넥쉬즈

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1. 개요

넥쉬즈는 2001년 Lee Vermeulen에 의해 퀘이크의 모드 형태로 시작된 멀티플레이어 지원 1인칭 슈팅 게임이다. DarkPlaces 엔진을 사용하여 개발되었으며, 2005년 5월 31일 GNU GPL 하에 1.0 버전이 출시되었다. 2010년 IllFonic이 넥쉬즈의 이름에 대한 권리를 구매하면서, 넥쉬즈의 포크인 Xonotic이 발표되었다. 2012년에는 CryEngine 3를 기반으로 한 상업적 버전이 출시되기도 했다.

넥쉬즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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장르1인칭 슈팅 게임
개발자Alientrap
배급사Alientrap
라이선스GPL
플레이 모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
출시일2005년 5월 31일
플랫폼Linux
FreeBSD
Microsoft Windows
OS X
AmigaOS 4
AROS
엔진DarkPlaces
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2. 게임플레이

넥쉬즈 게임플레이
넥쉬즈 게임플레이

넥쉬즈는 주로 멀티플레이를 지원하며, 플레이어가 직접 게임을 호스팅하거나 다른 사람이 호스팅하는 게임에 참여할 수 있다. 싱글 플레이 캠페인도 포함하고 있으며, 이를 통해 다양한 멀티플레이어 게임 유형과 맵을 봇과 함께 플레이할 수 있다. 또한 새로운 게임 유형이나 전체적인 변환을 빠르게 적용할 수 있도록 지원하는데, 이는 퀘이크와 유사한 특징이다.

3. 개발

넥쉬즈(Nexuiz)의 개발은 2001년 여름 Lee Vermeulen에 의해 퀘이크(Quake)의 모드 형태로 시작되었다. 곧 이 프로젝트는 Ashley Hale이 제작한 DarkPlaces 엔진으로 옮겨졌고, 이후 Hale도 프로젝트에 합류했다. 원래 디자인은 다음 해 여름 출시를 목표로 몇 개의 레벨과 하나의 캐릭터 모델을 갖춘 단순한 데스매치 프로젝트였다.

별도 예산 없이 4년간의 개발 끝에, 넥쉬즈 1.0 버전이 2005년 5월 31일에 GNU GPL 하에 완전히 출시되었으며, 출시 첫 달인 6월 말까지 25만 건 이상의 다운로드를 기록했다. 초기 출시 이후 개발은 계속되어 1.1 버전이 곧 출시되었고, 이후 1.5 버전(2006년 2월 14일), 2.0 버전(2006년 6월 14일), 2.1 버전(2006년 9월 9일)이 차례로 공개되었다.

초기 출시 후 약 3년이 지난 2008년 2월 29일에는 버전 2.4가 출시되었다. 이 버전에서는 사용자 인터페이스(GUI)와 그래픽 엔진 모두에 상당한 개선이 이루어졌으며, 완전히 새로운 GUI 그래픽 요소, 반사 효과가 적용된 수면, 개선된 입자 효과 등이 포함되었다.

2008년 10월, 당시 주 개발자이자 유일한 QuakeC 개발자가 넥쉬즈의 추가 개발자를 모집하는 공고를 냈다. 그는 많은 사용자와 관련된 조직 운영의 어려움을 지적했다. 이 공고에 대한 커뮤니티의 반응은 QuakeC와 넥쉬즈 코드에 대한 더 나은 문서화의 필요성을 강조하는 한편, 소규모 개발팀이 문서화 작업을 수행하는 데 따르는 현실적인 어려움도 인정하는 분위기였다. 2008년 11월 중순부터 여러 사람들이 넥쉬즈 개발에 지속적인 참여 의사를 밝혔다.

2010년 3월 1일, 게임 개발사 IllFonic이 넥쉬즈라는 이름에 대한 상표권을 구매했다는 사실이 알려졌다. 이에 반발하여 2010년 3월 22일, 넥쉬즈포크Xonotic 프로젝트가 발표되었다. 기존의 많은 핵심 기여자들과 커뮤니티 구성원들은 넥쉬즈 이름의 상업적 판매가 원래 프로젝트의 정신을 훼손했다고 판단하여 이 새로운 프로젝트로 옮겨갔다. 이후 2010년 7월 13일, 크라이텍은 자사의 크라이엔진 3를 IllFonic의 상업용 넥쉬즈에 라이선스했다고 발표했다.

3.1. 경쟁 플레이

넥쉬즈 게임플레이
넥쉬즈 게임플레이

넥쉬즈는 주로 다인용 게임이며, 사용자가 직접 게임 서버를 열거나 다른 서버에 참여할 수 있다. 새로운 게임 모드나 규칙을 빠르게 적용할 수 있는 유연성을 갖추고 있다.

미국 전역의 GameStop 매장에서는 넥쉬즈 PC 게임 챌린지 행사가 열렸다. 이 행사는 8개 미국 도시의 총 10개 매장에 설치된 인터랙티브 키오스크를 통해 진행되었다. 참가자들은 2분 동안 인공지능(AI) 상대를 공격하여 최대한 많은 피해를 입히고 최고 점수를 얻는 방식으로 경쟁했다. 각 매장에서 월간 최고 점수를 기록한 참가자에게는 100USD 상당의 GameStop 기프트 카드가 수여되었다.

챌린지는 매달 새로운 맵으로 진행되었으며, 각 참가자는 하루에 한 번만 플레이할 수 있었다. 게임 플레이 자체는 13세 이상의 GameStop 고객 누구나 참여할 수 있었지만, 월간 최고 점수 보상인 기프트 카드를 받을 수 있는 자격은 17세 이상으로 제한되었다. 챌린지가 열린 도시는 다음과 같다.

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4. 리메이크 및 포크

2010년 3월 3일, 넥시즈라는 이름이 상업적 출시를 위해 IllFonic에 라이선스되었다는 발표가 있었다. 이 버전은 Xbox Live Arcade, PlayStation Network, Steam을 통해 출시되었다. 이 게임은 원작과 같은 이름을 사용하지만, 미래 지향적이면서 빅토리아풍의 미술 양식을 채택했다. 또한, 원작 게임에서 사용된 DarkPlaces 엔진 대신 CryEngine 3를 기반으로 한다. 게임의 메인 페이지는 기존의 오픈 소스 PC 게임이 아닌 상업용 게임 버전을 중심으로 변경되었으나, 기존 페이지도 여전히 접근 가능하다. 이러한 넥시즈 프로젝트의 변화에 따라 커뮤니티에서는 Xonotic와 이후 Rexuiz라는 두 개의 무료 포크 프로젝트가 시작되었다.

5. 평가

2006년 9월호 PC 게이머 잡지에서 넥쉬즈는 인터넷 개발자와 업계에 영향을 미치는 무료 게임에 대한 기사에 포함되었다. 또한 2007년 3월 Maximum PC에 소개되었으며, 버전 2.4는 2008년 5월과 2009년 8월 PC 유저 표지 디스크에 실렸다. 2009년 4월 버전 2.5가 출시되자, 포로닉스는 이 게임을 "우리가 해본 최고의 오픈 소스 1인칭 슈팅 게임"이라고 평가했다.