홈 스위트 홈 (2017년 비디오 게임)
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1. 개요
홈 스위트 홈은 2017년에 출시된 잠입과 은신을 기반으로 한 태국 공포 비디오 게임이다. 주인공 팀이 낯선 건물에서 아내 제인을 찾아 나서는 이야기를 다루며, 칼을 든 귀신 소녀 벨, 외눈 아귀, 허영심 많은 유령 라트리 등 다양한 등장인물과 태국 설화를 바탕으로 한 독특한 분위기를 특징으로 한다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 후속작과 스핀오프 게임이 출시되었고, 2016년 도쿄 게임쇼에 참가하고, 2017년 Development Award에서 여러 부문에 후보로 지명되었으며, 2019년 IP 챔피언에서 우수 저작권 부문 상을 수상하는 등 여러 시상식에서 수상했다.
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기본 정보 | |
제목 | Home Sweet Home |
원제 | โฮมสวีตโฮม (홈스위트홈) |
장르 | 생존 호러 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 엑스박스 원 |
출시일 | 마이크로소프트 윈도우: 2017년 9월 27일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원: 2018년 10월 16일 |
개발사 | Yggdrazil Group Co., Ltd |
배급사 | Yggdrazil Group Co., Ltd |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
모드 | 싱글 플레이어 |
제작진 | |
감독 | Saroot Tubloy |
프로듀서 | Pongtham Nantapan |
디자이너 | Pongtham Nantapan |
2. 게임플레이
게임의 핵심은 잠입과 은신이다. 플레이어 캐릭터인 팀은 적에 대한 공격 수단이 전혀 없으므로, 살의를 가진 여성 유령과 같은 적에게 들키지 않도록 숨으면서 진행해야 한다. 만약 적에게 발각되면 퀵 타임 이벤트(QTE)를 통해 탈출을 시도할 수 있지만, 실패하면 죽임을 당하고 마지막 저장 지점에서 다시 시작하게 된다.[1]
주인공 팀은 어느 날 꿈결같은 상태에서 아내 제인의 목소리를 듣고 잠에서 깨어난다. 하지만 눈을 뜬 곳은 낯설고 음침한 방 안이다. 이상함을 느낀 팀은 방을 나와 건물 내부를 살피던 중, 여성의 그림자를 발견한다. 집에 돌아갈 방법을 묻기 위해 그림자를 따라가지만, 그곳에는 피로 흥건한 벽만이 있었다. 불길함을 느끼고 돌아 나오자 바닥에는 이전에는 없던 핏자국이 이어져 있고, 그 끝에서 마주한 그림자의 주인으로부터 본격적인 초자연적 공포가 시작된다.
탐험 역시 게임의 중요한 요소이다. 플레이어는 갇힌 건물에서 탈출하는 동시에 실종된 아내를 찾는 것을 목표로 하며, 이를 위해 일기장 페이지, 정보가 담긴 기사, 퍼즐 해결에 필요한 아이템 등을 찾아야 한다. 많은 지역에는 위험 요소가 없는 대신, 이러한 아이템 탐색과 퍼즐 해결을 통해 스토리를 진행하고 목표를 달성하게 된다.
이러한 잠입과 생존 방식은 아웃라스트와 유사하지만, 《홈 스위트 홈》은 적의 추적 능력이 뛰어나 어설프게 도망치기보다는 들키지 않도록 숨는 것에 더 집중해야 한다. 또한, 왔던 길이 사라지거나 새로운 길이 나타나는 등 비현실적인 심령 현상이 자주 발생하며, 이는 일본 공포 영화를 연상시키는 오컬트적인 분위기를 만들어낸다.
3. 줄거리
3. 1. 에피소드 I
주인공 차이차이 툴로이("팀")는 낯선 건물에서 깨어나 아내 제인이 실종된 상황에 처한다. 그는 아내를 찾아 헤매던 중, 피로 물든 문을 통해 순간 이동하는 능력을 가진, 칼을 든 적대적인 귀신 소녀(벨)와 마주친다. 팀은 귀신 소녀로부터 탈출하여 자신의 집 계단 벽장을 통해 빠져나오지만, 제인은 이미 얼마 전부터 실종된 상태였다.
팀은 제인의 일기를 발견하고, 일기에 언급된 신비하고 어두운 나무 집으로 다시 들어간다. 그곳에서 그는 거대한 외눈 아귀와 마주하게 된다. 곳곳에서 발견되는 뉴스 기사에 따르면, 이 아귀는 생전에 범죄 오토바이 갱단의 두목 피차이 마나파이분이었으며, 경찰 추격전 중 쇠막대에 눈이 관통되어 사망한 후 죄의 대가로 아귀로 다시 태어난 존재였다. 팀은 제인을 뒤쫓으려 하지만 아귀에게 가로막혀 헤어진다. 그는 음식 공양으로 아귀를 달래고 다시 집으로 돌아오지만, 집은 어둡고 어질러져 있으며 제인은 여전히 보이지 않는다.
팀은 다시 피로 물든 문을 통해 귀신 들린 학교로 이동하여 벨과 재회한다. 학교에서 발견된 메모들을 통해, 벨이 생전에 불안정하고 고립된 학생이었으며, 짝사랑하던 남학생 셰인이 자신을 좋아하게 만들려고 흑마술을 사용했다가 오히려 셰인이 자살하게 만들었고, 그 충격으로 벨 자신도 죽음에 이르렀다는 사실이 밝혀진다. 벨의 귀신은 학교를 떠돌며 영원히 셰인을 찾아 헤매고 있었다. 팀은 쇠톱으로 막힌 문을 열고, 성수를 이용해 벨의 움직임을 늦춘 뒤, 그녀가 자신의 행동과 마주하게 하여 학교에서 탈출한다. 집으로 돌아온 팀은 제인의 일기에서 언급된, 초자연적인 존재로부터 자신을 보호하기 위해 수련승이 제인에게 주었던 오각 금속 칼을 찾아낸다.
게임의 시점은 제인으로 전환된다. 그녀는 칼을 손에 들고 텅 빈 집 안을 걷다가 전통 무용 복장을 한 귀신에게 붙잡혀 어디론가 끌려간다.
3. 2. 에피소드 II
주인공 팀은 꿈결 같은 기분 속에서 아내 제인의 목소리를 듣고 낯선 방에서 깨어난다. 주변을 둘러보니 음침하고 기괴한 분위기의 방이었다. 팀은 이상함을 느끼고 방을 나와 건물 안을 탐색하기 시작한다. 탐색 중 여대생 실종 사건에 대한 신문 기사를 발견하게 된다. 계속해서 건물을 살피던 팀은 한 여성의 그림자를 발견하고, 집에 돌아갈 방법을 묻기 위해 다가가지만 그림자는 안으로 사라져 버린다. 팀이 그림자를 쫓아 들어간 곳에는 피로 흥건하게 젖은 벽이 있었다. 불길함을 느끼고 돌아 나오자, 이전에는 없었던 핏자국이 바닥에 나타나 있었다. 핏자국을 따라가 마침내 그림자의 주인을 마주하게 되지만, 이는 곧이어 닥쳐올 끔찍한 공포의 시작이었다.
4. 등장인물
'''찻차이 타블로이 / 팀'''
- 일본어 음성 - 시모노 히로
본작의 주인공. 실종된 아내 제인을 찾기 위해 고군분투한다. 어느 날 낯선 집에서 깨어난 그는 아내의 실종으로 인한 슬픔에 술을 많이 마신 상태였고, 가장 친한 친구인 듀의 전화도 받지 않았다. 정신을 잃고 깨어난 어두운 숲에서 끄라수에와 적대적인 좀비 같은 존재들을 마주치고, 이후 오래된 음악 학교에서 전통 무용 의상을 한 유령 라트리와 조우한다. 라트리와의 싸움에서 크게 다치지만, 수습 승려에게 구조되어 '장애'라는 림보와 같은 영역에 있음을 알게 된다. 제인을 찾던 중, 장애 내 죄인들의 영혼을 모아 지옥의 문을 열려는 강신술사 차이를 만나고 그의 하수인 처형자에게 손가락 두 개를 잘리고 제인의 칼마저 부서진다. 수습 승려의 도움으로 더 강력한 노나-메탈 칼을 만들어 차이와 다시 대결하고, 그 과정에서 제인이 친구 듀와 바람을 피웠다는 사실을 알게 된다. 차이의 의식 장소에서 제인과 짧게 재회하지만, 처형자와 융합한 차이의 공격으로 제인은 치명상을 입고 사망한다. 차이를 물리치고 무너지는 사원에서 탈출한 팀은 수습 승려의 도움으로 마침내 장애에서 벗어나 집으로 돌아온다. 그러나 듀의 전화를 받는 순간, 손에 쥔 칼에서 솟아나는 힘으로 인해 분노에 휩싸이는 듯한 모습을 보인다.
'''니타린야 타블로이 / 제인'''
- 일본어 음성 - 미르노 쥰
팀의 실종된 아내. 팀과 함께 '장애' 영역에 갇혀 있으며, 팀이 그녀를 발견하고 부를 때마다 외면하고 도망친다. 생전에 팀의 과도한 업무와 음주 문제로 힘들어했으며, 결국 팀의 친구인 듀와 불륜 관계를 맺었다. 강신술사 차이가 여는 의식의 제물 중 한 명으로 붙잡혀 있었다. 팀에 의해 구출되어 짧은 재회를 나누지만, 처형자와 융합한 차이의 공격을 받고 치명상을 입어 사망한다.
'''팟타라 스리사쿤 / 벨'''
- 일본어 음성 - 아오키 시키
피투성이의 커터칼을 들고 팀을 끈질기게 추적하는 여대생 유령. 벽에 핏자국을 남기며 순간 이동하거나 염력으로 물건을 집어 던지는 등 초자연적인 능력을 사용한다. 추적 속도가 매우 빠르고 집요하여 따돌리기 어렵다. 생전에 셰인이라는 남학생을 짝사랑했지만, 그에게는 이미 체리라는 연인이 있었다. 강신술사 차이의 의식 제물 중 한 명으로 시신이 발견된다.
'''라트리'''
전통 무용 의상을 입은 유령. 오래된 음악 학교에 출몰하며, 주변의 마네킹에 빙의하여 순간 이동하는 능력을 지녔다. 생전에 허영심 많고 이기적인 성격으로, 큰 공연의 주연을 맡기 위해 어떤 영혼과 거래했다. 그러나 정직하고 성실했던 여동생 티다가 대신 주연으로 발탁되자, 질투심에 티다를 절도범으로 몰아 죽게 만들었다. 이후 영혼과의 약속을 지키지 않으려다 살해당하고 유령이 되어 학교를 떠돌게 되었다. 팀과의 싸움에서 제인의 칼에 의해 퇴치된다. 그녀 역시 차이의 의식 제물 중 한 명이었다.
'''차이'''
강신술사. 일식이 일어나는 날 지옥의 문을 열어 강력한 힘을 얻으려 한다. 이를 위해 '장애' 영역에 갇힌 죄인들의 영혼(팀과 제인 포함)을 모으는 의식을 계획한다. 눈이 멀었지만 강력한 하수인 '처형자'를 부린다. 팀과의 첫 대결에서 제인의 칼은 통하지 않았고, 처형자를 시켜 팀의 손가락을 자르고 칼을 부쉈다. 이후 노나-메탈 칼을 얻은 팀에게 목을 찔린다. 마지막에는 처형자의 몸과 융합하여 팀과 싸우지만 패배하고, 육체를 잃은 머리만 남아 팀을 추격하다가 팀이 장애를 탈출하면서 저지된다.
'''듀'''
- 일본어 음성 - 미우라 유타로
팀의 가장 친한 친구. 게임 초반 팀에게 전화를 걸지만 받지 않는다. 제인의 일기를 통해 제인과 불륜 관계였음이 밝혀진다. 게임 내에서는 목소리로만 등장한다.
'''수습 승려'''
라트리에게 당해 쓰러진 팀을 구조하고 치료해 준 인물. 팀에게 '장애'의 개념과 제인의 운명에 대해 설명하며 집으로 돌아갈 것을 권유한다. 팀이 노나-메탈 칼을 만드는 것을 돕고, 칼을 정당방위에만 사용해야 한다고 경고한다. 마지막에 팀이 장애에서 탈출하는 것을 돕는다.
'''처형자'''
강신술사 차이의 강력한 하수인. 팀의 손가락을 자르고 제인의 칼을 부수는 등 강력한 모습을 보인다. 이후 팀과의 싸움에서 징 소리에 청력을 잃고 낡은 대포에 맞아 쓰러진다. 마지막에는 차이와 융합하여 팀을 공격한다.
'''피차이 마나파이분'''
오토바이 절도단의 멤버. 차이의 의식 제물 중 한 명으로 시신이 발견된다.
'''기타 등장인물'''
- '''끄라수에''': 팀이 초반에 숲에서 마주치는 태국 설화 속 유령.
- '''좀비''': 팀이 초반에 숲에서 마주치는 적대적인 존재.
- '''티다''': 라트리의 여동생. 언니의 모함으로 비극적인 죽음을 맞이한다.
- '''셰인''': 벨이 생전에 짝사랑했던 남학생.
- '''체리''': 셰인의 연인.
- '''브레타''': 아귀. 게임 내에서 죄를 지은 자의 말로를 상징하는 존재로 언급된다.
- '''스리숙 폰사왓''': 뉴스 캐스터. 이름만 언급된다.
5. 개발
홈 스위트 홈은 태국의 컴퓨터 그래픽 회사인 Yggdrazil Group Public Company Limited가 개발했다. 이 회사는 태국 CGI 기술의 국제적 위상을 높이고자 게임 개발 분야에 진출했으며, 이를 위해 'Ygggame'이라는 전문 개발팀을 구성했다.[2]
게임 개발에는 총 2년 이상이 소요되었으며, 이 과정에서 두 차례나 프로젝트를 처음부터 다시 개발하는 과정을 거쳤다. 처음에는 모바일 플랫폼을 목표로 약 7~8개월간 개발했으나, 그래픽 품질 등의 제약으로 인해 PC 버전으로 방향을 전환했다.[2] 이후 약 1년 3개월간 개발을 진행하여 스팀의 스팀 그린라이트 시스템을 통해 사용자들의 평가를 받았고, 이때 받은 피드백을 반영하기 위해 다시 한번 개발 과정을 수정했다.[4]
개발팀은 태국 고유의 공포 요소와 문화를 게임에 담아내면서도 국제 시장을 겨냥하여 여러 언어로 게임을 출시하는 것을 목표로 삼았다.[4] 게임의 초기 구상은 퍼즐 해결 중심의 탈출 게임이었으나, 몰입도를 높이기 위해 스토리를 강화하는 방향으로 개발되었다.[4]
5. 1. 컨셉
홈 스위트 홈은 태국 개발사 Yggdrazil Group이 개발한 공포 게임이다. 이 회사는 태국 컴퓨터 그래픽(CGI) 기술의 국제적 위상을 높이는 것을 목표로 삼았다. 게임 디렉터이자 회사 공동 설립자인 사루트 텁로이(Saroot Tubloy)는 디지털 미디어의 미래 영향력을 예측하고, 시각 효과(VFX) 및 CGI 분야를 넘어 상호작용 미디어, 즉 게임 제작에 나서기로 결정했다.[2] 이를 위해 Yggdrazil Group은 게임 개발 전문팀 'Ygggame'을 신설하고, 사용하는 게임 엔진(언리얼 엔진, 유니티 엔진)에 따라 팀을 나누어 전문성을 강화했다.[2]홈 스위트 홈은 태국 문화를 반영하면서 독창적인 게임을 만들려는 회사의 비전에 따라 공포 장르로 기획되었다. 개발팀 구성 시기와 맞물려 출시된 사일런트 힐스 P.T.는 그래픽 품질 면에서 높은 기준점을 제시하며 개발에 영감을 주었다.[2] 또한, 클락 타워 시리즈와 바이오하자드 시리즈에서도 영향을 받았다.[4]
사루트 디렉터는 공포 게임 제작의 장점으로 화려한 장면 연출 부담이 적다는 점을 언급하면서도, 플레이어가 공포 심리를 느끼고 게임에 감정적으로 몰입하게 만드는 것이 어려운 과제라고 말했다. 이를 위해 게임 개발 과정에서 심리학을 별도로 연구해야 했다.[2] 초기 개발 구상은 플레이어가 유령의 집에서 퍼즐을 풀며 탈출하는 단순한 방식이었으나, 게임의 몰입도를 높이기 위해 스토리를 추가하는 방향으로 수정되었다.[4]
개발 과정은 2년 이상 소요되었으며, 두 차례나 프로젝트를 처음부터 다시 개발해야 했다. 첫 시도는 7~8개월간 스마트폰과 태블릿용으로 진행되었으나 그래픽 품질 등 기술적 제약으로 인해 취소되고 PC 버전으로 전환되었다.[2] 두 번째 개발은 1년 3개월간 진행되었고, 게임 유통 플랫폼 스팀의 사용자 투표 시스템인 스팀 그린라이트에 게임을 공개했으나, 투표자들의 피드백과 요구 사항을 반영하기 위해 기존 결과물을 폐기하고 다시 개발하는 과정을 거쳤다.[4]
개발팀은 태국 귀신 특유의 섬뜩하고 불안감을 자아내는 분위기를 게임에 담아내고자 했다. 이에 따라 플레이어가 귀신과 직접 대적하기보다는 숨어서 피하는 방식의 게임 플레이를 설계했다. 또한, 태국 게임에 대한 국제적인 인지도를 높이고, 자국 게임에 대한 일부 태국 게이머들의 부정적인 인식을 개선하고자 여러 언어로 게임을 출시했다.[4] 게임의 목표는 플레이어 캐릭터 '팀'을 조종하여, 살의를 가진 여성 귀신을 피해 갇힌 건물에서 탈출하는 동시에 실종된 아내를 찾는 것이다. 주인공에게는 공격 수단이 전혀 없으므로, 발각되지 않도록 은신하는 것이 중요하다. 이러한 시스템은 아웃라스트와 유사점을 가지지만, 홈 스위트 홈의 적은 추적 능력이 더 뛰어나기 때문에 단순히 도망치기보다 숨는 전략이 더욱 강조된다. 왔던 길이 사라지거나 없던 길이 나타나는 등 초자연적인 현상이 자주 발생하는 것도 게임의 특징이며, 이는 일본 공포 영화와 유사한 오컬트 분위기를 조성한다.
5. 2. 비주얼 및 게임플레이 디자인
이 게임은 잠입과 은신을 핵심 플레이 방식으로 삼는다. 플레이어는 살의를 가진 여성 유령에게 발각되지 않도록 숨으면서 진행해야 하며, 주인공에게는 적에 대한 공격 수단이 전혀 없다. 만약 유령에게 발각될 경우, 퀵 타임 이벤트를 통해 탈출하거나 죽음을 맞이하게 되며, 죽으면 마지막 저장 지점에서 다시 시작한다. 탐험 역시 중요한 요소로, 많은 지역에서는 위험 요소 없이 일기장 페이지, 정보가 담긴 기사, 퍼즐 아이템 등을 찾는 데 집중하게 된다. 게임의 목표는 플레이어 캐릭터 '팀'을 조작하여 갇힌 건물에서 탈출하고 실종된 아내를 찾는 것이다.이러한 시스템은 아웃라스트와 유사하지만, 《홈 스위트 홈》은 적의 추적 능력이 더 뛰어나기 때문에 단순히 도망치는 것만으로는 따돌리기 어렵다. 따라서 발각되지 않도록 숨는 전략이 더욱 중요하다. 또한, 왔던 길이 사라지거나 새로운 길이 생기는 등 현실에서는 불가능한 심령 현상이 자주 발생하며, 이는 일본 공포 영화를 연상시키는 오컬트적인 분위기를 조성한다. 개발 과정에서 바이오하자드, 사일런트 힐, 클락 타워와 같은 고전 공포 게임들로부터 영감을 받았다.[4]


개발팀은 공포와 스릴을 극대화하기 위해 주인공 시점인 1인칭 시점을 채택하여 플레이어의 몰입감을 높였다. 또한, 플레이어가 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 플레이 가능한 캐릭터를 포함한 게임 내 이미지를 의도적으로 흐릿하게 처리했다.[4] 게임의 배경은 실제 장소를 참고하여 디자인되었는데, 예를 들어 킹 몽쿳 공과대학 라드크라방(สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง|사타반 테크놀로이 프라촘끌라오 차오쿤타한 랏끄라방tha) 예술학부 건물과 까셋삿 대학교 건물이 참조되었다. 게임 내 등장하는 '피-낭-람'(ผีนางรำ|피낭람tha)과 같은 일부 캐릭터 역시 킹 몽쿳 공과대학 라드크라방의 화장실 귀신 이야기처럼 실제 설화나 사물에서 영감을 얻었다. 게임 내 아이템 디자인 역시 태국 신문과 같은 실제 물건을 참고하여 현실감을 더했다.[4]
게임 엔진으로는 언리얼 엔진 4가 사용되었다.[2] 언리얼 엔진 4는 이전 버전에 비해 대대적인 개선이 이루어졌으며, 특히 에디터의 사용 편의성이 향상되었다. 또한, 2014년 당시의 그래픽 표준에 맞춰 조명 엔진이 업그레이드되어 그래픽 처리 비용을 절감하고 빌드 속도를 높이는 등 개발 효율성을 향상시켰다.[5]
5. 3. 개발팀
wikitext역할 | 담당자 | 참고 |
---|---|---|
게임 디렉터 | 사루트 투블로이 | [6] |
컨셉 아티스트 | 키티차이 레앙차이찬 | |
크리다 타임수완 | ||
3D 모델러 | 안티윗체이르즈 제테니트 | |
카윈 파오푸리 | ||
티라삭 나타시리 | ||
크레인크라이 상펫 | ||
섹손 깨우파이툰 | ||
수엠몽콜 통낙 | ||
수파촉 누암통 | ||
게임 디자이너 | 퐁탐 난타판 | |
프로듀서 | ||
언리얼 엔진 개발자/프로그래머 | 츄트피싯 스파와수 | |
라티 와타나콘프라싯 | ||
타눗 파니쵸타이 | ||
부드 아스타라쿤 | ||
테크니컬 아티스트/기술 아티스트 | 낫타폴 요드짓 | |
아누차 툰티야웡사 | ||
사팃 리뭄파이맛 | ||
나타웃 야미 | ||
애니메이터 | 타나데 시하웡 | |
아노차 삼롱삽 | ||
사운드 및 음악 작곡가 | 푸리팟 수티디 | |
효과음/폴리 아티스트 | ||
게임 마케팅 | 투냐톤 상푸냐루크 |
6. 홍보 및 출시
2016년 5월 1일, 개발사 이그드라실 그룹(Yggdrazil Group)은 유튜브 YGG Games 채널에 "Home Sweet Home | Official Trailer" 영상을 공개하며 설문조사와 스팀 그린라이트 홍보를 시작했다.[7] 이 트레일러는 게임 속 첫 번째 유령과 주요 장소인 집과 학교를 선보였으며, 유튜버를 포함한 커뮤니티로부터 긍정적인 반응을 얻었다.[7] 2016년 5월 12일, 스팀 그린라이트 투표 시작을 알렸고,[8] 이후 투표를 통과했다.[9]
데모 출시 하루 전인 2016년 11월 17일, 개발팀은 페이스북 페이지를 통해 게임 관련 포스터 3종("태국 전통 무용수",[10] "대학교 소녀",[11] "사랑스러운 집"[12])을 공개하고 내용을 추측하는 이벤트를 열었다.[9] 2016년 11월 18일, 게임 데모가 페이스북 페이지를 통해 공개되었고, 많은 유튜버와 게이머들이 플레이하며 관심을 보였다.[13] 이 데모는 2017년 7월 1일에 스팀에도 출시되었다.[1] 포스터 이벤트는 2016년 12월 15일에 종료되었고, 다음 날 우승자가 발표되었다.[14] 이후 페이스북 페이지에 게임 배경화면도 공개되었다.[15]
2017년 6월 30일, 페이스북 Home Sweet Home: Game 페이지는 "Home Sweet Home Game Official Trailer 2017" 영상과 함께 2017년 9월 출시 예정임을 알리는 홍보 게시물을 올렸다.[16] 2017년 7월 1일에는 숫자 9가 포함된 출시 예정일 포스터를 게시하고,[17] 데모 홍보 이후 페이스북과 인스타그램에 컨셉 아트를 공개하기도 했다. 2017년 9월 13일, 페이스북 페이지를 통해 공식 출시일을 2017년 9월 27일로 확정 발표했다.[18] 이 발표에는 출시일과 지원 플랫폼 정보가 포함되었으며, 게시물 공유자를 대상으로 게임을 무료로 증정하는 이벤트도 진행했다.[19]
2018년 8월 24일, 이그드라실은 퍼블리셔 Mastiff와의 협력을 통해 게임을 PS4, Xbox, 닌텐도 스위치 버전으로 이식한다고 발표했다.[20] PS4, PS VR, Xbox 버전은 2018년 10월 16일 미국에서 먼저 출시되었고,[21] 다른 국가에서는 2019년 7월 5일에 출시되었다.[22]
7. 평가
(내용 없음)
7. 1. 판매량
2019년 9월 30일, 《홈 스위트 홈 에피소드 1》과 《홈 스위트 홈 에피소드 2》는 Steam에서 합산 판매량 1위를 기록했다. 개별적으로는 《홈 스위트 홈 에피소드 1》이 7위, 《홈 스위트 홈 에피소드 2》가 1위를 차지했다.[23] MGR Online에 따르면 《홈 스위트 홈》 프랜차이즈는 총 100만 부 이상 판매되었다.[24] 마케팅 웹사이트인 Brand Inside는 《홈 스위트 홈》 프랜차이즈의 연도별 수익을 다음과 같이 밝혔다.[25]
7. 2. 비평가 리뷰
Steam 사용자들은 대체로 긍정적인 평가를 내렸다. 많은 플레이어들이 게임에 태국 설화와 특유의 분위기가 잘 담겨 있으며, 긴장감을 효과적으로 고조시킨다고 평가했다. 일부는 너무 무섭다는 반응을 보이기도 했다. 게임 속 장소가 실제처럼 느껴져 몰입감을 높인다는 의견도 있었다. 반면, 일부 플레이어들은 심각한 성능 문제, 완성도가 떨어지는 적 AI 설계, 지나치게 짧은 플레이 시간, 게임 진행을 방해하는 요소 등을 지적하며 불만을 표했다.[1]평론가들의 반응 역시 대체로 긍정적이었다. Beartai, OnlineStation, ExtremeIT 등은 게임이 뛰어난 시각 효과를 통해 마지막까지 공포감을 유지한다고 평가했다.[26][27][28] Beartai는 게임이 공포 장르에서 흔히 사용되는 장소, 특히 게임 내 대학교 같은 곳을 활용해 끔찍한 분위기를 효과적으로 조성한다고 언급했다.[26] 또한 1인칭 시점, 준수한 음성 연기, 게임 내 상호작용을 통해 플레이어가 캐릭터에 깊이 몰입하게 된다고 덧붙였다. 스토리 역시 설화와 미스터리를 잘 유지하여 흥미를 유발한다고 평가했다.[26] 게임 플레이 측면에서는 ExtremeIT와 Beartai 모두 조작이 부드럽고 잠입 플레이에 적합하다고 보았다. 잠입 요소에 집중하여, 이미 위협적인 적들로부터 숨어야 할 때 공포감이 더욱 커진다고 분석했다.[26][28] Online Station은 진행을 막는 퍼즐이 잘 설계되어 너무 어렵거나 쉽지 않게 게임 플레이의 깊이를 더한다고 평가했다.[27]
그러나 여러 비판점도 제기되었다. Beartai, OnlineStation, ExtremeIT는 공통적으로 성능 문제를 지적했다. Beartai는 게임이 과도한 그래픽 자원을 사용하며 지속적인 렉이 발생한다고 언급했고,[26][27][28] ExtremeIT와 OnlineStation은 새로운 구역으로 이동할 때 로딩 시간이 길다는 점을 문제 삼았다.[27][28] ExtremeIT는 해당 게임 엔진에서 흔한 문제이긴 하지만 로딩 시간이 과도하게 길다고 지적했다. 또한, 플레이어들과 마찬가지로 평론가들도 적 AI를 너무 쉽게 피할 수 있다는 점을 문제로 꼽았다.[28] Beartai는 적에게 잡혔다가 풀려난 후 바로 옆 사물함에 숨었는데도 적이 자신을 인지하지 못했던 경험을 예로 들었다. 더불어 체크포인트 시스템이 종종 게임 진행을 어렵게 만들어 불편함을 유발한다고 비판했다.[26]
국외 매체인 Blooddisgusting은 홈 스위트 홈이 독특한 장소를 활용하여 플레이어에게 다층적인 공포를 선사하고 신경을 자극하는 끔찍한 경험을 만들어낸다고 평가했다. 하지만 게임 자체의 기술적 결함이 많아 본래의 경험을 해쳤으며, 초반의 흥미로운 시작에도 불구하고 게임 플레이가 선형적이고 반복적으로 느껴진다고 지적했다.[29]
평가 매체 | 점수 |
---|---|
Blooddisgusting | 3/5 |
Beartai | 7.5/10 |
ExtremeIT | 7/10 |
OnlineStation | 9.0/10 |
일본의 작가 야모토 신이치는 4Gamer.net 기고를 통해 게임이 정신적으로 압박하는 일본식 공포와 유사한 분위기를 태국 문화로 표현했으며, 공포를 조성하는 방식이 비슷하다고 언급했다. 4Gamer.net의 다른 기자인 ginger는 2019년 8월 기사에서 Steam 버전의 일본어 텍스트와 음성에 문제가 있었으나, PS4 버전에서는 해당 문제가 해결되었다고 밝혔다.[42]
7. 3. 수상 및 행사
태국 개발사 Yggdrasil Group이 제작한 《홈 스위트 홈》은 여러 국제 행사 및 시상식에 참여하고 후보로 지명되었다.2016년 9월 17일부터 18일까지 일본에서 열린 도쿄 게임쇼에 참가했다. Yggdrazil Group은 태국 대표 5개 팀 중 하나로 선정되어 스팀 버전의 《홈 스위트 홈》과 HTC Vive를 이용한 플레이 데모, 기어 VR용 프로젝트 No.5 등 두 개의 게임을 선보였다.[33]
2017년에는 Game Connection America 2017의 글로벌 게임 경쟁 부문인 "Development Award 2017"에서 "최우수 데스크톱/다운로드 가능", "최우수 하드코어 게임", "가장 유망한 IP", "최우수 스토리/스토리텔링", "최우수 예술성" 등 총 5개 부문 후보에 올랐다.[30] 또한 Yggdrasil은 사업 확장을 위해 5월 16일부터 24일까지 칸 영화제에 《홈 스위트 홈》을 출품하기도 했다.[31]
2019년에는 개발팀 Yggdrazil Group과 Ygggame이 IP 챔피언 시상식에서 우수 저작권 부문 상을 수상했다.[32]
아래는 주요 수상 및 행사 참가 내역이다.
연도 | 행사/시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
---|---|---|---|---|
2016 | 도쿄 게임쇼 2016 | 쇼케이스 | 참가 | [33] |
2017 | Development Award 2017 (Game Connection America 2017) | 최우수 데스크톱 / 다운로드 가능 | 후보 지명 | [30] |
최우수 하드코어 게임 | 후보 지명 | |||
가장 유망한 IP | 후보 지명 | |||
최우수 스토리 / 스토리텔링 | 후보 지명 | |||
최우수 예술성 | 후보 지명 | |||
2019 | IP 챔피언 2019 | 우수 저작권 | 수상 | [32] |
2023 | 칸 영화제 | 쇼케이스 (출품) | 참가 | [31] |
8. 영향
(내용 없음)
8. 1. 후속작 및 스핀오프
《홈 스위트 홈 2》《홈 스위트 홈 2》는 2019년 9월 25일 PC로 출시되었으며, Steam에서 이용할 수 있다. 개발자인 사룻에 따르면, 에피소드 2는 원래 첫 번째 에피소드의 일부로 기획되었으나 개발 예산 부족으로 인해 두 부분으로 나뉘게 되었다.[34] 이후 개발사 Yggdrazil Group은 중국 게임 시장 진출을 목표로 닝보 인셉션 미디어와 계약을 체결했고,[35] 늘어난 자원을 바탕으로 개발팀을 확장하고 게임의 여러 부분을 개선했다.[36]게임에서 주인공 팀은 실종된 아내를 계속 찾지만 성과를 거두지 못한다. 그는 수수께끼의 정글에서 깨어나 새로운 환경을 탐험하게 된다. 하지만 악령의 영향을 받은 현지 주민들과 정체를 알 수 없는 태국 무용수를 만나면서 위험에 처한다. 팀은 숲과 주변 지역을 탐험하며 끊임없이 추격당하고, 악령들 속에서 살아남는 동시에 아내를 찾기 위한 단서를 모아야 한다.[37]
스토리와 그래픽 품질 향상 외에도, 게임 플레이에 새로운 기능이 추가되었다. 플레이어는 기존의 숨고 피하는 방식뿐만 아니라, 인벤토리의 무기를 사용하여 직접 악령과 싸울 수도 있다.[35]
《홈 스위트 홈: 서바이브》《홈 스위트 홈: 서바이브》는 2021년 2월 8일 PC로 출시되었다. 이 게임은 이전 시리즈와는 다른 멀티플레이어 비대칭 게임 플레이를 특징으로 한다. 폐쇄된 공간 안에서 한 명의 '감시자'가 네 명의 '방문자'를 추적하고 잡는 방식이다.
- 감시자: 네 명의 방문자를 전략적으로 추격하여 탈출을 막거나 제거하는 것이 목표다. 각 감시자는 고유한 능력과 특성을 가지고 있어 다양한 방식으로 방문자를 추적할 수 있다.
- 방문자: 서로 협력하여 공동 목표를 달성해야 한다. 각 캐릭터는 미끼, 피해 딜러, 의식 수행자 등 다양한 역할에 맞는 능력과 기술을 가지고 있다. 공동 목표를 달성하면 게임의 양상이 크게 변하는데, 플레이어는 힘을 합쳐 감시자를 제거할지, 아니면 각자 탈출하여 생존을 도모할지 선택해야 한다.[38]
이 게임은 YggDrazil Group의 게임 부문 수익 유지를 위해 개발되었으며,[25] 현재도 개발이 진행 중이며 많은 업데이트가 이루어지고 있다.[38] 또한 태국 정부 기관 및 버튜버, 유튜버, 여러 브랜드와 협력하고 있다.
《홈 스위트 홈: 온라인》《홈 스위트 홈: 온라인》은 2023년 6월 22일 PC로 출시되었다. 이 버전은 새로운 멀티플레이어 온라인 배틀 모드를 제공한다. 4대 4 전투 형식으로 진행되며, 영혼을 수집하여 승리하는 것이 목표다. 게임 중 '감시자 영혼'을 가진 플레이어는 감시자로 변신하여 상대 팀의 방문자를 찾아 제거해야 한다. 다른 방문자들은 살아남기 위해 싸우며 피해를 최소화해야 한다. 두 진영 간의 대결에서 오직 한 팀만이 최종 승자가 될 수 있다.[39]
8. 2. 문화적 영향
유튜브 채널 코스비트(Cosbit)는 현실에서 홈 스위트 홈을 재현한 ถ้า Home Sweet Home อยู่ในชีวิตจริง (ผีเบลน่ากลัวเหมือนในเกมมาก!!)|타 홈 스위트 홈 유나이 치윗찡 (피 벨 나끌루아 므안나이 껨 막!!)th이라는 제목의 영상을 제작했다. 이 영상은 게임 내 등장하는 적인 '대학교 여고스트'로부터 탈출하는 내용을 담고 있다.이 게임은 한국에서도 상당한 인기를 얻었으며, 한국 게이머들에게 태국 문화와 공포 게임 장르에 대한 관심을 높이는 계기가 되었다.
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Home Sweet Home Game Official Trailer 2017 {{!}} "เข้ามาใกล้ๆ เราจะปลุกเสกให้คุณติดตาม และ หลงรัก เราจะเป็นสิ่งที่คุณขวนขวายในเดือน กันยายนนี้" ขอบคุณทุกคนที่รอคอย อีกไม่นาน... {{!}} By Home Sweet Home : Game {{!}} Facebook
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Home Sweet Home : Game - HOME SWEET HOME GAME {{!}}{{!}} SEPTEMBER 2017 {{!}}{{!}} Demo: http://store.steampowered.com/app/617160/Home_Sweet_Home *For VR DEMO version https://www.facebook.com/HomeSweetHomeGame/posts/1027888023986617:0 Full Trailer: https://youtu.be/R-vYl7grT5Q Official Site: https://www.homesweethomegame.com/ Developer page: https://www.facebook.com/YggGame/ "ฉันไม่ได้หายไปไหน.... ความรักครั้งนี้มันไม่ได้จบง่ายๆหรอก..." "I have not gone anywhere.. This love story ain't over yet..." กันยายนนี้แน่นอน.. #แชรวนไปค่ะเอาให้ต่างชาติเขารู้ว่าเกมผีไทยกำลังจะมากันยายนนี้ #yggame #Homesweethome #horror #pcgamer #game #pcgame #scary #university #Yggdrazil #yggdrazilgroup #september #game2017 #steam #singleplayer #gore #adventure #puzzle #officialtrailer #trailer2017 #gametrailer #thai #thailand #thaigame #thaighost #ghost {{!}} Facebook
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เกม Home Sweet Home ทำรายได้เท่าไร {{!}} Brand Inside
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"[Review] ‘Home Sweet Home’ Brings Pure Terror in a Hit and Miss Fashion"
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""Home Sweet Home" ถูกเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลบนเวทีประกวดเกมระดับโลก!"
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เจาะลึกเกมส์ Home Sweet Home กับคุณศรุต ทับลอย Game Director ภาคล่าสุด!
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"อิ๊กดราซิล กรุ๊ป" เล็งลุยตลาดเกม-VR จีน
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タイからやってきたホラーゲーム「Home Sweet Home」プレイレポート。じわりと汗ばむ不気味さや,迫りくるカッター少女が恐ろしい
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