크라이텍
1. 개요
크라이텍은 1999년 독일에서 설립된 게임 개발사로, 자체 개발한 게임 엔진 CryENGINE을 사용하여 3D 컴퓨터 게임을 제작하고 게임 엔진 라이선스를 제공하는 것을 주요 사업으로 한다. 대표작으로는 《파 크라이》, 《크라이시스》 시리즈, 《헌트: 쇼다운》 등이 있으며, 2014년 재정난으로 인해 구조조정을 겪었으며, 여러 스튜디오를 폐쇄하거나 매각하는 등 변화를 겪었다. 2022년에는 《크라이시스》 시리즈의 신작을 발표했다.
| 회사 명칭 | 크라이텍 GmbH |
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이미지 준비중입니다.
| 형태 | 유한회사(GmbH) |
|---|---|
| 설립일 | 1999년 9월 |
| 설립 장소 | 코부르크, 독일 |
| 설립자 | 제바트 예를리 아브니 예를리 파루크 예를리 |
| 본사 위치 | 프랑크푸르트 |
| 국가 | 독일 |
| 주요 인물 | 아브니 예를리 ( 공동 CEO ) 파루크 예를리 ( 공동 CEO ) |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 제품 | 크라이엔진 파 크라이 크라이시스 시리즈 |
| 소유주 | 예를리 가족 |
| 직원 수 | 405명 (2024년) |
| 웹사이트 | crytek.com |
| 자회사 목록 | 크라이텍 자회사 목록 |
|---|
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독일의 비디오 게임 기업 -
게임포지 AG
게임포지 AG는 독일에서 설립된 온라인 게임 개발 및 배급 회사로, 멀티플레이어 온라인 게임을 전문으로 하며 부분 유료화 방식으로 수익을 창출하고 다양한 수상 경력을 보유하고 있다. -
독일의 비디오 게임 기업 -
덱13
덱13은 1994년 설립되어 2002년 Deck13 Interactive로 사명을 변경한 독일의 비디오 게임 개발사 및 퍼블리셔로, 《Ankh》를 시작으로 《Lords of the Fallen》, 《The Surge》 시리즈, 《Atlas Fallen》과 같은 액션 RPG 게임 개발로 알려졌으며, 2020년 포커스 홈 인터랙티브에 인수된 후 2021년 몬트리올에 스튜디오를 설립하여 개발 역량을 확장하고 2019년부터 퍼블리싱 사업도 진행하고 있다. -
프랑크푸르트의 기업 -
코메르츠방크
코메르츠방크는 1870년 함부르크에서 설립되어 무역 금융 지원과 확장을 거듭했으나 나치 시대의 과오, 금융 위기, 구조조정, 디지털 전환 노력, 그리고 자금 세탁 논란 등을 겪어온 독일의 대형 상업은행이다. -
프랑크푸르트의 기업 -
IG 파르벤
IG 파르벤은 1925년 독일에서 설립된 화학 기업으로, 제2차 세계 대전 중 나치 정권과 협력하여 전쟁을 지원하고 강제 노동자를 착취하는 등 전쟁 범죄에 관여했으며, 전쟁 후 해체되었다. -
1999년 설립된 비디오 게임 기업 -
DeNA
DeNA는 1999년 설립된 일본 인터넷 기업으로, 모바일 게임 플랫폼 '모바게' 성공과 논란을 거쳐 현재 닌텐도 협력 강화, 스포츠 사업 확장, 엔터테인먼트 서비스 제공 등 사업 다각화를 추진하고 있다. -
1999년 설립된 비디오 게임 기업 -
모놀리스 소프트
모놀리스 소프트는 1999년에 설립된 일본의 비디오 게임 개발사이며, 2007년 닌텐도에 인수되어 닌텐도 플랫폼을 위한 게임 개발에 주력하고 있다.
2. 역사
1999년 제와트 예를리, 아브니 예를리, 파루크 예를리 3형제에 의해 크라이텍이 설립되었다. 본사는 독일 프랑크푸르트에 위치하며, 개발팀은 20개 이상 국가 출신의 151명의 게임 전문가들로 구성되었다. 2007년 5월 11일에는 우크라이나 키예프에 새로운 개발 스튜디오를 설립하여 새로운 시리즈의 게임을 개발할 예정이었다.
크라이텍은 자체 개발한 게임 엔진인 CryENGINE을 사용한 3D 컴퓨터 게임 개발과 게임 엔진 라이선스 사업을 주력으로 했다. 처녀작인 《Far Cry》는 혁신적인 그래픽과 높은 자유도를 가진 게임 시스템으로 주목받았으며, 무명이었던 크라이텍의 이름을 알리는 계기가 되었다. 이 게임은 《Half-Life 2》의 Source Engine, 《DOOM 3》의 DOOM3 Engine과 함께 3D 게임 그래픽 수준을 크게 향상시킨 타이틀로 평가받았다.
이후, 발매원을 유비소프트에서 일렉트로닉 아츠로 변경하면서 《Crysis》라는 새로운 타이틀로 게임을 출시했다. 《Far Cry 2》 이후의 Far Cry 속편 및 스핀오프 타이틀은 유비소프트에서 개발되었으며, 크라이텍은 관여하지 않았다.
2007년에 발표된 CryENGINE 2는 콘솔 기기에도 대응하는 멀티 플랫폼 게임 엔진으로, DirectX 10 및 SM4.0 등 최신 기능을 갖추고 있었다. CryENGINE 2로 개발된 《Crysis》와 《Crysis Warhead》는 2008년 당시 최고 수준의 그래픽을 제공했다. 그러나, 높은 요구 사양으로 인해 발매 당시 최고 화질로 플레이할 수 있는 일반 PC는 거의 없었다.
컴퓨터 소프트웨어 불법 복제 문제로 인해, 크라이텍은 《Crysis Warhead》 이후 모든 타이틀을 멀티 플랫폼으로 발매할 것이라고 발표했다.
2009년 10월 14일, 새로운 게임 엔진인 CryENGINE 3을 출시했으며, 2012년 4월에는 CryEngine 3.4 SDK를 출시하여 DirectX 11을 지원했다. 2013년 2월에는 Crysis 3를, 2013년 11월에는 Xbox One 출시작인 《라이즈: 로마의 아들》을 발매했다(PC 버전은 2014년 10월 발매).
2013년 1월 17일, 터키 이스탄불에 정식 오피스를 개설했고, 2013년 1월 28일에는 미국 텍사스주 오스틴에 "Crytek USA"를 신설했다.
2014년 6월, 크라이텍은 직원 급여 체불 및 보너스 보류 문제에 직면했으며, 회사는 온라인 게임 중심의 미래 프로젝트를 위한 자본 확보를 위한 "과도기"라고 해명했다. 2014년 7월, 크라이텍은 《HOMEFRONT the Revolution》을 포함한 《HOMEFRONT》의 권리와 크라이텍 UK의 스태프를 코흐 미디어로 이전하는 전략적 거래를 발표했다. 해당 팀은 "Deep Silver Dambuster Studios"로 작품 개발을 계속했으며, 크라이텍 USA는 엔진 지원에 남도록 재편성되었고, 『Hunt: Horrors of the Gilded Age』 개발은 크라이텍으로 이관되었다.
2016년 12월 20일, 크라이텍은 헝가리, 불가리아, 대한민국, 중국에 있는 자사 스튜디오를 폐쇄한다고 발표했다. 2017년 3월 7일에는 크라이텍 블랙 씨를 세가와 크리에이티브 어셈블리에 매각했다.
2018년 2월 28일, 제와트 예를리가 CEO에서 사임하고 그의 형제인 아브니와 파루크가 공동 CEO로 회사를 경영하게 되었다. 제바트는 고문과 대주주로서 회사를 계속 지원하고 있다. CryEngine 4 개발에 이어 CryEngine Ⅴ가 개발되었다.
크라이텍은 2019년에 『Hunt: Showdown』(CryEngine의 제5세대 사용)을 출시했다. 또한, 『The Climb』(Oculus Rift용), 『The Climb 2』(Oculus Rift와 Oculus Quest 2), 『Robinson: The Journey』(PlayStation VR, Oculus Rift, SteamVR) 등 세 건의 가상 현실 프로젝트를 제작했다. 『Arena of Fate』는 게임 개발사인 크라이텍 블랙 씨가 매각되면서 개발이 중단되었다.
2.1. 1999년–2004년: 설립 초기와 《파 크라이》
1999년 제와트 예를리, 아브니 예를리, 파루크 예를리 3형제가 터키계 독일인에 의해 설립되었다. 이들의 첫 번째 프로젝트 중 하나는 당시 다른 게임 엔진보다 더 넓은 시야 거리를 제공하는 게임 엔진 기술을 선보이는 X-Isle: Dinosaur Island라는 게임의 기술 데모였다.
1999년 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 Nvidia와 만나 기술 데모가 Nvidia와 다양한 미디어 그룹의 주목을 받았다. 크라이텍은 나중에 Nvidia와 계약을 맺고 Nvidia 카드용 벤치마킹 소프트웨어로 X-Isle을 배포했다.
크라이텍의 첫 번째 주요 게임 프로젝트는 사이버펑크 테마와 역할 수행 요소를 갖춘 1인칭 슈팅 게임인 Engalus였으며, E3 2000에서 처음 비공개로 공개되었다. 이 프로젝트는 2000년 ECTS에서 Nvidia 부스에서 기술 데모로 처음 회사의 홍보를 받았지만, 이후 취소되었다. 크라이텍은 유비소프트로부터 X-Isle을 완전한 AAA 게임으로 개발해 달라는 제안을 받았다. 이는 2004년 3월에 출시된 파 크라이로 발전했다. 동시에 크라이텍은 X-Isle과 파 크라이에 사용된 자체 게임 엔진인 CryEngine의 라이선스를 발표했다.
2004년 2월, 독일 경찰은 크라이텍이 불법적으로 소프트웨어를 사용하고 있다는 전 인턴의 주장에 따라 크라이텍 사무실을 아침에 급습했다. 경찰은 구매한 라이선스보다 많은 소프트웨어 사본이 있는지 조사했지만 기소되지는 않았다. 같은 달, 크라이텍과 일렉트로닉 아츠(EA)는 CryEngine을 기반으로 한 새로운 게임 프랜차이즈를 개발하기 위한 전략적 파트너십을 발표했는데, 이는 결국 크라이시스 시리즈가 되었다. 크라이텍은 CryEngine이 단지 파 크라이가 보여준 것에만 국한되지 않는다는 것을 강조하기 위해 이 길을 선택했다. 이 파트너십으로 인해 유비소프트는 2006년까지 파 크라이 프랜차이즈의 완전한 권리와 첫 번째 CryEngine에 대한 영구적인 라이선스를 획득했으며, 이를 자체 Dunia Engine에 적용했다. 12월, 크라이텍과 ATI는 PC 게임의 미래를 보여주는 특별한 시네마틱 머시니마를 제작했다.
2.2. 2004년–2014년: 확장과 크라이엔진 2, 3
1999년 터키계 제와트 예를리, 아브니 예를리, 파루크 예를리 3형제가 크라이텍을 설립했다. 2004년 일인칭 슈팅 게임 《파 크라이》와 함께 개발된 게임 엔진인 크라이엔진으로 주목받았다. 2006년 1월, "적응형 전술"을 요구하는 새로운 종류의 게임 플레이를 약속하며, 1인칭 슈팅 게임 크라이시스의 개발을 발표했다. 이 게임은 E3와 게임스컴에서 여러 최고 PC 게임 상을 수상했다.
2007년 크라이엔진 2를 공개하고 이를 이용한 일인칭 슈팅 게임 《크라이시스》를 발매했다. 2008년 9월, PC 독점 게임으로 크라이시스의 확장판인 크라이시스 워헤드가 출시되었다. 2011년 10월, 크라이시스는 Xbox Live와 PlayStation Network를 통해 콘솔로도 출시되었다. 크라이엔진 2는 아바타 리얼리티, 위메이드 엔터테인먼트, 엔트로피아 유니버스, XLGames, Reloaded Studios 등 많은 회사에서 라이선스를 받았다.
2009년 3월, 게임 개발자 컨퍼런스에서 크라이엔진 3를 선보였다. 이 엔진은 플레이스테이션 3, Xbox 360 및 PC에서 사용하도록 개발되었다. 2010년 3월, 크라이엔진 3는 입체 3D 기술과 호환되었다. 2011년 3월에는 오리지널 게임의 속편인 크라이시스 2를 출시했다.
2011년 E3에서 라이즈: 로마의 아들을 포함한 여러 신규 프로젝트를 전시했다. 2011년 9월, THQ와 홈프론트 2 개발을 위한 파트너십을 발표했다. 2013년 1월, THQ로부터 홈프론트 프랜차이즈를 인수했다. 2012년 2월, Gface라는 새로운 클라우드 기반 소셜 게임 네트워크를 발표했다.
2012년 4월, 크라이엔진 3.4 SDK를 출시하여 DirectX 11을 지원했다. 2013년 2월에 크라이시스 3를 출시했고, 2013년 11월에는 Xbox One 출시 타이틀로 라이즈: 로마의 아들을 출시했다. 라이즈의 PC 버전은 2014년 10월에 출시되었다.
2007년 발표된 CryENGINE 2는 콘솔 기기에도 대응하는 멀티 플랫폼 게임 엔진이며, DirectX 10 및 SM4.0에 대응하는 등, 최신 기능을 다수 갖추고 있었다. CryENGINE 2로 개발된 《Crysis》 및 그 스핀오프 타이틀인 《Crysis Warhead》는 2008년 당시 최고 수준의 그래픽을 체험할 수 있는 3D 게임이었다.
2009년 10월 14일, 새로운 게임 엔진인 CryENGINE 3을 출시했다. 2012년 4월, CryEngine 3.4 SDK를 출시하여, CryEngine SDK가 DirectX 11에 대응했다. 2013년 2월에는 Crysis 3를 발매했고, 2013년 11월에 Xbox One의 출시작으로 《라이즈: 로마의 아들》을 발매했다(PC 버전은 2014년 10월 발매).
2.3. 2014년 이후: 구조조정과 현재
2014년 6월, 크라이텍은 크라이텍 UK와 크라이텍 USA 직원들의 임금 지급을 놓치고 보너스를 지급하지 않았다는 보고가 나왔다. 회사는 온라인 게임에 특히 중점을 두고 미래 프로젝트를 위한 자본을 확보하는 "전환 단계"에 있다고 답했다. 2014년 7월, 크라이텍은 홈프론트: 더 레볼루션을 포함한 홈프론트의 권리와 크라이텍 UK 직원을 코흐 미디어로 이전하는 전략적 계약을 발표했다. 이 팀은 새로운 딥 실버 댐버스터 스튜디오로 게임 작업을 계속했다. 크라이텍 USA는 엔진 지원 팀으로 남도록 구조 조정되었으며, 헌트: 호러 오브 더 길디드 에이지 개발은 크라이텍으로 이전되었다.
2016년 12월 20일, 크라이텍은 헝가리, 불가리아, 대한민국, 중국에 있는 스튜디오를 폐쇄할 것이라고 발표했다. 2017년 3월 7일, 크라이텍은 크라이텍 블랙 씨를 세가와 크리에이티브 어셈블리에 매각했다. 2018년 2월 28일, 크라이텍은 제와트 예를리가 최고 경영자(CEO)에서 물러나고, 그의 형제 아브니 예를리와 파루크 예를리가 공동 CEO로 회사를 이끌 것이라고 발표했다. 제바트는 고문이자 주요 주주로서 회사를 계속 지원하고 있다. 크라이텍은 2016년 3월 22일, 크라이엔진 V라는 이름의 차세대 엔진을 발표했다.
크라이텍은 2019-2020년에 헌트: 쇼다운(CryEngine의 다섯 번째 버전을 활용)을 출시했다. 또한, 오큘러스 리프트용 더 클라임, 오큘러스 리프트 및 오큘러스 퀘스트 2용 더 클라임 2, 플레이스테이션 VR, 오큘러스 리프트 및 SteamVR용 로빈슨: 더 저니 등 세 개의 가상 현실 프로젝트도 진행했다. 아레나 오브 페이트는 게임 개발사인 크라이텍 블랙 씨가 매각되면서 크라이텍의 구조 조정 이후 취소되었다.
2021년 7월, 독일 타블로이드지 BILD는 중국 인터넷 회사 텐센트가 유럽 자회사를 통해 300 이상에 크라이텍을 인수하려 한다고 보도했다.
2021년, 트레일러 제작을 담당하는 크리에이티브 서비스 팀은 헌트: 쇼다운을 홍보하는 The Dark Sight 트레일러로 골드 MUSE 상을 수상했다.
2022년 1월 26일, 크라이텍은 크라이시스 프랜차이즈의 네 번째 작품을 발표했다.
3. 주요 게임
| 연도 | 제목 | 배급사 | 플랫폼 | 개발사 |
|---|---|---|---|---|
| 2004 | 파 크라이 | 유비소프트 | 마이크로소프트 윈도우 | 크라이텍 |
| 2007 | 크라이시스 | 일렉트로닉 아츠 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | 크라이텍 |
| 2008 | 크라이시스 워헤드 | 일렉트로닉 아츠 | 마이크로소프트 윈도우 | 크라이텍 부다페스트 |
| 2011 | 크라이시스 2 | 일렉트로닉 아츠 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | 크라이텍, 크라이텍 UK |
| 2012 | Fibble: Flick 'n' Roll | 크라이텍 | 안드로이드, iOS | 크라이텍 부다페스트 |
| 2013 | 크라이시스 3 | 일렉트로닉 아츠 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | 크라이텍, 크라이텍 UK |
| 2013 | 워페이스 | 마이크로소프트 스튜디오, 크라이텍 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 | 크라이텍 키예프 |
| 2013 | 라이즈: 선 오브 로마 | 마이크로소프트 스튜디오, 크라이텍 | 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원 | 크라이텍 |
| 2014 | The Collectables | DeNA | iOS | 크라이텍 부다페스트 |
| 2016 | 더 클라임 | 크라이텍 | 마이크로소프트 윈도우, 오큘러스 퀘스트 (2019) | 크라이텍 |
| 2016 | 로빈슨: 더 저니 | 크라이텍 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4 | 크라이텍 |
| 2019 | 헌트: 쇼다운 | 크라이텍 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 크라이텍 |
| 2020 | 크라이시스 리마스터드 | 크라이텍 | 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 크라이텍 |
| 2020 | 더 클라임 2 | 크라이텍 | 오큘러스 퀘스트, 오큘러스 퀘스트 2 | 크라이텍 |
| 2021 | 크라이시스 2 리마스터드 | 크라이텍 | 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 크라이텍 |
| 2021 | 크라이시스 3 리마스터드 | 크라이텍 | 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 크라이텍 |
| 미정 | 크라이시스 4 | 크라이텍 | 미정 | 크라이텍 |
4. 게임 엔진
크라이텍은 자체 개발한 게임 엔진인 CryENGINE을 사용하여 3D 컴퓨터 게임을 개발하고, 게임 엔진 라이선스를 부여하는 것을 주요 업무로 한다.
크라이텍의 처녀작인 Far Cry는 CryENGINE의 혁신적인 그래픽과 플레이어가 진행 루트를 선택할 수 있는 높은 자유도를 가진 게임 시스템으로 발매 전부터 큰 주목을 받았다. 이 게임은 당시 무명이었던 크라이텍의 이름을 널리 알리는 계기가 되었다. Half-Life 2의 Source Engine, DOOM 3의 DOOM3 Engine과 함께 3D 게임 그래픽 수준을 크게 향상시킨 타이틀로 평가받는다.
이후 크라이텍은 발매원을 유비소프트에서 일렉트로닉 아츠로 변경했다. 이 과정에서 Far Cry의 판권을 유비소프트에 매각했기 때문에, 두 번째 작품은 크라이시스라는 새로운 타이틀로 출시되었다.
파 크라이 2 이후 Far Cry의 속편 및 스핀오프 타이틀은 유비소프트에서 발매되었지만, 개발은 UBI Montreal에서 진행되었고 크라이텍은 관여하지 않았다.
2007년에 발표된 CryENGINE 2는 콘솔 기기에도 대응하는 멀티 플랫폼 게임 엔진으로, 크라이텍이 게임 엔진 비즈니스를 중요하게 생각하고 있음을 보여준다. CryENGINE 2는 DirectX 10 및 SM4.0을 지원하는 등 최신 기능을 다수 포함하여 CryENGINE과 함께 큰 주목을 받았다.
CryENGINE 2로 개발된 Crysis와 스핀오프 타이틀 크라이시스 워헤드는 2008년 당시 최고 수준의 그래픽을 제공하는 3D 게임이었다. 특히 Crysis는 CryENGINE 2의 기술 데모 성격이 강했기 때문에, 발매 당시 최고 화질로 플레이 가능한 일반 PC가 존재하지 않을 정도로 요구 사양이 매우 높았다.
컴퓨터 소프트웨어 불법 복제 문제로 인해, 크라이시스 워헤드 이후 모든 타이틀은 멀티 플랫폼으로 발매될 것이라고 발표했다.
2009년 10월 14일, 크라이텍은 새로운 게임 엔진 CryENGINE 3을 출시했다.
2012년 4월, CryEngine 3.4 SDK를 출시하여 CryEngine SDK가 DirectX 11을 지원하게 되었다. 2013년 2월에는 크라이시스 3를 발매했고, 2013년 11월에는 Xbox One 출시작으로 라이즈: 로마의 아들을 발매했다(PC 버전은 2014년 10월 발매).
2013년 1월 17일, 터키 이스탄불에 정식 오피스를 개설했다. 2013년 1월 28일에는 미국 텍사스주 오스틴에 Virgil Games의 전 직원들을 중심으로 구성된 신규 스튜디오 "Crytek USA"를 설립했다.