귀혼
1. 개요
귀혼은 엠게임에서 배급하는 2005년 출시된 온라인 게임이다. 다양한 채널링 서비스를 거쳤으며, 해외 서비스도 진행되었으나 종료되었다. 2012년에는 소울 세이버 온라인이라는 이름으로 다시 출시되기도 했다. 게임은 지속적인 업데이트를 통해 다양한 시스템과 콘텐츠를 추가해왔으며, 6개의 캐릭터 클래스를 제공한다. 전투는 PvP와 몬스터 사냥을 중심으로 이루어지며, 비무, 파벌전, 황천 등 다양한 게임 시스템을 갖추고 있다. 모바일 게임과 만화책, 딱지 등의 관련 매체도 출시되었다.
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| 플랫폼 | 윈도우 |
|---|---|
| 장르 | 판타지 MMO |
| 모드 | MMO |
| 개발사 | 넷게임 |
|---|---|
| 배급사 | 엠게임, 넷게임, 아워게임, 게임플라이어, 젬스쿨 |
| 원제 | 귀혼 |
|---|---|
| 개발사 | 앤앤지 스튜디오 |
| 배급사 | 엠게임 |
| 출시일 | 대한민국: 2005년 11월 29일 대만: 2006년 6월 29일 ~ 서비스 종료 말레이시아, 싱가포르: 2007년 1월 18일 ~ 2009년 8월 31일 일본: 2007년 2월 8일 ~ 2013년 4월 11일 중국: 2007년 4월 8일 ~ 서비스 종료 미국: 2006년 7월 8일 ~ 2009년 6월 3일, 2012년 7월 11일 재오픈 태국: 2007년 ~ 서비스 종료 후 2015년 재오픈 베트남: 2007년 7월 11일 ~ 2009년 1월 31일 인도네시아: 2007년 10월 30일 ~ 서비스 종료 |
| 장르 | 무협, RPG, 캐주얼 게임 |
| 이용 등급 | 게임물관리위원회: 전체이용가 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
| 입력 장치 | 키보드, 게임패드 |
| 요구 사양 | CPU: 펜티엄 4 이상 메모리: 1G 이상 3D 가속 지원 그래픽 카드 3.0GB의 여유 공간 |
| 해상도 | 1024x768(SVGA 0.5 메가픽셀) |
| 최신 버전 | 2016년 3월 9일 |
| 관련 게임 | 서유기전 온라인 좀비온라인 (서비스 종료) |
-
한게임 -
마구마구
마구마구는 프로 야구 선수 카드를 활용해 팀을 구성하고 다른 이용자와 대전하는 온라인 야구 게임으로, 직관적인 조작과 액션, 실황 중계, 다양한 선수 카드와 게임 모드를 특징으로 한다. -
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테일즈런너
테일즈런너는 동화나라 배경의 온라인 레이싱 게임으로, 테일즈 런너들이 소원을 들어주는 돌을 차지하기 위해 경쟁하는 스토리 기반에 다양한 레이싱 모드, 캐릭터, 시스템, 커뮤니티 기능 등을 제공하며 여러 국가에 수출되어 꾸준히 업데이트되고 있다. -
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거상
거상은 다양한 부대를 활용한 전투, 용병 고용 및 장수 전직, 환수·신수 소환, 아이템 연마, 무도장 시스템, 경제 시스템, 상단 시스템 등을 특징으로 하는 실시간 전략 시뮬레이션 온라인 게임이다. -
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길드워 2
길드워 2는 아레나넷이 개발하고 엔씨소프트가 배급하는 MMORPG로, 5개의 종족과 9개의 직업을 선택하여 캐릭터를 생성하고, PvE, PvP, WvW 전투, 제작, 탐험, 레이드 콘텐츠와 엘더 드래곤과의 전투를 중심으로 티리아 대륙의 운명을 다루는 핵심 스토리를 즐길 수 있다. -
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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다.
2. 연혁
2009년 6월 3일, Mgame USA는 The Legend of Ares, Holic online과 함께 미국 버전 서비스를 종료했다. 서비스 종료 이유는 세 게임 모두 충분한 수익을 창출하지 못했기 때문이다. 같은 해 1월 31일에는 베트남 버전, 8월 31일에는 말레이시아 버전 서비스가 종료되었다.
2012년 6월, 이 게임은 약간의 변경 사항을 거쳐 소울 세이버 온라인이라는 이름으로 다시 출시되었다.
2014년 3월 11일에는 태국 버전 서비스가 종료되었다.
2.1. 서비스 변동
2009년 6월 3일, Mgame USA는 The Legend of Ares, Holic online과 함께 미국 버전 서비스를 종료했다. 서비스 종료 이유는 세 게임 모두 충분한 수익을 창출하지 못했기 때문이다. 귀혼 말레이시아 버전은 2009년 8월 31일에, 베트남 버전은 2009년 1월 31일에 서비스가 종료되었다.
이 게임은 약간의 변경 사항을 거쳐 2012년 6월에 소울 세이버 온라인이라는 이름으로 다시 출시되었다.
최근에는 태국 버전 또한 2014년 3월 11일에 서비스가 종료되었다.
2.2. 게임 업데이트
| 날짜 | 내용 |
|---|---|
| 2005년 5월 20일 | 귀혼 홈페이지 오픈 |
| 2005년 5월 26일 ~ 2005년 6월 1일 | 1차 CBT 진행 |
| 2005년 7월 6일 ~ 2005년 7월 12일 | 2차 CBT 진행 (도사 직업 추가) |
| 2005년 7월 28일 ~ 2005년 8월 2일 | 프리테스트 진행 |
| 2005년 8월 10일 ~ 2005년 8월 23일 | 1차 프리오픈 진행 |
| 2005년 8월 26일 ~ 2005년 9월 2일 | 2차 프리오픈 진행 (명주성 지역 추가) |
| 2005년 9월 2일 ~ 2005년 10월 4일 | 테스트 서버 운영 |
| 2005년 11월 17일 ~ 2005년 11월 20일 | 3차 프리오픈 진행 (쪽지 기능, 비무, 청음장터 추가, 신규 서버 양악평 추가) |
| 2005년 11월 25일 ~ 2005년 11월 27일 | 프리뷰 테스트 진행 |
| 2005년 11월 29일 | 정식 오픈 베타 (파벌 의행 추가) |
| 2005년 12월 17일 | 신규 서버 완안승 추가 |
| 2005년 12월 30일 | 명주평야 지역 추가 |
| 2006년 1월 13일 | 낚시 시스템 추가 |
| 2006년 1월 18일 | 신규 서버 백리풍 추가 |
| 2006년 1월 26일 | 행운패 시스템 추가 |
| 2006년 2월 8일 | 귀혼상점 오픈 |
| 2006년 2월 15일 | 신규 지역 용림산, 용림객잔, 용림곡 추가 |
| 2006년 3월 4일 | 신규 서버 위지수 추가 |
| 2006년 3월 15일 | 신규 지역 용림성 추가, 문파시스템 추가 |
| 2006년 5월 3일 | 영물 시스템 추가 |
| 2006년 5월 11일 | 신규 지역 철완산, 철완천 추가 |
| 2006년 5월 17일 | 보패 시스템 추가 |
| 2006년 5월 25일 | 비무장, 시련의 굴 추가 |
| 2006년 6월 14일 | 신규 지역 철완곡 추가 |
| 2006년 7월 12일 | 신규 지역 청암수굴, 황암수굴 추가 |
| 2006년 7월 26일 | 문파전 업데이트 |
| 2006년 8월 10일 | 채광&강화 시스템 추가, 2차 전직 시스템 추가 |
| 2006년 9월 14일 | 신규 지역 생사의 탑(망각의 방, 고통의 방) 추가 |
| 2006년 9월 27일 | 신규 지역 생사의 탑(슬픔의 방) 추가, 미니게임 영물쟁탈전 추가 |
| 2006년 10월 25일 | 파벌쟁투 시스템 추가 |
| 2006년 12월 13일 | 요괴백과사전 추가 |
| 2006년 12월 27일 | 신규 지역 고락산, 고락촌 추가, 단리강, 위지수 서버 통합 → 고이운 |
| 2007년 1월 24일 | 신규 지역 생사의 탑(생사의 방) 추가, 보스 마물 혈옥수 추가 |
| 2007년 2월 14일 | 신규 서버 서릉해 추가 |
| 2007년 3월 14일 | 신규 지역 청강촌, 강하갱도 추가 |
| 2007년 3월 28일 | 신규 지역 천음계단 추가, 귀혼놀이 오목 추가 |
| 2007년 4월 25일 | 신규 지역 천음사 추가 |
| 2007년 6월 13일 | 신규 직업 역사 추가 |
| 2007년 6월 27일 | 도성전 업데이트 |
| 2007년 8월 8일 | 초성전 업데이트 |
| 2007년 8월 22일 | 신규 지역 고락봉(1차), 천음선교 추가 |
| 2007년 9월 12일 | 신규 지역 고락봉 전지역 추가 |
| 2007년 10월 31일 | 완호 추가 |
| 2007년 11월 14일 | 버디버디 채널링 실시 |
| 2007년 12월 27일 | 신규 지역 서위협곡 추가 |
| 2008년 2월 13일 | 환골탈태 추가, 보스마물 천수요화 추가 |
| 2008년 3월 26일 | 장비조합 기능 추가 |
| 2008년 4월 2일 | SBS에서의 채널링 종료 |
| 2008년 5월 28일 | 신규 지역 오래된 나루터 추가 |
| 2008년 6월 25일 | 서버 통합 (하우무, 조미향, 동곽은 서버 추가) |
| 2008년 7월 23일 | 귀혼2기 업데이트 (신규 직업 사수 추가, 신규 지역 한야섬지대, 백혈귀곡림 추가, 신규 서버 태화노군 추가) |
| 2008년 8월 13일 | 귀혼2기 업데이트 (황천 시스템, 신규 지역 백귀혈로, 백귀주원, 귀주객잔, 귀곡촌 추가, 속성강화 시스템 추가) |
| 2008년 10월 22일 | 명주성 거대도깨비 추가 |
| 2008년 11월 26일 | 신규 지역 혈인농원 추가 |
| 2009년 2월 11일 | 연인 시스템 업데이트 |
| 2009년 2월 25일 | 신규 지역 흑혈귀곡림 추가 |
| 2009년 3월 11일 | 채널별 차등 경험치 혜택 적용 |
| 2009년 3월 25일 | 태화노군의 축복 시스템 추가 |
| 2009년 5월 27일 | 신규 지역 흑귀주원, 흑귀혈로 추가, 귀혼놀이 봉인대전 추가 |
| 2009년 7월 15일 | 신규 서버 독표공 추가, 한게임 채널링 실시 |
| 2009년 7월 22일 | 강령 시스템 추가 |
| 2009년 8월 12일 | 귀혼 백과 시스템 추가 |
| 2009년 8월 26일 | 신규 지역 선유곡 추가 |
| 2009년 9월 29일 | 신규 지역 남풍관 추가, 기공포 시스템 추가 |
| 2009년 11월 11일 | 마일리지 시스템 개선 |
| 2009년 12월 9일 | 귀혼자 시스템 추가 |
| 2009년 12월 22일 | 문장 시스템 추가 |
| 2010년 1월 13일 | 서버 통합 (백호, 주작 서버 추가) |
| 2010년 1월 27일 | 우편 시스템, 고공력 일일의행 추가 |
| 2010년 3월 31일 | 영물 빙의 시스템 추가 |
| 2010년 4월 7일 | 150공력 달성 시스템 추가 |
| 2010년 4월 21일 | 지역 간소화, 한야섬지대 삭제 |
| 2010년 5월 27일 | 결혼 시스템 추가 |
| 2010년 6월 9일 | 천하제일비무대회 시스템 추가 |
| 2010년 6월 23일 | 한야섬지대 복구 오픈 |
| 2010년 7월 7일 | 헤어볼 시스템 추가 |
| 2010년 7월 21일 | 양악평의 침공 시스템 추가 |
| 2010년 8월 11일 | 신규 지역 녹림도성, 거목충림 추가 |
| 2010년 8월 25일 | 제한 공력 160공력으로 상향 |
| 2010년 12월 22일 | 태화무공 시스템 추가, 길찾기 안내 추가 |
| 2011년 2월 9일 | 신규 지역 말라붙은 늪 추가 |
| 2011년 3월 23일 | 전체 월드맵 추가 |
| 2011년 4월 27일 | 신규 지역 애리촌 추가, 전투의 열기 시스템 추가, 전보의행 추가, 시나리오 의행 추가 |
| 2011년 5월 25일 | 전보의행 2차 추가 |
| 2011년 6월 3일 | 파벌전, 도성전 개선 |
| 2011년 6월 29일 | 파벌전·도성전 2차 개선, 초성전 종료, 물품운송 시스템 추가, 팔찌 추가, 의행알림이 시스템 추가, 시나리오 의행 2차 추가, 전보의행 3차 추가 |
| 2011년 7월 15일 | 투니랜드에서의 채널링 실시 |
| 2011년 7월 27일 | 대마물의 속삭임, 특별 마물 시스템 업데이트 |
| 2011년 8월 10일 | 장식무기 아이템 추가, 전보의행 4차 추가 |
| 2011년 8월 31일 | 시나리오 의행 3차 추가, 전보의행 5차 추가, 파벌전 3차 개선, 대마물의 속삭임 1차 개선, 용림팔찌 추가, 마물혼조각 추가 |
| 2011년 9월 29일 | 시나리오 의행 4차 추가, 저공력 신규 의행 추가, 신규 황천 추가, 신규 마물 추가, 전보의행 6차 추가, 영물 조합 시스템 추가 |
| 2011년 10월 6일 | 다음에서의 채널링 실시 |
| 2011년 10월 26일 | 상급 합성 시스템 업데이트, 장신구 아이템 추가, 귀혼자 시스템 개편, 장터 개선 2차, 대마물의 속삭임 2차 개선 |
| 2011년 11월 2일 | 분노한 거대도깨비 컨텐츠 추가 및 관련 황천 의행 업데이트 |
| 2011년 11월 9일 | 귀혼 6주년 이벤트 실시 |
| 2011년 11월 23일 | 신규 황천, 시나리오 의행 추가, 귀혼 6주년 2차 이벤트 실시 |
| 2011년 12월 14일 | 레어 아이템 습득 알림 시스템, 캐릭터 탈출 시스템 업데이트, 크리스마스 이벤트 실시, 카툰네트워크에서의 채널링 실시 |
| 2011년 12월 29일 | 트리플 악셀 1차 업데이트 - 신규 지역 노루담의 굴 추가, 165공력 신규 아이템 추가 ,궤짝 시스템 추가, 캐릭터 생성 슬롯 추가 |
4. 게임 시스템
귀혼은 전투 시스템 외에도 다양한 시스템을 제공한다.
| 날짜 | 내용 |
|---|---|
| 2009년 2월 11일 | 연인 시스템 업데이트 |
| 2009년 3월 11일 | 채널별 차등 경험치 혜택 적용 |
| 2009년 3월 25일 | 태화노군의 축복 시스템 추가 |
| 2009년 7월 22일 | 강령 시스템 추가 |
| 2009년 8월 12일 | 귀혼 백과 시스템 추가 |
| 2009년 9월 29일 | 기공포 시스템 추가 |
| 2009년 11월 11일 | 마일리지 시스템 개선 |
| 2009년 12월 9일 | 귀혼자 시스템 추가 |
| 2009년 12월 22일 | 문장 시스템 추가 |
| 2010년 1월 27일 | 우편 시스템, 고공력 일일의행 추가 |
| 2010년 3월 31일 | 영물 빙의 시스템 추가 |
| 2010년 4월 7일 | 150공력 달성 시스템 추가 |
| 2010년 5월 27일 | 결혼 시스템 추가 |
| 2010년 6월 9일 | 천하제일비무대회 시스템 추가 |
| 2010년 7월 7일 | 헤어볼 시스템 추가 |
| 2010년 12월 22일 | 태화무공 시스템 추가, 길찾기 안내 추가 |
| 2011년 3월 23일 | 전체 월드맵 추가 |
| 2011년 4월 27일 | 전투의 열기 시스템 추가, 전보의행, 시나리오 의행 추가 |
| 2011년 6월 29일 | 물품운송 시스템 추가, 팔찌 추가, 의행알림이 시스템 추가 |
| 2011년 7월 27일 | 특별 마물 시스템 업데이트 |
| 2011년 8월 10일 | 장식무기 아이템 추가 |
| 2011년 8월 31일 | 마물혼조각 추가 |
| 2011년 9월 29일 | 영물 조합 시스템 추가 |
| 2011년 10월 26일 | 상급 합성 시스템 업데이트, 장신구 아이템 추가, 귀혼자 시스템 개편 |
| 2011년 12월 14일 | 레어 아이템 습득 알림 시스템, 캐릭터 탈출 시스템 업데이트 |
| 2011년 12월 29일 | 궤짝 시스템 추가 |
4.1. 전투 시스템
귀혼의 전투 시스템은 플레이어 간 대결(PvP)과 몬스터 사냥(PvE) 콘텐츠를 모두 제공한다.
* 비무: 필드에서 다른 유저와 1대1 PvP를 할 수 있다. 상대방에게 비무를 신청하거나, 상대방의 신청을 수락하면 된다.
* 시련의 굴: 명주성 서쪽의 비무장 포탈을 통해 입장하는 PvP 지역이다. 총 6개의 굴이 있으며, 각 굴마다 공력 제한이 있다.
* 비무대회: 매주 일요일 19시부터 19시 20분까지 5채널에서 진행된다. '천하제일 비무대회' 버튼을 클릭하여 신청할 수 있으며, 패배 시 탈락과 함께 전투의 열기가 지급된다.
* 파벌전: 월요일부터 토요일까지 19시에 6채널에서 진행된다. 정파와 사파가 20분간 결투를 벌이며, 마교는 지난 파벌전에서 패배한 파벌에 합류한다. 명주성 1, 2관과 용림성 1, 2관의 점수를 합산하여 승리 파벌을 결정한다.
* 양악평의 침공: 매일 정해진 시간에 6채널에서 진행된다. 처음 30분간 장비 납품을 하고, 이후 귀곡성 내부로 침입하여 은관위 또는 금관위를 사냥하는 레이드 콘텐츠이다.
* 대마물의 속삭임: 매일 21시 10분(금, 토요일은 22시 10분에도 진행)에 6채널에서 진행된다. 대마물의정수 아이템을 사용하여 입장할 수 있다.
* 혼돈의 전장: 매일 13시와 23시에 6채널에서 10분간 진행된다. 파벌과 관계없이 무작위로 청팀과 백팀으로 나뉘어 진행된다.
* 황천: 특정 입장 재료(하급등불, 중급등불, 상급등불 등)를 사용하여 입장할 수 있다. 입장 후 30분~1시간 동안 황천을 클리어하면 경험치, 아이템, 증표 등을 보상으로 받는다. 이계문의 승헌도승을 통해 입장 가능하며, 일부 황천은 별도의 NPC를 통해 입장해야 한다(혈옥수, 천수요화, 대화차륜, 거목신 등). 6채널에서는 황천 이용이 불가능하다.
* 앙고라 훈련장: 매주 토요일 16시 30분과 16시 40분에 6채널에서 진행된다. 최후의 1인이 남을 때까지 진행되며, 130공력 이하 캐릭터는 공력별 버프를 받는다. 전투의 열기와 훈련의 증표가 차등 지급되며, 경기 시간 종료 후 생존자가 여러 명일 경우 체력이 가장 높은 캐릭터가 우승한다.
게임 내 재화인 골드와 경험치는 주로 몬스터를 사냥하여 얻는다. 몬스터는 도시와 마을 외곽의 필드에서 발견되며, 몬스터가 있는 맵으로 이동하는 포탈은 빨간색으로 표시된다.
4.2. PvE 콘텐츠
귀혼의 PvE 콘텐츠는 다음과 같다.
* 양악평의 침공: 매일 정해진 시간에 6채널에서 진행된다. 처음 30분 동안은 장비 납품을 진행하고, 이후 귀곡성 내부로 침입하여 은관위 또는 금관위를 사냥하는 레이드 형식의 콘텐츠이다.
* 대마물의 속삭임: 매일 21시 10분(금, 토요일에는 22시 10분에도 진행) 6채널에서 진행된다. 대마물의 정수 아이템을 사용하여 입장할 수 있다.
* 혼돈의 전장: 매일 13시, 23시 6채널에서 10분간 진행된다. 파벌과 상관없이 무작위로 청팀, 백팀으로 나뉘어 진행된다.
* 황천: 특정 입장 재료(하급등불, 중급등불, 상급등불 등)를 지불하고 입장할 수 있다. 입장 시 30분~1시간 동안 해당 황천을 완료하고 경험치나 아이템, 증표 등을 보상으로 받을 수 있다. 이계문의 승헌도승을 통해 입장할 수 있지만, 일부 황천은 별도의 NPC를 통해 입장해야 한다(혈옥수, 천수요화, 대화차륜, 거목신 등). 6채널에서는 황천을 이용할 수 없다.
게임 내 재화인 골드와 경험치는 주로 몬스터 사냥을 통해 얻을 수 있다. 몬스터는 도시와 마을 외곽의 대부분의 필드에서 발견되며, 몬스터가 있는 맵으로 이동하는 포탈(주로 마을에서 시작)은 빨간색으로 표시된다.
4.3. 기타 시스템
| 날짜 | 내용 |
|---|---|
| 2009년 2월 11일 | 연인 시스템 업데이트 |
| 2009년 3월 11일 | 채널별 차등 경험치 혜택 적용 |
| 2009년 3월 25일 | 태화노군의 축복 시스템 추가 |
| 2009년 7월 22일 | 강령 시스템 추가 |
| 2009년 8월 12일 | 귀혼 백과 시스템 추가 |
| 2009년 9월 29일 | 기공포 시스템 추가 |
| 2009년 11월 11일 | 마일리지 시스템 개선 |
| 2009년 12월 9일 | 귀혼자 시스템 추가 |
| 2009년 12월 22일 | 문장 시스템 추가 |
| 2010년 1월 27일 | 우편 시스템, 고공력 일일의행 추가 |
| 2010년 3월 31일 | 영물 빙의 시스템 추가 |
| 2010년 4월 7일 | 150공력 달성 시스템 추가 |
| 2010년 5월 27일 | 결혼 시스템 추가 |
| 2010년 6월 9일 | 천하제일비무대회 시스템 추가 |
| 2010년 7월 7일 | 헤어볼 시스템 추가 |
| 2010년 7월 21일 | 양악평의 침공 시스템 추가 |
| 2010년 12월 22일 | 태화무공 시스템 추가, 길찾기 안내 추가 |
| 2011년 3월 23일 | 전체 월드맵 추가 |
| 2011년 4월 27일 | 전투의 열기 시스템 추가, 전보의행, 시나리오 의행 추가 |
| 2011년 6월 29일 | 물품운송 시스템 추가, 팔찌 추가, 의행알림이 시스템 추가 |
| 2011년 7월 27일 | 대마물의 속삭임, 특별 마물 시스템 업데이트 |
| 2011년 8월 10일 | 장식무기 아이템 추가 |
| 2011년 8월 31일 | 마물혼조각 추가 |
| 2011년 9월 29일 | 영물 조합 시스템 추가 |
| 2011년 10월 26일 | 상급 합성 시스템 업데이트, 장신구 아이템 추가, 귀혼자 시스템 개편 |
| 2011년 12월 14일 | 레어 아이템 습득 알림 시스템, 캐릭터 탈출 시스템 업데이트 |
| 2011년 12월 29일 | 궤짝 시스템 추가 |
5. 관련 매체
귀혼은 게임을 원작으로 하는 다양한 매체를 통해 그 세계관을 확장해왔다.
| 게임명 | 주인공 | 출시일 | 정보 이용료 | 통신사 | 홈페이지 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 귀혼 무사편 | SKT 2007년 2월 1일 LGU+ 2007년 6월 20일 | 2500KRW | SKT, LGU+ | [http://mobilepack.hangame.com/page/view.nhn?SHOW=&CID=26106&c=0&t=0&pc=0&WHERE=] | ||
| 귀혼 자객편 | SKT 2009년 9월 22일 KT 2009년 9월 23일 LGU+ 2009년 9월 28일 아이폰 2011년 6월 9일 | 4000KRW 3000KRW (아이폰) | SKT, KT, LGU+ SKT, KT | [http://mobilepack.hangame.com/page/view.nhn?SHOW=&CID=27393&c=0&t=0&pc=0&WHERE=] | ||
| 2013년 5월 22일 ~ 2014년 1월 28일 | 무료 | |||||
| 2014년 8월 7일 ~ 2014년 11월 20일 | 무료 |
* 만화책: 《코믹 귀혼》은 2011년 6월 21일 기준으로 1권부터 17권까지 출시되었다.
* 딱지: 에리트F·B에서 귀혼 딱지를 제작하여 판매하고 있으며, 현재 4탄까지 출시되었다. 게임 내 몬스터 정보와는 다소 차이가 있을 수 있다.
귀혼은 대한민국뿐만 아니라 해외에서도 서비스되고 있다.
* [http://hon.mgame.com/ 공식 한국 사이트]
* [http://www.soulsaveronline.com/?view=ok 공식 북미 사이트]
* [http://go.digeam.com/home/ 공식 대만 귀혼 웹사이트]
6. 스토리
태허(戴虛)와 그의 제자들은 세상을 악마로부터 구했지만, 태허 자신은 금지된 마법을 사용하여 영혼이 타락했다. 그래서 그는 영혼을 정화할 신성한 약초를 찾아 서쪽 땅으로 가야 했다. 플레이어는 잠시 동안 태허가 되어 바투 동굴에서 기본적인 기술을 배운다. 복제 인간을 물리친 후, 태허는 약초를 먹고 죽어 당신의 캐릭터로 환생한다.
7. 평가
鬼魂중국어은 넷마블에서 서비스하는 2D 횡스크롤 MMORPG로, 무협과 귀신이라는 독특한 소재를 결합하여 오랜 기간 동안 유저들의 사랑을 받아왔다. 하지만, 시간이 지남에 따라 여러 문제점들이 드러나면서 유저들의 불만이 쌓여가고 있다.
장점
* 독특한 콘셉트: 무협과 귀신이라는 동양적인 소재를 2D 횡스크롤 RPG에 잘 녹여내어, 鬼魂중국어만의 독특한 분위기를 형성했다.
* 다양한 직업: 鬼魂중국어에는 다양한 직업이 존재하며, 각 직업마다 고유한 특성과 스킬을 가지고 있어 유저들에게 다양한 플레이 경험을 제공한다.
* 지속적인 업데이트: 2005년 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠를 추가하고 시스템을 개선하여, 유저들에게 새로운 즐길 거리를 제공하고 있다.
* 2015년 최대 공력 상향 (180 공력) 및 신규 지역 고룡의 산 업데이트
* 2017년 최대 공력 상향 (185 공력) 및 신규 지역 검은언덕, 불타는 폐허 업데이트
* 2019년 최대 공력 상향 (188 공력) 및 신규 지역 서부국경지대 업데이트
* 2024년 최대 공력 상향 (194 공력) 및 신규 지역 대폭포 업데이트
단점
* 그래픽: 2005년에 출시된 게임이기 때문에, 현재 기준으로 그래픽 품질이 낮아 유저들의 몰입도를 저해할 수 있다.
* 불편한 인터페이스: 유저 인터페이스(UI)가 직관적이지 않고 불편하여, 게임 플레이에 어려움을 줄 수 있다.
* 반복적인 콘텐츠: 시간이 지남에 따라 반복적인 콘텐츠가 많아져서, 유저들이 쉽게 지루함을 느낄 수 있다.
* 밸런스 문제: 직업 간 밸런스, 몬스터 밸런스 등 게임 내 밸런스 문제가 지속적으로 제기되고 있다.
* 일부 지역 몬스터 밸런스 조정,
* 양악평의 침공 보스 마물 체력 상향 (혈갑문, 동력핵, 은관위, 강화혈갑문, 강화동력핵, 금관위)
총평
鬼魂중국어은 독특한 콘셉트와 다양한 직업, 지속적인 업데이트를 통해 오랜 기간 동안 사랑받는 장수 게임으로 자리매김했다. 하지만, 낮은 그래픽 품질, 불편한 인터페이스, 반복적인 콘텐츠, 밸런스 문제 등은 개선해야 할 과제로 남아있다. 이러한 문제점들이 개선된다면, 鬼魂중국어은 더욱 많은 유저들에게 사랑받는 게임이 될 수 있을 것이다.