭터의 능력이나 특징을 정량화하여 나타내는 요소
다른 이름스탯 (Stat), 어트리뷰트 (Attribute)
역할캐릭터의 성공 가능성, 기술 효과, 전투 능력 등에 영향
종류
민첩성
지능
건강
매력
지각
종류별 상세 설명
힘 (힘)물리적인 힘, 근력, 운반 능력 등에 영향
민첩성 (敏捷性)속도, 균형 감각, 반응 속도 등에 영향
지능 (知能)지식, 추론 능력, 문제 해결 능력 등에 영향
건강 (健康)생명력, 지구력, 질병 저항력 등에 영향
매력 (魅力)외모, 설득력, 대인 관계 능력 등에 영향
지각 (知覺)감각 능력, 직관력, 주변 환경 인식 능력 등에 영향
활용
캐릭터 생성캐릭터의 기본 능력치를 결정
게임 진행행동의 성공 여부, 전투 결과 등에 영향
성장경험치 획득, 레벨 업 등을 통해 능력치 향상 가능

2. 능력치의 성격

많은 롤플레잉 게임에서 능력치를 사용하고 있지만, 능력치가 정확히 무엇을 의미하는지에 대한 통일된 정의는 존재하지 않는다. 다만, 능력치를 사용하는 게임들은 공통적으로 캐릭터의 기본적인 신체적, 정신적 능력을 나타낸다는 특징을 공유한다.[17] 패스파인더 롤플레잉 게임에 따르면 "각 캐릭터는 캐릭터의 가장 기본적인 속성을 나타내는 6개의 능력치를 가지고 있다. 그것들은 그의 타고난 재능과 기량이다."[18] 던전 & 드래곤의 이전 판본과 같은 일부 게임에서는 능력치가 결과를 결정하기 위해 자체적으로 쓰이기도 하지만, 토끼 & 굴[19]을 시작으로 D&D 최신판을 포함하는 많은 게임에서 능력치는 전체 결과에 영향을 미치는 기술과 함께 작동한다.

캐릭터의 한 능력치가 인간의 평균값보다 높으면, 그 능력은 평균보다 뛰어나다는 것을 의미한다. 반대로, 인간의 평균값보다 낮으면, 그 능력은 평균보다 떨어진다는 것을 의미한다.

3. 능력치 제도의 일반적 유형

롤플레잉 게임에서 어떤 능력치를 중요하게 다룰지는 정해진 표준이 없지만, 대체로 게임의 주제를 먼저 정하고 그에 맞춰 능력치 시스템을 디자인하는 경향이 있다. 능력치의 종류는 게임마다 다르다.[16]

예를 들어, 최초의 롤플레잉 게임인 던전 앤 드래곤에서는 다음과 같은 능력치를 사용했다.[16]


  • '''근력''': 완력이나 육체의 힘을 다루는 능력을 나타낸다.
  • '''민첩성''': 민첩함, 반사 신경, 균형 감각을 나타낸다.
  • '''내구력''': 건강 상태나 피로를 견디는 지구력을 나타낸다.
  • '''지력''': 학습 능력과 논리적 사고 능력을 나타낸다.
  • '''판단력''': 의지력, 사려 분별, 지각력, 직관을 나타낸다.
  • '''매력''': 개성의 강함, 언변, 통솔력, 육체적인 아름다움을 나타낸다.

3. 1. 던전 & 드래곤 (D&D)

던전 & 드래곤(D&D)은 6가지 능력치를 사용하며, 이는 많은 롤플레잉 게임(RPG)에 영향을 미쳤다. D&D의 능력치는 다음과 같다.[4]

신체적 능력치정신적 능력치



이 능력치들의 범위는 판본에 따라 다르지만, 대략 3에서 20 사이이다.[5][6][7]

D&D의 능력치 순서는 시대에 따라 변화해 왔다. 1974년 초기 규칙에서는 힘, 지능, 지혜, 건강, 민첩성, 매력 순서였다.[8] 이는 캐릭터 직업의 세 가지 "주요 자질"(전사의 힘, 마법 사용자의 지능, 성직자의 지혜)을 "일반" 능력치보다 먼저 나열한 것이다.

이후 "SIWDCC"라고도 하는 힘, 지능, 지혜, 민첩성, 건강, 매력 순서로 바뀌었다.[9] 이는 민첩성을 주요 자질로 사용하는 도적 직업이 추가되면서 변경되었다.

현재의 "SDCIWC" 순서는 신체적 특성과 정신적 특성을 두 그룹으로 나누기 위해 AD&D 2판에서 도입되었다.

3. 1. 1. 다른 게임들의 능력치 시스템

''S.C.O.U.R.G.E.: Heroes of Lesser Renown''의 능력치


역할수행 게임에서 어떤 능력치가 중요한지에 대한 표준은 없지만, 게임의 주제를 결정한 후에 능력치를 선택해야 한다는 디자인 경향이 있다.

많은 게임들이 다양한 능력치 시스템을 사용하는데, 예를 들어 트래블러는 힘, 민첩, 지구력, 지능, 교육, 사회적 지위를 사용한다.[10] 코텍스 시스템 게임인 세레니티 RPG와 코텍스 플러스 레버리지는 민첩성, 경계, 지능, 힘, 활력, 의지력을 사용한다.[11]

트라이-스테이트 dX (''빅 아이즈, 스몰 마우스'' 포함)는 신체, 정신, 영혼의 3가지 능력치를 사용한다. 코텍스 플러스 게임 ''파이어플라이''는 신체, 정신, 사회의 3가지 분류를 사용하는데, 이는 스토리텔러 시스템의 속성을 확장한 것이다.

SPECIAL은 ''폴아웃'' 시리즈를 위해 개발된 두문자어 통계 시스템이다. ''폴아웃'' 캐릭터를 정의하는 7가지 속성인 '''힘'''(Strength), '''지각'''(Perception), '''지구력'''(Endurance), '''카리스마'''(Charisma), '''지능'''(Intelligence), '''민첩성'''(Agility), '''행운'''(Luck)을 나타낸다. SPECIAL은 원래 GURPS를 기반으로 한다.[12]

어떤 게임들은 복잡한 시스템을 사용하기도 한다. 예를 들어 ''F.A.T.A.L.''은 각각 4개의 하위 속성을 가진 5개의 속성 시스템을 사용하여 총 20개의 통계를 굴리게 했다. 이 시스템은 복잡성과 하위 통계 간의 상관관계 부족으로 인해 비판을 받았다.[13]

능력치 항목은 각 게임에 따라 다르다.

3. 2. 능력치와 하위 능력치

일부 게임에서는 능력치가 서로 연관되어 있으며, 하위 능력치를 통해 더 세분화된 능력 표현을 사용하기도 한다.

GURPS는 두 가지 레벨의 통계를 사용한다. 네 가지 주요 능력치(힘, 민첩, 지능, 건강)와 이들로부터 직접 파생된 네 가지 능력치(피로, 기본적으로 힘 또는 건강(에디션에 따라 다름)), 생명력(기본적으로 건강 또는 힘(에디션에 따라 다름)), 정신력(기본적으로 지능), 속도(기본적으로 건강과 민첩의 평균의 절반)를 사용한다.

히어로 시스템 5판은 8개의 주요 능력치와 이들로부터 파생된 5개의 추가 능력치를 가지고 있다.

''뱀파이어: 더 마스커레이드''와 같은 게임에서 사용된 스토리텔러 시스템은 속성을 3x3 분류로 나누었다. 힘, 기민함, 저항, 정신, 신체 및 사회로 나뉘며, 각각 다른 이름을 가진 9가지 조합이 있다. 예를 들어 '정신 기민함'은 지력이며, '사회 저항'은 침착성이다.[14]

3. 3. 설정과의 연관성



역할수행 게임에서 어떤 능력치가 중요한지에 대한 표준은 없지만, 게임의 주제를 결정한 후에 능력치를 선택해야 한다는 디자인 경향이 있다.

일부 게임 시스템(예: 코텍스 플러스 시스템, 아포칼립스 기반 시스템을 사용하는 게임들)은 능력치가 설정의 요소를 강조하여 같은 계열 내에서도 게임마다 다르게 나타나도록 설계되었다. 예를 들어, ''던전 월드''는 ''D&D''와 유사한 게임을 지향하므로 위와 동일한 능력치를 사용하지만, 십대 드라마와 초자연 로맨스가 혼합된 ''몬스터하츠''는 , 콜드, 폭력, 다크와 같은 능력치를 사용한다.[16]

능력치 항목으로 무엇을 채용할지는 각 게임에 따라 다르다.

4. 일반적인 능력치 이름

능력치는 일반적으로 Str, Int와 같이 세 글자 약어로 표시된다.

4. 1. 신체 능력치 (Hard Statistics)

'''하드 스탯'''은 일반적으로 물리적인 성격을 띠며, 캐릭터의 물리적 특성을 나타내는 데 자주 사용되는 능력치이다.

  • '''힘''' (일명 신체, 완력, 근력, 힘 ...): 캐릭터가 신체적으로 얼마나 강한지를 나타내는 척도이다. 힘은 종종 근접 공격의 위력 및/또는 피해, 캐릭터가 운반할 수 있는 최대 무게, 그리고 때로는 생명력에 영향을 미친다. 방어구와 무기도 사용하기 위한 힘 요구 사항이 있을 수 있다.
  • '''건강''' (일명 스태미나, 지구력, 활력, 회복력 ...): 캐릭터가 얼마나 튼튼한지를 나타내는 척도이다. 건강은 종종 생명력, 특수한 유형의 피해(독, 질병, 열 등)에 대한 저항력, 그리고 피로에 영향을 미친다.
  • '''방어''' (일명 저항력, 탄력성, ...): 캐릭터가 얼마나 탄력적인지를 나타내는 척도이다. 방어는 일반적으로 받는 피해를 백분율 또는 타격당 고정된 양만큼 감소시킨다. 때로는 건강과 결합된다.
  • '''민첩''' (일명 민첩성, 반사 신경, 속도 ...): 캐릭터가 얼마나 민첩한지를 나타내는 척도이다. 민첩성은 공격 및 이동 속도와 정확성을 제어하며, 상대방의 공격을 회피하는 데에도 영향을 미친다(방어 등급 참조).


능력치 항목으로 무엇을 채용할지는 각 게임에 따라 다르다.

예를 들어, 세계 최초의 롤플레잉 게임인 던전 앤 드래곤에서는 다음과 같은 능력치가 채용되었다[16].

능력치설명
근력완력이나 육체의 힘을 다루는 기량을 나타낸다.
민첩성민첩함, 반사 신경, 평형 감각을 나타낸다.
내구력건강 상태나 피로에 견디는 지구력을 나타낸다.
지력얼마나 뛰어난 학습 능력과 논리적 사고 능력을 갖추고 있는지를 나타낸다.
판단력의지력, 사려 분별, 지각력, 직관을 나타낸다.
매력개성의 강함, 언변의 능숙함, 통솔력, 육체적인 아름다움을 나타낸다.


4. 2. 정신 능력치 (Soft Statistics)

캐릭터의 비물리적 특성을 나타내는 데 사용되는 능력치로, 인지적인 성격을 띤다. 정신 능력치 대신 '행운'과 같이 캐릭터에게 미치는 특정 비물리적 영향을 나타내기도 한다.

; 지능 (지성, 정신, 지식)

: 캐릭터의 문제 해결 능력을 측정하는 척도이다. 외국어 이해 능력과 마법 기술을 제어하며, 일부 게임에서는 "레벨 업" 시 얻는 기술 점수나 경험치 획득 속도, 레벨 업에 필요한 경험치 양을 조절한다. 지혜 및/또는 의지력과 결합되기도 한다.[1]

; 카리스마 (존재감, 매력, 사회성)

: 캐릭터의 사회적 기술과 외모를 측정하는 척도이다. 거래 시 가격과 NPC 반응에 영향을 미치며, 플레이어와 NPC 적 사이의 전투 행동을 무효화할 수도 있다.[1]

; 지혜 (정신, 재치, 정신, 감각)

: 캐릭터의 상식 및/또는 영성을 측정하는 척도이다. 특정 주문 시전 능력, 신비한 존재와의 소통 능력, 다른 캐릭터의 동기나 감정을 파악하는 능력을 제어한다.[1]

; 의지력 (인내, 결의, 정신력, 개성, 자아)

: 정신 조작 마법, 고문, 광기에 희생되었을 때 캐릭터의 정신적 저항력을 측정하는 척도이다. 많은 게임에서 지혜와 결합된다.[1]

; 인식 (경계, 인식, 주의)

: 캐릭터가 주변 환경에 대해 얼마나 열려 있는지를 측정하는 척도이다. 중요한 단서, 함정, 숨어 있는 적을 감지할 확률을 제어하며, 전투나 원거리 공격의 정확도에 영향을 준다. 현대 게임에서 더 흔하며, 일반적으로 캐릭터의 확립된 감각(시각, 청각, 후각 등)으로 인식할 수 있는 것에만 적용된다. 초감각 지각이나 기타 형태의 정신적 텔레파시, 염력은 포함되지 않는다(예: 스타워즈포스). 지혜와 결합되기도 한다.[1]

; 행운 (운명, 기회)

: 캐릭터의 행운을 측정하는 척도이다. 무작위 아이템, 만남, 뛰어난 성공/실패(예: 치명타)에 영향을 준다.[1]

능력치 항목은 각 게임에 따라 다르다. 예를 들어, 세계 최초의 롤플레잉 게임인 던전 앤 드래곤에서는 근력, 민첩성, 내구력, 지력, 판단력, 매력을 능력치로 채택했다.[16]

5. 행위 판정

TRPG에서 능력치는 행위 판정의 성공률에 영향을 미치는 기준값으로 사용된다.[2]

'''하방 판정'''에서는 일반적으로 능력치가 그대로 '''기준치'''가 되며, 지정된 주사위를 굴려서 기준치 이하의 눈이 나오면 행위 판정은 성공한다.

'''상방 판정'''에서는 지정된 주사위를 굴려서 나온 눈에 능력치 (혹은 능력치로부터 산출되는 수정치)를 더하고, GM이 지정한 '''목표치''' 이상의 수치가 되면 행위 판정은 성공한다.

참조

[1] 웹사이트 BBC Cult TV https://www.bbc.co.u[...]
[2] 웹사이트 Pathfinder PRD http://paizo.com/pat[...]
[3] 웹사이트 Bunnies & Burrows http://www.panix.com[...] SOS' Gameviews 1998-06-20
[4] 웹사이트 D&D: The Comeliness Stat (& Why It Was Dropped) Explained https://screenrant.c[...] 2021-05-12
[5] 서적 Dungeons and Dragons 3.5e Players Handbook
[6] 서적 Dungeons and Dragons 4e Players Handbook
[7] 서적 Dungeons and Dragons 5e Players Handbook
[8] 서적 Original Dungeons and Dragons
[9] 서적 Dungeons and Dragons 1e Players Handbook
[10] 서적 Cortex System Roleplaying Game
[11] 서적 Leverage: The Roleplaying Game
[12] 웹사이트 Steve Jackson Games Daily Illuminator - February 1997 http://www.sjgames.c[...]
[13] 웹사이트 Review of F.A.T.A.L https://www.rpg.net/[...] 2003-04-10
[14] 서적 Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition
[15] 서적 D&D ルールサイクロペディア プレイヤーズ 電撃ゲーム文庫 1994
[16] 서적 D&D プレイヤーズ・ハンドブック第3.5版 ホビージャパン 2005
[17] 웹사이트 BBC Cult TV https://www.bbc.co.u[...]
[18] 웹사이트 Pathfinder PRD http://paizo.com/pat[...]
[19] 웹인용 Bunnies & Burrows http://www.panix.com[...] SOS' Gameviews 1998-06-20
[20] 웹인용 D&D: The Comeliness Stat (& Why It Was Dropped) Explained https://screenrant.c[...] 2021-05-12
[21] 서적 Dungeons and Dragons 3.5e Players Handbook
[22] 서적 Dungeons and Dragons 4e Players Handbook
[23] 서적 Dungeons and Dragons 5e Players Handbook
[24] 서적 Original Dungeons and Dragons
[25] 서적 Dungeons and Dragons 1e Players Handbook



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