맨위로가기

제독의 결단

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

제독의 결단은 1990년에 코에이에서 발매한 태평양 전쟁 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 미국 또는 일본을 선택하여 게임을 진행하며, 이동 화면에서 명령을 입력하고 HEX 방식의 전투를 수행한다. 함대, 기지, 신형 병기 개발, 외교 등 다양한 시스템을 통해 전략적인 플레이를 즐길 수 있으며, 각 함선과 제독은 고유한 능력치를 가진다. 게임은 PC-88, MSX2, FM-TOWNS, X68000, 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 오케스트라 사운드트랙으로도 유명하다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 1940년대를 배경으로 한 비디오 게임 - 콜 오브 듀티: 월드 앳 워
    《콜 오브 듀티: 월드 앳 워》는 제2차 세계 대전을 배경으로 태평양 전쟁과 동부 전선을 다루는 1인칭 슈팅 게임으로, 멀티플레이어 모드와 높은 인기를 얻은 "나치 좀비" 모드를 제공하며, 일본에서는 잔혹 행위 묘사로 발매되지 않았다.
  • 1940년대를 배경으로 한 비디오 게임 - 캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저
    캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저는 세가에서 2011년 발매한 액션 어드벤처 게임으로, 제2차 세계 대전을 배경으로 캡틴 아메리카가 히드라의 음모에 맞서 싸우는 이야기를 다루며, 플레이어는 방패 공격과 전술 비전을 활용해 적을 물리치고 퍼즐을 풀게 된다.
  • 소련을 배경으로 한 비디오 게임 - 콜 오브 듀티: 월드 앳 워
    《콜 오브 듀티: 월드 앳 워》는 제2차 세계 대전을 배경으로 태평양 전쟁과 동부 전선을 다루는 1인칭 슈팅 게임으로, 멀티플레이어 모드와 높은 인기를 얻은 "나치 좀비" 모드를 제공하며, 일본에서는 잔혹 행위 묘사로 발매되지 않았다.
  • 소련을 배경으로 한 비디오 게임 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워
    콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워는 2020년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 싱글 플레이어 캠페인, 멀티플레이어, 협동 좀비 모드를 제공하며, 냉전 시대의 스파이 활동과 핵무기 위협을 배경으로 한다.
  • 제2차 세계 대전 비디오 게임 - 콜 오브 듀티
    콜 오브 듀티는 인피니티 워드, 트레이아크, 슬레지해머 게임즈가 번갈아 개발하는 1인칭 슈팅 게임 시리즈로, 매년 새로운 시리즈를 출시하며 캠페인, 멀티플레이어, 협동 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하고 현실적인 전투 연출과 꾸준한 진화를 특징으로 한다.
  • 제2차 세계 대전 비디오 게임 - 워 썬더
    워 썬더는 가이진 엔터테인먼트가 개발한 팀 기반의 대규모 멀티플레이어 온라인 게임으로, 제2차 세계 대전부터 현대전에 이르는 다양한 장비를 조작하여 전투를 벌이는 시뮬레이션 게임이다.
제독의 결단 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목제독의 결단
원제提督の決断 (데-토쿠 노 케츠단)
영어 제목P.T.O. (Pacific Theater of Operations)
개발사코에이
유통사코에이
프로듀서시부사와 코우
작가시부사와 코우
작곡가미야가와 히로시
플랫폼PC-9800 시리즈
PC-8800 시리즈
X68000
MSX2
FM TOWNS
슈퍼 패미컴
메가 드라이브
장르턴 기반 전략 게임
전술 워 게임
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어 (최대 2인)
제로 플레이어 (CPU 대 CPU)
출시일
PC-98011989년 9월 21일
FM TOWNS, FM-R1990년 4월 1일
X680001990년 7월 20일
PC-88011990년 11월
MSX21991년 3월 28일
슈퍼 패미컴, 메가 드라이브1992년 9월 24일 (일본), 1993년 8월 (북미)

2. 게임 내용

이동 화면에서는 4시간마다 명령을 입력하고, 전투 화면은 HEX 전투 방식으로 게임을 진행한다. 플레이어는 제1함대만 조작할 수 있으며, 제2함대 이후는 컴퓨터가 조작한다(단, 기지 정박 시에는 플레이어가 조작). 제1함대가 출항하거나 모항으로 귀항할 때 전과가 판정되어 국민 사기에 영향을 미치고, 이는 전황에 다양한 영향을 준다. 제1함대가 기지에 기항 중에는 명령 입력이 매일 낮 12시에 1회만 가능하다.[2]

태평양 전쟁 시뮬레이션 관점에서 보면, 남방 최전선 격전지에 대한 보급이 명령 한 번으로 즉시 완료된다는 점은 다소 비현실적이다.[2] 예를 들어 일본에서 라바울까지 다음 보급 가능일이 25일로, 원거리에 갈수록 간격이 길어진다. 원거리 보급에서는 손실이 발생하며, 적 기지가 보급선 네트워크에 연결되어 있으면 손실률이 더 높아진다. 하지만, 수송함에 대한 공격이 가능하고, 석유강철을 산출하는 기지의 수송함이 부족하면 본국으로 반입되는 석유·강철이 줄어드는 등 통상 파괴는 구현되어 있다.[2]

함종으로는 정규 항공모함, 경항공모함, 초드급 전함,[2] 전함, 순양함, 구축함, 잠수함, 연료 수송선, 병원 수송선이 있다. 이 중 정규 항공모함, 전함, 순양함, 구축함, 잠수함은 기술력을 향상시켜 신형 함선으로 건조할 수 있다.[1]

등장하는 함선명은 고정되어 있어, 후반에 신형 함선이 개발될 즈음에는 함선명이 부족해지는 상황이 자주 발생한다. 그래서 실제 역사의 명명 기준에서 벗어난 함선이 건조되는 경우가 있다. 예를 들면 전함 "이19"나 정규 항공모함 "아키즈키"와 같은 경우가 있다.[2] 미국이 태평양 전쟁 전기에 침몰한 렉싱턴, 요크타운, 와스프, 호넷의 함명을 신조된 에식스급 항공모함에 재사용했기 때문에, 본 게임에 등장하는 이 4척의 에식스급 항공모함은 이름이 중복되지 않도록 CV-10과 같은 헐 넘버(함적 번호) 표기로 되어 있다.[2] 일본으로 플레이할 경우 함선 총수를 늘리려면 영국, 네덜란드, 오스트레일리아를 동맹국으로 하는 것 외에는 없다(동맹국으로 하면 자동으로 각국의 함선이 연합함대에 편입된다).[2] 이 경우에도 잠수함 "로열 소버린" 등이 건조되는 경우가 있다.[2] 현역 함정도 함선 개수 명령을 실행하면 전함은 정규 항공모함으로, 순양함은 경항공모함으로, 구축함은 잠수함으로(역도 가능) 개조할 수 있다.[1] 이로 인해 항공모함 "나가토"나 전함 "아카기"와 같은 개조도 가능하다.[1]

각 함에는 고유의 "운" 값이 설정되어 있으며(함선 일람 화면에서 확인 가능), 운이 낮은 함선은 포격이나 폭격을 받았을 때 피탄율이 높고, 화재 발생 시 소화 성공률이 저하되어 침몰할 가능성이 높아진다.[1] 이 운 설정은 실제 단명으로 끝난 함은 낮게, 격전을 치르거나 전몰하지 않고 살아남은 함은 높게 설정되어 있다(일본에서는 구축함 "유키카제", 미국에서는 정규 항공모함 "엔터프라이즈"가 운의 파라미터가 99로 되어 있다).[1]

항공기전투기, 폭격기, 정찰기, 신형 전투기, 장거리 폭격기만으로 되어 있다. 제로센, 뇌전, F4U 콜세어 등 세부적인 기종 구분은 없다.[1] 신형 전투기와 장거리 폭격기는 기술력이 일정 수준에 도달해야 생산할 수 있다.[1] 대지 병기로서 로켓탄도 존재하지만, 이 역시 기술 레벨이 일정에 도달하지 않으면 생산할 수 없다. 전탐 등도 기술력 향상에 따라 개발·장비 가능하다.[1]

2. 1. 시스템

이동 화면에서는 4시간마다 명령을 입력하고, 전투 화면은 HEX 전투 방식으로 게임을 진행한다. 플레이어는 기본적으로 제1함대만 조작할 수 있으며, 제2함대 이후는 컴퓨터가 조작한다(단, 기지 정박 시에는 플레이어가 조작). 제1함대가 출항하거나 모항으로 귀항할 때 전과가 판정되어 국민 사기에 영향을 미치고, 이는 전황에 다양한 영향을 준다. 제1함대가 기지에 기항 중에는 명령 입력이 매일 낮 12시에 1회만 가능하다.

태평양 전쟁 시뮬레이션 관점에서 보면, 남방 최전선 격전지에 대한 보급이 명령 한 번으로 즉시 완료된다는 점은 다소 비현실적이다.[2] 예를 들어 일본에서 라바울까지 다음 보급 가능일이 25일로, 원거리에 갈수록 간격이 길어진다. 또한, 원거리 보급에서는 손실이 발생하며, 적 기지가 보급선 네트워크에 연결되어 있으면 손실률이 더 높아진다. 하지만, 수송함에 대한 공격이 가능하고, 석유강철을 산출하는 기지의 수송함이 부족하면 본국으로 반입되는 석유·강철이 줄어드는 등 통상 파괴는 구현되어 있다.

함종으로는 정규 항공모함, 경항공모함, 초드급 전함,[2] 전함, 순양함, 구축함, 잠수함, 연료 수송선, 병원 수송선이 있다. 이 중 정규 항공모함, 전함, 순양함, 구축함, 잠수함은 기술력을 향상시켜 신형 함선으로 건조할 수 있다.

등장하는 함선명은 고정되어 있어, 후반에 신형 함선이 개발될 즈음에는 함선명이 부족해지는 상황이 자주 발생한다. 그래서 실제 역사의 명명 기준에서 벗어난 함선이 건조되는 경우가 있다. 예를 들면 전함 "이19"나 정규 항공모함 "아키즈키"와 같은 경우가 있다. 미국이 태평양 전쟁 전기에 침몰한 렉싱턴, 요크타운, 와스프, 호넷의 함명을 신조된 에식스급 항공모함에 재사용했기 때문에, 본 게임에 등장하는 이 4척의 에식스급 항공모함은 이름이 중복되지 않도록 CV-10과 같은 헐 넘버(함적 번호) 표기로 되어 있다. 또한, 총수도 고정되어 있어 일본으로 플레이할 경우 함선 총수를 늘리려면 영국, 네덜란드, 오스트레일리아를 동맹국으로 하는 것 외에는 없다(동맹국으로 하면 자동으로 각국의 함선이 연합함대에 편입된다). 이 경우에도 잠수함 "로열 소버린" 등이 건조되는 경우가 있다. 현역 함정도 함선 개수 명령을 실행하면 전함은 정규 항공모함으로, 순양함은 경항공모함으로, 구축함은 잠수함으로(역도 가능) 개조할 수 있다. 이로 인해 항공모함 "나가토"나 전함 "아카기"와 같은 개조도 가능하다.

각 함에는 고유의 "운" 값이 설정되어 있으며(함선 일람 화면에서 확인 가능), 운이 낮은 함선은 포격이나 폭격을 받았을 때 피탄율이 높고, 화재 발생 시 소화 성공률이 저하되어 침몰할 가능성이 높아진다. 이 운 설정은 실제 단명으로 끝난 함은 낮게, 격전을 치르거나 전몰하지 않고 살아남은 함은 높게 설정되어 있다(일본에서는 구축함 "유키카제", 미국에서는 정규 항공모함 "엔터프라이즈"가 운의 파라미터가 99로 되어 있다).

항공기전투기, 폭격기, 정찰기, 신형 전투기, 장거리 폭격기만으로 되어 있다. 제로센, 뇌전, F4U 콜세어 등 세부적인 기종 구분은 없다. 신형 전투기와 장거리 폭격기는 기술력이 일정 수준에 도달해야 생산할 수 있다.

대지 병기로서 로켓탄도 존재하지만, 이 역시 기술 레벨이 일정에 도달하지 않으면 생산할 수 없다. 전탐 등도 기술력 향상에 따라 개발·장비 가능하다.

2. 2. 보급 및 수송

각 세력은 시나리오 시작 시점에 따라 태평양 기지를 일정 수만큼 통제하며 시작한다. 장기적인 캠페인의 초점은 적의 영토를 점령하는 동시에 자신의 영토를 방어하여, 적의 통제 하에 있는 항구 수를 0으로 줄이는 것이다. 영토는 해당 영토를 통제하는 세력에게 연료와 자재를 생산한다. 연료는 선박용 석유와 병사용 보급품을 모두 포함한다. 자재는 모든 광석과 금속을 의미하며, 기지 수리, 선박 수리, 새로운 군함 건조에 사용될 수 있다. 자금은 항공기 및 수송선 건조를 지원하고 기술 발전을 위한 자금으로 사용된다. 따라서 영토를 점령하면 플레이어가 사용할 수 있는 자원이 증가하는 동시에 적의 자원 사용을 막을 수 있다.[1]

각 세력은 하나의 모항을 가지며, 새로 건조된 선박과 항공기는 완성되면 해당 모항에 배치된다. 턴 진행 중, 항공기, 연료, 자재는 모든 기지에 할당될 수 있지만, 무역로의 안전성과 거리에 따라 일부 자원은 도착하지 않을 수 있다. 특정 항구는 '긴급 수리' 기능을 가지고 있어, 그곳에 정박한 선박에 대한 소규모 수리를 수행할 수 있다. 모든 항구가 이 기능을 가지고 있는 것은 아니므로, 이러한 주요 지역을 통제하는 것은 전투에서 손상된 선박의 수리 시간을 단축하여 해상에서 함대의 전투 능력을 유지하는 데 매우 중요하다.[1]

2. 3. 함종 및 함명

제독의 결단에 등장하는 함선은 실제 태평양 전쟁에서 사용되었던 함선들을 바탕으로 제작되었다. 각 함선은 굳건함, 속도, 대공 능력, 대함 능력 등 다양한 능력치를 가지며, 레이다, 로켓, 정찰기, 해병대 등을 장착할 수 있다.[1] 함선에는 1에서 99까지의 '행운' 등급이 부여되는데, 예를 들어 역사 속에서 많은 전투에서 살아남은 엔터프라이즈는 99의 행운 등급을 갖는다.[1]

게임 내에는 드레드노트급 전함, 전함, 순양함, 함대 항공모함, 경항공모함, 구축함, 잠수함 등 다양한 함종이 등장한다.[1] 각 세력은 일정 수의 함선을 보유하며, 역사적 취역일에 맞춰 함선을 건조할 수 있다.[1] 추가 함선 건조는 전투에서 손실된 함선을 대체하기 위해서만 가능하다.[1] 함선 건조에는 6~24개월이 소요되며, 진수일이 가까울수록 더 많은 산업력이 필요하다.[1] 건조 중 선택되는 함급은 외형적인 요소일 뿐, 실제 함선의 제한이나 속성에 영향을 주지 않는다.[1]

함선은 최대 16척으로 구성된 함대로 편성될 수 있으며, 최대 16개의 함대를 구성할 수 있다.[1] 함대는 사기와 피로도 등급을 가지며, 승리하거나 휴가를 통해 사기를 높일 수 있고, 패배하거나 기함을 잃으면 사기가 떨어진다.[1]

함선은 개별 승무원 경험치(함련)를 가지며, 이는 전투나 훈련을 통해 향상된다.[1] 일본 함선은 시작 시 높은 경험치를, 미국 함선은 낮은 경험치를 갖는다.[1]

게임에는 수송선도 등장하며, 이들은 함대 범위를 확장하거나 자원 수송에 사용된다.[1]

함선에는 다음과 같은 능력치가 부여된다.[1]

능력치설명
대함함대함, 함대지 공격력
대공함대공 공격력
장갑함선의 내구력. 0이 되면 침몰
속도함선의 최대 속도. 0이 되면 함대가 움직이지 않으며, 함선을 방치하거나 자침해야 함. 속도를 올리면 연료 소비 증가. 순항 속도는 함대 최대 속도의 절반으로 설정
탑재항공모함, 전함, 순양함 등에 전투기, 뇌격기, 로켓탄, 정찰기, 병력 등을 탑재 가능
병력항공모함, 전함, 순양함 등에 병력 탑재 가능
함련함선의 숙련도. 함대함, 함대지, 함대공 모두에 영향. 훈련 또는 실전으로 상승. 낮으면 함선 충돌 사고 가능성 증가. 로켓탄 공격 명중률에도 영향
공련탑재 항공기의 숙련도. 훈련 또는 실전으로 상승. 항공모함은 전투기, 뇌격기, 전함/순양함은 정찰기 숙련도에 영향
피탄, 화재 발생, 침몰에 영향



함선과 항공기에는 숙련도(함련, 공련)가 존재하며, 숙련도가 높으면 공격력, 명중률, 방어력이 향상되고 피탄율이 낮아진다.[1] 숙련도가 낮으면 명중률이 낮고 큰 손실을 입을 수 있다.[1] 항공모함 함재기 교체/보충 시 공련이 크게 저하된다.[1] (예: 숙련도 99의 전투기를 뇌격기로 교체 시 공련은 0)[1]

제1함대는 '훈련' 명령을 통해 함련과 공련을 높일 수 있지만, 상승 값이 낮고 연료를 많이 소비하여 비효율적이다.[1] 실전을 통해 숙련도를 올리는 것이 효율적이다.[1]

2. 4. 운

일본어 수치는 각 함선에 부여된 일종의 '행운'을 의미한다. 이 수치는 함선의 생존 가능성에 영향을 미치는 요소로 작용한다. 예를 들어, 함선 간의 충돌 사고 발생 시, 運일본어 수치가 낮으면 장갑 수치가 더 크게 감소하여 침몰할 가능성이 높아진다. 반대로, 運일본어 수치가 높으면 피해를 덜 입거나 위기 상황에서 벗어날 확률이 높아진다.[1]

2. 5. 항공기

전투기, 폭격기, 정찰기를 즉시 사용할 수 있다. 게임 후반, 기술 수준이 향상되면 제트 전투기와 중폭격기를 사용할 수 있게 된다. 항공모함은 기술 수준이 충분하면 제트기를 장착할 수 있으며, 개조된 항공모함은 일반 전투기가 아닌 제트 전투기만 탑재한다. 장거리 폭격기는 육상 기지에서만 발진할 수 있다.

항공기는 기지 또는 항공모함에 배치할 수 있으며, 일부 함선은 사출기를 통해 정찰기를 발진시킬 수 있다. 기지에 배치된 항공기는 공격하는 함대 또는 항공기에 대해 방어 역할을 수행하며, 낮 동안 적 함대를 정찰하는 데 사용된다. 적 함대가 발견되면 육상 기지 항공기가 출격하여 공격한다.[1]

2. 6. 제독

본 작품에는 각 진영 모두 최대 20명의 해군제독이 등장하며, 플레이어가 조작할 수 있다. 후기 시나리오에서는 사적으로 이미 전사한 제독은 등장하지 않는다. 또한 게임 속 제독에게 수명은 설정되어 있지 않으므로, 사적으로 자연사 또는 병사한 제독은 그 사망일 이후에도 게임 속에 계속 존재한다.[1]

제독에게는 "함선", "항공", "작전", 용맹", "경험"이라는 5개의 파라미터가 설정되어 있으며, "경험"을 제외한 4개의 파라미터 합계는 각 제독 모두 동일하며, 슬롯에 의해 배분된다. "경험"은 회의 참석, 전투 등에서 1씩 상승하며, 각 파라미터 모두에 가산된다(함선 50・항공 20, 그리고 경험 10의 경우, 함선 50+10, 항공 20+10이 된다).[1]

각 해군 함대는 특정 수의 가상의 함대 지휘관으로 시작하며, 이들은 16개 함대 중 어느 곳에든 배치될 수 있다. 지휘관 생성 시 항공 지휘 능력, 해상 지휘 능력, 용기, 전반적인 전쟁 능력 등의 속성에 대한 굴림 점수를 01에서 99까지 설정할 수 있으며, 네 가지 점수 총합은 102이다. 항공 및 해상 능력은 함선 및 항공기의 전투 수행 능력, 용기는 함대가 AI 제어 하에 있을 때 지휘관의 의사 결정, 전쟁 능력은 육군 및 기타 군 관계자에게 목표, 예산, 산업 생산에 대한 제출물을 설득하는 데 영향을 미친다.[1]

전투, 자침에 관계없이, 함대기함침몰 시에 제독이 사망하는 경우가 있다. 제독의 함대 지휘관 임명・교체는, 설령 모항보다 멀리 위치해 있더라도 즉시 완료된다. 각 진영의 제독 수는 최대 20명이므로, 일본군 플레이 중에 영국이나 네덜란드를 중립화시킨 후 일본의 동맹국으로 만들 경우, 동맹국의 제독이 제독 인원수 틀에서 밀려나 등장하지 않게 되는 경우가 있다.[1]

2. 7. 외교

플레이어는 제2차 세계 대전 태평양 전역의 두 주요 해상 강국인 연합국의 미국, 또는 추축국일본 중 하나로 플레이할 수 있다. 다른 국가들은 전쟁 시작 시점에 두 국가의 동맹국으로 시작하며, 시간이 지남에 따라 상당한 선물과 외교를 통해 비동맹 국가들을 자신의 편으로 동맹을 맺도록 설득할 수 있다.[1]

또한, 외교적 실패로 동맹이 파기될 수 있으며, 이는 해군에서 빌려온 함선의 이탈로 이어질 수 있다.[1] 예를 들어, 영국이 연합군에서 이탈하면 미국은 헤르메스와 같은 영국 함선을 잃게 된다. 다른 국가들은 역사적으로 그랬던 것처럼 행동하는데, 이탈리아는 연합군의 침공으로 인해 1943년에 추축국에서 탈퇴한다.[1]

2. 7. 1. 추축국

독일과 이탈리아는 추축국의 동맹국으로 이용할 수 있다.[1] 이탈리아는 연합군의 침공으로 인해 1943년에 추축국에서 탈퇴한다.[1]

2. 7. 2. 연합국

연합국에는 미국 외에도 영국, 프랑스, 네덜란드, 오스트레일리아, 인도 등이 참여했다. 이들은 게임 내에서 미국의 동맹국으로 시작하며, 외교 활동을 통해 다른 국가들을 동맹으로 끌어들일 수도 있다.

  • 영국: 연합군의 주요 구성원 중 하나였다. 게임에서 영국이 연합군에서 이탈하면, 미국은 헤르메스와 같은 영국 함선을 잃게 된다.
  • 프랑스: 연합군의 일원이었다.
  • 네덜란드: 연합군에 참여했다.
  • 오스트레일리아: 태평양 전역에서 중요한 역할을 한 연합군 국가이다.
  • 인도: 연합군의 일원으로 참전했다.

2. 7. 3. 중립국

중국, 태국, 스웨덴, 스위스, 소련, 브라질은 중립국으로, 상당한 선물과 외교를 통해 이들을 설득하여 자신의 편으로 동맹을 맺도록 할 수 있다.[1] 그러나 이들 국가는 외교적 실패로 동맹을 파기할 수 있으며, 이는 해군에서 빌려온 함선의 이탈로 이어질 수 있다.[1]

2. 8. 함선

함선은 대함, 대공, 장갑, 속도, 탑재, 병력, 함련, 공련, 운의 능력치를 가진다. 이 중 함련과 공련은 숙련도를 나타낸다.

능력치설명
대함함대함, 함대지 공격력
대공함대공 공격력
장갑함선의 내구력 (0이 되면 침몰)
속도함선의 최대 속도 (0이 되면 이동 불가, 함선 처분 또는 방치)
탑재항공모함전투기, 뇌격기, 로켓탄, 정찰기를 탑재하며, 전함순양함은 로켓탄과 정찰기 탑재 가능
병력항공모함, 전함, 순양함에 병력 탑재 가능
함련함선의 숙련도 (함대함, 함대지, 함대공, 로켓탄 명중률에 영향). 훈련 또는 실전으로 상승하며 낮으면 함선 충돌 사고 가능성 증가.
공련탑재 항공기의 숙련도 (전투기, 뇌격기). 훈련 또는 실전, 정찰기(전함/순양함)는 수색으로 상승. 항공기 교체/보충 시 하락.
피탄, 화재, 침몰에 영향


숙련도함련과 공련 두 가지 숙련도가 존재한다. 숙련도가 높으면 공격력, 명중률, 방어력이 상승하고 피탄율이 감소한다. 숙련도가 낮으면 명중률이 낮고, 항공기 손실이 커진다.
훈련제1함대만 "훈련" 명령으로 함련과 공련을 높일 수 있지만, 상승 값은 낮고 연료 소비가 크다. 실전을 통해 숙련도를 높이는 것이 효율적이다.

2. 9. 함대

함선은 함대로 편성되며, 최대 16척의 함선으로 구성될 수 있다. 최대 16개의 함대를 모항의 비활성 함선으로 구성할 수 있다. 양측에서 한 번에 하나의 함대만 전투에 참여할 수 있으므로, 함대는 한 번에 공격하는 것이 아니라 순차적으로 적을 공격해야 한다. 함대는 0에서 99 사이의 사기와 피로도 등급을 갖는다. 사기는 승리하거나 휴가를 보내면 올라가고, 패배하거나 기함을 잃으면 내려간다. 해상에서 비상 연회를 통해 사기를 높일 수도 있다. 피로도는 모든 전투 후와 승무원이 역병에 감염되었을 때 올라간다.[2]

함선은 개별 승무원 경험치 수준도 갖는다. 이 값은 일본의 경우 높게 시작하고 미국의 경우 낮게 시작한다. 경험치 수준은 전투를 치르거나 훈련을 실시하면 점차적으로 증가한다.

건조할 수 있는 또 다른 유형의 함선은 수송선이다. 수송선은 함대 범위를 확장하기 위해 추가 연료를 운반하고, 영토에서 모항으로 자원을 수송하는 데 사용된다.

추가적으로, 통제되지 않는 해운 함대는 전술 지도에 표시되지는 않지만 게임에서 지속적으로 활동한다. 기지를 보급하는 수송 함대는 비공개 구축함과 순양함으로 보호할 수 있지만, 적 함대와 교전하지는 않는다.

2. 10. 함대전

함대전에는 함대 대 함대, 함대 대 항공대의 두 가지 유형이 있다.[1] 함대전에는 함대에 소속된 모든 함선이 참가하지만, 콘솔판에서는 공격 측의 연료 수송선은 참가하지 않는다.[1] 양측 모두 적 측에 항공기나 잠수함이 참가하고 있는 경우에는 함대전에서 함선을 이탈시킬 수 없다.[1]

함선의 배치는 해상 명령으로 대형을 짜두면 그 대형대로 배치된다.[1] 다만, 한번 전투가 발생하면 대형을 다시 짜지 않는 한, 다음 전투부터는 무작위로 배치된다.[1] 잠수함에 대해서는 순양함구축함폭뢰, 잠수함의 어뢰만이 공격 방법이다.[1] 야간 전투에서는 전파조준기를 장비하지 않은 수상함은 인접한 헥스에만 공격할 수 있다.[1]

2. 11. 기지

각 세력은 시나리오 시작 시점에 따라 태평양 기지를 일정 수만큼 통제하며 시작한다. 장기적인 캠페인의 초점은 적의 영토를 점령하는 동시에 자신의 영토를 방어하여, 적의 통제 하에 있는 항구 수를 0으로 줄이는 것이다. 영토는 해당 영토를 통제하는 세력에게 연료와 자재를 생산하며, 이는 다음과 같이 활용된다.

  • 연료: 선박용 석유와 병사용 보급품을 모두 포함한다.
  • 자재: 모든 광석과 금속을 의미하며, 기지 및 선박 수리, 새로운 군함 건조에 사용된다.
  • 자금: 항공기 및 수송선 건조, 기술 발전을 위한 자금으로 사용된다.


따라서 영토를 점령하면 플레이어가 사용할 수 있는 자원이 증가하는 동시에 적의 자원 사용을 막을 수 있다.

각 세력은 하나의 모항을 가지며, 새로 건조된 선박과 항공기는 완성되면 해당 모항에 배치된다. 턴 진행 중, 항공기, 연료, 자재는 모든 기지에 할당될 수 있지만, 무역로의 안전성과 거리에 따라 일부 자원은 도착하지 않을 수 있다. 특정 항구는 '긴급 수리' 기능을 가지고 있어, 그곳에 정박한 선박에 대한 소규모 수리를 수행할 수 있다. 모든 항구가 이 기능을 가진 것은 아니므로, 이러한 주요 지역을 통제하는 것은 전투에서 손상된 선박의 수리 시간을 단축하여 해상에서 함대의 전투 능력을 유지하는 데 매우 중요하다.
진영별 초기 자원 및 함선 현황

구분연료 비축자재국민 사기공업예산정보 수집력포병 기술력강철 기술력기관 기술력항공기 기술력전기 기술력배치 완료 함선 수예비 함선 수건조 중 함선 수
일본450,000180504,000500206560454528741531
미국1,500,0003004010,0001000306060402042330117


  • 일본미국에 비해 자원 산출 기지, 비축량, 공업력이 모두 부족하다. 함대는 구레에 집결해 있다.
  • 미국일본보다 공업력과 자원, 자재 비축량이 많지만, 국민 사기가 낮고 배치된 함선 수가 적으며 함대가 분산되어 있다. 일부 제독과 함선은 동맹국인 영국, 오스트레일리아, 네덜란드 소속이므로, 동맹 파기 시 이탈한다.

2. 11. 1. 기지 명령

함대가 기지에 정박 중일 때 매일 12시에 기지 명령을 실행할 수 있다. 모항과 일반 기지에서 실행할 수 있는 명령이 다르다.

; 항만

  • 보급: 정박 중인 함대에 연료와 상륙병을 보급한다. 모항에서는 국가 전체의 비축분에서, 일반 기지에서는 해당 기지의 비축분에서 보급한다. 보급량에 따라 보급에 걸리는 시간이 늘어난다. 항공기와 로켓탄 보급은 모항에서만 가능하다.[1]
  • 출항: 기지에 정박 중인 함대를 출항시킨다.[1]
  • 위로(휴가): 함대에 3~20일간 휴가를 주어 피로도를 낮춘다. 기지에 정박하는 것만으로도 피로도가 감소하지만, 휴가를 실시하면 피로도가 더 크게 감소한다.[1]
  • 비상 소집: 휴가 중인 함대의 휴가를 취소한다. 함대 사기가 감소하고 피로도가 증가하며, 즉시 출항은 불가능하다.[1]
  • 기뢰 부설: 하루에 1개씩, 총 3개까지 기뢰를 기지 맵에 설치할 수 있다. 기지의 비축 자재를 소모한다.[1]
  • 기뢰 철거: 하루에 1개씩, 설치된 기뢰를 제거할 수 있다.[1]
  • 기뢰 위치: 설치된 기뢰의 위치를 확인할 수 있다. 위치 변경은 불가능하며, 변경하려면 철거 후 다시 설치해야 한다.[1]


; 대기

  • "1일", "보급 종료", "수리 종료", "지정 일수" 중에서 선택할 수 있다. "대기 해제"로 다른 기지의 대기도 해제할 수 있다. 모든 기지에서 장기간 대기 중일 때는, 어느 한 기지의 대기가 해제되어야 해제할 수 있다.[1]


; 수리 (공창)

모항에서는 응급 수리 또는 완전 수리를 선택할 수 있다. 싱가포르나 트럭 등 수리 능력이 있는 기지에서는 응급 수리만 가능하다. 수리 능력이 없는 기지에서는 이 항목이 표시되지 않거나 선택할 수 없다.[1]

  • 응급 수리: 함선의 파라미터를 1개 항목만 상승시킬 수 있다. 완전 수리보다 자재 소비량이 많고, 최대치까지 회복하지 못할 수 있다. 모항에서는 국가 전체의 비축분을, 일반 기지에서는 해당 기지의 비축분을 사용한다.[1]
  • 완전 수리: 모항에서만 가능하다. 그 시점의 국가 기술력에 따른 최고치까지 파라미터를 올릴 수 있다. 응급 수리보다 소비하는 자재량이 적다. 함선 수나 수리 내용에 따라 1개월 단위로 기간이 추가되지만, 월말이나 초일이나 1개월로 계산된다. (예: 1월 31일에 1개월 완전 수리 시작 시, 다음 날인 2월 1일에 완료)[1]
  • 함선 개수: 함선의 함종을 변경할 수 있다. 모항에서만 가능하다. 개수 가능한 함종 조합은 아래 표와 같다.[1]


개수 전 함종개수 후 함종 ("○": 개수 가능, "△": PC 버전만 가능, "×": 불가)
정규 항공모함경항공모함초노급 전함전함순양함구축함잠수함신형 항공모함신형 전함신형 순양함신형 구축함신형 잠수함
정규 항공모함×××××××××××
경항공모함×××××××××××
초노급 전함×××××××××××
전함×××××××××××
순양함×××××××××××
구축함×××××××××××
잠수함×××××××××××
신형 항공모함×××××××××××
신형 전함×××××××××××
신형 순양함×××××××××××
신형 구축함×××××××××××
신형 잠수함×××××××××××


  • 함선 건조: 새로운 함선을 건조할 수 있지만, 함선 수 제한이 있어 격침 또는 자침한 함선이 없으면 불가능하다. 연료, 자재, 공업력을 소비한다. 최소 6개월, 최장 24개월 동안 건조 기간을 지정할 수 있으며, 기간이 짧을수록 공업력 소비량이 증가한다.[1]
  • 신형기: 항공모함에 신형기 탑재를 위한 개수를 실시한다. 현재 탑재 기수만큼 자재를 소비한다. 신형기 탑재 개수를 한 항공모함은 구형 전투기를 탑재할 수 없게 되며, 구형 전투기 탑재함으로 되돌릴 수도 없다.[1]
  • 로켓탄: 정규/경항공모함, 초노급 전함, 전함, 순양함, 신형 항공모함/전함/순양함, 신형 잠수함에 로켓탄 탑재를 위한 개수를 실시한다. 로켓탄 탑재 개수를 한 정규/경항공모함, 신형 항공모함은 뇌격기를 탑재할 수 없게 되며, 뇌격기 탑재함으로 되돌릴 수도 없다. (예외: 로켓탄 탑재함으로 개조한 전함/순양함을 항공모함으로 개조 시, 뇌격기를 탑재할 수 없는 항공모함이 됨)[1]


; 명령

  • 함대: 출항 중인 함대에 명령을 내린다. (정박 중인 함대에는 지정 불가)[1]
  • 기지: 지배 하의 기지에 보급을 실시하고, 기지의 탐색(索敵) 정보를 확인할 수 있다.[1]
  • 함대 편성
  • 기항 중 함대: 정박 중인 함대를 "합류", "분리"할 수 있다. 모항에서만 "신규" 함대 편성, 예비 함선에 "제함", "수송"선 증감이 가능하다.[1]
  • 해상 함대: 출항 중인 함대를 "합류", "분리"할 수 있다. 제1함대 및 제1함대가 정박 중인 기지에서만 가능하다.[1]
  • 함선 처분: 정박 중이거나 해상에 있는 함선을 자침 처분한다. 제1함대 및 제1함대가 정박 중인 기지에서만 가능하다. 해상 수리나 예인 개념이 없어 해상에서 속도가 0이 된 함선은 자침 처분하거나 방치해야 한다. 자침 처분은 "침몰 함선"으로 처리되어 평가점에 영향을 준다.[1]


; 정보

  • 무선 봉쇄: 무선 보고 여부를 선택한다.[1]
  • 적 작전: 적국의 작전 목표를 표시한다. 국가 정보력이 높으면 파악 가능하지만, 낮으면 파악할 수 없고 1턴이 종료된다.[1]
  • 공작원: 공작원을 잠입시킨 적 기지의 정보를 열람할 수 있다.[1]
  • 전과: 적군과 아군의 "현존 함선"과 "침몰 함선"을 확인할 수 있다. 제1함대가 모항에 정박하고 평가가 종료되면 침몰 함선 정보가 초기화되어 과거에 격침된 함선을 확인할 수 없다.[1]
  • 보고 의무: 적 잠수함 발견 보고 의무를 함대에 지시한다.[1]
  • 함대 표시: 대지도에 위치를 표시할 함대를 선택한다.[1]


; 자료

  • 국력: 자국의 국력을 확인할 수 있다.[1]
  • 인재: 자국 제독의 능력과 얼굴 그래픽을 확인할 수 있다.[1]
  • 타국: 일본, 미국 이외의 국가의 우호도나 기술력을 확인할 수 있다.[1]
  • 함선: "수리 중 함선", "건조 중 함선", "예비 함선"의 이름과 그래픽을 확인할 수 있다. (함선 능력은 확인 불가)[1]
  • 기지: 적군과 아군 모든 기지의 기초 정보를 확인할 수 있다. (기지 배치 병기나 병원 정보는 확인 불가)[1]
  • 작전 목표: 자국의 작전 목표를 확인할 수 있다.[1]
  • 승리 조건: 승리(게임 클리어) 조건을 확인할 수 있다.[1]


; 회의

모항에 제1함대가 정박 중일 때만 "회의"를 할 수 있다. 그 외의 기지는 "군정"만 가능하다. 모든 회의와 군정에서 해군 전과(이전 회 평가점)와 참가 제독의 "작전" 능력이 낮으면 육군에 반대되어 성공하기 어렵다.[1]

  • 목표 결정: 작전 목표를 3개까지 지정/변경할 수 있다. 적 기지 공략 및 자국 기지 방위를 선택한다. 제1함대가 모항에 정박하면 작전 목표 성공 여부가 평가되고, 달성 시 다음 날 12시 기지 명령에서 육군이 자동으로 작전 회의를 요구한다.[1]
  • 병기 생산: 항공기, 로켓탄, 수송선 생산을 제안할 수 있다. 예산 1당 병기 1개를 생산 가능하다. 육군이 찬성하면 생산 수량에 관계없이 1일 만에 생산이 완료된다.[1]
  • 국내 정책: "산업 육성"으로 공업력을 증가시킬 수 있다. 산업 육성은 예산 1당 공업력 1, 선전 활동은 예산 50당 국민 사기 1이 상승한다. 공업력이나 국민 사기가 상승하면 매월 예산이 증가하고 함선 수리/개수 기간이 단축된다.[1]
  • 외교 정책: "기술 제공 요청", "병기 제공 요청", "동맹", "외교단 초청"이 가능하다. ("외교" 항목 참조)[1]
  • 기지 정책: 모항 이외의 기지에 대해 "군정"을 할 수 있다.[1]
  • 기술 개발: 국가 기술력을 향상시킬 수 있다. 예산 50당 기술력 1이 상승한다. (기술력 관련 내용은 "국력 파라미터" 항목 참조)[1]
  • 공작원: 적국 기지에 대한 공작원 활동을 지시한다. (예산 소모 없음) 성공 시 기지 방어력 등이 낮아지고, 타국의 적국에 대한 우호도가 저하될 수 있다. "정보" 명령으로 잠입 중인 기지 정보를 열람할 수 있다.[1]


; 군정

모두 본토 기지 이외의, 인구가 1 이상인 기지에서만 실행할 수 있다.[1]

  • 병원 공출 요구: 인구를 상한으로 하는 범위에서 병원을 징병하여 기지 수비 병원에 추가한다. 주민 우호도가 저하된다.[1]
  • 자재 공출 요구: 기지의 비축 자재가 증가하고, 주민 우호도가 저하된다.[1]
  • 연료 공출 요구: (콘솔 버전만) 기지의 비축 연료가 증가하고, 주민 우호도가 저하된다.[1]
  • 강제 노동: (PC 버전만) 인구에 따라 기지 내구도와 방어력이 회복되고, 주민 우호도가 저하된다. 기지 내구도와 방어력이 이미 최대치인 경우, 주민 우호도만 저하된다.[1]
  • 식량 배분: 기지의 비축 연료를 인구 1당 300 배분하고, 주민 우호도를 상승시킨다.[1]
  • 대우 개선: 기지의 내구도와 무장도를 저하시키고, 주민 우호도를 상승시킨다.[1]

2. 11. 2. 기지 이벤트

각 기지에서는 게릴라 공격, 파괴 공작, 기지 주민의 요구 등 여러 이벤트가 발생할 수 있다.

  • 게릴라 공격: 점령된 기지에서 발생할 수 있으며, 기지의 자원 생산량 감소나 시설 손상의 원인이 된다.
  • 파괴 공작: 적군이나 잠입한 스파이에 의해 발생하며, 주요 시설이나 자원을 파괴하여 기지의 기능을 마비시킬 수 있다.
  • 주민 선동: 주민이 있는 기지에서 실행 가능하며, 성공하면 해당 국가가 속한 동맹에 대한 우호도를 낮출 수 있다.[1] 적측 모항이나 본토 기지에서 성공하면, 적측 동맹국 중 무작위 1개국의 우호도가 낮아진다.[1]


이러한 이벤트의 발생 조건과 결과는 게임 진행 상황에 따라 달라진다. 예를 들어, 내륙 기지는 공습 또는 파괴 공작으로 연료를 0으로 만들고, 보급선으로 연결된 기지로부터 공격 정보가 들어오면 함락된다.[1] 이때 공격한 기지의 병력과 자재 절반이 함락된 기지로 옮겨진다.[1] 단, 석유 산출 기지는 매 턴 연료가 자동 비축되므로, 끈기 있게 연료를 0으로 유지해야 한다.[1]

2. 11. 3. 기지전

각 세력은 시나리오 시작 시점에 따라 태평양 기지를 일정 수만큼 통제하며 시작한다. 장기적인 캠페인의 초점은 적의 영토를 점령하는 동시에 자신의 영토를 방어하여, 적의 통제 하에 있는 항구 수를 0으로 줄이는 것이다. 영토는 해당 영토를 통제하는 세력에게 연료와 자재를 생산한다.

  • 연료: 선박용 석유와 병사용 보급품을 모두 포함한다.
  • 자재: 모든 광석과 금속을 의미하며, 기지 수리, 선박 수리, 새로운 군함 건조에 사용될 수 있다.
  • 자금: 항공기 및 수송선 건조를 지원하고 기술 발전을 위한 자금으로 사용된다.


따라서 영토를 점령하면 플레이어가 사용할 수 있는 자원이 증가하는 동시에 적의 자원 사용을 막을 수 있다.

각 세력은 하나의 모항을 가지며, 새로 건조된 선박과 항공기는 완성되면 해당 모항에 배치된다. 턴 진행 중, 항공기, 연료, 자재는 모든 기지에 할당될 수 있지만, 무역로의 안전성과 거리에 따라 일부 자원은 도착하지 않을 수 있다. 특정 항구는 '긴급 수리' 기능을 가지고 있어, 그곳에 정박한 선박에 대한 소규모 수리를 수행할 수 있다. 모든 항구가 이 기능을 가지고 있는 것은 아니므로, 이러한 주요 지역을 통제하는 것은 전투에서 손상된 선박의 수리 시간을 단축하여 해상에서 함대의 전투 능력을 유지하는 데 매우 중요하다.
진영별 초기 자원 및 함선 현황

구분연료 비축자재국민 사기공업예산정보 수집력포병 기술력강철 기술력기관 기술력항공기 기술력전기 기술력배치 완료 함선 수예비 함선 수건조 중 함선 수
일본450,000180504,000500206560454528741531
미국1,500,0003004010,0001000306060402042330117


2. 12. 신병기 개발

주어진 원본 소스에는 '신병기 개발'에 대한 내용이 직접적으로 언급되어 있지 않다. 따라서 해당 섹션에는 원본 소스에서 추출할 수 있는 내용이 없으므로, 섹션을 비워두는 것이 적절하다.

3. 설정

플레이어는 게임 시작 시 아홉 개의 시나리오 중 하나를 선택하여 제2차 세계 대전 태평양 전쟁을 배경으로 한 전투에 참여하게 된다. 각 세력은 태평양 기지를 일정 수만큼 통제하며, 이 기지들은 연료, 자재, 자금 등 자원을 생산한다. 이러한 자원은 선박 운용, 수리, 건조, 기술 발전 등에 사용된다.
주요 국가 및 특징:플레이어는 연합국미국 또는 추축국일본으로 플레이할 수 있다. 다른 국가들은 초기에 동맹국으로 시작하며, 외교를 통해 비동맹국을 자신의 편으로 만들 수 있다.

진영국가기술력제독/함선 등장 여부비고
추축국독일모든 기술력이 높으며, 특히 기관, 항공기, 전기 기술력이 높다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.1945년 5월 4일 12시 시점에서 연합국 진영에 속하지 않은 경우, 강제 이벤트를 통해 연합국에 속하게 된다.
이탈리아기관 기술력이 약간 높다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.1943년 9월 8일 12시 시점에서 연합국 진영에 속하지 않은 경우, 강제 이벤트를 통해 연합국에 속하게 된다.
연합국영국모든 기술력이 평균적으로 높으며, 특히 항공기, 전기 기술력이 높다.제독, 함선 모두 등장한다.
프랑스모든 기술력이 약간 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.
네덜란드모든 기술력이 낮다.제독, 함선 모두 등장한다.
오스트레일리아모든 기술력이 낮다.제독은 등장하지 않지만, 함선은 등장한다.
인도모든 기술력이 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.
중립중국모든 기술력이 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.1941년 12월 11일 12시 시점에서 중립국인 경우, 강제 이벤트를 통해 연합국에 속하게 된다.
태국모든 기술력이 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.
스웨덴모든 기술력이 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.일본, 또는 연합국 어느 쪽 진영과도 동맹을 체결할 수 없다.
스위스모든 기술력이 약간 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.일본, 또는 연합국 어느 쪽 진영과도 동맹을 체결할 수 없다.
소련모든 기술력이 높으며, 특히 포병 기술력, 강재 기술력이 높다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.1945년 8월 8일 12시 시점에서 중립국인 경우, 강제 이벤트를 통해 연합국에 속하게 된다.
브라질모든 기술력이 낮지만, 강재 기술력만 약간 높다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.


국력 파라미터:각 세력의 국력은 정보, 포병, 강재, 기관, 항공, 전기, 사기, 공업, 예산, 자재, 연료, 병기, 병원, 병원 수송선, 연료 수송선 등의 파라미터로 나타내진다. 이러한 파라미터는 자원 생산, 기술 개발, 외교 관계 등 다양한 요소에 영향을 미친다.
각국의 기지:각 세력은 태평양의 주요 기지를 통제하며, 이 기지들은 자원 생산 및 함대 운용에 중요한 역할을 한다. 특히, '긴급 수리' 기능이 있는 항구는 손상된 선박을 빠르게 수리하여 전투 능력을 유지하는 데 도움을 준다.

3. 1. 시나리오

플레이어는 게임을 시작할 때 아홉 개의 시나리오 중 하나를 선택해야 한다. 첫 번째 시나리오(협상 결렬)는 장기적인 캠페인으로, 플레이어는 1941년 중반부터 전쟁에서 승리해야 한다. 승리는 모든 항구를 점령하거나 모든 적 함선을 제거해야만 얻을 수 있다. 나머지 시나리오는 특정 주요 태평양 전역의 한가운데서 시작하며, 목표는 특정 항구를 점령하거나 방어하거나, 일정 수의 적 함선을 격침시키거나 보호하는 것이다. 시나리오의 목표가 달성되면 플레이어는 전체 캠페인을 계속 진행할 수 있다.

3. 2. 국력

각 세력은 시나리오 시작 시점에 따라 태평양 기지를 일정 수만큼 통제하며 시작한다. 장기적인 캠페인의 초점은 적의 영토를 점령하는 동시에 자신의 영토를 방어하여, 적의 통제 하에 있는 항구 수를 0으로 줄이는 것이다. 영토는 해당 영토를 통제하는 세력에게 연료와 자재를 생산한다.

  • 연료: 선박용 석유와 병사용 보급품을 모두 포함한다.
  • 자재: 모든 광석과 금속을 의미하며, 기지 수리, 선박 수리, 새로운 군함 건조에 사용될 수 있다.
  • 자금: 항공기 및 수송선 건조를 지원하고 기술 발전을 위한 자금으로 사용된다.


따라서 영토를 점령하면 플레이어가 사용할 수 있는 자원이 증가하는 동시에 적의 자원 사용을 막을 수 있다.

각 세력은 하나의 모항을 가지며, 새로 건조된 선박과 항공기는 완성되면 해당 모항에 배치된다. 턴 진행 중, 항공기, 연료, 자재는 모든 기지에 할당될 수 있지만, 무역로의 안전성과 거리에 따라 일부 자원은 도착하지 않을 수 있다. 특정 항구는 '긴급 수리' 기능을 가지고 있어, 그곳에 정박한 선박에 대한 소규모 수리를 수행할 수 있다. 모든 항구가 이 기능을 가지고 있는 것은 아니므로, 이러한 주요 지역을 통제하는 것은 전투에서 손상된 선박의 수리 시간을 단축하여 해상에서 함대의 전투 능력을 유지하는 데 매우 중요하다.

3. 2. 1. 주요 국가의 특징

플레이어는 제2차 세계 대전 태평양 전역의 두 주요 해상 강국 중 하나로 플레이할 수 있다. 연합국미국추축국일본이다. 다른 국가들은 전쟁 게임 플레이가 시작되는 시점에 두 국가의 동맹국으로 시작하며, 시간이 지남에 따라 상당한 선물과 외교를 통해 비동맹 국가들을 자신의 편으로 동맹을 맺도록 설득할 수 있다. 또한, 국가는 외교적 실패로 동맹을 파기할 수 있으며, 이는 해군에서 빌려온 함선의 이탈로 이어질 수 있다.[1] 예를 들어, 영국이 연합군에서 이탈하면 미국은 헤르메스와 같은 모든 영국 함선을 함대에서 잃게 된다.[1]

다른 국가들은 역사적으로 그랬던 것처럼 행동한다. 예를 들어, 이탈리아는 연합군의 침공으로 인해 1943년에 추축국에서 탈퇴한다.[1]

진영국가기술력제독/함선 등장 여부비고
추축국독일모든 기술력이 높으며, 특히 기관, 항공기, 전기 기술력이 높다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.1945년 5월 4일 12시 시점에서 연합국 진영에 속하지 않은 경우, 강제 이벤트를 통해 연합국에 속하게 된다.
이탈리아기관 기술력이 약간 높다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.1943년 9월 8일 12시 시점에서 연합국 진영에 속하지 않은 경우, 강제 이벤트를 통해 연합국에 속하게 된다.
연합국영국모든 기술력이 평균적으로 높으며, 특히 항공기, 전기 기술력이 높다.제독, 함선 모두 등장한다.
프랑스모든 기술력이 약간 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.
네덜란드모든 기술력이 낮다.제독, 함선 모두 등장한다.
오스트레일리아모든 기술력이 낮다.제독은 등장하지 않지만, 함선은 등장한다.
인도모든 기술력이 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.
중립중국모든 기술력이 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.1941년 12월 11일 12시 시점에서 중립국인 경우, 강제 이벤트를 통해 연합국에 속하게 된다.
태국모든 기술력이 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.
스웨덴모든 기술력이 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.일본, 또는 연합국 어느 쪽 진영과도 동맹을 체결할 수 없다.
스위스모든 기술력이 약간 낮다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.일본, 또는 연합국 어느 쪽 진영과도 동맹을 체결할 수 없다.
소련모든 기술력이 높으며, 특히 포병 기술력, 강재 기술력이 높다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.1945년 8월 8일 12시 시점에서 중립국인 경우, 강제 이벤트를 통해 연합국에 속하게 된다.
브라질모든 기술력이 낮지만, 강재 기술력만 약간 높다.제독, 함선 모두 등장하지 않는다.



동맹국 및 중립국에 대해서는 제1함대가 모항에 귀항해 있을 때만 "기술 제공 요청", "병기 제공 요청", "동맹", "외교단 초청"의 4가지 외교 교섭을 할 수 있다.[1] 성공 여부는 플레이어 국가와 외교 상대와의 우호도에 따라 달라진다.[1] 동맹을 성공시키려면 "외교단 초청"을 실시하여 교섭 대상국의 외교단으로부터의 요청을 수락하여 우호도를 높일 필요가 있다.[1] "동맹"에 성공하면 정보 수집력이 증가하며, 영국, 네덜란드, 오스트레일리아에 대해서는 해당 국가의 기지, 함선, 제독을 자국 측에 편입할 수 있게 된다.[1] 적대 세력에 속하는 국가를 중립화시키려면, 각국이 영유하고 있는 기지, 적 모항 또는 적 본토 기지에서 기지 주민의 선동을 성공시켜 적대 세력과의 우호도를 낮출 필요가 있다.[1]

3. 2. 2. 국력 파라미터

국력 Parameter영어는 게임 내에서 각 세력의 국력을 나타내는 지표이다. 각 파라미터는 다음과 같은 역할을 한다.

  • 정보: 정보 수집 능력을 나타낸다.
  • 포병: 포병 기술력을 나타낸다.
  • 강재: 강재 기술력을 나타낸다.
  • 기관: 기관 기술력을 나타낸다.
  • 항공: 항공 기술력을 나타낸다.
  • 전기: 전기 기술력을 나타낸다.
  • 사기: 병사들의 사기를 나타낸다.
  • 공업: 공업 생산 능력을 나타낸다.
  • 예산: 자금 조달 능력을 나타낸다.
  • 자재: 기지 및 선박 수리, 군함 건조에 사용되는 광물 및 금속 자원을 의미한다.
  • 연료: 선박용 석유 및 병사용 보급품을 포함한다.
  • 병기: 무기 및 탄약 생산 능력을 나타낸다.
  • 병원: 부상병 치료 능력을 나타낸다.
  • 병원 수송선: 부상병 수송 능력을 나타낸다.
  • 연료 수송선: 연료 수송 능력을 나타낸다.


이러한 파라미터들은 게임 내에서 자원 생산, 기술 개발, 외교 관계 등 다양한 요소에 영향을 미친다. 예를 들어, 영토를 점령하면 플레이어가 사용할 수 있는 자원이 증가하고, 적의 자원 사용을 막을 수 있다. 또한, 특정 항구는 '긴급 수리' 기능을 통해 손상된 선박의 수리 시간을 단축시켜 함대의 전투 능력을 유지하는 데 중요한 역할을 한다.[1]

제1함대가 모항에 귀항해 있을 때, 동맹국 및 중립국에 대해 "기술 제공 요청", "병기 제공 요청", "동맹", "외교단 초청"의 4가지 외교 교섭을 할 수 있다. 동맹에 성공하면 정보 수집력이 증가하며, 영국, 네덜란드, 오스트레일리아의 기지, 함선, 제독을 자국에 편입할 수 있다.[1]

3. 3. 각국의 기지

플레이어는 연합국의 미국, 또는 추축국일본 중 하나로 게임을 진행할 수 있다. 게임 시작 시점에 다른 국가들은 두 주요 세력의 동맹국으로 시작하며, 외교를 통해 비동맹 국가들을 설득하여 자신의 편으로 만들 수 있다.

각 세력은 시나리오 시작 시점에 따라 태평양 기지를 일정 수만큼 통제하며, 장기적인 캠페인에서는 적의 영토를 점령하고 자신의 영토를 방어하여 적의 항구 수를 0으로 줄이는 것이 목표이다. 영토는 해당 영토를 통제하는 세력에게 연료, 자재, 자금을 제공하며, 이는 선박 및 항공기 운용, 기지 및 선박 수리, 기술 발전에 사용된다.

특정 항구는 '긴급 수리' 기능을 가지고 있어, 정박한 선박에 대한 소규모 수리를 수행할 수 있다. 모든 항구가 이 기능을 가진 것은 아니므로, 이러한 주요 지역을 통제하는 것은 함대의 전투 능력을 유지하는 데 매우 중요하다.

4. 등장 인물

이 게임에서 플레이어는 각 해군 함대의 지휘관을 직접 생성할 수 있다. 지휘관은 항공 지휘 능력, 해상 지휘 능력, 용기, 전반적인 전쟁 능력의 네 가지 속성을 가진다. 각 속성은 01에서 99 사이의 값을 가지며, 네 속성의 총합은 102이다. 항공 및 해상 능력은 함선과 항공기의 전투력에, 용기는 AI 지휘관의 의사 결정에, 전쟁 능력은 군 관계자 설득에 영향을 준다.

각 진영에는 최대 20명의 제독이 등장하며, "함선", "항공", "작전", "용맹", "경험"의 5가지 능력치를 갖는다. "경험"을 제외한 4가지 능력치의 합은 모든 제독이 동일하며, "경험"은 회의 참석, 전투 등으로 상승하여 다른 능력치에 더해진다. 함대 기함 침몰 시 제독이 사망할 수 있으며, 지휘관 임명 및 교체는 즉시 이루어진다.[1]

4. 1. 일본군 제독

본 작품에는 일본군 진영에 최대 20명의 해군제독이 등장하며, 플레이어가 조작할 수 있다. 후기 시나리오에서는 사적으로 이미 전사한 제독은 등장하지 않는다. 또한 게임 속 제독에게 수명은 설정되어 있지 않으므로, 사적으로 자연사 또는 병사한 제독은 그 사망일 이후에도 게임 속에 계속 존재한다.[1]

제독에게는 "함선", "항공", "작전", "용맹", "경험"이라는 5개의 파라미터가 설정되어 있으며, "경험"을 제외한 4개의 파라미터 합계는 각 제독 모두 동일하며 슬롯에 의해 배분된다. "경험"은 회의 참석, 전투 등에서 1씩 상승하며, 각 파라미터 모두에 가산된다(함선 50, 항공 20, 그리고 경험 10의 경우, 함선 50+10, 항공 20+10이 된다).[1]

전투, 자침에 관계없이, 함대기함 침몰 시에 제독이 사망하는 경우가 있다.[1] 제독의 함대 지휘관 임명・교체는, 설령 모항보다 멀리 위치해 있더라도 즉시 완료된다.[1]

각 진영의 제독 수는 최대 20명의 틀이 있으므로, 일본군 플레이 중에 영국이나 네덜란드를 중립화시킨 후 일본의 동맹국으로 만들 경우, 동맹국의 제독이 제독 인원수 틀에서 밀려나 등장하지 않게 되는 경우가 있다.[1]

4. 2. 연합군 제독

본 작품에서 각 진영은 최대 20명의 해군제독을 보유하며, 플레이어가 조작할 수 있다. 후기 시나리오에서는 이미 전사한 제독은 등장하지 않는다. 게임 속 제독에게 수명은 설정되어 있지 않으므로, 실제 역사에서 자연사 또는 병사한 제독도 사망일 이후 계속 등장한다.[1]

제독은 "함선", "항공", "작전", "용맹", "경험"의 5가지 파라미터를 가진다. "경험"을 제외한 4가지 파라미터의 합계는 모든 제독이 동일하며, 슬롯에 따라 배분된다. "경험"은 회의 참석, 전투 등에서 1씩 상승하며, 각 파라미터에 가산된다(예: 함선 50, 항공 20, 경험 10인 경우, 함선 60, 항공 30).[1]

전투, 자침에 관계없이, 함대기함 침몰 시 제독이 사망하는 경우가 있다.[1]

제독의 함대 지휘관 임명 및 교체는 모항과의 거리에 관계없이 즉시 완료된다.[1]

각 진영의 제독 수는 최대 20명으로 제한되므로, 일본군 플레이 중 영국이나 네덜란드를 중립화시킨 후 일본의 동맹국으로 만들 경우, 동맹국 제독이 인원수 제한으로 인해 등장하지 않을 수 있다.[1]

5. 이식판

提督の決断|제독의 결단일본어는 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

6. 음악

미야가와 히로시는 오랜 기간 애니메이션 음악가로 활동했으며, 게임 《제독의 결단》의 음악을 작곡하면서 완전한 오케스트라 악보를 썼다. 사운드트랙은 1989년 7월 18일부터 8월 4일까지 도쿄 시티 필하모닉 오케스트라와 함께 녹음되었으며, 소프라노 가수 카와시마 카즈코가 참여했다.

6. 1. 사운드트랙

음악은 오랜 기간 애니메이션 음악가로 활동한 미야가와 히로시가 작곡했으며, 그는 완전한 오케스트라 악보를 썼다. 사운드트랙은 1989년 7월 18일부터 8월 4일까지 도쿄 시티 필하모닉 오케스트라와 함께 녹음되었으며, 카와시마 카즈코의 소프라노 보컬이 참여했다. ''제독의 결단''이라는 제목의 앨범 CD는 코에이 사운드 웨어에서 발행하고 폴리도르 K.K.에서 배급하여 1989년 9월 5일에 발매되었다. 디스크는 총 41분 1초의 길이로 8개의 트랙을 담고 있으며, 전반부는 4개의 악장으로 구성된 오케스트라 모음곡에 할애되었다.

''제독의 결단'' 사운드트랙
제목일본어 제목길이
제1악장第一楽章8:13
제2악장第二楽章11:56
제3악장第三楽章4:36
제4악장第四楽章6:26
모항・하와이 테마母港・ハワイのテーマ2:19
회의 (미국)会議(アメリカ)2:25
미국의 승리アメリカの勝利0:35
바람의 자장가風の子守唄4:31



이 사운드트랙은 1990년 4월 FM 타운스용 CD-ROM으로 발매되면서 비디오 게임 역사상 최초의 게임 내 오케스트라 악보라는 영예를 안았다. 실제로, PC-88용으로 발매된 이전 버전은 이미 코에이가 제작한 사운드 웨어 시스템을 활용하여 게임과 동기화된 ''제독의 결단'' 앨범을 사용했다.

7. 평가

1993년 ''컴퓨터 게이밍 월드''는 ''P.T.O.''의 제네시스 버전을 "일반적으로 비디오 게임을 하지 않는 핵심 전략/워게임 게이머 그룹"에게 적합하다고 평가했다.[1] "부적절한" 설명서를 비판하면서도, 게임의 무작위 캠페인이 "다른 비슷한 가격대의 카트리지보다 더 많은 시간"인 "200~300시간의 플레이 시간"을 제공한다고 언급했다.[1] 이 잡지는 "''P.T.O.''는 비디오 게임에서 새로운 트렌드를 만들었다"고 긍정적으로 결론 내렸다.[1]

7. 1. 메가 드라이브 버전

컴퓨터 게이밍 월드는 1993년에 제네시스 버전의 ''P.T.O.''를 "일반적으로 비디오 게임을 하지 않는 핵심 전략/워게임 게이머 그룹"에게 적합하다고 평가했다.[1] "부적절한" 설명서를 비판하면서도, 게임의 무작위 캠페인이 "다른 비슷한 가격대의 카트리지보다 더 많은 시간"인 "200~300시간의 플레이 시간"을 제공한다고 언급했다.[1] 이 잡지는 "''P.T.O.''는 비디오 게임에서 새로운 트렌드를 만들었다"고 긍정적으로 결론 내렸다.[1]

참조

[1] 간행물 Pacific Theatre Of Operations http://www.cgwmuseum[...] 2016-03-31
[2] 문서 軍事的に正確な意味での弩級戦艦は1906年に就役した戦艦[[ドレッドノート (戦艦)|ドレッドノート]]と同等の性能の戦艦を指すが、本ゲーム中においてはそれとは異なり、戦艦よりも長射程かつパラメータの上限値が高い戦艦を指す
[3] 간행물 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93 徳間書店 1993-08-01
[4] 서적 G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ ジーウォーク 2019-09-28
[5] 간행물 7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93 徳間書店 1993-07-15
[6] 서적 G-MOOK145 メガドライブパーフェクトカタログ ジーウォーク 2018-06-29
[7] 웹사이트 決戰太平洋(英語) https://bootleggames[...] BootlegGames WIKI 2021-11-22
[8] 웹사이트 太平洋争霸战(中国語版) https://img.alicdn.c[...] 太平洋争霸战 2018-07-23
[9] 서적 ゲーム・ミュージック大事典
[10] 웹사이트 P.T.O.: Pacific Theater of Operations for Genesis (1992) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2020-07-11
[11] 웹사이트 提督の決断 まとめ [スーパーファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-07-11
[12] 뉴스 ファミコン通信 No.198 1992年10月2日号 38ページ
[13] 뉴스 Pacific Theatre Of Operations http://www.cgwmuseum[...] 2016-03-31
[14] 웹사이트 提督の決断 まとめ [メガドライブ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-07-05



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com