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아레나넷

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1. 개요

아레나넷은 블리자드 엔터테인먼트의 전 직원들이 설립한 게임 개발사로, 2002년 NCSoft에 인수되었다. 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 등 개발에 참여한 마이크 오브라이언, 패트릭 와이어트, 제프 스트레인이 2000년에 회사를 설립했다. 2019년에는 직원 감원과 함께 NCSoft의 퍼블리싱 부서와 합병되었으며, 창립자인 마이크 오브라이언이 퇴사했다. 아레나넷은 길드워 시리즈와 길드워 2를 개발했으며, 길드워 2는 여러 확장팩과 리빙 월드 시즌을 통해 콘텐츠를 확장해왔다. 2018년에는 개발자 해고 사건으로 논란이 일기도 했다.

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아레나넷 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사명ArenaNet, LLC
설립일2000년 3월
본사 위치벨뷰, 미국
산업비디오 게임
제품길드 워 프로퍼시스
길드 워 팩션
길드 워 나이트폴
길드 워: 아이 오브 더 노스
길드 워 2
라이트록의 크리터 램페이지
길드 워 2: 하트 오브 손
길드 워 2: 패스 오브 파이어
길드 워 2: 엔드 오브 드래곤스
길드 워 2: 시크릿 오브 더 옵스큐어
길드 워 2: 잔티르 와일즈
직원 수322명 (2023년)
모회사엔씨소프트
공식 웹사이트arena.net
주요 인물
스튜디오 디렉터콜린 조핸슨

2. 역사

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 전 직원이었던 마이크 오브라이언, 패트릭 와이어트(Patrick Wyatt), 제프 스트레인(Jeff Strain)은 ''워크래프트(Warcraft)'', ''워크래프트 II(Warcraft 2)'', ''스타크래프트(StarCraft)'', ''디아블로'', ''디아블로 II(Diablo II)'' 그리고 배틀넷(Battle.net) 게임 네트워크 개발에 중요한 역할을 수행했다.[2] 이들은 2000년 2월 블리자드를 떠나 새로운 회사를 설립했다.[2] 새로운 스튜디오는 잠시 Triforge, Inc.라는 이름으로 운영되다가[2] ArenaNet으로 이름을 변경했다. 2002년 12월 NCSoft에 인수되었다.[3][4]

2008년 9월 10일, NCSoft는 워싱턴주 시애틀(Seattle)에 본사를 둔 NCSoft West의 설립을 발표했다.[5] ArenaNet 창립자인 제프 스트레인(Jeff Strain)과 패트릭 와이어트(Patrick Wyatt)는 2008년 NCSoft West에서 역할을 맡기 위해 ArenaNet을 떠났고, 2009년 NCSoft를 떠났다.[6][7]

2019년 2월, ArenaNet은 직원의 33%에 달하는 대규모 감원을 실시했고,[8][9] NCSoft의 퍼블리싱 부서와 합병했다. 2019년 10월, 남은 창립자인 마이크 오브라이언은 퇴사하고 ManaWorks라는 새로운 스튜디오를 설립한다고 발표했다.[10] 2019년 마이크 오브라이언의 퇴사 이후, 존 테일러가 ArenaNet의 스튜디오 디렉터를 맡았다. 2020년에는 이전에 길드 워 2의 게임 디렉터였던 콜린 존슨이 존 테일러와 함께 ArenaNet의 공동 스튜디오 디렉터가 되었다.[11]

2. 1. 설립과 초기 (2000-2002)

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 전 직원이었던 마이크 오브라이언, 패트릭 와이어트(Patrick Wyatt), 제프 스트레인(Jeff Strain)은 ''워크래프트(Warcraft)'', ''워크래프트 II(Warcraft 2)'', ''스타크래프트(StarCraft)'', ''디아블로'', ''디아블로 II(Diablo II)'' 그리고 배틀넷(Battle.net) 게임 네트워크 개발에 중요한 역할을 수행했다.[2] 이들은 2000년 2월 블리자드를 떠나 새로운 회사를 설립했다.[2] 새로운 스튜디오는 잠시 Triforge, Inc.라는 이름으로 운영되다가[2] ArenaNet으로 이름을 변경했다. 2002년 12월 NCSoft에 인수되었다.[3][4]

2. 2. NCSoft 인수와 성장 (2002-2019)

NCSoft는 2002년 12월 아레나넷(ArenaNet)을 인수했다.[3][4] 아레나넷의 창립자들은 블리자드 엔터테인먼트의 전 직원들로, ''워크래프트'', ''워크래프트 II'', ''스타크래프트'', ''디아블로'', ''디아블로 II'' 그리고 배틀넷 게임 네트워크 개발에 중요한 역할을 수행했다. 그들은 2000년 2월 블리자드를 떠나 자신의 회사를 설립했고, 새로운 스튜디오는 Triforge, Inc.라는 이름으로 잠시 운영되다가 ArenaNet으로 이름을 변경했다.[2]

2008년 9월 10일, NCSoft는 워싱턴 주 시애틀에 본사를 둔 NCSoft West의 설립을 발표했다.[5] ArenaNet 창립자인 제프 스트레인과 패트릭 와이어트는 2008년 NCSoft West에서 역할을 맡기 위해 ArenaNet을 떠났고, 2009년 NCSoft를 떠났다.[6][7]

2019년 2월, ArenaNet은 직원의 33%에 달하는 대규모 감원을 실시했고,[8][9] NCSoft의 퍼블리싱 부서와 합병했다. 2019년 10월, 남은 창립자인 마이크 오브라이언은 퇴사하고 ManaWorks라는 새로운 스튜디오를 설립한다고 발표했다.[10] 마이크 오브라이언의 퇴사 이후, 존 테일러가 ArenaNet의 스튜디오 디렉터를 맡았다. 2020년에는 이전에 길드 워 2의 게임 디렉터였던 콜린 존슨이 존 테일러와 함께 ArenaNet의 공동 스튜디오 디렉터가 되었다.[11]

2. 3. 새로운 리더십과 현재 (2019-현재)

2019년 2월, ArenaNet은 직원의 33%에 달하는 대규모 감원을 실시했다.[8][9] 회사는 또한 NCSoft의 퍼블리싱 부서와 합병했다. 2019년 10월, 남은 창립자인 마이크 오브라이언은 퇴사하고 ManaWorks라는 새로운 스튜디오를 설립한다고 발표했다.[10] 마이크 오브라이언의 퇴사 이후, 존 테일러가 ArenaNet의 스튜디오 디렉터를 맡았다. 2020년에는 이전에 길드 워 2의 게임 디렉터였던 콜린 존슨이 존 테일러와 함께 ArenaNet의 공동 스튜디오 디렉터가 되었다.[11]

3. 게임 목록

3. 1. 《길드워》 시리즈

3. 1. 1. 《길드워: 프로퍼시》 (Guild Wars: Prophecies)

길드 워즈는, 이후 회고적으로 길드 워즈: 프래시즈라고 불리게 된, 길드 워즈 시리즈의 첫 번째 작품이다. 이 게임은 액션 RPG이며, 무작위 매치, 팀 대결, 토너먼트 또는 길드 전투와 같은 플레이어 대 플레이어(PvP)와 미션, 퀘스트 또는 지역 탐험과 같은 플레이어 대 환경(PvE) 모두에서 경쟁이 펼쳐진다. 개발자들은 이러한 조합을 "경쟁적 온라인 롤플레잉 게임"이라고 부른다. 게임의 중요한 목표는 플레이어가 게임 세계에서 존경받는 강자가 되기 위해 반복적인 행위를 수행해야 하는 양(일명 그라인딩)을 최소화하는 것과 플레이어가 경쟁력을 유지하기 위해 게임 아이템에 의존하는 것을 최소화하는 것이다. 이 두 가지 목표는 게임을 대부분의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)과 차별화하는 요소이다. MMORPG에서는 하드코어 플레이어가 게임을 더 많이 플레이하고 더 좋은 아이템을 획득했을 뿐이라는 이유로 캐주얼 게이머와의 경쟁에서 큰 이점을 얻을 수 있다. 길드 워즈에서는 전투에서의 이점은 플레이어가 수백 가지 라이브러리 중에서 캐릭터의 8가지 스킬을 얼마나 잘 선택하고 사용하는지, 즉 숙달하기 어려운 기술에 달려 있다. 이 게임은 대부분의 MMORPG와 달리 추가적인 정기 요금이 없고, 독립형 게임 확장팩 또는 "캠페인"(마이크로트랜잭션 제외)을 통해 수익을 창출한다.

3. 1. 2. 《길드워: 팩션》 (Guild Wars: Factions)

길드 워 프랙션은 길드 워의 첫 번째 속편이며, 새로운 세계 지도와 관련 임무, 두 가지 새로운 직업(암살자와 의식 주술사), 여러 가지 새로운 게임 모드, 그리고 여러 가지 과제에서 캐릭터의 발전을 측정하는 "칭호" 등을 추가한다. 때로는 첫 번째 게임 자체를 첫 번째 "챕터"로 간주하여 두 번째 "챕터"라고도 부르지만, 챕터 간의 구분을 위해 길드 워: 프러페시라는 이름을 사용한다. 이 게임은 진정한 확장팩이 아닌 독립형 제품이므로, 플레이하려면 길드 워: 프러페시가 필요하지 않다. 하지만 첫 번째 및 세 번째 게임과 통합되어 플레이어의 게임 경험을 향상시킨다.

3. 1. 3. 《길드워: 나이트폴》 (Guild Wars: Nightfall)

''길드 워 나이트폴''은 2006년 10월 27일에 출시된 길드 워 사가의 세 번째 이야기이다. 이전의 이야기들과 마찬가지로 독립적인 제품이지만, 이전 캠페인과 병합하여 게임 경험을 향상시킬 수 있다. 세 번째 이야기는 새로운 세계 지도, 두 가지 새로운 직업(데르비시와 패러곤)과 새로운 PvP 모드를 소개한다. 가장 주목할 만한 새로운 기능은 미션과 캠페인 사이에서 캐릭터와 함께 여행하고 플레이어가 완전히 사용자 지정할 수 있는 "영웅"의 도입이다.

3. 1. 4. 《길드워: 아이 오브 더 노스》 (Guild Wars: Eye of the North)

길드워: 아이 오브 더 노스(Eye of the North)는 길드워 시리즈의 첫 번째 확장팩이다. 2007년 8월 31일에 출시되었으며, 이전의 세 가지 캠페인 중 하나가 필요하다. 아수라, 노른이라는 두 개의 새로운 종족을 선보이는데, 이들은 나중에 길드워 2에서 플레이 가능한 종족이 된다. '기념물의 전당'이라는 메커니즘을 통해 원작 시리즈의 업적을 속편으로 이전할 수 있도록 하여 길드워 2로 이어지는 다리를 놓는 것을 목표로 했다.

3. 1. 5. 《길드워: 비욘드》 (Guild Wars: Beyond)

아레나넷은 플롯을 해결하기 위한 노력으로 일련의 "미니 확장팩" 업데이트를 출시했는데, 이는 '''길드 워즈 비욘드'''로 통칭된다. ''길드 워즈''의 이 일련의 스토리와 이벤트는 250년 후의 배경을 다루는 ''길드 워즈 2''의 무대를 마련하는 데 도움이 된다. ''길드 워즈 비욘드''는 크리타의 전쟁으로 시작하여 북방의 심장을 거쳐 변화의 바람으로 이어진다. 길드 워즈 2 출시 후 아레나넷은 공식적으로 "더 이상 새로운 콘텐츠를 출시하지 않을 것"이라고 발표했다.[12] 폐기된 비욘드 업데이트 중 일부는 다음과 같다. 에본 선봉대의 철수와 에본호크 건설; 광인 법정과 광왕 손을 해방하려는 그들의 시도; 팔라와 조코의 이야기를 확장하여 나이트폴에서 미완으로 남았던 플롯을 계속 이어가는 것; 그리고 크리타 내전 당시 옛 아스칼론에서 마지막으로 목격된 에베니아의 실종.[13][14][15][16][17]

3. 2. 《길드워 2》

2007년 3월에 발표된 길드워 2는 기존의 ''길드워'' 시리즈의 후속작이다. 이 게임은 원작 시리즈 이후 250년 후를 배경으로 하며, 대부분의 인스턴스 기반이었던 원작과 달리 더욱 발전된 지속형 세계를 비롯하여, 동적 퀘스트, 개인적인 분기형 스토리라인, 그리고 업데이트된 그래픽 엔진 등 여러 가지 새로운 기능을 포함하고 있다.[18] 2009년 8월 20일 아침, 아레나넷은 자사 웹사이트에 ''길드워 2''의 첫 번째 예고편을 공개했다.[19] 2011년 12월에는 사내 비공개 베타 테스트가 시작되었고, 2012년 3월부터는 언론 대상 베타 주말 행사가 진행되었다. 2012년 4월부터는 게임을 예약 구매한 사람들, 신청을 통해 초대를 받은 사람들, 그리고 지급 행사를 통해 베타 키를 얻은 사람들을 대상으로 베타 주말 행사가 시작되었다. 2012년 6월 28일, 아레나넷은 ''길드워 2''가 2012년 8월 28일에 출시될 것이라고 발표했으며, 게임을 예약 구매한 사람들은 3일간의 사전 플레이 기회를 얻어 2012년 8월 25일부터 게임을 시작했다.[20] 출시 후 2주 만에 ''길드워 2''는 200만 장 이상 판매되었다.[21]

길드워 2 출시 후 아레나넷은 초기에는 버그 및 연결 문제와 같은 게임 문제 해결에 집중했다. 게임이 안정화된 후에는 길드워 2를 더욱 개선하고 2주 간격의 업데이트를 통해 '살아있는 세상'이라는 개념을 발전시키는 데 초점을 맞췄다. 이러한 업데이트와 함께 계절 및 휴일 이벤트도 진행되었다.

3. 2. 1. 《길드워 2: 리빙 월드 시즌 1 & 2》 (Guild Wars 2: Living World Seasons 1 and 2)

아레나넷의 "리빙 월드"는 빠르게 진화하며 끊임없이 변화하는 게임 세계를 만들기 위한 개념이다. 기본 게임 출시 후, 2014년 봄까지 거의 2년 동안 다양한 규모의 격주 패치를 통해 새로운 콘텐츠가 게임에 추가되었다. 이 콘텐츠는 반복 플레이가 불가능하게 설계되었으며, 다음 리빙 월드 패치가 나올 때까지만 접근할 수 있었다. 현재는 대부분의 콘텐츠에 접근할 수 없지만, 일부 인스턴스 콘텐츠와 게임 세계에 대한 영구적인 변경 사항은 남아 있다. 이러한 패치의 스토리 콘텐츠는 더 이상 플레이할 수 없기 때문에, 새로운 플레이어에게 스토리를 전달하기 위해 시네마틱 영상이 제작되었다. 이 패치들로 인해 발생한 가장 주목할 만한 변화 중 하나는 게임의 주요 도시 중 하나인 라이온 아치의 파괴였다. 도시 파괴 이전에 발생하는 기본 게임 개인 스토리 인스턴스에서 이전 버전의 도시를 여전히 볼 수 있다.

리빙 월드 콘텐츠의 영구성 및 반복 플레이 부족으로 인해, 아레나넷은 2014년 여름에 접근 방식을 변경하여 게임 세계에 새로운 지도와 기본 게임에 포함된 것과 유사한 반복 가능한 스토리 인스턴스를 도입하는 새로운 패치 시리즈를 출시했다. 이 변경 이전의 패치는 소급하여 리빙 월드 "시즌 1"로 재분류되었고, 새로운 시리즈는 "시즌 2"로 불렸다. 시즌 1은 크기가 매우 다양한 격주 패치를 제공했지만, 시즌 2는 2014년 3월부터 2015년 1월까지 시즌 1과 확장팩 "심장의 쏜" 사이의 스토리를 연결하는 8개의 패치로 구성된 보다 집중적이고 일관된 세트를 제공했다. 시즌 2의 더 큰 규모의 출시 형식은 "시즌"이라는 텔레비전 비유에 맞춰 "에피소드"라고 불렸다.[22]

3. 2. 2. 《길드워 2: 심장의 쏜》 (Guild Wars 2: Heart of Thorns)

《길드 워 2: 울창한 심장》(Guild Wars 2: Heart of Thorns)은 2015년 10월 23일에 출시된 길드 워 2의 첫 번째 확장팩이다. 울창한 심장은 게임에 리벤전트 직업, 세 가지 고유 생물 군계를 가진 네 개의 새로운 오픈 월드 지도, 10인 인스턴스 공격대, 마스터리 시스템, 게임의 현재 아홉 개 직업 각각에 대한 게임 플레이 방식을 크게 바꾸는 "정예 특성", 새로운 '요새' 플레이어 대 플레이어 게임 형식, 그리고 월드 대 월드 게임 모드를 위한 새로운 국경 지대 지도를 추가했다.

울창한 심장 확장팩을 소유한 플레이어는 2016년 7월부터 2017년 7월 사이에 출시된 여섯 개의 생명의 세계 패치에 대한 접근 권한도 제공받았는데, 이는 생명의 세계 시즌 3으로 불린다. 이 시즌에서는 생명의 세계 패치의 크기가 커져 각 패치마다 탐험 가능한 대규모 새로운 지도, 새로운 마스터리 및 반복 가능한 스토리 인스턴스가 추가되었다. 시즌 3는 세 개의 순환 개발팀을 사용하여 2~3개월마다 같은 크기의 패치를 제공하는 것을 목표로 했다. 각 팀은 각 출시물을 만드는 데 6~9개월이 주어졌습니다. 또한 시즌 1의 취지에 따라 소규모 변경 및 이벤트가 포함된 소규모 패치도 포함되었으며, 이는 별도의 "현재 이벤트" 팀에서 처리했다.

3. 2. 3. 《길드워 2: 리빙 월드 시즌 3》 (Guild Wars 2: Living World Season 3)

《길드 워 2: 울창한 심장》 확장팩을 소유한 플레이어는 2016년 7월부터 2017년 7월 사이에 출시된 여섯 개의 리빙 월드 패치에 대한 접근 권한을 받았으며, 이는 리빙 월드 시즌 3으로 불린다. 이 시즌에서는 리빙 월드 패치의 크기가 커져 각 패치마다 탐험 가능한 대규모 새로운 지도, 새로운 마스터리 및 반복 가능한 스토리 인스턴스가 추가되었다. 시즌 3는 세 개의 순환 개발팀을 사용하여 2~3개월마다 같은 크기의 패치를 제공하는 것을 목표로 했다. 각 팀은 각 출시물을 만드는 데 6~9개월이 주어졌다. 또한 시즌 1의 취지에 따라 소규모 변경 및 이벤트가 포함된 소규모 패치도 포함되었으며, 이는 별도의 "현재 이벤트" 팀에서 처리했다.

3. 2. 4. 《길드워 2: 파이어의 길》 (Guild Wars 2: Path of Fire)

길드 워즈 2: 파이어의 길은 2017년 9월 22일에 출시된 길드 워즈 2의 두 번째 확장팩이다. 파이어의 길에서는 탈것, 엘로나(길드 워즈: 나이트폴과 같은 배경)의 새로운 오픈 월드 지도, 새로운 10인 레이드, 그리고 게임 내 직업별 새로운 특성(엘리트 전문화)이 추가되었다.

하트 오브 쏜과 마찬가지로, 파이어의 길 확장팩을 소유한 플레이어는 리빙 월드 시즌 4의 확장팩 이후 스토리 패치 시리즈에 접근할 수 있었다. 개발자들이 리빙 월드 패치를 통해 "확장팩 수준의 스토리와 기능"을 제공하고자 하는 열망을 표명하면서 시즌 4에서 리빙 월드 출시의 규모와 품질이 향상되었지만, 에피소드의 반복적인 지연으로 인해 업데이트 빈도가 저하되었다. 시즌 3에서는 2~3개월마다 에피소드가 출시되었지만, 시즌 4의 여러 에피소드는 주요 스토리 출시 간격이 최대 4개월이나 되었다. 시즌 4는 2017년 11월부터 2019년 5월 사이에 출시된 6개의 에피소드로 구성되었다. 시즌 4 동안 "현재 이벤트" 팀은 시즌 1 이후로 볼 수 없었던 여러 축제를 업데이트하여 매년 반복되는 이벤트로 다시 도입했다.

이 게임은 "뛰어난 비디오 게임" GLAAD 미디어 어워드에 후보로 지명되었다.

3. 2. 5. 《길드워 2: 리빙 월드 시즌 4》 (Guild Wars 2: Living World Season 4)

길드 워즈 2: 파이어의 길 확장팩을 소유한 플레이어는 리빙 월드 시즌 4의 확장팩 이후 스토리 패치 시리즈에 접근할 수 있었다. 개발자들이 리빙 월드 패치를 통해 "확장팩 수준의 스토리와 기능"을 제공하고자 하는 열망을 표명하면서 시즌 4에서 리빙 월드 출시의 규모와 품질이 향상되었지만, 에피소드의 반복적인 지연으로 인해 업데이트 빈도가 저하되었다. 시즌 3에서는 2~3개월마다 에피소드가 출시되었지만, 시즌 4의 여러 에피소드는 주요 스토리 출시 간격이 최대 4개월이나 되었다. 시즌 4는 2017년 11월부터 2019년 5월 사이에 출시된 6개의 에피소드로 구성되었다. 시즌 4 동안 "현재 이벤트" 팀은 시즌 1 이후로 볼 수 없었던 여러 축제를 업데이트하여 매년 반복되는 이벤트로 다시 도입했다.

이 게임은 "뛰어난 비디오 게임" GLAAD 미디어 어워드에 후보로 지명되었다.

3. 2. 6. 《길드워 2: 얼음 군단 사가》 (Guild Wars 2: The Icebrood Saga)

2019년 8월 30일 아레나넷이 주최한 행사에서 발표된 "길드워 2: 얼음 군단 사가"는 리빙 월드 콘텐츠 업데이트 방식의 연장선이며, 이전에는 아레나넷에서 "리빙 월드 시즌 5"로 언급되었다. 이전 리빙 월드 시즌들이 확장팩 사이에 위치했던 것과 달리, 얼음 군단 사가는 시즌 4에 바로 이어진다. 시즌 4와 마찬가지로, 불의 길 확장팩을 소유한 플레이어만 이용할 수 있다.[26]

3. 2. 7. 《길드워 2: 엔드 오브 드래곤즈》 (Guild Wars 2: End of Dragons)

2020년 8월 25일에 발표된 ''길드워 2: 엔드 오브 드래곤즈''(Guild Wars 2: End of Dragons)는 길드워 2의 세 번째 확장팩이다. 원래 2021년 출시 예정이었으나, 이후 2022년 초로 출시일이 연기되었다.[27][28] 이 확장팩은 개발자들이 팬들이 오랫동안 요청해 온 칸타 지역으로의 귀환을 확인한 2020년 3월 12일에 팬들에게 처음으로 공개되었다.[29] 공식 발표와 함께 게임에 등장할 새로운 지역을 보여주는 시네마틱 티저가 공개되었다. 2021년 7월 27일에는 개발자 라이브 스트림이 진행되어 낚시 추가와 같은 주요 기능이 공개되었다.[30] 이 확장팩은 2022년 2월 28일에 출시되었다.

3. 2. 8. 《길드워 2: 시크릿 오브 디 옵스큐어》 (Guild Wars 2: Secrets of the Obscure)

《길드워 2: 시크릿 오브 디 옵스큐어(SotO로도 알려짐)는 2022년 3월 22일에 발표된 길드워 2의 네 번째 확장팩이다. 2023년 8월 22일에 출시되었다. 이 확장팩에서는 새로운 탈것인 스카이 스케일을 얻을 수 있으며, 마스터리 시스템을 통해 SotO 지역과 전체 지도에서 영구적으로 사용할 수 있다. 마스터리 시스템을 통해 업그레이드도 가능하다. 또한 탐험할 수 있는 새로운 지역이 많이 있다.[31]

4. 논란

2018년 7월 5일, 설립자 마이크 오브라이언은 두 명의 게임 개발자, 제시카 프라이스와 피터 프라이스가 트위터에서 커뮤니티 회원들을 공격하여 "플레이어들과 소통하는 기준을 지키지 못했다"는 이유로 회사에서 해고되었다고 발표했다.[32] 개발자 해고 결정은 팬들과 업계 내부 사람들로부터 엇갈린 반응을 불러일으켰다.[33][34][35] 오브라이언은 두 개발자를 해고한 결정을 옹호하며, 그들의 행동이 회사의 의견으로 자신들의 의견을 대변했을 때 발생했고, 고객을 소외시키는 것은 용납할 수 없어 해고가 필요했지만, 두 사람 모두 회사에 유익한 기여를 했기 때문에 해고를 '유감스럽게' 생각한다고 말했다.[34]

코타쿠의 네이선 그레이슨과 더 버지의 메건 파록만네시는 프라이스 해고 후 여성 개발자에 대한 온라인 괴롭힘이 증가했고, 프라이스에 대한 반발이 게이머게이트 포럼에서 시작되었다고 보도했다.[36][38][37] 파록만네시는 "아레나넷이 프라이스와 프라이스를 해고한 신속한 조치는 팬들, 특히 가장 유독한 팬들에게 그들의 힘이 얼마나 크게 소리치는지에 직접적으로 비례한다는 불안한 메시지를 보냅니다. 아레나넷에서 일하고자 하는 모든 사람들에게, 특히 팬덤의 가장 나쁜 부분으로부터 반발과 괴롭힘을 당할 가능성이 더 높은 소외된 커뮤니티 사람들에게 우려되는 선례입니다"라고 썼다.[38]

PC 게이머폴리곤 모두 이 사건을 각각 2018년 게임 논란 목록에 포함시켰다.[39][40]

4. 1. 개발자 해고 사건

2018년 7월 5일, 설립자 마이크 오브라이언은 두 명의 게임 개발자, 제시카 프라이스와 피터 프라이스가 트위터에서 커뮤니티 회원들을 공격하여 "플레이어들과 소통하는 기준을 지키지 못했다"는 이유로 회사에서 해고되었다고 발표했다.[32] 개발자 해고 결정은 팬들과 업계 내부 사람들로부터 엇갈린 반응을 불러일으켰다.[33][34][35] 오브라이언은 두 개발자를 해고한 결정을 옹호하며, 그들의 행동이 회사의 의견으로 자신들의 의견을 대변했을 때 발생했고, 고객을 소외시키는 것은 용납할 수 없어 해고가 필요했지만, 두 사람 모두 회사에 유익한 기여를 했기 때문에 해고를 '유감스럽게' 생각한다고 말했다.[34]

코타쿠의 네이선 그레이슨과 더 버지의 메건 파록만네시는 프라이스 해고 후 여성 개발자에 대한 온라인 괴롭힘이 증가했고, 프라이스에 대한 반발이 게이머게이트 포럼에서 시작되었다고 보도했다.[36][38][37] 파록만네시는 "아레나넷이 프라이스와 프라이스를 해고한 신속한 조치는 팬들, 특히 가장 유독한 팬들에게 그들의 힘이 얼마나 크게 소리치는지에 직접적으로 비례한다는 불안한 메시지를 보냅니다. 아레나넷에서 일하고자 하는 모든 사람들에게, 특히 팬덤의 가장 나쁜 부분으로부터 반발과 괴롭힘을 당할 가능성이 더 높은 소외된 커뮤니티 사람들에게 우려되는 선례입니다"라고 썼다.[38]

PC 게이머폴리곤 모두 이 사건을 각각 2018년 게임 논란 목록에 포함시켰다.[39][40]

참조

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