토아플랜
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1. 개요
토아플랜은 1979년 설립된 일본의 게임 개발사로, 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 다양한 아케이드 슈팅 게임을 제작했다. 1994년 파산 이후, 주요 개발자들이 케이브, 타쿠미 코퍼레이션, 탐소프트 등 여러 회사로 흩어져 슈팅 게임 개발을 이어갔다. 토아플랜의 지적 재산권은 현재 Tatsujin이 소유하고 있으며, Embracer Group이 Tatsujin을 인수하면서 토아플랜 작품의 판권도 취득했다. 토아플랜은 '플라잉 타이거스 시리즈'와 같은 종 스크롤 슈팅 게임을 통해 장르의 기초를 다졌으며, '달인왕'과 같은 고난이도 게임으로 슈팅 게임의 고난이도 붐을 일으키는 등 슈팅 게임 분야에 큰 영향을 미쳤다.
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토아플랜 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사명 | 주식회사 토아플랜 |
원어명 | 株式会社東亜プラン |
로마자 표기 | Kabushiki gaisha Tōapuran |
종류 | 주식회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1979년 4월 |
해산일 | 1994년 3월 |
창립자 | 모토요시 키요시 |
본사 위치 | 도쿄 스기나미구 시미즈 |
사업 지역 | 일본 |
주요 인물 | 하야시 타이조 (사장) 키요모토 요시유키 (CEO) |
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기타 | |
비고 |
2. 역사
토아플랜은 1979년 4월에 설립되었지만, 실질적인 게임 개발은 오르카와 크룩스 출신 개발자들이 합류한 1984년부터 본격화되었다.[14] 초기에는 타이토 등 다른 회사의 하청을 받아 게임을 만들었으나, 『큐극 타이거』(1985)의 성공 이후 자체 브랜드로 게임을 출시하기 시작했다.
토아플랜은 『타이거 헬리』(1986), 『비상교』(1987) 등 이른바 '플라잉 타이거스 시리즈'를 통해 종스크롤 슈팅 게임의 기반을 다졌다. 이후 슈팅 게임 붐을 타고 『달인왕』(1991) 등 고난도 게임을 연이어 출시하며 인기를 얻었지만, 이는 일반 게이머들의 이탈을 불러오기도 했다.
1992년에는 경영진 교체가 이루어졌고, 에이팅의 ''Sorcer Striker'' 개발에 협력하기도 했다. 그러나 대전 격투 게임의 인기로 인해 슈팅 게임 시장이 침체되면서, 토아플랜은 1994년 3월 31일 파산을 선언하게 된다.
파산 이후 토아플랜의 주요 개발진은 케이브, 타쿠미, 탐소프트 등 여러 회사를 설립하거나 이직하여 아케이드 게임 개발을 이어갔다. 토아플랜의 지적재산권은 오랫동안 불분명한 상태였으나, 2017년 유게 마사히로가 설립한 TATSUJIN이 권리를 소유하게 되었다. 2022년에는 Embracer Group에 인수되었지만,[5] 일본 내에서는 TATSUJIN 명의로 토아플랜 게임들의 이식 및 신작 개발이 계속되고 있다.[13]
2. 1. 설립 초기 (1979년 ~ 1984년)
토아플랜은 1979년 4월에 설립되었다. 게임 개발부 자체는 오르카와 크룩스의 전 직원들을 영입해 1984년에 만들어졌다.[14] 작곡가 우에무라 타츠야가 초창기 멤버였다.2. 2. 성장기 (1985년 ~ 1991년)
토아플랜은 올카가 파산한 후, 올카의 소프트웨어 팀이 크럭스를 설립하면서 시작되었다. 크럭스가 경영난으로 다시 파산하자, 일부 직원들이 아케이드 게임 판매 대리점이었던 토아 기획으로 옮겨 게임 소프트웨어 부문을 만들었고, 이것이 토아플랜 탄생의 계기가 되었다.[1] 토아 기획 자체는 1979년 4월에 설립되었다. 초기 대표 이사는 키요모토 요시유키였으며, 1992년에 퇴임하고 코멧의 하야시 타이조가 사장을 겸임하게 되었다.[9]토아플랜은 아파트 한 채에서 게임 개발을 다시 시작했으며, 초기에는 타이토를 중심으로 다른 게임 회사의 하청을 받아 게임을 제작했다. 1985년 『큐극 타이거』의 성공으로 인지도가 높아지고 개발 환경이 정비되면서, 1989년 『헬 파이어』를 기점으로 자사 브랜드로 게임을 출시하게 되었다. 유통은 계속해서 타이토가 담당했다.
1986년 『타이거 헬리』, 1987년 『비상교』 등, "플라잉 타이거스 시리즈"라고 불리는 일련의 작품으로 종 스크롤 슈팅 게임의 기초를 다졌다. 이후 슈팅 게임 붐이 일면서 1991년 『달인왕』 등, 고난이도를 강조한 작품을 잇달아 제작하며 슈팅 게임의 고난이도 붐을 유발했다. 그러나 이는 일반 플레이어 감소의 한 원인이 되기도 했다.
2. 3. 전성기 (1992년 ~ 1993년)
1992년, 키요모토 요시유키가 토아플랜의 CEO 자리에서 물러났고, 하야시 타이조가 회장으로 취임했다. 토아플랜은 Raizing (현 Eighting)의 ''Sorcer Striker'' 개발 과정에 컨설팅과 조언을 제공했으며, 아케이드 보드를 회사에 라이선스했다. 'Snow Bros. 2: With New Elves'는 토아플랜이 폐쇄되기 전에 슈팅 게임 개발을 중단하면서 개발된 마지막 프로젝트 중 하나였다.『타이거 헬리』나 『비상교』 등, "플라잉 타이거스 시리즈"라고 불리는 일련의 작품으로 종 스크롤 슈팅 게임의 기초를 다졌다. 이후 슈팅 붐이 일면서 『달인왕』 등, 고난이도를 강조한 작품을 잇달아 제작하며 슈팅 게임의 고난이도 붐을 유발했다. 그러나 이것은 일반 플레이어 감소의 한 원인이 되었다.
2. 4. 파산과 그 이후 (1994년 ~ 현재)
1994년 3월 31일, 토아플랜은 파산을 선언했다. 회사의 파산으로 인해 여러 자회사들이 설립되었다. 토아플랜 파산 이전에, 여러 전직 직원들이 아케이드 슈팅 게임에 전념하는 여러 회사를 설립하거나 참여했는데, 에이팅, 탐소프트, CAVE, 가젤, 그리고 타쿠미 (토아플랜 파산 후 ''Twin Cobra II''의 개발을 계속했다) 등이 있었다.거의 모든 토아플랜의 IP에 대한 권리는 현재 유게 마사히로가 설립한 일본 회사 TATSUJIN이 소유하고 있다. 2019년, 일본 회사 M2는 2020년에 토아플랜의 모든 게임(''Mahjong Sisters''와 ''Enma Daiō'' 제외)을 일본 콘솔용으로 출시할 것이라고 발표했다. 2022년 8월, TATSUJIN은 레트로 게임 중심의 운영 그룹을 위해 Embracer Group에 인수되었다.[5] 2023년 9월, 도쿄 게임 쇼 2023에 가까워지면서, TATSUJIN은 ''Truxton Extreme'',[6] ''Snow Bros. Wonderland''[7] (두 게임 모두 해당 시리즈의 속편) 및 스마트폰용 25개의 아케이드 게임 모음집인 ''Amusement Arcade TOAPLAN''과 같은 새로운 프로젝트를 발표했다.[8]
3. 주요 작품
토아플랜은 다양한 게임을 개발했다. 다음은 주요 작품들을 연도별, 플랫폼별, 배급사별, 공동 개발사별로 정리한 표이다.
연도 | 제목 | 원플랫폼 | 배급사 | 공동개발사 |
---|---|---|---|---|
1984 | 작왕 | 아케이드 | SNK | |
1985 | 퍼포맨 | 아케이드 | 데이터 이스트 | |
타이거 헬리 | 아케이드, 패밀리 컴퓨터, 플레이스테이션 | 타이토, 롬스타 | 마이크로닉스 (패밀리 컴퓨터), 가젤 (PS1) | |
작광 | 아케이드 | 데이터 이스트 | ||
1986 | 겟 스타 | 아케이드 | 타이토, 키트콥 | |
슬랩 파이트 | 아케이드 외 | 타이토 | 프로브 소프트웨어 외 | |
마작 시스터즈 | 아케이드 | 토아플랜 | ||
1987 | 플라잉 샤크 | 아케이드 외 | 타이토 외 | 카탈리스트 코더스 외 |
워드나 | 아케이드 외 | 타이토 | 다이에이 세이사쿠쇼 외 | |
트윈 코브라 | 아케이드 외 | 타이토, 롬스타 | A.I 컴퍼니 외 | |
1988 | 대시 야로 | 아케이드 외 | 타이토 | 비스코 외 |
타츠진 | 아케이드 외 | 타이토 외 | 스팅 (PCE) | |
1989 | 헬파이어 | 아케이드 외 | 타이토 외 | 마사야 게임스 외 |
트윈 호크 | 아케이드 외 | 타이토 | 센터 테크 외 | |
호러 스토리 | 아케이드 외 | 타이토 외 | NEC 애버뉴 (PCE SCD-ROM²) | |
제로 윙 | 아케이드 외 | 남코 외 | ||
파이어 샤크 | 아케이드 외 | 토아플랜 외 | ||
1990 | 스노우 브라더스 | 아케이드 외 | 토아플랜, 롬스타 | 듀얼 외 |
아웃 존 | 아케이드 | 테크모 외 | ||
1991 | 세뇌 게임 테키 파키 | 아케이드 | 테크모 외 | |
비마나 | 아케이드 | 테크모 외 | ||
곡스 | 아케이드 | 타이토 | ||
1992 | 피피 & 비비스 | 아케이드 | 토아플랜, 노바 애퍼레이트 | |
타츠진오 | 아케이드 외 | 토아플랜 | Ving (FMT) | |
픽스에이트: 지옥의 영웅전설 | 아케이드 | 토아플랜 | ||
도균 | 아케이드 | 토아플랜 | ||
1993 | 그라인드 스토머 | 아케이드 외 | 토아플랜 | 텐겐 (SG) |
너클 배쉬 | 아케이드 | 토아플랜, 아타리 | ||
엔마 대왕 | 아케이드 | 타이토 | ||
바츠군 | 아케이드 외 | 토아플랜 외 | 가젤 (SS) | |
1994 | 스노우 브라더스 2 | 아케이드 | 하나프람 |
아케이드 게임 및 기타 플랫폼 게임에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
3. 1. 아케이드 게임
연도 | 제목 | 배급사 | 공동개발사 |
---|---|---|---|
1984 | 작왕 | SNK | |
1985 | 퍼포맨 | 데이터 이스트 | |
타이거 헬리 | 타이토, 롬스타 | 마이크로닉스 (패밀리 컴퓨터), 가젤 (PS1) | |
작광 | 데이터 이스트 | ||
1986 | 겟 스타 | 타이토, 키트콥 | |
슬랩 파이트 | 타이토 | 프로브 소프트웨어 (CPC/ZXS), 이매진 소프트웨어 (C64), 프랑스 이미지 로지시엘 (MO5/TO8), 유한 애버소프트 (ST), M.N.M 소프트웨어 (메가 드라이브) | |
마작 시스터즈 | 토아플랜 | ||
1987 | 플라잉 샤크 | 타이토, 롬스타, 일렉트로코인 | 카탈리스트 코더스 (C64), 그래프트골드 (ZXS/CPC), 이미지스 소프트웨어 (AGA/ST), 소프트웨어 크리에이션스 (C64/NES), 바나나 디벨롭먼트 코퍼레이션 (DOS), 카네코 (X68K), Ving (FMT) |
워드나 | 타이토 | 다이에이 세이사쿠쇼 (FDS), 드래그넷 (SG) | |
트윈 코브라 | 타이토, 롬스타 | A.I 컴퍼니 (PCE), 마이크로닉스 (NES), 그래픽 리서치 (SG), 인터 스테이트 (X68K), Ving (FMT), 가젤 (PS1) | |
1988 | 대시 야로 | 타이토 | 비스코 (NES), SPS (X68K) |
타츠진 | 타이토, 미드웨이 게임스 | 스팅 (PCE) | |
1989 | 헬파이어 | 타이토, U.S.A. 게임스 | 마사야 게임스 (SG), NEC 애버뉴 (PCE SCD-ROM²) |
트윈 호크 | 타이토 | 센터 테크 (PCE), NEC 애버뉴 (PCE CD-ROM²) | |
호러 스토리 | 타이토, 카탈리나 게임스 | NEC 애버뉴 (PCE SCD-ROM²) | |
제로 윙 | 남코, 윌리엄즈 일렉트로닉스 | ||
파이어 샤크 | 토아플랜, 롬스타, 두용 | ||
1990 | 스노우 브라더스 | 토아플랜, 롬스타 | 듀얼 (GB), 소프트 하우스 (패밀리 컴퓨터) |
아웃 존 | 테크모, 롬스타, 토아플랜 | ||
1991 | 세뇌 게임 테키 파키 | 테크모, 어니스트 트레이딩, 스페이시 | |
비마나 | 테크모, 토아플랜 | ||
곡스 | 타이토 | ||
1992 | 피피 & 비비스 | 토아플랜, 노바 애퍼레이트 | |
타츠진오 | 토아플랜 | Ving (FMT) | |
픽스에이트: 지옥의 영웅전설 | 토아플랜 | ||
도균 | 토아플랜 | ||
1993 | 그라인드 스토머 | 토아플랜 | 텐겐 (SG) |
너클 배쉬 | 토아플랜, 아타리 | ||
엔마 대왕 | 타이토 | ||
바츠군 | 토아플랜, 타이토, 유나이트 트레이딩 | 가젤 (SS) | |
1994 | 스노우 브라더스 2 | 하나프람 |
3. 2. 기타 플랫폼 게임
토아플랜이 개발에 참여한 플랫폼 게임은 다음과 같다.연도 | 제목 | 비고 |
---|---|---|
1990 | 스노우 브라더스 | 아케이드, 게임보이, 패밀리 컴퓨터, 메가 드라이브 |
1994 | 스노우 브라더스 2 | 아케이드 |
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4. 핵심 개발자
이름 | 역할 | 주요 작품 | 이후 행보 |
---|---|---|---|
우에무라 타츠야 | 작곡가 | 가젤, 에이팅 | |
유게 마사히로 | 작곡가 | 타쿠미 코퍼레이션, 에이팅 | |
토미자와 토시아키 | 작곡가 | 『Demon's World』, 제로 윙, 『Vimana』 | 케이브 공동 창립자 |
오타 오사무 | 작곡가 | 『Wardner』, 『Rally Bike』, 『Twin Hawk』 | 타이토에서 『격린탄』 프로듀서 |
오타 토시아키 | 소프트웨어 개발 책임자 | 탐소프트(Tamsoft) 창립자 | |
오기와라 나오키 | 아티스트, 디자이너 | 『Truxton』, 『Out Zone』 | 케이브 공동 창립자 |
이에부치 코에츠 | 아티스트 | 『Guardian』, 『Twin Cobra』 | 『Grind Stormer』 기획 매니저 |
타타카 유코 | 캐릭터 디자이너 | 『Truxton』, Hellfire, 『Twin Hawk』, 제로 윙, Fire Shark | |
니토 사나에 | 캐릭터 디자이너 | 『Truxton』, Hellfire, 『Twin Hawk』, 제로 윙, Fire Shark | |
이케다 츠네키 | 프로그래머, 게임 디자이너 | 『Grind Stormer』, Batsugun, 『V・V』 | 케이브 공동 창립자 |
코야마 사토시 | 프로그래머 | Batsugun | 케이브 |
이노우에 준야 | 디자이너, 게임 디자이너 | Dogyuun, 『Knuckle Bash』, Batsugun | 가젤, 케이브 |
나오라 유스케 | 그래픽 디자이너, 게임 디자이너 | 『Grind Stormer』 | 스퀘어 에닉스 |
타카노 켄이치 | 디자이너 | 『Performan』 | 케이브 공동 창립자 |
노자와 유이치로 | 디자이너 | 『Twin Hawk』 | |
카와구치 아츠시 | 아티스트 | 『Demon's World』 | |
카네코 난페이 | 디자이너, 게임 디자이너 | FixEight, 『Knuckle Bash』 | 일본 잡지 일러스트레이터 |
카가와 토모노부 | 그래픽 아티스트, 게임 디자이너 | 『Truxton II』 | 타이토에서 『역린탄』, 『클레오파트라 포춘』 게임 디자인 |
유게 마사토시 | 현 주식회사 TATSUJIN 대표 이사 | ||
카미무라 켄야 | 현 주식회사 TATSUJIN 마케팅 총괄 | ||
오오타 사토시 | |||
사카이 요시타츠 |
5. 관련 기업
토아플랜 파산 이후 설립되거나 토아플랜 출신 인물들이 참여한 주요 기업들은 다음과 같다.
기업명 | 설립/참여 인물 및 관계 |
---|---|
시스템 도쿄 | 토아플랜의 대표였던 하야시 타이조가 대표를 맡고 있다. 현재도 토아플랜의 일부 로고가 사용되고 있다. |
케이브 | 토아플랜의 게임 디자이너였던 타카노 켄이치, 프로그래머였던 이케다 츠네키 등이 독립하여 설립. 이노우에 준야도 한때 재적했다. |
타쿠미 코퍼레이션 | 토아플랜의 전 사원이었던 후지모토 토모아키가 독립하여 설립. |
탐소프트 | 토아플랜의 프로그래머였던 오오타 토시아키가 독립하여 설립. |
[http://www.magicseed.co.jp/ 매직 시드] | 토아플랜의 사운드 작곡가였던 카미무라 타츠야가 독립하여 설립. |
가젤 | 토아플랜의 전 사원이 독립하여 설립. 폐업. 이노우에는 케이브로 이적하기 전까지 이곳에 재적했다. |
컴파일 | 무사 알레스타의 발매를 토아플랜이 담당하는 등 제휴 관계에 있었다. 강제 화의 신청 후, 일부 스태프가 케이브로 이적. |
라이징 | 토아플랜 도산 직전 한때, 라이선스를 계승했다고 한다. 또한 일부 스태프가 이적해 왔다. 이후 에이팅에 흡수 합병된다. |
TATSUJIN | 2017년 5월, 『TATSUJIN』의 메인 스탭인 유게 마사토시가 대표 이사를 맡는 주식회사 TATSUJIN이 발족했다.[11] 2022년 8월 스웨덴의 Embracer Group에 인수되었으나,[12] 일본에서 토아플랜 이식 작품이 출시될 경우, 크레딧은 "ⒸTATSUJIN" 표기가 계속 사용되고 있다. |
6. 유산 및 영향
토아플랜은 1994년 파산[10] 이후 여러 자회사를 설립하게 했다. 토아플랜 폐쇄 전, 여러 전직 직원들은 아케이드 슈팅 게임에 전념하는 회사를 설립하거나 참여했는데, 여기에는 에이팅, 탐소프트, 케이브, 가젤, 타쿠미 (토아플랜 폐쇄 후 ''Twin Cobra II'' 개발 지속)가 포함된다. 주요 스태프는 케이브를 설립하여 도돈파치 등 아케이드 게임 제작을 계속했으며, 타쿠미 코퍼레이션, 탐 소프트, 타이토 등으로 옮겨간 스태프도 있었다.
토아플랜은 1990년대 중반부터 2000년대 초반에 걸쳐 사라진 수많은 아케이드 게임 메이커의 대표격으로, SNK, 데이터 이스트, 컴파일, 사이쿄 등과 함께 자주 언급되며, 현재도 많은 팬이 존재한다.
토아플랜 파산 이후 오랫동안 지적 재산권 소유자가 불분명하여 게임 이식이나 음악 CD화는 불가능했다. 2017년 5월, 주식회사 TATSUJIN이 발족하면서, 이 기업이 토아플랜 구 회사의 게임 타이틀을 취급할 수 있게 되었다.[11] 2022년 8월, 스웨덴의 Embracer Group은 주식회사 TATSUJIN을 인수함과 동시에 토아플랜 작품의 판권도 취득했다고 발표했다.[12] 그러나 일본에서 이후 토아플랜의 이식 작품이 출시될 경우, 크레딧은 "ⒸTATSUJIN" 표기가 계속 사용되고 있다. 2023년 9월, 주식회사 TATSUJIN은 『스노우 브라더스 원더랜드』, 『트럭스톤 EXTREME』, 『Amusement Arcade TOAPLAN』 등의 타이틀을 발표했다.[13]
참조
[1]
간행물
ザ・ベストゲーム - Full List: 株式会社東亜プラン
https://archive.org/[...]
Shinseisha
1991-07
[2]
팟캐스트
Out Zone with guest Tatsuya Uemura – PA76
https://pixelatedaud[...]
Pixelated Audio
2020-10-29
[3]
웹사이트
Toaplan: gli imperatori del blastaggio – Toaplan 1984 - 1994: una breve storia
https://it.ign.com/h[...]
Ziff Davis
2020-05-30
[4]
서적
「弓削雅稔」
Institute of Game Culture Conservation
2019-09-22
[5]
웹사이트
Embracer Group acquires Bitwave Games, Gioteck, Limited Run Games, Middle-earth Enterprises, Singtrix, Tatsujin, Tripwire Interactive, and Tuxedo Labs
https://www.gematsu.[...]
2022-08-18
[6]
Youtube
- YouTube
https://www.youtube.[...]
[7]
Youtube
- YouTube
https://www.youtube.[...]
[8]
Youtube
- YouTube
https://www.youtube.[...]
[9]
뉴스
ゲームマシン 2002年6月1日号 10年前の主なニュース
http://www.ampress.c[...]
アミューズメント通信社
[10]
문서
官報平成6年(1994年)8月11日号。破産終結は1997年9月2日。
[11]
웹사이트
『ゲーム天国CruisinMix Special』開発陣が語る『TATSUJIN』とのコラボの経緯とシューティングに対する溢れる想い
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com(株式会社Gzブレイン)
2018-10-22
[12]
웹사이트
Embracerグループが複数の企業買収合意を発表。『指輪物語』などのミドルアース・エンタープライズのほか、鮫ゲー『Maneater』のTripwireなどを傘下に
https://www.famitsu.[...]
2022-09-25
[13]
웹사이트
株式会社TATSUJIN、東京ゲームショウ2023に初出展決定 シューティングゲームに定評のある旧東亜プランの魅力を伝える|株式会社TATSUJINのプレスリリース
https://www.atpress.[...]
2023-09-14
[14]
잡지
熱血メガドライブ宣言 平成2年版 Part.2: 東亜プラン
https://retrocdn.net[...]
SB Creative
1990-04
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