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갓 오브 워 (2005년 비디오 게임)

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1. 개요

갓 오브 워 (2005년 비디오 게임)는 2005년에 출시된 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 그리스 신화를 배경으로 한 핵 앤 슬래시 요소를 특징으로 한다. 플레이어는 주인공 크레토스를 조작하여 다양한 신화 속 적들과 싸우며, 콤보, 플랫폼, 퍼즐 요소를 활용하여 게임을 진행한다. 게임 내에서 체력, 마법력, 경험치를 얻을 수 있는 구체와 고르곤의 눈, 불사조 깃털 등을 얻어 능력치를 향상시킬 수 있으며, 퀵 타임 이벤트를 통해 강력한 공격을 펼칠 수 있다.

크레토스는 혼돈의 블레이드, 마법, 신들의 분노와 같은 능력을 사용하며, 아테나, 아레스, 제우스 등 그리스 신들이 등장한다. 게임은 아레스에게 복수하기 위한 크레토스의 여정을 다루며, 아테네, 판도라의 신전 등 다양한 장소를 배경으로 한다. 갓 오브 워는 2002년부터 개발되었으며, 비평가들로부터 높은 평가를 받아 여러 상을 수상했고, 소설, 사운드트랙, 영화 등 다양한 미디어로 확장되었다.

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갓 오브 워 (2005년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 커버 아트
북미 커버 아트
장르액션 어드벤처
핵 앤드 슬래시
모드싱글 플레이어
시리즈God of War
개발
개발사Santa Monica Studio
유통
배급사Sony Computer Entertainment
출시
PlayStation 2북미: 2005년 3월 22일
유럽: 2005년 7월 8일
일본: 2005년 11월 17일
PlayStation 32010년 3월 18일
PlayStation Vita2014년 5월 15일
제작진
디렉터David Jaffe
프로듀서Shannon Studstill
디자이너David Jaffe
프로그래머Tim Moss
아티스트Terry Smith
Steve "Scat" Caterson
작가Marianne Krawczyk
Alexander Stein
David Jaffe
Keith Fay
작곡가Gerard Marino
Mike Reagan
Ron Fish
Winifred Phillips
Winnie Waldron
Cris Velasco
Marcello De Francisci
기타
판매량전 세계 461만 장
심의 등급ESRB: Mature
CERO: D
USK: 18+
PEGI: 18+
OFLC: MA15+

2. 게임플레이

''갓 오브 워''는 3인칭 싱글 플레이 액션 어드벤처 게임으로, 핵 앤 슬래시 요소를 포함하며 고정 카메라 시점을 사용한다. 플레이어는 크레토스를 조작하여 콤보 기반 전투, 플랫폼, 퍼즐 요소를 통해 그리스 신화에 등장하는 적들과 싸운다.[1]

게임 곳곳에는 녹색, 파란색, 빨간색 상자가 있다. 녹색 구체는 체력을, 파란색 구체는 마법력을 회복하며, 빨간색 구체는 무기와 마법 업그레이드에 필요한 경험치를 제공하고 분노 미터를 채운다. 분노 미터가 가득 차면 신들의 분노 능력을 사용할 수 있다. 빨간색 구체는 적을 죽이거나 특정 무생물을 파괴하여 얻을 수도 있다.[3] 고르곤의 눈과 불사조 깃털을 찾아 체력과 마법 미터의 최대치를 늘릴 수도 있다.[6]

플레이어는 신의 종인 크레토스가 되어 고대 그리스 세계를 모험한다. CS 어택이라는 독특한 시스템을 통해 전투 중 화면에 나타나는 버튼 지시에 따라 몬스터에게 강력한 공격을 가할 수 있다. 고정 카메라 시점이 채용되어 시점을 자유롭게 움직일 수는 없지만, 항상 최적의 위치를 잡아주므로 게임에 집중할 수 있다. 또한, 데이터를 순차적으로 읽어 들여 로딩 시간이 짧고, 게임 오버 시 자동 저장된 체크포인트에서 바로 다시 시작할 수 있다.

미국에서는 기록적인 판매량을 올리고 게임 오브 더 이어로 선정되는 등 많은 상을 받았다. 일본에서는 초기 인지도가 낮았지만, 하드웨어의 한계에 도전한 영상, 거대한 몬스터와의 보스전, 기존 서양 게임의 틀을 깨는 게임성 등이 코어 게이머들 사이에서 호평받으며 점차 알려졌다.

귀무자, 데빌 메이 크라이 시리즈(캡콤), 닌자 가이덴 시리즈(테크모) 등 일본 게임과 자주 비교되며, 데이비드 재피 디렉터는 ICO(소니 컴퓨터 엔터테인먼트)에 큰 영향을 받았다고 밝혔다.[101] 게임 외에도 인디아나 존스에서 영감을 받았으며,[102] 게임 내 판도라 신전에서 그 흔적을 확인할 수 있다.

2. 1. 전투 시스템

크레토스의 주 무기는 혼돈의 블레이드로, 손목과 팔뚝에 감긴 사슬에 연결된 한 쌍의 칼날이다.[4] 게임 플레이에서 칼날을 다양한 방식으로 휘두를 수 있다. 게임 후반부에는 아르테미스의 블레이드라는 대검을 얻어 새로운 전투 방식을 사용할 수 있다.[4]

크레토스가 혼돈의 블레이드로 히드라를 공격한다.


크레토스는 제우스의 분노(원거리 공격), 메두사의 시선, 포세이돈의 분노, 하데스의 군대 등 4가지 마법 능력을 사용할 수 있다.[5] 또한, 신들의 분노라는 특수 능력을 사용하면 일시적으로 무적 상태가 되고 공격력이 증가한다.[7]

강력한 적을 약화시키면 퀵 타임 이벤트(QTE)가 시작된다.[8] QTE는 화면에 나타나는 버튼 지시에 따라 정해진 동작을 수행하는 방식으로, 성공하면 전투를 끝낼 수 있지만 실패하면 피해를 입는다.[8] 한국에서는 '버튼 액션'으로도 불리는 이 시스템은 적을 잔혹하게 처치하는 연출로 갓 오브 워 시리즈의 특징 중 하나가 되었다.

2. 2. 탐험 및 퍼즐

''갓 오브 워''는 고대 그리스를 배경으로 하며, 올림포스 신 등 그리스 신화 속 존재들이 등장하는 가상의 세계관을 배경으로 한다. 게임 내에서는 에게해, 아테네, 잃어버린 영혼의 사막, 판도라의 신전, 지하 세계, 올림포스 산 등 실제와 가상의 장소들이 등장한다.[11]

플레이어는 벽과 사다리를 오르고, 낭떠러지를 뛰어넘고, 밧줄을 타고 흔들리는 등 다양한 액션을 통해 게임을 진행한다.[2] 게임 곳곳에는 녹색, 파란색, 빨간색 상자가 있으며, 각각 체력, 마법력, 경험치를 회복하거나 채울 수 있다.[3] 또한 고르곤의 눈과 불사조 깃털을 찾아 체력과 마법 미터의 최대치를 늘릴 수 있다.[6]

게임에는 간단한 퍼즐부터 여러 지역에서 아이템을 찾아야 하는 복잡한 퍼즐까지 다양한 난이도의 퍼즐이 등장한다.[2] 예를 들어, 상자를 옮겨 점프 발판으로 사용하거나, 게임의 여러 지역에서 여러 아이템을 찾아 문을 열어야 하는 경우가 있다.[2]

3. 시스템

플레이어는 신의 종인 크레토스가 되어 다양한 수수께끼와 몬스터가 잠든 고대 그리스 세계를 모험한다. 전투 중에는 CS 어택이라는 독자적인 시스템이 적용되어, 화면에 표시되는 아이콘 지시대로 버튼을 누르면 몬스터의 목에 무기를 꽂거나 곡예적인 스턴트를 펼치는 등 격렬한 액션이 전개된다.

시점은 고정 카메라가 채용되어 플레이어는 시점을 자유롭게 움직일 수 없지만, 카메라는 항상 플레이어에게 최적의 위치가 되도록 자동으로 움직이기 때문에 시점을 의식하지 않고 게임을 즐길 수 있다. 또한, 플레이 중에 데이터를 차례로 읽어들이기 때문에 로딩 시간에 게임이 방해받는 경우가 적다. 실수로 게임 오버가 되어도 자동으로 기록되는 직전의 체크포인트에서 바로 다시 시작할 수 있다.

게임 세계의 즉사 트랩에 걸리면 게임 오버가 된다. 곳곳에 수수께끼 풀이 요소가 있으며, 이를 풀면서 게임을 진행한다. 게임 진행 기록은 맵에 점재해 있는 세이브 포인트를 사용하여 저장한다.

3. 1. 통상 공격

크레토스의 주 무기는 혼돈의 블레이드로, 손목과 팔뚝에 감긴 사슬에 연결된 한 쌍의 칼날이다. 이 칼날을 사용하여 다양한 방식으로 공격할 수 있다. 통상 공격에는 □ 버튼을 사용하는 노멀 어택(약 공격), △ 버튼을 사용하는 헤비 어택(강 공격), 그리고 ○ 버튼을 사용하는 던지기/특수 기술이 있다.[1]

□/△ 공격은 연속 입력 등을 통해 다양한 콤보를 구사할 수 있다. ○ 버튼은 적이 약해졌을 때 사용하면 상황에 맞는 특수 공격을 한다. 특수 공격에는 "일격 살상", "붙잡아 다른 적에게 던지기", "큰 데미지 주기", "적의 신체 일부 파괴" 등이 있다.[1]

일부 적은 무방비 상태에서 잡으려고 하면 실패하여 큰 빈틈이 생기지만, 어느 정도 피해를 주면 적의 머리 위에 ○ 버튼 아이콘이 나타나 던지기 기술을 사용할 수 있게 된다. 공중에 던져진 적에게는 체력과 관계없이 특수한 던지기를 할 수 있다. 던지기 공격은 무적 시간이 발생하는 무비 상태가 되기도 하여, 사용 시점에 따라서는 통상 공격보다 효과적일 수 있다.[1]

3. 2. CS 어택

CS 어택(Context-Sensitive Attack)은 《갓 오브 워》의 핵심 시스템 중 하나이다. 정식 명칭은 컨텍스트 센서티브 어택(Context-Sensitive Attack)이며, Context-Sensitive는 '문맥 의존'이라는 뜻으로, 전후 관계에서 내용을 판단한다는 의미로 사용된다.[8]
CS 어택의 진행 방식

단계설명
1적에게 일정 데미지를 입히면 적의 머리 위에 컨트롤러 버튼의 픽토그램이 표시된 아이콘이 나타난다.
2그 상태에서 적에게 다가가 표시된 버튼을 누르면 상황에 맞는 동작으로 적을 공격하는 실시간 데모로 전환된다.
3데모 중에도 화면에는 잇따라 아이콘이 표시되며, 아이콘의 지시대로 버튼을 누르면 CS 어택을 성공시킬 수 있다.
4성공하면 대부분의 적에게 최후의 일격을 가할 수 있으며, 라이프 오브나 파워 오브 등의 보너스를 얻을 수도 있다.
5버튼 입력이 늦거나 잘못되면 실패하며, 적에게 반격을 받아 데미지를 입고 CS 어택도 중단된다.


CS 어택의 특징


  • 데모 내용은 쓰러뜨린 미노타우르스에 올라타 그 목에 칼날을 꽂거나, 고르곤의 머리를 억지로 뜯어내는 등 과격한 내용이 많다.
  • 초반에는 크레토스의 두 명의 창녀를 상대로 CS 어택 연습을 할 수도 있다.
  • 일반적인 적을 CS 어택으로 쓰러뜨렸을 경우 "파워 오브가 더 많이 나온다·라이프 오브가 확실히 나온다" 등 보너스를 얻을 수 있다.
  • 보스 클래스 적에게는 CS 어택을 성공시켜야 직전 단계부터 다시 시작되며, 쓰러뜨리는 단계로 진행할 수 없다 (통상 공격만으로는 쓰러뜨릴 수 없다).

3. 3. 업그레이드

크레토스는 게임을 진행하면서 얻는 붉은 구슬(파워 오브)을 사용하여 무기와 마법을 업그레이드할 수 있다. 업그레이드를 통해 무기와 마법의 성능을 향상시키고 새로운 기술을 배울 수 있다.[5]

  • '''블레이즈 오브 카오스(Blades of Chaos):''' 크레토스의 기본 무기로, 양팔에 감긴 사슬에 연결된 한 쌍의 칼날이다. 레벨 업을 통해 새로운 기술과 신들의 분노(Rage of the Gods)를 사용할 수 있게 된다. 처음에는 회색 칼날이지만, 레벨이 올라갈수록 불꽃과 같은 적갈색으로 변한다.
  • '''신들의 분노(Rage of the Gods):''' 블레이즈 오브 카오스가 레벨 2가 되면 사용할 수 있는 특수 능력이다. 사용 시 일정 시간 동안 공격력과 방어력이 상승하고, 데미지 모션이 없어지는 등의 효과를 얻는다. 레벨 5가 되면 마법을 사용해도 마법 게이지가 줄어들지 않는다. 게이지는 공격을 주고받으면 회복되며, 가득 차면 아테나의 외침과 함께 다시 사용할 수 있다. 한 번 발동하면 게이지가 다 소모될 때까지 멈출 수 없다.[7]
  • '''포세이돈의 분노(Poseidon's Rage):''' 크레토스 주변에 번개를 동반한 폭풍을 일으켜 공격하는 마법이다. 발동 중에는 무적 상태가 되며, 레벨 업을 통해 버튼 연타로 공격 횟수를 늘리고, 공격력과 공격 범위 등을 향상시킬 수 있다.[5]
  • '''메두사의 응시(Medusa's Gaze):''' 메두사의 머리가 달린 방패에서 석화 광선을 발사하는 마법이다. 일정 시간 동안 광선을 맞은 적은 석화되며, 석화된 적을 공격하면 파괴할 수 있고 파워 오브 보너스를 얻을 수 있다.[5]

4. 등장인물

'갓 오브 워'에는 그리스 신화에 기반한 다양한 인물들이 등장한다. 주인공 크레토스는 스파르타의 전사로, 올림포스 신들을 섬기며 이야기가 전개된다.

크레토스는 한때 스파르타 군대를 이끌며 승승장구했지만, 야만인 왕과의 전투에서 패배 직전에 아레스에게 구원을 요청한다. 아레스는 크레토스에게 타르타로스에서 만들어진 혼돈의 블레이드를 제공하고, 크레토스는 이 힘으로 야만인 왕을 물리친다.[17] 그러나 아레스의 계략으로 크레토스는 자신의 아내와 딸을 죽이게 되고, 이로 인해 "스파르타의 유령"이라는 별명을 얻게 된다.[17]

이후 크레토스는 신들을 섬기며 속죄를 추구한다. 아테나는 크레토스에게 아레스를 처치하면 죄를 용서받을 수 있다고 말하며, 크레토스는 판도라의 상자를 찾아 아레스를 물리치는 임무를 수행한다.[17]

이 과정에서 포세이돈(성우: 프레드 타타시오레), 아프로디테(성우: 캐롤 루기에), 제우스(성우: 폴 아이딩), 아르테미스(성우: 클라우디아 블랙), 하데스(성우: 놀란 노스) 등 다양한 신들이 크레토스에게 마법이나 무기를 제공하며 돕는다.[15][16]

4. 1. 주요 등장인물

등장인물성우설명
크레토스겐다 텟쇼게임의 주인공. 그리스 신화의 신 크라토스(힘)를 모델로 한다. 스파르타의 전사였으나, 아레스의 계략으로 가족을 잃고 복수를 맹세한다. 아레스에게서 받은 "블레이즈 오브 카오스"를 무기로 사용하며, 가족의 재로 인해 "스파르타의 망령"이라 불린다.[17]
아레스타니 마사키올림포스의 군신이자 전쟁의 신. 제목 "God of War"는 그를 가리킨다. "전쟁의 광란과 흉폭함"을 관장하며, 아버지 제우스를 능가하기 위해 아테네를 침공한다.[17]
아테나와타나베 료코전쟁과 지혜의 여신. 아레스와 달리 "자율과 평화의 전쟁"을 관장한다. 아테네의 수호신이지만, 신들 간의 싸움은 금지되어 크레토스에게 아레스 토벌을 의뢰한다.[17]
아르테미스마스다 유키사냥의 여신. 크레토스에게 "아르테미스의 검"을 준다.
신관마스다 유키아테네 신전의 신관. 크레토스에게 판도라 신전으로 가는 길을 안내한다.
제우스코지마 토시히코전지전능한 신들의 왕. 크레토스에게 "제우스의 분노"를 준다.
묘지기코지마 토시히코아테네 묘지에서 묘혈을 파는 노인.
포세이돈구스미 나오미바다의 신. 크레토스에게 "포세이돈의 분노"를 준다.
하데스소야 키요시명계를 지배하는 신. 크레토스에게 "하데스의 군세"를 준다.
아프로디테아사노 루리메두사를 크레토스에게 보내 "메두사의 응시" 마법을 얻게 한다. 『III』에 재등장.
화장 병사구스미 나오미판도라 신전 앞에서 죽은 이들을 화장한다.
선장카시이 쇼토크레토스가 탄 어선의 선장. 히드라에게 먹혔으나, 크레토스에게 열쇠를 빼앗기고 사망. 『갓 오브 워 II: 종말의 서곡』에서 원령으로, 『갓 오브 워 III』에서 유언으로 등장.
어부사이토 지로, 카시이 쇼토, 소야 키요시
병사소야 키요시, 코지마 토시히코, 사이토 지로
내레이터스즈키 레이코
늙은 신관스즈키 레이코크레토스에게 저주받은 운명을 경고한다.
크로노스타이탄족 최후의 생존자이자 제우스, 포세이돈, 하데스의 아버지. 판도라 신전을 등에 짊어지고 사막을 헤맨다.
크레토스의 동생엑스트라 자료에 등장. PSP 『강림의 각인』에서 "데이모스"로 등장.



아레스의 삽화, 주요 적대자

4. 2. 기타 등장인물



게임에는 주인공 크레토스를 돕거나 방해하는 여러 그리스 신들이 등장한다. 포세이돈(성우: 프레드 타타시오레), 아프로디테(성우: 캐롤 루기에), 제우스(성우: 폴 아이딩), 아르테미스(성우: 클라우디아 블랙), 하데스(성우: 놀란 노스) 등이 크레토스에게 마법이나 무기를 제공한다.[15][16]

조연으로는 아테네의 신탁(성우: 수잔 블레이크슬리), 묘지기(성우: 폴 아이딩), 시체 처리인(성우: 크리스토퍼 코리 스미스), 뱃사공(성우: 키스 퍼거슨) 등이 있다. 크레토스의 아내 리산드라(성우: 그웬돌린 예오), 딸 칼리오페, 야만인 왕, 마을의 신탁(수잔 블레이크슬리) 등은 회상 장면에 등장한다.[15][16]

일본어판에서는 엑스트라 자료로 크로노스와 크레토스의 동생(데이모스)이 등장한다. 데이모스는 PSP용 게임 '강림의 각인'에서 중요한 인물로 등장한다.

다음은 일본어판 성우 및 기타 등장인물 목록이다.

등장인물일본어판 성우
아르테미스마스다 유키
신관마스다 유키
제우스코지마 토시히코
묘지기코지마 토시히코
포세이돈구스미 나오미
하데스소야 키요시
아프로디테아사노 루리
화장 병사구스미 나오미
선장카시이 쇼토
어부사이토 지로, 카시이 쇼토, 소야 키요시
병사소야 키요시, 코지마 토시히코, 사이토 지로
내레이터스즈키 레이코
늙은 신관스즈키 레이코
크로노스없음
크레토스의 동생없음


5. 줄거리

크레토스는 올림푸스의 신들을 섬기는 스파르타의 전사였다. 과거 그는 스파르타 군대를 이끌며 승승장구했지만, 야만족 왕에게 패배할 위기에 처하자 전쟁의 신 아레스에게 구원을 요청했다. 아레스는 크레토스에게 타르타로스에서 만들어진 강력한 무기인 혼돈의 블레이드를 주고 그를 자신의 수하로 삼았다.[17]

아레스의 명령에 따라 잔혹한 전쟁을 벌이던 크레토스는, 아테나를 숭배하는 마을을 공격하던 중 끔찍한 비극을 겪게 된다. 아레스의 계략으로 자신의 아내와 딸을 잃게 된 크레토스는 복수를 맹세하며 아레스에게 등을 돌린다. 마을의 신탁은 크레토스에게 죽은 가족의 재를 그의 피부에 묶는 저주를 내려, 그는 "스파르타의 유령"이라는 별명을 얻게 된다.[17]

이후 10년 동안, 크레토스는 다른 신들을 섬기며 속죄의 길을 걸었다.

5. 1. 프롤로그



고대 그리스 시대, 무적의 힘을 자랑하던 스파르타의 전사 '''크레토스'''는 야만족과의 싸움에서 패배 직전에 몰렸다. 크레토스는 목숨을 구걸하며 '''군신 아레스'''에게 영혼을 바치고, 신에 필적하는 힘을 얻었다. 아레스는 야만족을 몰살하고 크레토스에게 신도 찢을 수 있는 "혼돈의 블레이드"를 주었다.[17]

그 후, 크레토스는 잔혹하고 비도덕적인 전쟁을 벌였다. 사람들의 두려움을 샀지만, 유일하게 마음을 터놓을 수 있는 존재는 아내와 아들이었다. 그러나 어느 날, 크레토스는 학살을 벌이던 마을에서 자신의 손으로 아내와 아들을 죽이게 된다.[17]

슬픔에 잠긴 크레토스 앞에 아레스가 나타나 진실을 밝힌다. "아내와 아들을 이 마을로 데려온 것은 나다. 그리고 더욱 강해져라." 모든 것은 아레스의 계략이었다. 크레토스의 유일한 의지이자 약점인 가족을 스스로 죽이게 한 것이다. 군신의 간계를 알게 된 크레토스는 분노하여 복수의 길을 걷는다.[17]

5. 2. 본편

크레토스는 10년간 신들을 섬기다가 지쳐 아테나를 소환한다. 아테나는 크레토스에게 마지막 임무로 전쟁의 신 아레스를 죽이면 가족을 죽인 죄를 용서해 주겠다고 약속한다. 아레스는 아테나에 대한 증오로 아테네를 공격하고 있었고, 제우스가 신들의 개입을 금지했기 때문에 아테나는 크레토스에게 아레스를 파괴하라고 명령한다. 아테나는 크레토스를 전쟁으로 황폐해진 아테네로 인도한다.[17]

크레토스는 정체불명의 묘지기의 격려를 받고, 아테네의 신탁을 만나 아레스를 물리칠 유일한 방법은 신을 죽일 수 있는 힘을 가진 판도라의 상자를 사용하는 것임을 알게 된다.[17]

크레토스는 잃어버린 영혼의 사막으로 들어가고, 아테나는 판도라의 상자가 거인 크로노스의 등에 묶인 사원에 숨겨져 있다고 알려준다. 크로노스는 대 전쟁에서 한 역할 때문에 제우스에게 벌을 받고 있었다. 크레토스는 크로노스를 소환하여 사원 입구에 도달하고, 함정과 몬스터를 극복하여 상자를 찾는다. 그러나 아레스는 크레토스를 죽이고, 크레토스는 저승으로 떨어진다. 크레토스는 묘지기의 도움으로 저승에서 탈출하여 아테네로 돌아온다.[17]

크레토스는 아레스에게서 판도라의 상자를 되찾아 열고, 신과 같은 힘을 얻어 아레스와 격렬하게 싸운다. 아레스는 크레토스를 육체적, 정신적으로 파괴하려 하지만, 크레토스는 신들의 검으로 아레스를 죽인다. 아테네는 구원받고, 아테나는 크레토스의 죄는 용서했지만, 그의 악몽은 지울 수 없다고 말한다. 절망한 크레토스는 자살을 시도하지만, 아테나가 그를 올림푸스 산으로 데려가 새로운 전쟁의 신으로 임명한다.[17]

6. 개발

소니의 산타 모니카 스튜디오(Santa Monica Studio)는 2002년 "다크 오디세이"(Dark Odyssey)라는 가제로 ''갓 오브 워''의 개발을 시작했고,[18] 2년 후 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카(SCEA) 산타 모니카 게이머스 데이 2004에서 공개했다.[19] 게임 디렉터이자 제작자인 데이비드 재프(David Jaffe)는 ''갓 오브 워''의 아이디어는 자신의 것이지만, 캡콤(Capcom)의 ''오니무샤''에서 영감을 받아 "그리스 신화를 가지고 그렇게 해보자"고 말했다고 밝혔다. 그는 1981년 장편 영화 ''타이탄 족의 멸망''과 ''헤비 메탈'' 잡지를 융합하는 것에서 영감을 얻었으며, "그리스 신화와 함께" "아이들용"과 성과 폭력 같은 더 성인적인 주제를 추가하는 아이디어를 좋아한다고 말했다.[20] 개발팀에게는 신화를 수정할 수 있는 "많은 자유"가 주어졌고, 재프는 "주제의 가장 멋진 측면"을 가져와 이야기를 썼다고 말했다.[23]

이 게임은 산타 모니카의 이전 게임 ''키네티카''(2001)의 키네티카 엔진을 사용한다.[22] 재프는 크리에이티브 팀의 목표가 "플레이어가 잔혹함을 느끼게 하고, 내면의 야수를 풀어주고 미친 듯이 하게 만드는 것"이었다고 말했다. 게임의 전투 시스템은 유례없는 자유도를 가질 것이라고 덧붙였다. 팀은 일반 전투, 마법 공격, QTE 기능을 사용해 적을 죽일 수 있는 "매크로" 시스템과, 플레이어가 버튼을 눌러 다양한 공격을 하는 "마이크로" 시스템 두 가지를 설계했다.[23]

소니는 재프에게 상당한 예산과 거의 완전한 크리에이티브 권한을 부여했다. 재프는 1981년 영화 ''레이더스''에서 영감을 받았고, 플레이어가 영화를 보던 어린 시절에 느꼈던 감정을 느끼게 하고 싶었지만, 젤다의 전설처럼 플레이어를 모험가 역할에 넣고 싶지는 않았다고 말했다.[27]

재프는 이 게임이 영화적인 프레젠테이션이 될 것이라고 했다. 2004년 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 카메라 시스템 문제를 언급하며, "E3에서 수집된 데이터를 사용해 문제 영역을 찾고 수정하기 위해 광범위한 집중 테스트를 수행하고 있다"고 말했다. 팀이 게임 출시 전에 문제를 해결할 것이라고 확신했지만, "영화적 카메라 시스템을 싫어한다면, ''갓 오브 워'' 카메라를 좋아하게 만들기는 어려울 것"이라고 말했다.[23] 초기 개발 3개월 동안, 재프는 1인칭 시점을 고려했으나, 드림캐스트 게임 ''메이켄 X''에서 영감을 받았음에도 불구, D.I.C.E. 서밋에서 ''이코''와 ''데빌 메이 크라이''의 프리젠테이션을 본 후, 3인칭 카메라에 집중하기로 결정했다.[28]

7. 평가

''갓 오브 워''는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 94점을 받으며 "만장일치 호평"을 받았다.[40] CNN의 톰 레인은 "'갓 오브 워'는 왜 게임을 하는지 근본적인 이유를 다시금 깨닫게 해주는 게임이다."라고 평가했다.[47]

게임스파이의 레이먼드 파디야는 게임 플레이가 "훌륭하다"고 평했으며, "내가 본 적 있는 가장 잔혹하고, 과장되고, 터무니없는 폭력"을 담고 있다고 말했다. 그는 넉넉한 콤보 시스템을 칭찬하며, 공격 콤비네이션을 쉽게 실행할 수 있지만, "시스템에 몰입하는" 플레이어들에게는 도전이 될 수 있다고 덧붙였다.[44] ''PALGN''의 크리스 셀은 전투에서 가장 즐거운 부분은 단순함이며, 퀵 타임 이벤트(QTE)가 보스전에서 가장 재미있다고 말했다.[48]

레인은 스토리가 "매력적"이라고 말했고,[47] 셀은 스토리가 잘 짜여져 있다고 말했다.[48] 파디야는 "''갓 오브 워''는 해리 햄린이 ''타이탄 족의 멸망''에서 페르세우스 역을 맡은 이후 그리스 신화에 일어난 최고의 일이다."라고 썼다. 그는 사운드가 매우 훌륭하다고 칭찬했지만, 일부 성우 연기와 음악 트랙이 과장되었다고 느꼈다.[44] 유로게이머의 크리스탄 리드는 오디오가 "잘 조율된 드라마틱한 사운드트랙과 우레와 같은 효과의 놀랍도록 인상적인 예"라고 말했다.[50]

셀은 그래픽이 "아마도 PS2에서 최고일 것이며" Xbox 게임과 경쟁할 만하다고 말했다. 캐릭터 모델이 "훌륭하다"고도 덧붙였다.[48] 게임스레이더의 마이클 레파라즈는 PS2의 노후화된 하드웨어로 인해 "그래픽이 가끔 끊기거나 느려진다"고 설명했지만, 여전히 게임에 만점을 부여하며, "이러한 문제들은 ''갓 오브 워''의 창의적인 디자인, 흥미진진한 플롯, 순수한 재미에 비하면 사소한 흠이다."라고 결론지었다.[45]

셀은 ''갓 오브 워''의 결점으로 카메라 시스템을 언급하며, "화면 밖에서 공격을 받거나, 점프를 제대로 볼 수 없어 점프에 실패하는 짜증 나는 순간이 꽤 많다"고 말했다. 그 외에 다시 플레이 가치 부족, 아이템 업그레이드에 걸리는 시간, 아레스와의 마지막 전투가 "조금 실망스럽다"는 점을 언급했다.[48] 리드는 일부 플랫포밍 밸런싱 행위가 "조금 성가셨다"고 썼다.[50]

본작의 디렉터인 데이비드 재피는 인터뷰에서 『ICO』(소니 컴퓨터 엔터테인먼트)에 강한 영향을 받았다고 밝혔다.[101]

7. 1. 수상 내역

''갓 오브 워''(2005년 비디오 게임)는 여러 "올해의 게임" 상을 수상했다.[56] 2005년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "최우수 액션 게임"으로 선정되었고, 데이비드 재피는 이 게임으로 "올해의 디자이너" 상을 수상했다. 또한 "올해의 게임", "최우수 남자 연기"(T.C. 카슨 - 크레토스 역), "최우수 오리지널 사운드트랙" 후보에 올랐다.[57]

제9회 연례 인터랙티브 업적상(현재는 D.I.C.E. 어워드로 알려짐)에서 ''갓 오브 워''는 "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 액션/어드벤처 게임", "애니메이션 분야 뛰어난 업적", "오리지널 음악 작곡 분야 뛰어난 업적", "사운드 디자인 분야 뛰어난 업적" 및 T.C. 카슨의 크레토스 연기에 대한 "캐릭터 연기 분야 뛰어난 업적 - 남성"을 포함하여 시상식에서 가장 많은 상을 받았다.[58]

2009년, ''IGN''은 ''갓 오브 워''를 역대 일곱 번째로 훌륭한 플레이스테이션 2 게임으로 선정했다.[59] 2012년 11월, 잡지 ''Complex''는 ''갓 오브 워''를 역대 열한 번째로 훌륭한 플레이스테이션 2 게임으로 선정했으며,[60] 2022년에 다시 작성된 목록에서 16위에 올랐다.[61]

미국에서는 기록적인 판매량을 기록했고, :en:Academy of Interactive Arts & Sciences의 2005년도 게임 오브 더 이어로 선정되었다.

8. 흥행

2006년 3월 1일, 플레이스테이션 2의 베스트 히트 라인업으로 출시되었다.[52][53] 2006년 7월까지, 이 게임은 미국에서만 100만 개가 판매되었고 4300만달러의 수익을 올렸다. 넥스트 제너레이션은 이 게임을 2000년 1월부터 2006년 7월까지 미국에서 플레이스테이션 2, Xbox, 또는 게임큐브로 출시된 게임 중 50번째로 많이 팔린 게임으로 선정했다.[54] 2012년 6월, 소니는 이 게임이 전 세계적으로 460만 장 이상 판매되었다고 보고했다.[55]

9. 기타 미디어

매튜 스토버와 로버트 E. 바데만이 집필한 게임의 공식 소설은 2010년 5월 25일 델 레이 북스에서 출판되었다.[67] 소설은 게임의 사건들을 되짚어 보며, 아테나가 크레토스에게 아레스를 죽이도록 하고, 제우스를 제외한 다른 신들을 조종하여 크레토스를 돕도록 한 과정 등 게임 이야기의 더 깊은 내용을 제공한다.[70]

2005년에 실사 영화 각색이 발표되었다.[83] 데이비드 셀프가 대본을 완성했으며, 감독을 찾고 있었다.[84] 유니버설 픽처스가 영화 제작에 참여했지만, 제작자인 자페는 그 상황을 알지 못했고,[85] 결국 영화가 개봉될지 의문을 표했다.[86] 2008년 9월, 브렛 래트너UGO 네트워크에 자신이 영화를 감독할 것이라고 말했지만,[87] 2009년 2월, 2011년의 ''타워 하이스트''를 감독하기 위해 프로젝트를 떠난 것으로 밝혀졌다.[88] 2010년 3월, 산타 모니카는 영화에 대한 창작 통제권이 없다고 확인했다.[86]

2012년 7월, ''할리우드 리포터''는 ''퍼시픽 림(2013)과 ''쏘우'' 영화 여러 편''의 작가인 패트릭 멜턴과 마커스 던스턴이 ''갓 오브 워''를 영화로 각색하기 위해 고용되었다고 확인했다.[90] 멜턴과 던스턴은 셀프의 각본이 시대에 뒤떨어졌다고 여겨 재작업을 하게 되었다고 말했다. 그들은 크레토스를 인간화하고, 그는 필멸자로 시작하여 가족을 갖게 될 것이며, 중요한 변화는 야만인들의 공격이 될 것이라고 말했다. 또한 아레스에 대해 "큰 계획"을 가지고 있었는데, 그는 아테네를 습격하는 것 이상으로 "[더] 적극적인 악당이 될 것"이라고 말했다.[91] 2012년 11월, 작가들은 게임스팟에 ''갓 오브 워''가 ''타이탄''과 ''신들의 전쟁''과 같은 영화들을 "더 대담한 방향으로 나아감으로써 개선할 것"이라고 말했다.[92] 대본이 제출되었고 영화는 1.5억달러의 예산을 가지고 있었다.[91]

2013년 초, ''갓 오브 워: 어센션''의 게임 디렉터인 토드 파피는 영화의 상황에 대해 알지 못한다고 하였다.[94] 마리안 크라브지크는 영화 각색에 대한 주요 걱정은 크레토스를 캐스팅하는 것이라고 말했다.[95] 2018년 ''갓 오브 워''가 출시된 후, 원래 게임의 영화에 대한 추가 업데이트가 없었고, 북유럽 신화 기반 게임의 잠재적인 각색에 대한 소문이 돌기 시작했지만,[96] 2021년 5월, 소니 대변인은 개발 중인 ''갓 오브 워''의 영화 각색은 없다고 확인했다.[97] 그러나 이듬해 투자자 브리핑에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 회장인 짐 라이언은 아마존 프라임 비디오를 위한 텔레비전 시리즈 각색이 개발 중임을 확인했고,[98] 북유럽 기반 게임에서 크레토스의 이야기를 각색할 것이라고 확인했다.[99]

9. 1. 사운드트랙

'''''갓 오브 워: 비디오 게임 오리지널 사운드트랙'''''은 제라드 마리노, 론 피쉬, 위니프레드 필립스, 마이크 레이건, 크리스 벨라스코, 위니 와드론, 마르셀로 데 프란치스키가 작곡했으며,[15] 2005년 3월 1일 소니 커넥트 뮤직 스토어의 독점 제품으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 CD로 발매되었다. 사운드트랙은 게임 구매자에게 무료로 제공되었다. 여러 트랙에는 비디오 게임의 음성 해설 구절이 포함되어 있다. 스퀘어 에닉스 뮤직 온라인의 데이브 발렌타인은 10점 만점에 8점을 주면서 작곡가들이 "액션 테마의 끝없는 지루함"을 피한 것을 칭찬했다. 그는 사운드트랙이 "잘 발달된 많은 오케스트라 테마와 고대 및 민족 악기의 눈에 띄는 창의적인 사용"을 특징으로 한다고 칭찬했다.[62] ''IGN''의 스펜스 D.는 사운드트랙에 10점 만점에 6.9점을 주었고 고대 및 민족 악기의 사용을 칭찬했지만 트랙 간의 고르지 못한 전환을 비판했다.[63] 2010년 3월, 사운드트랙은 ''갓 오브 워 III''의 ''갓 오브 워 III 얼티밋 에디션''의 일부로 ''갓 오브 워 삼부작 사운드트랙''의 다운로드 가능 콘텐츠로 출시되었다.[64]

본작의 사운드트랙은 일본에서는 유통되지 않았다. 북미에서는 게임을 구매하면 인터넷을 통해 파일을 다운로드할 수 있었다. 소니가 운영하는 다운로드 서비스 CONNECT를 통한 음악 배급 형태만 지원했으나, 현재 CONNECT는 서비스가 종료되어 본작의 사운드트랙을 정식으로 구하는 것은 불가능하다. 속편인 갓 오브 워 II 종언으로의 서곡의 사운드트랙은 CD가 발매되었지만, 현재 절판되었다.

9. 2. 소설

매튜 스토버와 로버트 E. 바데만이 집필한 게임의 공식 소설은 2010년 5월 25일 델 레이 북스에서 출판되었다.[67] 소설은 게임의 사건들을 되짚어 보며, 아테나가 크레토스에게 아레스를 죽이도록 하고, 제우스를 제외한 다른 신들을 조종하여 크레토스를 돕도록 한 과정 등 게임 이야기의 더 깊은 내용을 제공한다.[70]

9. 3. 영화

2005년에 실사 영화 각색이 발표되었다.[83] 데이비드 셀프가 대본을 완성했으며, 감독을 찾고 있다고 하였다.[84] 유니버설 픽처스가 영화 제작에 참여했지만, 제작자인 자페는 그 상황을 알지 못했고,[85] 결국 영화가 개봉될지 의문을 표했다.[86] 2008년 9월, 브렛 래트너UGO 네트워크에 자신이 영화를 감독할 것이라고 말했지만,[87] 2009년 2월, 2011년의 ''타워 하이스트''를 감독하기 위해 프로젝트를 떠난 것으로 밝혀졌다.[88] 2010년 3월, 산타 모니카는 영화에 대한 창작 통제권이 없다고 확인했다.[86]

2012년 7월, ''할리우드 리포터''는 ''퍼시픽 림(2013)과 ''쏘우'' 영화 여러 편''의 작가인 패트릭 멜턴과 마커스 던스턴이 ''갓 오브 워''를 영화로 각색하기 위해 고용되었다고 확인했다.[90] 멜턴과 던스턴은 셀프의 각본이 시대에 뒤떨어졌다고 여겨 재작업을 하게 되었다고 말했다. 그들은 크레토스를 인간화하고 싶어했고, 그는 필멸자로 시작하여 가족을 갖게 될 것이며, 중요한 변화는 야만인들의 공격이 될 것이라고 말했다. 또한 아레스에 대해 "큰 계획"을 가지고 있었는데, 그는 아테네를 습격하는 것 이상으로 "[더] 적극적인 악당이 될 것"이라고 말했다.[91] 2012년 11월, 작가들은 게임스팟에 ''갓 오브 워''가 ''타이탄''과 ''신들의 전쟁''과 같은 영화들을 "더 대담한 방향으로 나아감으로써 개선할 것"이라고 말했다.[92] 대본이 제출되었고 영화는 1.5억달러의 예산을 가지고 있었다.[91]

2013년 초, ''갓 오브 워: 어센션''의 게임 디렉터인 토드 파피는 영화의 상황에 대해 알지 못한다고 하였다.[94] 마리안 크라브지크는 영화 각색에 대한 주요 걱정은 크레토스를 캐스팅하는 것이라고 말했다.[95] 2018년 ''갓 오브 워''가 출시된 후, 원래 게임의 영화에 대한 추가 업데이트가 없었고, 북유럽 신화 기반 게임의 잠재적인 각색에 대한 소문이 돌기 시작했지만,[96] 2021년 5월, 소니 대변인은 개발 중인 ''갓 오브 워''의 영화 각색은 없다고 확인했다.[97] 그러나 이듬해 투자자 브리핑에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 회장인 짐 라이언은 아마존 프라임 비디오를 위한 텔레비전 시리즈 각색이 개발 중임을 확인했고,[98] 북유럽 기반 게임에서 크레토스의 이야기를 각색할 것이라고 확인했다.[99]

10. 시리즈 작품


  • 갓 오브 워 II: 종말을 위한 서곡 (God of War II): 2007년 3월(북미), 10월 25일(일본)에 플레이스테이션 2용으로 발매되었다. 일본판과 달리 부제는 없다.[101]
  • 갓 오브 워 III (God of War III): 2010년 3월 25일 플레이스테이션 3용으로 발매되었다.[101]
  • 갓 오브 워 컬렉션 (God of War Collection): 갓 오브 워와 갓 오브 워 II를 720p・60fps로 고해상도화하여 PS3에 이식한 것이다. 북미에서는 2009년 11월에 발매되었고, 일본에서는 갓 오브 워 III 발매 1주일 전인 2010년 3월 18일에 캡콤에서 발매되었다. 트로피 기능을 지원한다. 컬렉션과 III을 세트로 한 한정판 '갓 오브 워 트릴로지'는 SCEJ에서 판매했다.[101]
  • 갓 오브 워: 낙일의 비가 (God of War: Chains of Olympus): 2008년 3월 4일 플레이스테이션 포터블용으로 발매된 3D 액션 어드벤처 게임이다.[101]
  • 갓 오브 워: 강탄의 각인 (God of War: Ghost of Sparta): PSP용 시리즈 두 번째 작품으로, 일본에서 2010년 11월 11일 SCEJ에서 발매되었다. 갓 오브 워와 갓 오브 워 II 사이의 이야기로, 죽은 줄 알았던 동생 데이모스의 생존을 알게 된 크레토스가 그를 쫓는 내용이다.[101] 개발은 갓 오브 워: 낙일의 비가를 담당했던 Ready at Dawn Studios가 계속 담당했다.
  • 갓 오브 워: 낙일의 비가 & 강탄의 각인 HD 컬렉션 (God of War: Origins Collection): 2011년 10월 6일 발매되었다. 갓 오브 워: 낙일의 비가와 갓 오브 워: 강탄의 각인 두 작품을 세트로 묶어 PS3용 소프트웨어로 HD 이식한 작품이다. 그래픽은 1080P를 지원하며, 시리즈 최초로 3D 입체 시각을 지원한다. 트로피 기능도 추가되었다.[101]
  • God of War: Betrayal: 2007년 6월 20일 휴대 전화 게임으로 발매되었다. 일본에서는 발매되지 않았다. 본편 시스템을 그대로 따라한 횡스크롤 2D 액션 게임이다. 갓 오브 워와 갓 오브 워 II 사이의 이야기로, 누군가의 음모로 헤라가 아끼는 아르고스를 죽인 크레토스는 그 배후에 크레토스와 올림포스 신들을 대립시키려는 자가 있음을 알게 된다. 그러나 사건의 여파가 커지자 제우스헤르메스의 아들 케릭스를 통해 크레토스에게 범인 추적을 중단하라고 명령한다.[103]
  • 갓 오브 워: 어센션 (God of War: Ascension): 북미에서는 2013년 3월 12일, 일본에서는 14일에 발매되었다. 플레이스테이션 3용 작품이다. 갓 오브 워 이전의 이야기를 다루며, 시리즈 최초로 온라인 멀티플레이를 지원한다.[101]
  • 갓 오브 워 (God of War): 스토리를 완전히 새롭게 구성한 시리즈로, 크레토스와 그의 아들 사이의 유대를 그리고 있다. 2018년 4월 20일 발매[104]된 플레이스테이션 4용 작품이다.[101]
  • 갓 오브 워 라그나로크 (God of War Ragnarök): 2022년 11월 9일 발매된 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5용 작품이다.[101]

11. 한국어판 수정 사항 (일본어판 기준)

한국어판은 일본어판을 기준으로 현지화되었으며, 일본어판에서는 북미판에 비해 폭력적이거나 선정적인 표현이 수정되었다.[1]

구분북미판일본어판 및 한국어판
일반 시민 취급도망치는 일반 시민을 공격하여 체력 회복 가능일반 시민 공격 불가
폭력 및 성적 묘사머리가 잘리는 등 신체 훼손, 여성 나체 등 묘사삭제 또는 텍스처나 의상 수정
제물 의식 내용제물은 인간 노예제물은 몬스터


참조

[1] 간행물
[2] 간행물
[3] 간행물
[4] 간행물
[5] 간행물
[6] 간행물
[7] 간행물
[8] 간행물
[9] 웹사이트 The 10 Most Important Sex Scenes in Recent Video Games https://web.archive.[...] Alpha Media Group 2012-07-18
[10] 간행물
[11] 간행물
[12] 간행물
[13] 간행물
[14] 간행물
[15] 웹사이트 God of War – Credits https://web.archive.[...] Allgame. Rovi Corporation 2012-07-09
[16] 간행물
[17] 웹사이트 God of War Walkthrough https://web.archive.[...] CBS Interactive 2013-01-30
[18] video Conversations with the Creators with Wil Wheaton — Episode 4: "Santa Monica Studio" Sony Computer Entertainment America
[19] 웹사이트 SCEA Santa Monica Gamers' Day: Sony Announces God of War https://web.archive.[...] Ziff Davis Media 2012-06-11
[20] 웹사이트 Godlike https://web.archive.[...] Eurogamer Network 2012-06-11
[21] 웹사이트 God of War Interview https://web.archive.[...] Ziff Davis Media 2012-06-11
[22] 웹사이트 The House That God of War Built: Santa Monica Studio https://web.archive.[...] Ziff Davis 2015-03-10
[23] 웹사이트 God of War Interview https://web.archive.[...] Ziff Davis Media 2012-06-11
[24] 웹사이트 God of War E3 2004 Hands-On Impressions https://web.archive.[...] CBS Interactive 2012-11-06
[25] 웹사이트 Strider 1/2 • http://www.eurogamer[...] Gamer Network 2020-09-07
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[50] 웹사이트 God of War Review http://www.eurogamer[...] Eurogamer Network 2005-07-01
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[55] 웹사이트 God of War series has sold over 21 million copies http://www.eurogamer[...] Eurogamer Network 2012-06-05
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[58] 웹사이트 God of War rolls D.I.C.E. http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2006-02-09
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