택틱스 오거
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1. 개요
《택틱스 오거》는 1995년 슈퍼 패미컴으로 처음 출시된 전술 롤플레잉 게임이다. 발레리아 섬을 배경으로, 전쟁에 휘말린 병사 데님 파웰의 이야기를 다룬다. 턴제 전투 시스템과 캐릭터 메이킹, 다양한 클래스와 아이템, 마법 시스템을 갖추고 있으며, 여러 루트로 분기되는 깊이 있는 스토리를 제공한다. 1996년 세가 새턴, 1997년 플레이스테이션으로 이식되었으며, 2010년 플레이스테이션 포터블로 리메이크된 《택틱스 오거: 운명의 수레바퀴》가 출시되었다. 2022년에는 《택틱스 오거 리본》이 PC, PS4, PS5, 닌텐도 스위치로 출시되었다.
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택틱스 오거 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 | Tactics Ogre: Let Us Cling Together |
일본어 표기 | 택티쿠스 오우가 (タクティクスオウガ) |
개발 정보 | |
개발사 | 퀘스트 |
퍼블리셔 | 슈퍼 패미컴: 퀘스트 세가 새턴: 리버힐소프트 플레이스테이션: 아트 딩크 (일본), 아틀러스 USA (북미) |
디렉터 | 마츠노 야스미 |
디자이너 | 마츠노 야스미 |
작가 | 마츠노 야스미 |
아티스트 | 미나가와 히로시 요시다 아키히코 |
작곡가 | 사키모토 히토시 이와타 마사하루 |
시리즈 | 오거 배틀 사가 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 세가 새턴 플레이스테이션 |
출시일 | 슈퍼 패미컴: 1995년 10월 6일 (일본) 세가 새턴: 1996년 12월 13일 (일본) 플레이스테이션: 1997년 9월 25일 (일본), 1998년 5월 6일 (북미) |
게임 정보 | |
장르 | 전략 롤플레잉 |
모드 | 일인용 다인용 (슈퍼 패미컴 한정) |
2. 게임플레이
《택틱스 오거: Let Us Cling Together》는 전술 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 발레리아 국가의 전쟁에 휘말린 병사 데님 파웰(이름 변경 가능)의 역할을 맡는다. 쿼터뷰 시점의 맵에서 진행되는 턴제 전략 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 데님과 최대 10명의 유닛으로 구성된 부대를 조작하여 전투에서 승리해야 한다.
플레이어는 월드맵의 노드를 이동하며 스토리를 진행하고 전투를 벌인다. 게임 시작 시 주인공의 이름, 생일 등을 설정하며, 월드맵 이동은 게임 내 시간과 날씨에 영향을 준다. 전투 전 유닛에게 무기, 갑옷, 아이템 등을 장착할 수 있고, 훈련 모드로 유닛을 강화할 수도 있다.
전투는 Non-Alternate Turn System이라는 턴제 방식으로 진행된다. 대각선 위에서 내려다보는 시점의 맵에서 진행되며, 지형과 날씨는 유닛의 이동과 행동에 영향을 미친다. 유닛은 이동, 공격, 마법, 아이템 사용, 특수 기술 등 다양한 명령을 수행할 수 있고, 주인공은 "설득"으로 적 유닛을 영입할 수 있다. 유닛의 행동은 스토리 경로와 관련된 속성에 영향을 받으며, 캐릭터 클래스는 전투 능력에 큰 영향을 준다.
승리 조건은 "적 리더를 쓰러뜨려라", "적을 전멸시켜라" 두 종류이며, 조건을 만족하면 전투가 종료된다. 패배 조건은 시나리오 전투에서 "데님 사망", 데님 비출격 시 랜덤 인카운트 전투에서 "아군 유닛 전멸"이다.
엑스트라 스테이지 "사자의 궁전"은 지하 100층 규모의 매우 어려운 스테이지로, "진정한 최종 스테이지"로 알려져 있다.
2. 1. 시스템
ウェイトターンシステム|웨이트 턴 시스템일본어(NATS)은 각 유닛이 '웨이트'라는 수치를 가지며, 이 수치가 낮은 순서대로 행동하는 시스템이다. 웨이트는 클래스, 민첩성(AGI), 장비 무게 등에 따라 결정되므로, 플레이어는 유닛의 행동 순서를 고려하여 전략을 세워야 한다.[5]게임 시작 시 주인공의 이름, 생일, 초기 능력치를 설정할 수 있다. 또한, 여러 질문에 답하여 주인공과 주요 캐릭터들의 엘리먼트가 결정된다. (PSP 버전 '운명의 수레바퀴'에서는 타로 카드 선택으로 변경되었다.)
인간형 유닛은 다양한 클래스로 전직할 수 있으며, 클래스에 따라 능력치 성장, 장비, 마법, 특수 능력 등이 달라진다. 무기, 방어구, 장식품, 소모품 등 다양한 아이템이 존재하며, 각 아이템은 무게와 특수 효과를 가진다. 마법은 아이템의 일종인 마도서를 통해 사용할 수 있으며, 속성과 계통에 따라 다양한 효과를 발휘한다.
'''HERMIT''' 엔진은 퀘스트 자체 개발 게임 엔진으로, 적은 데이터 용량으로 3차원적인 맵을 구현하여 높이와 유닛 방향 등의 개념을 도입, 전략적인 전투를 가능하게 했다.[6]
3. 줄거리
''택틱스 오거''는 발레리아 제도를 배경으로 이야기가 펼쳐진다. 발레리아는 패왕 돌가레 왕에 의해 통일되었으나, 왕이 후계자 없이 사망하면서 세 개의 주요 민족으로 분열되어 내전을 겪게 된다. 이들은 각각 외국의 로디스 국가의 지원을 받는 섭정 브란타 모운 주교가 통치하는 바크람-발레리아, 바르바토스 추기경이 이끄는 갈가스탄 왕국, 그리고 론웨이 공작이 이끌며 갈가스탄에 의해 박해받고 작은 섬으로 쫓겨난 왈스타 민족으로 나뉜다.
이야기는 월스타인 출신의 주인공 데님 파웰과 그의 누나 카추아 파웰, 소꿉친구 바이스 보젝이 속한 작은 저항군이 제노비아 왕국의 용병단을 공격하면서 시작된다. 이들은 용병단의 지도자 랜슬롯 해밀턴이 데님과 카추아의 아버지 플랜시를 가둔 로디스 군인 흑기사 랜스 타르타르라고 오해했기 때문이다. 이후 랜슬롯 해밀턴은 데님 일행에게 합류하고, 현자 워렌도 이들과 함께한다.
데님은 론웨이 공작으로부터 저항군에 합류하지 않는 마을을 학살하고 그 죄를 가르가스탄에게 뒤집어씌우라는 명령을 받는다. 이른바 '발맘무사의 학살' 명령에 대한 데님의 선택에 따라 이야기는 여러 갈래로 나뉜다. 데님이 명령을 거부하면 론웨이와 화해하거나 자신의 길을 가고, 바이스는 데님에게 반대하여 도망자가 되거나 론웨이를 섬기며 바크럼과 비밀 동맹을 맺는다.
플랜시는 데님에게 자신이 모운 가문 출신이며 카추아가 돌가레의 사생아로 발레리아 왕위를 주장할 수 있다고 밝힌다. 이로 인해 카추아는 타르타르의 군대에 합류하기도 하지만, 데님이 위로하지 않으면 자살한다. 한편, 해밀턴은 타르타르에게 붙잡혀 고문을 당하고 구조되지만 불구로 남는다.
가르가스탄은 정복되고 바르바토스는 자살하거나 처형된다. 론웨이는 학살에 대한 공모가 드러나 백성에게 암살당한다. 타르타르의 군대는 패배하고 데님은 브란타 모운을 죽인다. 타르타르의 다크 나이트 생존자들은 훔친 제노비아 검 브룬힐트를 사용하여 아스모데우스의 영역으로 이어지는 포털을 열려 하지만 실패하고 죽는다.
돌가레는 아내를 부활시키기 위해 아스모데우스와 계약을 맺고 오거가 된 것으로 밝혀진다. 데님의 군대는 돌가레를 물리치고 워렌은 포털을 봉인하기 위해 스스로 희생한다.
데님의 행동과 카추아의 운명에 따라 결말은 달라진다. 카추아가 여왕으로 즉위하여 평화로운 시대를 열거나, 데님이 왕위에 오르지만 발레리아가 로디스에 정복되거나, 데님이 즉위 연설 중 암살당하는 등 다양한 결말이 존재한다. 바이스의 운명 또한 경로에 따라 달라진다. 모든 엔딩에서 해밀턴은 발레리아에 남고, 그의 생존한 군대는 브룬힐드와 함께 제노비아로 돌아가며, 타르타르는 로디스로 도망친다.
3. 1. 등장인물
- '''데님 파웰''': 주인공. 월스타인 출신으로, 레지스탕스 활동에 참여하는 젊은이이다. 게임 시작 시 이름을 임의로 정할 수 있다(기본값은 데님).
- '''카추아 파웰''': 데님의 누나. 데님에게 복잡한 감정을 품고 있다.
- '''바이스 보젝''': 데님의 소꿉친구. 데님과 함께 레지스탕스 활동을 한다.
- '''랜슬롯 해밀턴''': 제노비아 왕국에서 온 기사. 데님 일행에게 도움을 준다.
- '''론웨이 공작''': 월스타인의 지도자. 갈가스탄에 의해 체포되었다가 데님 일행에게 구출된다.
4. 개발
''택틱스 오거''는 1993년 전작 ''오우거 배틀 사가: 흑의 여왕''의 상업적 성공 이후, 퀘스트 코퍼레이션에서 개발을 시작했다. 1992년에 게임의 컨셉은 확립되었지만, 마츠노 야스미 팀은 퀘스트가 ''오우거 배틀''의 속편을 요청하기 전까지 다른 3D 액션 게임 작업을 하고 있었다. 마츠노는 게임에 대한 상세한 제안서를 작성했고, 퀘스트에서 프로젝트를 시작하는 데 몇 달이 걸렸다.
마츠노는 게임의 디렉터, 디자이너, 작가를 맡았고, 제작은 지연을 포함하여 2년 반 동안 15~16명의 팀으로 진행되었다. 미나가와 히로시는 아트 디렉터로 스프라이트, 효과, 사용자 인터페이스를 제작했고, 요시다 아키히코는 캐릭터 디자인, 레벨 배경, 캐릭터 초상화를 제작했다. 콘솔의 색상 제한으로 인해 요시다의 작업은 매우 어려웠다.
미나가와는 ''오우거 배틀''의 캐릭터 스프라이트를 캐릭터 애니메이션의 기반으로 사용했다. ''오우거 배틀''의 "디즈니 스타일" 디자인 대신 요시다의 현실적인 캐릭터 디자인을 선택한 것은 마츠노의 의도였다. 마츠노는 요시다에게 유명 배우를 기반으로 캐릭터 얼굴을 디자인하도록 요청했지만, 요시다는 이를 무시하고 독창적인 디자인을 만들었고, 마츠노는 이를 수용했다. 메모리 제약은 큰 문제였으며, 걷고 뛰는 애니메이션만 화면에 표시할 수 있었다.
마츠노는 실시간 전략 게임이었던 첫 번째 게임의 시스템에 지루함을 느껴 턴제 택틱스로 전환했다. 그는 이를 ''에일리언''과 ''에이리언 2''의 서로 다른 속도와 관객에 비유했다. 또한 ''파이어 엠블렘'' 시리즈의 더 쉬운 대안을 만들고 싶어했다. 쿼터 뷰 시점은 미나가와가 즐겨했던 게임인 ''솔스티스''에서 영감을 받았다. 미나가와는 프로토타입 디자인을 만들어 마츠노에게 보여주었고, 이는 ''택틱스 오거''의 기술적 기반이 되었다. 3D 스타일 레벨은 허밋 기술을 사용하여 제작되었으며, 적은 시스템 메모리로 위치 데이터 기반 대규모 레벨을 만들 수 있었다. 이를 통해 더 상세한 그래픽 요소와 복잡한 캐릭터 애니메이션이 가능했다. 전투 시스템은 체스에서 영감을 받았다. 시간이 지나면 충전되는 빈 매직 미터로 시작하는 마법 시스템은 게임 세계에서 마법의 힘을 나타내기 위해 선택되었다.
각 유닛(캐릭터)에는 HP, MP, WT, STR, VIT, INT, MEN, AGI, DEX, LUK의 파라미터가 설정되어 있다. 또한 일반 인간 계열 등에 해당하는 "S 사이즈 유닛"과 마수나 드래곤 등의 웨이트가 무거워 무구를 장비할 수 없는 "L 사이즈 유닛"으로 나뉜다. 레벨 상한은 50이며, 각 파라미터의 최대값은 999이다.
각 유닛에는 엘리먼트와 얼라인먼트가 정의되어 있다. 엘리먼트는 유닛의 수호 속성을 나타내며, 바람·불·물·땅의 4가지로 구성된다. 얼라인먼트는 로우(Law), 카오스(Chaos), 뉴트럴(Neutral)의 3가지로, 유닛의 본질이나 사상을 나타낸다. 각 유닛에는 능력치, 엘리먼트·얼라인먼트 외에도 충성도 파라미터가 존재한다.
- 1년이나 연기된 끝에 발매되었으며, 연기 원인은 캐릭터 애니메이션에 심혈을 기울였기 때문이다.[25]
- 치밀한 맵 그래픽은 요시다 아키히코가 혼자서 모든 도트를 찍었다.
- 월드 맵의 종이 텍스처는 미나가와 히로시 옆자리의 요시다 아키히코가 커피를 엎지른 복사 용지를 스캔해서 사용한 것이다.[26]
4. 1. 개발 비화
게임의 부제 Let Us Cling Together영어는 록 밴드 퀸의 동명 노래에서 영감을 받았다. 원래 주인공은 랜슬롯 해밀턴이었으나, 데님 캐릭터가 만들어진 후 데님을 중심으로 스토리가 전개되었다. 데님과 바이스의 이름은 의류 브랜드 데님과 리바이스에서 영감을 받았다. 카추아의 캐릭터는 당시 판타지 여주인공들과는 다른, 복잡한 감정을 가진 인물로 설계되었다.5. 평가
택틱스 오우거는 게임 잡지 패미통에서 골드 전당에 오르는 등 여러 매체와 평론가들로부터 높은 평가를 받았다. 특히, 깊이 있는 스토리와 분기, 전략적인 게임 시스템이 호평을 받았다.
슈퍼 패미컴 버전은 일본에서 50만 장 이상 판매되었으며, 세가 새턴 버전은 1997년 2월까지 7만 장 이상 판매되어 그 달 해당 콘솔의 최다 판매 게임 순위에 올랐다. 패미통은 게임플레이에 서사의 구현을 칭찬했으며, Electronic Gaming Monthly는 파이널 판타지 택틱스에 비해 따라가기 쉬운 서사와 다양한 엔딩을 언급했다. ''Nintendo Life''는 스토리를 "진부하지 않은" 것으로 칭찬했고, ''RPGamer''는 매체 내 최고의 스토리 중 하나라고 언급하며 광범위한 칭찬을 보냈다. ''RPGFan''은 톤과 변주에 대해 긍정적인 평가를 내렸고, 잡지 ''PlayStation Extreme''은 ''택틱스''보다 더 나은 게임이라고 칭찬했다.
패미통 리뷰어들은 일반적으로 게임플레이를 칭찬했지만, 훈련 구역이 거의 필수적이 될 정도로 높은 난이도를 지적하기도 했다. Electronic Gaming Monthly는 견고하고 즐거운 게임플레이 경험이라고 칭찬했고, GamePro는 파이널 판타지 택틱스보다 더 복잡하지만 더 좁은 게임플레이 방식을 가졌지만 다양하다고 평가했다. GameSpot은 게임플레이가 즐겁고 각 스토리 루트마다 오랜 플레이 시간을 언급하며 칭찬했고, Game Informer는 유닛 사용자 정의 옵션 수를 칭찬했다.
그래픽은 패미통과 GamePro 모두에게 칭찬을 받았지만, GamePro는 음향 효과의 최소 사용을 지적했다. ''Nintendo Life''는 그래픽과 아트 디렉션을 칭찬했고, ''Electronic Gaming Monthly''와 ''RPGFan''은 음악을 칭찬했다.
플레이스테이션 포트에 대한 패미통의 리뷰는 슈퍼 패미컴 원본의 충실한 적응으로 칭찬했다. 플레이스테이션 버전은 서양 리뷰어들로부터 프레임 속도 저하, 로딩 시간 및 버그를 포함한 기술적 문제로 인해 비판을 받았다.
;슈퍼 패미컴 버전
:* 패미통 크로스 리뷰 (10・8・8・8) 합계 34점 (40점 만점), 골드 전당 획득[54][55], 게임 시스템에 관해 칭찬, 사와디 노다는 모든 요소에 관해 「초일류의 완성도」라고 극찬, 미즈핀은 캐릭터의 성장이나 동료로 만드는 시스템 등 육성하는 부분에 관해 칭찬, 이자벨라 나가노와 닌자 마스다는 수많은 요소를 알기 쉽게 시스템화한 점을 친절한 설계라고 긍정적으로 평가[55]。한편, 노다는 난이도의 높음을 지적, 미즈핀은 전투에서 작전을 짜기 어렵다는 점과 레벨업을 위해 트레이닝 모드가 빈번하게 필요하다는 점에 관해 부정적으로 평가[55]。
:* 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표, 「게임 통신부」 24.7점 (30점 만점)[56]。
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가격 만족도 | 조작성 | 몰입도 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 4.3 | 4.2 | 3.9 | 3.9 | 4.2 | 4.2 | 24.7 |
;세가 새턴 버전
:* 패미통 크로스 리뷰 합계 30점 (40점 만점), 실버 전당 획득[57], SATURN FAN 독자 투표, 「게임 통신부」 24.7점 (30점 만점)[58]。
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가격 만족도 | 조작성 | 몰입도 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 4.2 | 3.9 | 3.8 | 3.7 | 4.2 | 3.8 | 23.7 |
;플레이스테이션 버전
:* 패미통 크로스 리뷰 합계 31점 (40점 만점), 실버 전당 획득[59]。
5. 1. 수상 내역
6. 한국에 미친 영향
(내용 없음)
7. 이식 및 리메이크
''택틱스 오거''는 1995년 슈퍼 패미컴으로 처음 출시된 이후, 세가 새턴, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
1996년에는 세가 새턴 버전이 출시되었는데, 사사키 노조무 (데님 역), 토마 유미 (카츄아 역), 세키 토시히코 (바이스 역) 등 17명의 성우가 참여하여 일부 스토리 장면에 음성이 추가되었다. 음성 작업은 이노우에 카즈히코가 담당했으며, 각기 다른 엔딩을 위한 특별한 음악도 제작되었다.
1997년에는 플레이스테이션 버전이 출시되었으며, 아트딩크가 북미 지역에 출시했다.[1] 이 버전은 파이널 판타지 택틱스와의 경쟁을 피하고, 해당 장르에 익숙해진 플레이어들을 공략하기 위해 출시가 연기되었다.
2010년에는 PSP로 리메이크된 '택틱스 오거: 운명의 수레바퀴'가 출시되었으며, 2022년에는 ''택틱스 오거: 운명의 수레바퀴''를 기반으로 한 리메이크 작품인 '택틱스 오거 리본'이 출시되었다.
No. | 타이틀 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 | 출처 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 택틱스 오거 | 세가 새턴 | 리버힐 소프트 | 리버힐 소프트 | CD-ROM | T-5306G | |||
2 | 택틱스 오거 | PlayStation | 공상 과학 | 아트딩크 | CD-ROM | ||||
3 | Artdink Best Choice 택틱스 오거 | PlayStation | 공상 과학 | 아트딩크 | CD-ROM | SLPS-02524 | 염가판 | ||
4 | 택틱스 오거 | Wii | 퀘스트 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | [14] | ||
5 | 택틱스 오거: 운명의 수레바퀴 | PlayStation Portable | 스퀘어 에닉스 | 스퀘어 에닉스 | UMD 다운로드 | 판매량: 27만 9183개[15] | [16][17][18] | ||
6 | 얼티밋 히츠 택틱스 오거 운명의 수레바퀴 | PlayStation Portable | 스퀘어 에닉스 | 스퀘어 에닉스 | UMD | ULJM-06009 | 염가판 | [19][20] | |
7 | 택틱스 오거 | Wii U | 퀘스트 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | [21] | ||
8 | 택틱스 오거 | New 닌텐도 3DS | 퀘스트 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | [22][23][24] | ||
9 | 택틱스 오거 리본 | PlayStation 5 PlayStation 4 닌텐도 스위치 Steam | 스퀘어 에닉스 ALGEBRA FACTORY | 스퀘어 에닉스 | BD-ROM 게임 카드 다운로드 | - |
7. 1. 택틱스 오거: 운명의 수레바퀴 (2010)
タクティクスオウガ 運命の輪|택틱스 오거 운명의 수레바퀴일본어는 스퀘어 에닉스가 PlayStation Portable용으로 2010년 7월 22일에 제작을 발표하고, 같은 해 11월 11일에 발매한 리메이크 작품이다. 퀘스트 시대의 오리지널판 개발 멤버인 마츠노 야스미 등 오리지널 개발 스태프가 참여했으며[16][17][18], 판매량은 27만 9183개이다.[15] 2011년 12월 22일에는 염가판이 발매되었다.[19][20]7. 2. 택틱스 오거 리본 (2022)
タクティクスオウガ リボーン|택틱스 오거 리본일본어은 2022년 11월 11일에 발매된 運命の輪|운명의 수레바퀴일본어를 기반으로 한 리메이크 작품이다. 그래픽, 사운드, 배틀 시스템 등 다양한 요소가 강화되었다. 컷신은 풀 보이스를 지원하며, 담당 성우는 세가 새턴판에서 변경되어 새롭게 캐스팅되었다.타이틀 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 |
---|---|---|---|---|---|
택틱스 오거 리본 | PlayStation 5 PlayStation 4 닌텐도 스위치 Steam | 스퀘어 에닉스 ALGEBRA FACTORY | 스퀘어 에닉스 | BD-ROM 게임 카드 다운로드 |
참조
[1]
웹사이트
Atlus' ''Tactics Ogre'' Finally Ships
http://www.psxnation[...]
1998-05-06
[2]
서적
G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ
ジーウォーク
2019-09-28
[3]
간행물
タクティクスオウガ 運命の輪
電撃ゲームズ
2010-10-15
[4]
웹사이트
『タクティクスオウガ リボーン』11月11日発売決定。タクティカルRPGの金字塔がグラフィックやサウンド、バトルデザインまで大幅なパワーアップを遂げて新生!
https://www.famitsu.[...]
2022-08-04
[5]
웹사이트
懐かしスーパーファミコン パーフェクトガイド
https://diapress.jp/[...]
マガジンボックス
2016
[6]
웹사이트
タクティクスオウガ外伝
https://www.nintendo[...]
[7]
문서
ウォーレンレポート
[8]
웹사이트
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
https://www.1101.com[...]
2003-04-01
[9]
서적
タクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド
スクウェア・エニックス
2010-12-02
[10]
Twitter
https://twitter.com/[...]
[11]
서적
Vジャンプブックスゲームシリーズ タクティクス オウガ(上)
集英社
1995-11-07
[12]
서적
タクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド
スクウェア・エニックス
2010-12-02
[13]
웹사이트
松野泰己氏すら覚えていなかったSFC版『タクティクスオウガ』裏コマンドが19年越しで発見される | インサイド
https://www.inside-g[...]
[14]
웹사이트
「バーチャルコンソール」「Wiiウェア」2月10日配信開始タイトル
https://www.inside-g[...]
イード
2009-02-09
[15]
간행물
復刻流行ジャパン
週刊ファミ通
2011-07-07
[16]
웹사이트
スクエニ、PSP「タクティクスオウガ 運命の輪」発売日を11月11日に決定。予約特典の情報も公開
https://game.watch.i[...]
インプレス
2010-08-17
[17]
웹사이트
『タクティクスオウガ 運命の輪』は11月11日に発売! 予約特典も明らかに
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA
2010-08-17
[18]
웹사이트
「タクティクスオウガ 運命の輪」11月11日にUMD版&ダウンロード版が発売。予約特典は吉田明彦氏描き下ろしのタロットカード
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2010-08-17
[19]
웹사이트
スクエニ、「アルティメット ヒッツ」シリーズ。「The 3rd Birthday」と「タクティクスオウガ 運命の輪」が登場
https://game.watch.i[...]
インプレス
2011-10-04
[20]
웹사이트
PSPの人気作「The 3rd Birthday」と「タクティクスオウガ 運命の輪」が,12月22日にアルティメット ヒッツシリーズとして,お手頃価格で登場
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2011-10-04
[21]
웹사이트
Wii Uバーチャルコンソール3月12日配信タイトル ― 『タクティクスオウガ』『バレーボール』『PC原人2』の3本
https://www.inside-g[...]
イード
2014-03-05
[22]
웹사이트
New3DS専用バーチャルコンソールに、スーファミソフト13タイトル配信
https://game.watch.i[...]
インプレス
2016-11-21
[23]
웹사이트
スーファミ26周年記念!New3DS専用VCが2週連続で配信、『ロマサガ』『悪魔城ドラキュラ』『ロックマンX3』など
https://www.inside-g[...]
イード
2016-11-21
[24]
웹사이트
『ロマンシング サ・ガ』『タクティクスオウガ』などがNew3DS専用のSFCバーチャルコンソールに登場
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KADOKAWA
2016-11-21
[25]
서적
Vジャンプブックスゲームシリーズ タクティクス オウガ(上)
集英社
1995-11-07
[26]
웹사이트
[超会議3]「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のステージイベントをレポート。トリビアの披露や来場者参加企画など,盛りだくさんの内容
https://www.4gamer.n[...]
[27]
웹사이트
「新生FFXIV」開発スタッフだけが知ってるネタが披露された「皆川裕史のここが言いたい!」
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웹사이트
Tactics Ogre for PlayStation
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CBS Interactive
2014-11-01
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Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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Spieletest: Tactics Ogre
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タクティクスオウガ まとめ [スーパーファミコン]
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KADOKAWA CORPORATION
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학술지
6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻
エンターブレイン
2005-06-16
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학술지
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
1998-04-15
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웹사이트
タクティクスオウガ まとめ [セガサターン]
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
2020-09-12
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학술지
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
1998-04-15
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웹사이트
タクティクスオウガ まとめ [PS]
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KADOKAWA CORPORATION
2020-09-12
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タクティクスオウガ 運命の輪 まとめ [PS]
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
2020-09-12
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