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툼레이더: 연대기

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1. 개요

《툼레이더: 연대기》는 2000년에 출시된 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 고고학자 라라 크로프트가 고대 유물을 찾아 다양한 장소를 탐험하는 내용을 담고 있다. 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 퍼즐 풀이, 적과의 전투, 새로운 동작 추가가 특징이다. 로마, 러시아, 아일랜드, 뉴욕을 배경으로 하며, 라라의 과거 모험에 대한 회상을 다룬다. 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며, 2025년에는 리마스터 버전이 출시될 예정이다.

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툼레이더: 연대기 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
툼 레이더: 연대기
툼 레이더: 연대기
장르액션 어드벤처
플랫폼
모드싱글 플레이어
개발
개발사코어 디자인
유통
배급사Eidos Interactive
프로듀서트로이 호턴
디자인
디자이너안드레아 코델라
리처드 모턴
앤디 샌드햄
조비 우드
프로그래밍
프로그래머마틴 기빈스
데릭 리-길크리스트
스토리
작가앤디 샌드햄
리처드 모턴
사운드
작곡가피터 코넬리
시리즈
시리즈툼 레이더
플랫폼
플랫폼플레이스테이션
윈도우
드림캐스트
Mac OS
출시
플레이스테이션EU: 2000년 11월 17일
NA: 2000년 11월 26일
윈도우EU: 2000년 11월 24일
NA: 2000년 11월 26일
드림캐스트NA: 2000년 11월 26일
EU: 2000년 12월 15일
Mac OSNA: 2001년 6월 20일

2. 게임 플레이

라라 크로프트(가운데)가 ''연대기''의 초반 레벨에서 외줄을 걷고 있다.


''툼레이더: 연대기''는 3인칭 시점으로 제공되며, 플레이어는 주인공 라라 크로프트를 조작하여 다양한 환경을 탐험하고 퍼즐을 풀며 적과 싸운다.

진행의 핵심은 레벨 전체에 흩어져 있는 퍼즐을 푸는 것이며, 여기에는 다양한 종류의 스위치를 당기거나, 플랫폼 챌린지를 완료하거나, 핵심 아이템을 찾는 것이 포함될 수 있다. 게임 플레이는 대부분 ''툼 레이더: 최후의 계시''에서 이어졌다. 라라는 탱크 조작법을 통해 조종할 수 있으며, 네 방향으로 점프하고, 걷고, 달리고, 좁은 공간을 기어 다니고 구를 수 있으며, 물속에서 수영하고, 물가에서 헤엄치고, 턱과 사다리를 오르내릴 수 있으며, 몽키 바를 사용하여 틈을 건널 수 있다. 새로운 추가 사항으로는 외줄 타기, 수평 막대에서 흔들기, 좁은 공간에서 뒤집기 등이 있다.

라라는 찬장 등을 포함한 지역을 뒤져 메디팩이나 숨겨진 아이템을 찾을 수 있다. 그녀는 원거리 지역을 볼 수 있는 쌍안경, 로프를 만들어 흔들 수 있는 갈고리 총, 문을 부수는 데 사용할 수 있는 쇠지렛대 등 여러 도구를 사용할 수 있다. 전투는 라라가 장착한 무기로 적을 쏘는 데 집중한다. 이들은 탄약이 무제한인 그녀의 트레이드마크 권총이며, 레벨에서 찾을 수 있는 탄약이 제한된 다른 무기들이다. 각 레벨은 특정 테마와 메커니즘을 가지고 있다. 로마 레벨은 이전 ''툼 레이더'' 타이틀에서 영감을 받았고, 러시아 레벨에는 수중 지역을 탐험하기 위한 극심한 수심 슈트가 포함되어 있으며, 아일랜드 근처의 섬 레벨은 무기를 사용할 수 없는 어린 라라를 묘사하고, 뉴욕 레벨은 스텔스에 초점을 맞춰 라라에게 무기에 대한 제한된 탄약을 제공한다.

2. 1. 기본 조작

''툼레이더: 연대기''는 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 플레이어는 고고학자이자 모험가인 라라 크로프트가 되어 고대 유물을 찾아 여러 장소를 탐험한다. 이전 ''툼 레이더'' 게임들과 마찬가지로, 3인칭 시점으로 게임이 진행되며, 라라를 조작하여 환경에 따라 고정되거나 움직이는 카메라 시스템을 갖추고 있다. 라라는 탱크 조작법을 통해 조종할 수 있으며, 네 방향으로 점프, 걷기, 달리기, 좁은 공간 기어가기 및 구르기, 수영, 물가에서 헤엄치기, 턱과 사다리 오르내리기, 몽키 바를 사용하여 틈 건너기 등이 가능하다.

''툼레이더: 연대기''에는 외줄 타기, 수평 막대에서 흔들기, 좁은 공간에서 뒤집기와 같은 새로운 동작이 추가되었다. 라라는 찬장 등을 뒤져 메디팩이나 숨겨진 아이템을 찾을 수 있고, 쌍안경, 갈고리 총, 쇠지렛대 등 여러 도구를 사용할 수 있다. 전투는 라라가 장착한 무기로 적을 쏘는 데 집중하며, 탄약이 무제한인 권총과 레벨에서 찾을 수 있는 탄약이 제한된 다른 무기들이 있다.

2. 2. 도구 및 무기

라라는 쌍안경, 갈고리 총, 쇠지렛대 등 다양한 도구를 활용하여 찬장 등 숨겨진 장소를 탐색하고, 메디팩이나 숨겨진 아이템을 찾을 수 있다. 또한, 로프를 만들어 흔들거나 문을 부수는 등 장애물을 극복하는 데도 도구를 사용한다.

전투는 라라가 장착한 무기로 적을 쏘는 방식으로 진행된다. 탄약이 무제한인 라라의 트레이드마크 권총과 레벨에서 찾을 수 있는 탄약이 제한된 다른 무기들을 활용한다.

2. 3. 레벨 구성



''툼레이더: 연대기''는 플레이어가 고고학자이자 모험가인 라라 크로프트가 되어 고대 유물을 찾아 일련의 장소를 탐험하는 액션 어드벤처 비디오 게임이다. ''연대기''의 사건들은 라라의 삶의 여러 시점에서의 모험에 대한 일련의 회상으로 묘사된다. 레벨은 로마, 러시아 해안, 아일랜드 근처의 섬, 그리고 뉴욕의 한 회사 건물, 이렇게 네 곳으로 나뉜다.

이전 ''툼 레이더'' 타이틀과 마찬가지로, 이 게임은 라라와 함께 움직이거나 환경에 따라 고정되는 카메라 시스템을 갖춘 3인칭 시점으로 제공된다. 진행의 핵심은 레벨 전체에 흩어져 있는 퍼즐을 푸는 것이며, 여기에는 다양한 종류의 스위치를 당기거나, 플랫폼 챌린지를 완료하거나, 핵심 아이템을 찾는 것이 포함될 수 있다. 게임 플레이는 대부분 ''툼 레이더: 최후의 계시''에서 이어졌다. 라라는 탱크 조작법을 통해 조종할 수 있으며, 네 방향으로 점프하고, 걷고, 달리고, 좁은 공간을 기어 다니고 구를 수 있으며, 물속에서 수영하고, 물가에서 헤엄치고, 턱과 사다리를 오르내릴 수 있으며, 몽키 바를 사용하여 틈을 건널 수 있다. 새로운 추가 사항으로는 외줄 타기, 수평 막대에서 흔들기, 좁은 공간에서 뒤집기 등이 있다.

라라는 찬장 등을 포함한 지역을 뒤져 메디팩이나 숨겨진 아이템을 찾을 수 있다. 그녀는 원거리 지역을 볼 수 있는 쌍안경, 로프를 만들어 흔들 수 있는 갈고리 총, 문을 부수는 데 사용할 수 있는 쇠지렛대 등 여러 도구를 사용할 수 있다. 전투는 라라가 장착한 무기로 적을 쏘는 데 집중한다. 이들은 탄약이 무제한인 그녀의 트레이드마크 권총이며, 레벨에서 찾을 수 있는 탄약이 제한된 다른 무기들이다. 각 레벨은 특정 테마와 메커니즘을 가지고 있다. 로마 레벨은 이전 ''툼 레이더'' 타이틀에서 영감을 받았고, 러시아 레벨에는 수중 지역을 탐험하기 위한 극심한 수심 슈트가 포함되어 있으며, 아일랜드 레벨은 무기를 사용할 수 없는 어린 라라를 묘사하고, 뉴욕 레벨은 스텔스에 초점을 맞춰 라라에게 무기에 대한 제한된 탄약을 제공한다. Windows 버전에는 레벨 에디터가 포함되어 있어 플레이어는 사용 가능한 ''툼 레이더''의 구조와 메커니즘을 사용하여 레벨을 만들 수 있다.

3. 줄거리

《툼 레이더: 마지막 계시》 사건 이후, 라라 크로프트기자의 대피라미드 붕괴로 인해 사망한 것으로 추정되었다. 크로프트 저택에서 라라의 집사 윈스턴, 던스탄 신부, 그리고 라라의 역사 선생님 찰스 케인은 추모식을 열고 라라의 과거 모험을 회상한다.
로마라라는 현자의 돌을 찾기 위해 로마의 지하 묘지를 탐험한다. 이 과정에서 라라는 《툼 레이더》에서 만났던 라슨 콘웨이와 피에르 듀퐁의 추격을 받는다.
러시아라라는 운명의 창을 찾기 위해 자파드나야 리차 해군 기지에 잠입하여 러시아 해군 잠수함에 밀항한다. 야로페프 제독과 그의 마피아 관리인 세르게이 미하일로프도 창을 찾고 있었다. 라라는 창을 회수하지만, 미하일로프의 기습을 받는다. 창의 힘이 발휘되어 미하일로프를 죽이고 잠수함을 손상시키며, 야로페프를 부상시킨다. 라라는 탈출 포드를 타고 떠나지만, 야로페프는 창이 잠수함을 파괴하는 동안 남겨진다.
아일랜드십 대 시절의 라라는 악마의 힘이 깃든 섬에 던스탄 신부를 몰래 따라간다. 이 섬에는 말 탄 형상인 악마 블라디미르 칼레타를 포함하여 여러 유령과 괴물들이 서식하고 있었다. 칼레타는 섬의 옛 수도 공동체에 의해 물 속에 갇힌 인물이었다. 던스탄 신부는 칼레타에게 인질로 잡히고, 라라는 그를 가두는 강을 막도록 강요받는다. 라라는 폐허가 된 수도원 도서관에서 발견한 책을 사용하여 칼레타의 악마 이름 "베르델레트"를 외치고, 그를 제어하여 지구에서 추방한다.
뉴욕라라는 자신의 옛 멘토인 베르너 폰 크로이가 아이리스를 되찾기 위해 뉴욕에 있는 그의 기업 본사에 잠입한다. 아이리스를 찾는 과정에서 그들 사이의 분열이 발생했다.

이야기가 끝나자, 폰 크로이는 기자의 대피라미드 잔해에서 라라를 찾기 위해 계속해서 수색을 진행했고, 그녀의 배낭을 발견한다. 그녀의 시신은 발견되지 않았지만, 폰 크로이는 "우리가 그녀를 찾았어!"라고 외치며 라라가 생존했을 가능성을 암시한다.

3. 1. 로마

라라는 현자의 돌을 찾기 위해 로마의 지하 묘지를 탐험한다. 이 과정에서 라라는 《툼 레이더》에서 만났던 라슨 콘웨이와 피에르 듀퐁의 추격을 받는다.

3. 2. 러시아

라라는 운명의 창을 찾기 위해 자파드나야 리차 해군 기지에 잠입하여 러시아 해군 잠수함에 밀항한다. 야로페프 제독과 그의 마피아 관리인 세르게이 미하일로프도 창을 찾고 있었다. 라라는 창을 회수하지만, 미하일로프의 기습을 받는다. 창의 힘이 발휘되어 미하일로프를 죽이고 잠수함을 손상시키며, 야로페프를 부상시킨다. 라라는 탈출 포드를 타고 떠나지만, 야로페프는 창이 잠수함을 파괴하는 동안 남겨진다.

3. 3. 아일랜드

십 대 시절의 라라는 악마의 힘이 깃든 섬에 던스탄 신부를 몰래 따라간다. 이 섬에는 말 탄 형상인 악마 블라디미르 칼레타를 포함하여 여러 유령과 괴물들이 서식하고 있었다. 칼레타는 섬의 옛 수도 공동체에 의해 물 속에 갇힌 인물이었다. 던스탄 신부는 칼레타에게 인질로 잡히고, 라라는 그를 가두는 강을 막도록 강요받는다. 라라는 폐허가 된 수도원 도서관에서 발견한 책을 사용하여 칼레타의 악마 이름 "베르델레트"를 외치고, 그를 제어하여 지구에서 추방한다.

3. 4. 뉴욕

라라는 자신의 옛 멘토인 베르너 폰 크로이가 아이리스를 되찾기 위해 뉴욕에 있는 그의 기업 본사에 잠입한다. 아이리스를 찾는 과정에서 그들 사이의 분열이 발생했다.

이야기가 끝나자, 폰 크로이는 기자의 대피라미드 잔해에서 라라를 찾기 위해 계속해서 수색을 진행했고, 그녀의 배낭을 발견한다. 그녀의 시신은 발견되지 않았지만, 폰 크로이는 "우리가 그녀를 찾았어!"라고 외치며 라라가 생존했을 가능성을 암시한다.

4. 개발 및 출시

코어 디자인이 개발하고 Eidos가 배급한 《툼레이더: 연대기》는 2000년 8월에 플레이스테이션, 윈도우, 드림캐스트로 출시될 예정이었으나, 11월로 연기되어 출시되었다. 개발은 11월 15일에 완료되었으며, Eidos는 게임이 골드로 선언되었음을 확인했다(복제 및 출시 준비가 되었음을 의미). 2001년 6월에는 클래식 맥 OS 버전도 출시되었다.

유럽에서 플레이스테이션용은 11월 17일, 윈도우용은 11월 24일에 출시되었다. 드림캐스트 버전은 12월 15일에 유럽에서 출시되었다. 북미에서는 세 버전 모두 11월 26일에 출시되었다. 윈도우 버전은 2001년 1월 19일에 Eidos에 의해 일본에서 출시되었으며, 일본어 매뉴얼이 있는 영어 버전이었다. 플레이스테이션 버전은 5월 31일에 캡콤에 의해 일본에서 출시되었다. 클래식 맥 OS용 버전은 웨스트레이크 인터랙티브에서 개발하고 아스파이어에서 2001년 6월 20일에 출시했다.

코어 디자인은 초기부터 ''툼 레이더''를 개발해 왔으며, 초기작들의 연속적인 제작으로 시리즈에 지쳐 있었다. ''툼 레이더 4: 최후의 계시''(The Last Revelation)에서 라라를 죽이려고 시도했지만, Eidos는 시리즈를 계속 제작할 것을 요구했다. 이에 코어 디자인은 두 팀으로 분할되어, 신규 팀은 플레이스테이션 2용 ''툼 레이더: 어둠의 천사''(Tomb Raider: The Angel of Darkness)를, 베테랑 팀은 ''연대기''를 개발했다. ''최후의 계시'' 팀의 대부분이 ''연대기''를 제작하기 위해 복귀했다. 디자이너 앤디 샌덤은 2016년에, 직원들이 게임에 대한 열정보다는 생계를 위해 게임을 만들었으며, 이를 자신의 경력에서 최악의 타이틀이라고 평가했다고 말했다. 그는 이 게임을 자신이 작업했던 가장 어려운 ''툼 레이더'' 타이틀이라고 불렀다. 보도에 따르면, 수석 애니메이터는 팀 전체가 프로젝트를 싫어했기 때문에 라라의 새로운 죽음 애니메이션을 만드는 것을 즐겼다.

''연대기''는 라라가 죽었다는 가정을 계속해서 ''최후의 계시''의 직접적인 후속작으로, 프레임 시퀀스로 느슨하게 연결된 네 개의 개별 모험이 있는 앤솔로지 형식으로 바뀌었다. 각 지역은 서로 다른 게임 플레이 테마를 중심으로 설계되었는데, 로마는 고전적인 ''툼 레이더'' 플랫폼 게임 플레이, 러시아는 액션과 잠입 요소, 아일랜드는 무기가 없는 설계, 네 번째 지역은 더 많은 잠입과 라라를 돕는 원격 동료를 선보였다.

윈도우 버전의 경우, 코어 디자인은 레벨 제작 도구를 두 번째 디스크에 담아 출시하여 팬들이 직접 레벨을 만들 수 있도록 했다. 윈도우 버전과 마찬가지로 Mac OS 포트에는 레벨 편집기가 포함되어 있었다.

음악은 ''최후의 계시''에서 돌아온 피터 코넬리가 작곡했다. 내러티브의 어두운 분위기에서 영감을 얻어, ''연대기''는 기존의 ''툼 레이더'' 음악 모티프를 유지하면서 더 어두운 음악 스타일을 사용했다. 메인 테마는 이전의 ''툼 레이더'' 게임에 비해 짧지만, 코넬리는 "장대한" 것을 원했다. 시간 제약으로 인해 ''연대기''는 적절한 메인 테마가 없었으며, 코넬리의 원래 계획에서 영감을 얻은 오프닝 세그먼트가 가장 근접했다.

Eidos는 영화 각색작 ''라라 크로프트: 툼 레이더''의 홍보 광고와 함께 ''연대기''를 광범위하게 마케팅했다.

4. 1. 발매

코어 디자인(Core Design)이 개발하고 Eidos가 배급한 《툼레이더: 연대기》는 2000년 11월에 플레이스테이션, 윈도우, 드림캐스트로 출시되었다. 2001년 6월에는 클래식 맥 OS 버전도 출시되었다. 대한민국에서는 PC 버전이 2001년에 출시되었다.

코어 디자인은 초기부터 ''툼 레이더''를 개발해 왔으며, 초기작들의 연속적인 제작으로 시리즈에 지쳐 있었다. ''툼 레이더 4: 최후의 계시''(The Last Revelation)에서 라라를 죽이려고 시도했지만, Eidos는 시리즈를 계속 제작할 것을 요구했다. 이에 코어 디자인은 두 팀으로 분할되어, 신규 팀은 플레이스테이션 2용 ''툼 레이더: 어둠의 천사''(Tomb Raider: The Angel of Darkness)를, 베테랑 팀은 ''연대기''를 개발했다.

''연대기''는 라라가 죽었다는 가정을 계속해서 ''최후의 계시''의 직접적인 후속작으로, 프레임 시퀀스로 느슨하게 연결된 네 개의 개별 모험이 있는 앤솔로지 형식으로 바뀌었다. 각 지역은 서로 다른 게임 플레이 테마를 중심으로 설계되었는데, 로마는 고전적인 ''툼 레이더'' 플랫폼 게임 플레이, 러시아는 액션과 잠입 요소, 아일랜드는 무기가 없는 설계, 네 번째 지역은 더 많은 잠입과 라라를 돕는 원격 동료를 선보였다.

윈도우 버전의 경우, 코어 디자인은 레벨 제작 도구를 두 번째 디스크에 담아 출시하여 팬들이 직접 레벨을 만들 수 있도록 했다. 클래식 맥 OS용 버전에도 레벨 편집기가 포함되어 있었다.

음악은 ''최후의 계시''에서 돌아온 피터 코넬리가 작곡했다. 내러티브의 어두운 분위기에서 영감을 얻어, ''연대기''는 기존의 ''툼 레이더'' 음악 모티프를 유지하면서 더 어두운 음악 스타일을 사용했다.

Eidos는 영화 각색작 ''라라 크로프트: 툼 레이더''의 홍보 광고와 함께 ''연대기''를 광범위하게 마케팅했다.

5. 평가

툼레이더: 연대기》는 게임 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 새로운 게임 플레이 요소와 다양한 배경 설정은 호평을 받았지만, 혁신 부족과 시리즈의 진부함에 대한 비판도 있었다. 특히, 시리즈의 반복적인 요소와 기술적인 문제점들이 지적되었다.

대한민국에서는 PC 게임 잡지 번들로 제공되면서 많은 유저들이 《툼레이더: 연대기》를 접하게 되었다. 당시 PC 게임 잡지들은 엇갈린 평가를 내렸는데, 새로운 요소에 대한 긍정적인 평가와 함께 전작과 비교했을 때 큰 변화가 없다는 비판적인 의견도 있었다.

메타크리틱(Metacritic)은 이 게임이 모든 플랫폼에서 "평가 엇갈림"을 받았다고 전했다. 리뷰어들은 게임에 새로운 메커니즘이 거의 없으며, 다른 인기 게임 시리즈에 비해 시리즈가 진부해지고 혁신이 부족하다고 지적했다.

IGN(IGN)의 데이비드 즈디르코는 PlayStation 버전에 대해 시리즈 최고의 게임이면서도 이전 작품들과 큰 차이가 없다고 평가했다. 게임스팟(GameSpot)의 조 필더는 PlayStation 버전의 그래픽, 세부 묘사, 레벨 디자인을 칭찬했다. 게임프로(GamePro)는 게임의 그래픽이 향상되고 스토리가 좋지만, 컨트롤이 구식이라고 언급했다. 넥스트 제너레이션(Next Generation)의 데이비드 첸은 PlayStation 버전에 대해 긍정적인 평가를 내렸지만, 시리즈의 피로감을 느꼈다고 언급했다.

일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)는 이도스(Eidos)의 "돈 벌이"라며, 새로운 아이디어를 시도했지만 형편없는 실행과 게임 엔진의 명백한 한계를 지적했다. 오피셜 U.S. 플레이스테이션 매거진(Official U.S. PlayStation Magazine)에 기고한 그렉 스튜어트는 『연대기』를 지금까지 나온 최고의 『툼 레이더』 속편이라고 묘사했지만, 시리즈의 공식에 질렸고, 이제는 불공정한 퍼즐과 함정 디자인에도 질렸다고 말했다. 일본 게임 잡지 패미통(Famitsu)은 캐릭터 움직임은 즐거웠지만, 퍼즐 요소를 찾는 데 명확한 방향성이 부족하다고 지적했다.

5. 1. 대한민국에서의 평가

대한민국에서는 PC 게임 잡지 번들로 제공되면서 많은 유저들이 툼레이더: 연대기를 접하게 되었다. 당시 PC 게임 잡지들은 엇갈린 평가를 내렸는데, 새로운 요소에 대한 긍정적인 평가와 함께 전작과 비교했을 때 큰 변화가 없다는 비판적인 의견도 있었다.

메타크리틱은 이 게임이 모든 플랫폼에서 "평가 엇갈림"을 받았다고 전했다. 리뷰어들은 게임에 새로운 메커니즘이 거의 없으며, 다른 인기 게임 시리즈에 비해 시리즈가 진부해지고 혁신이 부족하다고 지적했다.

IGN의 데이비드 즈디르코는 PlayStation 버전에 대해 시리즈 최고의 게임이면서도 이전 작품들과 큰 차이가 없다고 평가했다. 게임스팟의 조 필더는 PlayStation 버전의 그래픽, 세부 묘사, 레벨 디자인을 칭찬했다. 게임프로는 게임의 그래픽이 향상되고 스토리가 좋지만, 컨트롤이 구식이라고 언급했다. 넥스트 제너레이션의 데이비드 첸은 PlayStation 버전에 대해 긍정적인 평가를 내렸지만, 시리즈의 피로감을 느꼈다고 언급했다.

일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 이도스의 "돈 벌이"라며, 새로운 아이디어를 시도했지만 형편없는 실행과 게임 엔진의 명백한 한계를 지적했다. 오피셜 U.S. 플레이스테이션 매거진에 기고한 그렉 스튜어트는 『연대기』를 지금까지 나온 최고의 『툼 레이더』 속편이라고 묘사했지만, 시리즈의 공식에 질렸고, 이제는 불공정한 퍼즐과 함정 디자인에도 질렸다고 말했다. 일본 게임 잡지 패미통은 캐릭터 움직임은 즐거웠지만, 퍼즐 요소를 찾는 데 명확한 방향성이 부족하다고 지적했다.

6. 리마스터

2025년 2월 14일, 크리스탈 다이내믹스와 협력하여 아스파이어(Aspyr)가 개발 및 퍼블리싱을 담당하는 고화질 리마스터인 《툼 레이더 IV–VI 리마스터드》의 일부로 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 재출시될 예정이다. 리마스터 버전은 새로운 조작 방식과 개선된 그래픽 옵션을 포함한다.

참조

[1] 웹인용 Tomb Raider Chronicles Review - GameSpot.com http://uk.gamespot.c[...] Uk.gamespot.com 2000-12-15
[2] 웹인용 Tomb Raider: Chronicles - GameSpot.com http://uk.gamespot.c[...] Uk.gamespot.com 2000-11-24
[3] 웹인용 Tomb Raider Chronicles Review - GameSpot.com http://uk.gamespot.c[...] Uk.gamespot.com 2000-11-17
[4] 웹인용 Tomb Raider Chronicles https://www.ign.com/[...] 2000-11-30
[5] 웹인용 Tomb Raider: Chronicles https://www.ign.com/[...] 2000-12-05
[6] 웹인용 Tomb Raider Chronicles https://www.ign.com/[...] 2000-12-21
[7] 잡지 Finals Future US 2001-02
[8] 저널 Reviews: Maken X https://retrocdn.net[...] Dennis Publishing 2001-04
[9] 웹인용 Tomb Raider Chronicles for Dreamcast Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic http://www.metacriti[...] Metacritic.com 2011-08-01
[10] 웹인용 Tomb Raider Chronicles for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic http://www.metacriti[...] Metacritic.com 2011-08-01
[11] 웹인용 Tomb Raider Chronicles for PlayStation Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic http://www.metacriti[...] Metacritic.com 2011-08-01



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