대한민국 게임대상
1. 개요
대한민국 게임대상은 대한민국 게임 산업의 발전을 장려하고 게임 창작을 활성화하기 위해 매년 개최되는 게임 시상식이다. 본상, 기술창작상, 우수개발자상 등 10개 부문으로 나누어 심사하며, 대상 수상자에게는 대통령상과 상금 1천만 원이 수여된다. 1996년부터 시작되어, 'Pee & Gity 2: The Industrial Age'를 시작으로 'P의 거짓'까지 다양한 게임들이 대상을 수상했다.
대한민국 게임대상 - [상(Prize)]에 관한 문서
기본 정보
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| 위치 | 부산 |
|---|---|
| 국가 | 대한민국 |
| 주최 | 문화체육관광부 http://www.etnews.com/ http://sports.chosun.com/ |
| 웹사이트 | http://www.kgames.or.kr/main-biz/gstar-eng/ |
| 한국어 명칭 | 대한민국 게임대상 |
추가 정보
| 관련 행사 | G-STAR |
|---|
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2. 수상 부문
대한민국 게임대상은 본상, 기술창작상, 우수개발자상 등 10개 부문으로 나누어 심사한다.
| 부문 | 훈격 / 부상 | 수상 대상 | 선정 방식 |
|---|---|---|---|
| 대상 | 대통령상 (트로피), 상금 1천만원 | 게임개발사 | 심사위원회 60% + 네티즌 20% + 전문가 10% + 게임업체 전문가 10% |
| 최우수상 | 국무총리상 (트로피), 상금 700만원 | 게임개발사 | 심사위원회 60% + 네티즌 20% + 전문가 10% + 게임업체 전문가 10% |
| 우수상 | 문화체육관광부장관상 (트로피), 상금 각 300만원 | PC/비디오 게임, 온라인게임, 아케이드/보드게임, 모바일게임 | 심사위원회 60% + 네티즌 20% + 전문가 10% + 게임업체 전문가 10% |
| 기술·창작상 | 게임기획/시나리오, 게임사운드 (스포츠조선사장상, 트로피, 상금 100만원), 게임그래픽, 게임캐릭터 (전자신문사장상, 트로피, 상금 100만원) | 기술·창작상 심사위원회 80% + 게임업체 전문가 20% | |
| 공로상 | 문화체육관광부장관상 (트로피), 상금 300만원 | 개인 또는 단체 | 협회 및 유관단체 추천 |
| 우수개발자상 | 문화체육관광부장관상 (트로피), 상금 300만원 | 게임개발사 | 게임업체 전문가 투표 |
| 인기게임상 | PC/비디오 게임, 아케이드/보드 게임 (게임물등급위원회위원장상, 트로피, 상금 각 100만원), 온라인게임, 모바일게임, 아시아 특별상 (한국게임산업협회장상, 트로피, 상금 각 100만원) | 개발/유통사 | 네티즌 인기투표(80%) + 게임기자단 투표(20%), 아시아 특별상은 접수작품 중 심사위원회 심사 100%로 2작품 선정 |
| 게임 비즈니스 혁신상 | 한국콘텐츠진흥원장상 (트로피), 상금 100만원 | 개인 | 접수대상 중 소속회사 추천 |
| 클린게임존상 | 문화체육관광부장관상 (트로피), 상금 100만원 | 제공업소 | 유관단체 추천 (3곳 선정) |
| 사회공헌우수기업상 | 게임문화재단이사장상 (트로피), 상금 100만원 | 개발/유통사 | 게임문화재단 추천 (3배수) |
2.1. 시상 부문 및 선정 방식
대한민국 게임대상은 본상, 기술창작상, 우수개발자상 등 10개 부문으로 나누어 심사한다.
| 부문 | 훈격 / 부상 | 수상 대상 | 선정 방식 |
|---|---|---|---|
| 대상 | 대통령상 (트로피), 상금 1천만원 | 게임개발사 | 심사위원회 60% + 네티즌 20% + 전문가 10% + 게임업체 전문가 10% |
| 최우수상 | 국무총리상 (트로피), 상금 700만원 | 게임개발사 | 심사위원회 60% + 네티즌 20% + 전문가 10% + 게임업체 전문가 10% |
| 우수상 | 문화체육관광부장관상 (트로피), 상금 각 300만원 | PC/비디오 게임, 온라인게임, 아케이드/보드게임, 모바일게임 | 심사위원회 60% + 네티즌 20% + 전문가 10% + 게임업체 전문가 10% |
| 기술·창작상 | 게임기획/시나리오, 게임사운드 (스포츠조선사장상, 트로피, 상금 100만원), 게임그래픽, 게임캐릭터 (전자신문사장상, 트로피, 상금 100만원) | 기술·창작상 심사위원회 80% + 게임업체 전문가 20% | |
| 공로상 | 문화체육관광부장관상 (트로피), 상금 300만원 | 개인 또는 단체 | 협회 및 유관단체 추천 |
| 우수개발자상 | 문화체육관광부장관상 (트로피), 상금 300만원 | 게임개발사 | 게임업체 전문가 투표 |
| 인기게임상 | PC/비디오 게임, 아케이드/보드 게임 (게임물등급위원회위원장상, 트로피, 상금 각 100만원), 온라인게임, 모바일게임, 아시아 특별상 (한국게임산업협회장상, 트로피, 상금 각 100만원) | 개발/유통사 | 네티즌 인기투표(80%) + 게임기자단 투표(20%), 아시아 특별상은 접수작품 중 심사위원회 심사 100%로 2작품 선정 |
| 게임 비즈니스 혁신상 | 한국콘텐츠진흥원장상 (트로피), 상금 100만원 | 개인 | 접수대상 중 소속회사 추천 |
| 클린게임존상 | 문화체육관광부장관상 (트로피), 상금 100만원 | 제공업소 | 유관단체 추천 (3곳 선정) |
| 사회공헌우수기업상 | 게임문화재단이사장상 (트로피), 상금 100만원 | 개발/유통사 | 게임문화재단 추천 (3배수) |
3. 역대 대상 수상작
wikitable
| 연도 | 게임 | 장르 | 개발사 | 참고 |
|---|---|---|---|---|
| 1996 | Pee & Gity 2: The Industrial Age | 비트'엠 업 | Family Production | |
| 1997 | 왕도-의 비밀 | 액션 어드벤처 | Digital Dream Studios | |
| 1998 | 리니지 | MMORPG | 엔씨소프트 | |
| 1999 | EZ2DJ | 리듬 | AmuseWorld | |
| 2000 | 포트리스 2 | 포탄 발사 | CCR Inc | |
| 2001 | 창세기전 III: 파트 2 | 전술 롤플레잉 | 소프트맥스 | |
| 2002 | 네이비필드 | MMORTS | SDEnterNet | |
| 2003 | 리니지 II | MMORPG | 엔씨소프트 | |
| 2004 | 킹덤 언더 파이어: 크루세이더 | 핵 앤 슬래시, 실시간 전술 | 판타그램 | |
| 2005 | 열혈강호 온라인 (열혈강호) | MMORPG | 엠게임 | |
| 2006 | 그라나도 에스파다 | MMORPG | IMC Games | |
| 2007 | A.V.A | 1인칭 슈팅 게임 | 레드덕 | |
| 2008 | 아이온: 영원의 탑 | MMORPG | 엔씨소프트 | |
| 2009 | C9 | MMORPG | 웹젠 | |
| 2010 | 마비노기 영웅전 (Vindictus) | MMORPG | 넥슨 | |
| 2011 | 테라 | MMORPG | 블루홀 스튜디오 | |
| 2012 | 블레이드 & 소울 | MMORPG | 엔씨소프트 | |
| 2013 | 아키에이지 | MMORPG | 엑스엘게임즈 | |
| 2014 | 블레이드 for Kakao | 액션 RPG | 액션스퀘어 | |
| 2015 | 레이븐 (EvilBane: Rise of Ravens) | 액션 RPG | 넷마블 | |
| 2016 | HIT (Heroes of Incredible Tales) | 액션 RPG | NAT Games | |
| 2017 | 배틀그라운드 (PlayerUnknown's Battlegrounds) | 배틀 로얄 | 펍지 주식회사 | |
| 2018 | 검은사막 모바일 | MMORPG | 펄어비스 | |
| 2019 | 로스트 아크 (Lost Ark) | MMORPG | 스마일게이트 RPG | |
| 2020 | V4 (Victory For) | MMORPG | NAT Games | |
| 2021 | 오딘: 발할라 라이징 | MMORPG | 라이온하트 스튜디오 | |
| 2022 | 던전앤파이터 모바일 | 비트'엠 업 | 넥슨 | |
| 2023 | P의 거짓 | 액션 RPG | 네오위즈 |