페이블 II
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1. 개요
''페이블 II''는 2008년 출시된 Xbox 360용 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 광활하고 상호작용적인 세계인 앨비언을 자유롭게 탐험하며 다양한 활동을 할 수 있다. 플레이어는 부동산을 구매하고, 사업체를 운영하며, 개를 동반하여 모험을 진행한다. 게임은 플레이어의 선택에 따라 캐릭터의 외형과 능력이 변화하는 시스템을 갖추고 있으며, 결혼과 가족을 이루는 것도 가능하다. ''페이블 II''는 긍정적인 평가와 높은 판매량을 기록했으며, 2010년에는 후속작 ''페이블 III''가 출시되었다.
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페이블 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | Fable II |
원제 | Fable II |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
시리즈 | Fable |
개발 | |
개발사 | 라이온헤드 스튜디오 |
음악 | |
작곡가 | 대니 엘프만, 러셀 쇼 |
유통 | |
배급사 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
제작 | |
디자이너 | 피터 몰리뉴 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Xbox 360 |
출시 | |
북미 | 2008년 10월 21일 |
호주 | 2008년 10월 23일 |
유럽 | 2008년 10월 24일 |
일본 | 2008년 12월 18일 |
등급 | |
CERO | CERO-Z (18세 이상) |
ESRB | ESRB-M (17세 이상) |
PEGI | PEGI-16 (16세 이상) |
USK | USK-16 (16세 이상) |
기타 | |
Xbox Live | 지원 |
2. 게임플레이
《페이블 II》는 높은 자유도를 제공하여 플레이어의 선택과 행동에 따라 게임 세계가 변화하는 상호작용성을 강조한다.
게임에는 상호작용적 컷신과 비상호작용적 컷신이 모두 존재한다.[6] 라이온헤드 스튜디오에 따르면, 비상호작용적 컷신은 게임 시간의 5분 미만을 소모한다. 완전히 상호작용적인 컷신에서 플레이어는 대화 중에 자신의 표정을 사용할 수 있고, 심지어 장면에서 도망쳐 건너뛸 수도 있다. 플레이어가 중요한 정보가 포함된 컷신에서 도망치면, 캐릭터는 플레이어가 돌아올 때까지 기다린다.
플레이어의 동료는 어린 시절에 친구가 되는 개이다. 이 개는 게임 동안 거의 항상 플레이어를 따라다니며, 재주를 배우고, 적과 싸우고, 보물을 찾고, 퀘스트 목표로 가는 길을 안내하는 등 다양한 도움을 준다.[7] 쓰러진 적을 공격하여 전투를 도울 수도 있다. 개는 죽일 수 없지만 부상을 입어 무능해질 수 있으며, 플레이어의 치료가 필요하다.[7] 개의 외모는 플레이어의 선택을 반영하며, 플레이어의 성향에 따라 털 색깔이 변한다. 선하면 황금색, 악하면 검은색으로 변하며, 중립적이면 회색으로 유지된다.[7] 다운로드 콘텐츠 "미래를 보다(See the Future)"에서는 포션을 사용하여 개의 품종을 달마시안, 블러드하운드, 허스키로 변경할 수 있다.[7]
《페이블 II》에서는 동성 결혼을 포함하여 결혼하고 아이를 가질 수 있다.[7] 배우자와 이혼할 수 있으며, 배우자 또는 플레이어 자신이 이혼을 시작할 수 있다. 배우자와 함께 시간을 보내고 상호 작용하면 유대감을 유지하고 이혼 가능성을 줄일 수 있다.[7] 파트너의 죽음으로 과부가 되는 것도 가능하다.[7] 또한 플레이어 캐릭터의 아이가 영아 돌연사 증후군이나 질병으로 사망하거나 집을 나가 모험가가 될 수도 있다.[7]
협동 플레이를 통해 다른 플레이어의 게임에 자유롭게 참여하고 나갈 수 있다. 호스트 플레이어는 획득한 전리품 분배 방식, 팀킬 활성화 여부 등 특정 규칙을 설정할 수 있다.[8] 참여하는 플레이어는 자신의 커스텀 영웅을 불러올 수 없고, 미리 만들어진 남성 또는 여성 캐릭터를 선택해야 한다. 협동 플레이는 Xbox Live, 시스템 링크, 그리고 단일 콘솔에서 플레이하는 방식으로 가능하다.[8]
2. 1. 세계
''페이블 II''의 세계는 완전히 역동적이고 상호작용하며, 정해진 퀘스트 경로 없이 대부분 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 피터 몰리뉴는 플레이어가 돕거나 파괴할 수 있는 무역 캠프를 예로 들었는데, 그러한 캠프에서의 무역은 이익을 증가시켜 주변에 작은 마을이 성장하게 한다.또한, 세계의 모든 접근 가능한 부동산(플레이어가 들어갈 수 있는 곳)은 구매할 수 있으며, 독특한 건물의 소유는 추가 퀘스트를 열 수 있다. 주택 구매 및 임대 외에도, 사업체와 노점도 구매할 수 있다. 이러한 사업체는 사업의 질, 마을의 경제 수준, 플레이어에 대한 상점 주인의 호감도 및 플레이어가 설정한 임대료 또는 상품 가격에 따라 5분마다 플레이어에게 수입을 발생시킨다. 이는 Xbox 360이 꺼져 있는 동안에도 발생하며, 임대료 또한 5분마다 누적된다. 플레이어가 자신의 상점을 방문하면 상품의 품질이 향상되고 상점의 품질도 개선된다. 플레이어는 판매 가능한 가구 및 기타 아이템으로 집을 꾸밀 수 있으며, 부동산을 구매하면 칭호가 수여된다. 한 마을의 모든 건물과 토지를 구매하면 그 마을의 시장이 될 수 있다. 더 많은 토지를 소유하면 왕/여왕과 같은 더 높은 칭호를 얻게 되고, 결국 앨비언 전 지역의 황제가 된다. 플레이어는 가격과 임대료를 낮게 설정하여 더 순수해지거나, 이를 높여 더 부패해질 수 있다.[5]
''페이블 II''의 배경이 되는 지역은 다음과 같다.
지역 | 설명 |
---|---|
바우워스톤(Bowerstone) | |
바우어 호수(Bower Lake) | 큰 호수가 있으며, 주변에는 유민의 캠프 등이 존재한다. 호수 중앙에는 길드의 동굴 입구가 있다. |
길드의 동굴 | 옛날 영웅 길드가 있던 장소. |
루크리지(Roake Ridge) | 몬스터의 습격으로, 무인이 된 숙소와 탄광이 있다. |
오크필드(Oakfield) | 한가로운 농촌으로 빛의 사원이 있다. |
밝은 숲 | 바우어 호수와 웨스트클리프를 잇는 밝은 숲. 농장과 큰 탑이 서 있다. |
산적의 언덕 | 산적 투성이인 지역. |
웨스트클리프(Westcliff) | 시련의 미궁이라고 불리는 투기장이 있는 작은 마을로, 치안이 좋지 않다. 영웅의 행동에 따라 이후의 전개에서 크게 발전한다. 마을 주변에는 바바린이 출몰하여 매우 위험하다. |
고대의 탑 | 하늘 높이 솟아 있었다고 전해지는 탑. 현재는 무너져, 하층 부분만이 남아 있다. |
망령의 늪지 | 옛날 오크베일이라는 마을이 있었지만, 산적의 습격으로 멸망하여 현재는 폐촌이 되었다. 밴시나 좀비가 배회하고 있다. |
블러드스톤(Bloodstone) | 큰 항구 마을. 마사지사가 많다. |
노트홀 섬(Knothole Island) | 다운로드 콘텐츠 제1탄으로 추가된 섬. 눈으로 덮여 있으며, 주민들은 추위에 떨고 있다. |
2. 2. 캐릭터 변형
페이블에서 처음 도입된 캐릭터 변형 시스템은 《페이블 II》에서 더욱 개선되었다. 이 시스템은 선과 악, 순수함과 타락함이라는 두 가지 주요 가치관을 바탕으로 캐릭터의 외형을 변화시킨다.선한 행동을 하는 플레이어는 햇볕에 그을린 듯한 피부와 밝은색 머리카락을 가진 영웅적인 모습으로 변한다. 반대로 악한 행동을 하는 플레이어는 창백한 피부와 검은 머리카락을 가진 무시무시한 모습이 된다. 순수한 플레이어는 깨끗한 피부와 후광을 얻지만, 타락한 플레이어는 흠집 있는 피부와 뿔을 가지게 된다. 이러한 가치관은 서로 독립적이어서, 선하면서 타락하거나 악하면서 순수할 수도 있다.
플레이어가 섭취하는 음식의 종류 또한 캐릭터의 체형에 영향을 준다. 과일과 채소, 특히 샐러리는 플레이어를 날씬하게 만들고, 술, 고기, 파이는 뚱뚱하게 만든다. 과일과 채소는 순수함 점수를 높여주는 반면, 고기와 술은 타락 점수를 높인다.
스탯 레벨을 올리는 것도 캐릭터 외형 변화의 한 요인이다. 신체 레벨을 올리면 영웅은 근육질이 되고, 기술 스탯을 올리면 키가 커진다. 높은 수준의 의지력과 마법은 몸에 푸른빛의 문양, 즉 의지선을 만들어낸다.[1]
2. 3. 직업
페이블과 달리, 플레이어는 퀘스트를 통해 돈을 얻는 것이 아니라, 알비온 주변에서 직업을 수행하여 돈을 얻는다. 직업에는 대장장이, 벌목꾼, 바텐더, 암살자, 노예 상인, 현상금 사냥꾼, 상인이 있다.[7] 처음 세 직업은 특정 시간에 A 버튼을 정확하게 누르는 방식이며, 나머지 세 직업은 전투와 관련이 있다. 상인의 경우, 각 마을의 경제를 이용하여 싸게 구매하고 비싸게 판매하여 이익을 얻는다. 직업은 플레이어의 명성과 스토리 진행에 따라 이용 가능해진다. 무역 기술 직업은 반복 수행이 가능하지만, 부가 퀘스트 직업은 일회용이다. 무역 기술은 승진을 통해 별 다섯 개까지 레벨을 올릴 수 있으며, 더 많은 돈을 벌 수 있다.[7]2. 4. 상호작용
게임에는 상호작용적 컷신과 비상호작용적 컷신이 모두 존재한다.[6] 라이온헤드 스튜디오에 따르면, 비상호작용적 컷신은 게임 시간의 5분 미만을 소모한다.완전히 상호작용적인 컷신에서 플레이어는 대화 중에 자신의 표정을 사용할 수 있고, 심지어 장면에서 도망쳐 건너뛸 수도 있다. 플레이어가 중요한 정보가 포함된 컷신에서 도망치면, 캐릭터는 플레이어가 돌아올 때까지 기다린다.
2. 5. 동료: 개
플레이어의 동료는 어린 시절에 친구가 되는 개이다. 이 개는 게임 동안 거의 항상 플레이어를 따라다닌다. 개는 재주를 배우고, 적과 싸우고, 보물을 찾을 수 있으며, 퀘스트 목표로 가는 길을 안내할 수 있다.[7] 쓰러진 적을 공격하여 전투를 도울 수도 있다. 개는 죽일 수 없지만 부상을 입어 무능해질 수 있으며, 플레이어의 치료가 필요하다.[7]개의 외모는 플레이어의 선택을 반영하며, 성향에 따라 색상이 변한다. 플레이어가 중립적이면 회색으로 유지되고, 선하면 개의 털이 황금색으로 변하며, 악하면 검은색으로 변한다.[7]
다운로드 가능한 콘텐츠 "미래를 보다(See the Future)"에서는 포션을 사용하여 개의 품종을 달마시안, 블러드하운드, 허스키로 변경할 수 있다.[7]
2. 6. 결혼 및 가족
Fable II영어에서는 플레이어 캐릭터가 동성 결혼을 포함하여 결혼하고 아이를 가질 수 있다.[7] 배우자와 이혼할 수 있으며, 배우자 또는 플레이어 자신이 이혼을 시작할 수 있다. 배우자와 함께 시간을 보내고 상호 작용하면 유대감을 유지하고 이혼 가능성을 줄일 수 있다.[7] 파트너의 죽음으로 과부가 되는 것도 가능하다.[7] 또한 플레이어 캐릭터의 아이가 영아 돌연사 증후군이나 질병으로 사망하거나 집을 나가 모험가가 될 수도 있다.[7]NPC의 "좋아함 게이지"가 높아지면 영웅에게 구애해 오며, 반지 마크가 붙은 NPC에게 반지 등의 아이템을 선물하면 약혼이 성립된다. 이후 자신의 집으로 데려가면 결혼할 수 있다. 결혼하면 명성 보너스를 얻고, 집에서 잠을 자면 "민첩함"이 올라가는 등의 보너스 효과를 얻을 수 있다. 결혼 후에는 생활비를 설정하여 배우자를 부양해야 하며, 생활비가 낮거나 자주 만나지 않으면 이혼당할 수도 있다. 중혼도 가능하지만, 들키면 큰 문제로 이어진다.
NPC와 잠자리를 할 때 "피임하지 않기"를 선택하면, 영웅이 남성일 경우 상대 여성 NPC가, 여성일 경우 본인이 임신할 수 있다. 임신 기간은 표시되지 않고, 아이가 태어난 상태로 나타난다. 상대가 성병에 걸려 있으면 영웅에게 감염될 수도 있다. 아이는 갓난아기에서 유아로 성장하지만, 성인까지는 성장하지 않는다.
2. 7. 협동 플레이
플레이어는 다른 플레이어의 게임에 자유롭게 참여하고 나갈 수 있다. 호스트 플레이어는 획득한 전리품을 플레이어 간에 어떻게 분배할지, 팀킬 활성화 여부 등 특정 규칙을 설정할 수 있다.[8] 참여하는 플레이어는 자신의 커스텀 영웅을 불러올 수 없고, 미리 만들어진 남성 또는 여성 캐릭터를 선택해야 한다. 이 "심복"은 친구의 세계에서 부동산을 구매하거나 도박을 할 수 없으며, 퀘스트를 받을 수도 없다. 협동 플레이는 Xbox Live, 시스템 링크, 그리고 단일 콘솔에서 플레이하는 방식으로 가능하다.[8]2008년 E3에서 리드 디자이너 피터 몰리뉴는 '알비온 오브'를 시연했다.[9] 이 오브는 다른 플레이어가 자신의 세계 어디에 있는지 보여주며, 그들을 자신의 세계로 불러들여 협동 플레이를 할 수 있게 해준다. 초기에는 친구의 오브만 볼 수 있으며, 게임 내 설정을 변경하면 모든 플레이어를 볼 수 있다. 서로의 오브를 볼 수 있는 플레이어 간에는 온라인 채팅이 자동으로 활성화된다.
동일한 콘솔에서 자신의 계정을 가진 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어의 "심복"으로 참여하고 나갈 수 있다. 두 번째 플레이어가 동일한 콘솔에서 자신의 계정이 없는 경우, 게임을 일시 정지하는 짧은 캐릭터 생성 화면에서 심복이 만들어진다. 이렇게 생성된 심복은 메인 플레이어의 게임에 저장되지 않는다. 첫 번째 플레이어는 심복이 획득할 현상금, 즉 골드와 경험치를 결정한다. 두 번째 플레이어가 캐릭터를 임포트했고, 심복을 처음부터 생성하지 않은 경우, 메모리 카드를 통해 자신의 ''페이블 II'' 영웅에게 경험치, 명성, 골드를 전송할 수도 있다.[10] Xbox 360 자체의 프로필을 사용하여 심복을 만들 수 있으며, 획득한 골드와 경험치가 해당 프로필로 전송된다.
3. 시스템 (일본어판 위키백과 참고)
페이블 II의 시스템은 360도 풀 3D 필드로 구성되어 있으며, 구역별로 구분된 존 방식을 사용한다. 시간 개념이 존재하여 낮과 밤이 서서히 바뀌며, 필드에는 NPC들이 오가고, 적은 특정 장소에 배회하거나 영웅의 접근에 따라 나타난다. 강이나 호수 등에 들어갈 수 있으며, 특정 지점에서는 잠수도 가능하다. A 버튼을 계속 누르면 전력 질주하고, 수중에서는 빠르게 헤엄칠 수 있다. 고저차가 있는 지형에서는 뛰어넘거나 뛰어내릴 수 있으며, 메뉴 화면에서 구역을 선택하여 빠르게 이동할 수 있지만, 거리에 따라 일정 시간이 경과한다.[5]
알비온의 주민(NPC)은 각 구역마다 정해진 수만큼 존재하며, "이름", "직업", "좋아하는 것", "싫어하는 것"이 설정되어 있다. 이들은 기본적으로 설정된 시간에 따라 행동하며, 영웅에 대해 "싫어함 ⇔ 좋아함", "무서움 ⇔ 재미있음", "꼴사나움 ⇔ 멋짐"의 3가지 감정 게이지를 가진다. 이러한 감정 게이지는 영웅의 행동에 따라 변하며, NPC는 선물을 주거나, 무서워 도망가거나, 구애하기도 한다.[5]
영웅은 "친목", "웃기기", "유혹", "개", "겁주기", "무례한 행동", "안전 장치 해제"의 7가지 카테고리의 다양한 액션을 취할 수 있다. 액션에 따라 A 버튼을 길게 누르면 액션 게이지가 나타나 성공하면 효과가 커진다.[5]
NPC의 "좋아함 게이지"가 높아지면 영웅에게 구애해 오며, 반지 마크가 있는 NPC에게 반지 등 NPC가 납득할 아이템을 선물하면 약혼이 성립된다. 이후 자신의 집으로 데려가면 결혼할 수 있다.[5] 결혼하면 명성 보너스를 얻고, 집에서 잠을 자면 "민첩함"이 올라가는 등 집마다 설정된 보너스 효과를 얻는다. 결혼 후 생활비를 설정하여 배우자를 부양해야 하며, 생활비가 낮거나 영웅이 자주 만나러 오지 않으면 NPC의 기분이 나빠져 이혼당할 수 있다. 중혼도 가능하지만 들키면 큰 문제가 된다.[5]
NPC와 잠자리를 통해 아이를 가질 수 있으며, "피임하기"와 "피임하지 않기"를 선택할 수 있다. "피임하지 않기"를 선택하면 영웅의 성별에 따라 상대 여성 NPC나 자신이 임신할 수 있다. 아이는 처음에는 갓난아기지만 시간이 지나면 유아로 성장한다. 성인까지는 성장하지 않는다.[5]
일반적으로 무기의 안전 장치가 켜져 있어 NPC를 공격해도 무서워할 뿐 피해를 줄 수 없다. 안전 장치를 끄면 NPC를 공격하여 살해할 수 있다. 살해당한 NPC는 구역을 전환하면 사라지고, 며칠 후 다른 NPC가 나타난다.[5] 범죄를 저지르면 위병이 나타나 "벌금 지불", "공공 봉사", "저항" 중 하나를 선택해야 한다.[5]
전투는 필드와 전투의 구분이 없는 심리스 전투 방식을 사용하며, 근접 전투, 원거리 전투, 마법 전투를 사용할 수 있다. 안전장치를 해제하면 NPC도 공격할 수 있으며, 거리에서도 전투가 가능하다. 전투 중에는 붉은색 체력 표시가 나타나며, 이것이 없어지면 녹다운 상태가 된다. 녹다운되어도 게임 오버는 되지 않지만, 그동안 모아둔 경험치가 사라지며, 몸에 흉터가 남는 경우도 있다. 체력은 음식이나 체력 회복약을 사용하면 회복할 수 있다. 리절렉트 약을 가지고 있다면, 이를 소비하여 경험치를 잃지 않고 흉터도 남지 않은 채 복귀할 수 있다.[7]
적을 공격하거나 경험치 물약을 마시면 파란색, 노란색, 빨간색, 녹색의 4가지 XP 오브(구슬)가 나타난다.[7] 이 오브들을 모아 "힘", "스킬", "윌" 어빌리티를 레벨 업 할 수 있다. 각 어빌리티에 대한 설명은 아래 표와 같다.
어빌리티 | 설명 | 세부 어빌리티 |
---|---|---|
힘 | 근접 전투 관련 능력치 | |
스킬 | 원거리 전투 관련 능력치 | |
윌 | 마법 관련 능력치 |
각 마법은 적 하나에게 효과를 주는 "타겟 스펠"과, 범위 내의 적에게 효과가 있는 "사라운드 스펠"의 두 가지 스타일로 사용 가능하다. 마법을 습득하면 전신에 푸르스름한 문양이 나타난다.[7]
무기에는 "근접 전투 무기"와 "원거리 전투 무기"의 2가지 종류가 있으며, 각 무기마다 위력, 공격 속도, 사거리 등이 설정되어 있다. 무기에 따라 슬롯이 비어 있는 경우도 있으며, 마법의 힘을 부여하는 "오그먼트"를 장착할 수 있다.[1]
외형은 Costume영어 (코스튬), 헤어스타일, 수염, 메이크업, 문신을 통해 바꿀 수 있다. 방어력이 증가하는 것은 아니며, 호감도나 공격성 등이 증감한다. 또한, 어빌리티로 "근력"을 레벨업시키면 체격이 좋아지고, "정확성"을 레벨업시키면 키가 커진다. 마법을 습득해나가면 전신에 푸르스름한 문장이 떠오르며, 식사에 따라 살이 찌거나 빠지기도 한다. 영웅의 도덕관에 따라서도 외모가 크게 변화한다.[7]
3. 1. 필드
360도 풀 3D 필드로, 구역별로 구분된 존 방식이다. 시간 개념이 존재하며, 시간 경과에 따라 낮과 밤이 서서히 바뀐다. 필드 상에는 NPC가 오가며, 적은 특정 장소에 배회하거나, 영웅이 접근함으로써 출현한다. 강이나 호수 등에 침입 가능하며, 특정 지점에서 잠수도 할 수 있다. A 버튼을 계속 누르면 전력 질주하며, 수중에서는 전력으로 헤엄칠 수 있다. 고저차가 있는 지형에서는 뛰어넘거나 뛰어내릴 수 있다. 메뉴 화면에서 구역을 선택하여 순식간에 이동 가능하지만, 거리에 따라 일정 시간이 경과한다.[5]3. 2. 알비온의 주민 (NPC)
알비온의 주민(NPC)은 각 구역마다 정해진 수만큼 존재하며, "이름", "직업", "좋아하는 것", "싫어하는 것"이 설정되어 있다. 이들은 기본적으로 설정된 시간에 따라 행동한다.[5]NPC는 영웅에 대해 다음과 같은 3가지 감정 게이지를 가진다.[5]
- 싫어함 ⇔ 좋아함
- 무서움 ⇔ 재미있음
- 꼴사나움 ⇔ 멋짐
이러한 감정 게이지는 영웅의 행동에 따라 변하며, 이에 따라 NPC는 선물을 주거나, 무서워 도망가거나, 구애하기도 한다.[5]
영웅은 다음과 같은 7가지 카테고리의 다양한 액션을 취할 수 있다. 액션에 따라 A 버튼을 길게 누르면 액션 게이지가 나타나 성공하면 효과가 커진다.[5]
- 친목
- 웃기기
- 유혹
- 개
- 겁주기
- 무례한 행동
- 안전 장치 해제
; 친목
주로 NPC와의 교류를 통해 "싫어함 ⇔ 좋아함" 게이지를 변동시킨다. 세부 액션은 다음과 같다.[5]
- 선물: NPC에게 아이템을 선물한다. NPC의 "좋아하는 것"이나 "싫어하는 것"에 해당하면 감정 변화가 커진다.
- 동행시키기/해산: NPC를 동행시키거나 해산시킨다. NPC의 "좋아하는 곳"이나 "싫어하는 곳"에 해당하면 감정 변화가 커진다. 다른 구역으로도 동행시킬 수 있다.
- 엄지척/엄지 내리기: NPC의 제안에 동의하거나 거부한다. 감정 변화를 일으킬 수 있다.
- 트로피: NPC에게 트로피를 보여준다.
- 류트: NPC에게 류트를 연주해준다.
; 웃기기
주로 NPC를 즐겁게 하여 "무서움 ⇔ 재미있음" 게이지를 변동시킨다. 세부 액션은 다음과 같다.[5]
- 댄스
- 웃기
- 방귀
- 손짓
- 가슴 포즈
- 트림
- 사과
; 유혹
주로 NPC를 유혹하여 "싫어함 ⇔ 좋아함" 게이지를 변동시킨다. 세부 액션은 다음과 같다.[5]
- 숭배
- 내게로 와
- 유혹 멘트
- 키스
- 영웅 포즈
- 휘파람
- 유혹
"내게로 와" 액션으로 NPC를 유혹하여 동행시킬 수 있다. 침대까지 데려가면 잠자리를 할 수 있다.[5]
; 개
개에게 액션을 취해 개의 감정이나 회복을 돕고, 이를 본 주변 NPC의 감정을 변화시킨다. 세부 액션은 다음과 같다.[5]
- 회복: 전투에서 부상당한 개를 회복시킨다.
- 공놀이: 개와 공놀이를 한다.
- 칭찬: 개의 감정치를 변화시키거나, 겁먹은 개를 격려한다.
- 보상: 개에게 보상을 준다.
- 벌주기: 개에게 벌을 준다.
; 겁주기
주로 NPC를 겁주어 "무서움 ⇔ 재미있음" 게이지를 변동시킨다. 세부 액션은 다음과 같다.[5]
- 뺨 때리기
- 으르렁거림
- 공갈
- 고소한 웃음
- 위협
- 고함
- 놀래키기
; 무례한 행동
주로 NPC를 모욕하여 "싫어함 ⇔ 좋아함" 게이지를 변동시킨다. 세부 액션은 다음과 같다.[5]
- 죽은 척
- 도발
- 조롱
- 구걸
- 음란한 포즈
- 모욕
- 손가락질하며 웃기
; 안전 장치 해제
무기의 안전 장치를 해제하여 NPC에게 피해를 줄 수 있도록 한다.[5]
영웅에게는 이름이 없고, NPC는 영웅에게 붙어 있는 칭호로 부른다. 칭호는 마을의 "고지기"에게 변경할 수 있다. 칭호를 칭할 만한 일을 하면 무료로 변경할 수 있다.[5]
NPC의 "좋아함 게이지"가 높아지면 영웅을 유혹해 온다. 게이지에 반지 마크가 있는 NPC에게 반지 등 NPC가 납득할 아이템을 선물하면 약혼이 성립된다. 이후 자신의 집으로 데려가면 결혼할 수 있다.[5]
결혼하면 명성 보너스를 얻고, 집에서 잠을 자면 "민첩함"이 올라가는 등 집마다 설정된 보너스 효과를 얻는다. 보너스 효과는 다음에 잠들 때 사라지지만, 같은 집에서 잠들면 유지된다. 결혼 후 생활비를 설정하여 배우자를 부양해야 한다. 생활비가 낮거나 영웅이 자주 만나러 오지 않으면 NPC의 기분이 나빠져 이혼당할 수 있다. 중혼도 가능하지만 들키면 큰 문제가 된다.[5]
NPC와 잠자리를 통해 아이를 가질 수 있다. 이때 "피임하기"와 "피임하지 않기"를 선택할 수 있다. "피임하지 않기"를 선택하면 영웅의 성별에 따라 상대 여성 NPC나 자신이 임신할 수 있다. 임신 기간은 표시되지 않고, 아이가 태어난 상태로 나타난다. 상대가 감염병에 걸려 있으면 영웅에게 감염될 수 있다. 아이는 처음에는 갓난아기지만 시간이 지나면 유아로 성장한다. 성인까지는 성장하지 않는다.[5]
일반적으로 무기의 안전 장치가 켜져 있어 NPC를 공격해도 무서워할 뿐 피해를 줄 수 없다. 안전 장치를 끄면 NPC를 공격하여 살해할 수 있다. 살해당한 NPC는 구역을 전환하면 사라지고, 며칠 후 다른 NPC가 나타난다.[5]
"NPC 살상", "음주 후 난동" 등 범죄를 저지르면 위병이 나타나 "벌금 지불", "공공 봉사", "저항" 중 하나를 선택해야 한다.[5]
- 벌금 지불: 범죄의 크기에 따라 벌금을 낸다.[5]
- 공공 봉사: 마을의 안전을 지키는 등 공공 봉사를 한다.[5]
- 저항: 위병과 전투를 벌인다. 도망쳐도 위병을 만나면 공격당한다.[5]
3. 3. 전투
필드와 전투의 구분이 없는 심리스 전투 방식을 사용한다. 근접 전투, 원거리 전투, 마법 전투를 사용할 수 있으며, 액션에 치중한 전투 방식을 취한다. 안전장치를 해제하면 NPC도 공격할 수 있으며, 거리에서도 전투가 가능하다.; 체력
: 전투 중에는 붉은색 체력 표시가 나타나며, 이것이 없어지면 녹다운 상태가 된다. 녹다운되어도 게임 오버는 되지 않지만, 그동안 모아둔 경험치가 사라지며, 몸에 흉터가 남는 경우도 있다. 녹다운되면 잠시 후 일어나 복귀한다. 체력은 음식이나 체력 회복약을 사용하면 회복할 수 있다. 또한, 녹다운되어도 리절렉트 약을 가지고 있다면, 이를 소비하여 경험치를 잃지 않고 흉터도 남지 않은 채 복귀할 수 있다.[7]
; 근접 전투
: 근접 전투 무기를 사용하여 적을 공격한다.
; 원거리 전투
: 원거리 전투 무기를 사용하여 적을 공격한다.
; 마법 전투
: 마법을 사용하여 적에게 효과를 준다. 마법은 "쇼크", "인페르노", "타임 컨트롤", "블레이드", "볼텍스", "카오스", "포스 푸쉬", "레이즈 데드"의 8가지 계열로 나뉘며, 공격, 날려버리기, 시간 늦추기, 혼란시키기, 망령을 소환하여 공격하게 하는 등 다양한 효과가 있다. 각 마법은 영창 시간에 따라 최대 5단계까지 강화할 수 있으며, 5단계의 마법 슬롯에 습득한 마법을 설정하여 사용할 수 있다.
3. 4. 성장
적을 공격하거나 경험치 물약을 마시면 파란색, 노란색, 빨간색, 녹색의 4가지 XP 오브(구슬)가 나타난다.[7] 이 오브들을 모아 "힘", "스킬", "윌" 어빌리티를 레벨 업 할 수 있다. 각 어빌리티는 다음과 같다.어빌리티 | 설명 | 세부 어빌리티 |
---|---|---|
힘 | 근접 전투 관련 능력치 | |
스킬 | 원거리 전투 관련 능력치 | |
윌 | 마법 관련 능력치 |
각 마법은 적 하나에게 효과를 주는 "타겟 스펠"과, 범위 내의 적에게 효과가 있는 "사라운드 스펠"의 두 가지 스타일로 사용 가능하다. 마법을 습득하면 전신에 푸르스름한 문양이 나타난다.[7]
3. 5. 무기
무기에는 "근접 전투 무기"와 "원거리 전투 무기"의 2가지 종류가 있으며, 각 무기마다 위력, 공격 속도, 사거리 등이 설정되어 있다. 무기에 따라 슬롯이 비어 있는 경우도 있으며, 마법의 힘을 부여하는 "오그먼트"를 장착할 수 있다.[1]; 근접 전투 무기
근접 전투 무기는 카타나, 롱소드, 커틀러스, 클리버, 메이스, 액스, 해머의 7가지 계통으로 나뉘며, 계통에 따라 한손 또는 양손으로 사용할 수 있으며, 공격 모션이 다르다.[1]
무기 종류 | 설명 |
---|---|
카타나 | 위력은 가장 낮지만, 공격 속도가 가장 빠르다. |
롱소드 | 위력, 공격 속도 모두 균형이 좋다. |
커틀러스 | 위력은 높지만 공격 속도는 느리다. |
클리버 | 위력은 높지만 공격 속도는 느리다. |
메이스 | 위력은 높지만 공격 속도는 느리다. |
액스 | 위력, 공격 속도 모두 균형이 좋다. |
해머 | 위력은 가장 높지만, 공격 속도가 가장 느리다. |
; 원거리 전투 무기
석궁과 총의 2가지 계통으로 나뉜다. 석궁은 종류에 따라 경석궁, 중석궁, 연사 석궁의 3가지 타입이 있다. 총 또한 종류에 따라 권총, 나팔총, 장총의 3가지 타입이 있으며, 각 총에는 총의 방식에 따라 플린트 락, 터릿, 태엽식의 3가지 종류가 있다. 화살과 탄환은 무제한이다.[1]
무기 종류 | 설명 |
---|---|
석궁 | 위력, 공격 속도, 사거리 모두 균형이 좋다. |
* 경석궁 | 위력은 낮지만 공격 속도가 빠르다. |
* 중석궁 | 위력은 높지만 공격 속도는 느리다. |
* 연사 석궁 | 일정 수의 화살을 연사할 수 있지만, 재장전에 시간이 걸린다. |
총 | 위력은 낮지만 공격 속도가 빠르고, 사거리는 짧다. 한 손으로 사용하므로, 무기를 들지 않은 상태에서 빠르게 공격 태세로 전환할 수 있다. |
나팔총 | 위력은 높고, 사거리는 짧지만, 여러 명의 적을 공격할 수 있다. 적과의 거리가 가까울수록 위력이 높아진다. |
장총 | 위력은 높고, 공격 속도는 느리지만, 사거리가 길다. |
* 플린트 락 | 단발로 한 발씩 발사할 때마다 재장전한다. |
* 터릿 | 재장전 없이 여러 발을 발사할 수 있다. 탄환이 떨어지면 재장전된다. |
* 태엽식 | 재장전 없이 여러 발을 발사할 수 있다. 탄환이 떨어지면 재장전된다. |
; 오그먼트
무기에 장착하여 일반 피해를 마법 피해로 변환하거나, 피부에 상처가 잘 나지 않게 하거나, 적을 공격했을 때 나타나는 경험치 오브를 증가시키는 등 다양한 효과가 있다.[1]
3. 6. 외형
Costume영어, 헤어스타일, 수염, 메이크업, 문신을 통해 외모를 바꿀 수 있다. 방어력이 증가하는 것은 아니며, 호감도나 공격성 등이 증감한다. 또한, 어빌리티로 "근력"을 레벨업시키면 체격이 좋아지고, "정확성"을 레벨업시키면 키가 커진다. 마법을 습득해나가면 전신에 푸르스름한 문장이 떠오르며, 식사에 따라 살이 찌거나 빠지기도 한다. 영웅의 도덕관에 따라서도 외모가 크게 변화한다.[7]- 코스튬: 주로 의상으로 "모자", "상의", "상체", "손", "하체", "다리", "가면"의 7개 부위에 착용 가능하다. 코스튬 종류별로 세트 장착하는 "의상" 카테고리도 있다. 또한 염료를 사용하여 의상을 각자 좋아하는 색으로 염색할 수도 있다.
- 헤어스타일: 이발소에서 이발을 함으로써 가르마, 롱 헤어 등 다양한 헤어스타일로 변경할 수 있다. 스킨헤드에서 다른 헤어스타일로 변경도 가능하다. 염료로 원하는 색으로 염색할 수 있다.
- 수염: 이발소에서 다양한 수염을 달 수 있다. 영웅이 여성이라도 장착 가능하다.
- 메이크업: 이발소에서 다양한 화장을 할 수 있다. 영웅이 남성이라도 화장 가능하다.
- 문신: 얼굴이나 목, 몸에 다양한 문신을 새길 수 있다.
4. 줄거리
페이블 II의 줄거리는 다음과 같다.
바우어스톤 빈민가에 사는 어린 소녀 로즈와 그녀의 남동생(혹은 여동생)은 노점상에게서 단 하나의 소원을 이루어주는 마법 오르골을 발견한다. 돈이 부족했던 그들은 눈먼 여성 테레사의 도움으로 5골드를 모아 오르골을 구입한다. 로즈는 "성에서 살고 싶다"는 소원을 빌지만, 오르골은 빛과 함께 사라져 버린다.
그날 밤, 바우어스톤 성의 성주 루시안은 로즈와 영웅을 성으로 초대한다. 루시안은 마법진을 통해 그들의 힘을 확인하고, "방해되는 존재"라며 로즈를 총으로 쏴 죽인다. 영웅 역시 총에 맞아 성 밖으로 떨어지지만, 테레사에 의해 목숨을 건진다.
10년 후, 테레사의 보호 아래 성장한 영웅은 루시안의 야망을 막고 누이의 복수를 하기 위해 다시 세상에 나선다.
4. 1. 배경
《페이블 II》는 가상의 땅 앨비언을 배경으로 하는 게임이다. 앨비언은 여러 정착지로 구성된 광대한 대륙이며, 가장 큰 곳은 보어스톤시이다. 숲, 습지, 해안 도로 등 무법지대가 주변을 둘러싸고 있다. 이야기는 첫 번째 게임 이후 500년 후를 배경으로 한다. 잭 오브 블레이드를 물리친 결과, 앨비언 시민들은 영웅을 부패한 존재로 여기고 더 이상 필요하지 않다고 생각하게 되었다. 이로 인해 많은 영웅들이 사라지고 영웅 길드는 폭동으로 파괴되었다.[1] 그 후, 앨비언은 과학과 철학의 변화를 겪었으며, 새로운 종교가 중세 앨비언의 옛 종교를 대체하고, 화기 제작을 포함한 새로운 기술이 개발되었다. 결과적으로, 앨비언은 현재 식민지 시대 말과 초기 근대 시대의 지구와 유사한 사회로 발전했다.[1]4. 2. 등장인물
; Rose영어 성우: 제마 보일(영어판) / 히로츠 유키코(일본어판): 주인공의 다정한 누나로, 12세이다.
; Dog영어 성우: ?
: 마법 오르골을 사기 위해 돈을 모으던 중 만나, 이후 반생을 함께 보내는 파트너이다.
; Theresa영어 성우: 조이 워너메이커(영어판) / 우에무라 노리코(일본어판)
: 시리즈를 통틀어 등장하는 눈먼 여성이다. 영웅과 로즈에게 마법 오르골을 사도록 권유하고, 살해당할 뻔한 이후에는 보호자로서 영웅을 키웠다. 500년 이상 살았다는 이야기도 있다.
; Hammer영어 성우: 와타나베 미사
: 힘의 영웅. 오크필드에 있는 빛의 사원의 완력 있는 여성 수녀이다. 본명은 한나이며, 해머는 애칭이다.
; Garth영어 성우: 론 글래스(영어판) / 이시이 코지(일본어판)
: 의지의 영웅. 영웅과는 오르골을 산 날 밤에 얼굴을 마주쳤지만 눈치채지 못했다. 현재는 밝은 숲의 탑에서 혼자 살고 있는 듯하다.
; Reaver영어 성우: 키시노 유키마사
: 기술의 영웅. 무법지대 도시 블러드스톤에서 가장 큰 저택에 사는 남자이다. 총기 취급에 능숙하지만, 자신의 목적을 위해 영웅을 이용하려는 면이 있다. 어떤 이유로 늙지 않고 오래 살고 있으며, 『III』에도 그대로의 나이로 사업을 성공시킨 모습으로 등장한다.
; Lucien영어 성우: 올리버 코튼(영어판) / 호리노키(일본어판)
: 페어팩스 성의 성주로, 마법 등을 연구하고 있다.
4. 3. 플롯
눈 내리는 계절, 바우어스톤의 빈민가에 사는 소녀 로즈와 그녀의 남동생(혹은 여동생)인 영웅은 노점상이 판매하는 "단 하나의 소원을 이루어주는 마법 오르골"에 마음을 빼앗긴다. 하지만 5골드가 없어서 사지 못하고 포기하려던 찰나, 눈먼 여성 테레사의 훈계 덕분에 열심히 돈을 모아 오르골을 구입한다. 로즈는 "성에서 살고 싶다"는 소원을 빌며 오르골을 울렸고, 오르골은 빛이 되어 사라진다. 로즈는 침울한 기분으로 잠자리에 들었다.그날 밤, 바우어스톤 성의 심부름꾼이 "성주 루시안 님께서 만나고 싶어 하신다"라며 로즈 일행을 맞이하러 온다. 소원이 이루어졌다고 기뻐하며 성으로 들어가 루시안 경을 알현하고, 그의 말대로 마법진 안으로 들어간 두 사람. 그러자 마법진이 신비한 빛을 뿜어내고, 그것을 본 루시안은 "너희들은 내가 할 일에 방해되는 존재다"라며 로즈를 사살한다. 뒤이어 날아온 탄환은 영웅에게 명중하여, 그 몸을 성 밖으로 날려 버렸다.
땅에 거꾸로 격돌하여 빈사 상태의 중상을 입은 영웅에게 테레사가 "당신은 죽지 않아. 해야 할 일이 있으니까"라고 말을 걸었다. 테레사는 그 몸을 안고 어딘가로 모습을 감췄다.
10년 후, 영웅은 테레사의 보호 아래 바우어스톤의 유랑민 캠프에서 다시 세상으로 보내진다. 루시안 경의 오랜 야망을 분쇄하고, 희생된 누이의 원수를 갚기 위해서였다.
5. 마케팅
라이온헤드 스튜디오는 포럼을 통해 온라인 대회를 열었다. 게임 내에서 사용될 칭호를 짓는 대회가 있었는데, 이는 첫 번째 게임에서 캐릭터가 "칭호 판매자"로부터 다양한 칭호를 구매했던 것과 유사하다. 우승 칭호는 '사자심장(Lionheart)'이었으며, 더 크루서블에서 승리하면 무료로 획득할 수 있었다. "영웅을 모욕하라"는 대회도 열렸지만, 우승자는 발표되지 않았다. 2008년 5월 30일에는 게임 내 미술 작품 대회가 개최되었지만, 현재까지 우승자는 발표되지 않았다.
라이온헤드 스튜디오는 게임 개발 과정을 담은 비디오 다이어리를 공개했다. 2007년부터 2009년까지 총 9개의 에피소드가 공개되었다.[12]
연도 | 에피소드 | 내용 |
---|---|---|
2007년 | 에피소드 1 | "더 라이온헤드 다이어리" 공개, 《페이블 II》의 사랑과 감정적인 측면을 다룸.[12] |
2007년 | 에피소드 2 | 전투 시스템의 한 가지 버튼을 강조, 라이온헤드 스태프가 마이크로소프트 자회사인 레어와 축구 경기를 벌여 승리하는 모습을 담음. 전문 전투 전문가가 애니메이션 스태프를 지도하는 내용도 포함.[12] |
2007년 | 에피소드 3 | 중앙 기술 그룹에 대한 심층적인 내용, 라이온헤드의 10주년 기념행사를 담음.[12] |
2008년 | 에피소드 4 | 그래픽 부서가 알비온 세계를 어떻게 만들었는지에 초점을 맞춤.[12] |
2008년 | 에피소드 5 | 마법, GDC 2008, 협동 플레이를 다룸.[12] |
2008년 | 에피소드 6 | "예술과 영웅" 공개, 《페이블 II》에 등장하는 영웅, 알비온, 그리고 다양한 캐릭터들의 아트워크를 다룸.[12] |
2008년 | 에피소드 7 | "음악과 오디오" 공개, 메인 악보가 어떻게, 어디서 만들어졌는지, 보이스 오버가 어디서 녹음되었는지 보여주고, 게임에 참여한 다양한 성우들의 모습을 간략하게 보여줌.[12] |
2009년 | 에피소드 8 | "페이블 II 마무리 & 노트홀 아일랜드 제작" 공개, 라이온헤드 팀이 마침내 《페이블 II》를 완성한 것에 대한 기쁨을 자세히 보여주고, 노트홀 아일랜드가 어떻게 제작되었는지, 2008년 12월에 출시되지 않은 이유를 간략하게 보여줌.[12] |
2009년 | 에피소드 9 | "미래를 보다" 공개.[12] |
2008년 8월, 라이온헤드 스튜디오는 알비온 대륙 전역의 펍에서 플레이할 수 있는 포춘 타워, 키스톤, 스피너 박스, 이렇게 세 가지 게임이 포함된 《페이블 II 펍 게임》을 출시했다. 이 게임들은 Xbox Live 마켓플레이스에서 800 마이크로소프트 포인트로 다운로드할 수 있었다.[1]
게임 출시 전, 제작 문제로 인해 한정판 구성품 일부가 제외되었다. 라이온헤드 스튜디오는 사과의 의미로 무료 음악 앨범과 운명 카드의 인쇄 가능한 PDF 버전을 제공했다.[13] 북미 지역에서는 공급망 문제로 일부 한정판 게임에 게임 내 콘텐츠 토큰 카드가 포함되지 않았다.[14]
한정판은 출시일에 다음과 같은 추가 기능을 제공했다.
구성품 |
---|
골판지 슬립 커버를 포함한 대체 포장 |
게임 내 콘텐츠용 토큰 카드 코드 1개 (Xbox Live를 통해 다운로드) |
"페이블 II 제작 과정"이 담긴 보너스 디스크 |
5. 1. Tales of Albion
라이온헤드 스튜디오는 웹사이트에 "Tales of Albion"이라는 섹션을 공개했는데,[11] 이 섹션은 페이블, 페이블: 잃어버린 장, 그리고 페이블 II의 배경 이야기를 제공한다. "고대 왕국의 파편"에서는 아콘이 어떻게 앨비언에서 권력을 잡게 되었는지, 그리고 영웅 길드가 어떻게 설립되었는지 상세히 설명한다. 또한 "Tales"는 "영웅의 몰락"에서 영웅들의 최후와 길드의 멸망을 연대기적으로 기록하고 있으며, "오늘날의 앨비언 여행"(출시 이후 완료됨)은 몇몇 장소의 위치를 설명하고 각 주요 지역/유물에 대한 간략한 설명을 제공한다.5. 2. 온라인 경연 대회
라이온헤드가 더 무비스에서 했던 것처럼, 라이온헤드 포럼을 통해 온라인 대회가 열렸다. 이 중 하나는 게임 내에서 사용될 칭호를 짓는 것이었는데, 이는 첫 번째 게임에서 캐릭터가 "칭호 판매자"로부터 구매한 다양한 칭호로 불렸던 것과 유사하다. 라이온헤드는 이러한 칭호들을 구매할 수 있지만, 먼저 획득해야 한다고 밝혔다. 칭호는 《페이블 II》에서 마을 선포자를 통해 구매할 수 있다. 우승 칭호는 '사자심장(Lionheart)'이었으며, 2000골드로 구매하거나, 더 크루서블에서 승리하여 무료로 획득할 수 있다. "영웅을 모욕하라"는 대회도 열렸지만, 우승자는 발표되지 않았다. 5월 30일, 라이온헤드는 게임 내에서 사용될 미술 작품 대회를 개최했지만, 현재까지 우승자는 발표되지 않았다.5. 3. 비디오 다이어리
라이온헤드 스튜디오는 게임 개발 과정을 담은 비디오 다이어리를 공개했다. 2007년부터 2009년까지 총 9개의 에피소드가 공개되었다.[12]연도 | 에피소드 | 내용 |
---|---|---|
2007년 | 에피소드 1 | "더 라이온헤드 다이어리"가 공개되었으며, 《페이블 II》의 사랑과 감정적인 측면을 다루었다.[12] |
2007년 | 에피소드 2 | 전투 시스템의 한 가지 버튼을 강조하고, 라이온헤드 스태프가 마이크로소프트 자회사인 레어와 축구 경기를 벌여 승리하는 모습을 담았다. 또한 전문 전투 전문가가 애니메이션 스태프를 지도하는 내용도 포함되었다.[12] |
2007년 | 에피소드 3 | 중앙 기술 그룹에 대한 심층적인 내용을 다루었고, 라이온헤드의 10주년 기념행사를 담았다.[12] |
2008년 | 에피소드 4 | 그래픽 부서가 알비온 세계를 어떻게 만들었는지에 초점을 맞추었다.[12] |
2008년 | 에피소드 5 | 마법, GDC 2008, 협동 플레이를 다루었다.[12] |
2008년 | 에피소드 6 | "예술과 영웅"이 공개되었으며, 《페이블 II》에 등장하는 영웅, 알비온, 그리고 다양한 캐릭터들의 아트워크를 다루었다.[12] |
2008년 | 에피소드 7 | "음악과 오디오"가 공개되었으며, 메인 악보가 어떻게, 어디서 만들어졌는지, 보이스 오버가 어디서 녹음되었는지 보여주고, 게임에 참여한 다양한 성우들의 모습을 간략하게 보여주었다.[12] |
2009년 | 에피소드 8 | "페이블 II 마무리 & 노트홀 아일랜드 제작"이 공개되었으며, 라이온헤드 팀이 마침내 《페이블 II》를 완성한 것에 대한 기쁨을 자세히 보여주고, 노트홀 아일랜드가 어떻게 제작되었는지, 2008년 12월에 출시되지 않은 이유를 간략하게 보여주었다.[12] |
2009년 | 에피소드 9 | "미래를 보다"가 공개되었다.[12] |
5. 4. Fable II Pub Games
2008년 8월, 라이온헤드 스튜디오는 《페이블 II 펍 게임》을 출시했다. 여기에는 알비온 대륙 전역의 펍에서 플레이할 수 있는 포춘 타워, 키스톤, 스피너 박스, 이렇게 세 가지 게임이 포함되어 있다. 이 세 게임은 모두 Xbox Live 마켓플레이스에서 800 마이크로소프트 포인트로 다운로드할 수 있었다.[1] 일부 비디오 게임 소매업체에서는 《페이블 II》를 사전 주문하면 제품 코드를 제공하기도 했다.[1] 2008년8월 13일에는 Xbox Live 아케이드에서 《Fable II 펍 게임》이 800 마이크로소프트 포인트로 배포되었다.[2]5. 5. 한정판
게임 출시 전, 제작 문제로 인해 호브 피규어, 특별 상자, 운명 카드가 컬렉터 에디션 패키지에서 제외되었다. 이러한 품목이 빠지면서 권장 소매 가격이 일부 매장에서 일반 게임 가격으로 인하되었다. 라이온헤드 스튜디오(Lionhead Studios)는 사과의 의미로 인터넷(Xbox Live 아님)을 통해 다운로드할 수 있는 무료 음악 앨범을 제작했는데, 여기에는 ''페이블''의 여러 곡과 ''페이블 II''의 세 곡, 그리고 운명 카드의 인쇄 가능한 PDF 버전이 포함되어 있다.[13] 북미 지역에서는 또 다른 공급망 문제로 일부 한정판 게임에 게임 내 콘텐츠 토큰 카드가 포함되지 않았다.[14]한정판은 출시일에 다음과 같은 추가 기능을 제공했다.
구성품 |
---|
골판지 슬립 커버를 포함한 대체 포장 |
게임 내 콘텐츠용 토큰 카드 코드 1개 (Xbox Live를 통해 다운로드) |
"페이블 II 제작 과정"이 담긴 보너스 디스크 |
또한, 다운로드 가능한 콘텐츠를 위한 토큰 카드 코드가 없는 추가 기능을 갖춘 한정판 게임이 유럽에서 두 번째로 출시되었다.
6. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)
"페이블 II"의 첫 번째 다운로드 가능 한 콘텐츠(DLC)인 "Knothole Island"는 2009년 1월 13일에 출시되었으며,[15] 새로운 지도, 아이템, 퀘스트를 특징으로 한다. 이 DLC에는 100점 가치의 새로운 도전 과제 3개가 포함되어 있다.[16] "Knothole Island"는 800 마이크로소프트 포인트에 판매되었으며, 메타크리틱에서 66/100점을 기록했다.[17]
두 번째 DLC인 "See the Future"는 2009년 5월 12일에 출시되었다.[20] 이 DLC에는 상인 머고(Murgo)의 저주받은 아이템 3개를 중심으로 하는 퀘스트가 포함되어 있다. 새로운 지역이 하나 추가되었으며, 플레이어는 자신의 개 품종을 변경할 수 있고, 메인 스토리 마지막에 개를 부활시키지 않기로 선택한 경우 개를 되찾을 수도 있다. 이 DLC에는 250점 가치의 새로운 도전 과제 13개가 포함되어 있으며,[16] 560 마이크로소프트 포인트에 판매되었다.[21][22]
7. 평가
《페이블 II》는 대중과 평론가 모두에게서 만장일치의 호평을 받았다.[58][26] 주요 게임 평가 매체의 점수는 다음과 같다.
평가 매체 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 89/100[58] |
EGM | A-[59] |
유로게이머 | 10/10[60] |
GI | 9.25/10[61] |
GamePro | 4.5/5[62] |
게임스팟 | 8.5/10[63] |
GRadar | 10/10[64] |
GT | 8.6/10[65] |
IGN | 9.5/10[66] |
OXMUK | 8/10[67] |
OXM | 9.5/10[68] |
VG | 9/10[69] |
X-Play | 5/5[70] |
유로게이머는 "빵 부스러기" 트레일 기능을 "다음 목표를 향해 계속 이끌지만, 길을 잃을 수 없더라도 깊은 탐험을 할 수 있게 해준다"고 호평했다.[39] OXM은 이 게임을 "아마도 역대 가장 일관성 있는 속편"이라고 극찬하며 전투는 "승리할 때는 훌륭하고, 질 때는 짜증만 난다"고 언급했다.[35] 엣지는 "오늘날 플레이할 최고의 게임 100선"에서 이 게임을 52위로 선정하며, "겸손한 플레이어가 특별하다고 느끼도록 하기 위해 그 어느 때보다 많은 노력을 기울였다"고 평가했다.[40]
PETA는 《페이블 II》가 동물을 배려하는 특성을 보인다는 점을 칭찬하며 2008년 가장 동물 친화적인 게임으로 ''Proggy Award''를 수여했다. PETA는 플레이어가 비육류 제품을 섭취하면 순수 점수를 주고 육류를 섭취하면 타락 점수를 주는 시스템에 만족감을 표시했다. 그러나 특정 동물을 해치는 것을 장려하는 도전 과제도 존재한다.[16][41]
7. 1. 판매량
NPD에 따르면, 이 게임은 2008년 10월 데뷔 달에 모든 플랫폼에서 79만 장의 판매고를 올리며 미국에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[42] 10월 24일에 출시되어 월말까지 단 9일의 판매 기간밖에 없었음에도 불구하고 이러한 판매량을 달성하였다. 이 게임은 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았으며,[43] 이는 영국에서 최소 30만 장 이상 판매되었음을 나타낸다.[44]''페이블 II''는 2010년 3월 11일 기준으로 약 350만 장이 판매되어 Xbox 360용 RPG 게임 중 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[45]
7. 2. 수상 내역
- IGN 2008년 최고: 최고 오리지널 스코어 (Xbox 360)
- X-play 2008년 최고의 게임상
- Joystiq 2008년 최고의 게임상
- 2008년 최고의 액션 어드벤처 게임, 영국 아카데미 게임상[46]
- 제12회 연례 인터랙티브 업적상에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''페이블 II''를 "올해의 롤플레잉 게임", "애니메이션", "게임 디자인", "게임 플레이 엔지니어링", "오리지널 음악 작곡", "오리지널 스토리" 분야에서 뛰어난 업적으로 후보에 올렸다.[47]
8. 기술적 문제
많은 사용자가 ''페이블 II'' 메시지 게시판에 글을 올려 게임의 기술적인 문제를 겪고 있다고 알렸다. 가장 두드러진 문제는 멈춤 현상,[50] 진행 버그,[51] 표준 화질 TV 화면과의 호환성 문제였다. 일부 사용자들은 프리징,[54] 게임 진행 문제,[55] 저장 데이터 손상[56] 등의 버그를 보고했다. 또한, 플레이어 캐릭터의 배우자가 사라지거나 최종 퀘스트를 완료할 수 없는 현상도 많은 사용자가 겪고 있다.
9. 후속작
《페이블 III》는 2010년 10월 Xbox 360으로, 2011년 5월 Microsoft Windows로 출시되었다.[52][53] 무대는 전작으로부터 수백 년이 지난 알비온 대륙이다. 시간의 흐름에 따라, 과거의 영웅담은 퇴색되어 더 이상 언급되지 않지만, 전작을 플레이한 사람이라면 익숙한 이름이나 전승, 이벤트 등을 곳곳에서 확인할 수 있다. Xbox 360 출시 초기에 제작을 시작한다고 발표되어 주목을 받았다.
전작 《페이블》 개발에도 참여했던 피터 몰리뉴가 이번 작품에도 관여했으며, 게임의 엔딩까지 "어떻게 살아가고 어떻게 보낼 것인가"를 매우 자유롭게 선택할 수 있는 독특한 게임 시스템은 파워업된 형태로 계승되었다. 검, 활, 마법 외에 "총"이 등장하여 전투 스타일에도 큰 변화를 줄 수 있게 되었다. 오프라인, 온라인 모두 협력 플레이가 가능하다.
초회 한정판으로 《페이블 II 리미티드 에디션》이 발매되었다. 가격은 통상판과 동일하며, 《페이블 II》의 메이킹 이미지와 컨셉 아트집을 수록한 보너스 DVD와 "죽은 자의 동굴", "바다에 잠든 전설의 무기", "시공을 초월한 신비의 물건"의 3가지 콘텐츠를 다운로드할 수 있는 보너스 게임 콘텐츠 다운로드 카드가 부속되어 있다.
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