파이어폴
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1. 개요
파이어폴은 레드 5 스튜디오가 개발하고 2014년에 출시한 SF 배경의 무료 온라인 멀티플레이어 슈팅 게임이다. 플레이어는 파워 아머인 배틀프레임을 착용하여, 제트 팩, 글라이딩 등의 기능을 활용하여 전투를 진행하며, PvE와 PvP 콘텐츠를 즐길 수 있다. 게임은 오픈 월드, 인스턴스 던전, 그리고 플레이어 주도 경제 시스템을 특징으로 한다. 2017년 서버가 종료되었다.
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파이어폴 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 파이어폴 |
원제목 | Firefall |
장르 | 대규모 다중 사용자 온라인 1인칭 슈팅 게임 3인칭 슈팅 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 레드 5 스튜디오 |
디자이너 | 스콧 영블러드 스콧 루디 |
프로그래머 | 에릭 르 소 (AI) 루츠 유스텐 (그래픽) 데이비드 니델 (게임플레이) |
배급 | |
발행사 | 레드 5 스튜디오 |
배급사 | 가레나 |
기타 | |
엔진 | 프로젝트 옵셋 |
작가 | 스콧 버지스 마크 Kern 오슨 스콧 카드 리처드 Pearsey 제임스 B. 존스 |
작곡가 | 마이클 브로스 Boon Sim |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
출시일 | 2014년 7월 29일 |
공식 웹사이트 | 파이어폴 공식 웹사이트 |
2. 게임플레이
이 게임에서 플레이어는 배틀프레임이라고 불리는 파워 아머를 착용하고 전투에 참여한다. 배틀프레임은 체력 회복, 점프 제트, 글라이딩을 위한 접이식 날개 등을 제공하며, 각 배틀프레임은 고유한 주 무기, 표준 보조 무기, 세 가지 고유 능력, 그리고 전투 중에 충전되는 네 번째 특수 능력을 가지고 있다.[8]
전투는 수석 디자이너가 이전에 작업했던 Tribes의 영향을 받아 점프 제트를 중심으로 진행된다. 점프 제트는 3차원 기동을 가능하게 하여, 플레이어가 오랫동안 공중에 머물거나 건물 꼭대기로 빠르게 이동할 수 있게 해준다.[10] 접이식 날개는 적에게 급강하하거나 위험한 상황에서 빠르게 탈출하는 데 사용된다.[9]
PvE 구역에서 플레이어는 다음과 같은 활동을 할 수 있다.
- 오픈 월드 곳곳의 고정된 위치에서 스폰되는 동적 생성 미션 및 이벤트
- 플레이어 위치에서 스폰되는 절차적 생성 조우
- 플레이어가 언제 어디에서 스폰할지 선택하는 온디맨드 미션
- 게임의 적대 세력과 싸우거나 그룹 활동에 참여하기 위해 플레이어를 함께 모으는 월드 이벤트[11]
이러한 미션을 통해 플레이어는 레벨을 올리고 자원과 장비를 획득한다.
배틀프레임을 완전히 레벨업하면, 오픈 월드 PvP 구역이나 최고 레벨 구역 및 인스턴스 미션을 선택할 수 있다.[8] 이러한 미션은 게임의 이야기를 진행시키며, 대부분의 스토리가 인스턴스 미션을 통해 전달된다.
게임 서버는 샤드 수를 자동으로 조절하여 과밀화를 방지하고, 미션 생성 속도는 온라인 플레이어 수에 맞춰 조정된다.[8] 이 게임은 플레이어 주도 경제를 가지고 있으며, 골드 파밍 방지 기능이 있다.[15] 게임 클라이언트는 트위치와 연동하여 플레이 세션을 스트리밍할 수 있다.[16][17]
2. 1. 배틀프레임
플레이어는 파워 아머를 착용하는데, 이를 배틀프레임이라고 부른다. 배틀프레임은 체력 회복, 점프 제트, 그리고 플레이어가 글라이딩을 할 수 있게 해주는 접이식 날개를 제공한다. 각 배틀프레임은 고유한 주 무기, 표준 보조 무기, 세 가지 고유 능력, 그리고 전투 중일 때 충전되는 네 번째 특수 능력을 가지고 있다. 배틀프레임에는 다섯 가지 주요 유형이 있다.[8] 플레이어는 다섯 가지 유형의 각 배틀프레임의 기본 버전을 시작하며, 이들 사이를 자유롭게 변경할 수 있다. 미션을 완료하고 쓰러진 적들로부터 장비를 수집하여 레벨을 올리면, 배틀프레임의 속성이 강화되거나 무기 및 능력에 새로운 기능이 추가된다. 배틀프레임을 완전히 레벨업하면, 플레이어는 추가적인 특수 무기와 능력을 가진 고급 배틀프레임을 잠금 해제할 수 있는 토큰을 받는다.[9]전투는 수석 디자이너가 이전에 작업했던 Tribes의 영향을 받아 점프 제트 사용을 중심으로 진행된다. 점프 제트는 전투에 세 번째 차원을 추가하여 플레이어가 오랫동안 공중에 머물거나 건물 꼭대기로 빠르게 이동할 수 있게 해준다.[10] 접이식 날개는 플레이어가 적의 위치에 급강하하거나 위험한 상황에서 빠르게 탈출할 수 있도록 하여 3차원적 요소를 더욱 강조한다.[9]
PvE 구역에서 플레이어는 다음과 같은 활동을 할 수 있다. 오픈 월드 전체의 고정된 위치에서 스폰되는 동적으로 생성된 미션과 이벤트, 플레이어 위치에서 스폰되는 절차적 생성된 조우, 플레이어가 언제 어디에서 스폰할지 선택하는 온디맨드 미션, 그리고 게임의 적대 세력과 싸우거나 그룹 활동에 참여하기 위해 플레이어를 함께 모으는 월드 이벤트.[11] 이러한 미션의 핵심 목표는 플레이어가 레벨을 올리고 자원과 장비를 획득할 수 있도록 하는 것이다. 아군 사격 및 PvP 전투는 기본적으로 비활성화되어 있지만, 플레이어는 다른 플레이어와 결투를 선언하고 PvP 전투에 참여할 수 있다.[12]
플레이어가 배틀프레임을 완전히 레벨업하면, 추가 자원을 수집하기 위한 오픈 월드 PvP 구역 또는 대규모 전투에서 게임의 주요 적대 세력과 싸우는 최고 레벨 구역 및 인스턴스 미션을 선택할 수 있다.[8] 이러한 미션은 게임의 이야기를 발전시키는데, 대부분의 스토리가 인스턴스 미션을 통해 전달되기 때문이다. 이 시점에서 플레이어의 핵심 목표는 레벨업 및 자원과 장비 획득에서, 플레이어의 플레이 가능한 구역이 게임의 적대 세력에게 넘어가는 것을 막고 게임의 경쟁 리더보드에서 명성을 얻는 것으로 바뀐다.[12]
2. 2. 전투
플레이어는 배틀프레임이라고 불리는 파워 아머를 착용하는데, 이는 체력 회복, 점프 제트, 그리고 글라이딩을 할 수 있게 해주는 접이식 날개를 제공한다. 각 배틀프레임은 고유한 주 무기, 표준 보조 무기, 세 가지 고유 능력 세트, 그리고 전투 중일 때 충전되는 네 번째 특수 능력을 가지고 있다. 배틀프레임에는 다섯 가지 주요 유형이 있다.[8] 플레이어는 미션을 완료하고 쓰러진 적들로부터 장비를 수집하여 레벨을 올리며, 이를 통해 배틀프레임의 속성을 강화하거나 무기 및 능력에 새로운 기능을 추가할 수 있다. 배틀프레임을 완전히 레벨업하면, 추가적인 특수 무기와 능력을 가진 고급 배틀프레임을 잠금 해제할 수 있는 토큰을 받는다.[9]전투는 수석 디자이너가 이전에 작업했던 Tribes의 영향을 받아 점프 제트 사용을 중심으로 진행된다. 점프 제트는 전투에 3차원을 추가하여 플레이어가 오랫동안 공중에 머물거나 건물 꼭대기로 빠르게 이동할 수 있게 해준다.[10] 접이식 날개는 플레이어가 적에게 급강하하거나 위험한 상황에서 빠르게 탈출할 수 있도록 하여 3차원적 요소를 더욱 강조한다.[9]
PvE 구역에서 플레이어는 오픈 월드 전체의 고정된 위치에서 스폰되는 동적 미션 및 이벤트, 플레이어 위치에서 스폰되는 절차적 생성 조우, 온디맨드 미션, 월드 이벤트 등의 활동을 할 수 있다.[11] 이러한 미션의 핵심 목표는 플레이어가 레벨을 올리고 자원과 장비를 획득하는 것이다. 아군 사격 및 PvP 전투는 기본적으로 비활성화되어 있지만, 플레이어는 결투를 선언하고 PvP 전투에 참여할 수 있다.[12]
플레이어가 배틀프레임을 완전히 레벨업하면, 오픈 월드 PvP 구역, 최고 레벨 구역 및 인스턴스 미션에 참여할 수 있다.[8] 이러한 미션은 게임의 이야기를 발전시키는데, 대부분의 스토리가 인스턴스 미션을 통해 전달되기 때문이다. 이 시점에서 플레이어의 핵심 목표는 레벨업 및 자원 획득에서 플레이어 구역이 게임의 적대 세력에게 넘어가는 것을 막고 게임의 경쟁 리더보드에서 명성을 얻는 것으로 바뀐다.[12]
게임 서버는 게임 세계의 과밀화를 방지하기 위해 사용 가능한 샤드 수를 자동으로 생성하거나 종료한다.[8] 미션 스폰 속도 또한 온라인 플레이어 수에 맞춰 조정된다. Firefall의 서버는 Amazon Web Services를 통한 클라우드 컴퓨팅을 사용하며, 피크 시간 동안 더 많은 CPU와 메모리를 자동으로 확보하고 필요하지 않을 때는 해제한다.[13] 게임 서버는 플레이어가 친구 및 클랜원이 있는 샤드를 우선시한다. 클랜이 없거나 사용 가능한 친구가 없는 경우, 서버는 각 게임 플레이 세션마다 동일한 샤드에 플레이어를 배치하려고 시도한다. 플레이어는 친구 또는 클랜원과 분대를 결성하여 샤드 간을 이동할 수 있다.[12][14]
이 게임은 플레이어 주도 경제를 가지고 있으며, 골드 파밍을 방지하도록 설계되었다.[15] 게임 클라이언트는 트위치와 직접 인터페이스하여 플레이어가 플레이 세션을 스트리밍할 수 있다.[16][17]
2. 3. PvE (Player versus Environment)
플레이어는 배틀프레임이라고 불리는 파워 아머를 착용하며, 이는 체력 회복, 점프 제트, 그리고 글라이딩을 가능하게 하는 접이식 날개를 제공한다. 각 배틀프레임은 고유한 주 무기, 표준 보조 무기, 세 가지 고유 능력, 그리고 전투 중일 때 충전되는 특수 능력을 가지고 있다. 배틀프레임에는 다섯 가지 주요 유형이 있다.[8] 플레이어는 이 다섯 가지 유형의 기본 배틀프레임을 시작 시점에 자유롭게 변경할 수 있다. 미션을 완료하고 쓰러진 적에게서 장비를 수집하여 레벨을 올릴 수 있으며, 이를 통해 배틀프레임의 속성을 강화하거나 무기 및 능력에 새로운 기능을 추가할 수 있다. 배틀프레임을 완전히 레벨업하면, 추가적인 특수 무기와 능력을 가진 고급 배틀프레임을 잠금 해제할 수 있는 토큰을 받는다.[9]전투는 수석 디자이너가 이전에 작업했던 Tribes의 영향을 받아 점프 제트 사용을 중심으로 진행된다. 점프 제트는 전투에 3차원 요소를 추가하여 플레이어가 오랫동안 공중에 머물거나 건물 꼭대기로 빠르게 이동할 수 있게 해준다.[10] 접이식 날개는 플레이어가 적에게 급강하하거나 위험한 상황에서 빠르게 탈출할 수 있게 하여 3차원적 요소를 더욱 강조한다.[9]
PvE 구역에서 플레이어는 다음과 같은 활동을 할 수 있다.
- 오픈 월드 곳곳의 고정된 위치에서 스폰되는 동적 생성 미션 및 이벤트
- 플레이어 위치에서 스폰되는 절차적 생성 조우
- 플레이어가 언제 어디에서 스폰할지 선택하는 온디맨드 미션
- 게임의 적대 세력과 싸우거나 그룹 활동에 참여하기 위해 플레이어를 함께 모으는 월드 이벤트.[11]
이러한 미션의 핵심 목표는 플레이어가 레벨을 올리고 자원과 장비를 획득하는 것이다. 아군 사격 및 PvP 전투는 기본적으로 비활성화되어 있지만, 플레이어는 다른 플레이어와 결투를 선언하고 PvP 전투에 참여할 수 있다.[12]
2. 4. PvP (Player versus Player)
플레이어는 다른 플레이어와 결투를 선언하여 PvP 전투에 참여할 수 있다.[12] 아군 사격 및 PvP 전투는 기본적으로 비활성화되어 있다.[12] 배틀프레임을 완전히 레벨업한 플레이어는 오픈 월드 PvP 구역에서 추가 자원을 수집하거나, 최고 레벨 구역 및 인스턴스 미션에서 게임의 주요 적대 세력과 싸울 수 있다.[8]2. 5. 기타 시스템
플레이어는 배틀프레임이라고 불리는 파워 아머를 착용하며, 이를 통해 체력 회복, 점프 제트, 글라이딩을 위한 접이식 날개를 사용할 수 있다.[8] 배틀프레임은 고유한 주 무기, 보조 무기, 세 가지 능력, 그리고 전투 중 충전되는 특수 능력을 갖추고 있으며, 다섯 가지 주요 유형이 있다.[8] 플레이어는 다섯 가지 기본 배틀프레임을 자유롭게 변경할 수 있고, 미션 완료 및 장비 수집을 통해 레벨을 올려 배틀프레임을 강화하거나 무기와 능력에 새로운 기능을 추가할 수 있다. 배틀프레임을 완전히 레벨업하면 고급 배틀프레임 잠금 해제 토큰을 획득한다.[9]전투는 Tribes의 영향을 받아 점프 제트를 활용하여 3차원적인 전투를 제공한다.[10] 접이식 날개는 급강하나 빠른 탈출을 가능하게 한다.[9]
PvE 구역에서는 동적 미션, 절차적 생성 조우, 온디맨드 미션, 월드 이벤트 등 다양한 활동을 통해 레벨, 자원, 장비를 획득할 수 있다.[11] 아군 사격 및 PvP는 비활성화되어 있지만, 결투를 통해 PvP 전투에 참여할 수 있다.[12]
배틀프레임 레벨을 최대로 올리면 오픈 월드 PvP 구역, 최고 레벨 구역, 인스턴스 미션을 선택할 수 있다.[8] 이러한 미션은 게임의 이야기를 진행시키며, 플레이어의 목표는 레벨업 및 자원 획득에서 플레이어 영역을 방어하고 경쟁 리더보드에서 명성을 얻는 것으로 변경된다.[12]
게임 서버는 샤드 수를 자동 조절하여 과밀화를 방지하고, 미션 생성 속도는 온라인 플레이어 수에 맞춰 조정된다.[8] 서버는 Amazon Web Services의 클라우드 컴퓨팅을 통해 수요에 따라 서버 수를 조정한다.[13] 플레이어는 친구 및 클랜원이 있는 샤드를 우선하며, 클랜이 없으면 동일 샤드에 배치하여 친밀도를 구축한다. 분대를 결성하여 샤드 간 이동이 가능하다.[12][14]
이 게임은 플레이어 주도 경제를 가지며, 골드 파밍 방지 기능이 있다.[15] 게임 클라이언트는 트위치와 연동하여 플레이 세션을 스트리밍할 수 있다.[16][17]
3. 배경 설정
2178년에 일어난 ''파이어폴'' 사건, 9년 겨울, 크리스티트의 발견, 아크라이트 건조, 2233년 멜딩의 출현 등은 파이어폴 세계관의 주요 배경이다. 이러한 사건들은 인류의 생존과 멜딩 격퇴라는 게임의 주요 목표와 밀접하게 연관되어 있다.[1]
3. 1. 파이어폴 사건
2178년에 일어난 ''파이어폴''은 소행성이 근접 통과할 것으로 예측되었으나 달의 중력에 이끌려 지구에 충돌하면서 발생한 사건이다.[1] 이 재앙으로 인류는 9년 겨울로 알려진 암흑 시대로 접어들고, 미국을 포함한 많은 대규모 정부가 붕괴되었다. 암흑 시대 동안 과학자들은 소행성 파편에서 크리스티트라는 새로운 물질을 발견했다. 강력한 에너지원으로 밝혀진 크리스티트는 재건을 촉진하고 인류의 새로운 황금 시대를 열었다.[1] 크리스티트의 무한한 잠재력에도 불구하고 인류는 더 많은 것을 원했고, 소행성의 궤적을 따라 알파 센타우리의 별자리인 알파 프라임으로 향했다. 알파 프라임에서 크리스티트의 첫 번째 대규모 수송이 도착하자, 지구의 정부들은 더 아코드(The Accord)로 통합되어 아크라이트, 아크폴딩으로 알려진 과정을 통해 공간을 접어 초광속 여행을 가능하게 하는 군함을 건설하기 시작했다. 아크라이트의 목적은 크리스티트에 대한 인류의 의존으로 인해 알파 프라임에서 일어날 수 있는 잠재적인 반란을 막아 지구 경제를 마비시키는 것이었다.[1]2233년, 아크라이트가 초광속 여행을 처음 시도했을 때, 거대한 엔진이 공간에 구멍을 뚫어 차원 외 에너지 폭풍인 멜딩이 나타나게 되었다. 아크폴드를 완료할 수 없었던 아크라이트는 브라질 포르탈레자 외곽에 추락했다. 멜딩은 아크라이트 잔해 근처 지역과 그 주변을 제외한 지구 대부분을 덮쳤고, 이 지역은 현재 더 아코드에 의해 기지로 사용되며, 멜딩을 막기 위해 엔진이 사용되고 있다.[1]
M-데이로 알려진 아크라이트가 공간을 접으려 시도한 지 4년 후, 플레이어는 더 아코드를 위해 일하는 용병 역할을 맡는다. 멜딩은 지구를 변형시켜 야생 생물을 돌연변이시키고 지형을 바꾸어 놓았으며, 플레이어에게 치명적이기 때문에 플레이 가능한 지역에 제한을 둔다. 크리스티트는 임무 완수를 통해 플레이어에게 보상되는 게임 내 통화 역할을 한다.[9] 주요 적대자는 멜딩에 의해 변형된 인간으로 보이는 초즌이다. 부차적인 적대자로는 더 아코드에 가입하는 것을 거부하는 인간인 반도, 알파 프라임에서 실수로 유입된 거미 모양의 곤충인 침입종 아라냐스, 그리고 멜딩에 의해 변형된 야생 동물이 있다. 플레이어의 주요 목표는 인류의 생존을 돕고 궁극적으로 초즌을 물리치고 멜딩을 격퇴하는 것이다.[1]
3. 2. 크리스티트 (Crystite)
2178년에 발생한 '파이어폴'은 소행성이 지구에 근접할 것으로 예측되었으나, 달의 중력에 의해 지구에 충돌하며 발생한 사건이다. 이 사건으로 인류는 9년 겨울이라 불리는 암흑 시대를 겪게 되었고, 미국을 포함한 많은 대규모 정부들이 붕괴되었다. 과학자들은 암흑 시대 동안 소행성 파편에서 크리스티트라는 새로운 물질을 발견하였다. 강력한 에너지원으로 밝혀진 크리스티트는 재건을 가속화하고 인류의 새로운 황금 시대를 여는 데 기여했다.[1]크리스티트는 게임 내에서 임무 완수를 통해 플레이어에게 보상으로 주어지는 게임 내 통화로 사용된다.[9]
3. 3. 아크라이트 (Arclight)
2233년, 아크라이트는 초광속 여행을 처음 시도했지만, 거대한 엔진이 공간에 구멍을 뚫어 멜딩이라는 차원 외 에너지 폭풍을 일으켰다. 아크폴드를 완료하지 못한 아크라이트는 브라질 포르탈레자 외곽에 추락했다. 멜딩은 아크라이트 잔해 근처와 그 주변 지역을 제외한 지구 대부분을 뒤덮었다. 현재 이 지역은 더 아코드가 기지로 사용하며, 엔진을 사용하여 멜딩을 막고 있다.[1]3. 4. 멜딩 (Melding)
2233년, 아크라이트가 초광속 여행을 처음 시도했을 때, 거대한 엔진이 공간에 구멍을 뚫어 차원 외 에너지 폭풍인 멜딩이 나타나게 되었다. 아크폴드를 완료할 수 없었던 아크라이트는 브라질 포르탈레자 외곽에 추락했다.[1] 멜딩은 아크라이트 잔해 근처 지역과 그 주변을 제외한 지구 대부분을 덮쳤으며, 이 지역은 현재 더 아코드에 의해 기지로 사용되며 멜딩을 막기 위해 엔진이 사용되고 있다.[1]M-데이로 알려진 아크라이트가 공간을 접으려 시도한 지 4년 후, 플레이 가능한 이야기가 시작된다. 멜딩은 지구를 변형시켜 야생 생물을 돌연변이시키고 지형을 바꾸어 놓았다. 멜딩은 플레이어에게 치명적이며, 이는 플레이어를 플레이 가능한 지역에 제한한다. 플레이어는 더 아코드를 위해 일하는 용병 역할을 맡는다. 크리스티트는 임무 완수를 통해 플레이어에게 보상되는 게임 내 통화 역할을 한다.[9] 주요 적대자는 멜딩에 의해 변형된 인간으로 보이는 초즌이다. 부차적인 적대자로는 더 아코드에 가입하는 것을 거부하는 인간인 반도, 알파 프라임에서 실수로 유입된 거미 모양의 곤충인 침입종 아라냐스, 그리고 멜딩에 의해 변형된 야생 동물이 있다. 플레이어의 주요 목표는 인류의 생존을 돕고 궁극적으로 초즌을 물리치고 멜딩을 격퇴하는 것이다.[1]
3. 5. ARES 파일럿
ARES 파일럿은 멜딩에 의해 변형된 인간으로 보이는 초즌에 대항하여 더 아코드를 위해 일하는 용병이다. 임무를 완수하면 ARES 파일럿에게 게임 내 통화인 크리스티트가 보상으로 주어진다.[9]3. 6. 적대 세력
주요 적대자는 멜딩에 의해 변형된 인간으로 보이는 초즌이다.[1] 부차적인 적대자로는 더 아코드에 가입하는 것을 거부하는 인간인 반도, 알파 프라임에서 실수로 유입된 거미 모양의 곤충인 침입종 아라냐스, 그리고 멜딩에 의해 변형된 야생 동물이 있다.[1]4. 개발 과정
''Firefall''은 5년 이상 개발되었으며, 2010년 9월 3일 시애틀의 페니 아케이드 엑스포에서 공식 발표되기 전까지 여러 차례 내부 이름이 변경되었다.[2] 이 게임은 Red 5가 라이브 멀티플레이어 토너먼트를 개최한 PAX East 2011에서 처음으로 대중에게 공개되었다.[20]
4. 1. 엔진
''Firefall''은 2008년 2월 인텔에 판매된 Offset Software의 Offset Engine을 기반으로 자체 서버 및 그래픽 엔진과 렌더러를 사용했다. Offset Engine은 원래 Offset Software의 1인칭 슈팅 게임인 ''Project Offset''을 위해 제작되었지만, Larrabee의 실패로 2010년 인텔에 의해 취소되었다.[12] Red 5 Studios는 Project Offset과의 관계를 통해 소스 코드에 대한 전체 접근 권한을 얻었고, 이를 필요에 맞게 광범위하게 수정했다.[18] Offset Engine의 수정 사항에는 사용자 지정 텍스처 스트리밍 엔진, 수백 명의 플레이어를 처리하도록 설계된 캐릭터 및 지형 시스템, 대규모 오픈 월드, 식물 및 소품 시스템, 맞춤형 조명 및 FX, 그리고 서버 측에 Havok Physics 통합 등이 포함되었다. 서버 코드는 자체 제작되었다.[19]4. 2. 베타 테스트

''Firefall''은 2011년 9월 2일에 첫 비공개 베타 테스트를 시작했고,[3] 2012년 4월 2일에는 24시간 연중무휴 비공개 베타 테스트를 시작했다. NDA는 PAX East 2012에서 4월 6일에 해제되었다.[21] 2012년 8월 24일부터 수익 창출을 시작하여 플레이어들이 외형 아이템과 플레이어가 더 빨리 레벨 업할 수 있게 해주는 시간 압축 보너스를 구매할 수 있게 되었다.[22] 2012년 8월 28일에는 플레이어가 비공개 베타에 접속할 수 있는 창립자 팩이 제공되었다.[23]
2013년 7월 9일에는 오픈 베타에 들어갔다.[4] 오픈 베타는 2014년 7월 29일에 종료되었으며, 게임은 스팀 또는 자체 설치 프로그램을 통해 출시되었다.[1] 베타 단계에서 핵심 시스템에 대한 수많은 변경을 거쳤는데, 다양한 진행 시스템을 반복하고, 다양한 경제 모델을 시도했으며, 다양한 미션 유형 및 백엔드 서버 기술 구현을 테스트했다.[26]
''Firefall Original Soundtrack''은 베타 기간 동안 Michael Bross와 Boon Sim이 작곡했다.[1]
4. 3. 정식 출시
2012년 8월 28일, 플레이어가 비공개 베타에 참여할 수 있는 창립자 팩이 제공되었다.[23] 2013년에는 e스포츠 활성화를 위해 PvP 토너먼트에 100만달러의 상금을 발표했다.[24]
2013년 7월 9일, 오픈 베타가 시작되었다.[4] 그러나 e스포츠 프로그램은 제한적인 성공에 그쳤고, 인스턴스화된 PvP는 게임에서 제거되었으며, 발표된 100만달러 상금은 플레이어에게 지급되지 않았다.[25] ''Firefall''은 베타 단계에서 핵심 시스템(다양한 진행 시스템, 경제 모델, 미션 유형, 백엔드 서버 기술 구현 등)에 대한 수많은 변경을 거쳤다.[26]
2014년 7월 29일, 오픈 베타가 종료되었으며, 스팀 또는 자체 설치 프로그램을 통해 게임이 정식 출시되었다.[1]
4. 4. 아트 스타일
''Firefall''의 아트 스타일은 시로 마사무네의 ''애플시드'', 미야자키 하야오, 우돈 엔터테인먼트의 ''스트리트 파이터''에서 영감을 받았다.[27]
4. 5. 사운드트랙
Firefall Original Soundtrack영어은 베타 기간 동안 Michael Bross와 Boon Sim이 작곡했으며, Chris Lord & JJ Lee가 게임 출시를 위해 추가 사운드트랙을 작곡했다.[1]5. 개발사: 레드 5 스튜디오
레드 5 스튜디오(Red 5 Studios)는 블리자드 엔터테인먼트 출신 직원들이 주축이 되어 설립한 미국의 비디오 게임 개발사였다. 캘리포니아주 어바인에 위치했으며, 마크 컨(Mark Kern) 등 설립자들은 월드 오브 워크래프트 개발에 참여했다.[28] 2010년 중국 회사 The9이 Red 5의 과반수 지분을 인수했다.[32]
5. 1. 설립 및 초기 역사
레드 5 스튜디오(Red 5 Studios)는 블리자드 엔터테인먼트 출신 직원들이 중심이 되어 설립한 미국의 비디오 게임 개발사였다.[28] 마크 컨(Mark Kern)은 ''월드 오브 워크래프트'' 개발팀의 팀 리더였고, 윌리엄 페트라스(William Petras)는 아트 디렉터, 태원 윤은 ''월드 오브 워크래프트''의 아시아 지역 출시를 감독하는 한국 운영팀원이었다.[28]2007년 초, Red 5 Studios는 업계 최고의 게임 개발자를 영입하기 위해 샌프란시스코의 Pool 및 오렌지 카운티의 Airbag Industries에 의뢰, 100명의 잠재적 채용 후보자에게 맞춤형 채용 제안을 보냈다. 이들에게는 5개의 상자가 겹쳐진 아트 박스와 함께 중앙에 맞춤형 메시지가 담긴 아이팟 셔플이 배달되었다. 2007년 6월 기준으로 후보자 중 3명이 Red 5에 합류했고, 4번째 후보자는 면접 중이었다.[29]
2009년 4월 23일, Red 5 Studios는 상하이 지사 폐쇄를 발표했다.[30] 2010년 3월에는 중국 회사인 The9이 Red 5의 과반수 지분을 인수했다.[32]
5. 2. Firefall 개발 및 출시
2010년 9월 8일, 레드 5 스튜디오는 시애틀에서 열린 PAX Prime에서 ''파이어폴''을 공개했다.[33] 2011년 7월에는 SF 소설 ''엔더의 게임''의 작가인 오슨 스콧 카드와 협력하여 ''파이어폴''의 스토리를 집필하고, 그의 딸 에밀리 자니스 카드와 조 응이 공동 집필하고 그림을 그린 만화 소설을 제작한다고 발표했다.[33] 2011년 8월, PAX Prime 이후 Red 5는 ''파이어폴''의 비공개 베타 테스트를 시작했다.2011년 9월 30일, The9의 완전 소유 자회사인 Red 5 싱가포르는 미국, 캐나다, 유럽 국가를 제외한 전 세계 모든 국가에서 퍼블리싱을 위해 웹젠을 대체할 것이라고 발표했다.[34] 2011년 10월 21일, 중국 회사 The9는 아시아에서 게임 운영을 처리하기 위해 Red 5 싱가포르를 설립했다.[35]
Red 5 Studios는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 온라인 불법 복제 중단법 및 지적 재산 보호법 지지에 항의하여 2012년 전자 엔터테인먼트 엑스포 지원을 철회했다. 대신 마크 컨은 E3에 사용될 예정이었던 5만달러로 게이머를 위한 리그를 창설했다.[36] Red 5는 곧 출시될 부분 유료화 슈터 ''파이어폴''의 유럽 지원 및 비디오 게임 현지화를 위해 처음에는 아일랜드 코크 (도시)에 30명의 직원을 둔 새로운 사무실을 열 것이라고 발표했다.[37]
2013년, Red 5 Studios는 웨스트 코스트 커스텀스에 "파이어폴 모바일 게이밍 유닛"이라는 맞춤형 버스를 제작하도록 의뢰하여 게임을 홍보하려 했다. 유압 시스템을 통해 확장하고 LAN 대회를 개최할 의도로 제작되었지만, 버스 배송 지연, 예산 초과, 주요 컨퍼런스 불참 등 심각한 문제에 직면했다.[38]
2016년 7월,[42] 커뮤니티 매니저 FadedPez를 포함한 모든 Red5 개발팀이 해고되었다. The9은 ''파이어폴''의 미래에 대해 공식적인 발표를 하지 않았지만, 서버는 여전히 가동 중이지만 신규 플레이어에 대한 인증 서버는 가동되지 않는 것으로 확인되었다. 2017년 7월 7일, 서버는 공식적으로 종료되었다.[43]
5. 3. 경영 악화 및 서비스 종료
2009년 4월 23일, 레드 5 스튜디오는 상하이 지사를 폐쇄했다.[30] 2010년 1월에는 약 30명의 직원을 해고했고,[31] 같은 해 3월에는 중국 회사인 The9이 레드 5의 과반수 지분을 인수했다.[32]2013년 레드 5 스튜디오는 웨스트 코스트 커스텀스에 "파이어폴 모바일 게이밍 유닛"이라는 맞춤형 버스를 제작하도록 의뢰하여 게임을 홍보하려 했다. 이 버스는 유압 시스템을 통해 확장하고 LAN 대회를 개최할 목적으로 제작되었지만, 배송 지연, 예산 초과, 주요 컨퍼런스 불참 등 심각한 문제에 직면했다.[38]
2013년 12월 20일, 레드 5 이사회는 마크 컨(Mark Kern)을 최고 경영자(CEO) 직에서 해임했다.[39] 2015년 11월에는 아레나넷의 전 ''길드 워'' 수석 프로듀서이자 ''길드 워 2''의 디자인 디렉터였던 크리스 화이트사이드를 포함하여 40명의 직원을 해고했으며, 12월에는 더 많은 직원을 해고했다.[41] 2015년 12월 25일, 크리스마스 당일에는 많은 직원들이 급여 대신 회사가 급여를 지급할 자금이 없다는 편지를 받았다.[41]
2016년 7월, 커뮤니티 매니저 FadedPez를 포함한 모든 레드 5 개발팀이 해고되었다.[42] The9은 ''파이어폴''의 미래에 대해 공식적인 발표를 하지 않았지만, 서버는 여전히 가동 중이었으나 신규 플레이어에 대한 인증 서버는 가동되지 않는 것으로 확인되었다. 2017년 7월 7일, 서버는 공식적으로 종료되었다.[43]
6. 평가
''파이어폴''은 2014년에 출시되었으며, 반복적이고 단조로운 퀘스트 디자인, 부족한 그룹 플레이 메커니즘, 그리고 지역 간의 느린 이동 속도 등에 대한 비판과 함께 엇갈린 평가를 받았다.[46][47]
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