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코에이

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1. 개요

코에이는 1978년 설립된 일본의 비디오 게임 회사로, 에리카와 요이치와 에리카와 케이코 부부가 염료 도매상으로 시작했다. 역사 시뮬레이션 게임, 특히 '노부나가의 야망', '삼국지', '대항해시대' 시리즈로 유명하며, 여성향 게임인 '앙제리크'와 액션 게임 '진·삼국무쌍' 시리즈 등 다양한 장르의 게임을 개발했다. 2009년 테크모와 경영 통합하여 코에이테크모홀딩스가 설립되었고, 2010년 코에이가 테크모를 흡수 합병하여 코에이테크모 게임스가 출범했다.

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코에이 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
코에이 로고
코에이 로고
영문 명칭KOEI Co., Ltd.
종류주식회사, 자회사
후신코에이 테크모 게임스
설립일1978년 7월 25일
해산일2010년 4월 1일
창립자에리카와 요이치, 에리카와 케이코
본사 위치일본 가나가와현 요코하마시
산업비디오 게임
제품코에이 테크모 게임 목록
모회사코에이 테크모
재무 정보 (2009년 3월 기준)
자본금90억 9000만 엔
매출액 (단독)201억 9500만 엔
영업 이익 (단독)41억 6100만 엔
순이익 (단독)11억 2300만 엔
순자산 (단독)488억 2300만 엔
총 자산 (단독)531억 9700만 엔
발행 주식 총수6857만 1624주
고용
직원 수932명
기타
웹사이트공식 웹사이트

2. 역사

코에이는 1978년 에리카와 요이치와 에리카와 케이코 부부가 설립한 회사로, 초기에는 염료 사업을 하다 컴퓨터 소프트웨어 개발 및 판매로 사업 방향을 전환했다. 1983년 노부나가의 야망을 시작으로 삼국지 등 역사 시뮬레이션 게임을 연이어 출시하며 큰 성공을 거두었다.

1990년대부터는 여성향 게임 앙제리크와 액션 게임 무쌍 시리즈 등을 통해 장르를 다변화하고, 해외 지사 설립을 통해 글로벌 시장으로 사업을 확장했다. 2009년에는 경쟁사였던 테크모와 합병하여 코에이테크모홀딩스를 설립했고, 이후 코에이 테크모 게임즈로 사명을 변경하며 현재에 이르고 있다.

코에이의 주요 연혁은 다음과 같다.

연도사건
1978년 7월아시카가시에 회사 설립[36]
1980년 12월PC 판매 및 업무용 소프트웨어 개발 시작[36]
1981년 10월가와나카지마 전투, 투자 게임 발매[36]
1983년 3월노부나가의 야망 발매[36]
1984년 10월요코하마시 고호쿠구 히요시혼마치로 본사 이전[36]
1988년미국 캘리포니아 현지 법인(1월), 출판 사업(4월) 시작[36]
1989년 8월중국 톈진 현지 법인 설립[36]
1991년본사 건물 준공 및 이전(6월), 주식 장외 등록(11월)[36]
1992년 9월중국 베이징 현지 법인 설립[36]
1994년 11월도쿄 증권거래소 2부 상장[36]
1997년 2월삼국무쌍 발매, 신본사 이전[36]
1998년 9월CI 변경[36]
2000년대한민국 서울특별시(1월), 도쿄 증권거래소 1부 상장(3월), 타이완 타이페이(11월) 현지 법인 설립[36]
2001년 6월캐나다 토론토 현지 법인 설립[36]
2002년 8월영국 런던 현지 법인 설립[36]
2003년 10월리투아니아 빌뉴스 현지 법인 설립[36]
2004년 8월싱가포르 현지 법인 설립[36]
2008년 8월코에이넷 완전 자회사화[36]
2009년 4월 1일테크모와 경영 통합, 코에이테크모홀딩스 설립[36]
2010년(신)코에이 설립(3월 15일), 테크모 흡수 합병, 코에이테크모게임스로 상호 변경(4월 1일)[36]
2011년 4월 1일개발 부문 통합[36]


2. 1. 설립 초기 (1978년 ~ 1980년대)

光栄|코에이일본어는 1978년 7월 25일, 에리카와 요이치가 전년도에 도산했던 가업을 이어받아 도치기현 아시카시시에 염료 및 공업약품 도매상으로 창업했다.[28] 당시 에리카와의 나이는 27세였다.[28] 1980년 10월 26일, 에리카와는 30세 생일에 아내인 에리카와 케이코로부터 샤프제 퍼스널 컴퓨터인 MZ-80C를 선물받았다.[29] 이를 계기로 컴퓨터에 몰두하여 사내에 "광영 마이컴 시스템"이라는 소프트웨어 개발 부서를 설립했고,[29] 같은 해 12월부터 퍼스널 컴퓨터 판매 및 업무용 주문 제작 소프트웨어 개발을 시작했다.[29]

경영은 전무였던 아내와 함께 협력하여 진행했으며,[30] 점포는 아내의 친정집 마당을 빌려 사용했다.[31] 1981년 10월, 첫 작품인 시뮬레이션 워게임 가와나카지마 전투를 발매하여(매체는 카세트 테이프) 염료만 판매했을 때보다 3배의 매출을 올렸다.[29] 이 시기에는 비즈니스 소프트웨어와 어덜트 게임도 제작했다.[33]

1983년 3월 30일, 노부나가의 야망을 발매했다. 이 게임이 큰 인기를 얻으면서 코에이는 소프트웨어 개발에 전념하기로 결정했고, 1984년 10월에 본사를 요코하마시 고호쿠구 히요시혼마치로 이전했다.[29]

2. 2. 역사 시뮬레이션 게임의 확립 (1980년대 ~ 1990년대)

1983년 일본 역사의 센고쿠 시대를 배경으로 한 역사 전략 게임인 노부나가의 야망|노부나가노 야보우일본어를 출시했다.[2] 이 게임은 수많은 상을 수상했고, 코에이는 세계 역사를 배경으로 한 여러 게임을 더 제작했는데, 여기에는 중국 역사의 삼국 시대를 배경으로 한 ''삼국지 시리즈''와 탐험 시대의 포르투갈을 배경으로 한 대항해시대|다이코카이지다이|일본어가 포함된다.[2]

이후 『삼국지』 시리즈 등을 추가하여 역사 시뮬레이션이라는 장르를 확립했다.[36] 판매 부진으로 PC 게임 시장에서 철수하는 제작사가 많은 가운데, 25년 이상 PC용 역사 시뮬레이션 게임을 제공하는 몇 안 되는 국산 비성인 PC 게임 제작사로 남았다.[36]

1985년 7월에는 푸른 늑대와 흰 암사슴 시리즈|푸른 늑대와 흰 암사슴일본어이,[36] 같은 해 12월에는 삼국지일본어가 발매되었고,[36] 이 세 작품을 중심으로 "역사 시뮬레이션"이라는 장르를 확립했다.[36]

코에이의 역사 시뮬레이션 게임은 대중적인 성공을 거두지는 못했지만, 충성도 높은 팬층을 확보했다.[6] 이 팬층 덕분에 코에이는 판매량을 안정적으로 예측할 수 있었고, 이는 수익을 유지하는 데 도움이 되었다.[6] (특히 카트리지 시대에는 단일 게임의 미판매 카트리지가 과잉으로 남는 것만으로도 회사 파산으로 이어질 수 있었기 때문에 중요했다.)[7]

2. 3. 장르 다변화 및 해외 진출 (1990년대 ~ 2000년대)

1994년 9월, 코에이는 세계 최초로 여성을 위한 연애 시뮬레이션 게임인 앙제리크를 출시했다.[23] 이는 여성향 연애 시뮬레이션이라는 새로운 장르를 개척한 사건이었다.

1997년 2월에는 대전 격투 게임삼국무쌍을 발매하여 새로운 사용자층을 확보했다.

코에이는 해외 진출에도 적극적이었다. 1988년 캘리포니아에 북아메리카 자회사인 코에이 아메리카 코퍼레이션(Koei America Corporation)을 설립했다. 2001년에는 캐나다에 코에이 캐나다(Koei Canada, Inc.)를, 2003년에는 영국 허트퍼드셔에 유럽 자회사인 코에이 리미티드(Koei Limited)를 설립했다. 이외에도 중국, 대한민국(2000년), 타이완(2000년), 싱가포르 등지에 현지 법인을 설립하여 글로벌 시장을 공략했다.

2. 4. 테크모와의 합병 (2009년 ~ 현재)

2008년 9월 4일, 코에이는 경쟁사였던 테크모와 경영 통합 협의를 시작했다고 발표했다.[9][10] 같은 해 11월 18일, 두 회사는 합병에 합의하여 2009년 4월 1일에 코에이 테크모 홀딩스를 설립하기로 결정했다.[11] 2009년 1월 26일, 두 회사는 합병을 승인했고, 예정대로 2009년 4월 1일에 지주 회사가 설립되었다.[12]

2010년 4월 1일, 코에이는 테크모를 흡수 합병하면서 사명을 '''테크모 코에이 게임즈'''로 변경했다.[13][14] 2014년 7월 1일, 다시 '''코에이 테크모 게임즈'''로 사명을 변경했다.[13][14] 미국, 유럽, 한국의 코에이 자회사들은 일본 본사보다 몇 달 앞서 이미 사명을 변경했다.[15]

2010년 3월 15일, 코에이와 테크모의 개발 부서는 각각 '''코에이 주식회사'''와 '''테크모 주식회사'''라는 별도의 자회사로 분사되었으나,[13][16] 2011년 4월 1일, 개발 부서의 효율성을 높이기 위해 다시 테크모 코에이 게임즈에 흡수 통합되었다.[13][16]

3. 주요 작품

코에이는 다양한 장르의 게임을 개발, 출시했다. 주요 작품은 다음과 같이 분류할 수 있다.

장르주요 작품
역사 시뮬레이션노부나가의 야망, 태합입지전, 삼국지, 칭기스칸, 수호전
액션 게임진·삼국무쌍, 전국무쌍, 무쌍 오로치, 건담 무쌍, 북두무쌍, 원피스 해적무쌍, 트로이 무쌍
롤플레잉 게임 (RPG)젤드너 실트, 오푸나, 트리니티 질올 제로
여성향 게임안젤리크, 금색의 코르다, 머나먼 시공 속에서
기타위닝 포스트, G1 조키, 에어 매니지먼트, 기타루맨



이 외에도 대항해시대, 제독의 결단, 결전, 삼국지전기 시리즈, 개가의 호포 에어랜드포스(개발원: 사이클), SF 시뮬레이션 게임 은하 전략, GOTHA 이스마일리아 전역, GOTHA II 천공의 기사, 홋카이도 전쟁, 다스부트, 호이호이, 위신의 아라시 시리즈, 이닌도 다토 신장, 신신의 대지 고사기 외전, 프로제네이터, 모리 모토나리 맹세의 세 화살, 오다 노부나가전, 약속의 끈(남성향), 호스브레이커, 시뮬레이션 게임 투자 게임, 톱 매니지먼트, 리딩 컴퍼니, 댓츠 큐티(That's QT), 라이프 이즈 뮤직, 밴드 꾼, 마지컬 풍신, 질올, 던전, 타임 엠파이어, 몬스타★레이스, 지하 탐험, 드래곤 앤드 프린세스, 쿠푸왕의 비밀, 검과 마법, 액시오옴, 메타모드, 서유기(개발: 후키), 봉신연의(개발: 후키), 몬스터☆레이서, 배틀봉신, 강철의 포효 시리즈(마이크로캐빈 개발), 시리즈, 블레이드스톰 백년전쟁, 영혼의 문 단테-신곡, 크리스 사랑의 출발, 데스트레이가, 공중전, CONSTRUCTION, JAILUS, 크리스 사랑의 출발, 쿡킹 카레, 롤링페이퍼스, WIN BACK 등 다양한 작품들이 있다.

3. 1. 역사 시뮬레이션 게임

노부나가의 야망은 일본 전국 시대를 배경으로 하는 역사 시뮬레이션 게임이다.[18] 태합입지전은 임진왜란 이후 도쿠가와 이에야스의 생애와 관련된 내용을 다룬다. 삼국지 시리즈는 중국 삼국 시대를 배경으로 한다.[19][20] 칭기스칸몽골 제국을 배경으로 하지만, 1998년 이후 속편은 출시되지 않고 있다. 수호전 시리즈는 중국 송나라 시대의 양산박 호걸들의 이야기를 다룬다.

3. 2. 액션 게임

코에이는 무쌍 시리즈를 통해 다양한 액션 게임을 선보였다. 대표적인 시리즈로는 진·삼국무쌍 시리즈, 전국무쌍 시리즈, 무쌍 오로치 시리즈가 있다. 이 외에도 반다이 남코 엔터테인먼트와 공동 개발한 건담 무쌍 시리즈, 북두무쌍, 원피스 해적무쌍, 트로이 무쌍 등이 있다.

3. 3. 롤플레잉 게임 (RPG)

젤드너 실트[33], 오푸나, 트리니티 질올 제로 (액션 RPG)

3. 4. 여성향 게임 (네오 로망스 시리즈)

코에이는 네오 로망스 시리즈라는 여성향 게임 브랜드를 제작했으며, 여기에는 다음과 같은 작품들이 있다.

  • 앙제리크 시리즈
  • ** 안젤리크 스페셜
  • ** 안젤리크 2
  • ** 이상한 나라의 안젤리크
  • ** 안젤리크 천공의 진혼가(레퀴엠)
  • ** 스위트 안젤리크
  • ** 안젤리크 트로와
  • ** 안젤리크 트로와 애장판
  • ** 안젤리크 에뜨와르

TV 애니메이션 사랑하는 천사 안젤리크 ~마음이 눈 뜨는 때~
TV 애니메이션 사랑하는 천사 안젤리크 ~빛나는 내일~
TV 애니메이션 네오 안젤리크

1994년 9월, 코에이는 세계 최초로 여성향 연애 시뮬레이션 게임인 앙젤리크를 발매했다.[23]

3. 5. 기타 장르


  • 위닝 포스트 시리즈
  • G1 조키 시리즈
  • 호스브레이커
  • 시뮬레이션 게임 투자 게임
  • 톱 매니지먼트
  • 리딩 컴퍼니
  • 에어 매니지먼트 시리즈
  • 댓츠 큐티(That's QT)
  • 라이프 이즈 뮤직
  • 밴드 꾼
  • 기타루맨 (PlayStation Portable 버전인 기타루맨 라이브스!도 포함)

4. 한국 시장과의 관계

2000년, 한국 현지 법인 'KOEI KOREA Corporation'을 설립하여 '삼국지', '진·삼국무쌍' 등 자사 게임의 한국어판을 출시하고 한국 시장을 겨냥한 마케팅 및 현지화 작업을 진행했다.

2009년에는 '대항해시대 Online' 오프닝 무비에 '조선해'로 표기된 고지도를 사용했다가 한국 유저들의 항의를 받고 수정하는 사건이 있었다.[25]

5. 사회적 책임 및 논란

코에이는 제품 가격을 타사보다 비싸게 책정하는 것으로 알려져 있었다. 회사 측은 정보 수집 비용 때문이라고 설명했지만, 실제로는 에리카와 케이코가 "정성을 다해 만든 것을 헐값에 팔고 싶지 않다", "자신 있는 상품을 내놓을 때 주저할 필요는 없다"라고 강하게 주장했기 때문이다.[39][40] Windows 95 이후에는 과거 작품을 저가에 판매하기도 했다.

90년대 후반부터는 기존 소프트웨어의 기능을 강화한 "파워업 키트"를 판매했다. 이는 데이터 편집, 확장, 컴퓨터 사고 로직 개선 등을 가능하게 했으나, 단독 판매되거나 본체와 함께 "with 파워업 키트" 패키지로 판매되어 가격이 비싸다는 불만이 많았다.

코에이는 해적판 및 중고품 방지를 위해 각 소프트웨어마다 시리얼 넘버와 사용자 등록을 완료해야 업데이트 프로그램(버그 수정 패치 등)을 다운로드할 수 있도록 제한했다. 2004~05년 사이에는 네트워크 인증 시스템을 도입하기도 했으나, 인터넷 상시 접속 환경이 필요해 『노부나가의 야망·혁신』 이후 폐지되었다.

2005년에는 코에이 내부 관계자가 사내 LAN을 통해 MMO 게임 평가 사이트에 접속해 투표하는 부정행위를 저지른 사실이 발각되어 문제가 되었다. 코에이는 공식 사이트에 사과문을 게재했다.[https://www.gamecity.ne.jp/nol/news/important/body_0104.htm]

6. 기업 문화 및 특징

"창조와 공헌"을 기업 이념으로 내세우고 있다.[24][25] 게임 시작 화면에 나타나는 코에이(コーエー) 로고의 변천사는 다음과 같다.

대수로고 설명
1대검은 화면에 붉은 글씨로 "KOEI"라고 적혀 있으며, 그 아래에 마름모꼴 마크가 있다.
2대1대와 같이 검은 화면이지만, 음악과 함께 나타나 순간적으로 빛난다.
3대CI 도입 후의 로고로, 흰색 바탕에 검은 글씨로 작은 원이 이동하여 "koei"가 된다. 음악도 2대와 달리 가벼운 느낌이다.



코에이는 게임 음악을 활용한 사운드웨어(OST) 발매에도 적극적이었다. 아오니 프로덕션 소속 성우 기용이 많은 편이다.

참조

[1] 웹사이트 Entertainment | Introduction to our Business https://www.koeitecm[...]
[2] 웹사이트 Danchizuma no Yuuwaku https://web.archive.[...] Legendra 2011-03-16
[3] 웹사이트 Danchi-zuma no Yuuwaku http://www.gamespot.[...] GameSpot 2011-03-16
[4] 서적 Reflections on the Human Condition: Change, Conflict and Modernity—The Work of the 2004/2005 API Fellows The Nippon Foundation
[5] 웹사이트 1982-1987 – The Birth of Japanese RPGs, re-told in 15 Games http://www.gamasutra[...] 2016-10-10
[6] 잡지 NG Alphas: Sangoku Musou Imagine Media 1997-01
[7] 잡지 1996: The Year of the Videogame Imagine Media 1996-01
[8] 웹사이트 金色のコルダ2 http://www.gamecity.[...] Koei 2007-02
[9] 웹사이트 Tecmo, Koei in merger talks http://www.gamespot.[...] 2008-09-04
[10] 웹사이트 Report: Tecmo And Koei In Talks To Merge http://kotaku.com/50[...] Kotaku 2008-09-04
[11] 웹사이트 Tecmo and Koei to Merge in April 2009 https://www.shacknew[...] 2008-11-18
[12] 웹사이트 Koei Tecmo Reveals Its New Company Logo (Looks Familiar) https://kotaku.com/k[...] 2009-04-01
[13] 웹사이트 Official report of Tecmo Koei Holdings for the dissolution of Tecmo and Koei development studios https://www.koeitecm[...] Tecmo Koei Holdings 2011-02-07
[14] 웹사이트 商号の変更及び定款の一部変更に関するお知らせ https://web.archive.[...] Koei Tecmo 2014-05-26
[15] 웹사이트 Tecmo Koei Company History https://www.koeitecm[...] Tecmo Koei Holdings
[16] 뉴스 Tecmo Koei Games Co., Ltd. Announces Merger between Subsidiary and Sub-subsidiaries; Announces Business Transition between Subsidiaries https://www.reuters.[...] 2011-02-07
[17] 웹사이트 Tamashii no Mon: Dante no Shinkyoku yori - IGDB https://www.igdb.com[...]
[18] 웹사이트 Bandit Kings of Ancient China – MobyGames http://www.mobygames[...]
[19] 웹사이트 Genghis Khan – MobyGames http://www.mobygames[...]
[20] 웹사이트 Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf – MobyGames https://web.archive.[...]
[21] 잡지 Aye, 'Tis a Bonny Land Indeed: Koei explores the Emerald Isle's Myth and Magic in CELTIC TALES Computer Gaming World 1995-09
[22] 문서 グループ組織再編(会社分割並びに子会社の合併及び商号変更)のお知らせ(2010年2月15日) https://www.koeitecm[...]
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[24] 서적 光栄ゲーム用語事典
[25] 웹사이트 信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」 https://news.denfami[...] 電ファミニコゲーマー 2016-03-22
[26] 서적 光栄ゲーム用語事典
[27] 웹사이트 トップインタビュー襟川陽一 https://www.koeitecm[...] コーエーテクモホールディングス
[28] 서적 パソコンヒット商品物語 ソフトバンク
[29] 잡지 新 家の履歴書 週刊文春 2016-06-30
[30] 서적 ヒット商品物語
[31] 웹사이트 シブサワ・コウ,「川中島の合戦」から「三國志13」までを語る。コーエーテクモを引っ張るクリエイターは,筋金入りのコアゲーマーだった https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net
[32] 서적 ヒット商品物語
[33] 서적 ヒット商品物語
[34] 웹사이트 連結子会社間の組織再編(合併及び会社分割)についてのお知らせ https://www.koeitecm[...] コーエーテクモホールディングス 2011-02-07
[35] 웹사이트 コーエーテクモゲームス、コーエーとテクモを吸収合併 https://www.gamebusi[...] GameBusiness.jp 2011-02-08
[36] 웹사이트 https://web.archive.[...]
[37] 서적 懐かしファミコン パーフェクトガイド マガジンボックス
[38] 웹사이트 信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」 https://news.denfami[...]
[39] 뉴스 【襟川恵子】ゲームで女性応援!もっと輝いて! https://www.zakzak.c[...] zakzak
[40] 간행물 週刊現代 2021-07-10
[41] 서적 SLG(シミュレーションゲーム)解体新書 光栄
[42] 웹사이트 超リアルプロ野球!コーエーのPS2ソフト『セ・パ2001』発売日が12月6日に決定! https://dengekionlin[...]
[43] 웹사이트 コーエーブースレポート https://www.gamecity[...]
[44] 웹사이트 プロ野球の醍醐味をドラマチックに再現!コーエー「セ・パ 2001」 https://game.watch.i[...]
[45] 웹사이트 パソ碁 https://classicgamew[...] クラシックゲーム ワールドミュージアム 2024-05-31
[46] 서적 光栄ゲーム用語事典
[47] 웹사이트 信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」 https://news.denfami[...] 電ファミニコゲーマー 2016-03-22



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