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코튼: 판타스틱 나이트 드림즈

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1. 개요

'코튼: 판타스틱 나이트 드림즈'는 1991년 세가의 아케이드 기판을 기반으로 출시된 횡스크롤 슈팅 게임이다. 마녀 코튼이 요정 실크와 함께 윌로우 캔디를 얻기 위한 모험을 배경으로 하며, 적을 물리쳐 샷을 강화하고 폭탄과 요정 실크를 활용하여 공격한다. 스테이지 클리어 후 미니 게임이 제공되며, 2주차 플레이를 통해 진정한 엔딩을 볼 수 있다. 코튼은 다양한 마법을 사용할 수 있으며, '파로디우스'와 유사한 시스템을 갖췄다. 이 게임은 아케이드 외에도 PC 엔진, X68000, 플레이스테이션, 네오지오 포켓 컬러 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 2021년에는 리메이크 버전인 '코튼 리부트!'가 출시되었다.

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    《코튼》은 1991년 아케이드 게임으로 시작하여 횡스크롤, 정면 스크롤 등 다양한 진행 방식을 특징으로 하는 진행형 슈팅 게임 시리즈이며, 마녀 코튼과 요정 실크가 주인공으로 등장한다.
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코튼: 판타스틱 나이트 드림즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
코튼: 판타스틱 나이트 드림즈 아케이드 전단지
코튼: 판타스틱 나이트 드림즈 아케이드 전단지
제목 (영어)Cotton: Fantastic Night Dreams
제목 (일본어)コットン: FANTASTIC NIGHT DREAMS
제목 (로마자 표기)Kotton: Fantastic Night Dreams
개발
개발사석세스
프로듀서요시나리 타카토
프로그래머하츠야마 마사루
쿠와바라 토시유키
아티스트타무라 히데키
이토 시노부
T. 카시마
작곡가히라타 켄이치
유통
배급사세가 (아케이드)
허드슨 소프트 (PC 엔진)
터보 테크놀로지스 Inc. (PC 엔진)
일렉트로닉 아츠 빅터 (X68000)
석세스 (네오지오 포켓 컬러)
SNK (네오지오 포켓 컬러)
ININ 게임스 (PS4, NS, WIN)
출시
출시일아케이드:
PC 엔진 CD:
X68000:
플레이스테이션:
네오지오 포켓 컬러:
모바일:
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4:
마이크로소프트 윈도우:
게임 정보
장르스크롤 슈팅 게임
모드싱글 플레이어
시리즈코튼
아케이드 시스템세가 시스템 16
플랫폼
플랫폼아케이드
PC 엔진 CD
X68000
플레이스테이션
네오지오 포켓 컬러
모바일
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
마이크로소프트 윈도우
아케이드 시스템 사양
CPUMC68000 (@ 10 MHz)
사운드Z80 (@ 5 MHz)
YM2151 (@ 4 MHz)
UPD7759 (@ 640 kHz)
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
320×224 픽셀
60.05 Hz
팔레트 6144색
기타
사용 기기8방향 레버, 2버튼
CEROPS4/Switch (리부트):
IARCPS4/Switch (아케이드):
ESRBPS4/Switch (아케이드):
PEGIPS4/Switch (아케이드):

2. 게임 내용

''코튼: 판타스틱 나이트 드림즈''는 파로디우스를 연상시키는 횡스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 빗자루를 탄 어린 마녀 코튼을 조작하여, 요정 동료 실크와 함께 환상적인 세계를 여행하며 다양한 몬스터를 물리치고 윌로우 캔디를 얻기 위한 모험을 펼친다.[71][1]

코튼은 크리스탈 파워업을 통해 화력을 강화하고 강력한 마법을 사용할 수 있으며, 적을 전멸시키는 폭탄도 사용할 수 있다.[2][3][4]

당시 SF적이고 딱딱한 모티브가 주류였던 슈팅 게임들과 달리, ''코튼''은 팝적인 판타지 세계관과 캐릭터를 선보였다. "여자 아이라도 게임의 재미에 열중할 수 있다"는 홍보 문구는 이 게임이 '모에 캐릭터 슈팅'의 효시로 여겨지는 이유 중 하나이다.[79]

오프닝과 스테이지 중간 비주얼 씬은 "7색의 WILLOW를 찾아서 나아가는 이야기"를 코튼과 요정의 그래픽으로 보여주며 게임의 또 다른 재미를 더한다.[80]

2. 1. 시스템

기본적으로 1인용 횡스크롤 슈팅 게임이다. 적을 물리치면 경험치를 얻어 샷을 강화할 수 있으며, 이는 최대 13단계까지 레벨 업이 가능하다.[4][50] 플레이어는 화살표로 표시되는 목숨과 세 개의 생명을 가지고 있으며, 생명당 한 번의 피격만 허용된다.[71][1]

적이 떨어뜨리는 아이템을 획득하면 경험치가 쌓이고, 화면 아래의 게이지가 최대가 되면 샷이 파워업된다. 투하형 폭탄 공격을 할 수 있으며, 폭탄 버튼을 길게 누른 후 떼면 요정 실크를 이용한 추격 공격도 할 수 있다.

지형에 접촉해도 게임 오버가 되지 않는다.

스테이지 클리어 시 보너스 게임으로 찻잔을 획득하는 미니 게임이 있다. 찻잔을 모두 피하는 데 성공하면 추가 점수를 얻는다.

2. 2. 사용 마법

마법은 샷 버튼을 길게 누르다 떼면 사용할 수 있다. 폭탄 버튼과 동시에 길게 누르면 다른 마법이 발동한다.[98]

마법설명사용 조건
화룡(火竜) - FIRE DRAGON -통상적인 슈팅 게임에서 말하는 차지 샷에 해당한다. 불꽃의 용을 불러내 적을 쓰러뜨린다.소지 아이템의 선두가 빨간색 아이템일 경우
날아가라~ - FIRE FAIRY -호밍 미사일에 해당한다. 옵션인 요정을 불꽃으로 감싸 적에게 몸통 박치기를 시켜 쓰러뜨린다.소지 아이템의 선두가 빨간색 아이템일 경우, 폭탄 버튼과 동시 누르기
뇌(雷) - THUNDER -와인더 빔 혹은 레이저에 해당한다. 전격으로 전방의 적을 쓰러뜨린다. 지속 시간이 길다.소지 아이템의 선두가 파란색 아이템일 경우
배리어 - BARRIOR -그 이름 그대로 배리어를 두른다. 적의 공격이나 몸통 박치기에 대해 3번까지 유효하다.소지 아이템의 선두가 파란색 아이템일 경우, 폭탄 버튼과 동시 누르기


3. 등장인물

; 나타 데 코튼

: 성우 - AC판: 유구치 키에 / PCE판: TARAKO

: 본작의 주인공. 식탐이 많은 마녀로, 세계의 위기를 신경 쓰지 않고 'WILLOW'를 찾아 방랑하고 있다.

; 실크

: 성우 - PCE판: 카사하라 루미

: 요정족 소녀. 세계의 위기를 코튼에게 도와달라고 부탁했지만, 코튼에게 휘둘리게 된다.

; WILLOW

: 코튼이 찾아다니는 요정계의 진미. 생김새는 코튼의 얼굴과 같은 크기의 사탕 같은 포장으로 되어 있다. 적의 보스가 가지고 있으며, 7개를 모으면 "빅 앤 그레이트 WILLOW"가 된다고 한다.

: 작품에 따라 위로, 우이로라고도 표기된다[81]

: 우이로와 같은 것으로 생각하기 쉽지만[81], 실제로 광고에서 WILLOW에 "우이로"라는 루비가 붙어 있는 것도 있다[82]。한편, 『트러블☆위치즈 Origin ~아말감의 딸들~』에서는 우이로에 대한 전언을 근거로 "WILLOW와 우이로는 별개"라고 하는 코튼의 대사가 있다[81]

4. 스토리

아케이드 버전


나타 데 코튼은 식탐이 매우 강한 마법사로, 특히 진미인 윌로우(WILLOW)를 매우 좋아한다. 세계는 마물로 가득 차 위기에 처해 있지만, 코튼은 윌로우를 찾아 헤매고 있었다. 그런 코튼 앞에 요정 실크가 나타나, 마물과 그 보스를 쓰러뜨리면 윌로우를 마음껏 먹을 수 있다고 제안한다. 코튼은 타고난 낙천적인 성격으로 마물 퇴치를 맡고, 식탐만으로 위험 속으로 뛰어든다.[79]

5. 개발 및 출시

《코튼》은 1991년 4월 세가의 아케이드 기판 세가 시스템 16을 기반으로 개발되어 아케이드로 처음 출시되었다.[106] 당시로서는 드물게 수작업으로 그린 그림을 이용하여 게임 내 애니메이션과 그래픽을 완성하였으며,[107] 1991년 AOU 쇼 참석자들에게 선보였다.[5][6][7]

이후, 《코튼》은 다양한 플랫폼으로 이식되었다.


  • 1993년 2월 12일, Hudson Soft에서 TurboGrafx-16으로 이식하여 일본에 출시, 1993년 4월에는 Turbo Technologies Inc.에서 북미 지역에 출시.[3][13]
  • Super CD-ROM² 확장 기능으로 실행되며, 더 낮은 화면 해상도, 수정된 색상 팔레트 및 CD 품질 오디오를 특징으로 한다.[4][40] 일본 버전에는 타라코가 목소리를 연기한 코튼의 음성 연기가 포함.[14]
  • 1993년 9월 24일, Electronic Arts Victor에서 Sharp X68000 홈 컴퓨터로 변환하여 일본에서만 출시.[4][13] 아케이드 버전보다 많은 변경 사항과 개선 사항이 포함.
  • 1999년 4월 28일, PlayStation으로 아케이드에 거의 완벽한 형태로 이식. ''코튼 오리지널''이라는 이름으로 발매, 2000년 3월 30일에 "SuperLite 1500" 예산 시리즈로 재발매.[33]
  • 2007년 6월 28일, PlayStation Network를 통해 재출시.[15]
  • 2000년 3월 23일, 네오 지오 포켓 컬러로 이식되어 일본에서 출시, 같은 해 SNK에서 유럽에서 출시.[16] 하드웨어 제약으로 인해 이전 버전보다 그래픽과 음질이 덜 상세.[35]
  • 2007년, 일본에서 휴대폰용으로 게임이 출시.[18]
  • 2019년, X68000 포트를 기반으로 한 새로운 버전인 ''코튼 리부트!''가 Microsoft Windows, 닌텐도 스위치 및 PlayStation 4에서 출시.[20]
  • Rocket-Engine에서 개발.[59]
  • 16:9 화면 비율, 초보자를 위한 추가 어레인지 모드, X68000 버전 충실 재현.
  • 어레인지 모드는 오디션을 통해 선택된 캐스트를 기반으로 한 새로운 음성 작업을 특징으로 하며, 미야키 미나미가 현재 코튼 역할을 맡고 있다.[21]
  • PlayStation 4 및 Switch 버전은 2021년 2월 25일에 물리적 및 다운로드 릴리스로 출시, Windows 버전은 2021년 11월 11일에 Steam을 통해 출시.[22][23]
  • 2021년 7월 20일, 닌텐도 스위치와 PlayStation 4용으로 서구 지역에서 물리적 및 디지털 방식으로 출시.[25][26]
  • 2020년 12월, 오리지널 아케이드 버전은 세가 아스트로 시티 미니 콘솔의 일부로 재출시.[27]
  • 2021년 4월, ''코튼 2: 매지컬 나이트 드림즈''의 Appli ke Pumpkin과 그녀의 모자 동반자 Needle을 무료 플레이 가능 캐릭터로 제공하는 ''코튼 리부트!'' 업데이트 발표.[28]
  • 2024년 11월 28일, Hamster Corporation에 의해 PlayStation 4와 닌텐도 스위치로 이식되어 ''아케이드 아카이브'' 시리즈의 일부로 출시.[29]


메가 CD 이식도 계획되었지만 출시되지 않았다.[19]

5. 1. 개발 비화

《코튼》은 1991년 4월 세가의 아케이드 기판 세가 시스템 16을 바탕으로 개발되어 아케이드로 처음 출시되었다.[106] 게임 기획은 애니메이터이자 캐릭터 디자이너였던 타무라 히데키가 담당했으며, 당시로서는 드물게 수작업으로 만든 그림을 이용해 게임 내 애니메이션 및 그래픽을 완성했다.[107]

타무라는 이 프로젝트를 시작하기 전에 애니메이션 업계를 떠났으며, 비디오 게임 개발 직책을 맡은 첫 번째 직업이었기 때문에 게임 개발 방식에 대해 배울 수 있었던 점이 기억에 남는다고 언급했다.[9] 개발 초기에는 《쿠루미자카 일기: 활극편》くるみ坂日記〜活劇編|Kurumi-zaka Nikki 〜 Katsugeki-Hen일본어이라는 가제로 진행되었지만, 팀이 이름을 《코튼》으로 변경하고 나중에 거의 의미가 없는 스토리로 변경해야 했다.[9] 당시 아케이드 게임에서는 드물었던 손으로 그린 애니메이션을 사용했다.[11]

트윙클 스타 스프라이츠』의 기획자인 카시오 마츠시타는 그 이유에 대해, 본작의 기판인 세가 시스템 16B가 1985년에 개발되었기 때문에, 그래픽의 회전 기능 결여 등, 1991년 당시의 아케이드 게임 및 가정용 게임기에 비해 부족한 점이 있었기 때문에, 게임 외적인 부분에서 주목을 받으려고 했을 것이라고 추측한다.[92]

5. 2. 스태프

역할이름
캐릭터 디자인타무라 히데키
프로그래머하츠야마 마사루, 쿠와바라 토시유키
그래픽 디자이너타무라 히데키, 이토 시노부, T.KASHIMA
음악 작곡히라타 켄이치
라디오 배우[8][9][10]요리구치 타카에 (코튼)
프로듀서요시나리 타카토[8][9]


6. 다른 기종 버전

《코튼》은 아케이드 버전 외에도 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 1993년에는 허드슨 소프트에서 PC 엔진 SUPER CD-ROM² 버전으로 일본에 출시되었고, 같은 해 북미 지역에도 출시되었다. 이 버전은 CD 품질의 오디오를 특징으로 하며, 일본 버전에서는 타라코가 코튼의 목소리를 연기했다.[14]

같은 해 일렉트로닉 아츠 빅터에서 X68000 버전이 일본에서만 출시되었다. 이 버전은 아케이드 버전보다 많은 변경 사항과 개선 사항이 포함되었다.[4][13] 1999년에는 《코튼 오리지널》이라는 이름으로 플레이스테이션으로 이식되었고, 2007년에는 플레이스테이션 네트워크를 통해 재출시되었다.[33][15]

2000년에는 네오지오 포켓 컬러로도 이식되었는데, 하드웨어 제약으로 인해 그래픽과 음질이 이전 버전보다 떨어진다.[16][35] 2007년에는 일본에서 휴대폰용 게임으로도 출시되었다.[18]

2021년에는 X68000 버전을 기반으로 한 리메이크 버전인 코튼 리부트!가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, PC 등으로 출시되었다. [20]

제목발매일대응 기종개발사발매사미디어형식비고
코튼 1993년 2월 12일
1993년
PC 엔진SUPER CD-ROM²허드슨허드슨CD-ROM-
코튼 1993년 9월 24일X68000성공EA 빅터5인치 플로피 디스크 2장 세트ESX-5001예약 특전으로 "찻잔"이 존재
코튼 오리지널 1999년 4월 28일플레이스테이션성공성공CD-ROMSLPS-02034
코튼
-FANTASTIC NIGHT DREAMS COTTON-
2000년 3월 23일
2000년
네오지오 포켓 컬러성공 성공
SNK
ROM 카세트 NEOP00800
NEOP01050
SuperLite 1500 시리즈
코튼 오리지널
2000년 3월 30일플레이스테이션성공성공CD-ROM-염가판
코튼
메가 앱 대응
2000년 3월 30일자바 앱
(메가 앱)
성공성공 네트워크스다운로드-아케이드 버전을 기반으로 하지만 거의 신작[83]
SuperLite 1500 시리즈
코튼 오리지널
2007년 6월 28일플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 비타
(게임 아카이브스)
성공다운로드-플레이스테이션 버전 이식
코튼 2020년 12월 17일아스트로 시티 미니즈이키[84]세가 토이즈(발매)
세가(판매)
프리 인스톨-아케이드 버전 이식
본체에 미리 수록된 36 타이틀(+보너스 1) 중 하나
코튼 2023년 2월 21일[85]WindowsD4엔터프라이즈다운로드
(프로젝트 EGG)
-X68000 버전 이식
코튼 2024년 11월 28일[86][87][88]플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
햄스터
(이식 담당)
햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)
-아케이드 버전 이식
일본판, 유럽판 수록



; PC 엔진 버전

: 코튼 캐릭터 음성에 성우를 기용하고, 당시 가정용 게임기로는 대용량 미디어였던 CD-ROM을 사용하여 게임 음악을 어레인지 버전으로 변경했다. CD 막간 데모에도 음성을 넣었으며, 초판 이식판에서는 이 기종에만 실크의 캐릭터 보이스가 구현되었다.

; X68000 버전

: 아케이드 버전을 기반으로 이식되었으며, 게임 밸런스에 약간의 조정이 있었다. (예: 2면 보스 캐릭터의 행동) 2019년에는 '코튼 리부트!'를 위해 레트로 게임 샵 BEEP에서 오리지널과 동일한 플로피 디스크로 한정 복각판을 판매했다. (패키지 디자인은 독자적인 디자인 사용)

; 아스트로 시티 미니 버전

: 1980년대부터 1990년대 중반의 아케이드 게임 36 작품(+보너스 1 작품)을 수록한 "복각형 게임기"이다. 디스크 미디어가 아닌 반도체 메모리에 프리 인스톨되어 있어 로딩 없이 아케이드 버전과 (거의) 동일하게 플레이할 수 있다. 본체 자체 기능으로 "어디서든 세이브"(스테이트 세이브)도 가능하다.

; 아케이드 아카이브스 버전

: 아케이드 아카이브스에 성공 참전 첫 번째 작품으로 배포되었다. 일본판과 유럽판을 수록하고 있으며, 하이스코어 모드는 "1주 클리어까지"와 "2주 클리어까지" 두 부문으로 집계된다.

6. 1. 코튼 리부트!

''코튼 리부트!''(Cotton Reboot!)는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 닌텐도 스위치에서 "전반적으로 호평"을 받았고, 플레이스테이션 4에서는 "평균 이상의 평가"를 받았다.[57][58] ''패미통''은 ''리부트!''의 스위치 버전이 출시 첫 주에 2,894개 이상 판매되었다고 보도했다.[68]

''패미통''의 4명의 리뷰어는 게임의 어레인지 버전이 플레이하기 쉽고, "쥬얼 피버"(Jewel Fever) 메커니즘, 화려한 비주얼, 타임드 스코어 어택 모드의 추가, X68000 컨버전의 충실한 재현을 칭찬했다.[60][61] ''닌텐도 라이프''의 톰 매시(Tom Massey) 또한 어레인지 모드의 추가, 새로운 게임처럼 플레이할 수 있다는 점, X68000 버전의 포함, 온라인 리더보드를 칭찬했지만, 어레인지 모드 플레이 시 시각적인 방해 요소가 많고 X68000 포트 플레이 시 기술적인 문제점을 지적했다.[63]

''하드코어 게이머''의 제레미 피플스(Jeremy Peeples)는 오리지널 게임의 환상적인 재해석이라고 칭하며, 새롭게 만들어진 연출, 몰입감 넘치는 환경, 오리지널 및 어레인지 사운드트랙 간 전환 기능, 관대한 게임 디자인에 긍정적인 평가를 내렸지만, 사각지대 문제를 지적했다.[62] ''데스트럭토이드''의 크리스 모이스(Chris Moyse)는 핵심 게임플레이와 점수 매기기 메커니즘이 각각 복잡하고 심도 있다고 언급했다. 모이스는 화려하고 눈부신 비주얼에 대해 긍정적인 논평을 했으나, 이 요소가 산만하다고 비판했으며, 패키지에 추가 콘텐츠가 부족하다는 점을 지적했다.[59]

''터치아케이드''의 숀 머스그레이브(Shaun Musgrave)는 화면을 채우는 오브젝트의 양이 특정 시점에 플레이 필드를 복잡하게 만들 수 있다고 언급했다. 그럼에도 불구하고 머스그레이브는 여러 게임 모드, 난이도, 잠금 해제 가능한 캐릭터로 인해 플롯을 따르는 것이 즐겁고 리플레이 가치가 있다고 언급했다.[65] ''푸시 스퀘어''의 제이미 오닐(Jamie O'Neill)은 게임의 2차원 그래픽, 어레인지 사운드트랙, 정교한 메커니즘과 점수 시스템, X68000 포트의 포함 및 접근성을 칭찬했지만, 싱글 플레이어 전용이라는 점, 저장 상태와 영어 음성 해설이 없다는 점을 비판했다.[64]

''실리코네라''의 조엘 쿠튀르(Joel Couture)는 ''리부트!''의 인상적인 HD 비주얼 스타일, 리믹스된 사운드트랙, 기계적으로 복잡한 게임플레이, X68000 버전의 추가를 칭찬하며, 각 모드가 다른 플레이 스타일을 제공하여 별도의 게임처럼 느껴지게 한다고 주장했다.[67] ''퓨어 닌텐도 매거진''의 커크 하이너(Kirk Hiner)는 "만약 당신이 ''코튼: 판타스틱 나이트 드림즈''에 대해 들어본 적이 없다면, ''코튼 리부트!''를 무시할 이유는 없습니다. 이 슈팅 게임의 훌륭한 아케이드/액션 게임플레이를 감상하기 위해 레트로 게이머일 필요는 없고, 단지 귀엽고 경쾌한 재미를 좋아하는 팬이기만 하면 됩니다."라고 말했다.[66]

7. 평가

《코튼》은 슈팅 게임 장르 침체기였음에도 불구하고, 귀여운 캐릭터와 애니메이션풍 그래픽으로 라이트 유저들에게 어필하여 인기를 얻었다.[43][47][48][49][50]

TurboGrafx-CD 버전은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.[37] ''Consoles +''는 아케이드와 동일한 그래픽, 애니메이션, 하드 록 사운드트랙, 플레이성 및 반복 플레이 가치를 칭찬했지만 프레젠테이션을 비판했다.[30] ''Electric Brain''은 난이도를 언급하며 《파로디우스》와 비교하며 평균 이상의 슈팅 게임으로 간주했다. 다채로운 프레젠테이션, 《발리스》 스타일의 오케스트라 음악과 음향 효과에 긍정적인 평가를 내렸지만 스토리 컷신 동안의 일본어 음성에 대해 비판했다.[41] ''게임팬''은 TurboGrafx-CD용 슈팅 게임 중 더 나은 게임 중 하나로 간주하며 독창성, 빠른 액션, 시청각 프레젠테이션 및 도전적인 스테이지에 대해 긍정적으로 언급했다.[34] ''DuoWorld''는 컷신의 TurboGrafx-CD 영어 번역이 일관성이 없고 코튼의 요정 동반자가 《R-Type》 및 《블레이징 레이저스》의 드론보다 덜 유용하다고 비판했다. 그래픽, 적의 다양성 및 사운드 디자인 측면에서 《매지컬 체이스》와 비교했지만, 프레젠테이션과 게임 플레이를 칭찬했다.[40] ''컴퓨터 앤 비디오 게임''은 시각 효과, 사운드 및 게임 플레이를 칭찬했다.[31]

''Oh!X''는 오리지널 X68000 버전에 긍정적인 리뷰를 내렸다.[44][52] 이 버전은 일본 X68000 사용자들 사이에서 인기를 얻어 ''Oh!X''에서 "올해의 게임" 상 후보로 지명되었지만 다른 타이틀에 패했다.[53][54]

PlayStation 버전 ''코튼 오리지널''은 리뷰어들로부터 엇갈린 평가를 받았다.[36][45] ''게이머즈 리퍼블릭''은 "구식"일 뿐만 아니라 "생명력이 없고" "참을 수 없을 정도로 단조롭다"고 불렀다. 《레디언트 실버건》 또는 《R-Type 델타》와 같은 게임을 플레이하여 해당 게임과 ''코튼'' 간의 품질 격차를 이해할 것을 권장했다.[42] 그러나 ''GameFan''은 속도 저하 문제가 있음에도 불구하고 여전히 확인해 볼 가치가 있다고 말했다.[55]

네오 지오 포켓 컬러 버전 또한 엇갈린 평가를 받았다.[39] ''Pockett Videogames''는 휴대용 기기의 색상 팔레트, 애니메이션 및 음악 사용을 칭찬했지만 음향 효과와 같은 특정 측면을 비판했다.[46] 2023년, ''타임 익스텐션''은 ''코튼''을 NGPC 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[56]

''코튼 리부트!''(Cotton Reboot!)는 메타크리틱에 따르면 닌텐도 스위치에서 "전반적으로 호평", 플레이스테이션 4에서는 "평균 이상의 평가"를 받았다.[57][58] ''패미통''은 ''리부트!'' 스위치 버전이 출시 첫 주에 2,894개 이상 판매되었다고 보도했다.

''닌텐도 라이프''의 톰 매시는 어레인지 모드 추가, 새로운 게임처럼 플레이할 수 있다는 점, X68000 버전 포함, 온라인 리더보드를 칭찬했지만, 어레인지 모드 플레이 시 시각적인 방해 요소가 많고 X68000 포트 플레이 시 기술적인 문제점을 지적했다.[63] ''하드코어 게이머''의 제레미 피플스는 오리지널 게임의 환상적인 재해석이라고 칭하며, 새롭게 만들어진 연출, 몰입감 넘치는 환경, 오리지널 및 어레인지 사운드트랙 간 전환 기능, 관대한 게임 디자인에 긍정적인 평가를 내렸지만, 사각지대 문제를 지적했다.[62] ''데스트럭토이드''의 크리스 모이스는 핵심 게임플레이와 점수 매기기 메커니즘이 각각 복잡하고 심도 있다고 언급했다. 화려하고 눈부신 비주얼에 대해 긍정적인 논평을 했지만, 이 요소가 산만하다고 비판했으며, 패키지에 추가 콘텐츠가 부족하다는 점을 지적했다.[59]

''터치아케이드''의 숀 머스그레이브는 화면을 채우는 오브젝트 양이 특정 시점에 플레이 필드를 복잡하게 만들 수 있다고 언급했다. 그럼에도 불구하고 여러 게임 모드, 난이도, 잠금 해제 가능한 캐릭터로 인해 플롯을 따르는 것이 즐겁고 리플레이 가치가 있다고 언급했다.[65] ''푸시 스퀘어''의 제이미 오닐은 게임의 2차원 그래픽, 어레인지 사운드트랙, 정교한 메커니즘과 점수 시스템, X68000 포트 포함 및 접근성을 칭찬했지만, 싱글 플레이어 전용이라는 점, 저장 상태와 영어 음성 해설이 없다는 점을 비판했다.[64] ''실리코네라''의 조엘 쿠튀르는 ''리부트!''의 인상적인 HD 비주얼 스타일, 리믹스된 사운드트랙, 기계적으로 복잡한 게임플레이, X68000 버전 추가를 칭찬하며, 각 모드가 다른 플레이 스타일을 제공하여 별도 게임처럼 느껴지게 한다고 주장했다.[67] ''퓨어 닌텐도 매거진''의 커크 하이너는 "''코튼: 판타스틱 나이트 드림즈''에 대해 들어본 적이 없다면, ''코튼 리부트!''를 무시할 이유는 없습니다. 이 슈팅 게임의 훌륭한 아케이드/액션 게임플레이를 감상하기 위해 레트로 게이머일 필요는 없고, 단지 귀엽고 경쾌한 재미를 좋아하는 팬이기만 하면 됩니다."라고 말했다.[66]

7. 1. 아케이드 버전

''코튼''은 1991년 AOU 쇼에 출품되어 ''게이스트''로부터 긍정적인 평가를 받았다.[43] 일본에서 ''게임 머신''은 1991년 6월 1일호에서 이 게임을 아케이드 게임 인기 순위 9위로 선정했다.[48] ''Micom BASIC Magazine''의 1991년 7월호에서는 인기 순위 16위에 올랐다.[49]

''게이스트''는 제5회 게이스트 그랜드 프라이즈에서 ''코튼''에게 여러 상을 수여했다. ''코튼''은 베스트 슈팅 게임 상 4위, 베스트 연출 상 4위, 베스트 BGM 상 4위를 수상했으며, 코튼 캐릭터는 캐릭터 상에서 최고의 캐릭터 2위를 차지했다.[47] 이는 일본 게임 잡지 "게메스트"의 "제5회 게메스트 대상"(1991년도)에서 대상 5위, 베스트 슈팅상 4위, 베스트 연출상 4위, 베스트 VGM상 4위, 연간 히트 게임 33위, 베스트 캐릭터상에서 본작의 주인공인 코튼이 2위를 차지한 것과 동일한 내용이다.[93]

7. 2. PC 엔진 버전

코튼일본어PC 엔진 CD-ROM² 버전으로 이식되었으며, 패미컴 통신에서 40점 만점에 29점,[32] PC 엔진 팬 독자 투표에서 30점 만점에 22.82점을 받는 등[50] 비평가와 대중 모두에게 긍정적인 평가를 받았다.[37]

7. 3. PlayStation 버전

일본 게임 잡지 패미통은 플레이스테이션 버전에 40점 만점에 21점을 주며,[33] 8년이 지나 시대에 뒤떨어졌다고 평가했다.[33]

8. 시리즈 작품

《코튼: 판타스틱 나이트 드림즈》는 여러 속편과 후속작을 낳았다.[69][70] 이후 원 제작사나 타사에서 속편이 발매되어 시리즈화되었으며, 통상적인 이식 외에도 세부적인 부분을 어레인지한 리메이크판도 몇몇 등장했다.


  • 1994년 (슈퍼 패미컴 데이터무 폴리스타에서 발매)
  • 코튼 역은 아케이드와 마찬가지로 유구치 타카에가 담당했으며, 실크의 이미지 모델로 CM이나 CD 등에서 차일드 아키에가 목소리를 연기했다. 오리지널 송이 수록된 싱글 CD가 부속되었다.
  • 리셋 버튼을 사용하는 숨겨진 기술이 존재한다.[91]
  • 어레인지 요소로 4가지 패턴에서 사용할 수 있는 마법을 선택하는 "매직 셀렉트"가 추가되었으며, 1게임 중에 사용할 수 있는 마법은 3종류가 되었다. 또한 다음과 같은 2가지가 추가되어, 마법을 사용하려면 전용 버튼을 사용한다.
  • 아와아와 -BUBBLE- - 봄(폭탄)에 해당. 나선형으로 거품을 날려 가까이 오는 적을 쓰러뜨린다. 서치 타입의 적에게 유효.
  • 나가레보시 -TWINKLE STAR- - 광범위 봄에 해당. 하늘에서 유성우를 불러 전 화면상의 적 모두에게 맞춰 쓰러뜨린다.
  • 2003년 코튼 100% (PlayStation)
  • 햄스터에서 발매. 슈퍼 패미컴판의 이식작.
  • 2010년 11월 10일 코튼 100% (게임 아카이브스)
  • 햄스터에서 발매. 슈퍼 패미컴판의 이식작.
  • 2023년 9월 29일 (SFC / SFC 호환기용)
  • 콜럼버스 서클에서 발매. 슈퍼 패미컴판의 복각판 (닌텐도 논 라이센스 제품). 패키지 디자인이 타무라 히데키에 의한 신규 일러스트로 변경되었다.[97]
  • 1994년 파노라마 코튼 (메가 드라이브 선전자에서 발매)
  • 초대 아케이드판에서 파생된 타이틀로 제작된 유사 3D 슈팅 게임으로, 스토리적으로는 속편에 해당한다. 가로 스크롤에서 3D 시점이 되었고, 잔기 시스템에서 라이프 제도가 되었지만, 모으기 샷이나 마법도 건재하여 원래의 코튼다움은 손상되지 않았다. 스토리는 빼앗긴 윌로우를 되찾으러 가는 시리즈 단골 내용인 한편, 각 캐릭터와의 대화를 포함하여 오리지널 스토리가 전개된다. 고난이도로 알려져 있으며, 장난삼아 하면 1면 클리어도 쉽지 않다는 의견도 있다. 메가 드라이브 말기에 발매되어 출하 수가 적은 것도 있어 프리미엄화되었다. 2018년 보고에 따르면 중고 판매 가격이 5만 엔을 기록했다.[98] 봉입되어 있던 앙케이트 엽서를 보내면, 응모자 전원에게 오리지널 찻잔이 증정되었다.
  • 1997년 코튼 2 (아케이드, 판매는 테크모)
  • 코튼 역: 시마자키 하루카
  • 1997년 코튼 2 (세가 새턴)
  • 1998년 코튼 2 텐코모리 (Windows용 데스크톱 액세서리 집)
  • 1998년 9월[99] 코튼 부메랑 (아케이드, 판매는 테크모[99])
  • 1998년 10월 8일[101] (세가 새턴)
  • 게임 시작 시 캐릭터 3명을 선택하여 팀을 편성하고, 교대하며 스테이지를 공략하는 슈팅 게임.[99] TEA TIME 때 흔들리는 찻잔 속에 "세계수의 차"라는 것이 숨겨져 있다. 잔기가 줄어들었을 때 찻잔을 획득하면, 잔기 수를 회복시키는 효과가 있다.[100] 각 캐릭터는 샷이나 스피드 등 특성이 다르다.[99] 코튼 부메랑이 되어 "펀치" 액션이 추가되었다.[100] 펀치나 커맨드 샷을 적에게 맞히면, "봉인"할 수 있다. 자 기체의 샷 속성에 따라 봉인된 적의 움직임이 달라진다. 아이템이나 봉인된 적을 가지고 샷을 쏠 수도 있다. 봉인된 적은, 지형에 닿아 일정 시간이 지나면 소멸한다. 동료와 교대할 때, 자 기체의 공격 판정이 없어지고, 화면 전체에 데미지를 주는 매지컬 봄버가 발동하기 때문에, 적이 가지고 있는 것을 빼앗는 것도 가능해진다. 2인 동시 플레이 가능.[101][102]
  • 2000년 (드림캐스트)
  • 발표 당시에는 '파노라마 코튼 2'의 가칭이었다.
  • 2021년
  • 성공에서 2021년 12월 23일에 발매된 Nintendo Switch / PlayStation 4용 소프트. 시리즈로서는 '레인보우 코튼' 이후의 완전 신작 타이틀이 된다. 개발 담당은 스튜디오 최전선. 콘솔판에 선행하여 아케이드판이 2021년 9월 27일부터 ALL.Net P-ras MULTI Ver.3 배포 타이틀로[103], 해외용 아케이드판은 exA-Arcadia 대응 소프트로 출시. 해외용 아케이드판에는 독자적인 2인 플레이 모드 및 어레인지 모드가 추가되었다.[104] exA-Arcadia판만은 처음부터 플레이어블 캐릭터 8명과 스테이지 16개를 선택 가능.
  • 플레이어블 캐릭터는 나타·데·코튼과 앱리·케·펌프킨 외, 게스트 캐릭터로 스튜디오 최전선이 IP를 소유하는 '우미하라 카와세' 시리즈의 우미하라 카와세, '도키도키 포얏치오'의 루피 등이 등장한다. 또한, '잔파인'이나 '사이바리아'를 모티브로 한 소녀 캐릭터 파인, 사이나미 리아가 그려져 있으며, 이들 캐릭터 사용 시 코튼 시리즈의 기본 시스템 외에 사이바리아의 "BUZZ 시스템", 잔파인의 "타임 시스템" 등이 구현된다.
  • 가정용판에서는 스테이지 선택이 가능하며, 초대 코튼이나 게스트 캐릭터 모티브의 스테이지 등도 선택 가능하다.
  • 2021년 코튼 가디언 포스 새턴 트리뷰트
  • 시티커넥션(City Connection)에서 2021년 9월 30일에 발매된 Nintendo Switch/PlayStation 4용 소프트웨어. 사세스가 세가 새턴으로 발매한 『코튼 2』, 『코튼 부메랑』, 『가디언 포스』의 3개 타이틀을 수록한 옴니버스 소프트웨어.
  • 2022년 Cotton 16BIT 트리뷰트
  • ININ Games에서 2022년 10월 28일에 발매된 Nintendo Switch/PlayStation 4용 소프트웨어. 사세스가 발매한 『코튼 100%』, 파노라마 코튼의 2개 타이틀을 수록한 옴니버스 소프트웨어.

9. 관련 작품

코튼》의 캐릭터는 다른 게임에도 게스트로 출연하는 등 다양한 콜라보레이션이 이루어졌다.[69][70]

10. 관련 상품

《코튼|코튼일본어》은 게임 외에도 음반, 만화, 파칭코 등 다양한 상품으로 출시되었다.

10. 1. 음악 CD


  • 1991년 G.S.M.1500 시리즈 코튼/세가 성공(세가 서세스) (사이트론 레이블 포니캐년)
  • 1994년 코튼 100% 풀 어레인지 버전 (데이터무 폴리스타)
  • 1994년 코튼 100% 이미지 송 (데이터무 폴리스타) 싱글 CD
  • 1997년 코튼 2 오리지널 사운드트랙 (포니캐년)
  • 2012년 코튼 오리지널 사운드트랙 (웨이브 마스터) - CD 4장 세트.

디스크수록 내용
DISC 1코튼』 (X68000판, "Loading"만), 『코튼』 (업소용), 『코튼 오리지널』 (플레이스테이션)판, 『코튼』 (네오지오 포켓판)
DISC 2『파노라마 코튼』 (메가 드라이브판), 『코튼 100%』 (슈퍼 패미컴판)
DISC 3『코튼 2』/『코튼 부메랑』, 『코튼』 (SoftBank 휴대폰판)
DISC 4『레인보우 코튼』 (드림캐스트판)


  • 2022년 코튼 록앤롤 컴플리트 사운드트랙 (클라리스 디스크) - CD 2장 세트.
  • iTunes
  • *: 먼저 발매된 사운드트랙보다 코튼, 코튼 2, 파노라마 코튼의 곡을 배신하고 있었지만, 현재는 배신을 하고 있지 않다.

10. 2. 만화


  • 1993년 코튼의 요리 교실☆(아이자와 히로시) - 케이분샤의 『게임 코믹 월드』(앤솔로지)에 수록. 코믹 표지도 본작의 일러스트이다.
  • 1994년 코튼(미즈카미 히로키, 신세이샤의 코믹 게메스트) - 단행본

10. 3. 파칭코

2003년 다이이치 쇼카이에서 발매한 매지컬 파칭코 코튼 시리즈 (파칭코)

  • CR 코튼 L
  • CR 코튼 V/S/M
  • 코튼 EX

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[88] 웹사이트 ハムスター、サクセスの「アケアカ」参入第1弾タイトル「アーケードアーカイブス コットン」を11月28日配信 https://game.watch.i[...] インプレス 2024-11-27
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[90] 뉴스 "「コットン リブート!」のゲームモードが公開!X68000版を再現したモードや令和版「コットン」が楽しめるアレンジモードなど" https://www.gamer.ne[...] 2019-10-02
[91] 문서 コットン オリジナルサウンドトラック ウェーブマスター
[92] 웹사이트 私と『コットン』 https://igcc.jp/astr[...] 2021-02-12
[93] 간행물 ゲーメスト大賞11年史 新声社 1998-01-17
[94] 웹사이트 コットン まとめ [PCエンジン]/ ファミ通.com http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA
[95] 간행물 10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93 徳間書店 1993-10-01
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[97] 뉴스 魔法使いの少女が活躍するポップなSTG「コットン100%」,SFC/SFC互換用カセットで9月29日に発売決定 https://www.4gamer.n[...] 2023-09-22
[98] 서적 懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !! マイウェイ出版 2018
[99] 뉴스 サクセス製シューティング 新パンチと魔法 テクモから「コットンブーメラン」 https://onitama.tv/g[...] 1998-10-15
[100] 서적 セガサターンマガジン ソフトバンク 1998-10-23
[101] 서적 週刊ファミ通 No.514 株式会社アスキー 1998-10-23
[102] 서적 コットンブーメラン 取扱説明書 SS版 サクセス 1998-10-08
[103] 뉴스 アーケード(APM3)版「コットンロックンロール」の稼働開始が9月27日に決定 https://www.4gamer.n[...] 2021-09-24
[104] 트윗 2021年9月26日 午後0:00(JST)のツイート 2021-09-26
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