그렉 코스티캔
1. 개요
그렉 코스티캔은 미국의 게임 디자이너이자 작가이다. 그는 1970년대부터 게임 디자이너로 활동하며, 다양한 장르의 게임을 디자인했다. 주요 작품으로는 1984년 오리진 어워드 '최고의 롤플레잉 규칙' 상을 수상한 '패러노이아'와 '스타워즈: 롤플레잉 게임' 등이 있다. 2007년에는 게임 개발자 선택 어워드 매버릭 어워드를 수상했으며, 소설과 게임 디자인에 관한 논픽션도 저술했다. 현재는 게임 스타트업 Playable Worlds에서 일하고 있다.
| 출생명 | Greg Costikyan |
|---|---|
| 이미지 | {"alt":"2006년의 코스티칸","caption":"2006년의 코스티칸","image_file":"Greg_Costikyan.jpg"} |
| 직업 | 게임 디자이너 SF 작가 |
| 별칭 | Designer X (디자이너 엑스) |
| 국적 | 미국 |
| 출생일 | 1959년 7월 22일 |
| 출생지 | 뉴욕 시 |
| 교육 | 브라운 대학교 (이학 학사) |
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| 배우자 | 루이스 디스브로 (1986년 9월 4일 결혼) |
|---|---|
| 자녀 | 3명 |
| 친척 | 에드워드 N. 코스티칸 (아버지) |
| 활동 분야 | 전쟁 게임 롤플레잉 게임 보드 게임 카드 게임 컴퓨터 게임 온라인 게임 모바일 게임 디자인 |
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| 수상 내역 | 오리진상 5회 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드 |
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보드 게임 디자이너 -
클라우스 토이버
클라우스 토이버는 《카탄의 개척자》를 디자인하여 전 세계적으로 유명해진 독일의 보드 게임 디자이너로, 올해의 게임 상을 4회 수상하며 보드 게임 디자이너로서 인정받았다. -
보드 게임 디자이너 -
기 드보르
기 드보르는 프랑스의 작가이자 영화 제작자, 시투아시오니스트 인터내셔널의 주요 이론가로서, 『스펙터클 사회』를 통해 후기 자본주의 사회의 본질을 비판하며 현대 사회에 지속적인 영향을 미쳤다. -
미국의 비디오 게임 디자이너 -
스콧 밀러
스콧 밀러는 미국의 게임 개발자이자 작가로, 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 MS-DOS 기반 PC 게임 개발 및 유통에 큰 영향을 미쳤으며 아포지 소프트웨어와 3D 렐름즈를 설립하여 게임 개발, 경영, 홍보, 판매에 적극적으로 참여했고, 게임 외적으로는 만화 집필 및 칼럼 기고 활동을 했다. -
미국의 비디오 게임 디자이너 -
빌 로퍼
빌 로퍼는 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈의 수석 프로듀서 및 기획을 담당했으며, 플래그십 스튜디오를 공동 설립하여 헬게이트: 런던 등을 개발하고, 현재는 루나시 게임즈를 설립하여 게임을 개발하고, IGN이 선정한 역대 최고의 게임 제작자 100인 중 한 명이다. -
아르메니아계 미국인 -
로스 배그더세리언
로스 배그더세리언은 "컴 온-어 마이 하우스"와 "위치 닥터" 등의 히트곡을 작곡하고, 데이비드 세빌이라는 예명으로 앨빈과 슈퍼밴드를 창조한 미국의 작곡가, 배우, 음반 제작자이다. -
아르메니아계 미국인 -
코트니 카다시안
코트니 메리 카다시안은 《카다시안 가족 따라잡기》 출연으로 유명해진 미국의 미디어 인물이자 사업가로, 의류 부티크 운영, 온라인 라이프스타일 웹사이트 론칭, 드라마와 영화 출연, 저서 출판 등 다방면에서 활동하고 있다.
2. 초기 생애 및 교육
그렉 코스티캔은 변호사이자 정치인인 에드워드 N.과 프랜시스 (홀름그렌) 코스티캔의 아들이다. 1959년에 태어났다. 그는 게임 디자이너인 워렌 스펙터와 고등학교 시절부터 친구였다. 1982년 브라운 대학교에서 이학사(B.S.) 학위를 받았다. 1986년 9월 4일 증권 분석가인 루이스 디스브로우와 결혼했다. 그들은 세 자녀를 두고 있다. 그는 게임 개발자 컨퍼런스와 E³를 포함한 게임 산업 행사에 자주 연사로 참여한다. 현재 뉴욕에서 세 명의 자녀 근처에 거주하고 있다.
3. 경력
그렉 코스티캔은 1970년대부터 게임 디자이너로 활동했다. 코스티캔은 1982년 TSR에 의해 문을 닫을 때까지 SPI에서 일했으며, 1983년 West End Games에 합류했다. 그의 1983년 게임 Bug-Eyed Monsters는 West End Games를 SF 및 판타지 장르로 이끌었고, 이듬해 출판사를 찾으려다 실패한 후 그는 자신의 롤플레잉 게임 Paranoia의 판권을 West End Games에 라이선스했다. 코스티캔은 Jeff Dee의 아이디어를 바탕으로 개발한 후 Steve Jackson Games를 위해 Toon (1984)을 디자인했는데, 코스티캔은 게임 시스템이 대부분 "임의적"이며 게임의 테마가 훨씬 더 중요하다고 생각했다. West End Games는 Star Wars를 기반으로 한 게임을 제작할 수 있는 라이선스를 획득했고, 코스티캔은 더그 카우프만 등의 도움을 받아 1987년에 출판된 Star Wars: The Roleplaying Game을 디자인했다.
코스티캔과 에릭 골드버그는 1987년 1월 West End Games를 떠나, 금방 문을 닫은 Goldberg Associates를 설립했다. West End Games가 1998년 파산했을 때, 코스티캔과 골드버그는 Paranoia의 권리를 되찾으려 했고, West End의 설립자 스콧 팔터가 이에 반대했지만, 2000년 판사는 권리를 제작자들에게 돌려주었다. 코스티캔은 Hogshead Publishing을 위해 "Designer X"라는 필명으로 롤플레잉 게임 Violence (1999)을 디자인했으며, 이 게임을 Creative Commons 라이선스 하에 배포하여 널리 이용 가능하도록 했다. 코스티캔과 골드버그는 Paranoia의 판권을 Mongoose Publishing에 라이선스했고, Mongoose Publishing은 2004년부터 이 게임을 위한 새로운 책을 제작하기 시작했다.
코스티캔은 독립적으로 개발된 컴퓨터 게임을 위한 실현 가능한 시장 진출 경로를 제공하는 데 전념하는 스타트업 Manifesto Games의 CEO였다. 그는 그 후 몇 년 동안 컨설턴트로 일했으며, 2010년 3월에는 Guerillapps에 수석 게임 디자이너로 합류하여 Facebook용 게임 "Trash Tycoon"을 개발했다. 2011년 5월, 그는 Disney Playdom에 수석 게임 디자이너로 합류했으며, 2014년 1월에는 Loop Drop에서 같은 역할을 맡았다. 2015년 6월, 코스티캔은 Boss Fight Entertainment에 수석 게임 디자이너로 합류했다.
그는 게임, 게임 디자인 및 게임 산업 비즈니스 문제에 관해 New York Times, Wall Street Journal Interactive, Salon, The Escapist, Gamasutra 및 Game Developers Magazine을 포함한 출판물에 기고했으며, SF 소설의 작가이기도 하다.
그는 코펜하겐 ITU, 헬싱키 예술 디자인 대학교, RPI, 스토니브룩 대학교를 포함한 대학교에서 게임 디자인에 관해 강연했다.
2019년 현재, 코스티캔과 골드버그는 모두 라프 코스터가 설립한 MMORPG Stars Reach를 제작하는 데 주력하는 게임 스타트업 [https://www.playableworlds.com/ Playable Worlds]에 합류했다.
1970년대에 게임 디자이너가 되어, SPI사가 1982년에 TSR에 의해 사업이 중단될 때까지 동사에서 일했다.
1983년에 West End Games영어로 이적。1983년에 제작한 "벅 아이드 몬스터(Bug-Eyed Monsters)"는 웨스트 엔드의 SF・판타지 분야로의 진출 첫 작품이 되었다. 이듬해, 출판사를 찾지 못했던 롤플레잉 게임 "파라노이아"를 웨스트 엔드에서 출판했다。1984년에는 {{llang와의 대화에서 나온 아이디어를 발전시켜, 스티브 잭슨 게임즈사를 위해 "{{llang"을 제작했다. 코스티캔의 생각으로는 동 작품은 테마를 중시한 작품이었으며, 게임 시스템에 관해서는 많은 부분이 플레이어의 임의에 맡겨졌다. 。웨스트 엔드가 스타워즈의 게임 제작권을 얻자, 코스티캔은 더그 카우프만(Doug Kaufman) 등과 함께 "{{llang"을 디자인하여 1987년에 출판했다。
1987년 1월, 코스티캔과 {{llang는 웨스트 엔드를 떠나, 단명에 그친 골드버그 어소시에이츠(Goldberg Associates)사를 설립했다。1998년에 웨스트 엔드가 파산하자, 코스티캔과 골드버그는 "파라노이아"의 판권을 되찾으려 했고, 웨스트 엔드의 창업자인 {{llang와 분쟁 끝에 2000년에 재판에서 판권을 얻었다。1999년, {{llang을 위해 "디자이너X"라는 필명으로 롤플레잉 게임 "{{llang"를 제작하여, 크리에이티브 커먼즈로 자유롭게 이용할 수 있도록 했다。코스티캔과 골드버그는 {{llang사에 대해 "파라노이아"의 출판을 허가했다. 동 작품은 2004년부터 간행이 시작되었다。
2005년 9월, 게임 디자인에 관한 컨설팅을 하고 있던 노키아를 퇴사하고, "{{llang"의 편집자였던 조니 윌슨(Johnny Wilson)과 공동으로, 인디 게임의 판매를 하는 벤처 기업인 {{llang를 설립하여, CEO가 되었다。코스티캔은 매니페스토 게임즈의 웹사이트에 정기적으로 기고한 외에, 동사에서 분리된 게임 리뷰 블로그 "Play This Thing"의 편집장을 맡았다。매니페스토 게임즈는 2009년에 활동을 중단했다.
2010년 3월에 게릴라프스(Guerillapps)에 입사, 리드 디자이너로서 페이스북을 위해 "{{llang"을 개발했다 。2011년 5월, 디즈니 플레이덤(Disney Playdom)에 시니어 디자이너로 입사, 2014년 1월에는 루프 드롭(Loop Drop)에 같은 직책으로 입사했다. 2015년 6월, 보스 플라이트 엔터테인먼트(Boss Flight Entertainment)에 시니어 디자이너로 입사했다。
집필 활동으로는, 뉴욕 타임스, 월스트리트 저널 인터랙티브, {{llang, 에스케이피스트(The Escapist), 게이머스트라(Gamasutra), 게임 개발자 매거진(Game Developers Magazine) 등에 게임과 게임 디자인, 게임 산업에 관한 기사를 기고해왔다. SF 소설가이기도 하다。
또한, 다음과 같은 대학에서 게임 디자인 강의를 하고 있다: {{llang, 헬싱키 예술 디자인 대학, 렌셀러 공과대학, 뉴욕 주립 대학교 스토니브룩。
3.1. 초기 경력 (1970년대 - 1980년대)
그렉 코스티캔은 1970년대부터 게임 디자이너로 활동했다. 1982년 TSR에 의해 SPI가 문을 닫을 때까지 그곳에서 일했으며, 1983년 West End Games에 합류했다. 코스티캔의 1983년 게임 Bug-Eyed Monsters는 West End Games를 SF 및 판타지 장르로 이끌었다.
1984년, 코스티캔은 Jeff Dee의 아이디어를 바탕으로 Steve Jackson Games를 위해 Toon (1984)을 디자인했는데, 코스티캔은 게임 시스템이 대부분 "임의적"이며 게임의 테마가 훨씬 더 중요하다고 생각했다. 같은 해, 출판사를 찾지 못했던 롤플레잉 게임 Paranoia의 판권을 West End Games에 라이선스했다. West End Games가 스타워즈 게임 제작 라이선스를 획득하면서, 코스티캔은 더그 카우프만 등의 도움을 받아 1987년 Star Wars: The Roleplaying Game을 디자인했다.
1987년 1월, 코스티캔과 에릭 골드버그는 West End Games를 떠나 Goldberg Associates를 설립했지만, 곧 문을 닫았다. 1998년 West End Games가 파산했을 때, 코스티캔과 골드버그는 Paranoia의 권리를 되찾으려 했고, 스콧 팔터가 이에 반대했지만, 2000년 판사는 권리를 제작자들에게 돌려주었다.
3.2. 웨스트 엔드 게임즈 시절 (1983년 - 1987년)
그렉 코스티캔은 1982년 SPI가 TSR에 의해 문을 닫을 때까지 SPI에서 일했으며, 1983년 West End Games에 합류했다. 1983년에 제작한 Bug-Eyed Monsters는 웨스트 엔드를 SF 및 판타지 장르로 이끌었다. 이듬해, 출판사를 찾으려다 실패한 후 그는 자신의 롤플레잉 게임 Paranoia의 판권을 West End Games에 라이선스했다. 코스티캔은 Jeff Dee의 아이디어를 바탕으로 개발한 후 Steve Jackson Games를 위해 Toon(1984)을 디자인했는데, 코스티캔은 게임 시스템이 대부분 "임의적"이며 게임의 테마가 훨씬 더 중요하다고 생각했다. West End Games는 Star Wars를 기반으로 한 게임을 제작할 수 있는 라이선스를 획득했고, 코스티캔은 Doug Kaufman 등의 도움을 받아 1987년에 출판된 Star Wars: The Roleplaying Game을 디자인했다.
3.3. 독립 및 이후 경력 (1987년 - 현재)
그렉 코스티캔은 1970년대부터 게임 디자이너로 활동했다. 1982년 SPI가 TSR에 의해 문을 닫을 때까지 SPI에서 일했으며, 1983년 West End Games에 합류했다. 1983년작 Bug-Eyed Monsters는 West End Games를 SF 및 판타지 장르로 이끌었으며, 이듬해 출판사를 찾지 못해 자신의 롤플레잉 게임 Paranoia의 판권을 West End Games에 라이선스했다. 코스티캔은 Jeff Dee의 아이디어를 바탕으로 Steve Jackson Games를 위해 Toon(1984)을 디자인했는데, 게임 시스템보다는 테마가 더 중요하다고 생각했다. West End Games는 Star Wars 게임 제작 라이선스를 획득했고, 코스티캔은 Doug Kaufman 등의 도움을 받아 1987년 Star Wars: The Roleplaying Game을 디자인했다.
1987년 1월, 코스티캔과 에릭 골드버그는 West End Games를 떠나 Goldberg Associates를 설립했지만, 곧 문을 닫았다. 1998년 West End Games가 파산했을 때, 코스티캔과 골드버그는 Paranoia의 권리를 되찾으려 했고, 스콧 팔터가 이에 반대했지만, 2000년 판사는 권리를 제작자들에게 돌려주었다. 코스티캔은 Hogshead Publishing을 위해 "Designer X"라는 필명으로 롤플레잉 게임 Violence(1999)를 디자인했으며, Creative Commons 라이선스로 배포했다. 코스티캔과 골드버그는 Paranoia의 판권을 Mongoose Publishing에 라이선스했고, Mongoose Publishing은 2004년부터 새로운 책을 제작하기 시작했다.
코스티캔은 독립 개발 컴퓨터 게임을 위한 시장 진출 경로를 제공하는 스타트업 Manifesto Games의 CEO였다. 이후 몇 년 동안 컨설턴트로 일했으며, 2010년 3월에는 Guerillapps에 수석 게임 디자이너로 합류하여 Facebook용 게임 "Trash Tycoon"을 개발했다. 2011년 5월, Disney Playdom에 수석 게임 디자이너로 합류했으며, 2014년 1월에는 Loop Drop에서 같은 역할을 맡았다. 2015년 6월, Boss Fight Entertainment에 수석 게임 디자이너로 합류했다.
그는 New York Times, Wall Street Journal Interactive, Salon, The Escapist, Gamasutra 및 Game Developers Magazine을 포함한 출판물에 게임, 게임 디자인 및 게임 산업 비즈니스 문제에 관해 기고했으며, SF 소설 작가이기도 하다. 코펜하겐 ITU, 헬싱키 예술 디자인 대학교, RPI, 스토니브룩 대학교 등에서 게임 디자인에 관해 강연했다.
2019년 현재, 코스티캔과 골드버그는 라프 코스터가 설립한 MMORPG Stars Reach를 제작하는 게임 스타트업 [https://www.playableworlds.com/ Playable Worlds]에 합류했다.
4. 집필 활동 및 강연
코스티캔은 소설 4권을 저술했다. 처음 두 권은 통속 판타지의 패러디 작품으로, "Another Day, Another Dungeon"(1990년, 한국어판 제목 『어느 날, 어느 던전에서』)과 그 속편 "One Quest, Hold the Dragons"(1995년, 한국어판 제목 『드래곤은 안 돼』)이다. 제3작 "By the Sword"(1993년, ISBN 0-312-85489-7) 역시 독자적인 시각으로 그려진 판타지 작품으로, 넓은 세계로 나가게 된 야만족 청년의 이야기이다. 이 작품은 온라인 서비스 Prodigy에서 연재되었다. 최근작 "First Contract"(2000년, ISBN 0-312-87396-4)는 지구에 외계인이 찾아오면서 일어난 사회와 경제의 큰 변화와, 새로운 세계에서 밑바닥에서부터 다시 일어서려는 전 사업가의 분투를 그린, 풍자적인 유머가 넘치는 작품이다。
2013년에는 게임 개발의 불확실성 역할을 고찰한 논픽션 "Uncertainty in Games"를 MIT Press에서 출판했다. 2015년에는 페이퍼백판이 출판되었다。
5. 게임 디자인 철학
코스티캔은 게임 디자인과 게임의 문화적 역할에 대해 폭넓은 집필 활동을 하고 있다. 그의 소론 "'I Have No Words and I Must Design'"은 게임 디자인의 프레임워크화를 위한 개념적 접근으로서 널리 읽히고 있다.
1970년대부터 80년대에 걸쳐 "슬로보비아/Slobbovia영어"의 대표적인 플레이어 중 한 명이었다. 그의 소설 "'One Quest, Hold the Dragons'"에는 슬로보비아의 밈인 "crottled greeps"에 관한 이야기가 포함되어 있다.
2009년 2월에는 1979년에 제작한 우주 비행 시뮬레이터인 "'Vector 3'"의 규칙을 개정하여 크리에이티브 커먼즈로 자유롭게 다운로드할 수 있는 PDF로 재공표했다.
6. 작품 목록
* 시보이건을 먹은 괴물(The Creature That Ate Sheboygan): 1979년, SPI. 1979년 찰스 로버츠 상 "판타지·SF 부문 최우수 게임" . 일본에서는 "괴수 정복"이라는 제목으로 택틱스 38호의 부록이 되었고, "시보이건을 먹은 괴물"로 RPGamer 14호의 부록이 되었다.
* "죽음의 미궁"(Deathmaze): 1979년, SPI. 일본에서는 택틱스 52호, RPGamer 2호의 부록이 되었다.
* "바바리안 킹스"(Barbarian Kings): 1980년, SPI. 일본에서는 "마법의 대륙"이라는 제목으로 택틱스 42호, "바바리안 킹스"라는 제목으로 RPGamer 4호의 부록 게임이 되었다.
* "벅아이드 몬스터"(Bug-Eyed Monsters): 1983년, 웨스트 엔드 게임즈. 일본에서는 RPGamer 8호의 부록 게임이 되었다.
* 패러노이아(Paranoia): 1984년, 웨스트 엔드 게임즈. 1984년 오리진 상 "최우수 롤플레잉 게임" . 뉴 게임즈 오더에서 일본어판이 출판되었다.
* "웹 앤 스타쉽"(Web and Starship): 1984년, 웨스트 엔드 게임즈. 우주 전쟁 SF 보드 게임. 하비 재팬이 일본어판을 출판했다.
* 툰/Toon (role-playing game)영어(Toon): 1984년, 스티브 잭슨 게임즈. 코믹 롤플레잉 게임
* "팍스 브리타니카"(Pax Britannica): 1985년, 빅토리 게임즈. 1985년 찰스 로버츠 상 "프리 20세기 부문 최우수 게임". 하비 재팬이 일본어판을 출판했다.
* 프라이스 오브 프리덤/The Price of Freedom (role-playing game)영어(The Price of Freedom): 1986년, 웨스트 엔드 게임즈.
* 스타 워즈: 롤플레잉 게임/Star Wars: The Roleplaying Game영어(Star Wars: The Roleplaying Game): 1987년, 웨스트 엔드 게임즈. 1987년 오리진 상 "최우수 롤플레잉 게임".
* 매드메이즈/MadMaze영어(MadMaze): 1989년, 온라인 어드벤처 게임.
* 바이올런스/Violence (role-playing game)영어(Violence): 1999년, 크리에이티브 커먼즈. 일본어판이 주식회사 뇌명에서 출판되었다.
코스티캔 명의의 다른 RPG 작품에는 "패러노이아"의 모듈 "어큐트 패러노이아"(Acute Paranoia, 1986년), "프라이스 오브 프리덤"의 모듈 "유어 오운 프라이빗 아이다호"(Your Own Private Idaho, 1987년) 등이 있다.
그 외에도 게임 디자인과 게임의 문화적 역할을 주제로 폭넓은 집필 활동을 하고 있다. 소론 "'I Have No Words and I Must Design'"은 게임 디자인의 프레임워크화를 위한 개념적 접근으로서 널리 읽히고 있다.
1970년대부터 80년대에 걸쳐 "label=슬로보비아/Slobbovia영어"의 대표적인 플레이어 중 한 명이었다. 그의 소설 "'One Quest, Hold the Dragons'"에는 슬로보비아의 밈인 "crottled greeps"에 관한 이야기가 포함되어 있다.
2009년 2월에는 1979년에 제작한 우주 비행 시뮬레이터인 "'Vector 3'"의 룰을 개정하여 크리에이티브 커먼즈로 자유롭게 다운로드할 수 있는 PDF로 재공표했다.
6.1. 게임
그렉 코스티캔은 다양한 장르의 게임을 디자인했다. 1979년 찰스 S. 로버츠 어워드에서 '최고의 판타지 또는 SF 게임' 상을 받은 시보이건을 먹은 괴물(The Creature That Ate Sheboygan)을 시작으로, 1984년에는 패러노이아(Paranoia)와 Web and Starship을 출시했다. 패러노이아는 같은 해 오리진 어워드 '최고의 롤플레잉 규칙' 상을 받았다. Web and Starship은 우주선 전투를 다룬 SF 보드 게임이다.
1985년에는 팍스 브리타니카(Pax Britannica)를 출시하여 찰스 S. 로버츠 어워드 '최고의 20세기 이전 게임' 상을 받았다. 1987년에는 Star Wars: The Roleplaying Game을 디자인하여 오리진 어워드 '최고의 롤플레잉 규칙' 상을 수상했다.
그 외에도 툰(Toon, 1984), 자유의 대가(The Price of Freedom, 1986), MadMaze, 폭력: 혐오스럽고 끔찍한 유혈사태 롤플레잉 게임 등을 디자인했다. 또한 파라노이아의 모듈인 Acute Paranoia(1986)와 자유의 대가의 모듈인 Your Own Private Idaho(1987)를 제작했다.
코스티캔은 게임 디자인과 게임이 문화에 미치는 역할에 대한 저술가로도 활동했다. 그의 에세이 "I Have No Words and I Must Design"은 게임 디자인의 개념적 접근 방식으로 널리 알려져 있다.
2009년에는 1979년 우주 전투 게임인 Vector 3의 규칙을 업데이트하여 크리에이티브 커먼즈 라이선스로 무료 배포했다.
6.2. 소설
코스티캔은 네 권의 소설을 썼다. 처음 두 권은 장르 패러디 판타지 소설로, 『또 하루, 또 다른 던전』(1990)과 그 속편인 『용은 그만, 퀘스트 하나』(1995)가 있다. 『검으로』(1993)는 더 넓은 세상에서 살아남기 위해 어쩔 수 없이 고군분투하는 젊은 야만인에 대한 또 다른 불경한 판타지 소설이며, 원래 프로디지 온라인 서비스에서 연재되었다.
그의 최신 소설인 『첫 계약』(프랑스어: Space O.P.A.)(2000)은 외계인이 지구에 도착한 후 일어나는 광대한 사회학적, 경제적 변화와 한 기업가의 생존 및 새로운 시작을 위한 노력을 (매우 건조한 유머로) 묘사한다.
2013년에는 게임 개발에서 불확실성의 역할을 다룬 코스티캔의 논픽션 『게임 속 불확실성』이 MIT 프레스에서 출판되었다. 이후 2015년에 페이퍼백 판이 출판되었다.
6.3. 논픽션
코스티캔은 네 권의 소설을 썼다. 처음 두 권은 장르 패러디 판타지 소설로, 『또 하루, 또 다른 던전』(1990)과 그 속편인 『용은 그만, 퀘스트 하나』(1995)가 있다. 『검으로』(1993)는 더 넓은 세상에서 살아남기 위해 어쩔 수 없이 고군분투하는 젊은 야만인에 대한 또 다른 불경한 판타지 소설이며, 원래 Prodigy 온라인 서비스에서 연재되었다.
그의 최신 소설인 『첫 계약』(Space O.P.A.프랑스어, 2000)은 외계인이 지구에 도착한 후 일어나는 광대한 사회학적, 경제적 변화와 한 기업가의 생존 및 새로운 시작을 위한 노력을 (매우 건조한 유머로) 묘사한다.
2013년에는 게임 개발에서 불확실성의 역할을 다룬 코스티캔의 논픽션 『게임 속 불확실성』이 MIT 프레스에서 출판되었다. 이후 2015년에 페이퍼백 판이 출판되었다.
코스티캔은 소설 4권을 저술했다. 처음 두 권은 통속 판타지의 패러디 작품으로, "Another Day, Another Dungeon" (1990년, 한국어판 제목 『어느 날, 어느 던전에서』)과 그 속편 "One Quest, Hold the Dragons" (1995년, 한국어판 제목 『드래곤은 안 돼』)이다. 제3작 "By the Sword" (1993) 역시 독자적인 시각으로 그려진 판타지 작품으로, 넓은 세계로 나가게 된 야만족 청년의 이야기이다. 최근작 "First Contract" (2000)는 지구에 외계인이 찾아오면서 일어난 사회와 경제의 큰 변화와, 새로운 세계에서 밑바닥에서부터 다시 일어서려는 전 사업가의 분투를 그린, 풍자적인 유머가 넘치는 작품이다。
2013년에는 게임 개발의 불확실성 역할을 고찰한 논픽션 "Uncertainty in Games"를 MIT Press에서 출판했다. 2015년에는 페이퍼백판이 출판되었다。